小云菜
小云菜
  • 发布:2016-01-25 16:40
  • 更新:2016-01-25 16:40
  • 阅读:9942

将tap模拟成原生click体验

分类:MUI
tap

##将tap模拟成原生click体验
mui提供了tap事件替换了html5的click事件,解决了300ms延时的问题。不过相比原生app的click体验还是有些许差距的。
仅用微信为例,只有当手指离开屏幕时才触发click事件,如果对象绑定了长按事件,则触发长按操作,离开时不再触发单击事件。
这些逻辑无论是android, ios或者仅有1%的windows mobile都已经封装好了,根本不用关心。

那么,我们应该怎么来实现呢?
下面是详细的填坑历程。。。。。。

###坑1.通过原生的touch来实现

//直接对dom添加touchend,这种方法只能针对位置不变且并没有添加longtap事件的DOM有效  
//如果在listview中,你上下滑动,那就歇菜了。  
//那么自然而然就想到了touch.target的位移,并做出判断是下滑还是单击。  
//自己去写复杂度、代码量估计会很可观。  
//因此就想到了了在原有的框架代码上去实现。  
//下面就到了坑2  
document.getElementById("").('touchend', function() {  
    //  
});

###坑2.更改mui.gestures.tap.js
####坑2.1 自定义事件侦听机制
mui没有提供类似于jq.data('events')获取事件列表的机制,另外官方也推荐使用addEventListener去绑定事件。
我要去获取当前DOM的事件列表应该怎么做呢?

你问我问毛要去获取DOM的事件列表,,,
呵呵,我总要知道DOM有木有绑定longtap事件好做规避吧

csdn的这个帖子看似有用
http://bbs.csdn.net/topics/390250552

function addEvent(dom,type,fn) {  
    if(document.addEventListener) {  
        dom.addEventListener(type, fn, false);  
    } else if(document.attachEvent) {  
        dom.attachEvent('on' + type, fn);  
    } else {  
        dom['on' + type] = fn;  
    };  
    dom["Listener-"+type]=!0;  
}

~~实际上并没有什么卵用~~
思想是好的.....
我总不能每次addEventListener都去调一下这个方法吧!

####坑2.2 使用getEventListeners
找啊找,终于找到了getEventListeners()这个全局方法,在chrome和safari控制台中测试都木有问题。
喜出望外......
这下终于能解决问题了
于是有了以下的方法

	var getEvents = function(obj) {  
		console.log(getEventListeners(obj));  
		return typeof(getEventListeners) == "function" && getEventListeners(obj);  
	}  
	var hasEventype = function(obj, e) {  
		var es = getEvents(obj);  
		console.log(es[e]);  
		return es && !!es[e];  
	}

调用下试试

if (!hasEventype(target, 'longtap')) {}

报错
getEventListeners is undefined

R U kidding?!!!!

你丫在逗我.............

我瞬间感受到了深深地恶意

原来这个方法只能在控制台中用,
呵呵,人艰不拆......

####坑2.3 使用全局变量规避

给mui添加一个全局变量isLongTapAtived,看变量名就知道什么意思吧
mui.gestures.longtap.js中初始化,在handle中激活

(function($, name) {  
	$.isLongTapAtived = false;//初始化  
	var timer;  
	var handle = function(event, touch) {  
		switch (event.type) {  
			case $.EVENT_START:  
				clearTimeout(timer);  
				timer = setTimeout(function() {  
					$.trigger(session.target, name, touch);  
                    //激活了  
					$.isLongTapAtived = true;  
				}, options.holdTimeout);  
				break;  
		}  
	};  
  
	});  
})(mui, 'longtap');

mui.gestures.tap.js中判断有无激活

	var handle = function(event, touch) {  
		var session = $.gestures.session;  
		var options = this.options;  
		switch (event.type) {  
			case $.EVENT_END:  
				//......  
				if (touch.distance < options.tapMaxDistance) {  
					if (touch.deltaTime < options.tapMaxTime) {  
						//.....  
					} else {  
						//如果当前对象添加了长按侦听,略过,否则仍然视为tap事件  
						//if (!hasEventype(target, 'longtap')) {  
						if (!$.isLongTapAtived) {  
                        	//如果没有longtap事件,离开屏幕是触发tap事件  
							$.trigger(target, name, touch);  
						}  
                        //重置  
						$.isLongTapAtived = false;  
					}  
				}  
				break;  
		}  
	};  

想法是美好的,现实是他么残酷的。无论有无longtap事件,都要走一遍longtaphandle代码
于是 $.isLongTapAtived === true;
于是 永远trigger tap 事件

呵呵,想死的心都有了


路子看来走对了,但是应该怎么做???

####终极解决方案
mui.isLongTapAtived依然添加,只是在每一次DOM添加的longtap事件内激活

document.querySelector("#").addEventListener('longtap',function(){  
	mui.isLongTapAtived=true;  
	console.log('你触发了longtap事件');  
});

这样对开发者是不友好的,不过暂时没办法,只能如此取舍了

代码已提交至https://github.com/phillyx/mui/
并推送给官方

博客已同步至http://www.cnblogs.com/phillyx/p/5157850.html

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