我把用WebGL做的一个网页三维应用移植成手机APP之后发现满屏锯齿,效果非常差。
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true, canvas: canvas } );
这段代码在PC上执行,或者用手机浏览器访问时是有效的,HBuilder生成的APP里无效。
请问是什么原因?
欧潘多
- 发布:2016-02-24 18:03
- 更新:2016-05-06 14:12
- 阅读:3892
WebGLRenderer antialias属性不生效
分类:HTML5+
2 个回复
f***@163.com
我也想问这个问题.
3***@qq.com
同问,如果用手机的内核,手机系统自带的浏览器访问是反锯齿有效,打包后就失效了,有解决方案吗?