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  • 发布:2026-02-06 17:15
  • 更新:2026-02-11 16:40
  • 阅读:346

昨天打包ios还正常,今天体积暴增60M

分类:HBuilderX

昨天打包ios还正常,今天体积暴增60M

2026-02-06 17:15 负责人:无 分享
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Ask小助手

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这可能与打包计费规则调整有关,详情可见公告

内容为 AI 生成,仅供参考
g***@163.com

g***@163.com (作者)

不是wgt包,是ios正式包

撬动地球

撬动地球

老老实实充钱吧,而且现在是压缩前的体积。只是说小于140M 收费10元 大于就20元 往后就更高。有机会还是放弃这个玩意吧!越来越坑了

  • DCloud_heavensoft

    新版政策,整体来讲打包更便宜、更透明了。虽然因为变化,有些app原本不用付费而变成付费,但有更多app原本付费而变成不用付费了

    2026-02-07 05:35

3***@qq.com

3***@qq.com

我暴增45兆,引了阿里云的人脸识别本地插件,删了能瘦回来,但是我原本就有这个插件,现在打包必须得掏10块钱,真坑

  • DCloud_heavensoft

    这是看起来是之前的bug,原本超过40M就应该收费

    2026-02-07 15:32

  • DCloud_云服务_JRP

    这是由于平台计费规则进行了调整。原规则以编译后文件的压缩包大小为准,40M 以内免费;调整后改为依据编译后文件在压缩前的大小计算,60M 以内免费。如果您使用的插件压缩率较高(即解压后的文件体积远大于压缩包体积),则可能导致原先未计费的打包任务进入计费范围。


    更多详细说明,请参阅官方公告

    2026-02-07 17:37

DCloud_heavensoft

DCloud_heavensoft

查到原因了,因为你提交的本地iOS插件过大。
也优化了云打包的提示语。
这种情况,确实是我们想避免的,耗费太多云打包资源了。属于本次计费规则调整的范围。
但并非需要付费才能解决问题,完全可以这样:

  1. 使用官方的人脸识别、实人认证,不会计算你提交的打包资源。
  2. 或,插件中的原生sdk,以仓储链接的方式出现,不要丢在工程下。
    这些方式都可以避免提交太大的文件。
  • 3***@qq.com

    这是阿里云那边的人脸识别提供的压缩包,仓储链接的方式具体我该怎么实现?

    阿里云人脸识别UNIAPP:https://help.aliyun.com/zh/id-verification/financial-grade-id-verification/uniapp-integration?spm=a2c4g.11186623.help-menu-2401581.d_3_3_0_2_2.5e414fe8fyRhsR&scm=20140722.H179266..OR_help-T_cn~zh-V_1#section-zfu-a1y-gi0

    2026-02-08 14:10

  • Spring_CTH

    帮我看看啊 wgt今天打包后 启动白屏了

    2026-02-08 20:01

  • 1***@163.com

    原始SDK要怎么以仓储链接的方式出现,具体要怎么实现?

    2026-02-09 16:30

  • DCloud_heavensoft

    回复 3***@qq.com: 这你可以问下阿里,iOS有2个仓储方案,看他们用的是哪个。另外注意Swiftpackagemanager需要HBuilderX5.0+

    2026-02-09 17:50

Elspeths

Elspeths

压缩前的体积, 有点坑了吧....

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