最近在开发个2048类小游戏, 现在的做法是通过移动元素 停下的位置,和目的地元素的位置,作比较,然后后合并,但是这样的作法 会有误差,会卡在位置中间,也可能是我坐标计算不对,问下大佬门 还有更科学的方法 来判断两个元素触碰了吗
Azikou
- 发布:2020-05-22 14:00
- 更新:2020-05-22 14:00
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