最近在做一个图片拖动放大的功能,但在安卓屏幕上运行非常卡,之后就用了renderjs模式,并且在canvas上绑定了一个touchmove函数,但是在renderjs模式中,touchmove触发一次 调用的次数是 正常写法调用次数的两倍还多。
<canvas canvas-id="mapTransform" id="mapTransform" :data-width="canvasWidth" :data-height="canvasHeight"
:prop="option" :change:prop="maptf.canvasInit"
@touchmove="maptf.touchmove"
disable-scroll="true"
></canvas>
<script module="maptf" lang="renderjs">
touchmove(e){
//调用次数,是正常写法调用次数的两倍还要多
}
</script>
2 个回复
BigBoss030 (作者)
在线等,希望大佬能解答一下
2***@qq.com
大佬,是什么原因