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MUI

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真机运行

uniapp

在某个电脑上就完全运行不了真机

在某个电脑上就完全运行不了真机

uni-popup滚动时,父组件跟随滚动

popup

定义CSS

.wos-scroll-no{  
    height:98vh;  
    overflow-y: hidden;  
}  
.wos-scroll-yes{  
    height:auto;  
    overflow-y:auto;  
}

父组件绑定data

<view :class="wosScroll">  
...  
<view>
...  
data() {  
        return {  
            wosScroll:"wos-scroll-yes",  
...

修改uni-popup.vue。找到以下部分加入

open () {  
     this.$parent.wosScroll = 'wos-scroll-no'   //新加入的 ++++++  
      this.$emit('change', {  
        show: true  
      })  
      this.showPopup = true  
      this.$nextTick(() => {  
        setTimeout(() => {  
          this.ani = '' + this.type  
        }, 30)  
      })  
    },  
    close (type) {  
      this.$parent.wosScroll = 'wos-scroll-yes'  //新加入的 +++++++++  
      if (!this.maskClick && type) return  
      this.$emit('change', {  
        show: false  
      })  
      this.ani = ''  
      this.$nextTick(() => {  
        setTimeout(() => {  
          this.showPopup = false  
        }, 300)  
      })  
    }
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定义CSS

.wos-scroll-no{  
    height:98vh;  
    overflow-y: hidden;  
}  
.wos-scroll-yes{  
    height:auto;  
    overflow-y:auto;  
}

父组件绑定data

<view :class="wosScroll">  
...  
<view>
...  
data() {  
        return {  
            wosScroll:"wos-scroll-yes",  
...

修改uni-popup.vue。找到以下部分加入

open () {  
     this.$parent.wosScroll = 'wos-scroll-no'   //新加入的 ++++++  
      this.$emit('change', {  
        show: true  
      })  
      this.showPopup = true  
      this.$nextTick(() => {  
        setTimeout(() => {  
          this.ani = '' + this.type  
        }, 30)  
      })  
    },  
    close (type) {  
      this.$parent.wosScroll = 'wos-scroll-yes'  //新加入的 +++++++++  
      if (!this.maskClick && type) return  
      this.$emit('change', {  
        show: false  
      })  
      this.ani = ''  
      this.$nextTick(() => {  
        setTimeout(() => {  
          this.showPopup = false  
        }, 300)  
      })  
    }
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Mac: 关于HBuilderX在 macOS Catalina 10.15新系统上的运行说明

macOS Catalina macos 10.15

.
10月8日凌晨, 苹果正式推送了macOS Catalina 10.15系统。
操作系统主要更新了权限相关方面,为了大家更好使用,小编汇总了一下可能遇到的问题。
.

问题:项目管理器:以前的项目无法展开了,或文件无法保存了

原因: mac 10.15, 访问文稿目录,需要授权

解决方案:

  1. 打开【设置App】-->【安全性与隐私】--> 【隐私】--> 【文件与文件夹】
  2. 找到HBuilderX,勾选复选框

更新:10月16日起,HBuilderX 2.3.3已经通过了苹果的认证,默认即可获得授权,无需再进行额外设置。

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.
10月8日凌晨, 苹果正式推送了macOS Catalina 10.15系统。
操作系统主要更新了权限相关方面,为了大家更好使用,小编汇总了一下可能遇到的问题。
.

问题:项目管理器:以前的项目无法展开了,或文件无法保存了

原因: mac 10.15, 访问文稿目录,需要授权

解决方案:

  1. 打开【设置App】-->【安全性与隐私】--> 【隐私】--> 【文件与文件夹】
  2. 找到HBuilderX,勾选复选框

更新:10月16日起,HBuilderX 2.3.3已经通过了苹果的认证,默认即可获得授权,无需再进行额外设置。

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uniapp-小程序支付DOME

支付

DOME已测试,后端代


码,调用,前端使用,数据样例都写在附件里了,测试没问题整理到有道云笔记后导出的pdf

DOME已测试,后端代


码,调用,前端使用,数据样例都写在附件里了,测试没问题整理到有道云笔记后导出的pdf

上一个app的MQTT例子

App

利用plus-websocket和修改后的mqttws31.js实现,看附件代码(代码已删)
官方App端已修复 websocket 问题,可以使用 MQTT.js,示例:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=854

利用plus-websocket和修改后的mqttws31.js实现,看附件代码(代码已删)
官方App端已修复 websocket 问题,可以使用 MQTT.js,示例:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=854

mui在线房屋出租租房平台app界面模板

mui

基于mui框架制作的一款在线房屋出租租房平台app界面模板,房屋租赁手机app模板,挺不错的,推荐给大家。

下载地址:https://www.sucaihuo.com/templates/6225.html

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基于mui框架制作的一款在线房屋出租租房平台app界面模板,房屋租赁手机app模板,挺不错的,推荐给大家。

下载地址:https://www.sucaihuo.com/templates/6225.html

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点击返回按钮出现提示框,确定的时候才返回

uniapp

有时候我们在编辑页面的时候有这样一个场景,当用户点击返回按钮,给一个弹框,提示是否确定返回,以下是代码实现

onBackPress(options) {  
      // 如果是返回按钮,才做执行  
      if (options.from === 'backbutton') {  
        uni.showModal({  
          title: '提示',  
          content: '确定退出编辑吗?',  
          success: (res) => {  
            if (res.confirm) {  
              uni.navigateBack()  
            }  
          }  
        })  
        // 禁止默认返回  
        return true  
      }  
    },
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有时候我们在编辑页面的时候有这样一个场景,当用户点击返回按钮,给一个弹框,提示是否确定返回,以下是代码实现

onBackPress(options) {  
      // 如果是返回按钮,才做执行  
      if (options.from === 'backbutton') {  
        uni.showModal({  
          title: '提示',  
          content: '确定退出编辑吗?',  
          success: (res) => {  
            if (res.confirm) {  
              uni.navigateBack()  
            }  
          }  
        })  
        // 禁止默认返回  
        return true  
      }  
    },
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iOS提交AppStore审核时:提示有其他支付并隐藏功能被拒的处理办法

提示有其他支付并隐藏功能被拒 iOS离线打包

背景提示:数字类产品(比如购买会员等不需要配送实物的商品),Apple规定必须使用苹果IAP应用内支付,给Apple分成30%。打包的时候不要勾选微信或支付宝等其他支付方式。如果你提交的包里包含了微信支付宝等支付的sdk,即使没使用,Appstore也会认为你有隐藏方式,以后会绕过iap,不给Apple分成,因此拒绝你的App上线

  • 应用中如果没有交易功能,不要包含任何支付相关模块和任何支付相关的js代码
  • 应用中如果只包含虚拟物品交易,只能使用苹果应用内支付(IAP),不能使用支付宝和微信支付
  • 应用中如果包含实物交易,可以包含支付宝和微信支付

使用HBuilderX提交云端打包

提交苹果商店审核时,提示“有其他支付并隐藏功能被拒”或者“报PGPay SDK不允许上架的问题”,请按以下方法处理:

  • 如果应用没有交易功能,在manifest.json的“(App)模块权限配置”页的“打包模块配置”项下不要勾选“Payment(支付)”,重新打包提交
  • 如果应用只包含虚拟物品交易,在manifest.json的“(App)SDK配置”页的“支付”项下勾选“Apple应用内支付”,不要勾选支付宝和微信支付。这时需要和苹果沟通,说明的大概意思是:PGPay SDK 的PGPay只是个名字而已,并不是什么支付SDK,并没有违反苹果支付相关的政策。
  • 如果应用包含实物交易,可以使用支付宝和微信支付。这时需要和苹果沟通,说明应用使用支付功能的场景。

使用5+ SDK本地离线打包

按照签名的规则确定应用包含的支付模块,按以下方法确认:

  • 确定工程中是否有微信和支付宝支付的功能,如果没有把不需要的微信和支付宝的相关库删除,删除时参考离线sdk包里的Feature-iOS.xls文件中Payment模块的配置。
    注意:微信SDK有2个,一个是带支付的(libWeChatSDK_pay.a),一个是不带支付的(libWeChatSDK.a),删除时,删除带支付的。但是工程中有用到微信其他的功能需要添加libWeChatSDK.a库以免编译报错
  • 如果工程中没有微信和支付宝的功能,但是有苹果支付的功能需要liblibPayment.a库和libIAPPay.a,只有libIAPPay.a库,工程编译会报错。
  • 如果工程中也没有苹果支付,那么把liblibPayment.a库和libIAPPay.a都删除,删除时参考离线sdk包里的Feature-iOS.xls文件中Payment模块的配置。
  • 如果工程中有libBaiduWalletSDK.a,libpingpppay.a和libpingpp.a这3个库,Pingpp.bundle和BaiduWalletSDKBundle.bundle这2个文件,把它们都删除。
  • 如果删除过程中编译报“_SKStoreProductViewController”这么一个错,需要在工程中添加系统库StoreKit.framework。
  • 如果工程中没有支付功能需把相关的支付的js代码删除。
  • 查看工程中PandoraApi.bundle中feature.plist文件,把Payment节点下的extend节点里的项,按自己的业务情况删除;比如,业务中没有支付宝支付,那就把“alix”这项删除,没有微信支付,就把“weixin”这项删除,如果没有支付功能,把Payment整个节点删除。
  • 如果还是提示“有其他支付并隐藏功能被拒”或者“报PGPay SDK不允许上架的问题”,需要和苹果沟通,说明的大概意思是:PGPay SDK 的PGPay只是个名字而已,并不是什么支付SDK,并没有违反苹果支付相关的政策。

提示这个“报PGPay SDK不允许上架的问题” 在2.3.3.20190924之后的版本会把名字改掉,以便不再报这个上架的问题。

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背景提示:数字类产品(比如购买会员等不需要配送实物的商品),Apple规定必须使用苹果IAP应用内支付,给Apple分成30%。打包的时候不要勾选微信或支付宝等其他支付方式。如果你提交的包里包含了微信支付宝等支付的sdk,即使没使用,Appstore也会认为你有隐藏方式,以后会绕过iap,不给Apple分成,因此拒绝你的App上线

  • 应用中如果没有交易功能,不要包含任何支付相关模块和任何支付相关的js代码
  • 应用中如果只包含虚拟物品交易,只能使用苹果应用内支付(IAP),不能使用支付宝和微信支付
  • 应用中如果包含实物交易,可以包含支付宝和微信支付

使用HBuilderX提交云端打包

提交苹果商店审核时,提示“有其他支付并隐藏功能被拒”或者“报PGPay SDK不允许上架的问题”,请按以下方法处理:

  • 如果应用没有交易功能,在manifest.json的“(App)模块权限配置”页的“打包模块配置”项下不要勾选“Payment(支付)”,重新打包提交
  • 如果应用只包含虚拟物品交易,在manifest.json的“(App)SDK配置”页的“支付”项下勾选“Apple应用内支付”,不要勾选支付宝和微信支付。这时需要和苹果沟通,说明的大概意思是:PGPay SDK 的PGPay只是个名字而已,并不是什么支付SDK,并没有违反苹果支付相关的政策。
  • 如果应用包含实物交易,可以使用支付宝和微信支付。这时需要和苹果沟通,说明应用使用支付功能的场景。

使用5+ SDK本地离线打包

按照签名的规则确定应用包含的支付模块,按以下方法确认:

  • 确定工程中是否有微信和支付宝支付的功能,如果没有把不需要的微信和支付宝的相关库删除,删除时参考离线sdk包里的Feature-iOS.xls文件中Payment模块的配置。
    注意:微信SDK有2个,一个是带支付的(libWeChatSDK_pay.a),一个是不带支付的(libWeChatSDK.a),删除时,删除带支付的。但是工程中有用到微信其他的功能需要添加libWeChatSDK.a库以免编译报错
  • 如果工程中没有微信和支付宝的功能,但是有苹果支付的功能需要liblibPayment.a库和libIAPPay.a,只有libIAPPay.a库,工程编译会报错。
  • 如果工程中也没有苹果支付,那么把liblibPayment.a库和libIAPPay.a都删除,删除时参考离线sdk包里的Feature-iOS.xls文件中Payment模块的配置。
  • 如果工程中有libBaiduWalletSDK.a,libpingpppay.a和libpingpp.a这3个库,Pingpp.bundle和BaiduWalletSDKBundle.bundle这2个文件,把它们都删除。
  • 如果删除过程中编译报“_SKStoreProductViewController”这么一个错,需要在工程中添加系统库StoreKit.framework。
  • 如果工程中没有支付功能需把相关的支付的js代码删除。
  • 查看工程中PandoraApi.bundle中feature.plist文件,把Payment节点下的extend节点里的项,按自己的业务情况删除;比如,业务中没有支付宝支付,那就把“alix”这项删除,没有微信支付,就把“weixin”这项删除,如果没有支付功能,把Payment整个节点删除。
  • 如果还是提示“有其他支付并隐藏功能被拒”或者“报PGPay SDK不允许上架的问题”,需要和苹果沟通,说明的大概意思是:PGPay SDK 的PGPay只是个名字而已,并不是什么支付SDK,并没有违反苹果支付相关的政策。

提示这个“报PGPay SDK不允许上架的问题” 在2.3.3.20190924之后的版本会把名字改掉,以便不再报这个上架的问题。

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自定义相机,拍照,拍题

相机权限 拍照 插件

https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=838

启用原生相机进行拍照或者选择相册中的照片,进行二次裁剪

如需5+ 离线打包请联系作者

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https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=838

启用原生相机进行拍照或者选择相册中的照片,进行二次裁剪

如需5+ 离线打包请联系作者

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iOS平台微信SDK更新需要配置通用链接(Universal Links)

iOS 通用链接

本文档已过期,适用于:本地离线打包或者由于某种原因你需要用传统的方式:私有化部署服务器来托管apple-app-site-association文件创建通用链接。

推荐使用:一键生成iOS通用链接

从HBuilderX 2.3.4版本开始,微信SDK(登录、分享、支付)更新到openSDK1.8.6。

由于苹果iOS 13系统版本安全升级,微信SDK1.8.6版本要求支持Universal Links方式跳转,以便进行合法性校验,提升安全性。更多详情请参考微信官方说明

如果不配置通用链接,使用新版本HX提交云端打包会失败,提示以下错误信息:

Error code = -5000  
Error message:   
Error: not set parameter 'UniversalLinks' @'oauth-weixin'

第一步:配置应用支持通用链接

参考:iOS平台配置通用链接(Universal Link)

以上配置完成可确定通用链接地址,如“https://demo.dcloud.net.cn/ulink/”(要求必须使用https协议,以"/"结尾,此链接仅为文档示例,实际应用请根据自己的配置填写

第二步:在微信开放平台配置通用链接

打开微信开发平台,在“管理中心”页面的“移动应用”下找到已经申请的应用(没有申请应用请点击“创建移动应用”新建应用),点击“查看”打开应用详情页面。
在“开发信息”栏后点击修改,在“iOS应用”下的“Universal Links”项中配置应用的通用链接,如下图所示:

第三步:在HBuilderX中配置通用链接提交云端打包

将上一步在微信开放平台配置的通用链接地址配置到应用manifest.json中,注意通用链接地址必须完全一致(本地离线打包忽略此操作)
打开项目的manifest.json文件,在“(App) SDK配置”项中的微信登录(微信分享、微信支付)下的“iOS平台通用链接(Universal Links)”中配置:

如果使用了微信分享和微信支付,也需要分别配置微信分享和微信支付下的“iOS平台通用链接(Universal Links)”,并且配置的值必须相同


保存后需提交云端打包生效。

本地离线打包配置微信通用链接

参考:https://ask.dcloud.net.cn/article/309#ulink

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本文档已过期,适用于:本地离线打包或者由于某种原因你需要用传统的方式:私有化部署服务器来托管apple-app-site-association文件创建通用链接。

推荐使用:一键生成iOS通用链接

从HBuilderX 2.3.4版本开始,微信SDK(登录、分享、支付)更新到openSDK1.8.6。

由于苹果iOS 13系统版本安全升级,微信SDK1.8.6版本要求支持Universal Links方式跳转,以便进行合法性校验,提升安全性。更多详情请参考微信官方说明

如果不配置通用链接,使用新版本HX提交云端打包会失败,提示以下错误信息:

Error code = -5000  
Error message:   
Error: not set parameter 'UniversalLinks' @'oauth-weixin'

第一步:配置应用支持通用链接

参考:iOS平台配置通用链接(Universal Link)

以上配置完成可确定通用链接地址,如“https://demo.dcloud.net.cn/ulink/”(要求必须使用https协议,以"/"结尾,此链接仅为文档示例,实际应用请根据自己的配置填写

第二步:在微信开放平台配置通用链接

打开微信开发平台,在“管理中心”页面的“移动应用”下找到已经申请的应用(没有申请应用请点击“创建移动应用”新建应用),点击“查看”打开应用详情页面。
在“开发信息”栏后点击修改,在“iOS应用”下的“Universal Links”项中配置应用的通用链接,如下图所示:

第三步:在HBuilderX中配置通用链接提交云端打包

将上一步在微信开放平台配置的通用链接地址配置到应用manifest.json中,注意通用链接地址必须完全一致(本地离线打包忽略此操作)
打开项目的manifest.json文件,在“(App) SDK配置”项中的微信登录(微信分享、微信支付)下的“iOS平台通用链接(Universal Links)”中配置:

如果使用了微信分享和微信支付,也需要分别配置微信分享和微信支付下的“iOS平台通用链接(Universal Links)”,并且配置的值必须相同


保存后需提交云端打包生效。

本地离线打包配置微信通用链接

参考:https://ask.dcloud.net.cn/article/309#ulink

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Hello Hbuilder ,i'm coming.

Hello uni-app,i'm coming.Studing and testing……

Hello uni-app,i'm coming.Studing and testing……

直播定位,钉钉打卡,友圈改位都可用

游戏 后台定位 直播


首先要有一个硬壳芯片

插上手机后就可以随意改位置了,还可以边充电边使用的哦

操作简便谁都可以上手操作,想改哪里就改哪里。最主要的是安全,主要原理很简单,就是把手机的GPS定位给更换了,可以让手机随意定位全国的任何一个位置,这个不是挂,只是一个更换手机GPS定位的,整个手机的定位相当于都更换了,手机内的所有软件都生效,比如你朋友圈附近人都更换成定位的位置了!

功能之所以强大,就是装个X ,发个朋友圈,找个附近的人陌陌都可以的哦。身在农村的老屈,也终于可以找大城市附近的人聊聊感受了!真的是装X必备神器!更多功能还需要各位老铁去开发。

异地搞个直播,钉钉签个到打个卡都是这样的实现的,所以为什么那么多人可以在家轻松的打卡上班,正是因为他们有了一个这个!就连现在火热的一起来捉妖,靠虚拟定位才能抓妖的游戏,都能在家不出门捉妖了!真的是硬了那句话!

上有对策下有政策!好了我的世界你曾经来过,什么时候我上你的世界走走!笑看世间百态,乐观万里浮云!

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首先要有一个硬壳芯片

插上手机后就可以随意改位置了,还可以边充电边使用的哦

操作简便谁都可以上手操作,想改哪里就改哪里。最主要的是安全,主要原理很简单,就是把手机的GPS定位给更换了,可以让手机随意定位全国的任何一个位置,这个不是挂,只是一个更换手机GPS定位的,整个手机的定位相当于都更换了,手机内的所有软件都生效,比如你朋友圈附近人都更换成定位的位置了!

功能之所以强大,就是装个X ,发个朋友圈,找个附近的人陌陌都可以的哦。身在农村的老屈,也终于可以找大城市附近的人聊聊感受了!真的是装X必备神器!更多功能还需要各位老铁去开发。

异地搞个直播,钉钉签个到打个卡都是这样的实现的,所以为什么那么多人可以在家轻松的打卡上班,正是因为他们有了一个这个!就连现在火热的一起来捉妖,靠虚拟定位才能抓妖的游戏,都能在家不出门捉妖了!真的是硬了那句话!

上有对策下有政策!好了我的世界你曾经来过,什么时候我上你的世界走走!笑看世间百态,乐观万里浮云!

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