es6常用语法
let, const, class , extends , super , arrow functions , template string , destructuring , default , rest arguments
1. let , const
这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但又有不同。首先看下面的例子:
var name = 'xiaolv';
while (true) {
var name = 'honghong';
console.log(name); //honghong
break;
}
console.log(name); //honghong
使用var 两次输出的都是honghong,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为javaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
let name = 'xiaolv';
while (true) {
var name = 'honghong';
console.log(name); //honghong
break;
}
console.log(name); //honghong
另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄漏为全局变量,看下面的例子:
var a = [ ];
for (var i = 0; i < 10; i ) {
a[i] = function () {
console.log(i);
}
}
a[6]();//10
上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。
var a = [ ];
for (let i = 0; i < 10; i ) {
a[i] = function () {
console.log(i);
}
}
a[6]();//10
再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而使用闭包解决这个问题。
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox');
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i ) {
clickBox[i].onclick = function(){
console.log(i);
}
}
这种会导致我们无论点击哪个clickBox,输出的都是5.下面我们来看,如何使用闭包搞定它。
function iteratorFactory(i) {
var onclick = function(e){
console.log(i)
}
return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox');
for (var i = 0; i < clickBoxs.length;i ) {
clickBoxs[i].onclick = interatorFactory(i);
}
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = Math.PI;
PI = 23;//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。
const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:
const moent = require('moment');
2. class , extends , super
这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的几个部分:原型、构造函数、继承...你还在为他们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?
有了ES6我们不再烦恼!
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。
class Animal {
constructor () {
this.type = 'animal';
}
says(say) {
console.log(this.type + 'say' + say);
}
}
let animal = new Animal ();
animal.says('hello'); //animal says hello
class Cat extends Animal {
constructor () {
super();
this.type = 'cat';
}
}
let cat = new Cat();
cat.says('hello'); // cat says hello
上面代码首先用class定义了一个‘类’,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor 内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是创造父类的实例对象this(所以必须先调用spuer方法),然后再用子类的构造函数修改this。
P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React出现的很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。
3.arrow function
ES6是最常用一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:
function (i) { return i + 1 ;} //ES5
(i) => i + 1; //ES6
如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:
function (x,y) {
x++;
y--;
return x + y;
}
(x,y) => {x++; y--; return x+y;}
除了看上去更简洁以外,arrow function 还有一项超级无敌的功能!
长期以来,javaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:
calss Animal {
constructor () {
this.type = 'animal';
}
says(say) {
setTimeout(function(){
console.log(this.type + 'says' + say)
},1000)
}
}
var animal = new Animal();
animal.says('hi') //undefined say hi
运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:
1.第一种是将this传给self,再用self来指代this
function (x,y) {
x++;
y--;
return x + y;
}
(x,y) => {x++; y--; return x+y;}
2. 第二种方法是用bind(this),即
function (x,y) {
x++;
y--;
return x + y;
}
(x,y) => {x++; y--; return x+y;}
但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:
class Animal {
constructor() {
this.type = 'animal';
}
says(say) {
setTimeout( () => {
console.log(this.type + 'says' + say)
},1000)
}
}
var animal = new Animal();
animal.says('hi'); //animal says hi
当我们使用箭头函数的时候,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部的绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。
template string
这个也是非常有用,当我们要插入大段的html内容的到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具等,比如mustache等。
先看下面一段代码:
$("#result").append(`
There are <b>${basket.count}</b> items in your basket,
<em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);
用反引号(`)来标识起始,用 ${ } 来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
React Router从第1.0.3版也开始使用ES6语法了,比如这个例子
<Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link>
destructuring
ES6运行按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这个被称为解构(Destructuring).
如下:
let cat = 'ken';
let dog = 'lili';
let zoo = {cat:cat,dog:dog}
console.log(zoo); //Object {cat:"ken",dog:"lili"}
用ES6完全可以像下面这么写:
let cat = 'ken';
let dog = 'lili';
let zoo = {cat,dog}
console.log(zoo); //Object {cat:"ken",dog:"lili"}
反过来可以这么写:
let dog = {type: 'animal',many: 2};
let {type , many} = dog;
console.log(type, many) // animal 2
default,rest
default意思就是默认值。看下面的例子,调用animal() 方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句 type = type || ‘cat’来指定默认值。
function animal (type) {
type = type || 'cat';
console.log(type);
}
animal();
如果用ES6我们直接这么写:
function animal (type = ‘cat’) {
console.log(type);
}
animal();
最后 rest 语法也很简单,直接看例子:
function animal (...types) {
console.log(types);
}
animal('cat','dog','fish'); //["cat","dog","fish"];
如果不用ES6的话,就得使用ES5的arguments。
import export
这两个对应的就是ES6的module功能。
我们之前写的JavaScript一直没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起。
这有可能导致两个问题:
1.一方面js代码变得很臃肿,难以维护
- 另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为他们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出现bug
在ES6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种CommonJS(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js).
而现在我们有了es6的module功能,它实现非常简单,可以成为服务器和浏览器通用的模块解决方案。
ES6模块的设计思路,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。
上面的设计思想看不懂也没关系,咱先学会怎么用
传统的写法
首先我们回顾一下require.js的写法:index.js 和 content.js 。现在我们想要在 index.js 中使用 content.js 返回的结果,我们要怎么做呢?
首先定义:
//content.js
define('content.js',function() {
return 'A cat';
});
然后require:
//index.js
require(['./content.js'],function(animal) {
console.log(animal); //A cat
});
那Commonjs是怎么写的呢?
//index.js
var animal = require('./content.js');
//content.js
module.exports = 'A cat';
ES6的写法
//index.js
import animal from './content';
//content.js
export default 'A cat';
ES6 module的其他高级写法
export default 'A cat';
export function say(){
return 'Hello!';
}
export const type = 'dog';
上面可以看出,export命令除了输出变量,还可以输出函数,甚至是类(react的模块基本都是输出类)
//index.js
import { say , type } from './content';
let says = say();
console.log(`The ${type} says ${says}`) //The dog says Hello
这里输入的时候要注意:大括号里面的变量名,必须与被导入模块(content.js)对外接口的名称相同。
如果还希望输入content.js中输出的默认值(default),可以写在大括号外面。
//index.js
import animal , { say , type} from './content';
let says = say();
console.log(`The ${type} says ${says} to ${animal}`);
//The dog says Hello to A cat
修改变量名
此时我们不喜欢type这个变量名,因为它有可能重名,所以我们需要修改一下它的变量名。在es6中可以用as实现一键换名。
//index.js
import animal , { say , type as animalType } from './content';
let says = say();
console.log(`The ${animalType} says ${says} to ${animal}`);
//The dog says Hello to A cat
模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有的输出值都加载在这个对象上面。
//index.js
import animal , * as content from './content';
let says = content.say();
console.log(`The ${content.type} says ${says} to ${animal}`);
//The dog says Hello to A cat
通常星号 * 结合 as 一起使用比较合适。
终极秘籍
考虑下面的场景:上面的 content.js 一种输出了三个变量 (default , say ,type),假如我们的实际项目当中只需要用到 type 这一个变量,其余两个我们暂时不需要,我们可以只输入一个变量:
import {type} from './content';
由于其他两个变量没有被使用,我们希望代码打包的时候也忽略他们,这样在大项目中可以显著减少文件的体积。
ES6帮我们实现了!
webpack、browserify、rollup.js目前都支持了此功能.他们把这个功能叫做Tree-shaking,就是打包前让整个文档树抖一抖,把那些未被依赖或使用的东西统统抖落下去...哈哈哈。。。
官方解释:
Normally if you require a module,you import the whole thing. ES2015 lets you just import the bits you need,without ,mucking around wiht custom builds.it`s a revolution in how we use libraries in javaScript,and it`s happening right now.
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