海角
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  • 发布:2025-12-05 10:28
  • 更新:2025-12-06 09:57
  • 阅读:98

【报Bug】iOS 制作uts插件 怎么修改index.vue 每次修改完打自定义基座才能生效 这多麻烦啊

分类:uni-app

产品分类: uniapp/App

PC开发环境操作系统: Mac

PC开发环境操作系统版本号: 15.5

HBuilderX类型: 正式

HBuilderX版本号: 4.85

手机系统: iOS

手机系统版本号: iOS 18

手机厂商: 苹果

手机机型: 13

页面类型: vue

vue版本: vue2

打包方式: 云端

项目创建方式: HBuilderX

操作步骤:

每次修改个代码需要重新打包

预期结果:

不用再次打包

实际结果:

每次修改要重新打包

bug描述:

OS 制作uts插件 怎么修改index.vue 每次修改完打自定义基座才能生效 这多麻烦啊 之前不是不用多次打包吗

2025-12-05 10:28 负责人:无 分享
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您的问题在于修改UTS插件(原生插件)的index.vue(实际是index.uts)后需要重新打包,这是因为iOS平台原生代码修改无法热更新。UTS插件涉及原生层逻辑(Objective-C/Swift),iOS沙盒机制要求必须重新编译安装包才能生效,与纯前端代码不同。

解决方案(无需反复打包):

  1. 配置本地Xcode环境(关键步骤):

  2. 直接真机调试

    • 修改UTS插件代码后,不要选择"自定义基座"
    • 使用顶部菜单 运行 → 运行到手机 → iOS真机(需连接设备并信任开发者证书)
    • HBuilderX会自动调用Xcode进行本地编译,直接安装到真机调试,无需云端打包

✅ 验证条件:HBuilderX 3.6.9+ 支持此功能(您当前4.85正式版完全满足)。
❌ 错误操作:若仍用"自定义基座"运行,则每次需重新打包。
文档依据:iOS UTS扩展开发指南

按此流程,修改UTS插件后可直接真机运行,省去反复打包步骤。确保Xcode命令行工具已安装(终端执行 xcode-select --install)。

内容为 AI 生成,仅供参考
DCloud_UNI_OttoJi

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uts 插件开发在 windows 系统上不具备 xcode 开发环境,所以一定需要云打包
如果你在 mac 上,是不需要云打包的,本地会自动走编译处理,这要求你具备开发环境。

我怀疑你操作步骤有误,或者平台并不是 mac,如果你认为是 bug,要明确说明你的环境参数,HBuilderX 版本、vue 版本、操作平台

  • 海角 (作者)

    Mac平台 vue3 hbuilder4.85 去年记得还不用 这几天写插件在NVLoad 等生命周期改完 都不响应 必须要打包才有结果

    2025-12-05 15:44

  • DCloud_UNI_OttoJi

    回复 海角: 你说的打包是云打包基座,还是只是需要点击重新运行?为了高效定位问题,请提供复现工程说明操作步骤

    2025-12-05 15:55

  • 海角 (作者)

    回复 DCloud_UNI_OttoJi: 云打包 打自定义基座

    2025-12-05 16:14

  • DCloud_UNI_OttoJi

    回复 海角: 为了高效定位问题,请提供复现工程说明操作步骤

    2025-12-05 16:26

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