代码用到了webgl,用本地的chrome运行是没问题的,而且编辑器中的边改边看模式也可以正常显示,但是打包成app安装到手机后,就无法正常运行。
经过调试后报以下错误:
THREE.WebGLRenderer at js/three.min.js:523
THREE.WebGLRenderer: Error creating WebGL context. at js/three.min.js:2
Uncaught TypeError: Cannot read property 'getShaderPrecisionFormat' of null at js/three.min.js:527
求解决方法,是不是可以选择插件来进行打包?
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