DCloud_云服务_Mal
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  • 发布:2025-12-09 16:06
  • 更新:2026-03-09 10:40
  • 阅读:4151

DCloud云打包计费规则调整公告

分类:云服务

亲爱的开发者:

为了更好地提供云打包服务,我们于2026年2月5日对云打包计费规则进行调整,现公告如下:

一、app云打包资源包(wgt 包)计费规则调整

调整原因

为优化开发者打包计费体验,方便开发者预估打包体积费用,我们将调整wgt包的计费模式,由使用wgt压缩包体积改为使用压缩前的项目原始体积进行计费。

新计费标准

  • 免费额度:原始体积60MB以下免费
  • 60-140MB:10元
  • 140-250MB:20元
  • 大于250MB:每增加100MB再增加10元
  • 其他计费逻辑(多平台、多渠道计费方式)保持不变

规则对比

调整前(按ZIP压缩后体积) 调整后(按原始体积) 费用
1-40MB 1-60MB 免费
40-100MB 60-140MB 10元
100-200MB 140-250MB 20元
200-300MB 250-350MB 30元
300MB以上 350MB以上 40元+

二、新增安装包体积收费

计费标准

  • 适用范围:仅针对原始体积小于60MB的场景。如提交 wgt 时已经计费,此处不再计费。
  • 免费额度:安装包体积100MB以下免费
  • 超过100MB:收费5元,每增加100MB再增加5元

计费说明

  • 复用现有“App大小超限”余额,无需单独充值
  • 云打包成功后,根据安装包体积自动扣费
  • 不同平台(Android/iOS)、不同渠道包分别计费
  • 为确保打包体验不受影响,“App大小超限”余额不足时,余额将扣为负数。下次提交打包前需补足余额方可继续使用云打包功能。
  • 建议保持账户余额充足以确保打包顺畅
  • 消费记录可以登录 开发者中心 “App云打包增值服务”-“消费记录”页面 查看。
  • 企业打包机:下载安装包暂不计费。

三、版本兼容性

新计费规则适用于所有HBuilderX版本,确保计费标准统一,便于开发者理解和使用。

四、生效时间

2026年2月5日。

五、温馨提示

  1. 请及时关注“App大小超限”余额,确保打包服务正常使用
  2. 如有疑问,请在官方论坛发贴咨询
  3. 感谢您一直以来对DCloud的支持与信任

FAQ

部分开发者在本地放置了很大的iOS插件。在新规则下容易命中从免费变成收费。
这种情况,确实是官方想避免的,它耗费太多云打包资源了。
但并非需要付费才能解决,对开发者的改进建议:

  1. 插件中的原生sdk,以仓储链接的方式出现,不要丢在工程下。
  2. 尽量使用官方服务,比如官方的人脸识别、实人认证、一键登陆、推送,不会计算你提交的打包资源。
    这些方式都可以避免提交太大的文件。
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DCloud_云服务_Mal

DCloud_云服务_Mal (作者)

回复 我是旭神 :
你用的HBuilderX 是什么版本?如果是5.01,你可以回退到4.87 再试一下
2026-03-06 11:22
DCloud_云服务_Mal

DCloud_云服务_Mal (作者)

回复 w***@126.com :
wgt 收费了,安装包就不再收费了。两者只收一次
2026-03-06 11:17
少年心事当浮云

少年心事当浮云

割韭菜开始了感觉 这个往往也是走下坡路的开始 我是使用webview的 打出来放本地直接78M了
2026-03-05 10:32
w***@126.com

w***@126.com

wgt 包收次费、安装包超大了再收一次费??
2026-03-05 09:30
我是旭神

我是旭神

回复 DCloud_云服务_Mal :
引用了,所以要确认一下是什么东西超限了,怎么分析?
现在打包提示体积在105M+,无法继续了,
我目前插件目录nativeplugins 占20M+,前端资源打包后30M+,不会是100M+
2026-03-05 09:08
我是旭神

我是旭神

回复 DCloud_云服务_Mal :
引用了,所以要确认一下是什么东西超限了,怎么分析?
2026-03-05 09:05
DCloud_云服务_Mal

DCloud_云服务_Mal (作者)

回复 我是旭神 :
你本地有没有引用原生插件什么的?插件的体积也要计算在内
2026-03-04 18:33
我是旭神

我是旭神

回复 我是旭神 :
AI给的反馈一直解决不了问题
2026-03-04 17:32
我是旭神

我是旭神

回复 DCloud_heavensoft :
我通过【发行】=>【App-Android/iOS-本地打包(L)】=>【生成本地打包APP资源(R)】,只能产生一个目录

unpackage\resources__UNI__XXXXXXX\www

看这个目录里面只包含前端资源内容,且远小于60M。

问:我如何确定【压缩前的项目原始体积】具体内容?
2026-03-04 17:31
w***@126.com

w***@126.com

真是个笑话
2026-03-04 16:24