资源正常,网页测试播放正常,使用云端APK打包后,同一份资源文件,打包出来的APK大小都不一致,并且放到手机端测试,出现始终黑屏,大量美术资源丢失的情况
![3***@qq.com](https://img-cdn-tc.dcloud.net.cn/account/identicon/4a498b5088d614043069c14cc64331a4.png)
- 发布:2024-06-14 11:54
- 更新:2024-06-14 11:54
- 阅读:28
产品分类: uniapp/App
PC开发环境操作系统: Windows
PC开发环境操作系统版本号: WIN10
HBuilderX类型: 正式
HBuilderX版本号: 4.19
手机系统: Android
手机系统版本号: Android 8.0
手机厂商: 华为
手机机型: Mate 30 5G
页面类型: vue
vue版本: vue2
打包方式: 云端
项目创建方式: HBuilderX
操作步骤:
预期结果:
希望打包完成后,在手机端测试,可以保证资源齐全,没有缺失,能正常体验游戏
希望打包完成后,在手机端测试,可以保证资源齐全,没有缺失,能正常体验游戏
实际结果:
资源正常,网页测试播放正常,使用云端APK打包后,同一份资源文件,打包出来的APK大小都不一致,并且放到手机端测试,出现始终黑屏,大量美术资源丢失的情况
资源正常,网页测试播放正常,使用云端APK打包后,同一份资源文件,打包出来的APK大小都不一致,并且放到手机端测试,出现始终黑屏,大量美术资源丢失的情况
bug描述:
同一份资源,没有修改任何参数,打出来的包大小是不一样的,原来的H5的总包量在390MB,但是打出来的几个包都没达到这个包体量。
并且在手机端测试时,发现美术资源缺失情况严重,始终黑屏。
自查后,发现本地 html 本地基座测试安装没问题,是由于打包少文件,所以美术资源文件无法全部打包进去。
麻烦帮看看这个问题应该怎么解决呢,万分感谢