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HBuilderX报错【插件xx下载错误,请检查网络是否正常!】的解决方法,可自己手动安装

HBuilderX报错【插件xx下载错误,请检查网络是否正常!】的解决方法,可自己手动安装 我写了一个教程,我自己摸索出来的,
你们可以看下:
https://www.jianshu.com/p/f084d1ff5302

HBuilderX报错【插件xx下载错误,请检查网络是否正常!】的解决方法,可自己手动安装 我写了一个教程,我自己摸索出来的,
你们可以看下:
https://www.jianshu.com/p/f084d1ff5302

【分享】uniapp打包后html文件里标签不要移除引号

uniapp

在项目根目录新建vue.config.js,添加如下代码。

 chainWebpack: config => {  
        //通过运行 vue inspect plugins 的值html插件别名。。  
        config.plugin('html-index').tap(args => {  
            args[0].minify = {  
                removeAttributeQuotes: false  
            }  
            return args  
        })  
    },

之前按照vue官方文档查的说添加
有的说添加

config.plugin('html').tap

报错说

TypeError: Cannot set property 'minify' of undefined

通过运行

vue inspect plugins

看到插件列表,htmlWebpackPlugin别名改成了html-index

继续阅读 »

在项目根目录新建vue.config.js,添加如下代码。

 chainWebpack: config => {  
        //通过运行 vue inspect plugins 的值html插件别名。。  
        config.plugin('html-index').tap(args => {  
            args[0].minify = {  
                removeAttributeQuotes: false  
            }  
            return args  
        })  
    },

之前按照vue官方文档查的说添加
有的说添加

config.plugin('html').tap

报错说

TypeError: Cannot set property 'minify' of undefined

通过运行

vue inspect plugins

看到插件列表,htmlWebpackPlugin别名改成了html-index

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动态设置原生导航栏搜索框中的placeholder的提示内容

导航栏 App入门

为什么要动态设置原生导航栏搜索框中placeholder的提示内容呢?

一般原生导航栏搜索框中placeholder的提示内容是在pages.json中app-plus中设置,就相当于默认值,偶尔业务需求可能要改变值

需求:
大多数商城商品搜索框placeholder中都会自动显示一些热搜商品名称,
点击搜索后这些热搜商品可以直接进行搜索,可以有效提高用户对某一系列产品的搜索率

实现方法:

       //这个操作一般放在 onLoad 函数中  

       uni.request({ //发起网络请求  
                url: 'https://xxx.xxx.com,   //要显示的文字数据接口  
                success: (res) => {  
                 console.log(res.data);  
                    this.value = res.data.title   //将请求结果赋值data函数中定义的vlaue值中  
                    var _this=this   //这个我知道你懂的  
                    let webview = this.$mp.page.$getAppWebview();  //获取当前窗口实例  
                            webview.setStyle({'titleNView':{"searchInput": { //修改当前窗口search样式  
                                                                      "placeholder": _this.value,  
                                     }    
                    }})   
                } //成功回调结束  
            });

我也是uni-app小白一枚,有不对的地方各位多多指教

想学吗,我教你呀!保你会

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为什么要动态设置原生导航栏搜索框中placeholder的提示内容呢?

一般原生导航栏搜索框中placeholder的提示内容是在pages.json中app-plus中设置,就相当于默认值,偶尔业务需求可能要改变值

需求:
大多数商城商品搜索框placeholder中都会自动显示一些热搜商品名称,
点击搜索后这些热搜商品可以直接进行搜索,可以有效提高用户对某一系列产品的搜索率

实现方法:

       //这个操作一般放在 onLoad 函数中  

       uni.request({ //发起网络请求  
                url: 'https://xxx.xxx.com,   //要显示的文字数据接口  
                success: (res) => {  
                 console.log(res.data);  
                    this.value = res.data.title   //将请求结果赋值data函数中定义的vlaue值中  
                    var _this=this   //这个我知道你懂的  
                    let webview = this.$mp.page.$getAppWebview();  //获取当前窗口实例  
                            webview.setStyle({'titleNView':{"searchInput": { //修改当前窗口search样式  
                                                                      "placeholder": _this.value,  
                                     }    
                    }})   
                } //成功回调结束  
            });

我也是uni-app小白一枚,有不对的地方各位多多指教

想学吗,我教你呀!保你会

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宿主App与小程序相互通讯

小程序SDK unimpsdk

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宿主App与小程序相互通讯

注:2.6.10 版本开始支持此功能

宿主 App 向小程序发送事件

iOS 平台

API

Class DCUniMPSDKEngine.h  
/// 向小程序发送事件  
/// @param event 事件名称  
/// @param data 数据:NSString 或 NSDictionary 类型  
+ (void)sendUniMPEvent:(NSString *)event data:(id)data;

示例

[DCUniMPSDKEngine sendUniMPEvent:@"NativeEvent" data:@{@"msg":@"native message"}];

Android 平台

API

DCUniMPSDK.getInstance().sendUniMPEvent(event, data)

参数说明

参数 类型 必填 说明
event String 触发事件的event
data String或JSON 事件的携带参数

返回值

类型 说明
boolean true表示事件通知成功。false表示失败。可通过log查看。

示例

JSONObject data = new JSONObject();  
data.put("sj", "点击了关于");  
DCUniMPSDK.getInstance().sendUniMPEvent("gy", data);

小程序平台

监听宿主App发送事件

示例

uni.onNativeEventReceive((event,data)=>{  
    console.log('接收到宿主App消息:' + event + data);  
    this.nativeMsg = '接收到宿主App消息 event:' + event + " data: " + data;  
})

参数说明

属性 类型 说明
event String 事件名称
data String / JsonObject 宿主传递的数据

小程序向宿主 App 发送事件

小程序平台

API

向宿主App发送事件

uni.sendNativeEvent(event,callback)

参数说明

属性 类型 说明
event String 事件名称
callback Function 宿主App回调方法,参数可以是 String 或 JsonObject,取决于宿主的实现

示例

// 向宿主App发送事件  
uni.sendNativeEvent('unimp-event', {  
    msg: 'unimp message!!!'  
}, ret => {  
    this.nativeMsg = '宿主App回传的数据:' + ret;  
})

iOS 平台

当接收到小程序发送的事件会触发 DCUniMPSDKEngineDelegate 的协议方法,需宿主App实现该方法

协议方法说明

/// 监听小程序向原生发送事件方法  
/// @param event 事件名称  
/// @param data 数据:NSString 或 NSDictionary 类型  
/// @param callback 回调数据给小程序  
- (void)onUniMPEventReceive:(NSString *)event data:(id)data callback:(DCUniMPKeepAliveCallback)callback;  

DCUniMPKeepAliveCallback 说明  
/// 回调数据给小程序的 block 定义  
/// result:回调参数支持 NSString 或 NSDictionary 类型  
/// keepAlive:如果 keepAlive 为 YES,则可以多次回调数据给小程序,反之触发一次后回调方法即被移除  
typedef void (^DCUniMPKeepAliveCallback)(id result, BOOL keepAlive);  

示例

/// 监听小程序发送的事件方法  
- (void)onUniMPEventReceive:(NSString *)event data:(id)data callback:(DCUniMPKeepAliveCallback)callback {  

    NSLog(@"Receive UniMP event: %@ data: %@",event,data);  

    // 回传数据给小程序  
    // DCUniMPKeepAliveCallback 用法请查看定义说明  
    if (callback) {  
        callback(@"native callback message",NO);  
    }  
}

Android 平台

API

DCUniMPSDK.getInstance().setOnUniMPEventCallBack(callBack)
设置监听小程序发送给宿主的事件

参数说明

参数 类型 必填 说明
callBack IOnUniMPEventCallBack 小程序触发event事件接口

返回值

示例

DCUniMPSDK.getInstance().setOnUniMPEventCallBack(new DCUniMPSDK.IOnUniMPEventCallBack() {  
    @Override  
    public void onUniMPEventReceive(String event, Object data, DCUniMPJSCallback callback) {  
        Log.d("cs", "onUniMPEventReceive    event="+event);  
        //回传数据给小程序  
        callback.invoke( "收到消息");  
    }  
});
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宿主App与小程序相互通讯

注:2.6.10 版本开始支持此功能

宿主 App 向小程序发送事件

iOS 平台

API

Class DCUniMPSDKEngine.h  
/// 向小程序发送事件  
/// @param event 事件名称  
/// @param data 数据:NSString 或 NSDictionary 类型  
+ (void)sendUniMPEvent:(NSString *)event data:(id)data;

示例

[DCUniMPSDKEngine sendUniMPEvent:@"NativeEvent" data:@{@"msg":@"native message"}];

Android 平台

API

DCUniMPSDK.getInstance().sendUniMPEvent(event, data)

参数说明

参数 类型 必填 说明
event String 触发事件的event
data String或JSON 事件的携带参数

返回值

类型 说明
boolean true表示事件通知成功。false表示失败。可通过log查看。

示例

JSONObject data = new JSONObject();  
data.put("sj", "点击了关于");  
DCUniMPSDK.getInstance().sendUniMPEvent("gy", data);

小程序平台

监听宿主App发送事件

示例

uni.onNativeEventReceive((event,data)=>{  
    console.log('接收到宿主App消息:' + event + data);  
    this.nativeMsg = '接收到宿主App消息 event:' + event + " data: " + data;  
})

参数说明

属性 类型 说明
event String 事件名称
data String / JsonObject 宿主传递的数据

小程序向宿主 App 发送事件

小程序平台

API

向宿主App发送事件

uni.sendNativeEvent(event,callback)

参数说明

属性 类型 说明
event String 事件名称
callback Function 宿主App回调方法,参数可以是 String 或 JsonObject,取决于宿主的实现

示例

// 向宿主App发送事件  
uni.sendNativeEvent('unimp-event', {  
    msg: 'unimp message!!!'  
}, ret => {  
    this.nativeMsg = '宿主App回传的数据:' + ret;  
})

iOS 平台

当接收到小程序发送的事件会触发 DCUniMPSDKEngineDelegate 的协议方法,需宿主App实现该方法

协议方法说明

/// 监听小程序向原生发送事件方法  
/// @param event 事件名称  
/// @param data 数据:NSString 或 NSDictionary 类型  
/// @param callback 回调数据给小程序  
- (void)onUniMPEventReceive:(NSString *)event data:(id)data callback:(DCUniMPKeepAliveCallback)callback;  

DCUniMPKeepAliveCallback 说明  
/// 回调数据给小程序的 block 定义  
/// result:回调参数支持 NSString 或 NSDictionary 类型  
/// keepAlive:如果 keepAlive 为 YES,则可以多次回调数据给小程序,反之触发一次后回调方法即被移除  
typedef void (^DCUniMPKeepAliveCallback)(id result, BOOL keepAlive);  

示例

/// 监听小程序发送的事件方法  
- (void)onUniMPEventReceive:(NSString *)event data:(id)data callback:(DCUniMPKeepAliveCallback)callback {  

    NSLog(@"Receive UniMP event: %@ data: %@",event,data);  

    // 回传数据给小程序  
    // DCUniMPKeepAliveCallback 用法请查看定义说明  
    if (callback) {  
        callback(@"native callback message",NO);  
    }  
}

Android 平台

API

DCUniMPSDK.getInstance().setOnUniMPEventCallBack(callBack)
设置监听小程序发送给宿主的事件

参数说明

参数 类型 必填 说明
callBack IOnUniMPEventCallBack 小程序触发event事件接口

返回值

示例

DCUniMPSDK.getInstance().setOnUniMPEventCallBack(new DCUniMPSDK.IOnUniMPEventCallBack() {  
    @Override  
    public void onUniMPEventReceive(String event, Object data, DCUniMPJSCallback callback) {  
        Log.d("cs", "onUniMPEventReceive    event="+event);  
        //回传数据给小程序  
        callback.invoke( "收到消息");  
    }  
});
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优雅解决H5前端跨域请求

跨域请求

最近在做UNI项目,编译为H5,部署到自己的服务器时,出现了一个很蛋疼的问题:

**has been blocked by CORS policy: Response to preflight request doesn't pass access control check: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource**

这不就是万恶的跨域么?但奇葩的是,在前端代码所在服务器上curl接口地址,是可以ping通的哦。
第一想法,上UNI官网看看,毕竟官网的意见还是相对权威的,总结官网的观点就是2句话:

方案1:最利索的,当然还是将前端代码和后端接口部署在同域的web服务器上。
方案2:由后台服务器配置策略,设为允许跨域访问。

第1种方案不可行,接口服务器是客户的,不为我们所用。
第2种方案,后台服务器已经开放了跨域限制了,可H5页面还是请求不到。。。

官方不行,那就百度、谷歌走一通,大部分的回答都是配置devServer,范例如下:
"h5": {
"devServer": {
"port": 8000,
"disableHostCheck": true,
"proxy": {
"/dpc": {
"target": "http://dpc.dapeis.net",
"changeOrigin": true,
"secure": false
}
}
}
}
我欣喜若狂地尝试了一通,结果TMM,还是不行。。。说实在的 我实在想不通这样配置,是怎么实现了代理的。。。(麻烦有识之士留言)
如是乎,我去吃个饭,洗个澡,冷静了一下,,,出来后脑子灵光一闪,我把接口地址指向前端代码所在服务器A,再由A通过nginx转向到正式的接口服务器,不就好了。。。
激动时刻来了,还真的可以访问了。。。特此留言,兴许能帮到后期遇到同样问题的同行。。。

PS:诚接各类软件定制开发

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最近在做UNI项目,编译为H5,部署到自己的服务器时,出现了一个很蛋疼的问题:

**has been blocked by CORS policy: Response to preflight request doesn't pass access control check: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource**

这不就是万恶的跨域么?但奇葩的是,在前端代码所在服务器上curl接口地址,是可以ping通的哦。
第一想法,上UNI官网看看,毕竟官网的意见还是相对权威的,总结官网的观点就是2句话:

方案1:最利索的,当然还是将前端代码和后端接口部署在同域的web服务器上。
方案2:由后台服务器配置策略,设为允许跨域访问。

第1种方案不可行,接口服务器是客户的,不为我们所用。
第2种方案,后台服务器已经开放了跨域限制了,可H5页面还是请求不到。。。

官方不行,那就百度、谷歌走一通,大部分的回答都是配置devServer,范例如下:
"h5": {
"devServer": {
"port": 8000,
"disableHostCheck": true,
"proxy": {
"/dpc": {
"target": "http://dpc.dapeis.net",
"changeOrigin": true,
"secure": false
}
}
}
}
我欣喜若狂地尝试了一通,结果TMM,还是不行。。。说实在的 我实在想不通这样配置,是怎么实现了代理的。。。(麻烦有识之士留言)
如是乎,我去吃个饭,洗个澡,冷静了一下,,,出来后脑子灵光一闪,我把接口地址指向前端代码所在服务器A,再由A通过nginx转向到正式的接口服务器,不就好了。。。
激动时刻来了,还真的可以访问了。。。特此留言,兴许能帮到后期遇到同样问题的同行。。。

PS:诚接各类软件定制开发

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uni.uploadFile ios端携带from-data php就接收失败Array\n(\n)\n 其他端没问题已经解决

ios端携带from-data name参数不是'file' , php 就接收不到信息 Array\n(\n)\n
ios端 name 参数改为file php 就可以正常接收

ios端携带from-data name参数不是'file' , php 就接收不到信息 Array\n(\n)\n
ios端 name 参数改为file php 就可以正常接收

苹果应用上传TestFlight安装测试教程

上架 iOS iOS打包

通过本篇教程,可以学习到ios证书申请和打包ipa上传到App Store进行TestFlight测试的流程!

TestFlight测试分内部及外部测试,针对没有上架的app,可以通过此方式安装到手机测试。

内部测试(上传即可测试):通过测试码安装,一个码安装一个手机。

外部测试(上传后需通过审核):通过一个链接跳转到TestFlight应用安装,有效期限90天,安装数量1万台。

TestFlight上架App Store审核分7步进行,需要注册一个苹果的开发者账号才能操作

1、安装iOS证书申请辅助软件Appuploader

2、申请iOS发布证书(p12)

3、申请iOS发布描述文件(mobileprovision)

4、打包ipa

5、上传ipa到iTunes Connect

6、申请TestFlight内部测试及外部测试

详细图文请看

https://blog.csdn.net/qtb58/article/details/105163258

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通过本篇教程,可以学习到ios证书申请和打包ipa上传到App Store进行TestFlight测试的流程!

TestFlight测试分内部及外部测试,针对没有上架的app,可以通过此方式安装到手机测试。

内部测试(上传即可测试):通过测试码安装,一个码安装一个手机。

外部测试(上传后需通过审核):通过一个链接跳转到TestFlight应用安装,有效期限90天,安装数量1万台。

TestFlight上架App Store审核分7步进行,需要注册一个苹果的开发者账号才能操作

1、安装iOS证书申请辅助软件Appuploader

2、申请iOS发布证书(p12)

3、申请iOS发布描述文件(mobileprovision)

4、打包ipa

5、上传ipa到iTunes Connect

6、申请TestFlight内部测试及外部测试

详细图文请看

https://blog.csdn.net/qtb58/article/details/105163258

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如何在windows 更好的调试 IOS 的 App

如题 ,之前用 mac 来 开发 uni-app 的 ios 应用方便, 但是现在切换到 windows, 怎么更好的调试 IOS 应用。

有没有详细的教程或者 说明。 例如 自定义基座可以 用连wifi 进行 热调试

HubilderX 的自定义基座也打了【ios的测试证书】,但是接下来怎么做不太清楚

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如题 ,之前用 mac 来 开发 uni-app 的 ios 应用方便, 但是现在切换到 windows, 怎么更好的调试 IOS 应用。

有没有详细的教程或者 说明。 例如 自定义基座可以 用连wifi 进行 热调试

HubilderX 的自定义基座也打了【ios的测试证书】,但是接下来怎么做不太清楚

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插件市场的payment-monitor插件无法多次会响应的问题

uniapp插件

详细问题描述

上传发帖,让我找到插件原作者提供相关代码,已经找到作者,并让对方提供了响应js 对调部分的代码,原贴为:

https://ask.dcloud.net.cn/question/91199

问题为插件部分多次响应js 的回调参数,但是 uni 这边无法收到回调,重现版本为: HBuilderX 2.6.6

附上插件部分代码:


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详细问题描述

上传发帖,让我找到插件原作者提供相关代码,已经找到作者,并让对方提供了响应js 对调部分的代码,原贴为:

https://ask.dcloud.net.cn/question/91199

问题为插件部分多次响应js 的回调参数,但是 uni 这边无法收到回调,重现版本为: HBuilderX 2.6.6

附上插件部分代码:


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找了半天发现保存图片上,相册里找不到图片。论坛里也没看到有效的,能通知系统更新文件的代码,自己折腾了一下,可以更新文件和相册了。

function upImgs(paths){
//通知扫描文件夹
var main = plus.android.runtimeMainActivity();
var appContext = plus.android.invoke(main, "getApplicationContext");
var MediaScannerConnection = plus.android.importClass("android.media.MediaScannerConnection");
MediaScannerConnection.scanFile(appContext,paths,null,null);
}

其中paths是一个待更新的文件路径数组,文件不能是文件夹,只能是绝对路径,亲测有效。

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function upImgs(paths){
//通知扫描文件夹
var main = plus.android.runtimeMainActivity();
var appContext = plus.android.invoke(main, "getApplicationContext");
var MediaScannerConnection = plus.android.importClass("android.media.MediaScannerConnection");
MediaScannerConnection.scanFile(appContext,paths,null,null);
}

其中paths是一个待更新的文件路径数组,文件不能是文件夹,只能是绝对路径,亲测有效。

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说下自己开发插件的一些经历吧

本人纯android开发者 接触过其他混合开发的插件开发 (注:并不是开发混合app只开发插件)
刚刚接触就发现了好多插件开发文档,一时间无头脑不知从何入手,旧的文档新的文档也不知道用哪个好一些,各种模式的开发弄得眼花缭乱,首次接触给我的感觉就是,乱,5+SDK 等等模式也不知道是干嘛的 具体简介也不知道在哪。
顺着文档和demo简单弄了下 ,
①遇到了第一个问题,无法调用sdk中的界面,期间找了很多帖子,也发了贴子也加了群,都是无果 ,帖子没人回答,回答也是敷衍了事,群里也是,期间也是很多其他方式的插件开发文档看的头晕目眩,真心不知道用那种,此处包括问帖子之类耗时从年前到年后只算工作时间 大概2个多月。
原因:文档用的依赖关键字过于老旧,目前android studio 早就放弃了这种方式 ,修改了之后可以了

②遇到第二个问题,无法找到assets下的文件,接着因为sdk中我们的模块需要用到授权,也就是assets中读取我们的资源文件,这里也是问了帖子,回复是官方摒弃了这种5+SDK的插件开发模式,那如果摒弃为何还能在官方找到这类文档误导开发者,并且没有任何官方摒弃和放弃维护与技术支持的声明?自此我前面的工作全部作废,因为官方不推荐后面也可能出现很多问题,历时也是2个月。

以上用了几个月的时间,完成了一个官方不维护不支持的一个插件开发的半成品都不算。

复工之后也就是3月份,由于客户用了年后最新的官方文档也就是另一种插件开发模式,是可以调通了,期间也是采坑无数,于是借鉴客户的demo进行了最新的尝试。

①第一个问题,根据最新的文档,开发者自己创建的项目,无法运行,无数尝试都无果,最后,使用官方提供的demo进行修改才可以正常运行。
②第二个问题,项目可以运行了,依旧是assets下的文件读取不到,具体原因不知,因为自己莫名其妙可以了又。
③第三个问题,插件在android studio下可以通过了,打包成arr插件文件,用Hbulid进行插件集成和测试,调用arr插件的时候直接找不到,插件里的桥接类,最后莫名自己又可以了
④第四个问题,在android下的assets中放的授权文件,再次无法读取。

以上用时,2周多的时间,目前还停留在第四个问题,
那我就请问,何来的开发时间段(针对插件开发而言),之前发的吐槽帖子有人说开发时间短等各种圆场官方,首先那是你作为web开发者,开发app,而我们是原生开发者开发插件,本质就不一样,这个东西出来新的想法和模式其实都不错但是,就插件开发这块对我们开发者很不友好,这样我们如何给好评。

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本人纯android开发者 接触过其他混合开发的插件开发 (注:并不是开发混合app只开发插件)
刚刚接触就发现了好多插件开发文档,一时间无头脑不知从何入手,旧的文档新的文档也不知道用哪个好一些,各种模式的开发弄得眼花缭乱,首次接触给我的感觉就是,乱,5+SDK 等等模式也不知道是干嘛的 具体简介也不知道在哪。
顺着文档和demo简单弄了下 ,
①遇到了第一个问题,无法调用sdk中的界面,期间找了很多帖子,也发了贴子也加了群,都是无果 ,帖子没人回答,回答也是敷衍了事,群里也是,期间也是很多其他方式的插件开发文档看的头晕目眩,真心不知道用那种,此处包括问帖子之类耗时从年前到年后只算工作时间 大概2个多月。
原因:文档用的依赖关键字过于老旧,目前android studio 早就放弃了这种方式 ,修改了之后可以了

②遇到第二个问题,无法找到assets下的文件,接着因为sdk中我们的模块需要用到授权,也就是assets中读取我们的资源文件,这里也是问了帖子,回复是官方摒弃了这种5+SDK的插件开发模式,那如果摒弃为何还能在官方找到这类文档误导开发者,并且没有任何官方摒弃和放弃维护与技术支持的声明?自此我前面的工作全部作废,因为官方不推荐后面也可能出现很多问题,历时也是2个月。

以上用了几个月的时间,完成了一个官方不维护不支持的一个插件开发的半成品都不算。

复工之后也就是3月份,由于客户用了年后最新的官方文档也就是另一种插件开发模式,是可以调通了,期间也是采坑无数,于是借鉴客户的demo进行了最新的尝试。

①第一个问题,根据最新的文档,开发者自己创建的项目,无法运行,无数尝试都无果,最后,使用官方提供的demo进行修改才可以正常运行。
②第二个问题,项目可以运行了,依旧是assets下的文件读取不到,具体原因不知,因为自己莫名其妙可以了又。
③第三个问题,插件在android studio下可以通过了,打包成arr插件文件,用Hbulid进行插件集成和测试,调用arr插件的时候直接找不到,插件里的桥接类,最后莫名自己又可以了
④第四个问题,在android下的assets中放的授权文件,再次无法读取。

以上用时,2周多的时间,目前还停留在第四个问题,
那我就请问,何来的开发时间段(针对插件开发而言),之前发的吐槽帖子有人说开发时间短等各种圆场官方,首先那是你作为web开发者,开发app,而我们是原生开发者开发插件,本质就不一样,这个东西出来新的想法和模式其实都不错但是,就插件开发这块对我们开发者很不友好,这样我们如何给好评。

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