首先为hbuilder点个赞,希望越做越好,
有没有人尝试过用hbuilder做html5游戏怎么样,用简单的html5 canvas做html5游戏打个包应该很流畅吧,但不知道如果用hbuilder做cocos2d-js可不可以,怎么配置,有没有先驱,还有用hbuilder打包是什么原理,性能上会不会比简单的webApp 差呢?
好名
- 发布:2015-04-21 15:27
- 更新:2015-04-21 15:55
- 阅读:4771
3 个回复
xiaoyi - 莫问前程凶吉,但求落幕无悔
谢邀,没尝试过做游戏,不过只要是JS理论上都没有任何问题的,注意下全局变量就行了。
HB对webview渲染进行了优化,比原生HTML5流畅应该是必须的。
说说目前的使用情况,相对Bootstrap、JQM流畅很多..
基本和phoneGap等一些打包工具原理类似,提供了各种原生接口,详见文档。
但是比其他打包工具提供了更多的UI支持,弥补了JQM(无原生接口),phoneGap(没有UI支持)的不足,集各家之长。
可以自己对比一下sprite个数就知道了。
DCloud_App_Array
HBuilder的5+ Runtime实际上使用的系统Webview,与Android系统浏览器使用一样的核心。
所以只要在系统浏览器上性能没问题,用HBuilder就不会有问题。
unicorn_up
5+应该可以用在cocos2d-js里的,