使用 <script module="three" lang="renderjs">
引入three.js,构建载入3D模型android和iOS 没有问题
但是 修改纹理贴图,这一步iOS 获取不到纹理图片报错
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const floorColor=textureLoader.load('./static/glb/guo.png',()=>{
},undefined,err => {
console.error('An error occured:', JSON.stringify(err));
console.error('An error occured:', JSON.stringify(err,["message","arguments", "type", "name",]));
});
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: floorColor
});
child.material=material ```
在app上控制台打印内容很少,只显示 An error occured: {"isTrusted":true}
目前查到的问题可能是:1.由于iOS15以上 苹果官方修改了纹理贴图机制,three.js没有解决 2.跨域
但经过跨域处理 和 对iOS 单独处理,依旧没有效果
希望大家给予帮助, 谢谢!
537583827 (作者)
图片接口返回的,腾讯云上的图片地址,我以为是跨域问题,就放本地了试试,不行
我担心事临时文件地址读取不到,使用这个方法plus.io.resolveLocalFileSystemURL存储并再取出来获取到资源路径,也不行
2024-06-20 09:48