HBuilderX

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开发一次,多端覆盖
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HTML5+

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增强HTML5的功能体验
MUI

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上万Star的前端框架

集成百度语音rest demo

看地址源码 https://github.com/rs1314/dcloud-baidu-ai

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集成百度语音安卓sdk demo

看地址源码 https://github.com/rs1314/dcloud-android-baidu-yuyin

看地址源码 https://github.com/rs1314/dcloud-android-baidu-yuyin

MUI开发小米商城视频教程 附源码和笔记

mui


MUI开发小米商城视频教程 附源码和笔记,学习一下MUI如何快速开发webapp商城,大牛手把手教你制作开发首页、发现页、分类页等

主要课程如下:
mui框架的基本使用
常用组件的使用,包括轮播组件、懒加载、下拉加载和节流函数
小米商城的实现

下载地址:http://www.sucaihuo.com/video/260.html

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MUI开发小米商城视频教程 附源码和笔记,学习一下MUI如何快速开发webapp商城,大牛手把手教你制作开发首页、发现页、分类页等

主要课程如下:
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常用组件的使用,包括轮播组件、懒加载、下拉加载和节流函数
小米商城的实现

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uni-app的H5版使用注意事项

uni_app HBuilderX h5

uni-app x的web版运行注意事项,另见https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/web/

HBuilderX 1.2开始包含了uni-app的web平台支持。

使用方式

  1. 打开uni-app项目下的vue文件
  2. 点击菜单 运行->运行到浏览器->Chrome
  3. 在Chrome內打开调试模式(右键->检查)开启设备模拟,模拟移动设备(如果UI变形刷新即可)
  4. HBuilderX修改代码后会自动刷新chrome的页面
  5. 审查元素

    在chrome控制台安装vue devtools后可查看节点关系。
    安装方式自行搜索。
    每个页面都在page节点下,pageHead是微信和app下的原生导航栏,即pages.json里配的导航栏。
    pageBody是导航栏下的页面内容。
    所有标签为了避免和标准H5标签冲突,都加了U前缀。
  6. 断点debug
    点chrome控制台的source,可以给js打断点调试。
    找到同名的文件,如果没有同名vue文件,一般会有一个同文件名的js文件,此时会提示检测到sourcemap,是否引入,点允许。然后就会有同名的vue文件。如果找不到,则把焦点放到source的代码区,然后敲ctrl+p打开文件查找窗口,然后敲入vue页面名字,然后打开vue页面。
    这个vue里,只有js,没有tag和css,但可以打断点调试。



发布方式

  1. 配置发行后的路径(发行在网站根目录可不配置),比如发行网站路径是www.xxx.com/html5,在manifest.json可视化界面 - H5配置 - 运行的基础路径中设置,也可以在源码视图内编辑h5节点,router下增加base属性为html5。
    可视化界面设置:

    源码视图设置:
  2. 点击菜单 发行->H5
  3. 在当下项目下的unpackage/dist/build/h5目录找到出的资源,部署服务器(或者使用本地服务器预览,不要直接在浏览器打开html文件)。如果发布使用的history模式,需要服务端配合,参考:后端配置方式

跨端注意

uni-app由uni的通用api和平台专有api组成,H5版也不例外。可以使用uni的通用api完成很多工作,也可以在条件编译里调用H5版的浏览器专有api。
虽然dom、window都可以用了,但如果要跨端,还是少写这样的代码好。
H5仍应该使用pages.json管理页面,强烈不建议使用浏览器的跳转页面的api。
H5的条件编译写法是把之前的app-plus换成H5。敲ifdef会有代码助手提示。

//#ifdef H5  
this.titleHeight = 44  
//#endif

条件编译目前有7个平台,APP-PLUS、APP-PLUS-NVUE、MP-WEIXIN、H5、MP、MP-BAIDU、MP-ALIPAY。
其中APP-PLUS-NVUE是APP-PLUS的子集,用于weex下单独写专用代码。
为了方便多平台选择,还引入了~#ifndef~,也就是ifdef的not,反向选择。以及或语法,及||。这些命名都是c语言条件编译的标准命名。

// #ifndef H5  
console.log("这段代码编译到非H5平台");  
// #endif

开发者之前为微信或app写的代码,H5的平台不支持时,需要注意把这些代码放到条件编译里。
经过这样的处理,之前做好的App或小程序才能正常运行到H5版里。

小程序版在UI上,尤其是导航栏上限制较多,H5在这里是参考了app,默认解析了pages.json下的app-plus的节点,实现了titleNView、buttons、下拉刷新(下拉刷新只有circle方式,因为只有这样的下拉刷新在H5版上可以保障流畅体验)

组件和API支持情况

目前的H5版,还没有100%实现uni的所有api,但大部分已经完成,具体参考uniapp文档。

第三方组件支持

  • 支持mpvue组件
  • 支持普通vue组件(仅H5平台)
  • 支持微信小程序组件(HBuilderX2.5.0+开始支持编译到H5)
  • 支持nvue

vue语法支持

H5版支持完整的vue语法,同时校验器也校验了更严格的vue语法,有些写法不规范会报警。比如data后面写对象会报警,必须写function。

注意事项(必看)

  • 编译为H5版后生成的是单页应用,SPA。如果想要seo优化,首页可以在template模板中配置keyword。二级页不支持配置。但一个更酷的方式是用uni-app直接发布一版百度小程序,搜索权重更高。
  • 编译后看日志和错误,要看浏览器的控制台,而不是HBuilderX的控制台。浏览器的控制台会有错误提示。
  • 网络请求(request、uploadFile、downloadFile等)在浏览器存在跨域限制(CORS、Cross-Origin),解决方案详见:https://ask.dcloud.net.cn/article/35267
  • APP 和微信的原生导航栏和tabbar下,元素区域坐标是不包含原生导航栏和tabbar的。而 H5 里原生导航栏和tabbar是 div 模拟实现的,所以元素坐标会包含导航栏和tabbar的高度。为了优雅的解决多端高度定位问题,uni-app新增了2个css变量:--window-top和--window-bottom,这代表了页面的内容区域距离顶部和底部的距离。举个实例,如果你想在原生tabbar上方悬浮一个菜单,之前写bottom:0。这样的写法编译到h5后,这个菜单会和tabbar重叠,位于屏幕底部。而改为使用bottom:var(--window-bottom),则不管在app下还是在h5下,这个菜单都是悬浮在tabbar上浮的。这就避免了写条件编译代码。当然你也仍然可以使用 H5 的条件编译处理界面的不同。
  • CSS內使用vh单位的时候注意100vh包含导航栏,使用时需要减去导航栏和tabBar高度,部分浏览器还包含浏览器操作栏高度,使用时请注意。
  • event 对象上使用的 mpvue 独有的属性需调整(比如 event.pageY,可能需要加上44px的导航栏高度)。
  • fixed定位的组件有可能遮挡框架内置UI组件,如果不希望遮挡可以分平台判断,在H5平台避开内置UI。
  • 正常支持rpx。px是真实物理像素。暂不支持通过设manifest的"transformPx" : true,把px当动态单位使用。
  • 使用罗盘、地理位置、加速计等相关接口需要使用https协议,本地预览(localhost)可以使用 http 协议。
  • PC 端 Chrome 浏览器模拟器设备测试的时候,获取定位 API 需要连接谷歌服务器,需要翻墙。
  • 组件内(页面除外)不支持onLoad生命周期。
  • 为避免和内置组件冲突,自定义组件请加上前缀(但不能是u和uni)。比如可使用的自定义组件名称:my-view、m-input、we-icon,例如不可使用的自定义组件名称:u-view、uni-input。如果已有项目使用了可能造成冲突的名称,请修改名称。另外微信小程序下自定义组件名称不能以wx开头。
  • 在tabBar页面,如果page高度设置为100%时,页面超出滚动会导致底部被tabbar遮挡,可在tabbar页面去掉height:100%或者改用min-height:100%。
  • 编写组件时需要遵守vue的规范,之前在app端和小程序端能使用的一些不规范写法需要纠正,比如:不要修改props的值、组件最外层template节点下不允许包含多个节点。
  • 开发App时,不可在H5预览后直接云打包。需在HBuilderX里点运行-选择运行到手机,真机调试无误后再打包。
  • H5端 “网络不给力” 原因及解决办法:https://ask.dcloud.net.cn/article/37065。

相关

uni-app编译H5底层技术解析:https://juejin.im/post/5c1b0d715188256973244377

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uni-app x的web版运行注意事项,另见https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/web/

HBuilderX 1.2开始包含了uni-app的web平台支持。

使用方式

  1. 打开uni-app项目下的vue文件
  2. 点击菜单 运行->运行到浏览器->Chrome
  3. 在Chrome內打开调试模式(右键->检查)开启设备模拟,模拟移动设备(如果UI变形刷新即可)
  4. HBuilderX修改代码后会自动刷新chrome的页面
  5. 审查元素

    在chrome控制台安装vue devtools后可查看节点关系。
    安装方式自行搜索。
    每个页面都在page节点下,pageHead是微信和app下的原生导航栏,即pages.json里配的导航栏。
    pageBody是导航栏下的页面内容。
    所有标签为了避免和标准H5标签冲突,都加了U前缀。
  6. 断点debug
    点chrome控制台的source,可以给js打断点调试。
    找到同名的文件,如果没有同名vue文件,一般会有一个同文件名的js文件,此时会提示检测到sourcemap,是否引入,点允许。然后就会有同名的vue文件。如果找不到,则把焦点放到source的代码区,然后敲ctrl+p打开文件查找窗口,然后敲入vue页面名字,然后打开vue页面。
    这个vue里,只有js,没有tag和css,但可以打断点调试。



发布方式

  1. 配置发行后的路径(发行在网站根目录可不配置),比如发行网站路径是www.xxx.com/html5,在manifest.json可视化界面 - H5配置 - 运行的基础路径中设置,也可以在源码视图内编辑h5节点,router下增加base属性为html5。
    可视化界面设置:

    源码视图设置:
  2. 点击菜单 发行->H5
  3. 在当下项目下的unpackage/dist/build/h5目录找到出的资源,部署服务器(或者使用本地服务器预览,不要直接在浏览器打开html文件)。如果发布使用的history模式,需要服务端配合,参考:后端配置方式

跨端注意

uni-app由uni的通用api和平台专有api组成,H5版也不例外。可以使用uni的通用api完成很多工作,也可以在条件编译里调用H5版的浏览器专有api。
虽然dom、window都可以用了,但如果要跨端,还是少写这样的代码好。
H5仍应该使用pages.json管理页面,强烈不建议使用浏览器的跳转页面的api。
H5的条件编译写法是把之前的app-plus换成H5。敲ifdef会有代码助手提示。

//#ifdef H5  
this.titleHeight = 44  
//#endif

条件编译目前有7个平台,APP-PLUS、APP-PLUS-NVUE、MP-WEIXIN、H5、MP、MP-BAIDU、MP-ALIPAY。
其中APP-PLUS-NVUE是APP-PLUS的子集,用于weex下单独写专用代码。
为了方便多平台选择,还引入了~#ifndef~,也就是ifdef的not,反向选择。以及或语法,及||。这些命名都是c语言条件编译的标准命名。

// #ifndef H5  
console.log("这段代码编译到非H5平台");  
// #endif

开发者之前为微信或app写的代码,H5的平台不支持时,需要注意把这些代码放到条件编译里。
经过这样的处理,之前做好的App或小程序才能正常运行到H5版里。

小程序版在UI上,尤其是导航栏上限制较多,H5在这里是参考了app,默认解析了pages.json下的app-plus的节点,实现了titleNView、buttons、下拉刷新(下拉刷新只有circle方式,因为只有这样的下拉刷新在H5版上可以保障流畅体验)

组件和API支持情况

目前的H5版,还没有100%实现uni的所有api,但大部分已经完成,具体参考uniapp文档。

第三方组件支持

  • 支持mpvue组件
  • 支持普通vue组件(仅H5平台)
  • 支持微信小程序组件(HBuilderX2.5.0+开始支持编译到H5)
  • 支持nvue

vue语法支持

H5版支持完整的vue语法,同时校验器也校验了更严格的vue语法,有些写法不规范会报警。比如data后面写对象会报警,必须写function。

注意事项(必看)

  • 编译为H5版后生成的是单页应用,SPA。如果想要seo优化,首页可以在template模板中配置keyword。二级页不支持配置。但一个更酷的方式是用uni-app直接发布一版百度小程序,搜索权重更高。
  • 编译后看日志和错误,要看浏览器的控制台,而不是HBuilderX的控制台。浏览器的控制台会有错误提示。
  • 网络请求(request、uploadFile、downloadFile等)在浏览器存在跨域限制(CORS、Cross-Origin),解决方案详见:https://ask.dcloud.net.cn/article/35267
  • APP 和微信的原生导航栏和tabbar下,元素区域坐标是不包含原生导航栏和tabbar的。而 H5 里原生导航栏和tabbar是 div 模拟实现的,所以元素坐标会包含导航栏和tabbar的高度。为了优雅的解决多端高度定位问题,uni-app新增了2个css变量:--window-top和--window-bottom,这代表了页面的内容区域距离顶部和底部的距离。举个实例,如果你想在原生tabbar上方悬浮一个菜单,之前写bottom:0。这样的写法编译到h5后,这个菜单会和tabbar重叠,位于屏幕底部。而改为使用bottom:var(--window-bottom),则不管在app下还是在h5下,这个菜单都是悬浮在tabbar上浮的。这就避免了写条件编译代码。当然你也仍然可以使用 H5 的条件编译处理界面的不同。
  • CSS內使用vh单位的时候注意100vh包含导航栏,使用时需要减去导航栏和tabBar高度,部分浏览器还包含浏览器操作栏高度,使用时请注意。
  • event 对象上使用的 mpvue 独有的属性需调整(比如 event.pageY,可能需要加上44px的导航栏高度)。
  • fixed定位的组件有可能遮挡框架内置UI组件,如果不希望遮挡可以分平台判断,在H5平台避开内置UI。
  • 正常支持rpx。px是真实物理像素。暂不支持通过设manifest的"transformPx" : true,把px当动态单位使用。
  • 使用罗盘、地理位置、加速计等相关接口需要使用https协议,本地预览(localhost)可以使用 http 协议。
  • PC 端 Chrome 浏览器模拟器设备测试的时候,获取定位 API 需要连接谷歌服务器,需要翻墙。
  • 组件内(页面除外)不支持onLoad生命周期。
  • 为避免和内置组件冲突,自定义组件请加上前缀(但不能是u和uni)。比如可使用的自定义组件名称:my-view、m-input、we-icon,例如不可使用的自定义组件名称:u-view、uni-input。如果已有项目使用了可能造成冲突的名称,请修改名称。另外微信小程序下自定义组件名称不能以wx开头。
  • 在tabBar页面,如果page高度设置为100%时,页面超出滚动会导致底部被tabbar遮挡,可在tabbar页面去掉height:100%或者改用min-height:100%。
  • 编写组件时需要遵守vue的规范,之前在app端和小程序端能使用的一些不规范写法需要纠正,比如:不要修改props的值、组件最外层template节点下不允许包含多个节点。
  • 开发App时,不可在H5预览后直接云打包。需在HBuilderX里点运行-选择运行到手机,真机调试无误后再打包。
  • H5端 “网络不给力” 原因及解决办法:https://ask.dcloud.net.cn/article/37065。

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mui使用百度语音合成来制作文字转语音来播放

文字转语音

百度语音合成中有对应的webapi可以使用,这个相对比较简单,废话不多说直接上代码吧。代码比较简单,老规矩不懂的在下方评论留言,觉得好就点个赞,转发请注明出处:https://blog.csdn.net/baidu_21919557;

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
    <title></title>
    <script src="js/mui.min.js"></script>
    <link href="css/mui.min.css" rel="stylesheet"/>
   
</head>
<body>
    <div id="">
        <textarea id="content" name="" rows="3" cols="20" style="top: 20px;height: 600px;"></textarea>
        <input id="play" type="button" class="mui-btn mui-btn-block mui-btn-blue" style="height: 50px;" value="播放"></input>
        <input id="puase" type="button" class="mui-btn mui-btn-block mui-btn-blue" style="height: 50px;" value="暂停"></input>
    </div>
     <script type="text/javascript" charset="utf-8">
          var tokenUrl = "https://openapi.baidu.com/oauth/2.0/token";
        var client_id = "client_id ";//此处为申请的client_id;
        var client_secret = "client_secret ";/此处为申请的client_secret ;
        var access_token;
        var data = "grant_type=client_credentials&client_id="+client_id+"&client_secret="+client_secret;
        var p = document.createElement("audio");//创建一个潜在的audio播放器
          mui("body").on("tap","#play",function(){
              var tex = document.getElementById("content").value.replace(/[\r\n]/g,"").replace(/\ +/g,"").replace(/-/g, '').trim();//对文本进行去空格和换行;
            var a=0,b=0,c=0;
            var contentArray = new Array();
            if(tex.length/500>=0){//接口上传限制字数,避免出现接口腻出,限制上传字数
                for (var i = 0; i < tex.length/500; i++) {
                    a = a + 500;
                    splitTex = tex.slice(b,a);
                    b=a;
                    contentArray.push(splitTex);
                }
            }
              mui.ajax({
                type:"get",
                url:tokenUrl,
                data:data,
                async:true,
                success:function(resp){
                    if(resp.access_token){
                        access_token = resp.access_token;
                        var shibieUrl = "http://tsn.baidu.com/text2audio";
                        tex = encodeURI(encodeURI(contentArray[0]));
                        var data = "tex="+tex+"&tok="+access_token+"&cuid=00:00:00:00:00:00&ctp=1&lan=zh&spd=5&pit=5&vol=5&per=0&aue=3";
                          p.controls="controls";
                        p.src = shibieUrl+"?"+data;
                        p.play();
                        c++;
                    }else{
                    }
                },
                error:function(error){
                }
            });
            setTimeout(function(){
                p.addEventListener('ended', function () {  
                    if(contentArray.length>0&&c<=contentArray.length){
                        var shibieUrl = "http://tsn.baidu.com/text2audio";
                        tex = encodeURI(encodeURI(contentArray[c]));
                        var data = "tex="+tex+"&tok="+access_token+"&cuid=00:00:00:00:00:00&ctp=1&lan=zh&spd=5&pit=5&vol=5&per=0&aue=3";
                        p.src = shibieUrl+"?"+data;
                        p.play();
                        c++;
                    }else{
                        c=0;
                    }
                });
            },500);
          });
          mui("body").on("tap","#puase",function(){
               if(p.paused)                     {                 
                  p.play();
              }else{
               p.pause();
              }
              
          });
    </script>
</body>
</html>

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百度语音合成中有对应的webapi可以使用,这个相对比较简单,废话不多说直接上代码吧。代码比较简单,老规矩不懂的在下方评论留言,觉得好就点个赞,转发请注明出处:https://blog.csdn.net/baidu_21919557;

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
    <title></title>
    <script src="js/mui.min.js"></script>
    <link href="css/mui.min.css" rel="stylesheet"/>
   
</head>
<body>
    <div id="">
        <textarea id="content" name="" rows="3" cols="20" style="top: 20px;height: 600px;"></textarea>
        <input id="play" type="button" class="mui-btn mui-btn-block mui-btn-blue" style="height: 50px;" value="播放"></input>
        <input id="puase" type="button" class="mui-btn mui-btn-block mui-btn-blue" style="height: 50px;" value="暂停"></input>
    </div>
     <script type="text/javascript" charset="utf-8">
          var tokenUrl = "https://openapi.baidu.com/oauth/2.0/token";
        var client_id = "client_id ";//此处为申请的client_id;
        var client_secret = "client_secret ";/此处为申请的client_secret ;
        var access_token;
        var data = "grant_type=client_credentials&client_id="+client_id+"&client_secret="+client_secret;
        var p = document.createElement("audio");//创建一个潜在的audio播放器
          mui("body").on("tap","#play",function(){
              var tex = document.getElementById("content").value.replace(/[\r\n]/g,"").replace(/\ +/g,"").replace(/-/g, '').trim();//对文本进行去空格和换行;
            var a=0,b=0,c=0;
            var contentArray = new Array();
            if(tex.length/500>=0){//接口上传限制字数,避免出现接口腻出,限制上传字数
                for (var i = 0; i < tex.length/500; i++) {
                    a = a + 500;
                    splitTex = tex.slice(b,a);
                    b=a;
                    contentArray.push(splitTex);
                }
            }
              mui.ajax({
                type:"get",
                url:tokenUrl,
                data:data,
                async:true,
                success:function(resp){
                    if(resp.access_token){
                        access_token = resp.access_token;
                        var shibieUrl = "http://tsn.baidu.com/text2audio";
                        tex = encodeURI(encodeURI(contentArray[0]));
                        var data = "tex="+tex+"&tok="+access_token+"&cuid=00:00:00:00:00:00&ctp=1&lan=zh&spd=5&pit=5&vol=5&per=0&aue=3";
                          p.controls="controls";
                        p.src = shibieUrl+"?"+data;
                        p.play();
                        c++;
                    }else{
                    }
                },
                error:function(error){
                }
            });
            setTimeout(function(){
                p.addEventListener('ended', function () {  
                    if(contentArray.length>0&&c<=contentArray.length){
                        var shibieUrl = "http://tsn.baidu.com/text2audio";
                        tex = encodeURI(encodeURI(contentArray[c]));
                        var data = "tex="+tex+"&tok="+access_token+"&cuid=00:00:00:00:00:00&ctp=1&lan=zh&spd=5&pit=5&vol=5&per=0&aue=3";
                        p.src = shibieUrl+"?"+data;
                        p.play();
                        c++;
                    }else{
                        c=0;
                    }
                });
            },500);
          });
          mui("body").on("tap","#puase",function(){
               if(p.paused)                     {                 
                  p.play();
              }else{
               p.pause();
              }
              
          });
    </script>
</body>
</html>

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地图经纬度转换工具

uniapp 高德地图

实际在开发 UNI-APP过程用,要用到打开 高德地图APP 需求,看了5+ APP 接口,得把经纬度转 wgs84
在网上找的代码,简单封了一下,自己也是小白,参考高德地图小程序 SDK 简单封了一下,适合uni-app 小程序。不喜勿喷。

function mapTool() {  
    this.x_PI = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0,  
    this.PI = 3.1415926535897932384626,  
    this.ee = 0.00669342162296594323,  
    this.a = 6378245.0;  
}  
/**  
 * GCJ02 转换为 WGS84  
 * @param lng  
 * @param lat  
 * @returns {*[]}  
 */  
mapTool.prototype.gcj02towgs84 = function(lng, lat) {  
        if (this.out_of_china(lng, lat)) {  
            return [lng, lat]  
        } else {  
            let dlat = this.transformlat(lng - 105.0, lat - 35.0);  
            let dlng = this.transformlng(lng - 105.0, lat - 35.0);  
            let radlat = lat / 180.0 * this.PI;  
            let magic = Math.sin(radlat);  
            magic = 1 - this.ee * magic * magic;  
            let sqrtmagic = Math.sqrt(magic);  
            dlat = (dlat * 180.0) / ((this.a * (1 - this.ee)) / (magic * sqrtmagic) * this.PI);  
            dlng = (dlng * 180.0) / (this.a / sqrtmagic * Math.cos(radlat) * this.PI);  
            let mglat = lat + dlat;  
            let mglng = lng + dlng;  
            return [lng * 2 - mglng, lat * 2 - mglat]  
        }  
    },  
    /**  
     * 火星坐标系 (GCJ-02) 与百度坐标系 (BD-09) 的转换  
     * 即谷歌、高德 转 百度  
     * @param lng  
     * @param lat  
     * @returns {*[]}  
     */  
    mapTool.prototype.gcj02tobd09 = function(lng, lat) {  
        let z = Math.sqrt(lng * lng + lat * lat) + 0.00002 * Math.sin(lat * this.x_PI);  
        let theta = Math.atan2(lat, lng) + 0.000003 * Math.cos(lng * this.x_PI);  
        let bd_lng = z * Math.cos(theta) + 0.0065;  
        let bd_lat = z * Math.sin(theta) + 0.006;  
        return [bd_lng, bd_lat]  
    },  
    /**  
     * WGS84转GCj02  
     * @param lng  
     * @param lat  
     * @returns {*[]}  
     */  
    mapTool.prototype.wgs84togcj02 = function(lng, lat) {  
        if (this.out_of_china(lng, lat)) {  
            return [lng, lat]  
        } else {  
            let dlat = this.transformlat(lng - 105.0, lat - 35.0);  
            let dlng = this.transformlng(lng - 105.0, lat - 35.0);  
            let radlat = lat / 180.0 * this.PI;  
            let magic = Math.sin(radlat);  
            magic = 1 - this.ee * magic * magic;  
            let sqrtmagic = Math.sqrt(magic);  
            dlat = (dlat * 180.0) / ((this.a * (1 - this.ee)) / (magic * sqrtmagic) * this.PI);  
            dlng = (dlng * 180.0) / (this.a / sqrtmagic * Math.cos(radlat) * this.PI);  
            let mglat = lat + dlat;  
            let mglng = lng + dlng;  
            return [mglng, mglat]  
        }  
    },  
    /**  
     * GCJ02 转换为 WGS84  
     * @param lng  
     * @param lat  
     * @returns {*[]}  
     */  
    mapTool.prototype.gcj02towgs84 = function(lng, lat) {  
        if (this.out_of_china(lng, lat)) {  
            return [lng, lat]  
        } else {  
            let dlat = this.transformlat(lng - 105.0, lat - 35.0);  
            let dlng = this.transformlng(lng - 105.0, lat - 35.0);  
            let radlat = lat / 180.0 * this.PI;  
            let magic = Math.sin(radlat);  
            magic = 1 - this.ee * magic * magic;  
            let sqrtmagic = Math.sqrt(magic);  
            dlat = (dlat * 180.0) / ((this.a * (1 - this.ee)) / (magic * sqrtmagic) * this.PI);  
            dlng = (dlng * 180.0) / (this.a / sqrtmagic * Math.cos(radlat) * this.PI);  
            let mglat = lat + dlat;  
            let mglng = lng + dlng;  
            return [lng * 2 - mglng, lat * 2 - mglat]  
        }  
    },  
    mapTool.prototype.transformlat = function(lng, lat) {  
        let ret = -100.0 + 2.0 * lng + 3.0 * lat + 0.2 * lat * lat + 0.1 * lng * lat + 0.2 * Math.sqrt(Math.abs(lng));  
        ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * lng * this.PI) + 20.0 * Math.sin(2.0 * lng * this.PI)) * 2.0 / 3.0;  
        ret += (20.0 * Math.sin(lat * this.PI) + 40.0 * Math.sin(lat / 3.0 * this.PI)) * 2.0 / 3.0;  
        ret += (160.0 * Math.sin(lat / 12.0 * this.PI) + 320 * Math.sin(lat * this.PI / 30.0)) * 2.0 / 3.0;  
        return ret  
    },  
    mapTool.prototype.transformlng = function(lng, lat) {  
        let ret = 300.0 + lng + 2.0 * lat + 0.1 * lng * lng + 0.1 * lng * lat + 0.1 * Math.sqrt(Math.abs(lng));  
        ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * lng * this.PI) + 20.0 * Math.sin(2.0 * lng * this.PI)) * 2.0 / 3.0;  
        ret += (20.0 * Math.sin(lng * this.PI) + 40.0 * Math.sin(lng / 3.0 * this.PI)) * 2.0 / 3.0;  
        ret += (150.0 * Math.sin(lng / 12.0 * this.PI) + 300.0 * Math.sin(lng / 30.0 * this.PI)) * 2.0 / 3.0;  
        return ret  
    },  
    /**  
     * 判断是否在国内,不在国内则不做偏移  
     * @param lng  
     * @param lat  
     * @returns {boolean}  
     */  
    mapTool.prototype.out_of_china = function(lng, lat) {  
        return (lng < 72.004 || lng > 137.8347) || ((lat < 0.8293 || lat > 55.8271) || false);  
    },  
    module.exports.mapTool = mapTool;
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实际在开发 UNI-APP过程用,要用到打开 高德地图APP 需求,看了5+ APP 接口,得把经纬度转 wgs84
在网上找的代码,简单封了一下,自己也是小白,参考高德地图小程序 SDK 简单封了一下,适合uni-app 小程序。不喜勿喷。

function mapTool() {  
    this.x_PI = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0,  
    this.PI = 3.1415926535897932384626,  
    this.ee = 0.00669342162296594323,  
    this.a = 6378245.0;  
}  
/**  
 * GCJ02 转换为 WGS84  
 * @param lng  
 * @param lat  
 * @returns {*[]}  
 */  
mapTool.prototype.gcj02towgs84 = function(lng, lat) {  
        if (this.out_of_china(lng, lat)) {  
            return [lng, lat]  
        } else {  
            let dlat = this.transformlat(lng - 105.0, lat - 35.0);  
            let dlng = this.transformlng(lng - 105.0, lat - 35.0);  
            let radlat = lat / 180.0 * this.PI;  
            let magic = Math.sin(radlat);  
            magic = 1 - this.ee * magic * magic;  
            let sqrtmagic = Math.sqrt(magic);  
            dlat = (dlat * 180.0) / ((this.a * (1 - this.ee)) / (magic * sqrtmagic) * this.PI);  
            dlng = (dlng * 180.0) / (this.a / sqrtmagic * Math.cos(radlat) * this.PI);  
            let mglat = lat + dlat;  
            let mglng = lng + dlng;  
            return [lng * 2 - mglng, lat * 2 - mglat]  
        }  
    },  
    /**  
     * 火星坐标系 (GCJ-02) 与百度坐标系 (BD-09) 的转换  
     * 即谷歌、高德 转 百度  
     * @param lng  
     * @param lat  
     * @returns {*[]}  
     */  
    mapTool.prototype.gcj02tobd09 = function(lng, lat) {  
        let z = Math.sqrt(lng * lng + lat * lat) + 0.00002 * Math.sin(lat * this.x_PI);  
        let theta = Math.atan2(lat, lng) + 0.000003 * Math.cos(lng * this.x_PI);  
        let bd_lng = z * Math.cos(theta) + 0.0065;  
        let bd_lat = z * Math.sin(theta) + 0.006;  
        return [bd_lng, bd_lat]  
    },  
    /**  
     * WGS84转GCj02  
     * @param lng  
     * @param lat  
     * @returns {*[]}  
     */  
    mapTool.prototype.wgs84togcj02 = function(lng, lat) {  
        if (this.out_of_china(lng, lat)) {  
            return [lng, lat]  
        } else {  
            let dlat = this.transformlat(lng - 105.0, lat - 35.0);  
            let dlng = this.transformlng(lng - 105.0, lat - 35.0);  
            let radlat = lat / 180.0 * this.PI;  
            let magic = Math.sin(radlat);  
            magic = 1 - this.ee * magic * magic;  
            let sqrtmagic = Math.sqrt(magic);  
            dlat = (dlat * 180.0) / ((this.a * (1 - this.ee)) / (magic * sqrtmagic) * this.PI);  
            dlng = (dlng * 180.0) / (this.a / sqrtmagic * Math.cos(radlat) * this.PI);  
            let mglat = lat + dlat;  
            let mglng = lng + dlng;  
            return [mglng, mglat]  
        }  
    },  
    /**  
     * GCJ02 转换为 WGS84  
     * @param lng  
     * @param lat  
     * @returns {*[]}  
     */  
    mapTool.prototype.gcj02towgs84 = function(lng, lat) {  
        if (this.out_of_china(lng, lat)) {  
            return [lng, lat]  
        } else {  
            let dlat = this.transformlat(lng - 105.0, lat - 35.0);  
            let dlng = this.transformlng(lng - 105.0, lat - 35.0);  
            let radlat = lat / 180.0 * this.PI;  
            let magic = Math.sin(radlat);  
            magic = 1 - this.ee * magic * magic;  
            let sqrtmagic = Math.sqrt(magic);  
            dlat = (dlat * 180.0) / ((this.a * (1 - this.ee)) / (magic * sqrtmagic) * this.PI);  
            dlng = (dlng * 180.0) / (this.a / sqrtmagic * Math.cos(radlat) * this.PI);  
            let mglat = lat + dlat;  
            let mglng = lng + dlng;  
            return [lng * 2 - mglng, lat * 2 - mglat]  
        }  
    },  
    mapTool.prototype.transformlat = function(lng, lat) {  
        let ret = -100.0 + 2.0 * lng + 3.0 * lat + 0.2 * lat * lat + 0.1 * lng * lat + 0.2 * Math.sqrt(Math.abs(lng));  
        ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * lng * this.PI) + 20.0 * Math.sin(2.0 * lng * this.PI)) * 2.0 / 3.0;  
        ret += (20.0 * Math.sin(lat * this.PI) + 40.0 * Math.sin(lat / 3.0 * this.PI)) * 2.0 / 3.0;  
        ret += (160.0 * Math.sin(lat / 12.0 * this.PI) + 320 * Math.sin(lat * this.PI / 30.0)) * 2.0 / 3.0;  
        return ret  
    },  
    mapTool.prototype.transformlng = function(lng, lat) {  
        let ret = 300.0 + lng + 2.0 * lat + 0.1 * lng * lng + 0.1 * lng * lat + 0.1 * Math.sqrt(Math.abs(lng));  
        ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * lng * this.PI) + 20.0 * Math.sin(2.0 * lng * this.PI)) * 2.0 / 3.0;  
        ret += (20.0 * Math.sin(lng * this.PI) + 40.0 * Math.sin(lng / 3.0 * this.PI)) * 2.0 / 3.0;  
        ret += (150.0 * Math.sin(lng / 12.0 * this.PI) + 300.0 * Math.sin(lng / 30.0 * this.PI)) * 2.0 / 3.0;  
        return ret  
    },  
    /**  
     * 判断是否在国内,不在国内则不做偏移  
     * @param lng  
     * @param lat  
     * @returns {boolean}  
     */  
    mapTool.prototype.out_of_china = function(lng, lat) {  
        return (lng < 72.004 || lng > 137.8347) || ((lat < 0.8293 || lat > 55.8271) || false);  
    },  
    module.exports.mapTool = mapTool;
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【分享】视频录制限制拍摄时长

录制视频 HBuilder X

安卓代码摘自论坛 http://ask.dcloud.net.cn/question/45756
IOS 代码核心就是一个 videoMaximumDuration 参数
注意事项为 IOS 必须使用HbuilderX 真机调试、打包
使用到的5+ API http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/camera.html#plus.camera.CameraOptions

附件为测试代码

    function captureVideo(callback){  
        var TIMEOUT = 5;  //录像时间 5 秒  
        if(mui.os.android) {  
            // 调用原生android摄像头  
            var VIDEOZOOM = 200;  
            var MediaStore = plus.android.importClass("android.provider.MediaStore");  
            var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");  
            // 导入后可以使用new方法创建类的示例对象  
            var intent = new Intent("android.media.action.VIDEO_CAPTURE");  
            intent.putExtra("android.intent.extra.videoQuality", 0); //0 means low quality, 1 means high quality  
            // intent.putExtra("android.provider.MediaStore.EXTRA_OUTPUT", url);  
            intent.putExtra("android.intent.extra.durationLimit", TIMEOUT); //设置录像时间,5秒钟  

            var main = plus.android.runtimeMainActivity();  
            main.startActivityForResult(intent, VIDEOZOOM);  
            // 获取返回参数  
            main.onActivityResult = function(requestCode, resultCode, data) {  
                var context = main;  
                plus.android.importClass(data);  
                var uri = data.getData();  
                var resolver = context.getContentResolver();  
                plus.android.importClass(resolver);  
                var cursor = resolver.query(uri, null, null, null, null);  
                plus.android.importClass(cursor);  
                cursor.moveToFirst();  
                var column = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DATA);  
                // 获取录制的视频路径  
                var path = cursor.getString(column);  
                if(path) {  
                    callback && callback(path);  
                } else {  
                    mui.toast("录制小视频失败");  
                }  
            }  
        } else {  
            /**  
             * HBuilderX已更新:iOS平台 新增 支持摄像头录像(plus.camera.startVideoCapture)设置视频长度(videoMaximumDuration)  
             * http://ask.dcloud.net.cn/question/59024  
             */  

            var cmr = plus.camera.getCamera();  
            var res = cmr.supportedVideoResolutions[0];  
            var fmt = cmr.supportedVideoFormats[0];  
            cmr.startVideoCapture(function(path) {  
                callback && callback(path);  
            }, function(error) {  
                mui.toast("取消录制小视频");  
            }, {  
                resolution: res,  
                format: fmt,  
                filename: "_downloads/ibos/video/",  
                videoMaximumDuration:TIMEOUT      //该参数仅支持HBuilderX 打包  
            });  

        }  
    }
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安卓代码摘自论坛 http://ask.dcloud.net.cn/question/45756
IOS 代码核心就是一个 videoMaximumDuration 参数
注意事项为 IOS 必须使用HbuilderX 真机调试、打包
使用到的5+ API http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/camera.html#plus.camera.CameraOptions

附件为测试代码

    function captureVideo(callback){  
        var TIMEOUT = 5;  //录像时间 5 秒  
        if(mui.os.android) {  
            // 调用原生android摄像头  
            var VIDEOZOOM = 200;  
            var MediaStore = plus.android.importClass("android.provider.MediaStore");  
            var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");  
            // 导入后可以使用new方法创建类的示例对象  
            var intent = new Intent("android.media.action.VIDEO_CAPTURE");  
            intent.putExtra("android.intent.extra.videoQuality", 0); //0 means low quality, 1 means high quality  
            // intent.putExtra("android.provider.MediaStore.EXTRA_OUTPUT", url);  
            intent.putExtra("android.intent.extra.durationLimit", TIMEOUT); //设置录像时间,5秒钟  

            var main = plus.android.runtimeMainActivity();  
            main.startActivityForResult(intent, VIDEOZOOM);  
            // 获取返回参数  
            main.onActivityResult = function(requestCode, resultCode, data) {  
                var context = main;  
                plus.android.importClass(data);  
                var uri = data.getData();  
                var resolver = context.getContentResolver();  
                plus.android.importClass(resolver);  
                var cursor = resolver.query(uri, null, null, null, null);  
                plus.android.importClass(cursor);  
                cursor.moveToFirst();  
                var column = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DATA);  
                // 获取录制的视频路径  
                var path = cursor.getString(column);  
                if(path) {  
                    callback && callback(path);  
                } else {  
                    mui.toast("录制小视频失败");  
                }  
            }  
        } else {  
            /**  
             * HBuilderX已更新:iOS平台 新增 支持摄像头录像(plus.camera.startVideoCapture)设置视频长度(videoMaximumDuration)  
             * http://ask.dcloud.net.cn/question/59024  
             */  

            var cmr = plus.camera.getCamera();  
            var res = cmr.supportedVideoResolutions[0];  
            var fmt = cmr.supportedVideoFormats[0];  
            cmr.startVideoCapture(function(path) {  
                callback && callback(path);  
            }, function(error) {  
                mui.toast("取消录制小视频");  
            }, {  
                resolution: res,  
                format: fmt,  
                filename: "_downloads/ibos/video/",  
                videoMaximumDuration:TIMEOUT      //该参数仅支持HBuilderX 打包  
            });  

        }  
    }
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IOS离线打包适配IPhoneX,Widget为实例,webView方式集成方法同理

iPhone iOS iOS打包 App离线打包 离线打包 iphonex

近期在负责公司的IOS打包,因为要接入第三方渠道所以采用了离线打包方式
因为我司是做H5游戏开发的,需要设置沉浸式状态栏等
在IPhoneX适配时发现最新版本的ios以及xcode打包出来并不能完全适配,研究了两天ios发现完美解决方法

1.判断当前机器是否是IphoneX

+(BOOL)isIhoneX{  
    return (CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(375.f, 812.f), [UIScreen mainScreen].bounds.size) || CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(812.f, 375.f), [UIScreen mainScreen].bounds.size));  
}

2.代码设定()

appDelegte.m中

application方法

self.window = window;此行代码下添加如下代码

    NSInteger viewheight=0;  
    if ([AppDelegate isIhoneX]) {  
        viewheight=44;   //IphoneX上下间距44PX  
    }else{  
        viewheight=0;    //普通机型则设置为0,全屏显示  
    }  
    // 用来设定Frame的大小  
    self.window.frame = CGRectMake(0, viewheight, self.window.frame.size.width, self.window.frame.size.height - viewheight);

3.底部适配
在manifest.json文件中plus项中添加

"safearea": {  
            "background": "#000",  
            "bottom": {  
                "offset": "auto"  
            }  
        },
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近期在负责公司的IOS打包,因为要接入第三方渠道所以采用了离线打包方式
因为我司是做H5游戏开发的,需要设置沉浸式状态栏等
在IPhoneX适配时发现最新版本的ios以及xcode打包出来并不能完全适配,研究了两天ios发现完美解决方法

1.判断当前机器是否是IphoneX

+(BOOL)isIhoneX{  
    return (CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(375.f, 812.f), [UIScreen mainScreen].bounds.size) || CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(812.f, 375.f), [UIScreen mainScreen].bounds.size));  
}

2.代码设定()

appDelegte.m中

application方法

self.window = window;此行代码下添加如下代码

    NSInteger viewheight=0;  
    if ([AppDelegate isIhoneX]) {  
        viewheight=44;   //IphoneX上下间距44PX  
    }else{  
        viewheight=0;    //普通机型则设置为0,全屏显示  
    }  
    // 用来设定Frame的大小  
    self.window.frame = CGRectMake(0, viewheight, self.window.frame.size.width, self.window.frame.size.height - viewheight);

3.底部适配
在manifest.json文件中plus项中添加

"safearea": {  
            "background": "#000",  
            "bottom": {  
                "offset": "auto"  
            }  
        },
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HBuilderX关于引用微信小程序自定义组件像素单位的问题

upx Debug

经测试,在引用微信小程序自定义组件时,发生的一些问题:

1、wxcomponents目录下的小程序组件样式表不支持使用upx单位,使用upx单位会渲染失效。
2、wxcomponents目录下的小程序组件样式表里若使用px单位,在设置transformPx=true时也未能自动转换为upx。

暂缓解决办法:修改wxcomponents目录下的小程序组件样式里的px单位改为rpx,这样就有一个问题,vue页面使用的样式是upx,组件使用rpx就会造成组件大小不一的现象,若vue页面也改为rpx,那么后期也无法支持其他的平台,所以很纠结。

期望问题解决办法:希望能够在wxcomponents目录下的小程序组件样式里支持upx,或者transformPx=true,编译时对该目录下的所有样式进行自动转换为upx,这样才能统一像素单位,在写样式时也没有那么乱,UNI-APP统一像素单位是好事,既然统一的话就请全部调整规范做好适配吧。

感谢HBuilderX技术团队的无私奉献,让我们有这么好的一款国产跨平台开发编译平台

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经测试,在引用微信小程序自定义组件时,发生的一些问题:

1、wxcomponents目录下的小程序组件样式表不支持使用upx单位,使用upx单位会渲染失效。
2、wxcomponents目录下的小程序组件样式表里若使用px单位,在设置transformPx=true时也未能自动转换为upx。

暂缓解决办法:修改wxcomponents目录下的小程序组件样式里的px单位改为rpx,这样就有一个问题,vue页面使用的样式是upx,组件使用rpx就会造成组件大小不一的现象,若vue页面也改为rpx,那么后期也无法支持其他的平台,所以很纠结。

期望问题解决办法:希望能够在wxcomponents目录下的小程序组件样式里支持upx,或者transformPx=true,编译时对该目录下的所有样式进行自动转换为upx,这样才能统一像素单位,在写样式时也没有那么乱,UNI-APP统一像素单位是好事,既然统一的话就请全部调整规范做好适配吧。

感谢HBuilderX技术团队的无私奉献,让我们有这么好的一款国产跨平台开发编译平台

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iOS离线打包配置

Xcode升级后,官方文档中有些配置需要变更,琢磨了大半天,整理了下文资料,完成离线打包配置。
iOS离线打包配置

Xcode升级后,官方文档中有些配置需要变更,琢磨了大半天,整理了下文资料,完成离线打包配置。
iOS离线打包配置

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plus.gallery

使用plus.gallery.pick打开本地相册,必须在manifest.json里配置竖屏权限,不然打包后在ios里无法打开本地相册,会卡死,闪退

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