DCloud_iOS_XHY
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  • 发布:2020-02-08 13:17
  • 更新:2022-11-03 17:33
  • 阅读:11407

iOS 原生工程集成 uni小程序SDK 教程

分类:uni小程序sdk

uni小程序SDK原生开发者交流QQ群: 892918401

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开发环境

集成方法

首先您需要一个 iOS 项目,已有项目或 新建一个 Single View Application 的项目,解压 SDK 包,将目录中的 UniMPSDK 文件夹 copy 到工程目录中, 然后按照以下步骤配置您的项目。

第一步、添加基础依赖库及资源文件

基础依赖库及资源是必须要引入到工程中的,基础依赖库及资源存放在 UniMPSDK/Core 目录中

UniMPSDK/Core 目录结构说明

|-- UniMPSDK/Core  
    |-- Headers         // .h 头文件  
    |-- Libs                // 基础依赖库  
    |-- Resources           // 资源文件

添加基础依赖库

在 Xcode 项目左侧目录选中工程名,在 TARGETS->Build Phases-> Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击 Add Other -> Add Files...,然后打开 UniMPSDK/Core/Libs 基础依赖库目录,选中目录中的 .a 库以及 .framework 库单击 open 按钮将依赖库添加到工程中


添加系统依赖库

接下来需要添加系统依赖库,在 Xcode 项目左侧目录选中工程名,在 TARGETS->Build Phases-> Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中查找并选择所需的库(见下表),单击 “Add” 按钮,将库文件添加到工程中。

依赖的系统库
JavaScriptCore.framework CoreMedia.framework MediaPlayer.framework
AVFoundation.framework AVKit.framework GLKit.framework
OpenGLES.framework CoreText.framework QuartzCore.framework
CoreGraphics.framework libc++.tbd QuickLook.framework
CoreTelephony.framework AssetsLibrary.framework CoreLocation.framework
AddressBook.framework

添加依赖资源文件

接下来需要添加依赖资源文件,建议在项目中新建一个 Group,来管理资源文件,如示例在工程目录中创建的 UniMP 文件夹,然后按功能模块创建不同的目录存放资源文件;
添加资源文件方法:在左侧目录中选中导入资源文件的位置(示例中是 UniMP/Core),在右键菜单中选择Add Files to “工程名...”,然后打开 UniMPSDK/Core 目录,选择 Resources 文件夹,然后点击“Add”,将资源文件添加到工程中

添加 .h 头文件

在左侧目录中选中导入头文件的位置(示例中是 UniMP/Core),在右键菜单中选择Add Files to “工程名...”,然后打开 UniMPSDK/Core 目录,选择 Headers 文件夹,然后点击“Add”,将头文件资源添加到工程中

配置工程

在 Xcode 项目左侧目录选中工程名,在 TARGETS->Build Settings->Other Linker Flags 中添加 -ObjC 如下图

第二步,生成小程序应用资源

注意!!!! uni小程序仅支持v3模式编译的uni应用!!!

首先在 HBuilderX 中选择您的 uni-app 项目,如果没有请新建一个 uni-app 项目,如下图,创建 uni-app 项目

有一点需要注意,项目的编译模式必须选择 v3 编译器(新建uni-app项目默认是v3编译模式),点击页面中的“详情”可了解更多关于 v3 模式的注意事项,如下图,查看编译模式

然后选中您的项目,右键->发行->原生App-制作应用wgt包
(注:HBuilderX 2.6.2 以下版本选项是 “原生App-制作移动App资源升级包” ,2.6.2 版本近期会发布,只是修改了描述功能是一样的)


然后点击“浏览” 选择wgt包导出路径,点击 “生成wgt”

项目编译完成后会在控制台输出wgt包的路径,点击路径打开 wgt 资源包所在目录


如图,__UNI__11E9B73.wgt就是应用资源包,(__UNI__11E9B73 为小程序的 appid)

应用wgt资源文件可以选择从云端获取,也可以直接放到工程中使用,为了方便演示,示例工程将应用wgt资源文件添加到工程中使用

接下来将刚刚生成的应用wgt资源文件导入到原生工程中

打开原生工程目录在 UniMP 路径中创建名称为Apps的文件夹,将之前导出的wgt包拷贝到Apps文件夹中,如下图

然后在原生工程中左侧目录中选中导资源文件的位置(示例中是 UniMP/),在右键菜单中选择Add Files to “工程名...”,然后打开工程目录,选择 Apps 文件夹,然后点击“Add”,将应用资源包添加到工程中,如下图所示;

第三步、书写代码

首先需要初始化 sdk engine,并设置启动参数,建议在 application:didFinishLaunchingWithOptions 方法中添加

AppDelegate.m 中引用头文件 #import "DCUniMP.h"

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {  
    // Override point for customization after application launch.  

    // 配置参数  
    NSMutableDictionary *options = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:launchOptions];  
    // 设置 debug YES 会在控制台输出 js log,默认不输出 log,注:需要引入 liblibLog.a 库  
    [options setObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:@"debug"];  
    // 初始化引擎  
    [DCUniMPSDKEngine initSDKEnvironmentWihtLaunchOptions:options];  

    return YES;  
}

AppDelegate.m App 的生命周期方法中调用 SDK 相关方法

#pragma mark - App 生命周期方法  
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {  
    [DCUniMPSDKEngine applicationDidBecomeActive:application];  
}  

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {  
    [DCUniMPSDKEngine applicationWillResignActive:application];  
}  

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {  
    [DCUniMPSDKEngine applicationDidEnterBackground:application];  
}  

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {  
    [DCUniMPSDKEngine applicationWillEnterForeground:application];  
}  

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {  
    [DCUniMPSDKEngine destory];  
}

根据项目需求,可以实现以下方法

#pragma mark - 如果需要使用 URL Scheme 或 通用链接相关功能,请实现以下方法  
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options {  
    // 通过 url scheme 唤起 App  
    [DCUniMPSDKEngine application:app openURL:url options:options];  
    return YES;  
}  

- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void (^)(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>> * _Nullable))restorationHandler {  
    // 通过通用链接唤起 App  
    [DCUniMPSDKEngine application:application continueUserActivity:userActivity];  
    return YES;  
}  

#pragma mark - 如需使用远程推送相关功能,请实现以下方法  
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken {  
    // 远程通知注册成功,收到 deviceToken 调用sdk方法,传入 deviceToken  
    [DCUniMPSDKEngine application:application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:deviceToken];  
}  

- (void)application:(UIApplication *)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error {  
    // 远程通知注册失败  
    [DCUniMPEngine application:application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:error];  
}  

- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler {  
    // 收到远程推送消息  
    [DCUniMPSDKEngine application:application didReceiveRemoteNotification:userInfo];  
    completionHandler(UIBackgroundFetchResultNewData);  
}  

#pragma mark - 如需使用本地推送通知功能,请实现以下方法  
- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification {  
    // 收到本地推送消息  
    [DCUniMPSDKEngine application:application didReceiveLocalNotification:notification];  
}

在您需要打开小程序的文件中添加以下逻辑(参考示例工程 ViewController.m )

首先需要引用头文件

#import "DCUniMP.h"

添加代理协议 DCUniMPEngineDelegate

@interface ViewController () <DCUniMPSDKEngineDelegate>  
@end

小程序应用资源必须部署到指定的沙盒路径中才可以正常运行,请参考下面的方法

/// 检查运行目录是否存在应用资源,不存在将应用资源部署到运行目录  
- (void)checkUniMPResource {  
    if (![DCUniMPSDKEngine isExistsApp:k_AppId]) {  
        // 读取导入到工程中的wgt应用资源  
        NSString *appResourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:k_AppId ofType:@"wgt"];  
        // 将应用资源部署到运行路径中  
        if ([DCUniMPSDKEngine releaseAppResourceToRunPathWithAppid:k_AppId resourceFilePath:appResourcePath]) {  
            NSLog(@"应用资源文件部署成功");  
        }  
    }  
}

打开小程序应用

/// 打开 App  
- (IBAction)openUniMP:(id)sender {  

    // 配置胶囊按钮菜单 ActionSheet 全局项(点击胶囊按钮 ··· ActionSheet弹窗中的项)  
    DCUniMPMenuActionSheetItem *item1 = [[DCUniMPMenuActionSheetItem alloc] initWithTitle:@"Item 1" identifier:@"item1"];  
    DCUniMPMenuActionSheetItem *item2 = [[DCUniMPMenuActionSheetItem alloc] initWithTitle:@"Item 2" identifier:@"item2"];  
    // 添加到全局配置  
    [DCUniMPSDKEngine setDefaultMenuItems:@[item1,item2]];  

    // 设置 delegate  
    [DCUniMPSDKEngine setDelegate:self];  

    // 启动 uni小程序,(参数可以在小程序中通过 plus.runtime.arguments 获取此参数)  
    NSDictionary *arguments = @{ @"value":@"Hello uni microprogram" };  
    [DCUniMPSDKEngine openApp:k_AppId  
                    arguments:arguments];  
}

实现代理方法

#pragma mark - DCUniMPSDKEngineDelegate  
/// DCUniMPMenuActionSheetItem 点击触发回调方法  
- (void)defaultMenuItemClicked:(NSString *)identifier {  
    NSLog(@"标识为 %@ 的 item 被点击了", identifier);  
}  

/// 返回打开小程序时的自定义闪屏视图(此视图会以屏幕大小展示)  
- (UIView *)splashViewForApp:(NSString *)appid {  
    UIView *splashView = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"SplashView" owner:self options:nil] lastObject];  
    return splashView;  
}

至此代码部分已完成,可以运行查看效果

应用资源管理

uni小程序的应用资源集成方式

开发者自行下载或其他方式获取到 uni小程序 wgt 应用资源包后。通过 DCUniMPSDKEngine 类的releaseAppResourceToRunPathWithAppid:resourceFilePath:方法传入wgt资源路径即可将wgt资源部署到运行路径。然后通过openApp:arguments: 运行uni小程序应用。

uni小程序应用资源升级

需要您将新的wgt资源部署到应用运行路径,通过 DCUniMPSDKEngine 类的releaseAppResourceToRunPathWithAppid:resourceFilePath:方法传入wgt资源路径即可将wgt资源部署到运行路径,直接替换原有应用资源。暂时不支持应用版本号提供。待补充!

uni小程序应用删除

可通过 DCUniMPSDKEngine 类的 getAppRunPathWithAppid: 方法获取应用运行路径,删除应用资源即可;

集成其他原生功能模块

如果您想使用 SDK 现有的原生功能模块例如 推送、地图、音视频等,请参考文档 集成其他原生功能模块

扩展原生功能模块

如果您想扩展原生功能模块,请参考文档 扩展原生功能模块

扩展官方原生功能

如果您想在官方的原生模块基础上扩展能力,请参考文档 [扩展官方原生功能]() 文档待补充

常见问题

集成 sdk 常见问题请参考文档 [集成 uni小程序SDK 常见问题]() 文档待补充

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糯米亲爱的爸比

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回复 开发仔XG :
我已实现pod引入 自行封装就可以
2022-11-03 17:33
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原生集成1个多G,那怎么上传git,文件都有限制
2022-09-25 02:07
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回复 DCloud_iOS_XHY :
现在群怎么不让加呢 iOS这一块不搞了么。
2022-01-07 13:00
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DCloud_iOS_XHY (作者)

回复 楚茜 :
请加群反馈一下问题吧: 892918401
2020-06-19 17:20
楚茜

楚茜

请教个小程序SDK微信支付的问题:我原生的iOS工程本身集成的就有微信支付功能,然后按照文档对URLTypes和Schemes进行了配置,并
集成了小程序所需的微信支付.a包和framework库,
原生工程编译报错提示duplicate symbols 微信依赖库冲突,我把添加的libWeChatSDK_pay.a删除后,可以正常编译了,
但是在使用小程序SDK进行支付时,请求uni.requestPayment时走fail方法,报错为{"errMsg":"requestPayment:fail"},未调起微信支付界面,想请问一下是什么问题?
1.我的项目是一个UniApp项目,然后没有单独做适配微信小程序处理,直接打的wgt包,请问,需要将uni.requestPayment改为支持微信小程序的那种请求格式么?
2.wgt包里的bundle id是不是需要和原生项目里的bundle id保持一致
2020-06-19 15:32
楚茜

楚茜

'Could not load NIB in bundle: 'NSBundle </private/var/containers/Bundle/Application/13BBA1F5-1D74-4BFE-B7BD-06BAC26F849D/TestSmallUni.app> (loaded)' with name 'SplashView''
应该是走代理方法- (UIView *)splashViewForApp:(NSString *)appid时没有找到 SplashView这个NIB,请问,这个是什么问题导致的
2020-06-17 19:20
s***@outlook.com

s***@outlook.com

有swift版本嘛
2020-05-18 09:35
开发仔XG

开发仔XG

坐等SDK可以使用pod引入
2020-04-02 16:14
DCloud_iOS_XHY

DCloud_iOS_XHY (作者)

回复 4***@qq.com :
有影响,wgt资源路径也需要根据文件名确认的,改了后可能会获取不到
2020-04-01 18:32
4***@qq.com

4***@qq.com

问下小程序包名是根据wgt文件名获取的吗? 如果改了文件名对包名有没有影响
2020-04-01 14:23