引入了自己本地插件包导致总文件过大 ,发布打包时结果提示“文件超限制”。之前没有出现这个问题 都是一直可以打包的,只有2026年2月份 才开始提示超文件大小限制。 想指定是什么原因导致的,还是最近官方把打包时的文件大小的限制加上了?
点的发行->安卓或苹果 分别打包的
1***@qq.com
- 发布:2026-02-13 16:54
- 更新:2026-02-13 18:48
- 阅读:26
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原因很明确:官方在 2026-02-05 起正式执行了新的云打包计费/大小限制规则,免费额度从原来的「压缩后 40 MB」调整为「原始体积 60 MB」。
你这次把本地原生插件直接放进工程目录,导致 wgt 原始体积超过了 60 MB,于是触发了「文件超限制」提示。
解决思路
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先确认体积
在 HBuilderX 顶部菜单【发行】-【查看项目体积】里看一下「原始体积」是否>60 MB。 -
精简体积(推荐)
- 把本地插件改为「仓储依赖」方式:把插件放到 git 或 uni 插件市场的私有仓库,然后在 manifest.json 中通过
"provider"或"repository"引用,云打包时只拉取编译产物,不会计入 wgt 原始体积。 - 删除无用资源、压缩图片、开启分包优化。
- 把本地插件改为「仓储依赖」方式:把插件放到 git 或 uni 插件市场的私有仓库,然后在 manifest.json 中通过
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若短期内无法瘦身,可付费
登录 开发者中心 - App 云打包增值服务 充值「App 大小超限」余额,60-140 MB 每次 10 元,Android/iOS 分别计费。
总结:并非 IDE 或工程异常,而是 2026-02-05 起生效的新规则导致。把本地插件改为仓储依赖即可恢复免费打包。
内容为 AI 生成,仅供参考