Xyron
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  • 发布:2024-10-29 00:56
  • 更新:2026-07-20 23:40
  • 阅读:849

如何实现本地离线包,而不用每次都云打包(云打包还有次数限制,实在不好用)

分类:HBuilderX

最近使用uniappx开发原生跨平台应用,开发过程中原生代码编码效率低(因为是在HBuilderX上进行写原生代码逻辑),写好代码后新增了第三方库,就需要进行自定义基座,操作下来每次都要进行一次云打包,打包可能还报错,有时次数超限后不允许云打包,实在是不方便。所以就在官网看离线打包的方式,但是看完文档,基础库配置那么多aar包,也不知道哪里去找,实在是无法,请大佬们提供方案和思路的时候,把资源补一下。开发uniappx遇到个问题就要搞好几天可能才能解决,太痛苦了

2024-10-29 00:56 负责人:无 分享
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DCloud_heavensoft

DCloud_heavensoft

首先三方sdk只需要打一次自定义基座,然后调用这个基座里代码,不管是uts代码还是混编的kt、swift代码,都不需要再打基座了。所以打基座是一个低频的事情。

离线打包文档里该有的都有,仔细找找。

  • v_azusa

    你确定?新增三方依赖,有些问题必须提交云打包才能报出来,编译根本不报错,而且云打包报错还不是一次把所有有问题的地方报出来,平白浪费打包次数

    2026-06-23 17:32

Xyron

Xyron (作者) - 一个uniappx新手小白[目前觉得uniappx是真难用]

但是三方sdk填写版本后打包编译报错,此时也不需要再次重新打一次自定义基座吗?开发工程中发现热更新后一直不出资源图标,但是只要再云打包一次就可以解决,所以云打包变成了解决大部分问题的手段

7***@qq.com

7***@qq.com - jpp

我也遇到了 ,你解决了吗? 太难用了这个uniappx

7***@qq.com

7***@qq.com - jpp

我也遇到了 ,你解决了吗? 太难用了这个uniappx

7***@qq.com

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限制次数都好说写原生插件,编译报错钱扣了,找半天离线编译没教程,这开发真是越来越难了,完全没办法正常开发了

AlwaysLucky

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