DCloud_云服务_Mal
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  • 发布:2025-12-09 16:06
  • 更新:2026-07-17 09:00
  • 阅读:24600

DCloud云打包计费规则调整公告

分类:云服务

亲爱的开发者:

为了更好地提供云打包服务,我们于2026年2月5日对云打包计费规则进行调整,现公告如下:

一、app云打包资源包(wgt 包)计费规则调整

调整原因

为优化开发者打包计费体验,方便开发者预估打包体积费用,我们将调整wgt包的计费模式,由使用wgt压缩包体积改为使用压缩前的项目原始体积进行计费。

新计费标准

  • 免费额度:原始体积60MB以下免费
  • 60-140MB:10元
  • 140-250MB:20元
  • 大于250MB:每增加100MB再增加10元
  • 其他计费逻辑(多平台、多渠道计费方式)保持不变

规则对比

调整前(按ZIP压缩后体积) 调整后(按原始体积) 费用
1-40MB 1-60MB 免费
40-100MB 60-140MB 10元
100-200MB 140-250MB 20元
200-300MB 250-350MB 30元
300MB以上 350MB以上 40元+

二、新增安装包体积收费

计费标准

  • 适用范围:仅针对原始体积小于60MB的场景。如提交 wgt 时已经计费,此处不再计费。
  • 免费额度:安装包体积100MB以下免费
  • 超过100MB:收费5元,每增加100MB再增加5元

计费说明

  • 复用现有“App大小超限”余额,无需单独充值
  • 云打包成功后,根据安装包体积自动扣费
  • 不同平台(Android/iOS)、不同渠道包分别计费
  • 为确保打包体验不受影响,“App大小超限”余额不足时,余额将扣为负数。下次提交打包前需补足余额方可继续使用云打包功能。
  • 建议保持账户余额充足以确保打包顺畅
  • 消费记录可以登录 开发者中心 “App云打包增值服务”-“消费记录”页面 查看。
  • 企业打包机:下载安装包暂不计费。

三、版本兼容性

新计费规则适用于所有HBuilderX版本,确保计费标准统一,便于开发者理解和使用。

四、生效时间

2026年2月5日。

五、温馨提示

  1. 请及时关注“App大小超限”余额,确保打包服务正常使用
  2. 如有疑问,请在官方论坛发贴咨询
  3. 感谢您一直以来对DCloud的支持与信任

FAQ

部分开发者在本地放置了很大的iOS插件。在新规则下容易命中从免费变成收费。
这种情况,确实是官方想避免的,它耗费太多云打包资源了。
但并非需要付费才能解决,对开发者的改进建议:

  1. 插件中的原生sdk,以仓储链接的方式出现,不要丢在工程下。
  2. 尽量使用官方服务,比如官方的人脸识别、实人认证、一键登陆、推送,不会计算你提交的打包资源。
    这些方式都可以避免提交太大的文件。
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删库在逃程序员

删库在逃程序员

**天塌了**
2026-06-24 10:50
DCloud_heavensoft

DCloud_heavensoft

回复 zooooz :
文档里写了,评论里也写了,我们在打包前,不知道as和xcode会出多大的包啊。要有办法知道,当然会提前给提醒。现在提前也有一个不精确的提醒框
2026-06-18 23:32
zooooz

zooooz

回复 DCloud_heavensoft :
哈哈,都觉得你们恶心的时候,那真是你们在恶心人了,超过体积的完全可以不让打包啊,呵呵,搞个余额负数(什么心思懂的都懂),不充值还不让云打包了,只能说这种方式很CN风啊!
2026-06-18 15:55
DCloud_heavensoft

DCloud_heavensoft

回复 夜中雨滴 :
打基座和开发插件不是一码事,大部分人打基座是为了用微信支付、个推这些sdk。插件作者退费机制肯定是存在的,你可以再发邮件申请,会处理的。
至于三方aar,我没看懂你要表达啥,配置三方仓储时,出的apk体积如果过大,也无法免费提供。
我们肯定要考虑合理计费,如果不合理造成流失,那肯定得不偿失。空一堆打包机无人使用了
2026-06-17 22:47
夜中雨滴

夜中雨滴

回复 DCloud_heavensoft :
还有就是如果使用了第三方的sdk开发了插件,而且体积包较大,还有可能会随时修改第三方的sdk会编译成aar文件来处理,如果aar文件发布到远程仓库的话打包的apk体积也会比较大。这个时候如果更新了aar文件的话就必须打基座来处理。这个时候还需要收费我觉得不合理
2026-06-17 22:14
夜中雨滴

夜中雨滴

回复 DCloud_heavensoft :
我就是开发插件,以前我也申请过退费,但是官方没有任何回应,只是让别人觉得官方根本不在乎客户。如果开发插件打基座还收费的话,别人都不会开发体积比较大的插件了。其实官方那边可以判断是不是打基座,如果是打基座的话就可以直接不扣费,还省的别人再去申请退费
2026-06-17 22:10
DCloud_heavensoft

DCloud_heavensoft

回复 v_azusa :
每添加一个cpu,so库需要多出一套,apk里的so库体积会翻倍,要慎重使用这个功能。出包的体积会有多少,很难在打包前就知道,我们近期已经补了模糊的预警提醒。
2026-06-17 21:55
DCloud_heavensoft

DCloud_heavensoft

回复 1***@qq.com :
我觉得你可能理解错了,rn、flutter并不会贴钱提供方便的云打包功能。他们都需要你自己配原生环境、自己打包。对于uni-app,离线打包一直存在,和rn、flutter一样。只不过官方贴钱提供了更方便的云打包,不能因为这个就喷DCloud的吧,那你用离线打包好了,和rn、flutter一样。
2026-06-17 21:53
DCloud_heavensoft

DCloud_heavensoft

回复 1***@qq.com :
插件开发,只有打包需要的配置(Android manifest、依赖三方库)变了才需要打自定义基座。如果是改插件代码,比如是uts还是混编的原生代码,都不需要打自定义基座。另外如果是为插件市场贡献插件的话,官方也有补贴退费,上架插件市场后可以申请打包退费
2026-06-17 21:51
DCloud_heavensoft

DCloud_heavensoft

回复 夜中雨滴 :
云打包要耗费的服务器成本是真实存在的,用户这么多,我们也补贴不起啊
2026-06-17 21:49