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Android开发中ScollView嵌套 WebView底部高度无法自适应解决

  最近要做一个页面,需要 ScrollView 嵌套 WebView,怎么嵌套,怎么解决焦点和 touch 事件冲突,网上一大堆,这里就不赘述了,但是发现 WebView 从一个高度很高的网页加载一个高度很低的网页的时候,高度无法自适应了,造成底部会有一大片的空白,下面来分享一下我们的解决方案。

  JS 注入,获取页面内容高度,设置成 WebView 高度

  JS 注入,通过前端 JS 调用 native 方法,把高度值传递过来,然后通过 layoutparams 去设置 webview 的高度:

  mWebView.setWebViewClient(new WebViewClient() {

  @Override

  public void onPageFinished(WebView view, String url) {

  mWebView.loadUrl("javascript:App.resize(document.body.getBoundingClientRect().height)");

  super.onPageFinished(view, url);

  }

  });

  mWebView.addJavascriptInterface(this, "App");

  @JavascriptInterface

  public void resize(final float height) {

  getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  //Toast.makeText(getActivity(), height + "", Toast.LENGTH_LONG).show();

  //此处的 layoutParmas 需要根据父控件类型进行区分,这里为了简单就不这么做了

  mWebView.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(getResources().getDisplayMetrics().widthPixels, (int) (height * getResources().getDisplayMetrics().density)));

  }

  });

  }

  需要注意的是上面的 resize 方法一定要上面那么写,写成:

  mWebView.getLayoutParams().height = (int) (height * getResources().getDisplayMetrics().density);

  这样是无法成功的,看来宽度也是有影响的

  感谢 @imesong 同学,这段代码有亮点可以完善的地方:

  mWebVew.setLayoutParam() 时,应该根据 WebView 父控件的类型,创建 LayoutParam,或者直接用 mWebView.getLayoutParams() 获取 LayoutParams;

  调用 JAVA 方法的 JS ,可以在网页加载完成时自己加载下面这段 JS 代码(区别在于一个是终端处理,一个是前段处理),比如:

  (function(w){

  window.App.resize(document.body.getBoundingClientRect().height);

  })(window);

  加载这段 JS 就可以了,“APP” 和上面一样是自己注册是自己注册的接口名字;

  思路是一样的,处理方式有差异。

  试验不太成功的方式

  网上也找到了一些其他的方式,试了一下,不太成功,不知道是不是使用姿势的问题,感兴趣的也可以试试,反馈结果给我。

  先加载一个空网页

  在从高网页加载低网页的时候,先加载一个空内容,接着立马做相关的处理操作(比如加载新的网页,更改字体等),

  // load empty data to shrink the WebView instance

  mArticleWebView.loadUrl(Constants.ASSETS_EMPTY);

  // load real data

  mArticleWebView.loadDataWithBaseURL(null,data,"text/html","utf-8",null);

  Constants.ASSETS_EMPTY 仅仅只是一个 String 子串,标识该空网页的位置,所以该变量可以为 “file:///android_asset/Empty.html”.

  试了一下,也是不好用的,不知道是不是我的操作问题.

  修改 Setting 属性

  wv.getSettings().setLayoutAlgorithm(WebSettings.LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN);

  wv.setVerticalScrollBarEnabled(false);

  wv.setVerticalScrollbarOverlay(false);

  wv.setHorizontalScrollBarEnabled(false);

  wv.setHorizontalScrollbarOverlay(false);

  通过我们多次的尝试得出:第三种方式是比较合适的,因此大家可以重点借鉴一下第三种方法来解决问题。

  本文由专业的郑州app开发公司燚轩科技整理发布,原创不易,如需转载请注明出处。

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  最近要做一个页面,需要 ScrollView 嵌套 WebView,怎么嵌套,怎么解决焦点和 touch 事件冲突,网上一大堆,这里就不赘述了,但是发现 WebView 从一个高度很高的网页加载一个高度很低的网页的时候,高度无法自适应了,造成底部会有一大片的空白,下面来分享一下我们的解决方案。

  JS 注入,获取页面内容高度,设置成 WebView 高度

  JS 注入,通过前端 JS 调用 native 方法,把高度值传递过来,然后通过 layoutparams 去设置 webview 的高度:

  mWebView.setWebViewClient(new WebViewClient() {

  @Override

  public void onPageFinished(WebView view, String url) {

  mWebView.loadUrl("javascript:App.resize(document.body.getBoundingClientRect().height)");

  super.onPageFinished(view, url);

  }

  });

  mWebView.addJavascriptInterface(this, "App");

  @JavascriptInterface

  public void resize(final float height) {

  getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  //Toast.makeText(getActivity(), height + "", Toast.LENGTH_LONG).show();

  //此处的 layoutParmas 需要根据父控件类型进行区分,这里为了简单就不这么做了

  mWebView.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(getResources().getDisplayMetrics().widthPixels, (int) (height * getResources().getDisplayMetrics().density)));

  }

  });

  }

  需要注意的是上面的 resize 方法一定要上面那么写,写成:

  mWebView.getLayoutParams().height = (int) (height * getResources().getDisplayMetrics().density);

  这样是无法成功的,看来宽度也是有影响的

  感谢 @imesong 同学,这段代码有亮点可以完善的地方:

  mWebVew.setLayoutParam() 时,应该根据 WebView 父控件的类型,创建 LayoutParam,或者直接用 mWebView.getLayoutParams() 获取 LayoutParams;

  调用 JAVA 方法的 JS ,可以在网页加载完成时自己加载下面这段 JS 代码(区别在于一个是终端处理,一个是前段处理),比如:

  (function(w){

  window.App.resize(document.body.getBoundingClientRect().height);

  })(window);

  加载这段 JS 就可以了,“APP” 和上面一样是自己注册是自己注册的接口名字;

  思路是一样的,处理方式有差异。

  试验不太成功的方式

  网上也找到了一些其他的方式,试了一下,不太成功,不知道是不是使用姿势的问题,感兴趣的也可以试试,反馈结果给我。

  先加载一个空网页

  在从高网页加载低网页的时候,先加载一个空内容,接着立马做相关的处理操作(比如加载新的网页,更改字体等),

  // load empty data to shrink the WebView instance

  mArticleWebView.loadUrl(Constants.ASSETS_EMPTY);

  // load real data

  mArticleWebView.loadDataWithBaseURL(null,data,"text/html","utf-8",null);

  Constants.ASSETS_EMPTY 仅仅只是一个 String 子串,标识该空网页的位置,所以该变量可以为 “file:///android_asset/Empty.html”.

  试了一下,也是不好用的,不知道是不是我的操作问题.

  修改 Setting 属性

  wv.getSettings().setLayoutAlgorithm(WebSettings.LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN);

  wv.setVerticalScrollBarEnabled(false);

  wv.setVerticalScrollbarOverlay(false);

  wv.setHorizontalScrollBarEnabled(false);

  wv.setHorizontalScrollbarOverlay(false);

  通过我们多次的尝试得出:第三种方式是比较合适的,因此大家可以重点借鉴一下第三种方法来解决问题。

  本文由专业的郑州app开发公司燚轩科技整理发布,原创不易,如需转载请注明出处。

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uni-app 中实现动态禁用/开启下拉刷新

uniapp

首先,在 pages.json 中配置目标页面的 style->enablePullDownRefresh 为 true。

{  
  "path": "pages/index/index",  
  "style": {  
    "navigationBarTitleText": "uni-app",  
    "enablePullDownRefresh": true  
  }  
}

获取当前 Webview 窗口对象:

const pages = getCurrentPages();  
const page = pages[pages.length - 1];  
const currentWebview = page.$getAppWebview();

根据状态值来切换禁用/开启下拉刷新

currentWebview.setStyle({  
  pullToRefresh: {  
    support: !this.isSupport,  
    style: plus.os.name === 'Android' ? 'circle' : 'default'  
  }  
});  
this.isSupport = !this.isSupport;

这里调用 plus 的 API,是在条件编译下进行的。

详细的示例见附件,下载后解压拖至 HBuilderX 运行即可体验。

注意事项

  • 此功能仅在 5+App 环境下支持,因此示例中用到了条件编译。
  • pages.json 中的 页面->style->enablePullDownRefresh 必须为 true,也就是说初始化时必须是开启状态。
  • iOS上,关闭bounce回弹效果,另见bounce相关的配置和API。

参考文档:

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首先,在 pages.json 中配置目标页面的 style->enablePullDownRefresh 为 true。

{  
  "path": "pages/index/index",  
  "style": {  
    "navigationBarTitleText": "uni-app",  
    "enablePullDownRefresh": true  
  }  
}

获取当前 Webview 窗口对象:

const pages = getCurrentPages();  
const page = pages[pages.length - 1];  
const currentWebview = page.$getAppWebview();

根据状态值来切换禁用/开启下拉刷新

currentWebview.setStyle({  
  pullToRefresh: {  
    support: !this.isSupport,  
    style: plus.os.name === 'Android' ? 'circle' : 'default'  
  }  
});  
this.isSupport = !this.isSupport;

这里调用 plus 的 API,是在条件编译下进行的。

详细的示例见附件,下载后解压拖至 HBuilderX 运行即可体验。

注意事项

  • 此功能仅在 5+App 环境下支持,因此示例中用到了条件编译。
  • pages.json 中的 页面->style->enablePullDownRefresh 必须为 true,也就是说初始化时必须是开启状态。
  • iOS上,关闭bounce回弹效果,另见bounce相关的配置和API。

参考文档:

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力谱云阐述移动APP命名的几大重要原则

5+App开发

> 谈到App命名,一个新的手机APP软件想要为人所知、获得用户,取得一个好名字也十分重要。而手机APP软件的名字一旦确定,尤其是APP定制开发完成继推广之后,再要改名就会是很困难的事情,甚至难于企业改字号。那么,究竟该如何给APP取一个好名字呢?给APP取名字需要注意哪些事项呢?本文小编就将好好
谈谈给一款移动APP取名的时候要注意的五大原则。
力谱云app定制开发
一、字数不要太长,要好记好传播
现在不少知名的APP名字都是2-5个字的,所以建议APP字数尽量不要超过5个字,同时也不要有生僻的组合、拗口的发音,关键是要朗朗上口,让人容易记住、好查找、好传播,易于后期推广和运营。
二、追求创意的同时不要忘了明确功能
有些APP在取名字的时候,为了可以追求新颖、个性而忽略了功能定位。不能从字面上一眼看出手机app软件的应用功能,这也是不可取的。也不是说取名时不能追求创意、个性,但是你的APP名字太过于追求创意而忽略明确功能时,你就需要通过其他渠道去让大家了解这款APP,例如,重金去宣传推广。
还有一类APP的名字中前两个字追求创意,后两个字表明应用的性质与功能,清楚交代了应用的功能,这种方式也值得借鉴。
三、舍弃常用词,做到唯一性
如果实在想不到有特点的名字,也不能用太常用的词汇或者组合,如果这样,当用户在搜索的时候,你的APP很可能会被淹没在汪洋大海中。但有的常用高频词组合起来就有唯一性了,这种方法也是可以借鉴的。
四、抓住用户兴趣,调动用户情绪
如果你的APP不用展示品牌,不妨在名字力调动用户情绪。而游戏类的APP在用户没有明确搜索目标时,不妨以好玩来抓住用户兴趣。
五、不要轻易使用创始人名字
有的企业为了让APP的名字具有纪念意义而选择使用创始人的名字来命名,这种方式不太可取,除非在起名字前就将创始人宣传红了,不然你的APP名字辨识度低不利于搜索。

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> 谈到App命名,一个新的手机APP软件想要为人所知、获得用户,取得一个好名字也十分重要。而手机APP软件的名字一旦确定,尤其是APP定制开发完成继推广之后,再要改名就会是很困难的事情,甚至难于企业改字号。那么,究竟该如何给APP取一个好名字呢?给APP取名字需要注意哪些事项呢?本文小编就将好好
谈谈给一款移动APP取名的时候要注意的五大原则。
力谱云app定制开发
一、字数不要太长,要好记好传播
现在不少知名的APP名字都是2-5个字的,所以建议APP字数尽量不要超过5个字,同时也不要有生僻的组合、拗口的发音,关键是要朗朗上口,让人容易记住、好查找、好传播,易于后期推广和运营。
二、追求创意的同时不要忘了明确功能
有些APP在取名字的时候,为了可以追求新颖、个性而忽略了功能定位。不能从字面上一眼看出手机app软件的应用功能,这也是不可取的。也不是说取名时不能追求创意、个性,但是你的APP名字太过于追求创意而忽略明确功能时,你就需要通过其他渠道去让大家了解这款APP,例如,重金去宣传推广。
还有一类APP的名字中前两个字追求创意,后两个字表明应用的性质与功能,清楚交代了应用的功能,这种方式也值得借鉴。
三、舍弃常用词,做到唯一性
如果实在想不到有特点的名字,也不能用太常用的词汇或者组合,如果这样,当用户在搜索的时候,你的APP很可能会被淹没在汪洋大海中。但有的常用高频词组合起来就有唯一性了,这种方法也是可以借鉴的。
四、抓住用户兴趣,调动用户情绪
如果你的APP不用展示品牌,不妨在名字力调动用户情绪。而游戏类的APP在用户没有明确搜索目标时,不妨以好玩来抓住用户兴趣。
五、不要轻易使用创始人名字
有的企业为了让APP的名字具有纪念意义而选择使用创始人的名字来命名,这种方式不太可取,除非在起名字前就将创始人宣传红了,不然你的APP名字辨识度低不利于搜索。

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基于vue-cli3开发h5plus app的demo分享

Vue h5+

vue-h5plus

基于 vue-cli3 搭建的 vue 多页面 H5Plus 项目,同时结合了 vant、mui 进行开发。

vue-h5plus 的特点

  • 基于 webpack4 和 vue-cli3 多页面模式开发,体验极致的打包速度
  • 自动构建 pags 目录下的页面,快速新建页面
  • Hbuilder 项目目录和 vue 工程目录分离,Hbuilder 不打包多余的配置文件

项目说明

  • pages 目录下每个子目录作为一个页面,pagename.js 为 webpack 打包入口,pagename.html 为页面模板(若子目录下无 pagename.html ,则使用 default.html 作为模板)
  • 项目包含了 webview 模式的 tabbar,对应页面为 index
  • 项目引入了 mui 和 vant 组件库,开发者可以灵活选择

目录结构

+-- app // Hbuild 项目目录  
| +-- dist // src 目录打包资源  
| +-- static // 静态资源,不使用 webpack 打包,直接使用  
| --- *.html // src 目录打包资源  
+-- appicon // 应用图标  
+-- src // 应用图标  
| +-- assets // 资源库  
| | +-- img  
| | +-- scss  
| +-- components // 公共 vue 组件目录  
| +-- pages // 页面  
| | +--somepage // 页面  
| |  | ---pagename.html // html模板  
| |  | ---pagename.js // 入口文件  
| | --- default.html // 默认 html 模板  
| +-- utils // 公用 js  

如何运行?

install dependencies

yarn install

serve with hot reload at localhost:8099

yarn dev

build for production with minification

yarn build

快速体验

安卓版

Licence

MIT

github地址

https://github.com/inooNgt/vue-h5plus.git

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vue-h5plus

基于 vue-cli3 搭建的 vue 多页面 H5Plus 项目,同时结合了 vant、mui 进行开发。

vue-h5plus 的特点

  • 基于 webpack4 和 vue-cli3 多页面模式开发,体验极致的打包速度
  • 自动构建 pags 目录下的页面,快速新建页面
  • Hbuilder 项目目录和 vue 工程目录分离,Hbuilder 不打包多余的配置文件

项目说明

  • pages 目录下每个子目录作为一个页面,pagename.js 为 webpack 打包入口,pagename.html 为页面模板(若子目录下无 pagename.html ,则使用 default.html 作为模板)
  • 项目包含了 webview 模式的 tabbar,对应页面为 index
  • 项目引入了 mui 和 vant 组件库,开发者可以灵活选择

目录结构

+-- app // Hbuild 项目目录  
| +-- dist // src 目录打包资源  
| +-- static // 静态资源,不使用 webpack 打包,直接使用  
| --- *.html // src 目录打包资源  
+-- appicon // 应用图标  
+-- src // 应用图标  
| +-- assets // 资源库  
| | +-- img  
| | +-- scss  
| +-- components // 公共 vue 组件目录  
| +-- pages // 页面  
| | +--somepage // 页面  
| |  | ---pagename.html // html模板  
| |  | ---pagename.js // 入口文件  
| | --- default.html // 默认 html 模板  
| +-- utils // 公用 js  

如何运行?

install dependencies

yarn install

serve with hot reload at localhost:8099

yarn dev

build for production with minification

yarn build

快速体验

安卓版

Licence

MIT

github地址

https://github.com/inooNgt/vue-h5plus.git

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HBuilder调用微信支付功能

5+sdk HBuilder 微信支付

1.用户申请微信开放平台申请移动应用
ps:移动应用申请时包名必须与打包app包名相同,
签名需要通过java的keytool工具去生成md5签名(注意微信使用的是md5签名) java的版本为jdk-6u43-windows
高版本的工具只能生成SHA1和SHA256这俩个微信支付用不了
<script type="text/javascript">
var pays = {};
var PAYSERVER = null;
function plusReady() {
let self = plus.webview.currentWebview();
let [waybill_sn, waybill_id] = [self.waybill_sn, self.waybill_id];

            console.log(waybill_sn)  
            console.log(waybill_id)  
            // 获取支付通道  
            plus.payment.getChannels(function(channels) {  
                var content = document.getElementById('dcontent');  
                var info = document.getElementById('info');  
                var txt = '支付通道信息:';  
                for(var i in channels) {  
                    var channel = channels[i];  
                    if(channel.id == 'qhpay' || channel.id == 'qihoo') { // 过滤掉不支持的支付通道:暂不支持360相关支付  
                        continue;  
                    }  
                    pays[channel.id] = channel;  
                    txt += 'id:' + channel.id + ', ';  
                    txt += 'description:' + channel.description + ', ';  
                    txt += 'serviceReady:' + channel.serviceReady + '; ';  
                    var de = document.createElement('div');  
                    de.setAttribute('class', 'button');  
                    de.setAttribute('onclick', 'pay(this.id)');  
                    de.id = channel.id;  
                    de.innerText = channel.description + '支付';  
                    content.appendChild(de);  
                    checkServices(channel);  
                }  
                info.innerText = txt;  
            }, function(e) {  
                ddsd.log('获取支付通道失败:' + e.message);  
            });  
            PAYSERVER = ddsd.ddsdAjax + 'Waybill/getWaybillPayInfo?id='+waybill_id+'&session3rd='+ddsd.session3rd()+'&waybill_sn='+waybill_sn+'&setTradeType=app&payid=WxPay'  
        }  
        document.addEventListener('plusready', plusReady, false);  
        // 检测是否安装支付服务  
        function checkServices(pc) {  
            if(!pc.serviceReady) {  
                var txt = null;  
                switch(pc.id) {  
                    case 'alipay':  
                        txt = '检测到系统未安装“支付宝快捷支付服务”,无法完成支付操作,是否立即安装?';  
                        break;  
                    default:  
                        txt = '系统未安装“' + pc.description + '”服务,无法完成支付,是否立即安装?';  
                        break;  
                }  
                plus.nativeUI.confirm(txt, function(e) {  
                    if(e.index == 0) {  
                        pc.installService();  
                    }  
                }, pc.description);  
            }  
        }  

        var w = null;  

         function pay(id) {  
            if(w) {  
                return;  
            }   
            ddsd.log('----- 请求支付 -----');  
            var url = PAYSERVER;  
            var appid = plus.runtime.appid;//此处的appid为应用包的appid 真机调试永远为HBuilder打包后为该应用真实包名  
            if(navigator.userAgent.indexOf('StreamApp') >= 0) {  
                appid = 'Stream';  
            }  
            url += '&appid='+ appid +'&total=0.01';  

            w = plus.nativeUI.showWaiting();  
            // 请求支付订单  
            var amount = document.getElementById('total').value;  
            var xhr = new XMLHttpRequest();  
            xhr.onreadystatechange = function() {  
                switch(xhr.readyState) {  
                    case 4:  
                        w.close();  
                        w = null;  
                        if(xhr.status == 200) {  
                            ddsd.log('----- 请求订单成功 -----');  
                            var order = xhr.responseText  
                            plus.payment.request(pays[id], order, function(result) {  
                                ddsd.log('----- 支付成功 -----');  
                                plus.nativeUI.alert('支付成功:感谢你的支持,我们会继续努力完善产品。', function() {  
                                    back();  
                                }, '捐赠');  
                            }, function(e) {  
                                ddsd.log('----- 支付失败 -----');  
                                plus.nativeUI.alert('更多错误信息请参考支付(Payment)规范文档:http://www.html5plus.org/#specification#/specification/Payment.html', null, '支付失败:' + e.code);  
                            });  
                        } else {  
                            ddsd.log('----- 请求订单失败 -----');  
                            plus.nativeUI.alert('获取订单信息失败!', null, '捐赠');  
                        }  
                        break;  
                    default:  
                        break;  
                }  
            }  
            xhr.open('GET', url );  
            ddsd.log('请求支付订单:' + url);  
            xhr.send();  
        }   
    </script>  

请求url
http://ddsd2.ittun.com/worker.php/Waybill/getWaybillPayInfo?id=1054996865944260608&session3rd=session5bd01de5290cd&waybill_sn=1540682647330&setTradeType=app&payid=WxPay&appid=HBuilder&total=0.01

开始打包
包名必须和微信开放平台相同
证书别名为申请密钥使用的别名
密码为申请秘钥的密码
文件为申请后的证书文件

申请秘钥步骤为
1.下载1.6版本java
2.进入jdk下bin 使用
keytool -genkey -alias xxx -keyalg RSA -keysize 1024 -keypass ddsd123456 -validity 3500 -keystore c:\key\xxx.keystore
创建密钥

3.keytool -list -v -keystore c:\key\xxx.keystore
使用当前命令查看密钥信息

最要的一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行
最重要的一定要把微信缓存清理一下 不行就卸了重装 缓存是个坑 记得清缓存 记得清缓存 记得清缓存 记得清缓存

还有不懂的邮箱是我qq 1035355110

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1.用户申请微信开放平台申请移动应用
ps:移动应用申请时包名必须与打包app包名相同,
签名需要通过java的keytool工具去生成md5签名(注意微信使用的是md5签名) java的版本为jdk-6u43-windows
高版本的工具只能生成SHA1和SHA256这俩个微信支付用不了
<script type="text/javascript">
var pays = {};
var PAYSERVER = null;
function plusReady() {
let self = plus.webview.currentWebview();
let [waybill_sn, waybill_id] = [self.waybill_sn, self.waybill_id];

            console.log(waybill_sn)  
            console.log(waybill_id)  
            // 获取支付通道  
            plus.payment.getChannels(function(channels) {  
                var content = document.getElementById('dcontent');  
                var info = document.getElementById('info');  
                var txt = '支付通道信息:';  
                for(var i in channels) {  
                    var channel = channels[i];  
                    if(channel.id == 'qhpay' || channel.id == 'qihoo') { // 过滤掉不支持的支付通道:暂不支持360相关支付  
                        continue;  
                    }  
                    pays[channel.id] = channel;  
                    txt += 'id:' + channel.id + ', ';  
                    txt += 'description:' + channel.description + ', ';  
                    txt += 'serviceReady:' + channel.serviceReady + '; ';  
                    var de = document.createElement('div');  
                    de.setAttribute('class', 'button');  
                    de.setAttribute('onclick', 'pay(this.id)');  
                    de.id = channel.id;  
                    de.innerText = channel.description + '支付';  
                    content.appendChild(de);  
                    checkServices(channel);  
                }  
                info.innerText = txt;  
            }, function(e) {  
                ddsd.log('获取支付通道失败:' + e.message);  
            });  
            PAYSERVER = ddsd.ddsdAjax + 'Waybill/getWaybillPayInfo?id='+waybill_id+'&session3rd='+ddsd.session3rd()+'&waybill_sn='+waybill_sn+'&setTradeType=app&payid=WxPay'  
        }  
        document.addEventListener('plusready', plusReady, false);  
        // 检测是否安装支付服务  
        function checkServices(pc) {  
            if(!pc.serviceReady) {  
                var txt = null;  
                switch(pc.id) {  
                    case 'alipay':  
                        txt = '检测到系统未安装“支付宝快捷支付服务”,无法完成支付操作,是否立即安装?';  
                        break;  
                    default:  
                        txt = '系统未安装“' + pc.description + '”服务,无法完成支付,是否立即安装?';  
                        break;  
                }  
                plus.nativeUI.confirm(txt, function(e) {  
                    if(e.index == 0) {  
                        pc.installService();  
                    }  
                }, pc.description);  
            }  
        }  

        var w = null;  

         function pay(id) {  
            if(w) {  
                return;  
            }   
            ddsd.log('----- 请求支付 -----');  
            var url = PAYSERVER;  
            var appid = plus.runtime.appid;//此处的appid为应用包的appid 真机调试永远为HBuilder打包后为该应用真实包名  
            if(navigator.userAgent.indexOf('StreamApp') >= 0) {  
                appid = 'Stream';  
            }  
            url += '&appid='+ appid +'&total=0.01';  

            w = plus.nativeUI.showWaiting();  
            // 请求支付订单  
            var amount = document.getElementById('total').value;  
            var xhr = new XMLHttpRequest();  
            xhr.onreadystatechange = function() {  
                switch(xhr.readyState) {  
                    case 4:  
                        w.close();  
                        w = null;  
                        if(xhr.status == 200) {  
                            ddsd.log('----- 请求订单成功 -----');  
                            var order = xhr.responseText  
                            plus.payment.request(pays[id], order, function(result) {  
                                ddsd.log('----- 支付成功 -----');  
                                plus.nativeUI.alert('支付成功:感谢你的支持,我们会继续努力完善产品。', function() {  
                                    back();  
                                }, '捐赠');  
                            }, function(e) {  
                                ddsd.log('----- 支付失败 -----');  
                                plus.nativeUI.alert('更多错误信息请参考支付(Payment)规范文档:http://www.html5plus.org/#specification#/specification/Payment.html', null, '支付失败:' + e.code);  
                            });  
                        } else {  
                            ddsd.log('----- 请求订单失败 -----');  
                            plus.nativeUI.alert('获取订单信息失败!', null, '捐赠');  
                        }  
                        break;  
                    default:  
                        break;  
                }  
            }  
            xhr.open('GET', url );  
            ddsd.log('请求支付订单:' + url);  
            xhr.send();  
        }   
    </script>  

请求url
http://ddsd2.ittun.com/worker.php/Waybill/getWaybillPayInfo?id=1054996865944260608&session3rd=session5bd01de5290cd&waybill_sn=1540682647330&setTradeType=app&payid=WxPay&appid=HBuilder&total=0.01

开始打包
包名必须和微信开放平台相同
证书别名为申请密钥使用的别名
密码为申请秘钥的密码
文件为申请后的证书文件

申请秘钥步骤为
1.下载1.6版本java
2.进入jdk下bin 使用
keytool -genkey -alias xxx -keyalg RSA -keysize 1024 -keypass ddsd123456 -validity 3500 -keystore c:\key\xxx.keystore
创建密钥

3.keytool -list -v -keystore c:\key\xxx.keystore
使用当前命令查看密钥信息

最要的一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行 一定要真机运行
最重要的一定要把微信缓存清理一下 不行就卸了重装 缓存是个坑 记得清缓存 记得清缓存 记得清缓存 记得清缓存

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个推

个推

1.我相信开始使用推送的小伙伴,都是使用登录个推的平台上,发送推送测试,发现普通的推送没有问题,透传多多少少都是有点问题.,透传不会触发.
2.然后呢,用我们的后台来推送时,我们是希望后台把消息发送来,出现在通知栏,然后点击通知栏,拿到后台的数据,跳转到指定页面

  1. 这里说一下,后台是有模板的(两种),他发送的数据,可以选择1.点击通知触发,2.直接触发receive模板.(这是后台来决定的)
  2. 我的需求是有些通知需要点击通知栏,有一些更新操作,需要直接触发receive,静默更新操作.所以,我就让后台区分一下,该用模板1就用模板1,用模板2就用模板2
  3. 为什么要说这个,因为我的后台开始不知道还有其他模板,他就是会用推送时,点击通知栏获取.不会用直接触发app的receive监听函数.还是我去找个推客服解决的.又是坑
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1.我相信开始使用推送的小伙伴,都是使用登录个推的平台上,发送推送测试,发现普通的推送没有问题,透传多多少少都是有点问题.,透传不会触发.
2.然后呢,用我们的后台来推送时,我们是希望后台把消息发送来,出现在通知栏,然后点击通知栏,拿到后台的数据,跳转到指定页面

  1. 这里说一下,后台是有模板的(两种),他发送的数据,可以选择1.点击通知触发,2.直接触发receive模板.(这是后台来决定的)
  2. 我的需求是有些通知需要点击通知栏,有一些更新操作,需要直接触发receive,静默更新操作.所以,我就让后台区分一下,该用模板1就用模板1,用模板2就用模板2
  3. 为什么要说这个,因为我的后台开始不知道还有其他模板,他就是会用推送时,点击通知栏获取.不会用直接触发app的receive监听函数.还是我去找个推客服解决的.又是坑
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vant 使用心得

强调下这个组件是app和微信小程序通用,但不能用于h5、其他小程序

官方更新很久支持 小程序的组件了。文档介绍地址: http://uniapp.dcloud.io/

vant 官方文档:
https://youzan.github.io/vant-weapp

怎么使用昵?
安装方式支持npm git 。还有一个方式是直接去 git clone 传送门:https://github.com/youzan/vant-weapp

下载后 把压缩文件解压,看到根目录有一个 dist 的目录,将整个目录拷贝下来。

然后在你的UNI 的项目根目录创建文件: wxcomponents/vant ,将你上面拷贝的 dist 目录的内容粘贴到 项目根目录 wxcomponents/vant 下。

然后打开你项目根目录的 pages.json 在每个页面的 style 下 创建一个 usingComponent (这块就请看UNI的官方文档吧!)

例如:

"usingComponents" : {  
   "van-search": "/wxcomponents/vant/dist/search/index"  
}

创建后 打开page.vue 页面。 使用组件 (每个组件使用的方式都不一样 这点可以去vant官网查看!)

<van-search :value="value" placeholder="请输入搜索关键词" show-action @search="onSearch"  @cancel="onCancel"></van-search>

值得一说的是 vant 提供的方式代码是 :

<van-search  
  value="{{ value }}"  
  placeholder="请输入搜索关键词"  
  show-action  
  bind:search="onSearch"  
  bind:cancel="onCancel"  
/>

在UNI 下需要做一些修改:

1.绑定的变量使用 :value="value"

  1. bind:search 更改为 @search="onSearch" ; 就是把 bind: 换成 @ 即可。
    更改后的例子:
    <van-search :value="value" placeholder="请输入搜索关键词" show-action @search="onSearch" @cancel="onCancel"></van-search>

特别要说明的是:每次修改 page.vue 中的节点以后 保存后不会直接生效,你得点重新运行(控制台右上角有一个类似刷新的图标)

vant weapp用于app时,在低端Android上有css兼容性问题要注意。因为app的webview和微信不一样,app是系统webview。Android5以下的webview版本较低,有些较新的css不支持。

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强调下这个组件是app和微信小程序通用,但不能用于h5、其他小程序

官方更新很久支持 小程序的组件了。文档介绍地址: http://uniapp.dcloud.io/

vant 官方文档:
https://youzan.github.io/vant-weapp

怎么使用昵?
安装方式支持npm git 。还有一个方式是直接去 git clone 传送门:https://github.com/youzan/vant-weapp

下载后 把压缩文件解压,看到根目录有一个 dist 的目录,将整个目录拷贝下来。

然后在你的UNI 的项目根目录创建文件: wxcomponents/vant ,将你上面拷贝的 dist 目录的内容粘贴到 项目根目录 wxcomponents/vant 下。

然后打开你项目根目录的 pages.json 在每个页面的 style 下 创建一个 usingComponent (这块就请看UNI的官方文档吧!)

例如:

"usingComponents" : {  
   "van-search": "/wxcomponents/vant/dist/search/index"  
}

创建后 打开page.vue 页面。 使用组件 (每个组件使用的方式都不一样 这点可以去vant官网查看!)

<van-search :value="value" placeholder="请输入搜索关键词" show-action @search="onSearch"  @cancel="onCancel"></van-search>

值得一说的是 vant 提供的方式代码是 :

<van-search  
  value="{{ value }}"  
  placeholder="请输入搜索关键词"  
  show-action  
  bind:search="onSearch"  
  bind:cancel="onCancel"  
/>

在UNI 下需要做一些修改:

1.绑定的变量使用 :value="value"

  1. bind:search 更改为 @search="onSearch" ; 就是把 bind: 换成 @ 即可。
    更改后的例子:
    <van-search :value="value" placeholder="请输入搜索关键词" show-action @search="onSearch" @cancel="onCancel"></van-search>

特别要说明的是:每次修改 page.vue 中的节点以后 保存后不会直接生效,你得点重新运行(控制台右上角有一个类似刷新的图标)

vant weapp用于app时,在低端Android上有css兼容性问题要注意。因为app的webview和微信不一样,app是系统webview。Android5以下的webview版本较低,有些较新的css不支持。

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一周 D 报(2018-10-24)

uniapp 周报

本周的 D 报来的晚了一些,但来的早不如来的巧,今天是属于各位程序员同学的节日 1024。

在此节日期间,DCloud 也为大家送上一份大礼。那就是,uni-app 官方视频教程:https://ke.qq.com/course/343370
为了更加方便观看教程,可以加入 uni-app QQ 群,直接点击课堂即可。

  • uni-app 1群:531031261(已满)
  • uni-app 2群:901474938(已满)
  • uni-app 3群:773794803(期待你的加入)

uni-app

  • rich-text 里面的节点样式怎么控制? 两种思路,一种是生成富文本时就处理好,另一种就是在 nodes 中设置节点的 style 或者 class 来处理。
  • 使用nvue页面不能生成小程序吗? nvue 是 App 平台的强化,并不属于小程序的规范。
  • uni-app 可以直接改变元素的 css 吗? uni-app 中没有 DOM 的操作,因此实现的思路是点击之后修改相关的计算属性来动态调整样式。
  • v-for 中必须声明 key Vue 的规范是推荐声明 key,uni-app 做了强制约定。
  • uni-app 有退出接口么? 详见这篇文档 uni-app 中退出应用
  • 小程序里是有50ms的请求间隔限制,打包成App也有吗? 目前同样存在此限制,后面酌情考虑调整。
  • uni-app ios目前在app store可以审核通过吗:可以下载案例中的应用体验。

nvue

uni-app 在 App 平台下提供了 nvue,实现了 App 端页面的原生渲染进一步提高页面的流畅性。

H5+

开源与分享

  • DCloud 官方出品的 uni-app 教程,已经在腾讯课堂开课了,免费的哦。欢迎大家参与学习,并且提出你宝贵的意见。
  • 近期又有许多 uni-app 开发的应用顺利上线了,欢迎大家下载体验,也希望大家踊跃向 DCloud 提交更多案例。

欢迎更多的同学参与进来,分享自己的经验心得。

结束

本期周报就到这里,感谢大家的阅读。新的一周,祝大家工作顺利。

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本周的 D 报来的晚了一些,但来的早不如来的巧,今天是属于各位程序员同学的节日 1024。

在此节日期间,DCloud 也为大家送上一份大礼。那就是,uni-app 官方视频教程:https://ke.qq.com/course/343370
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uni-app

  • rich-text 里面的节点样式怎么控制? 两种思路,一种是生成富文本时就处理好,另一种就是在 nodes 中设置节点的 style 或者 class 来处理。
  • 使用nvue页面不能生成小程序吗? nvue 是 App 平台的强化,并不属于小程序的规范。
  • uni-app 可以直接改变元素的 css 吗? uni-app 中没有 DOM 的操作,因此实现的思路是点击之后修改相关的计算属性来动态调整样式。
  • v-for 中必须声明 key Vue 的规范是推荐声明 key,uni-app 做了强制约定。
  • uni-app 有退出接口么? 详见这篇文档 uni-app 中退出应用
  • 小程序里是有50ms的请求间隔限制,打包成App也有吗? 目前同样存在此限制,后面酌情考虑调整。
  • uni-app ios目前在app store可以审核通过吗:可以下载案例中的应用体验。

nvue

uni-app 在 App 平台下提供了 nvue,实现了 App 端页面的原生渲染进一步提高页面的流畅性。

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开源与分享

  • DCloud 官方出品的 uni-app 教程,已经在腾讯课堂开课了,免费的哦。欢迎大家参与学习,并且提出你宝贵的意见。
  • 近期又有许多 uni-app 开发的应用顺利上线了,欢迎大家下载体验,也希望大家踊跃向 DCloud 提交更多案例。

欢迎更多的同学参与进来,分享自己的经验心得。

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本期周报就到这里,感谢大家的阅读。新的一周,祝大家工作顺利。

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在 5+ App 更加优雅地控制下拉刷新的开关

HTML5+

Webview 对象的 setPullToRefresh 方法将会被废弃,使用新的 API 来控制下拉刷新的开关。

var webview = plus.webview.currentWebview();  
// 开启下拉刷新功能  
webview.setStyle({  
    pullToRefresh: {  
        support: true //关闭下拉刷新的话,把这里设置为 false。  
    }  
});  

// 监听下拉刷新事件,关闭的情况下不会触发该事件。  
webview.addEventListener('pullToRefresh', function() {  
    // 这里可执行从服务器获取数据刷新业务逻辑  
    setTimeout(function() {  
        // 完成刷新逻辑后调用endPullToRefresh退出刷新状态  
        plus.nativeUI.toast('更新完成!');  
        webview.endPullToRefresh();  
    }, 5000);  
}, false);

下拉刷新的开关与事件的监听,是分开的,开启/关闭下拉刷新只需要通过 setStyle 来调整即可,不用每次都设置下拉的回调函数。

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Webview 对象的 setPullToRefresh 方法将会被废弃,使用新的 API 来控制下拉刷新的开关。

var webview = plus.webview.currentWebview();  
// 开启下拉刷新功能  
webview.setStyle({  
    pullToRefresh: {  
        support: true //关闭下拉刷新的话,把这里设置为 false。  
    }  
});  

// 监听下拉刷新事件,关闭的情况下不会触发该事件。  
webview.addEventListener('pullToRefresh', function() {  
    // 这里可执行从服务器获取数据刷新业务逻辑  
    setTimeout(function() {  
        // 完成刷新逻辑后调用endPullToRefresh退出刷新状态  
        plus.nativeUI.toast('更新完成!');  
        webview.endPullToRefresh();  
    }, 5000);  
}, false);

下拉刷新的开关与事件的监听,是分开的,开启/关闭下拉刷新只需要通过 setStyle 来调整即可,不用每次都设置下拉的回调函数。

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uni-app 中退出应用

uniapp

在 App 环境下,可以直接调用 5+ API 来实现。

// #ifdef APP-PLUS  
plus.runtime.quit();  
// #endif

注意:iOS 平台不支持此 API,只能是用户主动杀进程。

微信小程序平台下,2.1.0 版本开始,navigate 支持设置 open-type 为 exit 来退出。

<navigator target="miniProgram" open-type="exit">退出小程序</navigator>
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在 App 环境下,可以直接调用 5+ API 来实现。

// #ifdef APP-PLUS  
plus.runtime.quit();  
// #endif

注意:iOS 平台不支持此 API,只能是用户主动杀进程。

微信小程序平台下,2.1.0 版本开始,navigate 支持设置 open-type 为 exit 来退出。

<navigator target="miniProgram" open-type="exit">退出小程序</navigator>
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Android开发中XRecyclerview用法及遇到的一些问题

  目前通过xrecyclerview的开源代码来实现系列功能,加载数据传入type,值为1,2,3,分别表示初次加载,下拉刷新数据,上拉加载更多数据操作,刷新数据只需要重新放入数据,然后notifyDataSetChanged();即可.加载更多数据只需要在上拉时将获取数据放入之前数据list中刷新数据即可.这么说可能会比较抽象,下面通过代码来具体给大家演示一下是如何实现的吧。

  核心代码:

  首先需要配置xRecyclerview的属性:

  xRecyclerView.setPullRefreshEnabled(true);

  xRecyclerView.setLoadingMoreEnabled(true);

  xRecyclerView.setRefreshProgressStyle(ProgressStyle.BallSpinFadeLoader);

  xRecyclerView.setLoadingMoreProgressStyle(ProgressStyle.Pacman);

  xRecyclerView.setLoadingListener(new XRecyclerView.LoadingListener() {

  @Override

  public void onRefresh() {

  new Handler().postDelayed(new Runnable(){

  public void run() {

  getWorksData(1,2);

  }

  }, 2000);

  }

  @Override

  public void onLoadMore() {

  count+=1;

  loge("第几次加载=="+count);

  new Handler().postDelayed(new Runnable(){

  public void run() {

  getWorksData(count,3);

  }

  }, 2000);

  }

  });

  从上面代码可以看到,需要先设置下拉刷新和加载更多可执行,为true,然后设置它的加载样式,有多种样式可以选择,具体参考xrecyclerview的github介绍,接下里设置一下loadingListener即可.我们需要实现它的两个方法:刷新回调方法onRefresh()和加载更多方法onLoadingMore(),即分别在这两个方法中实现自己的刷新和加载数据逻辑即可.

  getWorksData(参数1,参数2)即为获取后天数据的方法.参数1是指数据请求的次数,也指代请求后台的数据页数,初始化为1;参数2表示当前数据的操作模式(为1:初次请求数据,为2:刷新数据,为3:加载更多数据).

  loadingDialog.dismiss();

  creativeImageBean = JSONObject.parseObject(response, CreativeImageBean.class);

  if (creativeImageBean!=null && creativeImageBean.getCode() == 1000) {

  if(type==1){

  //是初次加载

  loge("初次加载数据");

  data=creativeImageBean.getData().getList();

  Message msg = Message.obtain(handler);

  msg.what = GET_DATA;

  handler.handleMessage(msg);

  }else if(type==2){

  //下拉刷新

  //data = new ArrayList();

  updateData=creativeImageBean.getData().getList();

  count = 1;

  loge("刷新了");

  xRecyclerView.refreshComplete();

  if (workAdapter != null) {

  Message msg = Message.obtain(handler);

  msg.what = UPDATE_DATA;

  handler.sendMessage(msg);

  } else {

  Message msg = Message.obtain(handler);

  msg.what = GET_DATA;

  handler.sendMessage(msg);

  }

  }else if(type==3){

  //加载更多

  //moreData = new ArrayList();

  moreData = creativeImageBean.getData().getList();

  loge("加载更多数据页数==" + count+"---数据量--"+moreData.size());

  if (moreData != null && moreData.size() > 0) {

  data.addAll(moreData);

  loge("data加载更多数据后的地址=="+data.hashCode());

  loge("作品总数据长度==" + data.size());

  // Message msg = Message.obtain(handler);

  // msg.what = UPDATE_DATA;

  // handler.sendMessage(msg);

  if(workAdapter!=null){

  loge("workAdapter不为空");

  workAdapter.notifyDataSetChanged();

  }else {

  loge("workAdapter为空");

  workAdapter = new WorksShowAdapter(MemoryWorksActivity.this,data);

  xRecyclerView.setAdapter(workAdapter);

  }

  xRecyclerView.loadMoreComplete();

  //workAdapter.addNewData(data);//添加数据

  //如果添加moreData,为空是什么原因

  } else {

  loge("moreData数据为空");

  // xRecyclerView.setLoadingMoreEnabled(false);

  // toast(getString(R.string.act_home_loadmore));

  xRecyclerView.loadMoreComplete();

  }

  }

  }

  刷新数据需要先清除原有数据,然后放入最新数据,接着调用adaper.motifyDataSetChange()方法.

  问题总览

  点击第i个item,提示却是第i+1个item被点击

  问题原因:xrecyclerrview默认添加的header和footer,这就导致item的真实位置发生了变化,

  解决方案:将item的位置由holder.getLayoutPosition()改为position就可以了,adapter中修改代码如下:

  holder.itemView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

  @Override

  public void onClick(View v) {

  //int pos = holder.getLayoutPosition();//点击的item控件的位置

  myListener.onItemClick(holder.itemView, position);

  /*

  此方法返回的pos值与onBindViewHolder方法传入的position值有可能不同。

  根据SDK中的解释,在Recyclerview 进行添加、移除item等操作时,position位置可能会变化,

  而所有的adapter的刷新并不总是及时的,

  只有这个方法返回的才是当前item经过一些变换后所处的真正位置。

  */

  }

  });

  notifySetDataCahnged()无法刷新数据的问题:

  问题原因:先下拉刷新,然后上拉加载数据为空不显示,因为data的地址发生了变化,数据的刷新是在adapter中实现的,并且是新建一个list,然后调用了list.addAll(data),导致刷新data数据地址改变,刷新无效

  解决方案:新建一个list对象moreData来专门接收下拉刷新的数据,并且摒弃adapter中的addNewData()方法,直接data.clear()—data.addAll(moreData)—adapter.notifyDataChanged()

  虽然内容有些多,但是只要大家按照刚才分享的源码来一步一步的去做,都是可以做到的,如果还是存在不理解的地方,可以咨询我们哦。

  本文由专业的郑州app开发公司燚轩科技整理发布,原创不易,如需转载请注明原文作者及出处。

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  目前通过xrecyclerview的开源代码来实现系列功能,加载数据传入type,值为1,2,3,分别表示初次加载,下拉刷新数据,上拉加载更多数据操作,刷新数据只需要重新放入数据,然后notifyDataSetChanged();即可.加载更多数据只需要在上拉时将获取数据放入之前数据list中刷新数据即可.这么说可能会比较抽象,下面通过代码来具体给大家演示一下是如何实现的吧。

  核心代码:

  首先需要配置xRecyclerview的属性:

  xRecyclerView.setPullRefreshEnabled(true);

  xRecyclerView.setLoadingMoreEnabled(true);

  xRecyclerView.setRefreshProgressStyle(ProgressStyle.BallSpinFadeLoader);

  xRecyclerView.setLoadingMoreProgressStyle(ProgressStyle.Pacman);

  xRecyclerView.setLoadingListener(new XRecyclerView.LoadingListener() {

  @Override

  public void onRefresh() {

  new Handler().postDelayed(new Runnable(){

  public void run() {

  getWorksData(1,2);

  }

  }, 2000);

  }

  @Override

  public void onLoadMore() {

  count+=1;

  loge("第几次加载=="+count);

  new Handler().postDelayed(new Runnable(){

  public void run() {

  getWorksData(count,3);

  }

  }, 2000);

  }

  });

  从上面代码可以看到,需要先设置下拉刷新和加载更多可执行,为true,然后设置它的加载样式,有多种样式可以选择,具体参考xrecyclerview的github介绍,接下里设置一下loadingListener即可.我们需要实现它的两个方法:刷新回调方法onRefresh()和加载更多方法onLoadingMore(),即分别在这两个方法中实现自己的刷新和加载数据逻辑即可.

  getWorksData(参数1,参数2)即为获取后天数据的方法.参数1是指数据请求的次数,也指代请求后台的数据页数,初始化为1;参数2表示当前数据的操作模式(为1:初次请求数据,为2:刷新数据,为3:加载更多数据).

  loadingDialog.dismiss();

  creativeImageBean = JSONObject.parseObject(response, CreativeImageBean.class);

  if (creativeImageBean!=null && creativeImageBean.getCode() == 1000) {

  if(type==1){

  //是初次加载

  loge("初次加载数据");

  data=creativeImageBean.getData().getList();

  Message msg = Message.obtain(handler);

  msg.what = GET_DATA;

  handler.handleMessage(msg);

  }else if(type==2){

  //下拉刷新

  //data = new ArrayList();

  updateData=creativeImageBean.getData().getList();

  count = 1;

  loge("刷新了");

  xRecyclerView.refreshComplete();

  if (workAdapter != null) {

  Message msg = Message.obtain(handler);

  msg.what = UPDATE_DATA;

  handler.sendMessage(msg);

  } else {

  Message msg = Message.obtain(handler);

  msg.what = GET_DATA;

  handler.sendMessage(msg);

  }

  }else if(type==3){

  //加载更多

  //moreData = new ArrayList();

  moreData = creativeImageBean.getData().getList();

  loge("加载更多数据页数==" + count+"---数据量--"+moreData.size());

  if (moreData != null && moreData.size() > 0) {

  data.addAll(moreData);

  loge("data加载更多数据后的地址=="+data.hashCode());

  loge("作品总数据长度==" + data.size());

  // Message msg = Message.obtain(handler);

  // msg.what = UPDATE_DATA;

  // handler.sendMessage(msg);

  if(workAdapter!=null){

  loge("workAdapter不为空");

  workAdapter.notifyDataSetChanged();

  }else {

  loge("workAdapter为空");

  workAdapter = new WorksShowAdapter(MemoryWorksActivity.this,data);

  xRecyclerView.setAdapter(workAdapter);

  }

  xRecyclerView.loadMoreComplete();

  //workAdapter.addNewData(data);//添加数据

  //如果添加moreData,为空是什么原因

  } else {

  loge("moreData数据为空");

  // xRecyclerView.setLoadingMoreEnabled(false);

  // toast(getString(R.string.act_home_loadmore));

  xRecyclerView.loadMoreComplete();

  }

  }

  }

  刷新数据需要先清除原有数据,然后放入最新数据,接着调用adaper.motifyDataSetChange()方法.

  问题总览

  点击第i个item,提示却是第i+1个item被点击

  问题原因:xrecyclerrview默认添加的header和footer,这就导致item的真实位置发生了变化,

  解决方案:将item的位置由holder.getLayoutPosition()改为position就可以了,adapter中修改代码如下:

  holder.itemView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

  @Override

  public void onClick(View v) {

  //int pos = holder.getLayoutPosition();//点击的item控件的位置

  myListener.onItemClick(holder.itemView, position);

  /*

  此方法返回的pos值与onBindViewHolder方法传入的position值有可能不同。

  根据SDK中的解释,在Recyclerview 进行添加、移除item等操作时,position位置可能会变化,

  而所有的adapter的刷新并不总是及时的,

  只有这个方法返回的才是当前item经过一些变换后所处的真正位置。

  */

  }

  });

  notifySetDataCahnged()无法刷新数据的问题:

  问题原因:先下拉刷新,然后上拉加载数据为空不显示,因为data的地址发生了变化,数据的刷新是在adapter中实现的,并且是新建一个list,然后调用了list.addAll(data),导致刷新data数据地址改变,刷新无效

  解决方案:新建一个list对象moreData来专门接收下拉刷新的数据,并且摒弃adapter中的addNewData()方法,直接data.clear()—data.addAll(moreData)—adapter.notifyDataChanged()

  虽然内容有些多,但是只要大家按照刚才分享的源码来一步一步的去做,都是可以做到的,如果还是存在不理解的地方,可以咨询我们哦。

  本文由专业的郑州app开发公司燚轩科技整理发布,原创不易,如需转载请注明原文作者及出处。

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拍照后获取图片的宽,高,大小等信息

h5+ 拍照
plus.camera.getCamera().captureImage(function(absPath) {  
        //创建一个 bitmap 对象,参数1是id,参数2是拍照返回的图片绝对路径  
    var bitmap = new plus.nativeObj.Bitmap('test', absPath);  
        //没办法,费点事,再用 bitmap 保存一下,overwrite 属性表示是否覆盖原来文件,第1个回调是保存成功,第2个回调是保存失败  
    bitmap.save(  
        absPath,   
                {  
            overwrite: true,  
            format: 'jpg',  

        },  
        function(event) {  
            // Code here  
            // 保存后的图片url路径,以"file://"开头  
            var target = event.target;  
            // 保存后图片的大小,单位为字节(Byte)  
            var size = event.size;  
            // 保存后图片的实际宽度,单位为px  
            var width = event.width;  
            // 保存后图片的实际高度,单位为px    
            var height = event.height;  
            console.log('图片绝对路径: ' + target)  
            console.log('图片文件大小:' + size)  
            console.log('图片宽度:' + width)  
            console.log('图片高度:' + height)  

            function bytesToSize(bytes) {  
                if (bytes === 0) {  
                    return '0 B'  
                }  
                var k = 1000, // or 1024  
                sizes = ['B', 'KB', 'MB', 'GB', 'TB', 'PB', 'EB', 'ZB', 'YB'],  
                i = Math.floor(Math.log(bytes) / Math.log(k));  

                return (bytes / Math.pow(k, i)).toPrecision(3) + ' ' + sizes[i];  
            }  
            var ss = bytesToSize(size);  
            console.log(ss)  
        },  
        function(error) {  
                                            // Error.  
            var code = error.code; // 错误编码  
            var message = error.message; // 错误描述信息                
            console.log(code)  
            console.log(message)  
        }  
    );  
}

其实我觉得 new plus.nativeObj.Bitmap('test', absPath) 后就应该包含了该有的信息了....

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plus.camera.getCamera().captureImage(function(absPath) {  
        //创建一个 bitmap 对象,参数1是id,参数2是拍照返回的图片绝对路径  
    var bitmap = new plus.nativeObj.Bitmap('test', absPath);  
        //没办法,费点事,再用 bitmap 保存一下,overwrite 属性表示是否覆盖原来文件,第1个回调是保存成功,第2个回调是保存失败  
    bitmap.save(  
        absPath,   
                {  
            overwrite: true,  
            format: 'jpg',  

        },  
        function(event) {  
            // Code here  
            // 保存后的图片url路径,以"file://"开头  
            var target = event.target;  
            // 保存后图片的大小,单位为字节(Byte)  
            var size = event.size;  
            // 保存后图片的实际宽度,单位为px  
            var width = event.width;  
            // 保存后图片的实际高度,单位为px    
            var height = event.height;  
            console.log('图片绝对路径: ' + target)  
            console.log('图片文件大小:' + size)  
            console.log('图片宽度:' + width)  
            console.log('图片高度:' + height)  

            function bytesToSize(bytes) {  
                if (bytes === 0) {  
                    return '0 B'  
                }  
                var k = 1000, // or 1024  
                sizes = ['B', 'KB', 'MB', 'GB', 'TB', 'PB', 'EB', 'ZB', 'YB'],  
                i = Math.floor(Math.log(bytes) / Math.log(k));  

                return (bytes / Math.pow(k, i)).toPrecision(3) + ' ' + sizes[i];  
            }  
            var ss = bytesToSize(size);  
            console.log(ss)  
        },  
        function(error) {  
                                            // Error.  
            var code = error.code; // 错误编码  
            var message = error.message; // 错误描述信息                
            console.log(code)  
            console.log(message)  
        }  
    );  
}

其实我觉得 new plus.nativeObj.Bitmap('test', absPath) 后就应该包含了该有的信息了....

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