gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, mlineBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(mlineVertexArr), gl.STATIC_DRAW); 函数名字也没有用颜色显示,还有STATIC_DRAW常量名字也没特殊颜色。 parseFloat(Math.random())这些也都没特殊颜色。
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heyyg
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, mlineBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(mlineVertexArr), gl.STATIC_DRAW);
函数名字也没有用颜色显示,还有STATIC_DRAW常量名字也没特殊颜色。
parseFloat(Math.random())这些也都没特殊颜色。
DCloud_heavensoft
关于颜色:http://ask.dcloud.net.cn/article/53
启动慢:http://ask.dcloud.net.cn/article/15