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XHRHTTPREQUEST的一个坑

ajax

我使用xhrhttprequest发送POST请求,按照官网说得在调用send方法的时候传送data参数,后台死活取不到值,后面测试一看才知道传送的data参数是在作为body数据传送过去,后台接收的post参数为空,raw参数才是我们传送的值
后来改为mui.ajax就没问题了.....
特记录在这里,免得大家入坑

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我使用xhrhttprequest发送POST请求,按照官网说得在调用send方法的时候传送data参数,后台死活取不到值,后面测试一看才知道传送的data参数是在作为body数据传送过去,后台接收的post参数为空,raw参数才是我们传送的值
后来改为mui.ajax就没问题了.....
特记录在这里,免得大家入坑

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关于二级页面返回后刷新一级页面的实践

返回刷新 mui

var taskList = plus.webview.getWebviewById('tasklist');
taskList.reload();
mui.back();

1、上面是我根据官方的提示方法,以及问答社区朋友的回答,得到的返回刷新页面的方法。

2、具体实现方法是,把以上代码放到触发返回刷新事件的元素上

document.getElementById("btn").addEventListener("tap", function() {  
       var taskList = plus.webview.getWebviewById('tasklist');  
       taskList.reload();  
       mui.back();  
}

3、getWebviewById('tasklist');中的tasklist即为要刷新的页面的id,但是这个id从何而来呢?

4、其实除了入口页面,其他页面都是可以通过openwindow的时候追加id的,也就是说是通过要刷新的页面的上一个页面得来。

mui.openWindow({  
        url: 'my-task-list.html',  
        id: 'tasklist',  
}

5、我在处理返回刷新的时候在getWebviewById这里卡了很久,记录下来,以备查阅。

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var taskList = plus.webview.getWebviewById('tasklist');
taskList.reload();
mui.back();

1、上面是我根据官方的提示方法,以及问答社区朋友的回答,得到的返回刷新页面的方法。

2、具体实现方法是,把以上代码放到触发返回刷新事件的元素上

document.getElementById("btn").addEventListener("tap", function() {  
       var taskList = plus.webview.getWebviewById('tasklist');  
       taskList.reload();  
       mui.back();  
}

3、getWebviewById('tasklist');中的tasklist即为要刷新的页面的id,但是这个id从何而来呢?

4、其实除了入口页面,其他页面都是可以通过openwindow的时候追加id的,也就是说是通过要刷新的页面的上一个页面得来。

mui.openWindow({  
        url: 'my-task-list.html',  
        id: 'tasklist',  
}

5、我在处理返回刷新的时候在getWebviewById这里卡了很久,记录下来,以备查阅。

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每日一课 跨平台APP开发精品公开课

mui HBuilder

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ajax像jq一样通过表单序列化方式提交表单

mui

      mui.ajax('url', {  
            data: $("#form").serialize(),  
            dataType: 'json',  
            type: 'post',  
            timeout: 10000,  
            success: function(data) {  
                //成功的操作  
            },  
            error: function(xhr, type, errorThrown) {  
                //失败的操作  
            }  
      });  

没错,就是设置data的值为$("#form").serialize(),不过这样要引入jquery,好像官方不太建议直接引入jq,不知道有没有更好的方法去序列化一个表单

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      mui.ajax('url', {  
            data: $("#form").serialize(),  
            dataType: 'json',  
            type: 'post',  
            timeout: 10000,  
            success: function(data) {  
                //成功的操作  
            },  
            error: function(xhr, type, errorThrown) {  
                //失败的操作  
            }  
      });  

没错,就是设置data的值为$("#form").serialize(),不过这样要引入jquery,好像官方不太建议直接引入jq,不知道有没有更好的方法去序列化一个表单

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闹铃提醒

Broadcast Native.JS 广播

项目需要,做了一个闹铃提醒的例子。


<!DOCTYPE html>  
<html>  

    <head>  
        <meta charset="utf-8">  
        <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />  
        <title>TTimer</title>  
        <script src="js/mui.min.js"></script>  
        <link href="http://ask.dcloud.net.cn/css/mui.min.css" rel="stylesheet" />  
    </head>  

    <body style="padding: 40px;">  
        <button id="alarm"> 插入闹铃</button>  
    </body>  
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">  
        mui.init();  
        mui.plusReady(function() {  
            //  
            mui("body").on('tap', 'button', function(event) {  
                var id = this.getAttribute('id');  
                if (id == "alarm") {  
                    addAlarm();  
                }  
            });  
            var main = plus.android.runtimeMainActivity();  
            // 广播接收  
            var ALARM_RECEIVER = "alarm_receiver";  
            var receiver = plus.android.implements('io.dcloud.android.content.BroadcastReceiver', {  
                onReceive: function(context, intent) { //实现onReceiver回调函数  
                    plus.android.importClass(intent); //通过intent实例引入intent类,方便以后的‘.’操作  
                    //console.log(intent.getAction()); //获取action  
                    var txt = "接收到消息"   intent.getAction()   ": "   getCurTime();  
                    mui.toast(txt);  
                    pushMsg(txt);  
                    main.unregisterReceiver(receiver); //取消监听  
                }  
            });  
            //  
            function addAlarm() {  
                // --- 注册监听 start ---  
                var IntentFilter = plus.android.importClass('android.content.IntentFilter');  
                var filter = new IntentFilter(ALARM_RECEIVER);  
                main.registerReceiver(receiver, filter);  
                // --- 注册监听 end ---  
                // --- 设置闹铃时间 start ---  
                var Calendar = plus.android.importClass('java.util.Calendar');  
                var calendar = Calendar.getInstance();  
                // 11点4分执行  
                //calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 11);  
                //calendar.set(Calendar.MINUTE, 4);  
                //calendar.set(Calendar.SECOND, 0);  
                // 过5s 执行  
                calendar.setTimeInMillis(Date.parse(new Date()));  
                calendar.add(Calendar.SECOND, 5);  
                // --- 设置闹铃时间 end ---  
                // --- 设置闹铃 ---  
                var Intent = plus.android.importClass('android.content.Intent');  
                var intent = new Intent(ALARM_RECEIVER);  
                //  
                var PendingIntent = plus.android.importClass('android.app.PendingIntent');  
                var sender = PendingIntent.getBroadcast(main, 0, intent, 0);  
                //  
                var AlarmManager = plus.android.importClass("android.app.AlarmManager");  
                var Context = plus.android.importClass("android.content.Context");  
                var alarm = main.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);  
                // 一次    
                alarm.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), sender);  
                // 重复多次  
                //alarm.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), 5 * 1000, sender);  
                mui.toast("设置闹铃5秒后提醒: "   getCurTime());  
            };  
            //  
            function pushMsg(content) {  
                var options = {  
                    "title": "闹铃提醒",  
                };  
                plus.push.createMessage(content, "alarm", options);  
            };  
            //  
            function getCurTime() {  
                var d = new Date();  
                return d.getFullYear()   "-"   (d.getMonth()   1)   "-"   d.getDate()   " "   d.getHours()   ":"   d.getMinutes()   ":"   d.getSeconds();  
            };  
        });  
    </script>  

</html>  
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项目需要,做了一个闹铃提醒的例子。


<!DOCTYPE html>  
<html>  

    <head>  
        <meta charset="utf-8">  
        <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />  
        <title>TTimer</title>  
        <script src="js/mui.min.js"></script>  
        <link href="http://ask.dcloud.net.cn/css/mui.min.css" rel="stylesheet" />  
    </head>  

    <body style="padding: 40px;">  
        <button id="alarm"> 插入闹铃</button>  
    </body>  
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">  
        mui.init();  
        mui.plusReady(function() {  
            //  
            mui("body").on('tap', 'button', function(event) {  
                var id = this.getAttribute('id');  
                if (id == "alarm") {  
                    addAlarm();  
                }  
            });  
            var main = plus.android.runtimeMainActivity();  
            // 广播接收  
            var ALARM_RECEIVER = "alarm_receiver";  
            var receiver = plus.android.implements('io.dcloud.android.content.BroadcastReceiver', {  
                onReceive: function(context, intent) { //实现onReceiver回调函数  
                    plus.android.importClass(intent); //通过intent实例引入intent类,方便以后的‘.’操作  
                    //console.log(intent.getAction()); //获取action  
                    var txt = "接收到消息"   intent.getAction()   ": "   getCurTime();  
                    mui.toast(txt);  
                    pushMsg(txt);  
                    main.unregisterReceiver(receiver); //取消监听  
                }  
            });  
            //  
            function addAlarm() {  
                // --- 注册监听 start ---  
                var IntentFilter = plus.android.importClass('android.content.IntentFilter');  
                var filter = new IntentFilter(ALARM_RECEIVER);  
                main.registerReceiver(receiver, filter);  
                // --- 注册监听 end ---  
                // --- 设置闹铃时间 start ---  
                var Calendar = plus.android.importClass('java.util.Calendar');  
                var calendar = Calendar.getInstance();  
                // 11点4分执行  
                //calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 11);  
                //calendar.set(Calendar.MINUTE, 4);  
                //calendar.set(Calendar.SECOND, 0);  
                // 过5s 执行  
                calendar.setTimeInMillis(Date.parse(new Date()));  
                calendar.add(Calendar.SECOND, 5);  
                // --- 设置闹铃时间 end ---  
                // --- 设置闹铃 ---  
                var Intent = plus.android.importClass('android.content.Intent');  
                var intent = new Intent(ALARM_RECEIVER);  
                //  
                var PendingIntent = plus.android.importClass('android.app.PendingIntent');  
                var sender = PendingIntent.getBroadcast(main, 0, intent, 0);  
                //  
                var AlarmManager = plus.android.importClass("android.app.AlarmManager");  
                var Context = plus.android.importClass("android.content.Context");  
                var alarm = main.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);  
                // 一次    
                alarm.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), sender);  
                // 重复多次  
                //alarm.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), 5 * 1000, sender);  
                mui.toast("设置闹铃5秒后提醒: "   getCurTime());  
            };  
            //  
            function pushMsg(content) {  
                var options = {  
                    "title": "闹铃提醒",  
                };  
                plus.push.createMessage(content, "alarm", options);  
            };  
            //  
            function getCurTime() {  
                var d = new Date();  
                return d.getFullYear()   "-"   (d.getMonth()   1)   "-"   d.getDate()   " "   d.getHours()   ":"   d.getMinutes()   ":"   d.getSeconds();  
            };  
        });  
    </script>  

</html>  
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只要是Hbuilder大牛,就宠定你了!

国家软件创业实训中心孵化企业--上海比冲信息科技有限公司诚招Hbuilder工程师
工作地点:上海杨浦区五角场
待遇:6-12K
要求:至少1年Hbuilder开发经验或至少完成1个APP
霸气女王邀你入伙,一同寻宝!
点燃他们(球迷、彩迷)的荷尔蒙!

作品和简历请发到这里:ling.fu@foodietech.cn

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国家软件创业实训中心孵化企业--上海比冲信息科技有限公司诚招Hbuilder工程师
工作地点:上海杨浦区五角场
待遇:6-12K
要求:至少1年Hbuilder开发经验或至少完成1个APP
霸气女王邀你入伙,一同寻宝!
点燃他们(球迷、彩迷)的荷尔蒙!

作品和简历请发到这里:ling.fu@foodietech.cn

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关于HBuilder弹出“请查看...log文件”启动不了的解决办法。

启动

我在win10下面使用的HBuilder 7.0.0版本。
之前没觉得HB有什么不爽的,除了启动的时候有一丝丝慢的温柔感,但还是可以忍的。

直到刚才上班开电脑后启动HB时弹出“请查看xxxlog文件”时我就蒙毙了。

打开HB官网后发现有这个交流社区,搜索“HBuilder启动不了”后弹出好多贴,料到很多大小猿也遇到了这个问题。

看了几篇也没发现有什么好的解决方案。不过有一个网友提到了注册表,让我醍醐灌顶。

首先,启动不了时我第一选择是删除再解压原来的安装包,然并卵;
然后,更换安装根目录(原先在D盘,剪切至E盘),然并卵。
最后,愤然打开"WIN+R",输入“regedit”,进入注册表窗口,接着就兴高采烈的搜索“HBuilder”删除相应注册表条目,直至搜索不出来。

删完注册表,去茶水间倒杯咖啡,闻了一下,回到座位上打开HB的安装目录尝试再次启动。

OK,输入帐号密码,登录成功!!

不废话了,有这种情况的朋友赶紧跑注册表里倒腾去吧!

以上是我个人遇到的情况与解决方法,采纳前请慎重考虑。


建议工程根目录不要放在HB的安装目录,HB丢了不要紧再装一个,但你的工程丢了如果没有备份就该喊娘了!

个人网站:http://www.ipic.so

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我在win10下面使用的HBuilder 7.0.0版本。
之前没觉得HB有什么不爽的,除了启动的时候有一丝丝慢的温柔感,但还是可以忍的。

直到刚才上班开电脑后启动HB时弹出“请查看xxxlog文件”时我就蒙毙了。

打开HB官网后发现有这个交流社区,搜索“HBuilder启动不了”后弹出好多贴,料到很多大小猿也遇到了这个问题。

看了几篇也没发现有什么好的解决方案。不过有一个网友提到了注册表,让我醍醐灌顶。

首先,启动不了时我第一选择是删除再解压原来的安装包,然并卵;
然后,更换安装根目录(原先在D盘,剪切至E盘),然并卵。
最后,愤然打开"WIN+R",输入“regedit”,进入注册表窗口,接着就兴高采烈的搜索“HBuilder”删除相应注册表条目,直至搜索不出来。

删完注册表,去茶水间倒杯咖啡,闻了一下,回到座位上打开HB的安装目录尝试再次启动。

OK,输入帐号密码,登录成功!!

不废话了,有这种情况的朋友赶紧跑注册表里倒腾去吧!

以上是我个人遇到的情况与解决方法,采纳前请慎重考虑。


建议工程根目录不要放在HB的安装目录,HB丢了不要紧再装一个,但你的工程丢了如果没有备份就该喊娘了!

个人网站:http://www.ipic.so

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H5游戏改造流应用指南

游戏

传统的H5游戏,只能在浏览器里发行,不能在应用市场发行,也无法自动在桌面留有图标。
这样的H5游戏,体验不足,留存上不去。

流应用不是在浏览器里发行,而是在应用市场发行,在桌面天然有图标,但却也拥有即点即开的特性。
并且运行在流应用里,可以调用操作系统底层的40w api,可实现强大的功能。

下图为在360手机助手搜索传奇世界,可看到流应用的秒开按钮。

流应用为H5游戏提供了什么?

  1. 更高效的发行平台和留存率提升
    通过DCloud与应用市场的合作,流应用可发行到应用市场里,并基于DCloud的流式发行技术实现秒开,过去App下载、安装、启动这3步被合为一步。
    并且自动在桌面留存图标,不像浏览器那样是需要用户操作后才能创建到桌面上。这切实提高了留存率。
  2. 联合登陆-提升注册转化率
    通过流应用提供的联合登陆机制,可直接完成注册,避免用户注册账户的麻烦,白名单合作厂商还可以直接拿到手机号。
    这个机制可以切实提高注册转化率。
    以传奇世界H5的运行数据为例,流应用版的角色创建率比各版平均值提升75%。
  3. 原生支付控件-提升支付成功率
    在流应用平台里可以直接调起支付宝原生支付控件,如果开发商有微信wap支付权限,也可以直接在流应用里使用。
    通过更优秀的体验,可以提高支付成功率。
    以传奇世界H5的运行数据为例,流应用版的付费率比各版平均值提升100%,付费成功率提升50%。
  4. 社交分享-提升二次传播率
    流应用提供的社交分享能力,可以调起原生的微信、微博、qq、短信、邮件等各种社交分享通道,方便的邀请好友和传播。
    分享出去的链接别人点击后,如果手机上有流应用引擎,则会直接秒装好该游戏的流应用并进入特定界面,如果对方手机上没有流应用引擎则出现标准HTML5版本。
    注:流应用引擎的装机覆盖量过亿,目前测试数据是每3个Android设备就有一个能命中。
    通过流应用的分享机制,可以切实提高二次传播率。
  5. 更多操作系统的原生API
    事实上除了上面常用的增强API,流应用提供了原生操作系统40万API的调用能力,完全可以在流应用里随意调用原生API。
    开发者可以充分发挥想象力,摇一摇、扫一扫、原生定位、读取imei、back按键控制、软键盘控制、横竖屏控制、原生音频播放、前后台切换事件...
    流应用没有提供什么?
    流应用没有提供canvas加速器,所以裸奔体验也不错的游戏上流应用比较合适。

综上,可以看出流应用除了提供40万原生api外,在游戏的发行、留存、注册转换、支付、二次传播等方面均进行了强化处理,提升游戏的关键运营数据表现,并且在传奇世界H5的运行中用数据证明了提升效果。

那么如果你拥有一个裸奔体验不错的H5游戏,如何改造成流应用?
基本原则是你需要新建一个流应用微端项目,把微端项目提交到流应用平台,在微端项目里打开在线的H5 URL。

  1. 在http://DCloud.io下载HBuilder工具。这个工具是通用HTML5编辑器,App和web都可以开发。
  2. 在HBuilder里面新建一个移动App项目,打开里面的manifest.json,配好游戏的名称、ico、splash封面图片、splash手动关闭、全屏、设置硬件加速强制打开,参考http://ask.dcloud.net.cn/article/94
  3. 在index.html里跳转到目前的H5的网络URL。
  4. 点菜单发行-发行流应用,根据提示操作。
  5. 然后把H5游戏的现有项目也拖到HBuilder里,成为一个普通的web项目。
  6. 在web项目里写js,调用流应用提供的增强api。
    实现联合登陆plus.oauth、支付plus.payment、分享plus.share等功能。参考http://www.html5plus.org/doc/h5p.html。还可以在HBuilder里新建移动App时选Hello H5+模板,然后点菜单运行-真机运行这个项目来看各种api的调用示例。
    还需要监听back按键,最好是游戏里界面的返回响应plus.key里的back按键,如果没精力全部做,至少游戏退出时需要监听back,一般是监听双击,按一下back时提示一个toast:再按一次退出,然后按第二次back时退出。
  7. 根据流应用的UA来让这些js生效,流应用的ua里包含“StreamApp”字符串,如果要打包为apk或ipa发行,则ua包含"Html5Plus"字符串。其实不管是流应用发行还是原生包发行,只要使用DCloud的客户端引擎ua里就会有"Html5Plus"字符串,同时在流应用模型是ua多增加了“StreamApp”字符串。
  8. 特别要注意一点,大多数H5游戏都有一个网络加载的首屏,即先从服务器取一个首屏等待界面,然后后台继续载资源直到游戏可以进入。
    但在流应用里,这个模式不对。
    流应用splash封面图是本地化的,已经配在了manifest里,此时服务器不需要再请求一个等待界面,多浪费用户流量和增加等待时间。
    也就是从桌面点图标时,流应用与原生app一样是先启动本地splash封面图,然后等待游戏进入,游戏进入后再调用plus.navigator.closeSplashscreen()关闭splash图片即可。
  9. 还可以在你的H5游戏里内嵌一个gostream.js,在非流应用的环境下引入,这个js可以检测手机上是否有流应用引擎,如果有则可以秒开流应用,实现wap流量转换为app流量。参考http://ask.dcloud.net.cn/article/579

以上工作中,涉及增强api调用的工作并不是强制的,不调用也可以申请上线,就是一个普通的H5页游。
但这些增强api不调用,将影响数据转换。

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传统的H5游戏,只能在浏览器里发行,不能在应用市场发行,也无法自动在桌面留有图标。
这样的H5游戏,体验不足,留存上不去。

流应用不是在浏览器里发行,而是在应用市场发行,在桌面天然有图标,但却也拥有即点即开的特性。
并且运行在流应用里,可以调用操作系统底层的40w api,可实现强大的功能。

下图为在360手机助手搜索传奇世界,可看到流应用的秒开按钮。

流应用为H5游戏提供了什么?

  1. 更高效的发行平台和留存率提升
    通过DCloud与应用市场的合作,流应用可发行到应用市场里,并基于DCloud的流式发行技术实现秒开,过去App下载、安装、启动这3步被合为一步。
    并且自动在桌面留存图标,不像浏览器那样是需要用户操作后才能创建到桌面上。这切实提高了留存率。
  2. 联合登陆-提升注册转化率
    通过流应用提供的联合登陆机制,可直接完成注册,避免用户注册账户的麻烦,白名单合作厂商还可以直接拿到手机号。
    这个机制可以切实提高注册转化率。
    以传奇世界H5的运行数据为例,流应用版的角色创建率比各版平均值提升75%。
  3. 原生支付控件-提升支付成功率
    在流应用平台里可以直接调起支付宝原生支付控件,如果开发商有微信wap支付权限,也可以直接在流应用里使用。
    通过更优秀的体验,可以提高支付成功率。
    以传奇世界H5的运行数据为例,流应用版的付费率比各版平均值提升100%,付费成功率提升50%。
  4. 社交分享-提升二次传播率
    流应用提供的社交分享能力,可以调起原生的微信、微博、qq、短信、邮件等各种社交分享通道,方便的邀请好友和传播。
    分享出去的链接别人点击后,如果手机上有流应用引擎,则会直接秒装好该游戏的流应用并进入特定界面,如果对方手机上没有流应用引擎则出现标准HTML5版本。
    注:流应用引擎的装机覆盖量过亿,目前测试数据是每3个Android设备就有一个能命中。
    通过流应用的分享机制,可以切实提高二次传播率。
  5. 更多操作系统的原生API
    事实上除了上面常用的增强API,流应用提供了原生操作系统40万API的调用能力,完全可以在流应用里随意调用原生API。
    开发者可以充分发挥想象力,摇一摇、扫一扫、原生定位、读取imei、back按键控制、软键盘控制、横竖屏控制、原生音频播放、前后台切换事件...
    流应用没有提供什么?
    流应用没有提供canvas加速器,所以裸奔体验也不错的游戏上流应用比较合适。

综上,可以看出流应用除了提供40万原生api外,在游戏的发行、留存、注册转换、支付、二次传播等方面均进行了强化处理,提升游戏的关键运营数据表现,并且在传奇世界H5的运行中用数据证明了提升效果。

那么如果你拥有一个裸奔体验不错的H5游戏,如何改造成流应用?
基本原则是你需要新建一个流应用微端项目,把微端项目提交到流应用平台,在微端项目里打开在线的H5 URL。

  1. 在http://DCloud.io下载HBuilder工具。这个工具是通用HTML5编辑器,App和web都可以开发。
  2. 在HBuilder里面新建一个移动App项目,打开里面的manifest.json,配好游戏的名称、ico、splash封面图片、splash手动关闭、全屏、设置硬件加速强制打开,参考http://ask.dcloud.net.cn/article/94
  3. 在index.html里跳转到目前的H5的网络URL。
  4. 点菜单发行-发行流应用,根据提示操作。
  5. 然后把H5游戏的现有项目也拖到HBuilder里,成为一个普通的web项目。
  6. 在web项目里写js,调用流应用提供的增强api。
    实现联合登陆plus.oauth、支付plus.payment、分享plus.share等功能。参考http://www.html5plus.org/doc/h5p.html。还可以在HBuilder里新建移动App时选Hello H5+模板,然后点菜单运行-真机运行这个项目来看各种api的调用示例。
    还需要监听back按键,最好是游戏里界面的返回响应plus.key里的back按键,如果没精力全部做,至少游戏退出时需要监听back,一般是监听双击,按一下back时提示一个toast:再按一次退出,然后按第二次back时退出。
  7. 根据流应用的UA来让这些js生效,流应用的ua里包含“StreamApp”字符串,如果要打包为apk或ipa发行,则ua包含"Html5Plus"字符串。其实不管是流应用发行还是原生包发行,只要使用DCloud的客户端引擎ua里就会有"Html5Plus"字符串,同时在流应用模型是ua多增加了“StreamApp”字符串。
  8. 特别要注意一点,大多数H5游戏都有一个网络加载的首屏,即先从服务器取一个首屏等待界面,然后后台继续载资源直到游戏可以进入。
    但在流应用里,这个模式不对。
    流应用splash封面图是本地化的,已经配在了manifest里,此时服务器不需要再请求一个等待界面,多浪费用户流量和增加等待时间。
    也就是从桌面点图标时,流应用与原生app一样是先启动本地splash封面图,然后等待游戏进入,游戏进入后再调用plus.navigator.closeSplashscreen()关闭splash图片即可。
  9. 还可以在你的H5游戏里内嵌一个gostream.js,在非流应用的环境下引入,这个js可以检测手机上是否有流应用引擎,如果有则可以秒开流应用,实现wap流量转换为app流量。参考http://ask.dcloud.net.cn/article/579

以上工作中,涉及增强api调用的工作并不是强制的,不调用也可以申请上线,就是一个普通的H5页游。
但这些增强api不调用,将影响数据转换。

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我用Hbuilder打包html,写cookie不成功。我的html就下文一个html文件。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<title></title>
<script src="js/mui.min.js"></script>
<link href="http://ask.dcloud.net.cn/css/mui.min.css" rel="stylesheet"/>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
mui.init();
</script>
<script>
function getdizhi()
{
var micomosid = document.getElementById("mosip").value;
var exp = new Date();
exp.setTime(exp.getTime() 30 24 60 60 1000);
document.cookie = "mico_cook=" micomosid ";expires=" exp.toGMTString() ";path=/";
window.location.href="http://" micomosid ":81/index.asp";
}

window.onload=function()
{
if (readcookie("mico_cook"))
{
document.getElementById("mosip").value = readcookie("mico_cook");
}
}

var mycookie = document.cookie;
function readcookie(name)
{
var start1 = mycookie.indexOf(name "=");
if (start1== -1)
alert("请输入服务器IP1");
else
{
start=mycookie.indexOf("=",start1) 1;
var end = mycookie.indexOf(";",start);
if (end==-1)
{
end=mycookie.length;}
var value=unescape(mycookie.substring(start,end));
if (value==null)
{alert("请输入服务器IP2");}
else
{return value;}
}
}
</script>
</head>
<body>
<table width="100%">
<tr height="40">
<td align="center"> </td>
</tr>
<tr height="40">
<td align="center"><img src="logo.png" border="0" width="32" height="32"></td>
</tr>
<tr height="40">
<td align="center"><font color="#666666">服务器LAN IP:</font></td>
</tr>
<tr height="40">
<td align="center"><input name="mosip" id="mosip" type="text" value="" style= "width:160px; height:32px; font-size:20px; color:#666666" /></td>
</tr>
<tr height="40">
<td align="center"><input type="button" value="进 入" onClick="getdizhi()" style= "width:160px; height:32px;" /></td>
</tr>
<tr height="40">
<td align="center"><font color="#666666"> </td>
</tr>
<tr height="40">
<td align="center"><font color="#666666">版权所有</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<title></title>
<script src="js/mui.min.js"></script>
<link href="http://ask.dcloud.net.cn/css/mui.min.css" rel="stylesheet"/>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
mui.init();
</script>
<script>
function getdizhi()
{
var micomosid = document.getElementById("mosip").value;
var exp = new Date();
exp.setTime(exp.getTime() 30 24 60 60 1000);
document.cookie = "mico_cook=" micomosid ";expires=" exp.toGMTString() ";path=/";
window.location.href="http://" micomosid ":81/index.asp";
}

window.onload=function()
{
if (readcookie("mico_cook"))
{
document.getElementById("mosip").value = readcookie("mico_cook");
}
}

var mycookie = document.cookie;
function readcookie(name)
{
var start1 = mycookie.indexOf(name "=");
if (start1== -1)
alert("请输入服务器IP1");
else
{
start=mycookie.indexOf("=",start1) 1;
var end = mycookie.indexOf(";",start);
if (end==-1)
{
end=mycookie.length;}
var value=unescape(mycookie.substring(start,end));
if (value==null)
{alert("请输入服务器IP2");}
else
{return value;}
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<td align="center"><input type="button" value="进 入" onClick="getdizhi()" style= "width:160px; height:32px;" /></td>
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<td align="center"><font color="#666666"> </td>
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<tr height="40">
<td align="center"><font color="#666666">版权所有</td>
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</table>
</body>
</html>

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Hbuilder 折叠代码问题

HBuilder HTML5 技巧

各位大神我是> 小白 你们现在讨论的都感觉好高大上 我劳烦你们看下我的问题 我就想请教一个 Hbuilder在编写html5的时候左边有个折叠代码的功能,用基本上一个标签一个折叠按钮,但是当我下载了php插件之后就不能折叠代码,只有html5的头文件那里有一个折叠的按钮其他的标签都没有是什么问题
因为代码敲击的多了,想转回去改一些css 都得重新去找,如果没有折叠标签会很浪费时间!!!

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各位大神我是> 小白 你们现在讨论的都感觉好高大上 我劳烦你们看下我的问题 我就想请教一个 Hbuilder在编写html5的时候左边有个折叠代码的功能,用基本上一个标签一个折叠按钮,但是当我下载了php插件之后就不能折叠代码,只有html5的头文件那里有一个折叠的按钮其他的标签都没有是什么问题
因为代码敲击的多了,想转回去改一些css 都得重新去找,如果没有折叠标签会很浪费时间!!!

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