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uni-app 能否搞一套声明式UI呢,声明式UI是趋势呢,能极大的提高开发效率呢
鸿蒙的开发思路就是: 声明式UI + TS 这种模式用着很舒服呢
鸿蒙的开发思路就是: 声明式UI + TS 这种模式用着很舒服呢

flutter3.32调用deepseek客户端ai流式模板
flutter3-win-deepseek:最新研发 flutter3.32+dio+deepseek-v3+window_manager 接入 deepseek-v3 大模型。支持侧边栏收缩、本地会话存储、代码块高亮、代码块横向滚动、表格边框线、图片100%宽度渲染、图片预览、链接跳转。

技术栈
- 开发工具:VScode
- 技术框架:flutter3.32.0+dart3.8.0
- 对话大模型:deepseek-v3
- 流请求:dio^5.8.0+1
- 窗口管理:window_manager^0.5.0
- 托盘管理:system_tray^2.0.3
- 路由/状态管理:get^4.7.2
- 存储服务:get_storage^2.1.1
- markdown解析:flutter_markdown^0.7.7
- 高亮组件:flutter_highlight^0.7.0
- 环境变量配置:flutter_dotenv^5.2.1
项目特性
- 支持侧边栏收缩/展开
- 支持多轮对话、代码高亮、本地存储会话
- 支持代码块横向滚动、复制代码功能
- 支持图片100%宽度渲染、在线图片预览
- 支持网络链接跳转、表格功能
- 自定义无边框窗口、托盘图标
项目框架目录
flutter3-winseek桌面端ai对话系统已经更新到我的原创作品集。
flutter3.32+deepseek+dio客户端ai流式对话Exe
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Vue3-DeepSeek-Chat流式AI对话|vite6+vant4+deepseek智能ai聊天助手
flutter3-dymall仿抖音直播商城|Flutter3.27短视频+直播+聊天App实例
Vite5+Electron聊天室|electron31跨平台仿微信EXE客户端|vue3聊天程序
Tauri2.0-Vue3OS桌面端os平台|tauri2+vite6+arco电脑版OS管理系统
uniapp+vue3聊天室|uni-app+vite4+uv-ui跨端仿微信app聊天语音/朋友圈
flutter3-win-deepseek:最新研发 flutter3.32+dio+deepseek-v3+window_manager 接入 deepseek-v3 大模型。支持侧边栏收缩、本地会话存储、代码块高亮、代码块横向滚动、表格边框线、图片100%宽度渲染、图片预览、链接跳转。
技术栈
- 开发工具:VScode
- 技术框架:flutter3.32.0+dart3.8.0
- 对话大模型:deepseek-v3
- 流请求:dio^5.8.0+1
- 窗口管理:window_manager^0.5.0
- 托盘管理:system_tray^2.0.3
- 路由/状态管理:get^4.7.2
- 存储服务:get_storage^2.1.1
- markdown解析:flutter_markdown^0.7.7
- 高亮组件:flutter_highlight^0.7.0
- 环境变量配置:flutter_dotenv^5.2.1
项目特性
- 支持侧边栏收缩/展开
- 支持多轮对话、代码高亮、本地存储会话
- 支持代码块横向滚动、复制代码功能
- 支持图片100%宽度渲染、在线图片预览
- 支持网络链接跳转、表格功能
- 自定义无边框窗口、托盘图标
项目框架目录
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unipp---HarmonyOS 应用开发实战
HarmonyOS 应用开发实战指南
1. 开篇:为什么选择 HarmonyOS?
最近在开发鸿蒙应用时,发现很多开发者都在问:为什么要选择 HarmonyOS?这里分享一下我的看法:
-
生态优势
- 华为手机用户基数大,市场潜力大
- 开发者支持力度大,文档更新及时
- 应用场景丰富,从手机到智能家居都有覆盖
-
技术优势
- 分布式架构确实好用,一次开发多端运行
- 性能表现不错,特别是启动速度
- 安全机制做得很到位,对开发者友好
-
开发体验
- Vue 3 开发模式,上手快
- TypeScript 支持,代码质量有保障
- 原生能力调用方便,API 设计合理
2. 为什么选择 uni-app x 开发鸿蒙应用?
2.1 降低开发门槛
-
不用学鸿蒙原生开发
- 不用学 ArkTS,省时省力
- 不用研究鸿蒙原生组件,直接用 Vue 组件
- 不用适应鸿蒙特有的开发模式,保持原有开发习惯
-
用熟悉的技术栈
- Vue 3 语法,写起来顺手
- TypeScript 类型检查,减少 bug
- 组件化开发,代码复用方便
-
上手快
- 有 Vue 经验的直接开干
- 学习成本低,一周就能上手
- 遇到问题社区都能找到答案
2.2 开发效率提升
-
跨平台开发
- 一套代码,iOS、Android、鸿蒙都能跑
- 不用为每个平台写一套代码
- 维护成本大大降低
-
组件库丰富
- 内置组件够用,不用重复造轮子
- 自定义组件方便,复用性强
- 社区组件多,能解决大部分需求
-
工具链完善
- HBuilderX 开发体验好
- 调试方便,问题定位快
- 插件生态丰富,开发效率高
2.3 实际开发优势
-
代码维护
- 代码风格统一,团队协作方便
- 目录结构清晰,找文件快
- 代码复用性强,减少重复工作
-
性能表现
- 性能接近原生,用户体验好
- 渲染机制优化得不错
- 内存管理做得好,不容易卡顿
-
发布部署
- 打包流程简单,一键发布
- 版本管理方便,回滚容易
- 更新机制完善,用户无感知
2.4 实际案例分享
-
开发周期
- 原生开发:2-3个月
- uni-app x:1个月搞定
- 效率提升:50%以上
-
团队配置
- 原生开发:需要专门的鸿蒙工程师
- uni-app x:前端工程师就能干
- 人力成本:省了30%以上
-
维护成本
- 原生开发:要维护多套代码
- uni-app x:一套代码搞定
- 维护效率:提升40%以上
2.5 踩过的坑
-
性能优化
- 组件不要嵌套太深
- 注意内存泄漏问题
- 长列表要用虚拟列表
-
兼容性
- 不同设备表现可能不一样
- 横竖屏切换要测试
- 不同系统版本要适配
-
原生能力
- API 可能有兼容性问题
- 错误处理要做好
- 权限申请要规范
3. 开发环境准备
3.1 必需工具
-
DevEco Studio
- 下载地址:https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio
- 建议版本:最新稳定版
-
HBuilderX
- 下载地址:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html
- 建议版本:3.8.0 及以上
- 安装注意:需要安装 uni-app x 插件
3.2 环境配置
# 检查 Node.js 版本
node -v # 建议 16.x 以上
# 检查 npm 版本
npm -v # 建议 8.x 以上
# 安装 uni-app x 命令行工具
npm install -g @dcloudio/uni-app-x-cli
4. 实战:系统信息展示应用
4.1 项目结构
project/
├── src/
│ ├── pages/
│ │ └── index/
│ │ ├── index.uvue # 主页面
│ │ └── index.uts # 页面逻辑
│ │
│ ├── static/ # 静态资源
│ └── manifest.json # 项目配置
└── package.json
4.2 核心代码实现
4.2.1 页面结构(index.uvue)
<template>
<view>
<!-- 顶部标题 -->
<view class="header">
<text class="title">系统信息</text>
</view>
<!-- 系统信息展示区 -->
<scroll-view class="system-info" scroll-y="true">
<!-- 应用信息卡片 -->
<view class="info-section">
<text class="section-title">应用信息</text>
<view class="info-item">
<text class="label">应用名称:</text>
<text class="value">{{systemInfo.appName}}</text>
</view>
<!-- 其他应用信息... -->
</view>
<!-- 其他信息卡片... -->
</scroll-view>
</view>
</template>
4.2.2 业务逻辑(index.uts)
// 系统信息接口定义
interface SystemInfo {
// 应用信息
appId: string;
appName: string;
appVersion: string;
// ... 其他属性
}
export default {
data() {
return {
systemInfo: {} as SystemInfo
}
},
onLoad() {
// 获取系统信息
this.getSystemInfo()
},
methods: {
getSystemInfo() {
uni.getSystemInfo({
success: (res: SystemInfo) => {
this.systemInfo = res
console.log('系统信息获取成功:', res)
},
fail: (err) => {
console.error('系统信息获取失败:', err)
uni.showToast({
title: '获取系统信息失败',
icon: 'none'
})
}
})
}
}
}
4.3 样式优化
/* 卡片样式 */
.info-section {
margin: 10px;
padding: 15px;
background-color: #fff;
border-radius: 8px;
box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.1);
}
/* 标题样式 */
.section-title {
font-size: 16px;
font-weight: bold;
color: #333;
margin-bottom: 12px;
padding-bottom: 8px;
border-bottom: 1px solid #eee;
}
/* 信息项样式 */
.info-item {
margin: 8px 0;
display: flex;
align-items: center;
}
.label {
color: #666;
width: 100px;
font-size: 14px;
}
.value {
color: #333;
flex: 1;
font-size: 14px;
word-break: break-all;
}
5. 开发经验分享
5.1 常见坑点
-
系统信息获取
- 某些设备可能不支持部分属性
- 需要做好空值处理
- 建议添加错误处理
-
界面适配
- 不同设备屏幕尺寸差异大
- 需要适配横竖屏
- 注意安全区域
-
性能优化
- 避免频繁获取系统信息
- 合理使用缓存
- 注意内存管理
5.2 调试技巧
-
日志输出
// 开发环境日志 if (process.env.NODE_ENV === 'development') { console.log('调试信息:', data) }
-
错误处理
try { // 可能出错的代码 } catch (error) { console.error('错误信息:', error) uni.showToast({ title: '操作失败', icon: 'none' }) }
5.3 发布注意事项
-
版本号管理
- 遵循语义化版本
- 记录更新日志
- 做好版本兼容
-
性能测试
- 多设备测试
- 压力测试
- 内存泄漏检测
-
安全考虑
- 敏感信息加密
- 权限最小化
- 数据安全存储
6. 进阶开发
6.1 原生能力调用
// 调用相机示例
uni.chooseImage({
count: 1,
success: (res) => {
console.log('图片选择成功:', res)
}
})
// 调用传感器示例
uni.startAccelerometer({
interval: 'game',
success: () => {
console.log('加速度传感器启动成功')
}
})
6.2 性能优化实践
-
图片优化
- 使用适当的图片格式
- 控制图片大小
- 实现懒加载
-
列表优化
- 使用虚拟列表
- 分页加载
- 数据缓存
-
启动优化
- 减少启动时加载
- 使用预加载
- 优化资源加载
7. 实用资源
7.1 开发工具
- DevEco Studio:https://developer.harmonyos.com
- HBuilderX:https://www.dcloud.io
- 调试工具:Chrome DevTools
7.2 学习资源
- 官方文档:https://developer.harmonyos.com
- 示例代码:https://github.com/harmonyos
- 技术社区:https://developer.huawei.com
7.3 开发规范
- 代码规范:ESLint + Prettier
- 提交规范:Git Commit Message
- 文档规范:Markdown
8. 结语
通过这个实战项目,我们学习了:
- 如何搭建开发环境
- 如何获取系统信息
- 如何优化界面展示
- 如何处理常见问题
希望这个指南能帮助您更好地开发 HarmonyOS 应用。记住:
- 保持代码简洁
- 注重用户体验
- 重视性能优化
- 持续学习进步
如果您有任何问题,欢迎在评论区讨论。祝您开发愉快!
HarmonyOS 应用开发实战指南
1. 开篇:为什么选择 HarmonyOS?
最近在开发鸿蒙应用时,发现很多开发者都在问:为什么要选择 HarmonyOS?这里分享一下我的看法:
-
生态优势
- 华为手机用户基数大,市场潜力大
- 开发者支持力度大,文档更新及时
- 应用场景丰富,从手机到智能家居都有覆盖
-
技术优势
- 分布式架构确实好用,一次开发多端运行
- 性能表现不错,特别是启动速度
- 安全机制做得很到位,对开发者友好
-
开发体验
- Vue 3 开发模式,上手快
- TypeScript 支持,代码质量有保障
- 原生能力调用方便,API 设计合理
2. 为什么选择 uni-app x 开发鸿蒙应用?
2.1 降低开发门槛
-
不用学鸿蒙原生开发
- 不用学 ArkTS,省时省力
- 不用研究鸿蒙原生组件,直接用 Vue 组件
- 不用适应鸿蒙特有的开发模式,保持原有开发习惯
-
用熟悉的技术栈
- Vue 3 语法,写起来顺手
- TypeScript 类型检查,减少 bug
- 组件化开发,代码复用方便
-
上手快
- 有 Vue 经验的直接开干
- 学习成本低,一周就能上手
- 遇到问题社区都能找到答案
2.2 开发效率提升
-
跨平台开发
- 一套代码,iOS、Android、鸿蒙都能跑
- 不用为每个平台写一套代码
- 维护成本大大降低
-
组件库丰富
- 内置组件够用,不用重复造轮子
- 自定义组件方便,复用性强
- 社区组件多,能解决大部分需求
-
工具链完善
- HBuilderX 开发体验好
- 调试方便,问题定位快
- 插件生态丰富,开发效率高
2.3 实际开发优势
-
代码维护
- 代码风格统一,团队协作方便
- 目录结构清晰,找文件快
- 代码复用性强,减少重复工作
-
性能表现
- 性能接近原生,用户体验好
- 渲染机制优化得不错
- 内存管理做得好,不容易卡顿
-
发布部署
- 打包流程简单,一键发布
- 版本管理方便,回滚容易
- 更新机制完善,用户无感知
2.4 实际案例分享
-
开发周期
- 原生开发:2-3个月
- uni-app x:1个月搞定
- 效率提升:50%以上
-
团队配置
- 原生开发:需要专门的鸿蒙工程师
- uni-app x:前端工程师就能干
- 人力成本:省了30%以上
-
维护成本
- 原生开发:要维护多套代码
- uni-app x:一套代码搞定
- 维护效率:提升40%以上
2.5 踩过的坑
-
性能优化
- 组件不要嵌套太深
- 注意内存泄漏问题
- 长列表要用虚拟列表
-
兼容性
- 不同设备表现可能不一样
- 横竖屏切换要测试
- 不同系统版本要适配
-
原生能力
- API 可能有兼容性问题
- 错误处理要做好
- 权限申请要规范
3. 开发环境准备
3.1 必需工具
-
DevEco Studio
- 下载地址:https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio
- 建议版本:最新稳定版
-
HBuilderX
- 下载地址:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html
- 建议版本:3.8.0 及以上
- 安装注意:需要安装 uni-app x 插件
3.2 环境配置
# 检查 Node.js 版本
node -v # 建议 16.x 以上
# 检查 npm 版本
npm -v # 建议 8.x 以上
# 安装 uni-app x 命令行工具
npm install -g @dcloudio/uni-app-x-cli
4. 实战:系统信息展示应用
4.1 项目结构
project/
├── src/
│ ├── pages/
│ │ └── index/
│ │ ├── index.uvue # 主页面
│ │ └── index.uts # 页面逻辑
│ │
│ ├── static/ # 静态资源
│ └── manifest.json # 项目配置
└── package.json
4.2 核心代码实现
4.2.1 页面结构(index.uvue)
<template>
<view>
<!-- 顶部标题 -->
<view class="header">
<text class="title">系统信息</text>
</view>
<!-- 系统信息展示区 -->
<scroll-view class="system-info" scroll-y="true">
<!-- 应用信息卡片 -->
<view class="info-section">
<text class="section-title">应用信息</text>
<view class="info-item">
<text class="label">应用名称:</text>
<text class="value">{{systemInfo.appName}}</text>
</view>
<!-- 其他应用信息... -->
</view>
<!-- 其他信息卡片... -->
</scroll-view>
</view>
</template>
4.2.2 业务逻辑(index.uts)
// 系统信息接口定义
interface SystemInfo {
// 应用信息
appId: string;
appName: string;
appVersion: string;
// ... 其他属性
}
export default {
data() {
return {
systemInfo: {} as SystemInfo
}
},
onLoad() {
// 获取系统信息
this.getSystemInfo()
},
methods: {
getSystemInfo() {
uni.getSystemInfo({
success: (res: SystemInfo) => {
this.systemInfo = res
console.log('系统信息获取成功:', res)
},
fail: (err) => {
console.error('系统信息获取失败:', err)
uni.showToast({
title: '获取系统信息失败',
icon: 'none'
})
}
})
}
}
}
4.3 样式优化
/* 卡片样式 */
.info-section {
margin: 10px;
padding: 15px;
background-color: #fff;
border-radius: 8px;
box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.1);
}
/* 标题样式 */
.section-title {
font-size: 16px;
font-weight: bold;
color: #333;
margin-bottom: 12px;
padding-bottom: 8px;
border-bottom: 1px solid #eee;
}
/* 信息项样式 */
.info-item {
margin: 8px 0;
display: flex;
align-items: center;
}
.label {
color: #666;
width: 100px;
font-size: 14px;
}
.value {
color: #333;
flex: 1;
font-size: 14px;
word-break: break-all;
}
5. 开发经验分享
5.1 常见坑点
-
系统信息获取
- 某些设备可能不支持部分属性
- 需要做好空值处理
- 建议添加错误处理
-
界面适配
- 不同设备屏幕尺寸差异大
- 需要适配横竖屏
- 注意安全区域
-
性能优化
- 避免频繁获取系统信息
- 合理使用缓存
- 注意内存管理
5.2 调试技巧
-
日志输出
// 开发环境日志 if (process.env.NODE_ENV === 'development') { console.log('调试信息:', data) }
-
错误处理
try { // 可能出错的代码 } catch (error) { console.error('错误信息:', error) uni.showToast({ title: '操作失败', icon: 'none' }) }
5.3 发布注意事项
-
版本号管理
- 遵循语义化版本
- 记录更新日志
- 做好版本兼容
-
性能测试
- 多设备测试
- 压力测试
- 内存泄漏检测
-
安全考虑
- 敏感信息加密
- 权限最小化
- 数据安全存储
6. 进阶开发
6.1 原生能力调用
// 调用相机示例
uni.chooseImage({
count: 1,
success: (res) => {
console.log('图片选择成功:', res)
}
})
// 调用传感器示例
uni.startAccelerometer({
interval: 'game',
success: () => {
console.log('加速度传感器启动成功')
}
})
6.2 性能优化实践
-
图片优化
- 使用适当的图片格式
- 控制图片大小
- 实现懒加载
-
列表优化
- 使用虚拟列表
- 分页加载
- 数据缓存
-
启动优化
- 减少启动时加载
- 使用预加载
- 优化资源加载
7. 实用资源
7.1 开发工具
- DevEco Studio:https://developer.harmonyos.com
- HBuilderX:https://www.dcloud.io
- 调试工具:Chrome DevTools
7.2 学习资源
- 官方文档:https://developer.harmonyos.com
- 示例代码:https://github.com/harmonyos
- 技术社区:https://developer.huawei.com
7.3 开发规范
- 代码规范:ESLint + Prettier
- 提交规范:Git Commit Message
- 文档规范:Markdown
8. 结语
通过这个实战项目,我们学习了:
- 如何搭建开发环境
- 如何获取系统信息
- 如何优化界面展示
- 如何处理常见问题
希望这个指南能帮助您更好地开发 HarmonyOS 应用。记住:
- 保持代码简洁
- 注重用户体验
- 重视性能优化
- 持续学习进步
如果您有任何问题,欢迎在评论区讨论。祝您开发愉快!
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基于flutter3.27接入deepseek跨平台ai对话实例
flutter3-deepseek-chat:原创基于flutter3.27+dio+deepseek-v3+markdown 接入 DeepSeek-V3 会话大模型。支持本地会话存储、支持markdown代码块高亮、代码块横向滚动、表格边框线、图片100%宽度渲染、图片预览、链接跳转。
使用技术
- 技术框架:flutter3.27.1+dart3.6.0
- AI对话模型:deepseek-v3
- 网络请求:dio^5.8.0+1
- 路由/状态管理:get^4.7.2
- 本地存储:get_storage^2.1.1
- markdown解析:flutter_markdown^0.7.7
- 高亮插件:flutter_highlight^0.7.0
项目功能
- Flutter3+DeepSeek流式打字效果
- Flutter3.27搭建项目,接入DeepSeek-V3,对话更丝滑
- 支持手机端/桌面端显示
- 支持代码块高亮、多轮上下文会话、本地存储对话
- 支持代码块横向滚动、代码复制
- 支持图片宽度100%渲染、在线图片预览功能
- 支持链接跳转
- 支持表格显示功能
项目框架结构
目前flutter3_deepseek跨平台ai项目已经发布到我的原创作品集。
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使用技术
- 技术框架:flutter3.27.1+dart3.6.0
- AI对话模型:deepseek-v3
- 网络请求:dio^5.8.0+1
- 路由/状态管理:get^4.7.2
- 本地存储:get_storage^2.1.1
- markdown解析:flutter_markdown^0.7.7
- 高亮插件:flutter_highlight^0.7.0
项目功能
- Flutter3+DeepSeek流式打字效果
- Flutter3.27搭建项目,接入DeepSeek-V3,对话更丝滑
- 支持手机端/桌面端显示
- 支持代码块高亮、多轮上下文会话、本地存储对话
- 支持代码块横向滚动、代码复制
- 支持图片宽度100%渲染、在线图片预览功能
- 支持链接跳转
- 支持表格显示功能
项目框架结构
目前flutter3_deepseek跨平台ai项目已经发布到我的原创作品集。
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Vite5+Electron聊天室|electron31跨平台仿微信EXE客户端|vue3聊天程序

uniapp x开发用uni.request发送请求一直报602001 "errMsg": "request system error" js端可运行 【已解决】
如果是全栈的兄弟们,就是本地环境的接口是会报这个错的,换成公网的接口就行了,不知道是bug还是什么,对于集成本地环境的兄弟不太友好
如果是全栈的兄弟们,就是本地环境的接口是会报这个错的,换成公网的接口就行了,不知道是bug还是什么,对于集成本地环境的兄弟不太友好

关于uni-app X项目离线打包自定义基座不显示静态资源的解决方法
targetSDK 34
在AndroidManifest.xml中先关闭调试:
<meta-data
android:name="DCLOUD_DEBUG"
android:value="false" />
点Run
在生成apk后再打开调试,选择:Build -> Generate App Bundles or APKs -> Generate APKs
这样生成的基座在HBuilder中就可以正常显示静态资源文件了
targetSDK 34
在AndroidManifest.xml中先关闭调试:
<meta-data
android:name="DCLOUD_DEBUG"
android:value="false" />
点Run
在生成apk后再打开调试,选择:Build -> Generate App Bundles or APKs -> Generate APKs
这样生成的基座在HBuilder中就可以正常显示静态资源文件了

【经验分享】uniappX中实现类似pinia-plugin-persist-uni的本地数据缓存
主要的实现方法
export function defineStore<T>(name : string, obj : T) : T {
let storage = uni.getStorageSync(name);
if (storage instanceof UTSJSONObject) {
let data = JSON.parse<T>(JSON.stringify(storage));
if (data != null) {
let newVal = data as T;
obj = reactive(newVal);
}
}
watch(obj as any, () => {
uni.setStorage({
key: name,
data: obj as any
});
}, {
deep: true
})
return obj;
}
调用示例:
type UserStore = {
initReady : boolean;
userInfo: UTSJSONObject;
}
export const app = defineStore("app", reactive<UserStore>({
initReady: false,
userInfo:{}
}))
页面中app.xxx就是响应式,参考官方文档:https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/tutorial/store.html#%E5%85%A8%E5%B1%80%E5%8F%98%E9%87%8F%E4%B8%8E%E7%8A%B6%E6%80%81%E7%AE%A1%E7%90%86
如果没有这种处理,app每次启动的时候,状态都会重置。加了后数据就能本地持久化了。
主要的实现方法
export function defineStore<T>(name : string, obj : T) : T {
let storage = uni.getStorageSync(name);
if (storage instanceof UTSJSONObject) {
let data = JSON.parse<T>(JSON.stringify(storage));
if (data != null) {
let newVal = data as T;
obj = reactive(newVal);
}
}
watch(obj as any, () => {
uni.setStorage({
key: name,
data: obj as any
});
}, {
deep: true
})
return obj;
}
调用示例:
type UserStore = {
initReady : boolean;
userInfo: UTSJSONObject;
}
export const app = defineStore("app", reactive<UserStore>({
initReady: false,
userInfo:{}
}))
页面中app.xxx就是响应式,参考官方文档:https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/tutorial/store.html#%E5%85%A8%E5%B1%80%E5%8F%98%E9%87%8F%E4%B8%8E%E7%8A%B6%E6%80%81%E7%AE%A1%E7%90%86
如果没有这种处理,app每次启动的时候,状态都会重置。加了后数据就能本地持久化了。

【TuiPlus】简洁高效 uniapp x UI组件库重磅发布,原生uts插件加持,保障流畅体验,助力快速开发,打造优质原生应用。
项目介绍
> TuiPlus UI组件库 —— 全面兼容最新设计理念。本次重构不仅着眼于功能的提升,更深入探索用户体验的无限可能。我们的组件库致力于打造一个既全面又精致的UI设计平台,强调设计的精致度和扩展性,始终将用户体验放在首位。在细节的打磨上,我们精益求精,自豪地呈现——TuiPlus UI组件库。
> 创新与差异 —— 新版增加了UTS版图表,裁剪等众多组件,我们的专注点在于提供丰富且独特的组件。每一款组件都是经过匠心独运的设计和优化,确保性能卓越。特别是我们的UTS图表组件,采用高性能的canvas技术,实现了无需webview嵌套的纯canvas绘制,带来了行业领先的流畅度和响应速度。TuiPlus UI组件库全面支持iOS、Android以及Web/H5三端,无缝适配多种屏幕尺寸和形态,包括长屏、宽屏、PC、折叠屏和横屏,满足不同场景下的多样化需求。
!
TuiPlus文档地址:https://life.yundie.xyz/t-uvue-ui/docs/index.html
功能特性快速了解
TuiPlus扫码下载体验
web在线体验
安卓下载链接
项目介绍
> TuiPlus UI组件库 —— 全面兼容最新设计理念。本次重构不仅着眼于功能的提升,更深入探索用户体验的无限可能。我们的组件库致力于打造一个既全面又精致的UI设计平台,强调设计的精致度和扩展性,始终将用户体验放在首位。在细节的打磨上,我们精益求精,自豪地呈现——TuiPlus UI组件库。
> 创新与差异 —— 新版增加了UTS版图表,裁剪等众多组件,我们的专注点在于提供丰富且独特的组件。每一款组件都是经过匠心独运的设计和优化,确保性能卓越。特别是我们的UTS图表组件,采用高性能的canvas技术,实现了无需webview嵌套的纯canvas绘制,带来了行业领先的流畅度和响应速度。TuiPlus UI组件库全面支持iOS、Android以及Web/H5三端,无缝适配多种屏幕尺寸和形态,包括长屏、宽屏、PC、折叠屏和横屏,满足不同场景下的多样化需求。
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TuiPlus文档地址:https://life.yundie.xyz/t-uvue-ui/docs/index.html
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uni-app-x记账App完整源码&ApiFox接口实战项目
简介
掌握真实项目开发技能!
本源码提供了一个完整的、已经实现的记账应用程序,使用了流行的uni-app-x框架进行前端构建,配合Apifox定义的API接口完成所有前后端交互逻辑。这不仅是一个学习如何在uni-app-x中创建高效、用户友好的界面的机会,更是一次深入了解实际项目开发流程的宝贵经验。
适合人群
无论是初学者还是有一定基础的开发者,这套源码都是提升技能的理想选择。对于那些渴望深入理解uni-app-x以及移动应用开发的人来说,这无疑是一笔值得投资的知识财富。

uniappx 离线打包(主要是使用android studio 调试代码,而不是使用云打包次数)
参考文档
uni-app x 原生 SDK Android 版
文档中的flatDir { dirs('./plugins/') }
单引号需要改成双引号,否则会报错
Uniappx 离线打包配置
社区这位老哥的文章配合官方的文档一起使用比较好。
华为 ScanKit Example
这里我参考的是DefaultView-kotlin
懒人版:直接下载我的示例项目。
android studio example
正式开始
下载 android studio 2023.2.1 Patch 2
最新版或许也可以,不过尽量保持一致好吧
记得安装到其他盘,c 盘足够大可以无视
修改 gradle 安装路径,c 盘足够大可以无视
先添加一下环境变量
点击左上角的图标,点击 File,点击 setting
找到 Gradle,替换路径点击 Apply,点击 OK
JDK
Gradle JDK 17
创建一个 hello world 项目
File->New->New Project
项目信息,尽量保持一致,点击 Finish
创建好之后就是这样的
修改一下Gradle Version 和 Android Gradle Plugin Version
点击File-> Project Structure
先换代理然后点击Sync Project with Gradle Files (这个应该就是拉依赖的意思)
https\://mirrors.cloud.tencent.com/gradle/
启动项目先看看效果
<font color=red>图片中usb调试写错了use</font>
good呀 启动成功了
创建uniappx模块
以下操作请打开官方文档操作,方便复制文字内容
官网文档
社区文档
复制SDK/libs 到 uniappx/libs
<font color=red>这里不要全部都复制,会报错,请按照官网说的来。图片说明我就不改了</font>
在 uniappx下的build.gradle 文件中添加以下依赖
继续在 uniappx下的build.gradle 文件中添加 aaptOptions
将上面下载的sdk里的plugins文件夹复制到项目根目录(和uniappx同层)
在uniappx模块的build.gradle下添加插件io.dcloud.uts.kotlin的依赖
修改项目的settings.gradle
修改项目的gradle.properties
修改app模块下的AndroidMainfest.xml
修改uniappx模块下的AndroidMainfest.xml
继续修改app模块的build.gradle
到这里已经配置的差不多了,接下来配置uts模块插件,也就是我们的华为scanKit
新建uts模块
File->New->New Module
在项目的build.gradle中添加依赖
在x-scan模块的build.gradle中添加依赖
修改uniappx模块的build.gradle
修改app模块的build.gradle
继续修改settings.gradle 添加华为maven仓地址
修改x-scan模块下的AndroidMainfest.xml
最后打开hbuilderx
选择发行->app-android/ios 本地打包->生成本地打包app资源
然后只需要选择android即可
将与appid同名的文件夹复制到uniappx/src/main/assets/apps下
将unpackage/resources/app-android/uniappx/app-android/src下的所有文件复制到uniappx/src/main/java下
将unpackage/resources/app-android/uni_modules/x-scan/utssdk/app-android/src下的文件夹复制到
x-scan/src/main/java下
运行
用手机扫码测试出现扫码结果
正常情况下你可以在x-scan/src/main/java/index.kt中调试你的代码,然后同步到hbuilderx中,全部完成之后可以使用云打包项目即可
报错总结
- Could not resolve all dependencies for configuration ':classpath'.
我这边是maven配置的地址将http改成https - Minimum supported Gradle version is 7.3.3. Current version is 5.6.4.
按照提示升级一下 - 使用chooseImage会报错
将uniappx sdk中的uni-media-release.aar复制到libs中即可。这里的libs就是上面说的libs
参考文档
uni-app x 原生 SDK Android 版
文档中的flatDir { dirs('./plugins/') }
单引号需要改成双引号,否则会报错
Uniappx 离线打包配置
社区这位老哥的文章配合官方的文档一起使用比较好。
华为 ScanKit Example
这里我参考的是DefaultView-kotlin
懒人版:直接下载我的示例项目。
android studio example
正式开始
下载 android studio 2023.2.1 Patch 2
最新版或许也可以,不过尽量保持一致好吧
记得安装到其他盘,c 盘足够大可以无视
修改 gradle 安装路径,c 盘足够大可以无视
先添加一下环境变量
点击左上角的图标,点击 File,点击 setting
找到 Gradle,替换路径点击 Apply,点击 OK
JDK
Gradle JDK 17
创建一个 hello world 项目
File->New->New Project
项目信息,尽量保持一致,点击 Finish
创建好之后就是这样的
修改一下Gradle Version 和 Android Gradle Plugin Version
点击File-> Project Structure
先换代理然后点击Sync Project with Gradle Files (这个应该就是拉依赖的意思)
https\://mirrors.cloud.tencent.com/gradle/
启动项目先看看效果
<font color=red>图片中usb调试写错了use</font>
good呀 启动成功了
创建uniappx模块
以下操作请打开官方文档操作,方便复制文字内容
官网文档
社区文档
复制SDK/libs 到 uniappx/libs
<font color=red>这里不要全部都复制,会报错,请按照官网说的来。图片说明我就不改了</font>
在 uniappx下的build.gradle 文件中添加以下依赖
继续在 uniappx下的build.gradle 文件中添加 aaptOptions
将上面下载的sdk里的plugins文件夹复制到项目根目录(和uniappx同层)
在uniappx模块的build.gradle下添加插件io.dcloud.uts.kotlin的依赖
修改项目的settings.gradle
修改项目的gradle.properties
修改app模块下的AndroidMainfest.xml
修改uniappx模块下的AndroidMainfest.xml
继续修改app模块的build.gradle
到这里已经配置的差不多了,接下来配置uts模块插件,也就是我们的华为scanKit
新建uts模块
File->New->New Module
在项目的build.gradle中添加依赖
在x-scan模块的build.gradle中添加依赖
修改uniappx模块的build.gradle
修改app模块的build.gradle
继续修改settings.gradle 添加华为maven仓地址
修改x-scan模块下的AndroidMainfest.xml
最后打开hbuilderx
选择发行->app-android/ios 本地打包->生成本地打包app资源
然后只需要选择android即可
将与appid同名的文件夹复制到uniappx/src/main/assets/apps下
将unpackage/resources/app-android/uniappx/app-android/src下的所有文件复制到uniappx/src/main/java下
将unpackage/resources/app-android/uni_modules/x-scan/utssdk/app-android/src下的文件夹复制到
x-scan/src/main/java下
运行
用手机扫码测试出现扫码结果
正常情况下你可以在x-scan/src/main/java/index.kt中调试你的代码,然后同步到hbuilderx中,全部完成之后可以使用云打包项目即可
报错总结
- Could not resolve all dependencies for configuration ':classpath'.
我这边是maven配置的地址将http改成https - Minimum supported Gradle version is 7.3.3. Current version is 5.6.4.
按照提示升级一下 - 使用chooseImage会报错
将uniappx sdk中的uni-media-release.aar复制到libs中即可。这里的libs就是上面说的libs

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