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uniappX 需求强已经出现 微信登录、分享、打开微信小程序需求,大家可以投票,顶起来,官方的插件才是靠谱的选择

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uni-app 能否搞一套声明式UI呢,声明式UI是趋势呢,能极大的提高开发效率呢

鸿蒙的开发思路就是: 声明式UI + TS 这种模式用着很舒服呢

鸿蒙的开发思路就是: 声明式UI + TS 这种模式用着很舒服呢

flutter3.32调用deepseek客户端ai流式模板

flutter

flutter3-win-deepseek:最新研发 flutter3.32+dio+deepseek-v3+window_manager 接入 deepseek-v3 大模型。支持侧边栏收缩、本地会话存储、代码块高亮、代码块横向滚动、表格边框线、图片100%宽度渲染、图片预览、链接跳转

技术栈

  • 开发工具:VScode
  • 技术框架:flutter3.32.0+dart3.8.0
  • 对话大模型:deepseek-v3
  • 流请求:dio^5.8.0+1
  • 窗口管理:window_manager^0.5.0
  • 托盘管理:system_tray^2.0.3
  • 路由/状态管理:get^4.7.2
  • 存储服务:get_storage^2.1.1
  • markdown解析:flutter_markdown^0.7.7
  • 高亮组件:flutter_highlight^0.7.0
  • 环境变量配置:flutter_dotenv^5.2.1

项目特性

  1. 支持侧边栏收缩/展开
  2. 支持多轮对话、代码高亮、本地存储会话
  3. 支持代码块横向滚动、复制代码功能
  4. 支持图片100%宽度渲染、在线图片预览
  5. 支持网络链接跳转、表格功能
  6. 自定义无边框窗口、托盘图标

项目框架目录

flutter3-winseek桌面端ai对话系统已经更新到我的原创作品集。
flutter3.32+deepseek+dio客户端ai流式对话Exe

如果想要了解更多的技术实现细节的话,可以去看看下面这篇分享文章。
flutter3-winseek客户端AI实例|Flutter3.32+DeepSeek流式ai对话模板Exe

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flutter3-win-deepseek:最新研发 flutter3.32+dio+deepseek-v3+window_manager 接入 deepseek-v3 大模型。支持侧边栏收缩、本地会话存储、代码块高亮、代码块横向滚动、表格边框线、图片100%宽度渲染、图片预览、链接跳转

技术栈

  • 开发工具:VScode
  • 技术框架:flutter3.32.0+dart3.8.0
  • 对话大模型:deepseek-v3
  • 流请求:dio^5.8.0+1
  • 窗口管理:window_manager^0.5.0
  • 托盘管理:system_tray^2.0.3
  • 路由/状态管理:get^4.7.2
  • 存储服务:get_storage^2.1.1
  • markdown解析:flutter_markdown^0.7.7
  • 高亮组件:flutter_highlight^0.7.0
  • 环境变量配置:flutter_dotenv^5.2.1

项目特性

  1. 支持侧边栏收缩/展开
  2. 支持多轮对话、代码高亮、本地存储会话
  3. 支持代码块横向滚动、复制代码功能
  4. 支持图片100%宽度渲染、在线图片预览
  5. 支持网络链接跳转、表格功能
  6. 自定义无边框窗口、托盘图标

项目框架目录

flutter3-winseek桌面端ai对话系统已经更新到我的原创作品集。
flutter3.32+deepseek+dio客户端ai流式对话Exe

如果想要了解更多的技术实现细节的话,可以去看看下面这篇分享文章。
flutter3-winseek客户端AI实例|Flutter3.32+DeepSeek流式ai对话模板Exe

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unipp---HarmonyOS 应用开发实战

鸿蒙next

HarmonyOS 应用开发实战指南

1. 开篇:为什么选择 HarmonyOS?

最近在开发鸿蒙应用时,发现很多开发者都在问:为什么要选择 HarmonyOS?这里分享一下我的看法:

  1. 生态优势

    • 华为手机用户基数大,市场潜力大
    • 开发者支持力度大,文档更新及时
    • 应用场景丰富,从手机到智能家居都有覆盖
  2. 技术优势

    • 分布式架构确实好用,一次开发多端运行
    • 性能表现不错,特别是启动速度
    • 安全机制做得很到位,对开发者友好
  3. 开发体验

    • Vue 3 开发模式,上手快
    • TypeScript 支持,代码质量有保障
    • 原生能力调用方便,API 设计合理

2. 为什么选择 uni-app x 开发鸿蒙应用?

2.1 降低开发门槛

  1. 不用学鸿蒙原生开发

    • 不用学 ArkTS,省时省力
    • 不用研究鸿蒙原生组件,直接用 Vue 组件
    • 不用适应鸿蒙特有的开发模式,保持原有开发习惯
  2. 用熟悉的技术栈

    • Vue 3 语法,写起来顺手
    • TypeScript 类型检查,减少 bug
    • 组件化开发,代码复用方便
  3. 上手快

    • 有 Vue 经验的直接开干
    • 学习成本低,一周就能上手
    • 遇到问题社区都能找到答案

2.2 开发效率提升

  1. 跨平台开发

    • 一套代码,iOS、Android、鸿蒙都能跑
    • 不用为每个平台写一套代码
    • 维护成本大大降低
  2. 组件库丰富

    • 内置组件够用,不用重复造轮子
    • 自定义组件方便,复用性强
    • 社区组件多,能解决大部分需求
  3. 工具链完善

    • HBuilderX 开发体验好
    • 调试方便,问题定位快
    • 插件生态丰富,开发效率高

2.3 实际开发优势

  1. 代码维护

    • 代码风格统一,团队协作方便
    • 目录结构清晰,找文件快
    • 代码复用性强,减少重复工作
  2. 性能表现

    • 性能接近原生,用户体验好
    • 渲染机制优化得不错
    • 内存管理做得好,不容易卡顿
  3. 发布部署

    • 打包流程简单,一键发布
    • 版本管理方便,回滚容易
    • 更新机制完善,用户无感知

2.4 实际案例分享

  1. 开发周期

    • 原生开发:2-3个月
    • uni-app x:1个月搞定
    • 效率提升:50%以上
  2. 团队配置

    • 原生开发:需要专门的鸿蒙工程师
    • uni-app x:前端工程师就能干
    • 人力成本:省了30%以上
  3. 维护成本

    • 原生开发:要维护多套代码
    • uni-app x:一套代码搞定
    • 维护效率:提升40%以上

2.5 踩过的坑

  1. 性能优化

    • 组件不要嵌套太深
    • 注意内存泄漏问题
    • 长列表要用虚拟列表
  2. 兼容性

    • 不同设备表现可能不一样
    • 横竖屏切换要测试
    • 不同系统版本要适配
  3. 原生能力

    • API 可能有兼容性问题
    • 错误处理要做好
    • 权限申请要规范

3. 开发环境准备

3.1 必需工具

  1. DevEco Studio

    • 下载地址:https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio
    • 建议版本:最新稳定版
  2. HBuilderX

    • 下载地址:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html
    • 建议版本:3.8.0 及以上
    • 安装注意:需要安装 uni-app x 插件

3.2 环境配置

# 检查 Node.js 版本  
node -v  # 建议 16.x 以上  

# 检查 npm 版本  
npm -v   # 建议 8.x 以上  

# 安装 uni-app x 命令行工具  
npm install -g @dcloudio/uni-app-x-cli

4. 实战:系统信息展示应用

4.1 项目结构

project/  
├── src/  
│   ├── pages/  
│   │   └── index/  
│   │       ├── index.uvue    # 主页面  
│   │       └── index.uts     # 页面逻辑  
│   │     
│   ├── static/              # 静态资源  
│   └── manifest.json        # 项目配置  
└── package.json

4.2 核心代码实现

4.2.1 页面结构(index.uvue)

<template>  
  <view>  
    <!-- 顶部标题 -->  
    <view class="header">  
      <text class="title">系统信息</text>  
    </view>  

    <!-- 系统信息展示区 -->  
    <scroll-view class="system-info" scroll-y="true">  
      <!-- 应用信息卡片 -->  
      <view class="info-section">  
        <text class="section-title">应用信息</text>  
        <view class="info-item">  
          <text class="label">应用名称:</text>  
          <text class="value">{{systemInfo.appName}}</text>  
        </view>  
        <!-- 其他应用信息... -->  
      </view>  

      <!-- 其他信息卡片... -->  
    </scroll-view>  
  </view>  
</template>

4.2.2 业务逻辑(index.uts)

// 系统信息接口定义  
interface SystemInfo {  
  // 应用信息  
  appId: string;  
  appName: string;  
  appVersion: string;  
  // ... 其他属性  
}  

export default {  
  data() {  
    return {  
      systemInfo: {} as SystemInfo  
    }  
  },  

  onLoad() {  
    // 获取系统信息  
    this.getSystemInfo()  
  },  

  methods: {  
    getSystemInfo() {  
      uni.getSystemInfo({  
        success: (res: SystemInfo) => {  
          this.systemInfo = res  
          console.log('系统信息获取成功:', res)  
        },  
        fail: (err) => {  
          console.error('系统信息获取失败:', err)  
          uni.showToast({  
            title: '获取系统信息失败',  
            icon: 'none'  
          })  
        }  
      })  
    }  
  }  
}

4.3 样式优化

/* 卡片样式 */  
.info-section {  
  margin: 10px;  
  padding: 15px;  
  background-color: #fff;  
  border-radius: 8px;  
  box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.1);  
}  

/* 标题样式 */  
.section-title {  
  font-size: 16px;  
  font-weight: bold;  
  color: #333;  
  margin-bottom: 12px;  
  padding-bottom: 8px;  
  border-bottom: 1px solid #eee;  
}  

/* 信息项样式 */  
.info-item {  
  margin: 8px 0;  
  display: flex;  
  align-items: center;  
}  

.label {  
  color: #666;  
  width: 100px;  
  font-size: 14px;  
}  

.value {  
  color: #333;  
  flex: 1;  
  font-size: 14px;  
  word-break: break-all;  
}

5. 开发经验分享

5.1 常见坑点

  1. 系统信息获取

    • 某些设备可能不支持部分属性
    • 需要做好空值处理
    • 建议添加错误处理
  2. 界面适配

    • 不同设备屏幕尺寸差异大
    • 需要适配横竖屏
    • 注意安全区域
  3. 性能优化

    • 避免频繁获取系统信息
    • 合理使用缓存
    • 注意内存管理

5.2 调试技巧

  1. 日志输出

    // 开发环境日志  
    if (process.env.NODE_ENV === 'development') {  
    console.log('调试信息:', data)  
    }
  2. 错误处理

    try {  
    // 可能出错的代码  
    } catch (error) {  
    console.error('错误信息:', error)  
    uni.showToast({  
    title: '操作失败',  
    icon: 'none'  
    })  
    }

5.3 发布注意事项

  1. 版本号管理

    • 遵循语义化版本
    • 记录更新日志
    • 做好版本兼容
  2. 性能测试

    • 多设备测试
    • 压力测试
    • 内存泄漏检测
  3. 安全考虑

    • 敏感信息加密
    • 权限最小化
    • 数据安全存储

6. 进阶开发

6.1 原生能力调用

// 调用相机示例  
uni.chooseImage({  
  count: 1,  
  success: (res) => {  
    console.log('图片选择成功:', res)  
  }  
})  

// 调用传感器示例  
uni.startAccelerometer({  
  interval: 'game',  
  success: () => {  
    console.log('加速度传感器启动成功')  
  }  
})

6.2 性能优化实践

  1. 图片优化

    • 使用适当的图片格式
    • 控制图片大小
    • 实现懒加载
  2. 列表优化

    • 使用虚拟列表
    • 分页加载
    • 数据缓存
  3. 启动优化

    • 减少启动时加载
    • 使用预加载
    • 优化资源加载

7. 实用资源

7.1 开发工具

  • DevEco Studio:https://developer.harmonyos.com
  • HBuilderX:https://www.dcloud.io
  • 调试工具:Chrome DevTools

7.2 学习资源

  • 官方文档:https://developer.harmonyos.com
  • 示例代码:https://github.com/harmonyos
  • 技术社区:https://developer.huawei.com

7.3 开发规范

  • 代码规范:ESLint + Prettier
  • 提交规范:Git Commit Message
  • 文档规范:Markdown

8. 结语

通过这个实战项目,我们学习了:

  1. 如何搭建开发环境
  2. 如何获取系统信息
  3. 如何优化界面展示
  4. 如何处理常见问题

希望这个指南能帮助您更好地开发 HarmonyOS 应用。记住:

  • 保持代码简洁
  • 注重用户体验
  • 重视性能优化
  • 持续学习进步

如果您有任何问题,欢迎在评论区讨论。祝您开发愉快!

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HarmonyOS 应用开发实战指南

1. 开篇:为什么选择 HarmonyOS?

最近在开发鸿蒙应用时,发现很多开发者都在问:为什么要选择 HarmonyOS?这里分享一下我的看法:

  1. 生态优势

    • 华为手机用户基数大,市场潜力大
    • 开发者支持力度大,文档更新及时
    • 应用场景丰富,从手机到智能家居都有覆盖
  2. 技术优势

    • 分布式架构确实好用,一次开发多端运行
    • 性能表现不错,特别是启动速度
    • 安全机制做得很到位,对开发者友好
  3. 开发体验

    • Vue 3 开发模式,上手快
    • TypeScript 支持,代码质量有保障
    • 原生能力调用方便,API 设计合理

2. 为什么选择 uni-app x 开发鸿蒙应用?

2.1 降低开发门槛

  1. 不用学鸿蒙原生开发

    • 不用学 ArkTS,省时省力
    • 不用研究鸿蒙原生组件,直接用 Vue 组件
    • 不用适应鸿蒙特有的开发模式,保持原有开发习惯
  2. 用熟悉的技术栈

    • Vue 3 语法,写起来顺手
    • TypeScript 类型检查,减少 bug
    • 组件化开发,代码复用方便
  3. 上手快

    • 有 Vue 经验的直接开干
    • 学习成本低,一周就能上手
    • 遇到问题社区都能找到答案

2.2 开发效率提升

  1. 跨平台开发

    • 一套代码,iOS、Android、鸿蒙都能跑
    • 不用为每个平台写一套代码
    • 维护成本大大降低
  2. 组件库丰富

    • 内置组件够用,不用重复造轮子
    • 自定义组件方便,复用性强
    • 社区组件多,能解决大部分需求
  3. 工具链完善

    • HBuilderX 开发体验好
    • 调试方便,问题定位快
    • 插件生态丰富,开发效率高

2.3 实际开发优势

  1. 代码维护

    • 代码风格统一,团队协作方便
    • 目录结构清晰,找文件快
    • 代码复用性强,减少重复工作
  2. 性能表现

    • 性能接近原生,用户体验好
    • 渲染机制优化得不错
    • 内存管理做得好,不容易卡顿
  3. 发布部署

    • 打包流程简单,一键发布
    • 版本管理方便,回滚容易
    • 更新机制完善,用户无感知

2.4 实际案例分享

  1. 开发周期

    • 原生开发:2-3个月
    • uni-app x:1个月搞定
    • 效率提升:50%以上
  2. 团队配置

    • 原生开发:需要专门的鸿蒙工程师
    • uni-app x:前端工程师就能干
    • 人力成本:省了30%以上
  3. 维护成本

    • 原生开发:要维护多套代码
    • uni-app x:一套代码搞定
    • 维护效率:提升40%以上

2.5 踩过的坑

  1. 性能优化

    • 组件不要嵌套太深
    • 注意内存泄漏问题
    • 长列表要用虚拟列表
  2. 兼容性

    • 不同设备表现可能不一样
    • 横竖屏切换要测试
    • 不同系统版本要适配
  3. 原生能力

    • API 可能有兼容性问题
    • 错误处理要做好
    • 权限申请要规范

3. 开发环境准备

3.1 必需工具

  1. DevEco Studio

    • 下载地址:https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio
    • 建议版本:最新稳定版
  2. HBuilderX

    • 下载地址:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html
    • 建议版本:3.8.0 及以上
    • 安装注意:需要安装 uni-app x 插件

3.2 环境配置

# 检查 Node.js 版本  
node -v  # 建议 16.x 以上  

# 检查 npm 版本  
npm -v   # 建议 8.x 以上  

# 安装 uni-app x 命令行工具  
npm install -g @dcloudio/uni-app-x-cli

4. 实战:系统信息展示应用

4.1 项目结构

project/  
├── src/  
│   ├── pages/  
│   │   └── index/  
│   │       ├── index.uvue    # 主页面  
│   │       └── index.uts     # 页面逻辑  
│   │     
│   ├── static/              # 静态资源  
│   └── manifest.json        # 项目配置  
└── package.json

4.2 核心代码实现

4.2.1 页面结构(index.uvue)

<template>  
  <view>  
    <!-- 顶部标题 -->  
    <view class="header">  
      <text class="title">系统信息</text>  
    </view>  

    <!-- 系统信息展示区 -->  
    <scroll-view class="system-info" scroll-y="true">  
      <!-- 应用信息卡片 -->  
      <view class="info-section">  
        <text class="section-title">应用信息</text>  
        <view class="info-item">  
          <text class="label">应用名称:</text>  
          <text class="value">{{systemInfo.appName}}</text>  
        </view>  
        <!-- 其他应用信息... -->  
      </view>  

      <!-- 其他信息卡片... -->  
    </scroll-view>  
  </view>  
</template>

4.2.2 业务逻辑(index.uts)

// 系统信息接口定义  
interface SystemInfo {  
  // 应用信息  
  appId: string;  
  appName: string;  
  appVersion: string;  
  // ... 其他属性  
}  

export default {  
  data() {  
    return {  
      systemInfo: {} as SystemInfo  
    }  
  },  

  onLoad() {  
    // 获取系统信息  
    this.getSystemInfo()  
  },  

  methods: {  
    getSystemInfo() {  
      uni.getSystemInfo({  
        success: (res: SystemInfo) => {  
          this.systemInfo = res  
          console.log('系统信息获取成功:', res)  
        },  
        fail: (err) => {  
          console.error('系统信息获取失败:', err)  
          uni.showToast({  
            title: '获取系统信息失败',  
            icon: 'none'  
          })  
        }  
      })  
    }  
  }  
}

4.3 样式优化

/* 卡片样式 */  
.info-section {  
  margin: 10px;  
  padding: 15px;  
  background-color: #fff;  
  border-radius: 8px;  
  box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.1);  
}  

/* 标题样式 */  
.section-title {  
  font-size: 16px;  
  font-weight: bold;  
  color: #333;  
  margin-bottom: 12px;  
  padding-bottom: 8px;  
  border-bottom: 1px solid #eee;  
}  

/* 信息项样式 */  
.info-item {  
  margin: 8px 0;  
  display: flex;  
  align-items: center;  
}  

.label {  
  color: #666;  
  width: 100px;  
  font-size: 14px;  
}  

.value {  
  color: #333;  
  flex: 1;  
  font-size: 14px;  
  word-break: break-all;  
}

5. 开发经验分享

5.1 常见坑点

  1. 系统信息获取

    • 某些设备可能不支持部分属性
    • 需要做好空值处理
    • 建议添加错误处理
  2. 界面适配

    • 不同设备屏幕尺寸差异大
    • 需要适配横竖屏
    • 注意安全区域
  3. 性能优化

    • 避免频繁获取系统信息
    • 合理使用缓存
    • 注意内存管理

5.2 调试技巧

  1. 日志输出

    // 开发环境日志  
    if (process.env.NODE_ENV === 'development') {  
    console.log('调试信息:', data)  
    }
  2. 错误处理

    try {  
    // 可能出错的代码  
    } catch (error) {  
    console.error('错误信息:', error)  
    uni.showToast({  
    title: '操作失败',  
    icon: 'none'  
    })  
    }

5.3 发布注意事项

  1. 版本号管理

    • 遵循语义化版本
    • 记录更新日志
    • 做好版本兼容
  2. 性能测试

    • 多设备测试
    • 压力测试
    • 内存泄漏检测
  3. 安全考虑

    • 敏感信息加密
    • 权限最小化
    • 数据安全存储

6. 进阶开发

6.1 原生能力调用

// 调用相机示例  
uni.chooseImage({  
  count: 1,  
  success: (res) => {  
    console.log('图片选择成功:', res)  
  }  
})  

// 调用传感器示例  
uni.startAccelerometer({  
  interval: 'game',  
  success: () => {  
    console.log('加速度传感器启动成功')  
  }  
})

6.2 性能优化实践

  1. 图片优化

    • 使用适当的图片格式
    • 控制图片大小
    • 实现懒加载
  2. 列表优化

    • 使用虚拟列表
    • 分页加载
    • 数据缓存
  3. 启动优化

    • 减少启动时加载
    • 使用预加载
    • 优化资源加载

7. 实用资源

7.1 开发工具

  • DevEco Studio:https://developer.harmonyos.com
  • HBuilderX:https://www.dcloud.io
  • 调试工具:Chrome DevTools

7.2 学习资源

  • 官方文档:https://developer.harmonyos.com
  • 示例代码:https://github.com/harmonyos
  • 技术社区:https://developer.huawei.com

7.3 开发规范

  • 代码规范:ESLint + Prettier
  • 提交规范:Git Commit Message
  • 文档规范:Markdown

8. 结语

通过这个实战项目,我们学习了:

  1. 如何搭建开发环境
  2. 如何获取系统信息
  3. 如何优化界面展示
  4. 如何处理常见问题

希望这个指南能帮助您更好地开发 HarmonyOS 应用。记住:

  • 保持代码简洁
  • 注重用户体验
  • 重视性能优化
  • 持续学习进步

如果您有任何问题,欢迎在评论区讨论。祝您开发愉快!

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基于flutter3.27接入deepseek跨平台ai对话实例

OpenAI flutter

flutter3-deepseek-chat:原创基于flutter3.27+dio+deepseek-v3+markdown 接入 DeepSeek-V3 会话大模型。支持本地会话存储、支持markdown代码块高亮、代码块横向滚动、表格边框线、图片100%宽度渲染、图片预览、链接跳转

使用技术

  • 技术框架:flutter3.27.1+dart3.6.0
  • AI对话模型:deepseek-v3
  • 网络请求:dio^5.8.0+1
  • 路由/状态管理:get^4.7.2
  • 本地存储:get_storage^2.1.1
  • markdown解析:flutter_markdown^0.7.7
  • 高亮插件:flutter_highlight^0.7.0

项目功能

  1. Flutter3+DeepSeek流式打字效果
  2. Flutter3.27搭建项目,接入DeepSeek-V3,对话更丝滑
  3. 支持手机端/桌面端显示
  4. 支持代码块高亮、多轮上下文会话、本地存储对话
  5. 支持代码块横向滚动、代码复制
  6. 支持图片宽度100%渲染、在线图片预览功能
  7. 支持链接跳转
  8. 支持表格显示功能

项目框架结构

目前flutter3_deepseek跨平台ai项目已经发布到我的原创作品集。
Flutter3+DeepSeek-V3跨平台AI流式输出聊天模板

如果想要了解更多的技术实现细节的话,可以去看看下面这篇分享文章。
flutter3-deepseek流式AI模板|Flutter3.27+Dio+DeepSeeek聊天ai助手

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uniapp+vue3+deepseek+uv-ui跨端实战仿deepseek/豆包流式ai聊天对话助手
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Vue3-DeepSeek-Chat流式AI对话|vite6+vant4+deepseek智能ai聊天助手
uniapp+vue3聊天室|uni-app+vite4+uv-ui跨端仿微信app聊天语音/朋友圈
flutter3-dymall仿抖音直播商城|Flutter3.27短视频+直播+聊天App实例
Tauri2.0-Vue3OS桌面端os平台|tauri2+vite6+arco电脑版OS管理系统
Vite5+Electron聊天室|electron31跨平台仿微信EXE客户端|vue3聊天程序

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flutter3-deepseek-chat:原创基于flutter3.27+dio+deepseek-v3+markdown 接入 DeepSeek-V3 会话大模型。支持本地会话存储、支持markdown代码块高亮、代码块横向滚动、表格边框线、图片100%宽度渲染、图片预览、链接跳转

使用技术

  • 技术框架:flutter3.27.1+dart3.6.0
  • AI对话模型:deepseek-v3
  • 网络请求:dio^5.8.0+1
  • 路由/状态管理:get^4.7.2
  • 本地存储:get_storage^2.1.1
  • markdown解析:flutter_markdown^0.7.7
  • 高亮插件:flutter_highlight^0.7.0

项目功能

  1. Flutter3+DeepSeek流式打字效果
  2. Flutter3.27搭建项目,接入DeepSeek-V3,对话更丝滑
  3. 支持手机端/桌面端显示
  4. 支持代码块高亮、多轮上下文会话、本地存储对话
  5. 支持代码块横向滚动、代码复制
  6. 支持图片宽度100%渲染、在线图片预览功能
  7. 支持链接跳转
  8. 支持表格显示功能

项目框架结构

目前flutter3_deepseek跨平台ai项目已经发布到我的原创作品集。
Flutter3+DeepSeek-V3跨平台AI流式输出聊天模板

如果想要了解更多的技术实现细节的话,可以去看看下面这篇分享文章。
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uniapp x开发用uni.request发送请求一直报602001 "errMsg": "request system error" js端可运行 【已解决】

bug反馈

如果是全栈的兄弟们,就是本地环境的接口是会报这个错的,换成公网的接口就行了,不知道是bug还是什么,对于集成本地环境的兄弟不太友好

如果是全栈的兄弟们,就是本地环境的接口是会报这个错的,换成公网的接口就行了,不知道是bug还是什么,对于集成本地环境的兄弟不太友好

关于uni-app X项目离线打包自定义基座不显示静态资源的解决方法

自定义基座 uni-app x 离线打包

targetSDK 34
在AndroidManifest.xml中先关闭调试:

<meta-data  
            android:name="DCLOUD_DEBUG"  
            android:value="false" />

点Run
在生成apk后再打开调试,选择:Build -> Generate App Bundles or APKs -> Generate APKs
这样生成的基座在HBuilder中就可以正常显示静态资源文件了

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targetSDK 34
在AndroidManifest.xml中先关闭调试:

<meta-data  
            android:name="DCLOUD_DEBUG"  
            android:value="false" />

点Run
在生成apk后再打开调试,选择:Build -> Generate App Bundles or APKs -> Generate APKs
这样生成的基座在HBuilder中就可以正常显示静态资源文件了

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【经验分享】uniappX中实现类似pinia-plugin-persist-uni的本地数据缓存

uniapp x

主要的实现方法

export function defineStore<T>(name : string, obj : T) : T {  
    let storage = uni.getStorageSync(name);  
    if (storage instanceof UTSJSONObject) {  
        let data = JSON.parse<T>(JSON.stringify(storage));  
        if (data != null) {  
            let newVal = data as T;  
            obj = reactive(newVal);  
        }  
    }  
    watch(obj as any, () => {  
        uni.setStorage({  
            key: name,  
            data: obj as any  
        });  
    }, {  
        deep: true  
    })  
    return obj;  
}

调用示例:

type UserStore = {  
    initReady : boolean;  
    userInfo: UTSJSONObject;  
}  
export const app = defineStore("app", reactive<UserStore>({  
    initReady: false,  
    userInfo:{}  
}))

页面中app.xxx就是响应式,参考官方文档:https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/tutorial/store.html#%E5%85%A8%E5%B1%80%E5%8F%98%E9%87%8F%E4%B8%8E%E7%8A%B6%E6%80%81%E7%AE%A1%E7%90%86
如果没有这种处理,app每次启动的时候,状态都会重置。加了后数据就能本地持久化了。

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主要的实现方法

export function defineStore<T>(name : string, obj : T) : T {  
    let storage = uni.getStorageSync(name);  
    if (storage instanceof UTSJSONObject) {  
        let data = JSON.parse<T>(JSON.stringify(storage));  
        if (data != null) {  
            let newVal = data as T;  
            obj = reactive(newVal);  
        }  
    }  
    watch(obj as any, () => {  
        uni.setStorage({  
            key: name,  
            data: obj as any  
        });  
    }, {  
        deep: true  
    })  
    return obj;  
}

调用示例:

type UserStore = {  
    initReady : boolean;  
    userInfo: UTSJSONObject;  
}  
export const app = defineStore("app", reactive<UserStore>({  
    initReady: false,  
    userInfo:{}  
}))

页面中app.xxx就是响应式,参考官方文档:https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/tutorial/store.html#%E5%85%A8%E5%B1%80%E5%8F%98%E9%87%8F%E4%B8%8E%E7%8A%B6%E6%80%81%E7%AE%A1%E7%90%86
如果没有这种处理,app每次启动的时候,状态都会重置。加了后数据就能本地持久化了。

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【TuiPlus】简洁高效 uniapp x UI组件库重磅发布,原生uts插件加持,保障流畅体验,助力快速开发,打造优质原生应用。

原生 图表 UI uts

项目介绍

> TuiPlus UI组件库 —— 全面兼容最新设计理念。本次重构不仅着眼于功能的提升,更深入探索用户体验的无限可能。我们的组件库致力于打造一个既全面又精致的UI设计平台,强调设计的精致度和扩展性,始终将用户体验放在首位。在细节的打磨上,我们精益求精,自豪地呈现——TuiPlus UI组件库。

> 创新与差异 —— 新版增加了UTS版图表,裁剪等众多组件,我们的专注点在于提供丰富且独特的组件。每一款组件都是经过匠心独运的设计和优化,确保性能卓越。特别是我们的UTS图表组件,采用高性能的canvas技术,实现了无需webview嵌套的纯canvas绘制,带来了行业领先的流畅度和响应速度。TuiPlus UI组件库全面支持iOS、Android以及Web/H5三端,无缝适配多种屏幕尺寸和形态,包括长屏、宽屏、PC、折叠屏和横屏,满足不同场景下的多样化需求。

!视频

TuiPlus文档地址:https://life.yundie.xyz/t-uvue-ui/docs/index.html

功能特性快速了解

TuiPlus扫码下载体验

web在线体验

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安卓下载链接

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项目介绍

> TuiPlus UI组件库 —— 全面兼容最新设计理念。本次重构不仅着眼于功能的提升,更深入探索用户体验的无限可能。我们的组件库致力于打造一个既全面又精致的UI设计平台,强调设计的精致度和扩展性,始终将用户体验放在首位。在细节的打磨上,我们精益求精,自豪地呈现——TuiPlus UI组件库。

> 创新与差异 —— 新版增加了UTS版图表,裁剪等众多组件,我们的专注点在于提供丰富且独特的组件。每一款组件都是经过匠心独运的设计和优化,确保性能卓越。特别是我们的UTS图表组件,采用高性能的canvas技术,实现了无需webview嵌套的纯canvas绘制,带来了行业领先的流畅度和响应速度。TuiPlus UI组件库全面支持iOS、Android以及Web/H5三端,无缝适配多种屏幕尺寸和形态,包括长屏、宽屏、PC、折叠屏和横屏,满足不同场景下的多样化需求。

!视频

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功能特性快速了解

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uni-app-x记账App完整源码&ApiFox接口实战项目

uni-app-x

简介
掌握真实项目开发技能!
本源码提供了一个完整的、已经实现的记账应用程序,使用了流行的uni-app-x框架进行前端构建,配合Apifox定义的API接口完成所有前后端交互逻辑。这不仅是一个学习如何在uni-app-x中创建高效、用户友好的界面的机会,更是一次深入了解实际项目开发流程的宝贵经验。
适合人群
无论是初学者还是有一定基础的开发者,这套源码都是提升技能的理想选择。对于那些渴望深入理解uni-app-x以及移动应用开发的人来说,这无疑是一笔值得投资的知识财富。

获取源码

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简介
掌握真实项目开发技能!
本源码提供了一个完整的、已经实现的记账应用程序,使用了流行的uni-app-x框架进行前端构建,配合Apifox定义的API接口完成所有前后端交互逻辑。这不仅是一个学习如何在uni-app-x中创建高效、用户友好的界面的机会,更是一次深入了解实际项目开发流程的宝贵经验。
适合人群
无论是初学者还是有一定基础的开发者,这套源码都是提升技能的理想选择。对于那些渴望深入理解uni-app-x以及移动应用开发的人来说,这无疑是一笔值得投资的知识财富。

获取源码

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uniappx 离线打包(主要是使用android studio 调试代码,而不是使用云打包次数)

离线打包 uts

参考文档

uni-app x 原生 SDK Android 版
文档中的flatDir { dirs('./plugins/') }单引号需要改成双引号,否则会报错

uniappx - 离线自定义基座

Uniappx 离线打包配置
社区这位老哥的文章配合官方的文档一起使用比较好。

HMS Core 官网文档

华为 ScanKit Example
这里我参考的是DefaultView-kotlin

example插件地址

懒人版:直接下载我的示例项目。
android studio example

正式开始

下载 android studio 2023.2.1 Patch 2

最新版或许也可以,不过尽量保持一致好吧
记得安装到其他盘,c 盘足够大可以无视

修改 gradle 安装路径,c 盘足够大可以无视

先添加一下环境变量

点击左上角的图标,点击 File,点击 setting

找到 Gradle,替换路径点击 Apply,点击 OK

JDK

Gradle JDK 17

创建一个 hello world 项目

File->New->New Project

项目信息,尽量保持一致,点击 Finish

创建好之后就是这样的

修改一下Gradle Version 和 Android Gradle Plugin Version

点击File-> Project Structure

先换代理然后点击Sync Project with Gradle Files (这个应该就是拉依赖的意思)
https\://mirrors.cloud.tencent.com/gradle/

启动项目先看看效果
<font color=red>图片中usb调试写错了use</font>

good呀 启动成功了

创建uniappx模块

以下操作请打开官方文档操作,方便复制文字内容
官网文档
社区文档

下载uniappx SDK

复制SDK/libs 到 uniappx/libs
<font color=red>这里不要全部都复制,会报错,请按照官网说的来。图片说明我就不改了</font>

在 uniappx下的build.gradle 文件中添加以下依赖

继续在 uniappx下的build.gradle 文件中添加 aaptOptions

将上面下载的sdk里的plugins文件夹复制到项目根目录(和uniappx同层)

在uniappx模块的build.gradle下添加插件io.dcloud.uts.kotlin的依赖

修改项目的settings.gradle

修改项目的gradle.properties

修改app模块下的AndroidMainfest.xml

修改uniappx模块下的AndroidMainfest.xml

继续修改app模块的build.gradle

到这里已经配置的差不多了,接下来配置uts模块插件,也就是我们的华为scanKit

新建uts模块

File->New->New Module

在项目的build.gradle中添加依赖

在x-scan模块的build.gradle中添加依赖

修改uniappx模块的build.gradle

修改app模块的build.gradle

继续修改settings.gradle 添加华为maven仓地址

修改x-scan模块下的AndroidMainfest.xml

最后打开hbuilderx

选择发行->app-android/ios 本地打包->生成本地打包app资源
然后只需要选择android即可

将与appid同名的文件夹复制到uniappx/src/main/assets/apps下

将unpackage/resources/app-android/uniappx/app-android/src下的所有文件复制到uniappx/src/main/java下

将unpackage/resources/app-android/uni_modules/x-scan/utssdk/app-android/src下的文件夹复制到
x-scan/src/main/java下

运行

用手机扫码测试出现扫码结果

正常情况下你可以在x-scan/src/main/java/index.kt中调试你的代码,然后同步到hbuilderx中,全部完成之后可以使用云打包项目即可

报错总结

  1. Could not resolve all dependencies for configuration ':classpath'.
    我这边是maven配置的地址将http改成https
  2. Minimum supported Gradle version is 7.3.3. Current version is 5.6.4.
    按照提示升级一下
  3. 使用chooseImage会报错
    将uniappx sdk中的uni-media-release.aar复制到libs中即可。这里的libs就是上面说的libs
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参考文档

uni-app x 原生 SDK Android 版
文档中的flatDir { dirs('./plugins/') }单引号需要改成双引号,否则会报错

uniappx - 离线自定义基座

Uniappx 离线打包配置
社区这位老哥的文章配合官方的文档一起使用比较好。

HMS Core 官网文档

华为 ScanKit Example
这里我参考的是DefaultView-kotlin

example插件地址

懒人版:直接下载我的示例项目。
android studio example

正式开始

下载 android studio 2023.2.1 Patch 2

最新版或许也可以,不过尽量保持一致好吧
记得安装到其他盘,c 盘足够大可以无视

修改 gradle 安装路径,c 盘足够大可以无视

先添加一下环境变量

点击左上角的图标,点击 File,点击 setting

找到 Gradle,替换路径点击 Apply,点击 OK

JDK

Gradle JDK 17

创建一个 hello world 项目

File->New->New Project

项目信息,尽量保持一致,点击 Finish

创建好之后就是这样的

修改一下Gradle Version 和 Android Gradle Plugin Version

点击File-> Project Structure

先换代理然后点击Sync Project with Gradle Files (这个应该就是拉依赖的意思)
https\://mirrors.cloud.tencent.com/gradle/

启动项目先看看效果
<font color=red>图片中usb调试写错了use</font>

good呀 启动成功了

创建uniappx模块

以下操作请打开官方文档操作,方便复制文字内容
官网文档
社区文档

下载uniappx SDK

复制SDK/libs 到 uniappx/libs
<font color=red>这里不要全部都复制,会报错,请按照官网说的来。图片说明我就不改了</font>

在 uniappx下的build.gradle 文件中添加以下依赖

继续在 uniappx下的build.gradle 文件中添加 aaptOptions

将上面下载的sdk里的plugins文件夹复制到项目根目录(和uniappx同层)

在uniappx模块的build.gradle下添加插件io.dcloud.uts.kotlin的依赖

修改项目的settings.gradle

修改项目的gradle.properties

修改app模块下的AndroidMainfest.xml

修改uniappx模块下的AndroidMainfest.xml

继续修改app模块的build.gradle

到这里已经配置的差不多了,接下来配置uts模块插件,也就是我们的华为scanKit

新建uts模块

File->New->New Module

在项目的build.gradle中添加依赖

在x-scan模块的build.gradle中添加依赖

修改uniappx模块的build.gradle

修改app模块的build.gradle

继续修改settings.gradle 添加华为maven仓地址

修改x-scan模块下的AndroidMainfest.xml

最后打开hbuilderx

选择发行->app-android/ios 本地打包->生成本地打包app资源
然后只需要选择android即可

将与appid同名的文件夹复制到uniappx/src/main/assets/apps下

将unpackage/resources/app-android/uniappx/app-android/src下的所有文件复制到uniappx/src/main/java下

将unpackage/resources/app-android/uni_modules/x-scan/utssdk/app-android/src下的文件夹复制到
x-scan/src/main/java下

运行

用手机扫码测试出现扫码结果

正常情况下你可以在x-scan/src/main/java/index.kt中调试你的代码,然后同步到hbuilderx中,全部完成之后可以使用云打包项目即可

报错总结

  1. Could not resolve all dependencies for configuration ':classpath'.
    我这边是maven配置的地址将http改成https
  2. Minimum supported Gradle version is 7.3.3. Current version is 5.6.4.
    按照提示升级一下
  3. 使用chooseImage会报错
    将uniappx sdk中的uni-media-release.aar复制到libs中即可。这里的libs就是上面说的libs
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uniapp x 正式打包后 页面无法加载

uniapp x

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