怎么着都存在
- 发布:2020-11-12 14:00
- 更新:2021-01-21 09:11
- 阅读:2005
产品分类: uniapp/App
PC开发环境操作系统: Mac
PC开发环境操作系统版本号: 10.15.7
HBuilderX类型: 正式
HBuilderX版本号: 2.9.8
手机系统: Android
手机系统版本号: Android 10
手机厂商: 华为
手机机型: Mate 10 Pro
页面类型: vue
打包方式: 云端
项目创建方式: HBuilderX
操作步骤:
预期结果:
不卡顿
不卡顿
实际结果:
卡顿 非常卡的那种
卡顿 非常卡的那种
bug描述:
Canvas画图时,画的线条多之后出现明显卡顿;最后导致无法渲染;
组件:Canvas
API:CanvasContext
使用场景:使用Canvas做手写轨迹,大约有上万个点数据。
k***@sina.com - unclex
我不知道你是怎么实现的,如果是这样:
在move事件中只使用
ctx.lineTo(e.clientX, e.clientY - 85);
ctx.stroke();
那么就有问题,因为stroke()会对这条line的所有轨迹做填充。就是他画了1万个点,那么就填充1万条line。为了兼顾效率,可以设置一个阈值,到了阈值之后就beginPath,开一条新的line。
满脑的思绪 (作者)
APP-PLUS上使用
2020-11-18 17:07