@DCloud_heavensoft APP 端都没用,直接用官网都例子就能复现 const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') uni.chooseImage({ success: function(res){ ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100) ctx.draw() } })
雨夜敬清秋
自定义组件中使用需要createCanvasContext的时候加上this,const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas',this)
2020-02-17 09:26
g***@163.com
回复 雨夜敬清秋: 也不行
2021-01-12 23:07
雨夜敬清秋
回复 g***@163.com: 3.0.5可以啊
2021-01-13 09:16
g***@163.com
回复 雨夜敬清秋: 我在谷歌浏览器里面绘制不了 你可以吗 也是3.0.5
2021-01-13 10:20
雨夜敬清秋
回复 g***@163.com: 可以
2021-01-13 10:22
g***@163.com
回复 雨夜敬清秋: 哦哦 看错bug了 我是不能绘制多张图片
2021-01-13 10:28
风__
回复 雨夜敬清秋: 还是不行,加了this也还是这个问题,图片放上去加了文字在转成图片就变成空白的了
2023-10-11 09:26