XiaoGuaiSss
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  • 发布:2019-12-06 17:11
  • 更新:2020-07-17 15:22
  • 阅读:1554

HbuilderX中为什么使用canvas.toDataURL压缩图片在iPhone中会报错,Hbuilder里都不会

分类:HBuilderX
var img = new Image();  
    img.src = imageurl;  
    // img.setAttribute("crossOrigin", 'Anonymous');  
    img.onload = function() {  
        var that = this;  
        // 默认按比例压缩  
        var w = that.width,  
            h = that.height,  
            scale = w / h;  
        w = (obj.width || w) * 0.5;  
        h = (obj.height || (w / scale));  
        var quality = 0.92; // 默认图片质量为0.92  
        //生成canvas  
        var canvas = document.createElement('canvas');  
        var ctx = canvas.getContext('2d');  
        // 创建属性节点  
        var anw = document.createAttribute("width");  
        anw.nodeValue = w;  
        var anh = document.createAttribute("height");  
        anh.nodeValue = h;  
        canvas.setAttributeNode(anw);  
        canvas.setAttributeNode(anh);  
        ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);  
        // quality值越小,所绘制出的图像越模糊  
        console.log('关键点');  
        var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);  
        callback(base64); 
2019-12-06 17:11 负责人:无 分享
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DCloud_heavensoft

DCloud_heavensoft

因iOS13起UIWebview被列为非公开API,未来会被App Store拒绝。从HBuilderX 2.3.0+起,iOS App的默认webview从UIwebview改为了WKWebview。WKWebview与UIWebview有部分区别,包括更严格的联网或canvas跨域限制,详见:https://ask.dcloud.net.cn/article/36348

  • 守护

    5+app 不能使用https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=123这个插件,如何改写canvas.toDataURL方法?

    2020-02-20 12:24

k***@me.com

k***@me.com

我跟你遇到同样的问题了,你在把图片放进canvas之前先转换成base64就可以了

  • XiaoGuaiSss (作者)

    可以贴份代码吗?谢谢

    2019-12-24 09:30

  • k***@me.com

    回复 XiaoGuaiSss: function PNGtoBase64(url) {

    return new Promise(function(resolve, reject){

    var bitmap = new plus.nativeObj.Bitmap("test");

    // 从本地加载Bitmap图片

    bitmap.load(url, function() {

    var data = bitmap.toBase64Data()

    // console.error(data)

    console.error('图片转换成功')

    resolve(data)

    }, function(e) {

    console.log('图片转换失败:' + JSON.stringify(e));

    });

    })

    }


    就是你本地的图片在往canvas里加载之前先用这个方法把图片转成base 64再进行之前的逻辑就不会报错了

    2019-12-24 10:50

  • XiaoGuaiSss (作者)

    回复 k***@me.com: 非常感谢,---892375099

    2019-12-24 11:24

  • z***@bxlsj.com

    回复 k***@me.com: 大哥牛逼成功解决了

    2020-02-28 14:43

  • 全栈工程师

    base64: function(data) {

    var img = document.getElementById("im");

    var canvas = document.createElement("canvas");

    //是在这里放这段逻辑吗?

    canvas.height = 300;

    canvas.width = 300;

    var ctx = canvas.getContext("2d");

    ctx.drawImage(img, data.x, data.y, data.width, data.height, 0, 0, 300, 300);

    var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0); //第二个参数是质量

    return dataURL;


                    }

    2020-05-30 11:43

  • 全栈工程师

    是在我写的那段文字哪里放整个逻辑吗?

    2020-05-30 11:44

  • 全栈工程师

    回复 z***@bxlsj.com: 是在我写的那段文字哪里放整个逻辑吗?

    2020-05-30 11:44

  • 全栈工程师

    回复 XiaoGuaiSss: 是在我写的那段文字那里放整个逻辑吗?

    2020-05-30 11:44

4***@qq.com

4***@qq.com

兄弟,最后解决了吗?求代码

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