
Native.js 安卓连接蓝牙打印机【可连续打印】
自己摸索了一下,并参考其他人的代码,并修复了原来代码存在的问题,
问题1:字符串的getBytes函数,返回null【需要通过new的方式创建字符串】
问题2:初始化打印一次,之后无法使用【不要重复调用device.createInsecureRfcommSocketToServiceRecord(uuid)或重复引入CLASS】
代码如下,可正常运行【注意,蓝牙打印机必须先匹配,保证手机蓝牙打开】
mui.plusReady(function() {
main = plus.android.runtimeMainActivity();
BluetoothAdapter = plus.android.importClass("android.bluetooth.BluetoothAdapter");
UUID = plus.android.importClass("java.util.UUID");
uuid = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");//不需要更改
BAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
BAdapter.cancelDiscovery(); //停止扫描
device = BAdapter.getRemoteDevice("DC:1D:30:25:19:23");//这里是蓝牙打印机的蓝牙地址
plus.android.importClass(device);
bluetoothSocket = device.createInsecureRfcommSocketToServiceRecord(uuid);
plus.android.importClass(bluetoothSocket);
});
function print() {
if(!bluetoothSocket.isConnected()) {
console.log('断开了,需要重新连接,连接中');
bluetoothSocket.connect();
}
if(bluetoothSocket.isConnected()) {
console.log('连接成功');
var outputStream = bluetoothSocket.getOutputStream();
plus.android.importClass(outputStream);
var s = plus.android.importClass('java.lang.String');
var string = new s("测试数据"+new Date().getMilliseconds()+'\n\n\n\n');//必须以创建字符串对象的形式创建对象,否则返回NULL
var bytes = string.getBytes('gbk');
console.log(bytes);
outputStream.write(bytes);
outputStream.flush();
} else {
console.log('fail');
}
}
至于打印的内容和格式,请参考各自打印机提供的打印指令集,把它拼成字符串调用getBytes函数即可打印。
自己摸索了一下,并参考其他人的代码,并修复了原来代码存在的问题,
问题1:字符串的getBytes函数,返回null【需要通过new的方式创建字符串】
问题2:初始化打印一次,之后无法使用【不要重复调用device.createInsecureRfcommSocketToServiceRecord(uuid)或重复引入CLASS】
代码如下,可正常运行【注意,蓝牙打印机必须先匹配,保证手机蓝牙打开】
mui.plusReady(function() {
main = plus.android.runtimeMainActivity();
BluetoothAdapter = plus.android.importClass("android.bluetooth.BluetoothAdapter");
UUID = plus.android.importClass("java.util.UUID");
uuid = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");//不需要更改
BAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
BAdapter.cancelDiscovery(); //停止扫描
device = BAdapter.getRemoteDevice("DC:1D:30:25:19:23");//这里是蓝牙打印机的蓝牙地址
plus.android.importClass(device);
bluetoothSocket = device.createInsecureRfcommSocketToServiceRecord(uuid);
plus.android.importClass(bluetoothSocket);
});
function print() {
if(!bluetoothSocket.isConnected()) {
console.log('断开了,需要重新连接,连接中');
bluetoothSocket.connect();
}
if(bluetoothSocket.isConnected()) {
console.log('连接成功');
var outputStream = bluetoothSocket.getOutputStream();
plus.android.importClass(outputStream);
var s = plus.android.importClass('java.lang.String');
var string = new s("测试数据"+new Date().getMilliseconds()+'\n\n\n\n');//必须以创建字符串对象的形式创建对象,否则返回NULL
var bytes = string.getBytes('gbk');
console.log(bytes);
outputStream.write(bytes);
outputStream.flush();
} else {
console.log('fail');
}
}
至于打印的内容和格式,请参考各自打印机提供的打印指令集,把它拼成字符串调用getBytes函数即可打印。
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native.js唤起微信扫一扫
没有废话直接上代码
var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");
var intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
var ComponentName = plus.android.importClass("android.content.ComponentName");
var comp = new ComponentName("com.tencent.mm","com.tencent.mm.ui.LauncherUI");
intent.setComponent(comp);
//只想唤起微信就不要下面这句传参代码
intent.putExtra("LauncherUI.From.Scaner.Shortcut", true);
intent.setAction("android.intent.action.VIEW");
var main = plus.android.runtimeMainActivity();
main.startActivity(intent);
用得上就点个赞,仅此而已
没有废话直接上代码
var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");
var intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
var ComponentName = plus.android.importClass("android.content.ComponentName");
var comp = new ComponentName("com.tencent.mm","com.tencent.mm.ui.LauncherUI");
intent.setComponent(comp);
//只想唤起微信就不要下面这句传参代码
intent.putExtra("LauncherUI.From.Scaner.Shortcut", true);
intent.setAction("android.intent.action.VIEW");
var main = plus.android.runtimeMainActivity();
main.startActivity(intent);
用得上就点个赞,仅此而已
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ios调试基座打包方法
可下载附件中工程进行打包测试,工程下载后解压到SDK的根目录下(与SDK里其他两个示例工程同级目录)
1 下载最新SDK http://ask.dcloud.net.cn/article/103
2 调试基座的工程名称和target名称应当为DCloud_Pandora
(也可以将编译生成的app的名称,修改为DCloud_Pandora.app, 修改后重新压缩成IPA文件,放到HBuilder指定目录下即可)
3 在Xcode工程的Info.plist文件中添加UIFileSharingEnabled键,并将键值设置为YES
4 修改control.xml文件
在control.xml文件的hbuilder节点下添加属性debug='true' 和syncDebug="false"
<?xml version="1.0"?>
<hbuilder version="1.9.3.40219" debug="true" syncDebug="false">
<apps>
<app appid="HBuilder" appver="8.9.0"/>
</apps>
</hbuilder>
5 配置第三方插件
第三方插件配置方法请参考文档
消息推送(Push)插件配置
分享(Share)插件配置
地图(Maps)插件配置
统计(Statistic)插件配置
支付(Payment)插件配置
登录鉴权(Oauth)插件配置
6 引入扩展插件
扩展插件编写和引入方法请参考文档iOS平台5+插件开发
7 自定义基座包使用方法请参考文档真机运行自定义基座包使用说明
8 用户自己创建工程时请参考文档iOS创建最精简离线打包工程,创建基础工程后在工程里添加libliblog.a
可下载附件中工程进行打包测试,工程下载后解压到SDK的根目录下(与SDK里其他两个示例工程同级目录)
1 下载最新SDK http://ask.dcloud.net.cn/article/103
2 调试基座的工程名称和target名称应当为DCloud_Pandora
(也可以将编译生成的app的名称,修改为DCloud_Pandora.app, 修改后重新压缩成IPA文件,放到HBuilder指定目录下即可)
3 在Xcode工程的Info.plist文件中添加UIFileSharingEnabled键,并将键值设置为YES
4 修改control.xml文件
在control.xml文件的hbuilder节点下添加属性debug='true' 和syncDebug="false"
<?xml version="1.0"?>
<hbuilder version="1.9.3.40219" debug="true" syncDebug="false">
<apps>
<app appid="HBuilder" appver="8.9.0"/>
</apps>
</hbuilder>
5 配置第三方插件
第三方插件配置方法请参考文档
消息推送(Push)插件配置
分享(Share)插件配置
地图(Maps)插件配置
统计(Statistic)插件配置
支付(Payment)插件配置
登录鉴权(Oauth)插件配置
6 引入扩展插件
扩展插件编写和引入方法请参考文档iOS平台5+插件开发
7 自定义基座包使用方法请参考文档真机运行自定义基座包使用说明
8 用户自己创建工程时请参考文档iOS创建最精简离线打包工程,创建基础工程后在工程里添加libliblog.a
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开启扫一扫 示例教程
需求明确
开启常见的条码(二维码及一维码)的扫描识别功能,可调用设备的摄像头对条码图片扫描进行数据输入。通过plus.barcode可获取条码码管理对象。
知识点明确
Barcode模块:plus.barcode,提供开启摄像头扫描功能。
Gallery模块:plus.gallery,提供读取相册二维码图片功能。
效果展示

实现步骤
- 创建条码扫描识别控件实例对象,涉及到Barcode模块,具体参数设置可参考5+ API Barcode
在plusReady事件触发之后创建一个Barcode实例对象,此对象提供四个方法:
start: 开始条码识别
cancel: 结束条码识别
close: 关闭条码识别控件
setFlash: 是否开启闪光灯
和两个事件:
onmarked: 条码识别成功事件
onerror: 条码识别错误事件
function plusReady() {
if(ws || !window.plus || !domready) {
return;
}
// 获取窗口对象
ws = plus.webview.currentWebview();
// 开始扫描
ws.addEventListener('show', function() {
scan = new plus.barcode.Barcode('bcid');
// 定义识别成功事件
scan.onmarked = onmarked;
// 定义开始条码识别
scan.start({
conserve: true, // 是否保存成功扫描到的条码数据时的截图
filename: '_doc/barcode/' // 保存成功扫描到的条码数据时的图片路径
});
}, false);
// 显示页面并关闭等待框
ws.show('pop-in');
}
// 二维码扫描成功
function onmarked(type, result, file) {
switch(type) {
case plus.barcode.QR:
type = 'QR';
break;
case plus.barcode.EAN13:
type = 'EAN13';
break;
case plus.barcode.EAN8:
type = 'EAN8';
break;
default:
type = '其它' + type;
break;
}
result = result.replace(/\n/g, '');
plus.nativeUI.alert('扫描结果:' + JSON.stringify(result), function() {
console.log('扫描成功')
}, "helloW2A", "OK");
back();
}
2.从相册中选择图片识别,涉及到Gallery模块,具体参数设置可参考5+ API:Gallery
// 从相册中选择二维码图片
function scanPicture() {
plus.gallery.pick(function(path) {
plus.barcode.scan(path, onmarked, function(error) {
plus.nativeUI.alert('无法识别此图片');
});
}, function(err) {
console.log('Failed: ' + err.message);
});
}
3.DOM结构参考
<body style="background-color: #000000;">
<!--指定Barcode对象的在界面中关联div标签的id号。-->
<div id="bcid">
<div style="height:40%"></div>
<p class="tip">...载入中...</p>
</div>
<footer>
<div class="fbt" onclick="back()">取 消</div> <!--退出页面-->
<div class="fbt" onclick="scanPicture()">从相册选择二维码</div>
</footer>
</body>
示例工程已上传,供开发者参考
需求明确
开启常见的条码(二维码及一维码)的扫描识别功能,可调用设备的摄像头对条码图片扫描进行数据输入。通过plus.barcode可获取条码码管理对象。
知识点明确
Barcode模块:plus.barcode,提供开启摄像头扫描功能。
Gallery模块:plus.gallery,提供读取相册二维码图片功能。
效果展示
实现步骤
- 创建条码扫描识别控件实例对象,涉及到Barcode模块,具体参数设置可参考5+ API Barcode
在plusReady事件触发之后创建一个Barcode实例对象,此对象提供四个方法:
start: 开始条码识别
cancel: 结束条码识别
close: 关闭条码识别控件
setFlash: 是否开启闪光灯
和两个事件:
onmarked: 条码识别成功事件
onerror: 条码识别错误事件
function plusReady() {
if(ws || !window.plus || !domready) {
return;
}
// 获取窗口对象
ws = plus.webview.currentWebview();
// 开始扫描
ws.addEventListener('show', function() {
scan = new plus.barcode.Barcode('bcid');
// 定义识别成功事件
scan.onmarked = onmarked;
// 定义开始条码识别
scan.start({
conserve: true, // 是否保存成功扫描到的条码数据时的截图
filename: '_doc/barcode/' // 保存成功扫描到的条码数据时的图片路径
});
}, false);
// 显示页面并关闭等待框
ws.show('pop-in');
}
// 二维码扫描成功
function onmarked(type, result, file) {
switch(type) {
case plus.barcode.QR:
type = 'QR';
break;
case plus.barcode.EAN13:
type = 'EAN13';
break;
case plus.barcode.EAN8:
type = 'EAN8';
break;
default:
type = '其它' + type;
break;
}
result = result.replace(/\n/g, '');
plus.nativeUI.alert('扫描结果:' + JSON.stringify(result), function() {
console.log('扫描成功')
}, "helloW2A", "OK");
back();
}
2.从相册中选择图片识别,涉及到Gallery模块,具体参数设置可参考5+ API:Gallery
// 从相册中选择二维码图片
function scanPicture() {
plus.gallery.pick(function(path) {
plus.barcode.scan(path, onmarked, function(error) {
plus.nativeUI.alert('无法识别此图片');
});
}, function(err) {
console.log('Failed: ' + err.message);
});
}
3.DOM结构参考
<body style="background-color: #000000;">
<!--指定Barcode对象的在界面中关联div标签的id号。-->
<div id="bcid">
<div style="height:40%"></div>
<p class="tip">...载入中...</p>
</div>
<footer>
<div class="fbt" onclick="back()">取 消</div> <!--退出页面-->
<div class="fbt" onclick="scanPicture()">从相册选择二维码</div>
</footer>
</body>
示例工程已上传,供开发者参考
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iOS中个推SDK升级
原文链接:
iOS中5+SDK项目升级个推静态库.a为.framework
说明
上篇写了升级5+SDK的文章:
iOS离线打包项目升级5+SDK
本文属于上文补充,因为要适配iPhone X,原谅我穷买不起真机,只能用模拟机调试,在调试过程中发现一个个推致命的bug:
malloc: error for object 0x170242490: Invalid pointer dequeued from free list set a breakpoint in malloc_error_break to debug
1
查资料后发现,是个推在模拟器上运行的产生的错误,我使用的是1.6.3-SDK。他们已经在最新SDK中修改了这个错误。
问题:个推静态库文件导致模拟机崩溃
解决办法:升级个推静态库文件为最新
新问题:
个推老版本使用的都是.a格式的静态库文件,而从官网下载下来的最新SDK使用的是.framework格式。如何平滑替换?
开工
(1)备份项目(这是我开始大改动必须的工作)
(2)删除5+SDK中Feature-iOS中指定的静态库文件
liblibPush.a
libGeTuiPush.a
libGeTuiSdk.a
libGtExtensionSdk
(3)将最新SDK中相应库文件复制到.a文件相应的位置,方便管理。我使用的文件如下图:
选择noidfa文件
引入后在项目中Build Phase -> Link Binary With Libraries引入framework库到项目中
(4)添加系统依赖库
根据个推官网添加系统依赖库,如图所示:
添加系统依赖库
(5)5+SDK中LinkerFlags不变
(6)删除原项目中GeTuiSdk.h文件,导入头文件:
import <GTSDK/GeTuiSdk.h>
1
(7)将插件部分用到的方法名更换为最新即可
-
(void) bindAlias:(PGMethod )cmds {
NSString alias = [cmds.arguments objectAtIndex:1];
[GeTuiSdk bindAlias:alias andSequenceNum:@"seq-1"];
} -
(void) unbindAlias:(PGMethod )cmds {
NSString alias = [cmds.arguments objectAtIndex:1];
[GeTuiSdk clearAllNotificationForNotificationBar];
[GeTuiSdk unbindAlias:alias andSequenceNum:@"seq-1" andIsSelf:YES];
}
原文链接:
iOS中5+SDK项目升级个推静态库.a为.framework
说明
上篇写了升级5+SDK的文章:
iOS离线打包项目升级5+SDK
本文属于上文补充,因为要适配iPhone X,原谅我穷买不起真机,只能用模拟机调试,在调试过程中发现一个个推致命的bug:
malloc: error for object 0x170242490: Invalid pointer dequeued from free list set a breakpoint in malloc_error_break to debug
1
查资料后发现,是个推在模拟器上运行的产生的错误,我使用的是1.6.3-SDK。他们已经在最新SDK中修改了这个错误。
问题:个推静态库文件导致模拟机崩溃
解决办法:升级个推静态库文件为最新
新问题:
个推老版本使用的都是.a格式的静态库文件,而从官网下载下来的最新SDK使用的是.framework格式。如何平滑替换?
开工
(1)备份项目(这是我开始大改动必须的工作)
(2)删除5+SDK中Feature-iOS中指定的静态库文件
liblibPush.a
libGeTuiPush.a
libGeTuiSdk.a
libGtExtensionSdk
(3)将最新SDK中相应库文件复制到.a文件相应的位置,方便管理。我使用的文件如下图:
选择noidfa文件
引入后在项目中Build Phase -> Link Binary With Libraries引入framework库到项目中
(4)添加系统依赖库
根据个推官网添加系统依赖库,如图所示:
添加系统依赖库
(5)5+SDK中LinkerFlags不变
(6)删除原项目中GeTuiSdk.h文件,导入头文件:
import <GTSDK/GeTuiSdk.h>
1
(7)将插件部分用到的方法名更换为最新即可
-
(void) bindAlias:(PGMethod )cmds {
NSString alias = [cmds.arguments objectAtIndex:1];
[GeTuiSdk bindAlias:alias andSequenceNum:@"seq-1"];
} -
(void) unbindAlias:(PGMethod )cmds {
NSString alias = [cmds.arguments objectAtIndex:1];
[GeTuiSdk clearAllNotificationForNotificationBar];
[GeTuiSdk unbindAlias:alias andSequenceNum:@"seq-1" andIsSelf:YES];
}

使用 uploader 进行七牛图片上传
.
说明
我是七牛的忠实拥趸。
个人网站、公司项目,文件和图片的存储方案使用的都是七牛。
这两天在封装 DC 的七牛图片上传,遇到了点问题,不过最后还是解决了。
这里只分享下简单的思路和代码。
.
开发思路
- 生成七牛上传令牌
因为有安全隐患,七牛官方推荐开发者向自己的业务服务器发送 ajax 进行获取。
我在贴出的代码中略过了这一步,你们自己处理。
. - 选取图片
使用摄像头(plus.camera)或者相册(plus.gallery)都可以。
. - 上传图片
最主要就是设置 “令牌”、“图片名称” 等参数。
不过需要的注意就是添加文件(addFile)后面一定要加 {"key":"file"},这是固定值,不要改,别问我为什么。
.
// 从相册获取图片
plus.gallery.pick(function(ret){
// 获取图片名称
var path = ret;
var file = ret.substr(ret.lastIndexOf("/")+1);
var token = "xxxxxxx"; // 填写你的七牛上传令牌
// 上传图片
var url = "http://upload.qiniu.com/";
var uploader = plus.uploader.createUpload(url,{},function(up,state){
if( state==200 )
Console("上传成功");
else
Console("上传失败 - ",state);
});
uploader.addData("key",file);
uploader.addData("token",token);
uploader.addFile(path,{"key":"file"}); // 固定值,千万不要改!!!!!!
uploader.start();
});
.
说明
我是七牛的忠实拥趸。
个人网站、公司项目,文件和图片的存储方案使用的都是七牛。
这两天在封装 DC 的七牛图片上传,遇到了点问题,不过最后还是解决了。
这里只分享下简单的思路和代码。
.
开发思路
- 生成七牛上传令牌
因为有安全隐患,七牛官方推荐开发者向自己的业务服务器发送 ajax 进行获取。
我在贴出的代码中略过了这一步,你们自己处理。
. - 选取图片
使用摄像头(plus.camera)或者相册(plus.gallery)都可以。
. - 上传图片
最主要就是设置 “令牌”、“图片名称” 等参数。
不过需要的注意就是添加文件(addFile)后面一定要加 {"key":"file"},这是固定值,不要改,别问我为什么。
.
// 从相册获取图片
plus.gallery.pick(function(ret){
// 获取图片名称
var path = ret;
var file = ret.substr(ret.lastIndexOf("/")+1);
var token = "xxxxxxx"; // 填写你的七牛上传令牌
// 上传图片
var url = "http://upload.qiniu.com/";
var uploader = plus.uploader.createUpload(url,{},function(up,state){
if( state==200 )
Console("上传成功");
else
Console("上传失败 - ",state);
});
uploader.addData("key",file);
uploader.addData("token",token);
uploader.addFile(path,{"key":"file"}); // 固定值,千万不要改!!!!!!
uploader.start();
});
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分享MUI搜索框动态赋值样式问题
项目中用到了MUI input search框
在动态赋值的时候没有获取焦点,所以搜素框里面的图标和placeholder文字都没有变,会重叠覆盖。
经过火狐调试官方input.html,查看在获取焦点的时候添加了mui-active 这个class
代码:<div class="mui-input-row mui-search mui-active>
<input class="mui-input-clear" placeholder="" data-input-clear="1" data-input-search="1" type="search"><span class="mui-icon mui-icon-clear mui-hidden"></span><span class="mui-placeholder"><span class="mui-icon mui-icon-search"></span><span></span></span>
</div>
所以大家以后在用到动态赋值的时候把值更新后,再控制下mui-active这个class是否添加就好了
大家以后遇到问题也不要过度依赖论坛,先自己试试看能否解决,实在没有办法再搜索
项目中用到了MUI input search框
在动态赋值的时候没有获取焦点,所以搜素框里面的图标和placeholder文字都没有变,会重叠覆盖。
经过火狐调试官方input.html,查看在获取焦点的时候添加了mui-active 这个class
代码:<div class="mui-input-row mui-search mui-active>
<input class="mui-input-clear" placeholder="" data-input-clear="1" data-input-search="1" type="search"><span class="mui-icon mui-icon-clear mui-hidden"></span><span class="mui-placeholder"><span class="mui-icon mui-icon-search"></span><span></span></span>
</div>
所以大家以后在用到动态赋值的时候把值更新后,再控制下mui-active这个class是否添加就好了
大家以后遇到问题也不要过度依赖论坛,先自己试试看能否解决,实在没有办法再搜索
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【分享】快速获取matchUrls可用的匹配依据的值
需求简述
在 wap2app 开发中,matchUrls 可以使用多种匹配依据来匹配目标 page。
部分开发者对Location对象不够熟悉,不知道应该去匹配哪个部分,才能正确匹配到目标 page。
解决方案
准备工作
- 在电脑上打开浏览器,最好是chrome
- 访问要适配的 wap 站,F12打开控制台,并且切换到手机模式
- 跳转到目标地址,也就是要匹配的地址
方案一
在控制台执行下面的代码,会将所有可用的匹配依据的值,都 log 出来。
(function() {
var _location = window.location;
var props = ['hash', 'host', 'hostname', 'href', 'pathname', 'port', 'protocol', 'search'];
for(var i = 0, len = props.length; i < len; i++) {
console.log(props[i] + ':' + _location[props[i]]);
}
}());
方案二
也可以直接使用 console 本身的方法,以表格的形式将 window.location 的值展示出来。
console.table(window.location);
这个方法,会把所有的属性都列出来,找到可用的匹配依据的值就行了。
需求简述
在 wap2app 开发中,matchUrls 可以使用多种匹配依据来匹配目标 page。
部分开发者对Location对象不够熟悉,不知道应该去匹配哪个部分,才能正确匹配到目标 page。
解决方案
准备工作
- 在电脑上打开浏览器,最好是chrome
- 访问要适配的 wap 站,F12打开控制台,并且切换到手机模式
- 跳转到目标地址,也就是要匹配的地址
方案一
在控制台执行下面的代码,会将所有可用的匹配依据的值,都 log 出来。
(function() {
var _location = window.location;
var props = ['hash', 'host', 'hostname', 'href', 'pathname', 'port', 'protocol', 'search'];
for(var i = 0, len = props.length; i < len; i++) {
console.log(props[i] + ':' + _location[props[i]]);
}
}());
方案二
也可以直接使用 console 本身的方法,以表格的形式将 window.location 的值展示出来。
console.table(window.location);
这个方法,会把所有的属性都列出来,找到可用的匹配依据的值就行了。
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iOS离线打包项目升级5+SDK
原文链接:iOS离线打包项目升级5+SDK
(1)替换SDK
用最新SDK文件替换项目中SDK
(2) 将PandoraApi.bundle引入项目,引入时候勾选项如下图:
引入PandoraApi.bundle
(3) 将PandoraApi.bundle中feature.plist文件用原来项目中替换,当然如果没有写过插件,应该不需要。
(4)导入inc文件到项目中,打开SDK所在目录,拖动到项目中相应位置,此处,因我原生不会改动,所以设置如下:
导入inc文件
(5)修改control.xml中对应的appid等,修改时要注意和www文件中manifest.json文件中对应字段要完全一致,如下图:
修改control.xml文件
(6)导入相应的依赖库,及项目中相关设置,此处注意,下图中红框标注libcoreSupport.a文件一定要导入,否则会报错,当然还有其他库依赖的问题,可以根据提示解决。
项目中相关设置
(7)根据SDK最新demo,修改本项目中的主控制器中启动5+SDK的相关代码,我的启动位置在ViewController.m中,故更新为最新即可,由于适配了iPhone X有改动,需留意!
(8)到此处,文件配置基本没问题了,现在是不是可以启动应用了呢?哈哈哈,启动下试试吧,beng~,呃呃呃,程序是可以启动了,但是卡顿在index页面了,www文件我没有更改,不可能出错啊。用Safari调试后发现,是调用插件地方报错,怎么会这样?升级前是好好的,郁闷中~~
(9)最新SDK中注册插件有变动
最新SDK中注册插件不在document.addEventListener(‘plusready’)方法中了,直接注册即可。好程序可以启动了,恭喜��
(10)等等等,啊啊啊啊,报错,搜索了下,个推静态库在模拟机上报错,这个,这个,我只有模拟机,穷的买不起真机测试啊,啊啊啊啊,老板,我要真机,我要iPhone X。。。还是算了,升级个推SDK吧。升级这块在本文中不赘述,后期补充一篇文章,因为需要将本项目中.a静态库替换成个推最新的.frameworks框架了。
(11)血的教训!!!
最新的SDK注册插件不需要document.addEventListener(“plusready”, function(){},true);中注册插件,直接放外面注册就可以了
方法调用最好还是放在plusready事件之后, 是document.addEventListener(‘plusready’) ,不要用mui.plusready,或者直接加一个timeout也可以
(12)原生调用webview方式有变动
原来原生调用webview中需要根据id遍历查找,如下代码:
NSArray frames = [[[[PDRCore Instance] appManager] activeApp] appWindow].allFrames;
for (PDRCoreAppFrame frame in frames)
if ([frame.frameName isEqualToString:@"rmsNews"]){
[frame stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"initChat()"];
}
改成如下方式即可:
PDRCoreAppWindow appWindow = [[[[PDRCore Instance] appManager] activeApp] appWindow];
PDRCoreAppFrame frame = [appWindow getFrameByName:@"rmsNews"];
//同步
[frame stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"initChat()"];
//或者可以用异步
[frame evaluateJavaScript:@"initChat()" completionHandler:^(id result, NSError *error) {
}];
总结
升级之后,页面自动适配了iPhone X,同时运行流畅度和页面反应速度都有很大提升,感觉5+做的越来越好,虽然苹果在封杀类似这种混合式开发,但是不可否认,存在即合理,希望5+做的越来越好。
原文链接:iOS离线打包项目升级5+SDK
(1)替换SDK
用最新SDK文件替换项目中SDK
(2) 将PandoraApi.bundle引入项目,引入时候勾选项如下图:
引入PandoraApi.bundle
(3) 将PandoraApi.bundle中feature.plist文件用原来项目中替换,当然如果没有写过插件,应该不需要。
(4)导入inc文件到项目中,打开SDK所在目录,拖动到项目中相应位置,此处,因我原生不会改动,所以设置如下:
导入inc文件
(5)修改control.xml中对应的appid等,修改时要注意和www文件中manifest.json文件中对应字段要完全一致,如下图:
修改control.xml文件
(6)导入相应的依赖库,及项目中相关设置,此处注意,下图中红框标注libcoreSupport.a文件一定要导入,否则会报错,当然还有其他库依赖的问题,可以根据提示解决。
项目中相关设置
(7)根据SDK最新demo,修改本项目中的主控制器中启动5+SDK的相关代码,我的启动位置在ViewController.m中,故更新为最新即可,由于适配了iPhone X有改动,需留意!
(8)到此处,文件配置基本没问题了,现在是不是可以启动应用了呢?哈哈哈,启动下试试吧,beng~,呃呃呃,程序是可以启动了,但是卡顿在index页面了,www文件我没有更改,不可能出错啊。用Safari调试后发现,是调用插件地方报错,怎么会这样?升级前是好好的,郁闷中~~
(9)最新SDK中注册插件有变动
最新SDK中注册插件不在document.addEventListener(‘plusready’)方法中了,直接注册即可。好程序可以启动了,恭喜��
(10)等等等,啊啊啊啊,报错,搜索了下,个推静态库在模拟机上报错,这个,这个,我只有模拟机,穷的买不起真机测试啊,啊啊啊啊,老板,我要真机,我要iPhone X。。。还是算了,升级个推SDK吧。升级这块在本文中不赘述,后期补充一篇文章,因为需要将本项目中.a静态库替换成个推最新的.frameworks框架了。
(11)血的教训!!!
最新的SDK注册插件不需要document.addEventListener(“plusready”, function(){},true);中注册插件,直接放外面注册就可以了
方法调用最好还是放在plusready事件之后, 是document.addEventListener(‘plusready’) ,不要用mui.plusready,或者直接加一个timeout也可以
(12)原生调用webview方式有变动
原来原生调用webview中需要根据id遍历查找,如下代码:
NSArray frames = [[[[PDRCore Instance] appManager] activeApp] appWindow].allFrames;
for (PDRCoreAppFrame frame in frames)
if ([frame.frameName isEqualToString:@"rmsNews"]){
[frame stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"initChat()"];
}
改成如下方式即可:
PDRCoreAppWindow appWindow = [[[[PDRCore Instance] appManager] activeApp] appWindow];
PDRCoreAppFrame frame = [appWindow getFrameByName:@"rmsNews"];
//同步
[frame stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"initChat()"];
//或者可以用异步
[frame evaluateJavaScript:@"initChat()" completionHandler:^(id result, NSError *error) {
}];
总结
升级之后,页面自动适配了iPhone X,同时运行流畅度和页面反应速度都有很大提升,感觉5+做的越来越好,虽然苹果在封杀类似这种混合式开发,但是不可否认,存在即合理,希望5+做的越来越好。

flex布局
布局的传统解决方案,基于盒模型,依赖display属性+position属性+float属性。它对于特殊布局非常不方便,如垂直居中就不容易实现。
2009年,w3c提出了一种新的方案---flex布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。目前,已经得到了所有浏览器的支持。
flex布局将成为未来布局的首选方案。
Flex是Flexible Box的缩写,意为“弹性布局“,用来为盒状模型提供最大的灵活性。任何一个容器都可以指定为flex布局。
.box { display:flex; }
行内元素也可以使用Flex布局。
.box{display: inline-flex;}
webkit内核的浏览器布局加上-webkit-前缀。
.box{display:-webkit-flex;display:flex;}
注意:设为flex布局后,子元素的float、clear和vertial-align属性将失效。
二、基本概念
采用Flex布局的元素,成为Flex容器(flex contatiner),简称“容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为Flex(flex item),简称“项目”。
容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。
主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
三、容器的属性
以下6个属性设置在容器上。
flex-direction
flex-wrap
flex-flow
justify-content
align-items
align-content
3.1flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。
.box{flex-direction:row | row-reverse | column | column-reverse;}
row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。
3.2flex-wrap属性
定义如何换行
.box{flex-wrap:nowrap | wrap | wrap-reverse;}
nowrap:(默认)不换行
wrap:换行,第一行在上方。
wrap-reverse:换行,第一行在下方。
3.3 flex-flow
flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。
.box{flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>};
3.4 justify-content属性
justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。
3.5 align-items属性
align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。
.box {
align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
它可能取5个值。具体的对齐方式与交叉轴的方向有关,下面假设交叉轴从上到下。
flex-start:交叉轴的起点对齐。
flex-end:交叉轴的终点对齐。
center:交叉轴的中点对齐。
baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。
3.6 align-content属性
align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
.box {
align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
}
该属性可能取6个值。
flex-start:与交叉轴的起点对齐。
flex-end:与交叉轴的终点对齐。
center:与交叉轴的中点对齐。
space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。
四、项目的属性
以下6个属性设置在项目上。
order
flex-grow
flex-shrink
flex-basis
flex
align-self
4.1 order属性
order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。
.item {
order: <integer>;
}
4.2 flex-grow属性
flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。
.item {
flex-grow: <number>; / default 0 /
}
如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。
4.3 flex-shrink属性
flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。
.item {
flex-shrink: <number>; / default 1 /
}
如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。
4.4 flex-basis属性
flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
.item {
flex-basis: <length> | auto; / default auto /
}
它可以设为跟width或height属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。
4.5 flex属性
flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。
.item {
flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]
}
该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。
建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。
4.6 align-self属性
align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。
.item {
align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
该属性可能取6个值,除了auto,其他都与align-items属性完全一致。
来源:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html
布局的传统解决方案,基于盒模型,依赖display属性+position属性+float属性。它对于特殊布局非常不方便,如垂直居中就不容易实现。
2009年,w3c提出了一种新的方案---flex布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。目前,已经得到了所有浏览器的支持。
flex布局将成为未来布局的首选方案。
Flex是Flexible Box的缩写,意为“弹性布局“,用来为盒状模型提供最大的灵活性。任何一个容器都可以指定为flex布局。
.box { display:flex; }
行内元素也可以使用Flex布局。
.box{display: inline-flex;}
webkit内核的浏览器布局加上-webkit-前缀。
.box{display:-webkit-flex;display:flex;}
注意:设为flex布局后,子元素的float、clear和vertial-align属性将失效。
二、基本概念
采用Flex布局的元素,成为Flex容器(flex contatiner),简称“容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为Flex(flex item),简称“项目”。
容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。
主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
三、容器的属性
以下6个属性设置在容器上。
flex-direction
flex-wrap
flex-flow
justify-content
align-items
align-content
3.1flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。
.box{flex-direction:row | row-reverse | column | column-reverse;}
row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。
3.2flex-wrap属性
定义如何换行
.box{flex-wrap:nowrap | wrap | wrap-reverse;}
nowrap:(默认)不换行
wrap:换行,第一行在上方。
wrap-reverse:换行,第一行在下方。
3.3 flex-flow
flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。
.box{flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>};
3.4 justify-content属性
justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。
3.5 align-items属性
align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。
.box {
align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
它可能取5个值。具体的对齐方式与交叉轴的方向有关,下面假设交叉轴从上到下。
flex-start:交叉轴的起点对齐。
flex-end:交叉轴的终点对齐。
center:交叉轴的中点对齐。
baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。
3.6 align-content属性
align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
.box {
align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
}
该属性可能取6个值。
flex-start:与交叉轴的起点对齐。
flex-end:与交叉轴的终点对齐。
center:与交叉轴的中点对齐。
space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。
四、项目的属性
以下6个属性设置在项目上。
order
flex-grow
flex-shrink
flex-basis
flex
align-self
4.1 order属性
order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。
.item {
order: <integer>;
}
4.2 flex-grow属性
flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。
.item {
flex-grow: <number>; / default 0 /
}
如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。
4.3 flex-shrink属性
flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。
.item {
flex-shrink: <number>; / default 1 /
}
如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。
4.4 flex-basis属性
flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
.item {
flex-basis: <length> | auto; / default auto /
}
它可以设为跟width或height属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。
4.5 flex属性
flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。
.item {
flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]
}
该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。
建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。
4.6 align-self属性
align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。
.item {
align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
该属性可能取6个值,除了auto,其他都与align-items属性完全一致。
来源:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html
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Mui vue slider
如果你在开发中看见有这种类型的页面
你一定会记得在Mui的MuiDemo中有一个这样的页面
哇!
这不就是一样的么!!!!!!
于是屁颠屁颠的开工搞起了
心里想着今天又是愉快的一天 这个demo真的是好
是真的开心!
然而不管你用上面数据模版结合这个使用的时候你会发现
这个页面做出来是不能滑的
LZ用的是VUE(感觉有点像我的性格 小清新简单强大)
于是想办法
打断点 然而你会发现这种情况有点无从下手
决定是你了 于是开始百度大法了
LZ试过N种百度问法
解说大多数都是说:
$nextTick(function () {
var sliderMuiObj = mui("#slider");
sliderMuiObj.slider({
interval: 3000
});
})
然而上面的方法并没有什么卵用
好了 直接讲解决办法
1.上面的代码写到数据更新以后
- 在title标签下面添加<script src="html5plus://ready"></script>
- 把mui.plusReady(function () {})里面的方法写到外面 然后重新运行代码
然后可以惊奇的发现可以滑动了!!!!!!!!
当你解决一个问题的时候如果能够知道原理 那才是最有用的东西
那么我们来分析一下原理
首先数据绑定有三种方式:
发布者-订阅者模式(backbone.js)
脏值检查(angular.js)
数据劫持(vue.js)
三种实现双向绑定(响应式)的做法
发布者-订阅者模式(backbone.js)
脏值检查(angular.js)
数据劫持(vue.js)
-
发布者-订阅者模式: 一般通过sub, pub的方式实现数据和视图的绑定监听,更新数据方式通常做法是 vm.set('property', value),这种方式现在毕竟太low了,我们更希望通过 vm.property = value 这种方式更新数据,同时自动更新视图,于是有了下面两种方式
-
脏值检查: angular.js 是通过脏值检测的方式比对数据是否有变更,来决定是否更新视图,最简单的方式就是通过 setInterval() 定时轮询检测数据变动,当然Google不会这么low,angular只有在指定的事件触发时进入脏值检测,大致如下:
DOM事件,譬如用户输入文本,点击按钮等。( ng-click )
XHR响应事件 ( $http )
浏览器Location变更事件 ( $location )
Timer事件( $timeout , $interval )
执行 $digest() 或 $apply()
- 数据劫持: vue.js 则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。
思路整理
已经了解到vue是通过数据劫持的方式来做数据绑定的,其中最核心的方法便是通过Object.defineProperty()来实现对属性的劫持,达到监听数据变动的目的,无疑这个方法是本文中最重要、最基础的内容之一,如果不熟悉defineProperty,可以去MDN上看看
整理了一下,要实现mvvm的双向绑定,就必须要实现以下几点:
1、实现一个数据监听器Observer,能够对数据对象的所有属性进行监听,如有变动可拿到最新值并通知订阅者
2、实现一个指令解析器Compile,对每个元素节点的指令进行扫描和解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数
3、实现一个Watcher,作为连接Observer和Compile的桥梁,能够订阅并收到每个属性变动的通知,执行指令绑定的相应回调函数,从而更新视图
4、mvvm入口函数,整合以上三者
这里写一个小Demo
JS部分
(function (g, nui) {g.nui = nui;})(this, function(obj){
this.verson = '2.5.1';
this.el = obj.el;
this.data = {};
this.nodes = {};
var _self = this
if(!obj.data){obj.data = {};}
Object.keys(obj.data).forEach(function(key){
defineReactive(_self.data, key, obj.data[key]);
});
function defineReactive(data, key, val) {
Object.defineProperty(_self.data, key, {
enumerable: true,
configurable: false,
get: function() {return val;},
set: function(newVal){
val = newVal;
var cnode = _self.nodes[key];
if(cnode){for(var i = 0; i < cnode.length; i++){cnode[i].textContent = newVal;}}
}
});
}
//设置变量值
this.setData = function(objs){Object.keys(objs).forEach(function(k){_self.data[k] = objs[k];});}
this.isElementNode = function(node) {return node.nodeType == 1;}
this.isTextNode = function(node){return node.nodeType == 3;}
this.compileText = function(node, varName){
var varName = varName.substring(2, varName.length - 2);
console.log(varName);
var value = _self.data[varName];
node.textContent = typeof value == 'undefined' ? '' : value;
if(!this.nodes[varName]){this.nodes[varName] = [];}
this.nodes[varName].push(node);
}
this.compileFor = function(node, varName){
var value = _self.data[varName];
if(!value){node.parentNode.removeChild(node); return false;}
var parentDom = node.parentNode;
for(var i = 0; i < value.length; i++){
var newNode = node.cloneNode(true);
newNode.removeAttribute('nui-for');
var html = newNode.innerHTML;
var newHtml = html.replace(/{{item}}/g, '{{'+varName+'['+i+']}}');
console.log(newHtml);
newNode.innerHTML = newHtml;
parentDom.appendChild(newNode);
}
parentDom.removeChild(node);
//编译列表
this.compileSons(parentDom);
}
this.compileSons = function(el){
var childNodes = el.childNodes;
[].slice.call(childNodes).forEach(function(node){
var reg = /{{.*?}}/g;
if (_self.isElementNode(node)){
_self.compileSons(node);
}else if (_self.isTextNode(node)){
var regs = node.textContent.match(reg);
if(regs){
if(regs.length == 1){_self.compileText(node, regs[0]);}else{
var ortherText = node.textContent.split(reg), newTextNodes = [];
for(var i = 0; i < ortherText.length; i++){
node.parentNode.insertBefore(document.createTextNode(ortherText[i]), node);
if(regs[i]){
var cnode = document.createTextNode(regs[i]);
node.parentNode.insertBefore(cnode, node);
_self.compileText(cnode, regs[i]);
}
}
node.parentNode.removeChild(node);
}
}
}
});
}
this.compile = function () {
this.els = document.querySelector(this.el);
if(this.els == null){return ;}
this.fragment = document.createDocumentFragment();
var child;
while(child = this.els.firstChild){this.fragment.appendChild(child);}
this.compileSons(this.fragment);
this.els.appendChild(this.fragment);
}
this.compile();
});
html 部分
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
{{myname}}...{{test}}123..<br />
{{age}}...
<span>{{test}}</span>
<button onclick="t();">test</button>
<script type="text/javascript" src="common.js"></script>
<script type="text/javascript">
var app = new nui({
el : "body",
data : {
myname : 'name',
age : 18,
test : 'test'
}
});
function t(){
app.setData({myname : 'name new ', test:'test new'});
}
</script>
</body>
</html>
滑动不了的原因是因为html部分代码是在plusReady环境之前运行
我们引入以后第二个步骤就是为了让所有的代码在plusReady之后执行
这样就不会引起阻塞这样就可以完美运行了
如果你够幸运开始就看见我的这篇又可以屁颠屁颠的开搞了!!!
可能由于我学识浅薄,导致您发现有严重谬误的地方,请一定在评论中指出,我会在第一时间修正我的博文,以避免误人子弟。
如果你在开发中看见有这种类型的页面
你一定会记得在Mui的MuiDemo中有一个这样的页面
哇!
这不就是一样的么!!!!!!
于是屁颠屁颠的开工搞起了
心里想着今天又是愉快的一天 这个demo真的是好
是真的开心!
然而不管你用上面数据模版结合这个使用的时候你会发现
这个页面做出来是不能滑的
LZ用的是VUE(感觉有点像我的性格 小清新简单强大)
于是想办法
打断点 然而你会发现这种情况有点无从下手
决定是你了 于是开始百度大法了
LZ试过N种百度问法
解说大多数都是说:
$nextTick(function () {
var sliderMuiObj = mui("#slider");
sliderMuiObj.slider({
interval: 3000
});
})
然而上面的方法并没有什么卵用
好了 直接讲解决办法
1.上面的代码写到数据更新以后
- 在title标签下面添加<script src="html5plus://ready"></script>
- 把mui.plusReady(function () {})里面的方法写到外面 然后重新运行代码
然后可以惊奇的发现可以滑动了!!!!!!!!
当你解决一个问题的时候如果能够知道原理 那才是最有用的东西
那么我们来分析一下原理
首先数据绑定有三种方式:
发布者-订阅者模式(backbone.js)
脏值检查(angular.js)
数据劫持(vue.js)
三种实现双向绑定(响应式)的做法
发布者-订阅者模式(backbone.js)
脏值检查(angular.js)
数据劫持(vue.js)
-
发布者-订阅者模式: 一般通过sub, pub的方式实现数据和视图的绑定监听,更新数据方式通常做法是 vm.set('property', value),这种方式现在毕竟太low了,我们更希望通过 vm.property = value 这种方式更新数据,同时自动更新视图,于是有了下面两种方式
-
脏值检查: angular.js 是通过脏值检测的方式比对数据是否有变更,来决定是否更新视图,最简单的方式就是通过 setInterval() 定时轮询检测数据变动,当然Google不会这么low,angular只有在指定的事件触发时进入脏值检测,大致如下:
DOM事件,譬如用户输入文本,点击按钮等。( ng-click )
XHR响应事件 ( $http )
浏览器Location变更事件 ( $location )
Timer事件( $timeout , $interval )
执行 $digest() 或 $apply()
- 数据劫持: vue.js 则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。
思路整理
已经了解到vue是通过数据劫持的方式来做数据绑定的,其中最核心的方法便是通过Object.defineProperty()来实现对属性的劫持,达到监听数据变动的目的,无疑这个方法是本文中最重要、最基础的内容之一,如果不熟悉defineProperty,可以去MDN上看看
整理了一下,要实现mvvm的双向绑定,就必须要实现以下几点:
1、实现一个数据监听器Observer,能够对数据对象的所有属性进行监听,如有变动可拿到最新值并通知订阅者
2、实现一个指令解析器Compile,对每个元素节点的指令进行扫描和解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数
3、实现一个Watcher,作为连接Observer和Compile的桥梁,能够订阅并收到每个属性变动的通知,执行指令绑定的相应回调函数,从而更新视图
4、mvvm入口函数,整合以上三者
这里写一个小Demo
JS部分
(function (g, nui) {g.nui = nui;})(this, function(obj){
this.verson = '2.5.1';
this.el = obj.el;
this.data = {};
this.nodes = {};
var _self = this
if(!obj.data){obj.data = {};}
Object.keys(obj.data).forEach(function(key){
defineReactive(_self.data, key, obj.data[key]);
});
function defineReactive(data, key, val) {
Object.defineProperty(_self.data, key, {
enumerable: true,
configurable: false,
get: function() {return val;},
set: function(newVal){
val = newVal;
var cnode = _self.nodes[key];
if(cnode){for(var i = 0; i < cnode.length; i++){cnode[i].textContent = newVal;}}
}
});
}
//设置变量值
this.setData = function(objs){Object.keys(objs).forEach(function(k){_self.data[k] = objs[k];});}
this.isElementNode = function(node) {return node.nodeType == 1;}
this.isTextNode = function(node){return node.nodeType == 3;}
this.compileText = function(node, varName){
var varName = varName.substring(2, varName.length - 2);
console.log(varName);
var value = _self.data[varName];
node.textContent = typeof value == 'undefined' ? '' : value;
if(!this.nodes[varName]){this.nodes[varName] = [];}
this.nodes[varName].push(node);
}
this.compileFor = function(node, varName){
var value = _self.data[varName];
if(!value){node.parentNode.removeChild(node); return false;}
var parentDom = node.parentNode;
for(var i = 0; i < value.length; i++){
var newNode = node.cloneNode(true);
newNode.removeAttribute('nui-for');
var html = newNode.innerHTML;
var newHtml = html.replace(/{{item}}/g, '{{'+varName+'['+i+']}}');
console.log(newHtml);
newNode.innerHTML = newHtml;
parentDom.appendChild(newNode);
}
parentDom.removeChild(node);
//编译列表
this.compileSons(parentDom);
}
this.compileSons = function(el){
var childNodes = el.childNodes;
[].slice.call(childNodes).forEach(function(node){
var reg = /{{.*?}}/g;
if (_self.isElementNode(node)){
_self.compileSons(node);
}else if (_self.isTextNode(node)){
var regs = node.textContent.match(reg);
if(regs){
if(regs.length == 1){_self.compileText(node, regs[0]);}else{
var ortherText = node.textContent.split(reg), newTextNodes = [];
for(var i = 0; i < ortherText.length; i++){
node.parentNode.insertBefore(document.createTextNode(ortherText[i]), node);
if(regs[i]){
var cnode = document.createTextNode(regs[i]);
node.parentNode.insertBefore(cnode, node);
_self.compileText(cnode, regs[i]);
}
}
node.parentNode.removeChild(node);
}
}
}
});
}
this.compile = function () {
this.els = document.querySelector(this.el);
if(this.els == null){return ;}
this.fragment = document.createDocumentFragment();
var child;
while(child = this.els.firstChild){this.fragment.appendChild(child);}
this.compileSons(this.fragment);
this.els.appendChild(this.fragment);
}
this.compile();
});
html 部分
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
{{myname}}...{{test}}123..<br />
{{age}}...
<span>{{test}}</span>
<button onclick="t();">test</button>
<script type="text/javascript" src="common.js"></script>
<script type="text/javascript">
var app = new nui({
el : "body",
data : {
myname : 'name',
age : 18,
test : 'test'
}
});
function t(){
app.setData({myname : 'name new ', test:'test new'});
}
</script>
</body>
</html>
滑动不了的原因是因为html部分代码是在plusReady环境之前运行
我们引入以后第二个步骤就是为了让所有的代码在plusReady之后执行
这样就不会引起阻塞这样就可以完美运行了
如果你够幸运开始就看见我的这篇又可以屁颠屁颠的开搞了!!!
可能由于我学识浅薄,导致您发现有严重谬误的地方,请一定在评论中指出,我会在第一时间修正我的博文,以避免误人子弟。
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