
HBuilderX: 常用的python代码块 (数量近300个)
小编收集了一批Python代码块(数量近300个)
包括:
- Python内置函数与关键字
- 常用的代码块,比如
if else
,for in
,try except
,while
,def
,class
等 - 常用的模块:比如
time
,os
,sys
例子:年月日(time)
time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime())
例子: def函数
def funcname():
""" Documentation Strings"""
pass
例子: list 列表推导式
list_name = [ i for i in list_name if String in i ]
例子:cls代码块
class classname:
""" Documentation Strings"""
def __init__(self):
pass
def funcname(self):
pass
见附件python.json文件
小编收集了一批Python代码块(数量近300个)
包括:
- Python内置函数与关键字
- 常用的代码块,比如
if else
,for in
,try except
,while
,def
,class
等 - 常用的模块:比如
time
,os
,sys
例子:年月日(time)
time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime())
例子: def函数
def funcname():
""" Documentation Strings"""
pass
例子: list 列表推导式
list_name = [ i for i in list_name if String in i ]
例子:cls代码块
class classname:
""" Documentation Strings"""
def __init__(self):
pass
def funcname(self):
pass
见附件python.json文件
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Android平台应用被小米应用商店下架的解决方法
最近有开发者反馈使用HBuilderX开发的应用在小米应用商店被下架,提示如下信息:

此问题已于2019年11月22号20:00时更新云端打包机修复
请更新到HBuilderX2.4.2+版本,云端打包时选择“小米应用商店”渠道:
打包后重新提交小米应用商店
本地离线打包请等HBuilderX2.4.3+版本发布后下载对应版本5+SDK。
如果上线还存在问题请及时反馈
最近有开发者反馈使用HBuilderX开发的应用在小米应用商店被下架,提示如下信息:
此问题已于2019年11月22号20:00时更新云端打包机修复
请更新到HBuilderX2.4.2+版本,云端打包时选择“小米应用商店”渠道:
打包后重新提交小米应用商店
本地离线打包请等HBuilderX2.4.3+版本发布后下载对应版本5+SDK。
如果上线还存在问题请及时反馈
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承接外包,原生安卓/IOS插件开发,原生APP开发,微信开放平台、公众号、各类管理平台定制,苹果企业开发者账号代打包,有意联系QQ16800606
承接外包,原生安卓/IOS插件开发,原生APP开发,微信开放平台、公众号、各类管理平台定制
服务端采用.net core
前端:vue
另有苹果企业开发者账号(不用上架APPStore),必须是正规APP,可代打包
承接外包,原生安卓/IOS插件开发,原生APP开发,微信开放平台、公众号、各类管理平台定制
服务端采用.net core
前端:vue
另有苹果企业开发者账号(不用上架APPStore),必须是正规APP,可代打包

关于xxxxx.html想使用您当前的位置,处理方法
由于采用了定位功能,虽然引用了5+api,但是还是提示xxxx页面想使用您当前的位置。搜索了一堆文章,没有找到头绪,偶然发现,这个弹出获取位置提示是app的,我想,如果app一启动我就给他来个定位,仅仅是定位,什么也没有干,如下
运行与app.js下的onLaunch方法下
plus.geolocation.getCurrentPosition(function(p){
}, function(e){
} );
``
这样的话,一打开就是提示app获取位置的提示。以后再获取位置,就不会弹出网页版的定位提示了,被app的提示取代了。不知道有没有更好的方法,仅供参考
由于采用了定位功能,虽然引用了5+api,但是还是提示xxxx页面想使用您当前的位置。搜索了一堆文章,没有找到头绪,偶然发现,这个弹出获取位置提示是app的,我想,如果app一启动我就给他来个定位,仅仅是定位,什么也没有干,如下
运行与app.js下的onLaunch方法下
plus.geolocation.getCurrentPosition(function(p){
}, function(e){
} );
``
这样的话,一打开就是提示app获取位置的提示。以后再获取位置,就不会弹出网页版的定位提示了,被app的提示取代了。不知道有没有更好的方法,仅供参考
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uni-app V3版本上线,App端性能、功能大幅提升
目前v3版本已经经过非常稳定,uni-app也已移除非v3版本支持,此文档不再更新维护。
公告1:App老版“自定义组件编译模式”将于2020年4月发布的HBuilderX 2.7版本下线,详见
公告2:v3是一个性能更高且更为稳定的版本,大家可以放心使用。后续新增功能仅支持v3版本,非v3版本将不再维护。如果您坚持使用老的编译器,有两个方案:1. 离线打包;2. 使用HBuilderX 2.6.16 版(参考https://ask.dcloud.net.cn/article/37302下载历史版本),该版本将继续支持云端打包(iOS 由于 xcode 版本过老已不支持提交到 AppStore),其它老的HBuilderX版本将不再支持云端打包。
遇到问题在本贴下留言建议同时发一个报Bug的帖子,这样点头像就能看到,让问题排查更有效率。
uni-app
的App端,历经了最初的模板编译模式、自定义组件编译模式,如今迎来了第三次重大突破。这个版本,被命名为V3。
v3解决了App端的7个问题:
- 运行更快
- 框架体积更小
- 开发编译更快
- 提供视图层调试方案
- 支持更多vue语法和指令(比如v-html)
- 解开小程序的限制,提供更灵活的能力(比如视图层通过wxs可操作dom,支持renderjs)
- 规整源码结构,为更大规模的开源共研做准备
如何启用V3版本编译器
-
确保
HBuilderX 2.5.1
以上版本 -
在
manifest.json
可视化视图-App其他常用设置里勾选v3编译器,或者源码视图里的app-plus
节点下添加"compilerVersion": 3
即可开启V3,体验畅爽的App端开发。
注意:开启成功之后,编译App时控制台会输出编译器版本:*.*.*(v3)
v3的优势详述
1. 启动速度
以hello uni-app为例,在一款2015年出厂的安卓低端机测试多次
- 旧版本启动耗时均值: (7493+7261+7343+7151+7313)/5 = 7312
- v3 版本启动耗时均值:(2499+2371+2385+2487+2356)/5 = 2419
以上单位为毫秒。
hello uni-app的首页是nvue。如果你的App首页是vue,优化幅度没这么大,但也有明显提升。
欢迎开发者使用v3,并将首页改为nvue以提升启动速度。
2. 框架体积
v3版的App端前端框架体积减少了0.8M。
3. 开发编译速度
- 初次点击运行到App,耗时减少58.27%。
- 支持二次运行diff更新
- 支持保存后diff同步手机
初次点击运行到App耗时测试结果
- 所用电脑为17款MacBook
- 所用项目为首页调整为vue后的Hello uni-app
- 测试时间为从开始编译到应用启动(单位:毫秒)
手机型号:小米2s | 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 第五次 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|
旧版本 | 12095 | 12256 | 12027 | 12118 | 12033 | 12105.8 |
v3版本 | 4341 | 4518 | 4243 | 4275 | 4229 | 4321.2 |
手机型号:红米1 | 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 第五次 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|
旧版本 | 13726 | 14809 | 14606 | 14146 | 14761 | 14409.6 |
v3版本 | 8385 | 9371 | 8238 | 8471 | 9284 | 8749.8 |
手机型号:Nexus 5 | 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 第五次 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|
旧版本 | 11735 | 11696 | 11809 | 11835 | 11809 | 11776.8 |
v3新版本 | 4859 | 4617 | 4713 | 4963 | 4950 | 4820.4 |
手机型号:一加3T | 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 第五次 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|
旧版本 | 9028 | 9049 | 9265 | 9150 | 9035 | 9105.4 |
v3新版本 | 3455 | 3319 | 3281 | 3436 | 3415 | 3381.2 |
4. 视图层通过webview调试
老版uni-app一直无法方便的调试视图元素,v3支持webkit remote debug,在视图菜单打开webview调试控制,手机端运行可调试的基座,打开vue页面,即可在控制台看到该页面。点击“Inspect(调试)”。
注意:目前仅支持安卓调试
注意:
- uni-app 只有v3模式下的vue页面支持webview调试。nvue不支持,原生的tabbar、navigationbar、video、map、subnvue、cover-view等也均无法审查界面
- webview调试只能调试视图层的dom,方便布局排版。但不能debug js,因为js不运行在webview里。debug js仍然使用之前控制台右上角的debug虫子图标
- iOS包必须使用自己的测试开发证书打自定义基座包,然后在mac电脑上的safari里才能调试。
5. 更全的vue语法支持
uni-app虽然相较于市面其他多端框架,是对vue支持最全面的。但仍然有部分vue语法不支持。本次在App端拉齐了支持度(小程序端暂未变化)
尤其是很多开发者喜欢的 v-html 指令,终于可以在App端正常运行了。
以下为新增支持vue语法:
全局 API
全局 API | 说明 |
---|---|
Vue.extend | 不可作为组件使用 |
Vue.directive | - |
Vue.filter | 旧版不可以在class 中使用 |
选项
选项 | 说明 |
---|---|
props | 旧版不可以传递函数 |
directives | - |
filters | 旧版不可以在class 中使用 |
provide/inject | 旧版部分支持 |
name | 旧版不支持递归组件 |
model | - |
inheritAttrs | - |
生命周期钩子
生命周期钩子 | 说明 |
---|---|
activated | - |
deactivated | - |
实例属性
实例属性 | 说明 |
---|---|
vm.$isServer | V3总是返回false |
vm.$attrs | - |
vm.$listeners | - |
模板指令
模板指令 | 说明 |
---|---|
v-html | - |
v-bind | 旧版不支持v-bind="{who:me}" 类似用法 |
v-pre | - |
v-once | - |
特殊属性
特殊属性 | 说明 |
---|---|
is | - |
内置组件
内置组件 | 说明 |
---|---|
component | - |
目前仍有少部分vue语法未支持。具体见附录。
6. 解禁的视图层js,推出renderjs
- 大幅降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提供高性能视图交互能力
逻辑层和视图层分离有很多好处,但也有一个副作用是在造成了两层之间通信阻塞。尤其是小程序和App的Android端阻塞问题影响了高性能应用的制作。
微信小程序推出了wxs缓解此问题。
uni-app兼容wxs,并且在App和H5端也实现了wxs。但微信定义的wxs限制太多,还是有很多高性能需求无法满足。
于是renderjs
诞生。
renderjs
只有App和H5支持,但它可以极大的提升通信效率。
来看个基于renderjs
的示例,App端流畅的canvas动画,超过了微信小程序的性能。
在hello uni-app示例中可真实体验,对比App端和小程序端的性能差异。下图是App端录屏gif。
- 在视图层操作dom,运行for web的js库
官方不建议在uni-app里操作dom,但如果你不开发小程序,想使用一些操作了dom、window的库,其实可以使用renderjs
来解决。
在app-vue环境下,视图层由webview渲染,而renderjs
运行在视图层,自然可以操作dom和window。
这是一个基于renderjs
运行echart完整版的示例:renderjs版echart
同理,f2、threejs等库都可以用了。
范围注意
v3
是针对App的改进,尤其是vue页面的改进。与其他平台无关。- app-nvue下,仍然无法支持v-html和wxs/renderjs等技术
- v3模式加速了首页 nvue 的启动速度,当在首页 nvue 中访问 getApp 不一定可以获取真正的 App 对象。对此v3版本提供了
const app = getApp({allowDefault: true})
用来获取原始的app对象,可以用来在首页对globalData等初始化 - 同样是由于加速了首页 nvue 的启动速度,视图层启动速度可能快于逻辑层,v3版本在nvue首页使用vuex时也可能遇到不可使用的问题,后续会对此进行优化
- v3模式下无法使用wgt热更新的问题,已经在2.6.4修复。
附:Vue特性支持表(App端)
全局配置
Vue 全局配置 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
Vue.config.silent | 支持 | 支持 | - |
Vue.config.optionMergeStrategies | 支持 | 支持 | - |
Vue.config.devtools | 不支持 | 不支持 | 只在Web 环境下支持 |
Vue.config.errorHandler | 支持 | 支持 | - |
Vue.config.warnHandler | 支持 | 支持 | - |
Vue.config.ignoredElements | 支持 | 支持 | 强烈不推荐,会覆盖uni-app 框架配置的内置组件 |
Vue.config.keyCodes | 不支持 | 不支持 | - |
Vue.config.performance | 不支持 | 不支持 | 只在Web 环境下支持 |
Vue.config.productionTip | 支持 | 支持 | - |
全局 API
Vue 全局 API | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
Vue.extend | 不支持 | 支持 | 不可作为组件使用 |
Vue.nextTick | 不支持 | 不支持 | - |
Vue.set | 支持 | 支持 | - |
Vue.delete | 支持 | 支持 | - |
Vue.directive | 不支持 | 支持 | - |
Vue.filter | 支持 | 支持 | 旧版不可以在class 中使用 |
Vue.component | 支持 | 支持 | - |
Vue.use | 支持 | 支持 | - |
Vue.mixin | 支持 | 支持 | - |
Vue.version | 支持 | 支持 | - |
Vue.compile | 不支持 | 不支持 | uni-app 使用的vue 只包含运行时的版本 |
选项
Vue 选项 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
data | 支持 | 支持 | - |
props | 支持 | 支持 | 旧版不可以传递函数 |
propsData | 支持 | 支持 | - |
computed | 支持 | 支持 | - |
methods | 支持 | 支持 | - |
watch | 支持 | 支持 | - |
el | 不支持 | 不支持 | |
template | 不支持 | 不支持 | uni-app 使用的vue 是只包含运行时的版本 |
render | 不支持 | 不支持 | - |
renderError | 不支持 | 不支持 | - |
directives | 不支持 | 支持 | - |
filters | 支持 | 支持 | 旧版不可以在class 中使用 |
components | 支持 | 支持 | - |
parent | 支持 | 支持 | 不推荐 |
mixins | 支持 | 支持 | - |
extends | 支持 | 支持 | - |
provide/inject | 支持 | 支持 | 旧版部分支持 |
name | 支持 | 支持 | 旧版不支持递归组件 |
delimiters | 不支持 | 不支持 | - |
functional | 不支持 | 不支持 | - |
model | 不支持 | 支持 | - |
inheritAttrs | 不支持 | 支持 | - |
comments | 不支持 | 不支持 | - |
生命周期钩子
Vue 生命周期钩子 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
beforeCreate | 支持 | 支持 | - |
created | 支持 | 支持 | - |
beforeMount | 支持 | 支持 | - |
mounted | 支持 | 支持 | - |
beforeUpdate | 支持 | 支持 | - |
updated | 支持 | 支持 | - |
activated | 不支持 | 支持 | - |
deactivated | 不支持 | 支持 | - |
beforeDestroy | 支持 | 支持 | - |
destroyed | 支持 | 支持 | - |
errorCaptured | 支持 | 支持 | - |
实例属性
Vue 实例属性 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
vm.$data | 支持 | 支持 | - |
vm.$props | 支持 | 支持 | - |
vm.$el | 不支持 | 不支持 | - |
vm.$options | 支持 | 支持 | - |
vm.$parent | 支持 | 支持 | uni-app 里面view 等内置标签是以组件方式实现,$parent 会获取这些内置组件 |
vm.$root | 支持 | 支持 | - |
vm.$children | 支持 | 支持 | - |
vm.$slots | 支持 | 不支持 | 旧版获取值为{'slotName':true/false} 比如:{"footer":true} |
vm.$scopedSlots | 支持 | 支持 | 旧版获取值为{'slotName':true/false} 比如:{"footer":true} |
vm.$refs | 支持 | 支持 | - |
vm.$isServer | 不支持 | 支持 | V3总是返回false |
vm.$attrs | 不支持 | 支持 | - |
vm.$listeners | 不支持 | 支持 | - |
实例方法
Vue 实例方法 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
vm.$watch() | 支持 | 支持 | - |
vm.$set() | 支持 | 支持 | - |
vm.$delete() | 支持 | 支持 | - |
vm.$on() | 支持 | 支持 | - |
vm.$once() | 支持 | 支持 | - |
vm.$off() | 支持 | 支持 | - |
vm.$emit() | 支持 | 支持 | - |
vm.$mount() | 不支持 | 不支持 | - |
vm.$forceUpdate() | 支持 | 支持 | - |
vm.$nextTick() | 支持 | 支持 | - |
vm.$destroy() | 支持 | 支持 | - |
模板指令
Vue 指令 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
v-text | 支持 | 支持 | - |
v-html | 不支持 | 支持 | - |
v-show | 支持 | 支持 | - |
v-if | 支持 | 支持 | - |
v-else | 支持 | 支持 | - |
v-else-if | 支持 | 支持 | - |
v-for | 支持 | 支持 | - |
v-on | 支持 | 支持 | - |
v-bind | 支持 | 支持 | 旧版不支持v-bind="{who:me}" 类似用法 |
v-model | 支持 | 支持 | - |
v-pre | 不支持 | 支持 | - |
v-cloak | 不支持 | 不支持 | - |
v-once | 不支持 | 支持 | - |
特殊属性
Vue 特殊属性 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
key | 支持 | 支持 | 旧版不支持表达式 |
ref | 支持 | 支持 | - |
is | 不支持 | 支持 | - |
内置组件
Vue 内置组件 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
component | 不支持 | 支持 | - |
transition | 不支持 | 不支持 | - |
transition-group | 不支持 | 不支持 | - |
keep-alive | 不支持 | 不支持 | - |
slot | 支持 | 支持 | - |
目前v3版本已经经过非常稳定,uni-app也已移除非v3版本支持,此文档不再更新维护。
公告1:App老版“自定义组件编译模式”将于2020年4月发布的HBuilderX 2.7版本下线,详见
公告2:v3是一个性能更高且更为稳定的版本,大家可以放心使用。后续新增功能仅支持v3版本,非v3版本将不再维护。如果您坚持使用老的编译器,有两个方案:1. 离线打包;2. 使用HBuilderX 2.6.16 版(参考https://ask.dcloud.net.cn/article/37302下载历史版本),该版本将继续支持云端打包(iOS 由于 xcode 版本过老已不支持提交到 AppStore),其它老的HBuilderX版本将不再支持云端打包。
遇到问题在本贴下留言建议同时发一个报Bug的帖子,这样点头像就能看到,让问题排查更有效率。
uni-app
的App端,历经了最初的模板编译模式、自定义组件编译模式,如今迎来了第三次重大突破。这个版本,被命名为V3。
v3解决了App端的7个问题:
- 运行更快
- 框架体积更小
- 开发编译更快
- 提供视图层调试方案
- 支持更多vue语法和指令(比如v-html)
- 解开小程序的限制,提供更灵活的能力(比如视图层通过wxs可操作dom,支持renderjs)
- 规整源码结构,为更大规模的开源共研做准备
如何启用V3版本编译器
-
确保
HBuilderX 2.5.1
以上版本 -
在
manifest.json
可视化视图-App其他常用设置里勾选v3编译器,或者源码视图里的app-plus
节点下添加"compilerVersion": 3
即可开启V3,体验畅爽的App端开发。
注意:开启成功之后,编译App时控制台会输出编译器版本:*.*.*(v3)
v3的优势详述
1. 启动速度
以hello uni-app为例,在一款2015年出厂的安卓低端机测试多次
- 旧版本启动耗时均值: (7493+7261+7343+7151+7313)/5 = 7312
- v3 版本启动耗时均值:(2499+2371+2385+2487+2356)/5 = 2419
以上单位为毫秒。
hello uni-app的首页是nvue。如果你的App首页是vue,优化幅度没这么大,但也有明显提升。
欢迎开发者使用v3,并将首页改为nvue以提升启动速度。
2. 框架体积
v3版的App端前端框架体积减少了0.8M。
3. 开发编译速度
- 初次点击运行到App,耗时减少58.27%。
- 支持二次运行diff更新
- 支持保存后diff同步手机
初次点击运行到App耗时测试结果
- 所用电脑为17款MacBook
- 所用项目为首页调整为vue后的Hello uni-app
- 测试时间为从开始编译到应用启动(单位:毫秒)
手机型号:小米2s | 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 第五次 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|
旧版本 | 12095 | 12256 | 12027 | 12118 | 12033 | 12105.8 |
v3版本 | 4341 | 4518 | 4243 | 4275 | 4229 | 4321.2 |
手机型号:红米1 | 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 第五次 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|
旧版本 | 13726 | 14809 | 14606 | 14146 | 14761 | 14409.6 |
v3版本 | 8385 | 9371 | 8238 | 8471 | 9284 | 8749.8 |
手机型号:Nexus 5 | 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 第五次 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|
旧版本 | 11735 | 11696 | 11809 | 11835 | 11809 | 11776.8 |
v3新版本 | 4859 | 4617 | 4713 | 4963 | 4950 | 4820.4 |
手机型号:一加3T | 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 第五次 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|
旧版本 | 9028 | 9049 | 9265 | 9150 | 9035 | 9105.4 |
v3新版本 | 3455 | 3319 | 3281 | 3436 | 3415 | 3381.2 |
4. 视图层通过webview调试
老版uni-app一直无法方便的调试视图元素,v3支持webkit remote debug,在视图菜单打开webview调试控制,手机端运行可调试的基座,打开vue页面,即可在控制台看到该页面。点击“Inspect(调试)”。
注意:目前仅支持安卓调试
注意:
- uni-app 只有v3模式下的vue页面支持webview调试。nvue不支持,原生的tabbar、navigationbar、video、map、subnvue、cover-view等也均无法审查界面
- webview调试只能调试视图层的dom,方便布局排版。但不能debug js,因为js不运行在webview里。debug js仍然使用之前控制台右上角的debug虫子图标
- iOS包必须使用自己的测试开发证书打自定义基座包,然后在mac电脑上的safari里才能调试。
5. 更全的vue语法支持
uni-app虽然相较于市面其他多端框架,是对vue支持最全面的。但仍然有部分vue语法不支持。本次在App端拉齐了支持度(小程序端暂未变化)
尤其是很多开发者喜欢的 v-html 指令,终于可以在App端正常运行了。
以下为新增支持vue语法:
全局 API
全局 API | 说明 |
---|---|
Vue.extend | 不可作为组件使用 |
Vue.directive | - |
Vue.filter | 旧版不可以在class 中使用 |
选项
选项 | 说明 |
---|---|
props | 旧版不可以传递函数 |
directives | - |
filters | 旧版不可以在class 中使用 |
provide/inject | 旧版部分支持 |
name | 旧版不支持递归组件 |
model | - |
inheritAttrs | - |
生命周期钩子
生命周期钩子 | 说明 |
---|---|
activated | - |
deactivated | - |
实例属性
实例属性 | 说明 |
---|---|
vm.$isServer | V3总是返回false |
vm.$attrs | - |
vm.$listeners | - |
模板指令
模板指令 | 说明 |
---|---|
v-html | - |
v-bind | 旧版不支持v-bind="{who:me}" 类似用法 |
v-pre | - |
v-once | - |
特殊属性
特殊属性 | 说明 |
---|---|
is | - |
内置组件
内置组件 | 说明 |
---|---|
component | - |
目前仍有少部分vue语法未支持。具体见附录。
6. 解禁的视图层js,推出renderjs
- 大幅降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提供高性能视图交互能力
逻辑层和视图层分离有很多好处,但也有一个副作用是在造成了两层之间通信阻塞。尤其是小程序和App的Android端阻塞问题影响了高性能应用的制作。
微信小程序推出了wxs缓解此问题。
uni-app兼容wxs,并且在App和H5端也实现了wxs。但微信定义的wxs限制太多,还是有很多高性能需求无法满足。
于是renderjs
诞生。
renderjs
只有App和H5支持,但它可以极大的提升通信效率。
来看个基于renderjs
的示例,App端流畅的canvas动画,超过了微信小程序的性能。
在hello uni-app示例中可真实体验,对比App端和小程序端的性能差异。下图是App端录屏gif。
- 在视图层操作dom,运行for web的js库
官方不建议在uni-app里操作dom,但如果你不开发小程序,想使用一些操作了dom、window的库,其实可以使用renderjs
来解决。
在app-vue环境下,视图层由webview渲染,而renderjs
运行在视图层,自然可以操作dom和window。
这是一个基于renderjs
运行echart完整版的示例:renderjs版echart
同理,f2、threejs等库都可以用了。
范围注意
v3
是针对App的改进,尤其是vue页面的改进。与其他平台无关。- app-nvue下,仍然无法支持v-html和wxs/renderjs等技术
- v3模式加速了首页 nvue 的启动速度,当在首页 nvue 中访问 getApp 不一定可以获取真正的 App 对象。对此v3版本提供了
const app = getApp({allowDefault: true})
用来获取原始的app对象,可以用来在首页对globalData等初始化 - 同样是由于加速了首页 nvue 的启动速度,视图层启动速度可能快于逻辑层,v3版本在nvue首页使用vuex时也可能遇到不可使用的问题,后续会对此进行优化
- v3模式下无法使用wgt热更新的问题,已经在2.6.4修复。
附:Vue特性支持表(App端)
全局配置
Vue 全局配置 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
Vue.config.silent | 支持 | 支持 | - |
Vue.config.optionMergeStrategies | 支持 | 支持 | - |
Vue.config.devtools | 不支持 | 不支持 | 只在Web 环境下支持 |
Vue.config.errorHandler | 支持 | 支持 | - |
Vue.config.warnHandler | 支持 | 支持 | - |
Vue.config.ignoredElements | 支持 | 支持 | 强烈不推荐,会覆盖uni-app 框架配置的内置组件 |
Vue.config.keyCodes | 不支持 | 不支持 | - |
Vue.config.performance | 不支持 | 不支持 | 只在Web 环境下支持 |
Vue.config.productionTip | 支持 | 支持 | - |
全局 API
Vue 全局 API | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
Vue.extend | 不支持 | 支持 | 不可作为组件使用 |
Vue.nextTick | 不支持 | 不支持 | - |
Vue.set | 支持 | 支持 | - |
Vue.delete | 支持 | 支持 | - |
Vue.directive | 不支持 | 支持 | - |
Vue.filter | 支持 | 支持 | 旧版不可以在class 中使用 |
Vue.component | 支持 | 支持 | - |
Vue.use | 支持 | 支持 | - |
Vue.mixin | 支持 | 支持 | - |
Vue.version | 支持 | 支持 | - |
Vue.compile | 不支持 | 不支持 | uni-app 使用的vue 只包含运行时的版本 |
选项
Vue 选项 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
data | 支持 | 支持 | - |
props | 支持 | 支持 | 旧版不可以传递函数 |
propsData | 支持 | 支持 | - |
computed | 支持 | 支持 | - |
methods | 支持 | 支持 | - |
watch | 支持 | 支持 | - |
el | 不支持 | 不支持 | |
template | 不支持 | 不支持 | uni-app 使用的vue 是只包含运行时的版本 |
render | 不支持 | 不支持 | - |
renderError | 不支持 | 不支持 | - |
directives | 不支持 | 支持 | - |
filters | 支持 | 支持 | 旧版不可以在class 中使用 |
components | 支持 | 支持 | - |
parent | 支持 | 支持 | 不推荐 |
mixins | 支持 | 支持 | - |
extends | 支持 | 支持 | - |
provide/inject | 支持 | 支持 | 旧版部分支持 |
name | 支持 | 支持 | 旧版不支持递归组件 |
delimiters | 不支持 | 不支持 | - |
functional | 不支持 | 不支持 | - |
model | 不支持 | 支持 | - |
inheritAttrs | 不支持 | 支持 | - |
comments | 不支持 | 不支持 | - |
生命周期钩子
Vue 生命周期钩子 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
beforeCreate | 支持 | 支持 | - |
created | 支持 | 支持 | - |
beforeMount | 支持 | 支持 | - |
mounted | 支持 | 支持 | - |
beforeUpdate | 支持 | 支持 | - |
updated | 支持 | 支持 | - |
activated | 不支持 | 支持 | - |
deactivated | 不支持 | 支持 | - |
beforeDestroy | 支持 | 支持 | - |
destroyed | 支持 | 支持 | - |
errorCaptured | 支持 | 支持 | - |
实例属性
Vue 实例属性 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
vm.$data | 支持 | 支持 | - |
vm.$props | 支持 | 支持 | - |
vm.$el | 不支持 | 不支持 | - |
vm.$options | 支持 | 支持 | - |
vm.$parent | 支持 | 支持 | uni-app 里面view 等内置标签是以组件方式实现,$parent 会获取这些内置组件 |
vm.$root | 支持 | 支持 | - |
vm.$children | 支持 | 支持 | - |
vm.$slots | 支持 | 不支持 | 旧版获取值为{'slotName':true/false} 比如:{"footer":true} |
vm.$scopedSlots | 支持 | 支持 | 旧版获取值为{'slotName':true/false} 比如:{"footer":true} |
vm.$refs | 支持 | 支持 | - |
vm.$isServer | 不支持 | 支持 | V3总是返回false |
vm.$attrs | 不支持 | 支持 | - |
vm.$listeners | 不支持 | 支持 | - |
实例方法
Vue 实例方法 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
vm.$watch() | 支持 | 支持 | - |
vm.$set() | 支持 | 支持 | - |
vm.$delete() | 支持 | 支持 | - |
vm.$on() | 支持 | 支持 | - |
vm.$once() | 支持 | 支持 | - |
vm.$off() | 支持 | 支持 | - |
vm.$emit() | 支持 | 支持 | - |
vm.$mount() | 不支持 | 不支持 | - |
vm.$forceUpdate() | 支持 | 支持 | - |
vm.$nextTick() | 支持 | 支持 | - |
vm.$destroy() | 支持 | 支持 | - |
模板指令
Vue 指令 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
v-text | 支持 | 支持 | - |
v-html | 不支持 | 支持 | - |
v-show | 支持 | 支持 | - |
v-if | 支持 | 支持 | - |
v-else | 支持 | 支持 | - |
v-else-if | 支持 | 支持 | - |
v-for | 支持 | 支持 | - |
v-on | 支持 | 支持 | - |
v-bind | 支持 | 支持 | 旧版不支持v-bind="{who:me}" 类似用法 |
v-model | 支持 | 支持 | - |
v-pre | 不支持 | 支持 | - |
v-cloak | 不支持 | 不支持 | - |
v-once | 不支持 | 支持 | - |
特殊属性
Vue 特殊属性 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
key | 支持 | 支持 | 旧版不支持表达式 |
ref | 支持 | 支持 | - |
is | 不支持 | 支持 | - |
内置组件
Vue 内置组件 | 旧版 | V3 | 说明 |
---|---|---|---|
component | 不支持 | 支持 | - |
transition | 不支持 | 不支持 | - |
transition-group | 不支持 | 不支持 | - |
keep-alive | 不支持 | 不支持 | - |
slot | 支持 | 支持 | - |

uniapp开发微信公众号苹果手机路径不变的问题
微信浏览器对history模式支持不太友好导致, 它只会记住你第一次进来的地址。
解决方法:
onLoad() {
let _href = window.location.href // 获取当前地址
if(_href.indexOf('&replace=1') <= -1){ // 若没有replace参数,则添加进去
window.location.replace(_href+'&replace=1')
}
}
微信浏览器对history模式支持不太友好导致, 它只会记住你第一次进来的地址。
解决方法:
onLoad() {
let _href = window.location.href // 获取当前地址
if(_href.indexOf('&replace=1') <= -1){ // 若没有replace参数,则添加进去
window.location.replace(_href+'&replace=1')
}
}

uniapp h5上传图片对图片进行压缩旋转处理
csdn博客地址:uniapp h5上传图片对图片进行旋转处理
场景:uniapp开发的h5项目,需要内嵌在app中运行,在项目首页有一块是自定义上传日历背景图,并且需要进行裁剪。
最开始直接使用的插件市场的插件,但是由于webview的原因,该项目内嵌app后在ios上出现了无法解决的bug。故弃用了插件,并且由于需求调整目前只进行图片的上传旋转处理。(下面着重旋转的处理)
思路:
1、参考vue的处理方法,需要exif.js 获取到图片meta信息中的旋转角度,故首先需要引入exif.js,(本人直接从bootcdn上搜索下载的exif.min.js )(使用import引入本地文件的方式尝试了下没有成功,放弃了。由于项目本身需要存在了引入第三方的js方法所以exifjs是通过动态添加js的方式全局引入的)
2、通过uni.chooseImage 获取到图片的临时路径,并且将blob临时路径转化为 file文件用于exif获取图片的旋转值
3、根据获取到旋转值(有:1 3 6 8),如下:
//如果方向角不为1,都需要进行旋转
switch (Orientation) {
case 6: //需要顺时针(向右)90度旋转
console.log('(向右)90度旋转');
break;
case 8: //需要逆时针(向左)90度旋转
console.log('向左)90度旋转');
break;
case 3: //需要180度旋转 转两次
console.log('需要180度旋转');
break;
default:
break;
}
4、根据网上搜索的处理图片旋转方法或者从往期vue的上传图博客中提到的,对图片进行旋转处理,最终拿到base64的图片信息然后对图片进行上传。(1.直接上传base64 ;2.将base64转化为blob文件后再传后台)
具体代码如下:
1、
choiceImg(){
var that = this;
let maxWidth = 500; //压缩图片最大宽度
let Orientation = 1;
uni.chooseImage({
count: 1, // 能够选择的图片数量
sizeType: ['original', 'compressed'], // original: 原图, compressed: 压缩图, 默认二者都有
sourceType: ['album'], // album: 从相册选择 camera: 相机拍照
success: res => {
let imgArr = res.tempFilePaths; // 所选择图片的临时路径数组
//BlobUrl转blob数据
uni.showToast({
icon: "none",
title: "图片处理中..."
})
//blob数据转file
this.objectURLToBlob(imgArr[0], function(blob) {
let files = new window.File([blob], 'file.name', { type: 'file.type' });
console.log('获取图片文件', files);
EXIF.getData(files, async function() {
let or = EXIF.getTag(this, 'Orientation'); //这个Orientation 就是我们判断需不需要旋转的值了,有1、3、6、8
console.log(or);
Orientation = or;
var img = null;
var canvas = null;
await that.comprossImage(imgArr[0], maxWidth, function(e) {
img = e.img;
canvas = e.canvas;
});
let baseStr = '';
//如果方向角不为1,都需要进行旋转
switch (Orientation) {
case 6: //需要顺时针(向右)90度旋转
console.log('(向右)90度旋转');
baseStr = that.rotateImg(img, 'right', canvas);
break;
case 8: //需要逆时针(向左)90度旋转
console.log('向左)90度旋转');
baseStr = rotateImg(img, 'left', canvas);
break;
case 3: //需要180度旋转 转两次
console.log('需要180度旋转');
baseStr = that.rotateImg(img, 'right', canvas, 2);
break;
default:
baseStr = that.rotateImg(img, '', canvas);
break;
}
});
});
}
});
}
2、1中使用到的将blob转化为file方法 和图片的压缩方法
objectURLToBlob(url, callback) {
var http = new XMLHttpRequest();
http.open('GET', url, true);
http.responseType = 'blob';
http.onload = function(e) {
if (this.status == 200 || this.status === 0) {
callback(this.response);
}
};
http.send();
},
async comprossImage(imgSrc, maxWidth, func) {
if (!imgSrc) return 0;
return new Promise((resolve, reject) => {
uni.getImageInfo({
src: imgSrc,
success(res) {
let img = new Image();
img.src = res.path;
console.log(img);
let canvas = document.createElement('canvas');
let obj = new Object();
obj.img = img;
obj.canvas = canvas;
resolve(func(obj));
}
});
});
},
3、图片的旋转处理
rotateImg(img, direction, canvas, times = 1) {
console.log('开始旋转');
//最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向
var min_step = 0;
var max_step = 3;
if (img == null) return;
//img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错
var height = img.height;
var width = img.width;
let maxWidth = 500;
let canvasWidth = width; //图片原始长宽
let canvasHeight = height;
let base = canvasWidth / canvasHeight;
console.log(maxWidth);
if (canvasWidth > maxWidth) {
canvasWidth = maxWidth;
canvasHeight = Math.floor(canvasWidth / base);
}
width = canvasWidth;
height = canvasHeight;
var step = 0;
if (step == null) {
step = min_step;
}
if (direction == 'right') {
step += times;
//旋转到原位置,即超过最大值
step > max_step && (step = min_step);
} else if (direction == 'left') {
step -= times;
step < min_step && (step = max_step);
} else {
//不旋转
step = 0;
}
//旋转角度以弧度值为参数
var degree = (step * 90 * Math.PI) / 180;
var ctx = canvas.getContext('2d');
// console.log(degree)
// console.log(step)
switch (step) {
case 1:
console.log('右旋转 90度');
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, 0, -height, width, height);
break;
case 2:
//console.log('旋转 180度')
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, -height, width, height);
break;
case 3:
console.log('左旋转 90度');
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, 0, width, height);
break;
default:
//不旋转
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
break;
}
let baseStr = canvas.toDataURL('image/jpeg', 1);
// console.log(baseStr)
// return baseStr;
// replace("data:image/jpeg;base64,", "")
// 将base64转化为blob文件进行图片上传,(考虑到转化后再上传耗费时间暂时没有使用,如果需要base64ToPath 方法可百度或者私信我)
// base64ToPath(baseStr).then(tempPath => {
// this.uploadBgImg(tempPath)
// });
// 自定义上传请求
this.uploadBaseImg(baseStr);
},
csdn博客地址:uniapp h5上传图片对图片进行旋转处理
场景:uniapp开发的h5项目,需要内嵌在app中运行,在项目首页有一块是自定义上传日历背景图,并且需要进行裁剪。
最开始直接使用的插件市场的插件,但是由于webview的原因,该项目内嵌app后在ios上出现了无法解决的bug。故弃用了插件,并且由于需求调整目前只进行图片的上传旋转处理。(下面着重旋转的处理)
思路:
1、参考vue的处理方法,需要exif.js 获取到图片meta信息中的旋转角度,故首先需要引入exif.js,(本人直接从bootcdn上搜索下载的exif.min.js )(使用import引入本地文件的方式尝试了下没有成功,放弃了。由于项目本身需要存在了引入第三方的js方法所以exifjs是通过动态添加js的方式全局引入的)
2、通过uni.chooseImage 获取到图片的临时路径,并且将blob临时路径转化为 file文件用于exif获取图片的旋转值
3、根据获取到旋转值(有:1 3 6 8),如下:
//如果方向角不为1,都需要进行旋转
switch (Orientation) {
case 6: //需要顺时针(向右)90度旋转
console.log('(向右)90度旋转');
break;
case 8: //需要逆时针(向左)90度旋转
console.log('向左)90度旋转');
break;
case 3: //需要180度旋转 转两次
console.log('需要180度旋转');
break;
default:
break;
}
4、根据网上搜索的处理图片旋转方法或者从往期vue的上传图博客中提到的,对图片进行旋转处理,最终拿到base64的图片信息然后对图片进行上传。(1.直接上传base64 ;2.将base64转化为blob文件后再传后台)
具体代码如下:
1、
choiceImg(){
var that = this;
let maxWidth = 500; //压缩图片最大宽度
let Orientation = 1;
uni.chooseImage({
count: 1, // 能够选择的图片数量
sizeType: ['original', 'compressed'], // original: 原图, compressed: 压缩图, 默认二者都有
sourceType: ['album'], // album: 从相册选择 camera: 相机拍照
success: res => {
let imgArr = res.tempFilePaths; // 所选择图片的临时路径数组
//BlobUrl转blob数据
uni.showToast({
icon: "none",
title: "图片处理中..."
})
//blob数据转file
this.objectURLToBlob(imgArr[0], function(blob) {
let files = new window.File([blob], 'file.name', { type: 'file.type' });
console.log('获取图片文件', files);
EXIF.getData(files, async function() {
let or = EXIF.getTag(this, 'Orientation'); //这个Orientation 就是我们判断需不需要旋转的值了,有1、3、6、8
console.log(or);
Orientation = or;
var img = null;
var canvas = null;
await that.comprossImage(imgArr[0], maxWidth, function(e) {
img = e.img;
canvas = e.canvas;
});
let baseStr = '';
//如果方向角不为1,都需要进行旋转
switch (Orientation) {
case 6: //需要顺时针(向右)90度旋转
console.log('(向右)90度旋转');
baseStr = that.rotateImg(img, 'right', canvas);
break;
case 8: //需要逆时针(向左)90度旋转
console.log('向左)90度旋转');
baseStr = rotateImg(img, 'left', canvas);
break;
case 3: //需要180度旋转 转两次
console.log('需要180度旋转');
baseStr = that.rotateImg(img, 'right', canvas, 2);
break;
default:
baseStr = that.rotateImg(img, '', canvas);
break;
}
});
});
}
});
}
2、1中使用到的将blob转化为file方法 和图片的压缩方法
objectURLToBlob(url, callback) {
var http = new XMLHttpRequest();
http.open('GET', url, true);
http.responseType = 'blob';
http.onload = function(e) {
if (this.status == 200 || this.status === 0) {
callback(this.response);
}
};
http.send();
},
async comprossImage(imgSrc, maxWidth, func) {
if (!imgSrc) return 0;
return new Promise((resolve, reject) => {
uni.getImageInfo({
src: imgSrc,
success(res) {
let img = new Image();
img.src = res.path;
console.log(img);
let canvas = document.createElement('canvas');
let obj = new Object();
obj.img = img;
obj.canvas = canvas;
resolve(func(obj));
}
});
});
},
3、图片的旋转处理
rotateImg(img, direction, canvas, times = 1) {
console.log('开始旋转');
//最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向
var min_step = 0;
var max_step = 3;
if (img == null) return;
//img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错
var height = img.height;
var width = img.width;
let maxWidth = 500;
let canvasWidth = width; //图片原始长宽
let canvasHeight = height;
let base = canvasWidth / canvasHeight;
console.log(maxWidth);
if (canvasWidth > maxWidth) {
canvasWidth = maxWidth;
canvasHeight = Math.floor(canvasWidth / base);
}
width = canvasWidth;
height = canvasHeight;
var step = 0;
if (step == null) {
step = min_step;
}
if (direction == 'right') {
step += times;
//旋转到原位置,即超过最大值
step > max_step && (step = min_step);
} else if (direction == 'left') {
step -= times;
step < min_step && (step = max_step);
} else {
//不旋转
step = 0;
}
//旋转角度以弧度值为参数
var degree = (step * 90 * Math.PI) / 180;
var ctx = canvas.getContext('2d');
// console.log(degree)
// console.log(step)
switch (step) {
case 1:
console.log('右旋转 90度');
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, 0, -height, width, height);
break;
case 2:
//console.log('旋转 180度')
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, -height, width, height);
break;
case 3:
console.log('左旋转 90度');
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, 0, width, height);
break;
default:
//不旋转
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
break;
}
let baseStr = canvas.toDataURL('image/jpeg', 1);
// console.log(baseStr)
// return baseStr;
// replace("data:image/jpeg;base64,", "")
// 将base64转化为blob文件进行图片上传,(考虑到转化后再上传耗费时间暂时没有使用,如果需要base64ToPath 方法可百度或者私信我)
// base64ToPath(baseStr).then(tempPath => {
// this.uploadBgImg(tempPath)
// });
// 自定义上传请求
this.uploadBaseImg(baseStr);
},
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uniapp开发的 淘宝、京东、拼多多 三合一APP已上线
uniapp开发的 淘宝、京东、拼多多 三合一APP
需要的加QQ:676133829
uniapp开发的 淘宝、京东、拼多多 三合一APP
需要的加QQ:676133829

调用蓝牙打印机打印一维码
if(bluetoothSocket.isConnected()) {
var outputStream = bluetoothSocket.getOutputStream();
plus.android.importClass(outputStream);
var bytes = plus.android.invoke(string, 'getBytes', 'gbk'); //其它内容
var bar = plus.android.invoke(billcode, 'getBytes', 'gbk');
outputStream.write(bytes);
outputStream.flush();
outputStream.write(29);
outputStream.write(72);
outputStream.write(2);
outputStream.flush(); //hri字符打印位置
outputStream.write(29);
outputStream.write(119);
outputStream.write(2);
outputStream.flush(); //条码宽度
outputStream.write(29);
outputStream.write(104);
outputStream.write(81);
outputStream.flush(); //条码高度
outputStream.write(29);
outputStream.write(107); //打印条码
outputStream.write(73); // 条码类型 code128
outputStream.write(15); // 条码位数
outputStream.write(123);
outputStream.write(66); //code128 的子类型,有128a,128b,128c
outputStream.write(bar);
outputStream.flush();
outputStream.flush();
device = null //这里关键
bluetoothSocket.close(); //必须关闭蓝牙连接否则意外断开的话打印错误
}
if(bluetoothSocket.isConnected()) {
var outputStream = bluetoothSocket.getOutputStream();
plus.android.importClass(outputStream);
var bytes = plus.android.invoke(string, 'getBytes', 'gbk'); //其它内容
var bar = plus.android.invoke(billcode, 'getBytes', 'gbk');
outputStream.write(bytes);
outputStream.flush();
outputStream.write(29);
outputStream.write(72);
outputStream.write(2);
outputStream.flush(); //hri字符打印位置
outputStream.write(29);
outputStream.write(119);
outputStream.write(2);
outputStream.flush(); //条码宽度
outputStream.write(29);
outputStream.write(104);
outputStream.write(81);
outputStream.flush(); //条码高度
outputStream.write(29);
outputStream.write(107); //打印条码
outputStream.write(73); // 条码类型 code128
outputStream.write(15); // 条码位数
outputStream.write(123);
outputStream.write(66); //code128 的子类型,有128a,128b,128c
outputStream.write(bar);
outputStream.flush();
outputStream.flush();
device = null //这里关键
bluetoothSocket.close(); //必须关闭蓝牙连接否则意外断开的话打印错误
}
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