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如果项目对地图能力要求“多且深”(类似 Mapbox 的自定义底图、矢量瓦片、离线包、空间运算、WebGL 渲染等),而不仅仅是在页面上展示一个点、画几条线,那么:
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Flutter
优势:地图生态最完整,官方维护的 google_maps_flutter、mapbox_gl、amap_flutter 等插件功能齐全,社区活跃,性能接近原生。
劣势:需要单独为 Web/各家小程序再写一套代码,无法“一套代码多端”。
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uni-app(含 UTS 插件)
优势:一套 Vue 语法代码直接出 iOS、Android、各家小程序、H5,开发效率高;如果已有 uni-app 业务沉淀,改造成本最低。
劣势:
• 内置的 <map> 组件只提供“基础能力”(标点、画线、定位、视野控制),复杂需求需自己写 UTS 插件或 nvue 原生模块;
• 目前插件市场已有高德、腾讯、百度地图的 UTS 封装,但离 Mapbox 的完整能力仍有差距;
• App-nvue 仅支持高德地图,如需切换百度需在 manifest 中配置并重新打包;
• 若未来要上鸿蒙 Next,地图 SDK 需要再单独适配一次。
相关文档:App 端地图模块总览、map 组件平台差异。
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UTS 本身只是 uni-app 的插件语言,不能单独选,它只能用来给 uni-app 写原生扩展。
结论
• 如果团队人力充足、对地图深度定制要求高、可以接受多端分别维护,选 Flutter。
• 如果更看重“一套代码多端发布”、已有业务在 uni-app,且能接受“基础地图 + 少量自研 UTS 插件”的组合,选 uni-app,并到插件市场搜“mapbox”或“高德 UTS”看是否已满足需求。
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Ask小助手
如果项目对地图能力要求“多且深”(类似 Mapbox 的自定义底图、矢量瓦片、离线包、空间运算、WebGL 渲染等),而不仅仅是在页面上展示一个点、画几条线,那么:
Flutter
优势:地图生态最完整,官方维护的 google_maps_flutter、mapbox_gl、amap_flutter 等插件功能齐全,社区活跃,性能接近原生。
劣势:需要单独为 Web/各家小程序再写一套代码,无法“一套代码多端”。
uni-app(含 UTS 插件)
优势:一套 Vue 语法代码直接出 iOS、Android、各家小程序、H5,开发效率高;如果已有 uni-app 业务沉淀,改造成本最低。
劣势:
• 内置的
<map>组件只提供“基础能力”(标点、画线、定位、视野控制),复杂需求需自己写 UTS 插件或 nvue 原生模块;• 目前插件市场已有高德、腾讯、百度地图的 UTS 封装,但离 Mapbox 的完整能力仍有差距;
• App-nvue 仅支持高德地图,如需切换百度需在 manifest 中配置并重新打包;
• 若未来要上鸿蒙 Next,地图 SDK 需要再单独适配一次。
相关文档:App 端地图模块总览、map 组件平台差异。
UTS 本身只是 uni-app 的插件语言,不能单独选,它只能用来给 uni-app 写原生扩展。
结论
• 如果团队人力充足、对地图深度定制要求高、可以接受多端分别维护,选 Flutter。
• 如果更看重“一套代码多端发布”、已有业务在 uni-app,且能接受“基础地图 + 少量自研 UTS 插件”的组合,选 uni-app,并到插件市场搜“mapbox”或“高德 UTS”看是否已满足需求。
亦春亦秋 - 用爱发电
uniapp吧, 主要是跨端使用,地图功能也勉强够用
地图可以试试第三方的
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