原因
任何手机设备上,当手机内存不足时,os都会回收资源。一般是先回收后台打开的资源。如果当前应用占用的资源过高,当前应用也有可能崩溃。
尤其是在调用摄像头点击拍照时,手机内存占用会达到一个峰值,此时较容易出问题。
iOS上当内存不足时,根据uiwebview和wkwebview的不同,它自身有不同的回收策略。
- 如果是uiwebview的app(常见于5+app),内存不足时整个app会崩溃,即闪退。
- 如果是wkwebview的app(uni-app和wap2app在iOS上默认就是wkwebview),内存不足时,单个wkwebview会崩溃。也就是所谓的应用还在,而页面白屏。
这个问题在所有使用wkwebview的应用都会出现,比如微信的公众号网页里也存在。在微信小程序里,它做了一个自动恢复手段,可以让jscore存储数据状态,崩溃的wkwebview自动恢复。所以在遇到问题时,会白一下然后恢复渲染。
解决方案
- uni-app因为引入了独立的jscore处理数据状态,jscore不会崩溃,所以官方采用了和微信小程序一致的策略,补充自动的白屏恢复能力。
- uni-app中也可以使用nvue来避免这个问题,nvue页面不会出现内存不足引发的白屏崩溃。
- 5+app、wap2app,一方面注意前端代码写法,减低内存使用。另外HBuilder2.3.4+开始支持配置WKWebview内核奔溃是重新启动应用还是重新加载页面的配置,详情参考:https://ask.dcloud.net.cn/article/36540。但整体而言,5+app和wap2app在WKWebview下问题很多,还有各种跨域限制,还是建议开发者尽快升级为uni-app。
在前端减少内存使用的注意
最重要的注意,就是图片渲染,尤其是大图片。
在页面上不要渲染多张大图,比如从摄像头或相册选择多张图,并缩放尺寸渲染在页面上,虽然肉眼看起来手机屏幕上是几张小图,但实际上是多张大图只是被缩小,这种情况非常耗费内存。一张图片3m,9张这样的大图同时渲染到屏幕上,什么手机都受不了。
一个缩略图控制在几k或十几k,才是合理的。
详情页面展现多张大图并不受影响。如果图片滚动在屏幕外,os内存不足时也会自动收回这些屏幕外图片占用的渲染资源,最吃资源的就是同屏渲染多张大图。
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