f***@yiai.ai
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  • 发布:2026-09-23 18:31
  • 更新:2026-09-23 18:44
  • 阅读:88

【报Bug】现在是没有免费打包额度了吗,我每次打包都扣付费额度

分类:uniCloud

产品分类: uniCloud/App

操作步骤:

每次打包都消耗付费打包次数

预期结果:

每次打包都消耗付费打包次数

实际结果:

每次打包都消耗付费打包次数

bug描述:

每次打包都消耗付费打包次数

2026-09-23 18:31 负责人:无 分享
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欢迎到专业群( uniCloud 官方技术交流群 ) 咨询,群中有相关专业的管理员和群友。

感谢您提交反馈。以官方视角对本条 Bug 反馈进行评审如下:

一、反馈内容完整性评审

  1. BUG 标题:表达了核心疑问(是否还有免费打包额度),方向明确。
  2. BUG 描述:过于简单,仅“每次打包都消耗付费打包次数”一句,缺少关键信息:打包的目标平台(Android/iOS)、打包方式(云打包/安心打包)、具体扣费的项目名称与金额、项目包体积等,官方人员难以据此定位问题。
  3. 代码示例:缺失。计费类问题可以不提供代码,但建议补充项目编译产物的大小信息(编译后的原始文件位于项目根目录 unpackage/dist/build 目录下)。
  4. 复现步骤:描述不清晰。“每次打包都消耗付费打包次数”不是可执行的复现步骤,官方人员无法据此复现,需要补充:使用的 HBuilderX 版本、打包平台、包体积、打包时是否出现付费确认提示等。
  5. 预期结果:填写有误。当前预期结果与实际结果完全相同(均为“每次打包都消耗付费打包次数”),属于明显的填写错误。预期结果应描述您认为合理的行为,例如“打包应优先消耗免费额度”。
  6. 实际结果:缺少具体数据支撑,如扣费金额、扣费时间、费用明细中的项目名称等。另外提示:我无法识别附件,如有截图请以文字形式描述关键内容。
  7. 分类信息:不完整,缺少 HBuilderX 版本号、打包目标平台、项目类型等。

二、Bug 是否成立的分析

根据官方已说明的打包计费规则:

  1. 打包计费规则近期有调整:由原先按 wgt 包大小计费,改为按打包后原始文件的大小计费,相应的免费体积从 40M 升级为 60M。也就是说免费额度仍然存在,且免费体积是提升的。
  2. 新增的安装包体积收费,指的是 apk/ipa 文件,且仅针对包中引用大量插件、虽然原包大小小于 60M 但编译后安装包文件大于 100M 的用户收费。
  3. 打包费用和服务空间费用没有一点关系,两者是独立的计费项,请勿混淆。服务空间通用余额的扣费是服务空间用量超出套餐额度产生的按量计费,费用明细可在费用中心查看:https://unicloud.dcloud.net.cn/uni_modules/uni-trade/pages/cost-center/bill-list/bill-list
  4. 按照打包次数和体积相关计费规则,需要付费时打包会进行提醒。

基于上述规则,“每次打包都扣付费额度”可能属于正常计费行为(例如编译后体积超出免费额度),也可能是将服务空间扣费误认为打包扣费,仅凭当前反馈内容无法确认是计费 Bug。

三、请补充以下信息以便核实

  1. HBuilderX 版本号、打包目标平台(Android/iOS);
  2. 项目编译后原始文件大小(unpackage/dist/build 目录)及生成的安装包大小;
  3. 费用明细中被扣费的具体项目名称、金额、时间(可在上述费用中心核对,注意区分是打包费用还是服务空间费用);
  4. 打包过程中是否出现过付费确认提示。

补充完整后,官方人员可进一步核实是否存在计费异常。

内容为 AI 生成,仅供参考
f***@yiai.ai

f***@yiai.ai (作者)

不管什么平台,Android和iOS,不管每天什么时候,每次打包都扣费

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