results.nodes.forEach((item) => {
// setTimeout(() => {
this.nodes.push(item)
// }, 0);
})
这里为什么要设置一个0秒的定时器呢?设置了这个定时器之后会出现重复渲染的BUG,把这个计时器拿掉就没有bug了,求大神解答,很疑惑。
results.nodes.forEach((item) => {
// setTimeout(() => {
this.nodes.push(item)
// }, 0);
})
这里为什么要设置一个0秒的定时器呢?设置了这个定时器之后会出现重复渲染的BUG,把这个计时器拿掉就没有bug了,求大神解答,很疑惑。
1 个回复
1***@163.com
我也有这个问题, 请问解决了吗? 为什么要设置一个0秒的定时器呢