顶着壳的小蜗牛
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  • 发布:2024-03-26 20:09
  • 更新:2024-04-03 12:00
  • 阅读:381

uni-app开发,iOS ApplePay原生插件引入问题(紧急)

分类:HBuilderX

我们团队的APP使用uni-app开发,现在想加入ApplePay的原生支付(注意不是IAP),
现在的状态:
1.iOS开发已经实现了支持ApplePay的原生插件的开发并用真机和模拟器测试通过

  1. 使用HBuilderX真机运行无法调用原生ApplePay支付,iOS方法 (BOOL)canMakePaymentsUsingNetworks:(NSArray<PKPaymentNetwork> )supportedNetworks;* 返回NO
  2. 经测试发现两个端的区别是 一、Xcode实现了ApplePay的证书集成使用 二、Capability里面添加了ApplePay 并添加了merchant ID
  3. 希望能给出一个使用uni-app开发,HBuilderX引入iOS原生插件打包也能实现ApplePay的方式。
    感谢贵方的支持。
2024-03-26 20:09 负责人:DCloud_iOS_WZT 分享
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KeithTsui

KeithTsui

组件在xcode中选择Apple Pay打包后 生成的测试包是可以跑通的,可以调起苹果钱包。
xcode打包时可以勾选 Apple Pay 然后就会把相关的服务打进去了。
而uniapp打包时无法选择Apple Pay服务,现在想知道 自己封装的Apple Pay插件 在uniapp打包时如何选择 Apple Pay相关的服务组件,把服务加进去。

  • DCloud_iOS_WZT

    在manifest.json 源码视图里的capabilities 节点下配置 参考文档https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/manifest-app.html#ios

    2024-04-02 12:38

  • KeithTsui

    回复 DCloud_iOS_WZT: 具体要怎么写,能给个参考吗?谢谢了

    2024-04-03 11:54

  • KeithTsui

    回复 DCloud_iOS_WZT: Apple Pay证书要怎么加进去呀?

    2024-04-03 11:56

KeithTsui

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