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  • 发布:2022-01-23 12:15
  • 更新:2022-05-20 09:42
  • 阅读:796

【报Bug】IOS APP不会进入canvasContext.draw回调

分类:uni-app

产品分类: uniapp/App

PC开发环境操作系统: Mac

PC开发环境操作系统版本号: 12.1 (21C52)

HBuilderX类型: Alpha

HBuilderX版本号: 3.3.9

手机系统: iOS

手机系统版本号: iOS 15

手机厂商: 苹果

手机机型: iphone xs max

页面类型: vue

vue版本: vue2

打包方式: 云端

项目创建方式: HBuilderX

操作步骤:

需要在一个结构稍微复杂的页面绘制canvas,别在一个只有canvas元素的简单页面测试

预期结果:

能够正常回调

实际结果:

不会进入draw回调

bug描述:

IOS不会进入canvasContext.draw回调,代码是在非自定义组件写的,自定义组件也加了this测了有问题。加了settimeout之后偶尔有一两次能够进入回调,大概率还是没办法触发回调。同样的代码在小程序和安卓是没有问题的

2022-01-23 12:15 负责人:DCloud_iOS_XHY 分享
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找到原因了。

IOS绘制canvas背景图,必须先使用uni.downloadFile将图片下载,再uni.getImageInfo本地路径。

如果直接使用uni.getImageInfo返回的本地路径绘背景图,就会出现draw间歇性不回调的问题

其他端可以直接使用uni.getImageInfo远程图片做背景图,坑死我了。。。

cccoder

cccoder

请问下,我通过uni.chooseImage拍照方式获取图片,再通过uni.getImageInfo获取拍照图片本地路径,再进行水印添加。那么:照你说的用uni.downloadFile来下载图片,可是下载资源的url是如何获取的呢?uni.chooseImage成功回调返回的参数只有本地文件路径

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