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承接vue2转vue3项目 已经成功转7个40个页面以上的大型项目了,速度快,价格低

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uni-id-pages 错误 Invalid uni-id config file , Invalid password secret

下载uni-id-pages 配置显示Invalid uni-id config file , Invalid password secret 等错误,发现config配置正确,直接复制了config.json 配置,搞了半天没有去掉注释的后果,而且json里第一行就写着 // 如果拷贝此内容切记去除注释

还得仔细看注释呀兄弟们

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iOS 文件管理与 uni-app 性能优化实战 多工具协作的完整指南

iOS

'''在移动开发中,uni-app 已成为许多团队的首选框架,一套代码即可覆盖 iOS、Android 和小程序。
然而在 iOS 端的开发与调试过程中,团队常常遇到一个共同难题:文件管理性能优化

  • 文件访问受限:沙盒机制让开发者无法随意访问 iOS 文件系统;
  • 插件调用不确定:uni-app 插件写入的文件路径和方式常常引发问题;
  • 性能问题频发:文件读写错误或缓存策略不当,容易造成卡顿、耗电、崩溃。

本文将结合 多工具协作,深入探讨如何在 uni-app 开发中高效完成 iOS 文件管理与性能优化,并通过案例展示具体流程。


一、uni-app 与 iOS 文件管理的关系

在 uni-app 项目中,文件操作通常通过:

  • 前端 API:如 plus.io 操作文件系统、存储临时数据;
  • 原生插件:通过 Objective-C/Swift 扩展访问 iOS 文件目录、数据库或缓存;
  • 系统级文件管理:iOS 的沙盒机制规定了 App 数据存放位置(Documents、Library、Caches、tmp)。

这意味着开发者不仅需要调试 JS 逻辑,还要验证原生插件是否在正确路径下写入,确保不会引起性能与兼容性问题。


二、常见工具与协作方式

工具 功能定位 适用环节
Xcode Instruments 精细分析 CPU/内存/文件 I/O 耗时 开发调试
Xcode Devices & Simulators 导出 App 沙盒目录,适合开发阶段验证 开发
克魔 (KeyMob) 跨平台访问沙盒、导出日志、性能趋势分析 测试/运维
iMazing / iExplorer 图形化文件浏览,快速验证文件是否写入成功 测试
uni-app Console (HBuilderX) 实时打印插件 API 调用日志 开发
Crashlytics / Firebase 收集线上崩溃、性能和电量消耗情况 运维

这些工具配合使用,可以覆盖从 开发 → 测试 → 上线运维 的全流程。


三、实战案例一:购物车卡顿问题

背景

一个基于 uni-app 的电商应用,用户反馈购物车页面滚动时卡顿明显。

调试流程

  1. Xcode Instruments
    • 使用 Time Profiler 分析,发现 CPU 在加载购物车数据时大幅飙升。
    • I/O 操作耗时过长。
  2. 克魔 (KeyMob)
    • 导出沙盒目录,发现购物车数据存储在 SQLite 文件中。
    • 测试发现多个线程同时写入数据库,引发竞争。
  3. uni-app Console 日志
    • 插件调用 plus.sqlite 接口时未加锁,频繁触发异常。
  4. 优化方案
    • 给数据库操作增加线程锁,避免多线程竞争。
  5. 结果验证
    • 克魔再次采集性能数据,FPS 从 30 提升到 58,流畅度恢复。

四、实战案例二:缓存引发的耗电问题

背景

一个新闻类 uni-app 应用,用户报告后台运行时电量消耗过快。

调试流程

  1. 克魔 电池曲线监控
    • 发现后台运行时 CPU 使用率保持在 20%,电量消耗异常。
  2. iMazing 导出缓存目录
    • 大量图片缓存未被清理,系统不断进行磁盘回收,导致耗电高。
  3. 优化方案
    • 将缓存文件写入 Library/Caches,并增加定期清理策略。
  4. 效果
    • 后台耗电下降 15%,发热问题明显缓解。

五、实战案例三:版本升级后的数据丢失

背景

某 uni-app 应用升级后,部分用户反馈历史配置丢失。

调试流程

  1. Xcode 导出 App Container
    • 对比新旧版本的沙盒结构。
  2. 克魔 多版本对比功能
    • 发现新版本新增 Library/AppData 目录,但旧版本的 Documents/config 数据未迁移。
  3. 修复方案
    • 在插件初始化时增加数据迁移逻辑,将旧目录数据移动到新目录。
  4. 验证
    • 克魔对比新旧目录,确认数据迁移成功,配置文件不再丢失。

六、最佳实践:文件管理与性能优化结合流程

[开发阶段] → Instruments + Console 检查文件读写逻辑    
[测试阶段] → 克魔 & iMazing 导出沙盒,验证缓存与数据库    
[运维阶段] → Crashlytics + Firebase 收集线上日志与性能数据  

核心要点:

  • 插件写入路径要规范:临时数据用 tmp,缓存用 Library/Caches,重要配置用 Documents
  • 定期清理无用文件,避免占用磁盘和拖慢性能;
  • 通过克魔与 Firebase 等工具建立性能趋势档案,防止版本退化。

七、结语

在 uni-app 项目中,iOS 文件管理与性能优化往往相互交织。
通过 Xcode Instruments + 克魔 KeyMob + iMazing + Crashlytics 等工具协作,开发团队可以:

  • 高效验证文件写入与迁移;
  • 快速定位缓存和数据库相关的性能瓶颈;
  • 在版本升级与运维阶段建立性能闭环。

这种多工具协同的方式,让 uni-app 在 iOS 平台上运行得更稳定、更高效。'''

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'''在移动开发中,uni-app 已成为许多团队的首选框架,一套代码即可覆盖 iOS、Android 和小程序。
然而在 iOS 端的开发与调试过程中,团队常常遇到一个共同难题:文件管理性能优化

  • 文件访问受限:沙盒机制让开发者无法随意访问 iOS 文件系统;
  • 插件调用不确定:uni-app 插件写入的文件路径和方式常常引发问题;
  • 性能问题频发:文件读写错误或缓存策略不当,容易造成卡顿、耗电、崩溃。

本文将结合 多工具协作,深入探讨如何在 uni-app 开发中高效完成 iOS 文件管理与性能优化,并通过案例展示具体流程。


一、uni-app 与 iOS 文件管理的关系

在 uni-app 项目中,文件操作通常通过:

  • 前端 API:如 plus.io 操作文件系统、存储临时数据;
  • 原生插件:通过 Objective-C/Swift 扩展访问 iOS 文件目录、数据库或缓存;
  • 系统级文件管理:iOS 的沙盒机制规定了 App 数据存放位置(Documents、Library、Caches、tmp)。

这意味着开发者不仅需要调试 JS 逻辑,还要验证原生插件是否在正确路径下写入,确保不会引起性能与兼容性问题。


二、常见工具与协作方式

工具 功能定位 适用环节
Xcode Instruments 精细分析 CPU/内存/文件 I/O 耗时 开发调试
Xcode Devices & Simulators 导出 App 沙盒目录,适合开发阶段验证 开发
克魔 (KeyMob) 跨平台访问沙盒、导出日志、性能趋势分析 测试/运维
iMazing / iExplorer 图形化文件浏览,快速验证文件是否写入成功 测试
uni-app Console (HBuilderX) 实时打印插件 API 调用日志 开发
Crashlytics / Firebase 收集线上崩溃、性能和电量消耗情况 运维

这些工具配合使用,可以覆盖从 开发 → 测试 → 上线运维 的全流程。


三、实战案例一:购物车卡顿问题

背景

一个基于 uni-app 的电商应用,用户反馈购物车页面滚动时卡顿明显。

调试流程

  1. Xcode Instruments
    • 使用 Time Profiler 分析,发现 CPU 在加载购物车数据时大幅飙升。
    • I/O 操作耗时过长。
  2. 克魔 (KeyMob)
    • 导出沙盒目录,发现购物车数据存储在 SQLite 文件中。
    • 测试发现多个线程同时写入数据库,引发竞争。
  3. uni-app Console 日志
    • 插件调用 plus.sqlite 接口时未加锁,频繁触发异常。
  4. 优化方案
    • 给数据库操作增加线程锁,避免多线程竞争。
  5. 结果验证
    • 克魔再次采集性能数据,FPS 从 30 提升到 58,流畅度恢复。

四、实战案例二:缓存引发的耗电问题

背景

一个新闻类 uni-app 应用,用户报告后台运行时电量消耗过快。

调试流程

  1. 克魔 电池曲线监控
    • 发现后台运行时 CPU 使用率保持在 20%,电量消耗异常。
  2. iMazing 导出缓存目录
    • 大量图片缓存未被清理,系统不断进行磁盘回收,导致耗电高。
  3. 优化方案
    • 将缓存文件写入 Library/Caches,并增加定期清理策略。
  4. 效果
    • 后台耗电下降 15%,发热问题明显缓解。

五、实战案例三:版本升级后的数据丢失

背景

某 uni-app 应用升级后,部分用户反馈历史配置丢失。

调试流程

  1. Xcode 导出 App Container
    • 对比新旧版本的沙盒结构。
  2. 克魔 多版本对比功能
    • 发现新版本新增 Library/AppData 目录,但旧版本的 Documents/config 数据未迁移。
  3. 修复方案
    • 在插件初始化时增加数据迁移逻辑,将旧目录数据移动到新目录。
  4. 验证
    • 克魔对比新旧目录,确认数据迁移成功,配置文件不再丢失。

六、最佳实践:文件管理与性能优化结合流程

[开发阶段] → Instruments + Console 检查文件读写逻辑    
[测试阶段] → 克魔 & iMazing 导出沙盒,验证缓存与数据库    
[运维阶段] → Crashlytics + Firebase 收集线上日志与性能数据  

核心要点:

  • 插件写入路径要规范:临时数据用 tmp,缓存用 Library/Caches,重要配置用 Documents
  • 定期清理无用文件,避免占用磁盘和拖慢性能;
  • 通过克魔与 Firebase 等工具建立性能趋势档案,防止版本退化。

七、结语

在 uni-app 项目中,iOS 文件管理与性能优化往往相互交织。
通过 Xcode Instruments + 克魔 KeyMob + iMazing + Crashlytics 等工具协作,开发团队可以:

  • 高效验证文件写入与迁移;
  • 快速定位缓存和数据库相关的性能瓶颈;
  • 在版本升级与运维阶段建立性能闭环。

这种多工具协同的方式,让 uni-app 在 iOS 平台上运行得更稳定、更高效。'''

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关于uni-push OPPO厂商私信改版公告

oppo unipush

关于uni-push,近期OPPO消息分类将上线模板校验能力,需要开发者线上提交通讯与服务消息(原私信)模板审核,推送通讯与服务消息(原私信)时只能用审核通过的模板ID进行发送。

  1. 新接入通讯与服务消息(原私信)的应用,将按照新规接入发送;

  2. 已开通通讯与服务消息(原私信)的应用,需在2025年12月31号前完成迁移。具体接入流程请参照: https://open.oppomobile.com/documentation/page/info?id=12391

  3. 若已开通OPPO私信模板,新应用在调用uni-cloud-push扩展库API或个推服务端推送API下发私信时,必须设置OPPO私信模板相关参数,老应用要在2025年12月31号完成适配,以免发送OPPO私信消息失败,接口设置参照文档【OPPO】私信模板id: https://docs.getui.com/getui/server/rest_v2/third_party/

以上请尽快完成适配,根据应用业务场景,发送不同类别的消息。

如有疑问,可以添加微信客服群进行咨询,加群方式参考文档:https://uniapp.dcloud.net.cn/unipush-v2.html#%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98

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关于uni-push,近期OPPO消息分类将上线模板校验能力,需要开发者线上提交通讯与服务消息(原私信)模板审核,推送通讯与服务消息(原私信)时只能用审核通过的模板ID进行发送。

  1. 新接入通讯与服务消息(原私信)的应用,将按照新规接入发送;

  2. 已开通通讯与服务消息(原私信)的应用,需在2025年12月31号前完成迁移。具体接入流程请参照: https://open.oppomobile.com/documentation/page/info?id=12391

  3. 若已开通OPPO私信模板,新应用在调用uni-cloud-push扩展库API或个推服务端推送API下发私信时,必须设置OPPO私信模板相关参数,老应用要在2025年12月31号完成适配,以免发送OPPO私信消息失败,接口设置参照文档【OPPO】私信模板id: https://docs.getui.com/getui/server/rest_v2/third_party/

以上请尽快完成适配,根据应用业务场景,发送不同类别的消息。

如有疑问,可以添加微信客服群进行咨询,加群方式参考文档:https://uniapp.dcloud.net.cn/unipush-v2.html#%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98

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生成可上架的Storyboard启动屏的最快方法

iOS打包

使用非原生框架开发IOS的APP,启动屏的Storyboard需要自定义,最新的版本已经不能使用图片作为启动屏,需要编写Storyboard的XML代码。

假如你不想了解Storyboard的XML语法,可以使用香蕉云编来在线生成Storyboard启动屏

https://www.yunedit.com/qidongping

它的使用方法是你上传一个正方形的logo图片,它就可以帮你生成一个Storyboard的启动屏zip文件。如下图所示:

然后打包的时候,启动屏参数选中这个zip的启动屏文件即可,如下图所示:

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使用非原生框架开发IOS的APP,启动屏的Storyboard需要自定义,最新的版本已经不能使用图片作为启动屏,需要编写Storyboard的XML代码。

假如你不想了解Storyboard的XML语法,可以使用香蕉云编来在线生成Storyboard启动屏

https://www.yunedit.com/qidongping

它的使用方法是你上传一个正方形的logo图片,它就可以帮你生成一个Storyboard的启动屏zip文件。如下图所示:

然后打包的时候,启动屏参数选中这个zip的启动屏文件即可,如下图所示:

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基于uni-app的iOS应用上架,从打包到分发的全流程

iOS

'''随着跨平台开发框架的成熟,越来越多团队选择使用 uni-app 来开发移动应用。
uni-app 的优势在于“一套代码多端运行”,但当项目进入 iOS 上架环节 时,很多开发者依旧会遇到“证书复杂、环境受限、上传困难”等问题。

本文结合实际经验,分享一个基于 uni-app 的 iOS 应用从打包到 TestFlight 分发的完整流程,以及工具组合的最佳实践。


一、uni-app 与 iOS 上架的关系

uni-app 本质上是一个跨平台框架,可以编译生成 HBuilderX 工程 → Xcode 工程 → ipa 文件
在 Android 上架流程中,开发者通常只需在 HBuilderX 导出 apk 即可,但 iOS 上架则必须经过苹果的严格流程:

  1. 申请证书和描述文件。
  2. 生成 ipa 包。
  3. 上传到 TestFlight 或 App Store。

因此,uni-app 虽然解决了跨端开发问题,但 iOS 上架依旧需要借助工具和团队协作。


二、证书与描述文件:跨平台申请的解决方案

uni-app 项目在打包前,必须先准备 iOS 证书与描述文件。

  • 传统方式:在 Mac 上通过 Xcode 或 Keychain 生成 CSR 文件,再到 Apple Developer Center 下载证书。
  • 跨平台方案:使用 Appuploader 在 Windows/Linux/Mac 上直接申请开发证书和发布证书,并生成对应的描述文件。

团队实践经验是:

  • 统一导出为 .p12 文件,避免绑定在某一台电脑上。
  • 按项目命名,例如:UniApp_Edu_Dev_2025.p12,方便管理。
  • 上传到团队共享仓库,供打包时使用。

三、uni-app 打包流程:从 HBuilderX 到 ipa

1. HBuilderX 打包

  • 在 HBuilderX 中选择 发行 → 原生 App-云打包
  • 上传证书与描述文件。
  • 生成 Xcode 工程。

2. Xcode 构建

  • 在 Mac 上打开导出的 Xcode 工程。
  • 使用导入的证书 Archive 项目,生成 ipa。

3. 跨平台支持

  • 对于没有 Mac 的团队,可以直接在 Windows/Linux 下用 uni-app + Appuploader 的组合:
    • 先通过 HBuilderX 云打包生成 ipa。
    • 使用 Appuploader 进行签名和上传。

这样即使没有 Mac 电脑,也能完成 iOS 应用的构建和发布。


四、上传与分发:多工具配合

在 uni-app 项目的 iOS 应用上架过程中,上传 ipa 是一个关键步骤。

常见工具选择:

  • Xcode 上传 → 适合 Mac 用户,官方方案。
  • Transporter → 苹果官方独立工具,上传稳定。
  • Appuploader → 适合 Windows/Linux 用户上传 ipa,不依赖 Mac。
  • Fastlane → 集成到 CI/CD,自动上传,适合持续迭代。

团队经验是:

  • QA 用 Appuploader 上传 TF 包,快速交付测试人员。
  • 运维在 CI/CD 中使用 Fastlane 上传,保证双周迭代。
  • 产品经理通过 App Store Connect 配置截图和关键词,提交审核。

五、测试与分发:uni-app 应用的最佳路径

不同阶段的分发方式:

  1. 小范围测试:Ad Hoc 分发,适合 QA 验证。
  2. 中期功能验证:TestFlight 内部测试(最多 25 人)。
  3. 大规模用户测试:TestFlight 外部测试(最多 1 万人)。
  4. 快速体验:Appuploader 支持二维码安装,方便运营/产品同事快速体验。

在一个基于 uni-app 的教育类应用中,我们的流程是:

  • 前期用 Ad Hoc 包在 10 台设备测试。
  • 中期切换到 TF 内部测试,保证团队同步体验。
  • 后期通过 TF 外部测试覆盖 500+ 学生用户。

六、App Store 审核与配置:产品经理的任务

uni-app 应用最终还是要进入 App Store。
这一步往往由产品经理负责,包括:

  • 上传截图(可通过 Appuploader 批量上传)。
  • 填写多语言描述、关键词。
  • 配置隐私政策与权限说明。

经验提示:

  • 审核时间一般 2-5 天,遇到驳回需快速修改。
  • 对于 uni-app 应用,审核人员更关注 是否存在 WebView 包壳,要确保功能完整。

七、真实案例:一个 uni-app 电商应用的上架经历

我们团队曾为一个小型电商项目开发 iOS 应用,技术栈为 uni-app。

实际流程如下:

  1. 开发:前端开发者在 Windows 上用 HBuilderX 开发,生成 ipa。
  2. 证书:运维在 Windows 上用 Appuploader 申请证书并导出。
  3. 上传:QA 使用 Appuploader 上传 ipa 到 TestFlight。
  4. 审核:产品经理在 App Store Connect 配置截图和描述,最终提交审核。

最终,这个三人团队只用一台 Mac,就完成了从开发到发布的全过程。


八、经验总结

  • uni-app 打包需要提前准备证书,建议统一管理,避免冲突。
  • 多工具组合最关键:Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane 各有优势。
  • 测试分发要分阶段:Ad Hoc → TF 内部 → TF 外部 → App Store。
  • 审核要注意合规:避免“壳应用”嫌疑,提供完整功能和隐私说明。

基于 uni-app 的 iOS 应用上架流程,既继承了跨平台开发的便利,也需要遵循苹果的严格规范。
通过 HBuilderX、Xcode、Appuploader、Fastlane、TestFlight 等工具的合理组合,即使团队成员使用不同操作系统,也能高效完成从开发到 App Store 发布的全过程。'''

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'''随着跨平台开发框架的成熟,越来越多团队选择使用 uni-app 来开发移动应用。
uni-app 的优势在于“一套代码多端运行”,但当项目进入 iOS 上架环节 时,很多开发者依旧会遇到“证书复杂、环境受限、上传困难”等问题。

本文结合实际经验,分享一个基于 uni-app 的 iOS 应用从打包到 TestFlight 分发的完整流程,以及工具组合的最佳实践。


一、uni-app 与 iOS 上架的关系

uni-app 本质上是一个跨平台框架,可以编译生成 HBuilderX 工程 → Xcode 工程 → ipa 文件
在 Android 上架流程中,开发者通常只需在 HBuilderX 导出 apk 即可,但 iOS 上架则必须经过苹果的严格流程:

  1. 申请证书和描述文件。
  2. 生成 ipa 包。
  3. 上传到 TestFlight 或 App Store。

因此,uni-app 虽然解决了跨端开发问题,但 iOS 上架依旧需要借助工具和团队协作。


二、证书与描述文件:跨平台申请的解决方案

uni-app 项目在打包前,必须先准备 iOS 证书与描述文件。

  • 传统方式:在 Mac 上通过 Xcode 或 Keychain 生成 CSR 文件,再到 Apple Developer Center 下载证书。
  • 跨平台方案:使用 Appuploader 在 Windows/Linux/Mac 上直接申请开发证书和发布证书,并生成对应的描述文件。

团队实践经验是:

  • 统一导出为 .p12 文件,避免绑定在某一台电脑上。
  • 按项目命名,例如:UniApp_Edu_Dev_2025.p12,方便管理。
  • 上传到团队共享仓库,供打包时使用。

三、uni-app 打包流程:从 HBuilderX 到 ipa

1. HBuilderX 打包

  • 在 HBuilderX 中选择 发行 → 原生 App-云打包
  • 上传证书与描述文件。
  • 生成 Xcode 工程。

2. Xcode 构建

  • 在 Mac 上打开导出的 Xcode 工程。
  • 使用导入的证书 Archive 项目,生成 ipa。

3. 跨平台支持

  • 对于没有 Mac 的团队,可以直接在 Windows/Linux 下用 uni-app + Appuploader 的组合:
    • 先通过 HBuilderX 云打包生成 ipa。
    • 使用 Appuploader 进行签名和上传。

这样即使没有 Mac 电脑,也能完成 iOS 应用的构建和发布。


四、上传与分发:多工具配合

在 uni-app 项目的 iOS 应用上架过程中,上传 ipa 是一个关键步骤。

常见工具选择:

  • Xcode 上传 → 适合 Mac 用户,官方方案。
  • Transporter → 苹果官方独立工具,上传稳定。
  • Appuploader → 适合 Windows/Linux 用户上传 ipa,不依赖 Mac。
  • Fastlane → 集成到 CI/CD,自动上传,适合持续迭代。

团队经验是:

  • QA 用 Appuploader 上传 TF 包,快速交付测试人员。
  • 运维在 CI/CD 中使用 Fastlane 上传,保证双周迭代。
  • 产品经理通过 App Store Connect 配置截图和关键词,提交审核。

五、测试与分发:uni-app 应用的最佳路径

不同阶段的分发方式:

  1. 小范围测试:Ad Hoc 分发,适合 QA 验证。
  2. 中期功能验证:TestFlight 内部测试(最多 25 人)。
  3. 大规模用户测试:TestFlight 外部测试(最多 1 万人)。
  4. 快速体验:Appuploader 支持二维码安装,方便运营/产品同事快速体验。

在一个基于 uni-app 的教育类应用中,我们的流程是:

  • 前期用 Ad Hoc 包在 10 台设备测试。
  • 中期切换到 TF 内部测试,保证团队同步体验。
  • 后期通过 TF 外部测试覆盖 500+ 学生用户。

六、App Store 审核与配置:产品经理的任务

uni-app 应用最终还是要进入 App Store。
这一步往往由产品经理负责,包括:

  • 上传截图(可通过 Appuploader 批量上传)。
  • 填写多语言描述、关键词。
  • 配置隐私政策与权限说明。

经验提示:

  • 审核时间一般 2-5 天,遇到驳回需快速修改。
  • 对于 uni-app 应用,审核人员更关注 是否存在 WebView 包壳,要确保功能完整。

七、真实案例:一个 uni-app 电商应用的上架经历

我们团队曾为一个小型电商项目开发 iOS 应用,技术栈为 uni-app。

实际流程如下:

  1. 开发:前端开发者在 Windows 上用 HBuilderX 开发,生成 ipa。
  2. 证书:运维在 Windows 上用 Appuploader 申请证书并导出。
  3. 上传:QA 使用 Appuploader 上传 ipa 到 TestFlight。
  4. 审核:产品经理在 App Store Connect 配置截图和描述,最终提交审核。

最终,这个三人团队只用一台 Mac,就完成了从开发到发布的全过程。


八、经验总结

  • uni-app 打包需要提前准备证书,建议统一管理,避免冲突。
  • 多工具组合最关键:Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane 各有优势。
  • 测试分发要分阶段:Ad Hoc → TF 内部 → TF 外部 → App Store。
  • 审核要注意合规:避免“壳应用”嫌疑,提供完整功能和隐私说明。

基于 uni-app 的 iOS 应用上架流程,既继承了跨平台开发的便利,也需要遵循苹果的严格规范。
通过 HBuilderX、Xcode、Appuploader、Fastlane、TestFlight 等工具的合理组合,即使团队成员使用不同操作系统,也能高效完成从开发到 App Store 发布的全过程。'''

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您的最新正式版应用不支持 16 KB 内存页面大小

GooglePlay 16KB

应用必须支持 16 KB 的内存页面大小
状态
您将无法发布应用更新(还剩 246 天)
发送日期
2025年8月28日
最后期限
2026年5月1日
为确保您的应用能在最新版 Android 上正常运行,Google Play 要求以 Android 15 及更高版本为目标平台的应用支持 16 KB 内存页面大小。
自 2026年5月1日起,如果您的应用更新不支持 16 KB 内存页面大小,您将无法发布相应更新。
=============================
收到Google Play邮件,请问各位大佬这个如何解决?

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应用必须支持 16 KB 的内存页面大小
状态
您将无法发布应用更新(还剩 246 天)
发送日期
2025年8月28日
最后期限
2026年5月1日
为确保您的应用能在最新版 Android 上正常运行,Google Play 要求以 Android 15 及更高版本为目标平台的应用支持 16 KB 内存页面大小。
自 2026年5月1日起,如果您的应用更新不支持 16 KB 内存页面大小,您将无法发布相应更新。
=============================
收到Google Play邮件,请问各位大佬这个如何解决?

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uniapp+vue3手机版oa系统|uniapp仿ios界面手机admin后台管理

uni-admin vue3 uni-app uniapp uni_app

uni-vue3-osadmin:一款全新自研的uni-app+vue3+pinia2+uvui搭建跨端仿ios手机界面admin后台系统模板。提供了图表、表格、表单、编辑器、用户管理、角色管理等常用功能场景。支持编译到H5+小程序+APP端。

运行到h5+小程序+app端效果如下:

采用技术

  • 编辑器:HbuilderX4.75
  • 技术框架:uniapp+vue3+vite5+pinia2
  • UI组件库:uni-ui+uv-ui(uniapp vue3组件库)
  • 弹框组件:uv3-popup(基于uniapp+vue3自定义弹窗组件)
  • 表格组件:uv3-table(基于uniapp+vue3跨端综合表格组件)
  • 图表组件:qiun-data-charts
  • 模拟数据:mockjs(用于自定义表格模拟数据)
  • 缓存技术:pinia-plugin-unistorage
  • 编译支持:h5+小程序+app端

项目结构目录

使用hbuilderx4.75创建项目模板,vue3 setup语法编码。

uniapp-vue3-oa手机版后台项目已经同步到我的原创作品集。

uni-app+vue3+pinia2跨端仿ios桌面OA管理系统

还支持运行到PC端,750px展示布局结构。

开发uniapp-vue3-oa项目,探索一种全新的手机版os式后台admin管理系统新解决方案。可以理解为pc端后台之手机版后台os admin系统。

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最新版Flutter3.32+Dart3.8跨平台仿微信app聊天界面|朋友圈
最新版uniapp+vue3+uv-ui跨三端短视频+直播+聊天【H5+小程序+App端】
原创uniapp+vue3+deepseek+uv-ui跨端实战仿deepseek/豆包流式ai聊天对话助手。
vue3-webseek网页版AI问答|Vite6+DeepSeek+Arco流式ai聊天打字效果
Electron35-DeepSeek桌面端AI系统|vue3.5+electron+arco客户端ai模板
uniapp+vue3聊天室|uni-app+vite4+uv-ui跨端仿微信app聊天语音/朋友圈
uniapp+vue3酒店预订|vite5+uniapp预约订房系统模板(h5+小程序+App端)
Electron32-Vue3OS桌面版os系统|vue3+electron+arco客户端OS管理模板
Tauri2.0+Vite5聊天室|vue3+tauri2+element-plus仿微信|tauri聊天应用
tauri2.0-admin桌面端后台系统|Tauri2+Vite5+ElementPlus管理后台EXE程序

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uni-vue3-osadmin:一款全新自研的uni-app+vue3+pinia2+uvui搭建跨端仿ios手机界面admin后台系统模板。提供了图表、表格、表单、编辑器、用户管理、角色管理等常用功能场景。支持编译到H5+小程序+APP端。

运行到h5+小程序+app端效果如下:

采用技术

  • 编辑器:HbuilderX4.75
  • 技术框架:uniapp+vue3+vite5+pinia2
  • UI组件库:uni-ui+uv-ui(uniapp vue3组件库)
  • 弹框组件:uv3-popup(基于uniapp+vue3自定义弹窗组件)
  • 表格组件:uv3-table(基于uniapp+vue3跨端综合表格组件)
  • 图表组件:qiun-data-charts
  • 模拟数据:mockjs(用于自定义表格模拟数据)
  • 缓存技术:pinia-plugin-unistorage
  • 编译支持:h5+小程序+app端

项目结构目录

使用hbuilderx4.75创建项目模板,vue3 setup语法编码。

uniapp-vue3-oa手机版后台项目已经同步到我的原创作品集。

uni-app+vue3+pinia2跨端仿ios桌面OA管理系统

还支持运行到PC端,750px展示布局结构。

开发uniapp-vue3-oa项目,探索一种全新的手机版os式后台admin管理系统新解决方案。可以理解为pc端后台之手机版后台os admin系统。

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免费开源的uniappx UI框架,支持鸿蒙,APP,小程序,H5

UI

免费开源的uniappx UI框架,支持鸿蒙,APP,小程序,H5,欢迎使用~ https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=24907

免费开源的uniappx UI框架,支持鸿蒙,APP,小程序,H5,欢迎使用~ https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=24907

权限校验未通过,参与权限校验的集合

权限

权限管理->新增权限-> 权限id填:READ_UNI_ID_USERS 名称、备注随意

不要忘记给角色添加权限

退去登录,重新登录

权限管理->新增权限-> 权限id填:READ_UNI_ID_USERS 名称、备注随意

不要忘记给角色添加权限

退去登录,重新登录

uniapp暂时不要升级4.76,运行安卓会有BUG

uniapp

09:46:34.400 项目 xxx 开始编译
09:46:35.661 4.76
09:46:35.661 请注意运行模式下,因日志输出、sourcemap以及未压缩源码等原因,性能和包体积,均不及发行模式。
09:46:35.766 正在编译中...
09:46:36.196 ​Browserslist: caniuse-lite is outdated. Please run:
09:46:36.196 npx update-browserslist-db@latest
09:46:36.196 Why you should do it regularly: https://github.com/browserslist/update-db#readme​
09:47:09.864 [警告⚠] uni_modules\lime-echart\static\echarts.min.js 文件体积超过 500KB,已跳过压缩以及 ES6 转 ES5 的处理,手机端使用过大的js库影响性能。
09:47:20.064 项目 xxx 编译成功。
09:47:20.620 当前自定义基座的SDK与HBuilderX自带的基座SDK版本不一致,可能有兼容问题,请及时制作新版自定义基座
09:47:20.807 正在安装手机端自定义基座...
09:47:23.418 项目 xxx 编译成功。
09:47:23.445 Module build failed (from ./node_modules/@dcloudio/uni-cli-shared/lib/uts/uts-loader.js):
09:47:23.445 TypeError: bindings.bundleKotlin is not a function
09:47:23.445 at bundleKotlin (D:\WWW\xxx\node_modules\@dcloudio\uts\dist\api.js:66:10)
09:47:23.445 at bundle (D:\WWW\xxx\node_modules\@dcloudio\uts\dist\index.js:23:39)
09:47:23.445 at compile (D:\WWW\xxx\node_modules\@dcloudio\uni-uts-v1\dist\kotlin.js:441:26)
09:47:23.445 at Object.runKotlinDev [as runDev] (D:\WWW\xxx\node_modules\@dcloudio\uni-uts-v1\dist\kotlin.js:136:27)
09:47:23.445 at Object.compile (D:\WWW\xxx\node_modules\@dcloudio\uni-uts-v1\dist\index.js:349:77)
09:47:23.582 已停止运行...

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09:46:34.400 项目 xxx 开始编译
09:46:35.661 4.76
09:46:35.661 请注意运行模式下,因日志输出、sourcemap以及未压缩源码等原因,性能和包体积,均不及发行模式。
09:46:35.766 正在编译中...
09:46:36.196 ​Browserslist: caniuse-lite is outdated. Please run:
09:46:36.196 npx update-browserslist-db@latest
09:46:36.196 Why you should do it regularly: https://github.com/browserslist/update-db#readme​
09:47:09.864 [警告⚠] uni_modules\lime-echart\static\echarts.min.js 文件体积超过 500KB,已跳过压缩以及 ES6 转 ES5 的处理,手机端使用过大的js库影响性能。
09:47:20.064 项目 xxx 编译成功。
09:47:20.620 当前自定义基座的SDK与HBuilderX自带的基座SDK版本不一致,可能有兼容问题,请及时制作新版自定义基座
09:47:20.807 正在安装手机端自定义基座...
09:47:23.418 项目 xxx 编译成功。
09:47:23.445 Module build failed (from ./node_modules/@dcloudio/uni-cli-shared/lib/uts/uts-loader.js):
09:47:23.445 TypeError: bindings.bundleKotlin is not a function
09:47:23.445 at bundleKotlin (D:\WWW\xxx\node_modules\@dcloudio\uts\dist\api.js:66:10)
09:47:23.445 at bundle (D:\WWW\xxx\node_modules\@dcloudio\uts\dist\index.js:23:39)
09:47:23.445 at compile (D:\WWW\xxx\node_modules\@dcloudio\uni-uts-v1\dist\kotlin.js:441:26)
09:47:23.445 at Object.runKotlinDev [as runDev] (D:\WWW\xxx\node_modules\@dcloudio\uni-uts-v1\dist\kotlin.js:136:27)
09:47:23.445 at Object.compile (D:\WWW\xxx\node_modules\@dcloudio\uni-uts-v1\dist\index.js:349:77)
09:47:23.582 已停止运行...

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