昨天打包ios还正常,今天体积暴增60M
g***@163.com
- 发布:2026-02-06 17:15
- 更新:2026-02-11 16:40
- 阅读:346
6 个回复
Ask小助手
这可能与打包计费规则调整有关,详情可见公告
g***@163.com (作者)
不是wgt包,是ios正式包
DCloud_云服务_Mal
有没有引用插件什么的?
2026-02-06 17:21
g***@163.com (作者)
回复 DCloud_云服务_Mal: 就加了几行代码,让付费ai全局检测了一下,代码完全没有问题,说只能是HBuilder打包原理和之前不一样
2026-02-06 17:28
DCloud_云服务_JRP
回复 g***@163.com: 计费规则有所调整,详情查看公告
2026-02-06 17:38
撬动地球
老老实实充钱吧,而且现在是压缩前的体积。只是说小于140M 收费10元 大于就20元 往后就更高。有机会还是放弃这个玩意吧!越来越坑了
DCloud_heavensoft
新版政策,整体来讲打包更便宜、更透明了。虽然因为变化,有些app原本不用付费而变成付费,但有更多app原本付费而变成不用付费了
2026-02-07 05:35
3***@qq.com
我暴增45兆,引了阿里云的人脸识别本地插件,删了能瘦回来,但是我原本就有这个插件,现在打包必须得掏10块钱,真坑
DCloud_heavensoft
这是看起来是之前的bug,原本超过40M就应该收费
2026-02-07 15:32
DCloud_云服务_JRP
这是由于平台计费规则进行了调整。原规则以编译后文件的压缩包大小为准,40M 以内免费;调整后改为依据编译后文件在压缩前的大小计算,60M 以内免费。如果您使用的插件压缩率较高(即解压后的文件体积远大于压缩包体积),则可能导致原先未计费的打包任务进入计费范围。
更多详细说明,请参阅官方公告。
2026-02-07 17:37
DCloud_heavensoft
查到原因了,因为你提交的本地iOS插件过大。
也优化了云打包的提示语。
这种情况,确实是我们想避免的,耗费太多云打包资源了。属于本次计费规则调整的范围。
但并非需要付费才能解决问题,完全可以这样:
这些方式都可以避免提交太大的文件。
3***@qq.com
这是阿里云那边的人脸识别提供的压缩包,仓储链接的方式具体我该怎么实现?
阿里云人脸识别UNIAPP:https://help.aliyun.com/zh/id-verification/financial-grade-id-verification/uniapp-integration?spm=a2c4g.11186623.help-menu-2401581.d_3_3_0_2_2.5e414fe8fyRhsR&scm=20140722.H179266..OR_help-T_cn~zh-V_1#section-zfu-a1y-gi0
2026-02-08 14:10
Spring_CTH
帮我看看啊 wgt今天打包后 启动白屏了
2026-02-08 20:01
1***@163.com
原始SDK要怎么以仓储链接的方式出现,具体要怎么实现?
2026-02-09 16:30
DCloud_heavensoft
回复 3***@qq.com: 这你可以问下阿里,iOS有2个仓储方案,看他们用的是哪个。另外注意Swiftpackagemanager需要HBuilderX5.0+
2026-02-09 17:50
Elspeths
压缩前的体积, 有点坑了吧....
要回复问题请先登录或注册
公告
更多>相关问题