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解决小程序分包引用分包下的json文件编译后生成到主包的问题

支付宝小程序 体积优化 微信小程序 uniapp

问题

目前,小程序端,分包引用分包下的json文件编译后会生成到主包中

解决方案

方案一

把 json 文件改成 js 文件,通过 export default 导出,manifest.json 中指定的小程序节点(比如mp-weixin)需要配置

"optimization": {  
  "subPackages": true  
}

方案二

使用 @uni_toolkit/unplugin-json-optimization 插件

安装

# npm  
npm install @uni_toolkit/unplugin-json-optimization -D  

# yarn  
yarn add @uni_toolkit/unplugin-json-optimization -D  

# pnpm  
pnpm add @uni_toolkit/unplugin-json-optimization -D

使用方法

// vite.config.js  
import { defineConfig } from 'vite'  
import uni from "@dcloudio/vite-plugin-uni"  
import jsonOptimization from '@uni_toolkit/unplugin-json-optimization/vite'  

export default defineConfig({  
  plugins: [  
    uni(),  
    jsonOptimization(),  
  ],  
})
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问题

目前,小程序端,分包引用分包下的json文件编译后会生成到主包中

解决方案

方案一

把 json 文件改成 js 文件,通过 export default 导出,manifest.json 中指定的小程序节点(比如mp-weixin)需要配置

"optimization": {  
  "subPackages": true  
}

方案二

使用 @uni_toolkit/unplugin-json-optimization 插件

安装

# npm  
npm install @uni_toolkit/unplugin-json-optimization -D  

# yarn  
yarn add @uni_toolkit/unplugin-json-optimization -D  

# pnpm  
pnpm add @uni_toolkit/unplugin-json-optimization -D

使用方法

// vite.config.js  
import { defineConfig } from 'vite'  
import uni from "@dcloudio/vite-plugin-uni"  
import jsonOptimization from '@uni_toolkit/unplugin-json-optimization/vite'  

export default defineConfig({  
  plugins: [  
    uni(),  
    jsonOptimization(),  
  ],  
})
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【紧急!!】谷歌报READ_MEDIA_IMAGES/READ_MEDIA_VIDEO 权限的相关要求,无法移除这两个权限

GooglePlay下架

之前还好好的,最近发布的app都被拒绝了,提示这两个权限需要移除,由于使用次数和场景不太多,但是我在配置做了移除,谷歌还是扫描出来了,麻烦官方予以介入解决。这块已经直接导致无法上架最新版本的包了。是否有能解决办法,并且能兼容ios和安卓所有场景的使用。

之前还好好的,最近发布的app都被拒绝了,提示这两个权限需要移除,由于使用次数和场景不太多,但是我在配置做了移除,谷歌还是扫描出来了,麻烦官方予以介入解决。这块已经直接导致无法上架最新版本的包了。是否有能解决办法,并且能兼容ios和安卓所有场景的使用。

在 UniApp 中用 UTS 封装钉钉登录(HarmonyOS)

鸿蒙征文

在 UniApp 中用 UTS 封装钉钉登录(HarmonyOS)

插件开发背景

业务需要在鸿蒙端提供一键授权登录的统一能力。钉钉开放平台已提供标准 ArkTS 能力,通过 ArkUI 组件与 UTS 的嵌入式原生组件机制,将授权登录流程抽象为一个可复用的页面 <embed> 组件。目标是:最少的页面接入代码、清晰的事件回调、可控的依赖与权限声明。仅考虑 ArkTS API。

这里用到了嵌入原生组件能力。

鸿蒙原生实现(ArkUI + OpenAuth)

核心在 ETS 侧完成交互和授权触发,依赖 @dingtalk/openauth

// utssdk/app-harmony/button.ets(示意结构)  
import { NativeEmbedBuilderOptions, defineNativeEmbed } from "@dcloudio/uni-app-runtime"  
import { DDAuthApiFactory, AuthLoginParam } from '@dingtalk/openauth'  

interface ButtonBuilderOptions extends NativeEmbedBuilderOptions {  
  label: string  
  // 其他自定义参数,如登录场景、回调地址等  
}  

@Component  
struct ButtonComponent {  
  @Prop label: string  
  onButtonClick?: Function  

  build() {  
    Button(this.label)  
      .width('100%')  
      .height('100%')  
      .onClick(() => {  
        if (this.onButtonClick) {  
          const param: AuthLoginParam = {  
            // 根据业务填充必要参数,例如 appId、scope、state 等  
          }  
          DDAuthApiFactory.createDDAuthApi(param).authLogin(this)  
          this.onButtonClick({ detail: { status: 'pending' } })  
        }  
      })  
  }  
}  

@Builder  
function ButtonBuilder(options: ButtonBuilderOptions) {  
  ButtonComponent({  
    label: options.label,  
    onButtonClick: options?.on?.get('buttonclick')  
  })  
    .width(options.width)  
    .height(options.height)  
}  

defineNativeEmbed('button', { builder: ButtonBuilder })

要点说明:

  • Button 负责视觉与交互,授权调用走 DDAuthApiFactory
  • *通过 options.on 映射到组件内部回调,事件名约定为全小写(如 buttonclick)。
  • UTS/ETS 不支持结构化类型等价,事件 detail 与自定义参数类型要统一定义和复用。

UTS 封装实现(目录、依赖、导出)

目录结构:

uni_modules/harmony-dingding-login/  
  └─ utssdk/  
       ├─ app-harmony/  
       │   ├─ index.uts  
       │   ├─ button.ets  
       │   ├─ config.json  
       │   └─ module.json5  
       └─ interface.uts
  • 目录结构说明

关键文件:

  • utssdk/app-harmony/config.json 引入三方依赖(已内置):
{  
  "dependencies": {  
    "@dingtalk/openauth": "^1.1.0"  
  }  
}
  • utssdk/app-harmony/index.uts 负责激活原生组件:
// 内容即导入 ETS,触发注册  
import './button.ets'
  • utssdk/interface.uts 建议集中声明:事件细节、错误码、可选参数类型,确保 UTS/ETS 双侧一致。

用户使用说明(页面接入)

最少 3 步:

  1. 在页面引入插件:import '@/uni_modules/harmony-dingding-login'
  2. 在模板中使用 <embed>:指定 tag="button"、绑定 @buttonclick
  3. 组织 options:包含按钮文案、宽高、以及钉钉授权所需参数

示例:

<template>  
  <view>  
    <embed class="dd-login" tag="button" :options="options" @buttonclick="onLogin" />  
  </view>  
  <!-- 建议宽高固定,避免布局跳动 -->  
</template>  

<script>  
import '@/uni_modules/harmony-dingding-login'  

export default {  
  data() {  
    return {  
      options: {  
        width: 200,  
        height: 44,  
        label: '钉钉登录',  
        on: new Map(), // 可按需传入,也可使用 @buttonclick 监听  
        // 可放置与授权相关的业务参数,以便在 ETS 读取  
        // appId、scope、state 等  
      }  
    }  
  },  
  methods: {  
    onLogin(e) {  
      // e.detail 建议包含授权阶段/结果数据  
      console.log('dingding auth:', e.detail)  
      // 与后端交换 code/token,完成会话建立  
    }  
  }  
}  
</script>  

<style scoped>  
.dd-login { display: block; width: 200px; height: 44px; }  
</style>

注意事项

  • 依赖已内置@dingtalk/openauth 版本 ^1.1.0 写入 utssdk/app-harmony/config.json

有疑问可留言说明

遇到授权参数、事件结构、标签命名、真机兼容等问题,直接留言描述运行环境与报错信息(含系统版本、设备型号、必要截图)。

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在 UniApp 中用 UTS 封装钉钉登录(HarmonyOS)

插件开发背景

业务需要在鸿蒙端提供一键授权登录的统一能力。钉钉开放平台已提供标准 ArkTS 能力,通过 ArkUI 组件与 UTS 的嵌入式原生组件机制,将授权登录流程抽象为一个可复用的页面 <embed> 组件。目标是:最少的页面接入代码、清晰的事件回调、可控的依赖与权限声明。仅考虑 ArkTS API。

这里用到了嵌入原生组件能力。

鸿蒙原生实现(ArkUI + OpenAuth)

核心在 ETS 侧完成交互和授权触发,依赖 @dingtalk/openauth

// utssdk/app-harmony/button.ets(示意结构)  
import { NativeEmbedBuilderOptions, defineNativeEmbed } from "@dcloudio/uni-app-runtime"  
import { DDAuthApiFactory, AuthLoginParam } from '@dingtalk/openauth'  

interface ButtonBuilderOptions extends NativeEmbedBuilderOptions {  
  label: string  
  // 其他自定义参数,如登录场景、回调地址等  
}  

@Component  
struct ButtonComponent {  
  @Prop label: string  
  onButtonClick?: Function  

  build() {  
    Button(this.label)  
      .width('100%')  
      .height('100%')  
      .onClick(() => {  
        if (this.onButtonClick) {  
          const param: AuthLoginParam = {  
            // 根据业务填充必要参数,例如 appId、scope、state 等  
          }  
          DDAuthApiFactory.createDDAuthApi(param).authLogin(this)  
          this.onButtonClick({ detail: { status: 'pending' } })  
        }  
      })  
  }  
}  

@Builder  
function ButtonBuilder(options: ButtonBuilderOptions) {  
  ButtonComponent({  
    label: options.label,  
    onButtonClick: options?.on?.get('buttonclick')  
  })  
    .width(options.width)  
    .height(options.height)  
}  

defineNativeEmbed('button', { builder: ButtonBuilder })

要点说明:

  • Button 负责视觉与交互,授权调用走 DDAuthApiFactory
  • *通过 options.on 映射到组件内部回调,事件名约定为全小写(如 buttonclick)。
  • UTS/ETS 不支持结构化类型等价,事件 detail 与自定义参数类型要统一定义和复用。

UTS 封装实现(目录、依赖、导出)

目录结构:

uni_modules/harmony-dingding-login/  
  └─ utssdk/  
       ├─ app-harmony/  
       │   ├─ index.uts  
       │   ├─ button.ets  
       │   ├─ config.json  
       │   └─ module.json5  
       └─ interface.uts
  • 目录结构说明

关键文件:

  • utssdk/app-harmony/config.json 引入三方依赖(已内置):
{  
  "dependencies": {  
    "@dingtalk/openauth": "^1.1.0"  
  }  
}
  • utssdk/app-harmony/index.uts 负责激活原生组件:
// 内容即导入 ETS,触发注册  
import './button.ets'
  • utssdk/interface.uts 建议集中声明:事件细节、错误码、可选参数类型,确保 UTS/ETS 双侧一致。

用户使用说明(页面接入)

最少 3 步:

  1. 在页面引入插件:import '@/uni_modules/harmony-dingding-login'
  2. 在模板中使用 <embed>:指定 tag="button"、绑定 @buttonclick
  3. 组织 options:包含按钮文案、宽高、以及钉钉授权所需参数

示例:

<template>  
  <view>  
    <embed class="dd-login" tag="button" :options="options" @buttonclick="onLogin" />  
  </view>  
  <!-- 建议宽高固定,避免布局跳动 -->  
</template>  

<script>  
import '@/uni_modules/harmony-dingding-login'  

export default {  
  data() {  
    return {  
      options: {  
        width: 200,  
        height: 44,  
        label: '钉钉登录',  
        on: new Map(), // 可按需传入,也可使用 @buttonclick 监听  
        // 可放置与授权相关的业务参数,以便在 ETS 读取  
        // appId、scope、state 等  
      }  
    }  
  },  
  methods: {  
    onLogin(e) {  
      // e.detail 建议包含授权阶段/结果数据  
      console.log('dingding auth:', e.detail)  
      // 与后端交换 code/token,完成会话建立  
    }  
  }  
}  
</script>  

<style scoped>  
.dd-login { display: block; width: 200px; height: 44px; }  
</style>

注意事项

  • 依赖已内置@dingtalk/openauth 版本 ^1.1.0 写入 utssdk/app-harmony/config.json

有疑问可留言说明

遇到授权参数、事件结构、标签命名、真机兼容等问题,直接留言描述运行环境与报错信息(含系统版本、设备型号、必要截图)。

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【鸿蒙征文】uni-app 现有 UI 库兼容鸿蒙系统开发指南

鸿蒙征文

uni-app 现有 UI 库兼容鸿蒙系统开发指南

核心结论:现有基于 Vue3 开发的 uni-app UI 库插件适配鸿蒙系统的门槛较低,无需大规模重构,重点攻克版本适配、API 兼容性等关键细节后即可正常编译运行。

成果展示:uView UI Vue3 兼容鸿蒙下载地址

一、前置核心要求

以下为 UI 库兼容鸿蒙的基础前提,未满足前会导致编译流程直接失败,需优先处理。

1.1 强制升级 Vue 版本至 Vue3

鸿蒙平台对 uni-app 的编译支持仅适配 Vue3 框架,Vue2 版本无法完成编译流程。若当前 UI 库仍基于 Vue2 开发,必须先完成版本升级,具体操作可参考官方权威文档:

官方升级指南:Vue2升级到Vue3指南

1.2 代码风格兼容说明

Vue3 支持选项式 API 和组合式 API(setup 语法糖)两种编码风格,鸿蒙编译环境对两者均完全兼容,无需强制将选项式风格重构为组合式。

提示:如果采用选项式 API 开发可实现「一套代码兼容 Vue2 和 Vue3 双环境」,降低多平台维护成本;

二、关键兼容性处理

完成前置要求后,需针对性处理鸿蒙不支持的核心 API 及对象,这是适配工作的核心环节。

2.1 彻底移除或替代 plus 对象

鸿蒙系统不支持 uni-app 中的 plus 对象(HTML5+ 扩展能力),若 UI 库中存在 plus 对象调用,需根据业务场景选择以下两种方案处理,确保编译通过。

方案 1:功能降级处理(快速适配首选)

这是应急方案,适用于非核心功能依赖 plus 对象的场景,通过条件编译在鸿蒙环境中屏蔽相关功能,保留其他平台的完整性。

核心原理: 利用 uni-app 的条件编译语法,针对鸿蒙平台(标识为 harmony)单独剔除 plus 相关代码块,避免编译报错。

示例代码:


// #ifndef APP-HARMONY  
// 鸿蒙不支持的 plus 功能代码  
plus.xxx();  
// #endif  

方案 2:UTS 重构实现(保留完整功能)

这是最完美的方案,通过 UTS 重构原 plus 功能,调用鸿蒙原生 API 实现等效能力。UTS 是 uni-app 跨平台的底层开发语言,可直接对接各平台原生能力。

参考资源:

2.2 处理不兼容的 uni.xxx API

目前 uni-app 已实现 90% 以上核心 API 对鸿蒙的支持,但仍有部分 API 存在兼容性限制,需按以下流程处理:

步骤 1:查询 API 兼容性

通过 uni-app 官方文档的「兼容性说明」模块,精准判断 API 是否支持鸿蒙:

  1. 打开 uni-app API 文档中心;
  2. 找到目标 API 页面,查看「平台兼容性」表格;
  3. 若「HarmonyOS」列标注具体版本号(如 3.0+),则支持;若显示「不支持」或空白,则需处理。

步骤 2:替换不支持的 API

与处理plus对象一样,使用【降级处理】或【UTS 重构】方式解决不支持的 API

三、常见问题解决方案

3.1 降级处理详细说明

定义:降级处理是指在鸿蒙平台中,用功能更基础但兼容性更广的实现替代不支持的 API/功能,或在不影响核心体验的前提下屏蔽非必要功能,确保整体流程通顺。

核心原则:「保核心、砍次要」,优先保障 UI 库的渲染、交互等核心能力,对个性化扩展功能可适当简化。

3.2 UTS 重构实操示例

3.3 样式异常处理

目前鸿蒙基本上兼容所有css样式,但如果在鸿蒙上css样式显示异常,可以考虑使用条件编译专门为鸿蒙编写样式。

四、测试与发行流程

适配完成后,需通过官方工具完成编译测试和发行,确保 UI 库在鸿蒙设备上正常运行。

请查看鸿蒙运行和发行

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uni-app 现有 UI 库兼容鸿蒙系统开发指南

核心结论:现有基于 Vue3 开发的 uni-app UI 库插件适配鸿蒙系统的门槛较低,无需大规模重构,重点攻克版本适配、API 兼容性等关键细节后即可正常编译运行。

成果展示:uView UI Vue3 兼容鸿蒙下载地址

一、前置核心要求

以下为 UI 库兼容鸿蒙的基础前提,未满足前会导致编译流程直接失败,需优先处理。

1.1 强制升级 Vue 版本至 Vue3

鸿蒙平台对 uni-app 的编译支持仅适配 Vue3 框架,Vue2 版本无法完成编译流程。若当前 UI 库仍基于 Vue2 开发,必须先完成版本升级,具体操作可参考官方权威文档:

官方升级指南:Vue2升级到Vue3指南

1.2 代码风格兼容说明

Vue3 支持选项式 API 和组合式 API(setup 语法糖)两种编码风格,鸿蒙编译环境对两者均完全兼容,无需强制将选项式风格重构为组合式。

提示:如果采用选项式 API 开发可实现「一套代码兼容 Vue2 和 Vue3 双环境」,降低多平台维护成本;

二、关键兼容性处理

完成前置要求后,需针对性处理鸿蒙不支持的核心 API 及对象,这是适配工作的核心环节。

2.1 彻底移除或替代 plus 对象

鸿蒙系统不支持 uni-app 中的 plus 对象(HTML5+ 扩展能力),若 UI 库中存在 plus 对象调用,需根据业务场景选择以下两种方案处理,确保编译通过。

方案 1:功能降级处理(快速适配首选)

这是应急方案,适用于非核心功能依赖 plus 对象的场景,通过条件编译在鸿蒙环境中屏蔽相关功能,保留其他平台的完整性。

核心原理: 利用 uni-app 的条件编译语法,针对鸿蒙平台(标识为 harmony)单独剔除 plus 相关代码块,避免编译报错。

示例代码:


// #ifndef APP-HARMONY  
// 鸿蒙不支持的 plus 功能代码  
plus.xxx();  
// #endif  

方案 2:UTS 重构实现(保留完整功能)

这是最完美的方案,通过 UTS 重构原 plus 功能,调用鸿蒙原生 API 实现等效能力。UTS 是 uni-app 跨平台的底层开发语言,可直接对接各平台原生能力。

参考资源:

2.2 处理不兼容的 uni.xxx API

目前 uni-app 已实现 90% 以上核心 API 对鸿蒙的支持,但仍有部分 API 存在兼容性限制,需按以下流程处理:

步骤 1:查询 API 兼容性

通过 uni-app 官方文档的「兼容性说明」模块,精准判断 API 是否支持鸿蒙:

  1. 打开 uni-app API 文档中心;
  2. 找到目标 API 页面,查看「平台兼容性」表格;
  3. 若「HarmonyOS」列标注具体版本号(如 3.0+),则支持;若显示「不支持」或空白,则需处理。

步骤 2:替换不支持的 API

与处理plus对象一样,使用【降级处理】或【UTS 重构】方式解决不支持的 API

三、常见问题解决方案

3.1 降级处理详细说明

定义:降级处理是指在鸿蒙平台中,用功能更基础但兼容性更广的实现替代不支持的 API/功能,或在不影响核心体验的前提下屏蔽非必要功能,确保整体流程通顺。

核心原则:「保核心、砍次要」,优先保障 UI 库的渲染、交互等核心能力,对个性化扩展功能可适当简化。

3.2 UTS 重构实操示例

3.3 样式异常处理

目前鸿蒙基本上兼容所有css样式,但如果在鸿蒙上css样式显示异常,可以考虑使用条件编译专门为鸿蒙编写样式。

四、测试与发行流程

适配完成后,需通过官方工具完成编译测试和发行,确保 UI 库在鸿蒙设备上正常运行。

请查看鸿蒙运行和发行

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穿山甲 短剧视频 集成 示例

穿山甲广告 穿山甲短剧 穿山甲

提供 Android 和 IOS 端的 穿山甲短剧 uniapp 插件集成服务,短剧用来引流,配合穿山甲广告使用,为用户提供广告收益

安卓端穿山甲短剧示例Demo

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提供 Android 和 IOS 端的 穿山甲短剧 uniapp 插件集成服务,短剧用来引流,配合穿山甲广告使用,为用户提供广告收益

安卓端穿山甲短剧示例Demo

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鸿蒙 UTS 插件开发实战:屏幕方向控制插件的完整实现

鸿蒙征文

一、插件开发背景

在移动应用开发中,屏幕方向控制是一个常见且重要的功能需求

本文将详细介绍如何开发一个完整的鸿蒙屏幕方向控制 UTS 插件,包括原生 API 的使用、UTS 封装的实现细节以及最佳实践。

二、鸿蒙原生实现分析

2.1 鸿蒙屏幕方向 API 概述

鸿蒙系统提供了完善的窗口管理能力,屏幕方向控制主要通过 @ohos.window 模块实现。核心 API 包括:

  1. window.Orientation 枚举:定义了所有可用的屏幕方向
  2. setPreferredOrientation() 方法:设置窗口的首选显示方向
  3. getPreferredOrientation() 方法:获取当前窗口的显示方向

2.2 window.Orientation 枚举值详解

enum Orientation {  
  UNSPECIFIED = 0,           // 未指定方向  
  PORTRAIT = 1,              // 竖屏  
  LANDSCAPE = 2,             // 横屏  
  PORTRAIT_INVERTED = 3,     // 反向竖屏  
  LANDSCAPE_INVERTED = 4,    // 反向横屏  
  AUTO_ROTATION = 5,         // 自动旋转(跟随传感器)  
  AUTO_ROTATION_PORTRAIT = 6,      // 自动旋转(仅竖屏)  
  AUTO_ROTATION_LANDSCAPE = 7,     // 自动旋转(仅横屏)  
  AUTO_ROTATION_RESTRICTED = 8,    // 受限自动旋转  
  AUTO_ROTATION_PORTRAIT_RESTRICTED = 9,   // 受限自动旋转(仅竖屏)  
  AUTO_ROTATION_LANDSCAPE_RESTRICTED = 10  // 受限自动旋转(仅横屏)  
}

2.3 原生 ArkTS 实现示例

在纯鸿蒙应用中,屏幕方向控制的典型实现如下:

import window from '@ohos.window';  
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';  

// 获取窗口实例  
let windowClass: window.Window = window.getLastWindow(context);  

// 设置为横屏模式  
let orientation = window.Orientation.LANDSCAPE;  
try {  
  windowClass.setPreferredOrientation(orientation, (err: BusinessError) => {  
    if (err.code) {  
      console.error('Failed to set window orientation. Cause: ' + JSON.stringify(err));  
      return;  
    }  
    console.info('Succeeded in setting window orientation.');  
  });  
} catch (exception) {  
  console.error('Failed to set window orientation. Cause: ' + JSON.stringify(exception));  
}

2.4 原生实现的关键点

  1. 窗口实例获取:必须先获取有效的 window 实例才能进行方向设置
  2. 异步回调处理:setPreferredOrientation 采用异步回调模式,需要正确处理成功和失败情况
  3. 异常捕获:需要使用 try-catch 捕获可能的运行时异常
  4. 错误码处理:回调函数中的 err.code 需要被正确检查

三、UTS 封装实现详解

3.1 插件目录结构设计

一个规范的 UTS 插件应该具有清晰的目录结构,便于代码复用和跨平台扩展:

uni_modules/harmony-screen-orientation/  
├── utssdk/  
│   ├── interface.uts          # 跨平台类型定义  
│   ├── unierror.uts           # 统一错误码定义  
│   └── app-harmony/           # 鸿蒙平台实现  
│       └── index.uts          # 主要逻辑实现  
├── package.json               # 插件元数据  
└── readme.md                  # 使用文档

3.2 类型系统设计(interface.uts)

良好的类型定义是 UTS 插件开发的基础。我们需要定义用户友好的接口类型:

import { ScreenOrientationErrorCode } from './unierror.uts'  

/**  
 * 屏幕方向类型  
 * 使用简单的字符串字面量类型,降低用户使用门槛  
 */  
export type ScreenOrientationType = 'portrait' | 'landscape' | 'auto' | 'portrait-reverse' | 'landscape-reverse'  

/**  
 * 设置屏幕方向参数定义  
 * 遵循 uni-app 统一的 API 风格  
 */  
export type SetScreenOrientationOptions = {  
    orientation: ScreenOrientationType  
    success?: SetScreenOrientationSuccessCallback | null  
    fail?: ScreenOrientationFailCallback | null  
    complete?: ScreenOrientationCompleteCallback | null  
}  

/**  
 * 获取屏幕方向参数定义  
 */  
export type GetScreenOrientationOptions = {  
    success?: GetScreenOrientationSuccessCallback | null  
    fail?: ScreenOrientationFailCallback | null  
    complete?: ScreenOrientationCompleteCallback | null  
}

设计要点:

  1. 简化类型名称:使用 'portrait''landscape' 等简单字符串,而非暴露鸿蒙原生的 window.Orientation 枚举
  2. 统一回调风格:采用 successfailcomplete 三段式回调,与 uni-app 生态保持一致
  3. 可选参数设计:所有回调函数都是可选的,增强使用灵活性

3.3 错误码体系设计(unierror.uts)

完善的错误处理机制能够帮助开发者快速定位问题:

import { IScreenOrientationError } from './interface.uts'  

/**  
 * 错误码定义  
 * 13xxx 段作为屏幕方向相关错误  
 */  
export type ScreenOrientationErrorCode =  
    13001 |  // 系统不支持  
    13002 |  // 无效的屏幕方向参数  
    13003 |  // 设置屏幕方向失败  
    13004    // 获取窗口对象失败  

/**  
 * 错误主题  
 */  
export const UniErrorSubject = 'uni-screen-orientation'  

/**  
 * 错误信息映射表  
 */  
export const ScreenOrientationErrorMessages: Map<ScreenOrientationErrorCode, string> = new Map([  
    [13001, '系统不支持'],  
    [13002, '无效的屏幕方向参数'],  
    [13003, '设置屏幕方向失败'],  
    [13004, '获取窗口对象失败']  
])  

/**  
 * 错误实现类  
 */  
export class ScreenOrientationErrorImpl extends UniError implements IScreenOrientationError {  
    override errCode: ScreenOrientationErrorCode  

    constructor(errCode: ScreenOrientationErrorCode) {  
        super()  
        this.errSubject = UniErrorSubject  
        this.errCode = errCode  
        this.errMsg = ScreenOrientationErrorMessages.get(errCode) ?? ''  
    }  
}

设计要点:

  1. 错误码分段管理:使用 13xxx 段,避免与其他插件冲突
  2. 错误信息集中管理:通过 Map 结构统一维护错误信息
  3. 继承 UniError 基类:保持与 uni-app 错误体系的兼容性

3.4 核心逻辑实现(app-harmony/index.uts)

3.4.1 类型映射机制

UTS 封装的核心是建立用户友好类型与原生类型之间的映射关系:

import window from '@ohos.window'  

/**  
 * 屏幕方向映射表:用户类型 → 原生类型  
 * 将简单的字符串映射到鸿蒙的 window.Orientation 枚举  
 */  
const OrientationMap: Map<ScreenOrientationType, window.Orientation> = new Map([  
    ['portrait', window.Orientation.PORTRAIT],  
    ['landscape', window.Orientation.LANDSCAPE],  
    ['auto', window.Orientation.AUTO_ROTATION],  
    ['portrait-reverse', window.Orientation.PORTRAIT_INVERTED],  
    ['landscape-reverse', window.Orientation.LANDSCAPE_INVERTED]  
])  

/**  
 * 反向映射表:原生类型 → 用户类型  
 * 用于将鸿蒙返回的枚举值转换为用户友好的字符串  
 */  
const ReverseOrientationMap: Map<window.Orientation, ScreenOrientationType> = new Map([  
    [window.Orientation.PORTRAIT, 'portrait'],  
    [window.Orientation.LANDSCAPE, 'landscape'],  
    [window.Orientation.AUTO_ROTATION, 'auto'],  
    [window.Orientation.PORTRAIT_INVERTED, 'portrait-reverse'],  
    [window.Orientation.LANDSCAPE_INVERTED, 'landscape-reverse']  
])

3.4.2 setScreenOrientation 实现

export const setScreenOrientation: SetScreenOrientation = function (options: SetScreenOrientationOptions) {  
    // 第一步:参数验证  
    const orientation = OrientationMap.get(options.orientation)  
    if (orientation == null) {  
        const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13002)  
        options.fail?.(err)  
        options.complete?.(err)  
        return  
    }  

    try {  
        // 第二步:获取窗口实例  
        // UTSHarmony.getCurrentWindow() 是 UTS 提供的全局 API  
        const windowInstance = UTSHarmony.getCurrentWindow()  
        if (windowInstance == null) {  
            const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13004)  
            options.fail?.(err)  
            options.complete?.(err)  
            return  
        }  

        // 第三步:调用原生 API 设置方向  
        windowInstance.setPreferredOrientation(orientation, (err) => {  
            if (err != null && err.code != 0) {  
                // 设置失败  
                const error = new ScreenOrientationErrorImpl(13003)  
                options.fail?.(error)  
                options.complete?.(error)  
                return  
            }  

            // 设置成功  
            const res: SetScreenOrientationSuccess = {  
                errMsg: 'setScreenOrientation:ok'  
            }  
            options.success?.(res)  
            options.complete?.(res)  
        })  
    } catch (e) {  
        // 捕获异常  
        const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13003)  
        options.fail?.(err)  
        options.complete?.(err)  
    }  
}

实现要点分析:

  1. 参数验证前置:在调用原生 API 之前先验证参数合法性,快速失败
  2. 使用 UTSHarmony 全局 APIUTSHarmony.getCurrentWindow() 是 UTS 框架提供的便捷方法,简化了窗口实例获取
  3. 完整的错误处理:覆盖参数错误、窗口获取失败、设置失败和异常捕获四种情况
  4. 回调时机准确:success 和 fail 互斥,complete 总是执行

3.4.3 getScreenOrientation 实现

export const getScreenOrientation: GetScreenOrientation = function (options?: GetScreenOrientationOptions | null) {  
    try {  
        // 第一步:获取窗口实例  
        const windowInstance = UTSHarmony.getCurrentWindow()  
        if (windowInstance == null) {  
            const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13004)  
            options?.fail?.(err)  
            options?.complete?.(err)  
            return  
        }  

        // 第二步:获取当前方向  
        const currentOrientation = windowInstance.getPreferredOrientation()  

        // 第三步:类型转换  
        const orientationType = ReverseOrientationMap.get(currentOrientation) ?? 'portrait'  

        // 第四步:返回结果  
        const res: GetScreenOrientationSuccess = {  
            orientation: orientationType,  
            errMsg: 'getScreenOrientation:ok'  
        }  
        options?.success?.(res)  
        options?.complete?.(res)  
    } catch (e) {  
        const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13003)  
        options?.fail?.(err)  
        options?.complete?.(err)  
    }  
}

实现要点分析:

  1. 可选参数处理:使用可选链操作符 ?. 处理可能为空的 options 参数
  2. 反向映射应用:使用 ReverseOrientationMap 将原生枚举转换为用户友好的字符串
  3. 默认值保护:使用空值合并运算符 ?? 提供默认值,防止未知枚举导致的问题

3.5 UTS 全局 API 的应用

在本插件中,我们使用了 UTS 框架提供的 UTSHarmony.getCurrentWindow() 全局 API。这个 API 封装了获取当前窗口实例的复杂逻辑,开发者无需关心 context 的获取和管理。

相比原生 ArkTS 实现,UTS 方式的优势:

// 原生 ArkTS 方式(需要 context)  
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;  
let windowClass = window.getLastWindow(context);  

// UTS 方式(无需 context)  
const windowInstance = UTSHarmony.getCurrentWindow()

四、用户使用说明

4.1 插件安装

将插件复制到项目的 uni_modules 目录下:

your-project/  
└── uni_modules/  
    └── harmony-screen-orientation/

4.2 基础使用示例

4.2.1 设置为横屏模式

<template>  
  <view class="container">  
    <button @click="setLandscape">切换到横屏</button>  
  </view>  
</template>  

<script setup lang="ts">  
import { setScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

const setLandscape = () => {  
  setScreenOrientation({  
    orientation: 'landscape',  
    success: (res) => {  
      console.log('横屏设置成功', res)  
      uni.showToast({  
        title: '已切换到横屏',  
        icon: 'success'  
      })  
    },  
    fail: (err) => {  
      console.error('横屏设置失败', err)  
      uni.showToast({  
        title: `设置失败: ${err.errMsg}`,  
        icon: 'none'  
      })  
    }  
  })  
}  
</script>

4.2.2 设置为自动旋转

import { setScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

// 启用自动旋转(需要系统设置中开启自动旋转)  
setScreenOrientation({  
  orientation: 'auto',  
  success: () => {  
    console.log('自动旋转已启用')  
  }  
})

4.2.3 获取当前屏幕方向

<template>  
  <view class="container">  
    <text>当前方向: {{ currentOrientation }}</text>  
    <button @click="checkOrientation">检查方向</button>  
  </view>  
</template>  

<script setup lang="ts">  
import { ref } from 'vue'  
import { getScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

const currentOrientation = ref<string>('未知')  

const checkOrientation = () => {  
  getScreenOrientation({  
    success: (res) => {  
      currentOrientation.value = res.orientation  
      console.log('当前屏幕方向:', res.orientation)  
    }  
  })  
}  
</script>

错误处理最佳实践

import { setScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  
import type { IScreenOrientationError } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

const handleOrientationChange = (orientation: string) => {  
  setScreenOrientation({  
    orientation: orientation as any,  
    success: (res) => {  
      console.log('方向切换成功:', res)  
    },  
    fail: (err: IScreenOrientationError) => {  
      // 根据错误码进行不同处理  
      switch (err.errCode) {  
        case 13002:  
          console.error('参数错误,请检查 orientation 值')  
          break  
        case 13003:  
          console.error('设置失败,可能是系统限制')  
          break  
        case 13004:  
          console.error('无法获取窗口,请稍后重试')  
          break  
        default:  
          console.error('未知错误:', err.errMsg)  
      }  
    },  
    complete: () => {  
      console.log('操作完成')  
    }  
  })  
}

TypeScript 类型支持

插件提供完整的 TypeScript 类型定义,享受类型提示和类型检查:

import {   
  setScreenOrientation,   
  getScreenOrientation,  
  type SetScreenOrientationOptions,  
  type GetScreenOrientationOptions,  
  type ScreenOrientationType   
} from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

// 类型安全的参数定义  
const options: SetScreenOrientationOptions = {  
  orientation: 'landscape', // 类型提示可用值  
  success: (res) => {  
    // res 参数类型自动推导  
    console.log(res.errMsg)  
  }  
}  

setScreenOrientation(options)

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一、插件开发背景

在移动应用开发中,屏幕方向控制是一个常见且重要的功能需求

本文将详细介绍如何开发一个完整的鸿蒙屏幕方向控制 UTS 插件,包括原生 API 的使用、UTS 封装的实现细节以及最佳实践。

二、鸿蒙原生实现分析

2.1 鸿蒙屏幕方向 API 概述

鸿蒙系统提供了完善的窗口管理能力,屏幕方向控制主要通过 @ohos.window 模块实现。核心 API 包括:

  1. window.Orientation 枚举:定义了所有可用的屏幕方向
  2. setPreferredOrientation() 方法:设置窗口的首选显示方向
  3. getPreferredOrientation() 方法:获取当前窗口的显示方向

2.2 window.Orientation 枚举值详解

enum Orientation {  
  UNSPECIFIED = 0,           // 未指定方向  
  PORTRAIT = 1,              // 竖屏  
  LANDSCAPE = 2,             // 横屏  
  PORTRAIT_INVERTED = 3,     // 反向竖屏  
  LANDSCAPE_INVERTED = 4,    // 反向横屏  
  AUTO_ROTATION = 5,         // 自动旋转(跟随传感器)  
  AUTO_ROTATION_PORTRAIT = 6,      // 自动旋转(仅竖屏)  
  AUTO_ROTATION_LANDSCAPE = 7,     // 自动旋转(仅横屏)  
  AUTO_ROTATION_RESTRICTED = 8,    // 受限自动旋转  
  AUTO_ROTATION_PORTRAIT_RESTRICTED = 9,   // 受限自动旋转(仅竖屏)  
  AUTO_ROTATION_LANDSCAPE_RESTRICTED = 10  // 受限自动旋转(仅横屏)  
}

2.3 原生 ArkTS 实现示例

在纯鸿蒙应用中,屏幕方向控制的典型实现如下:

import window from '@ohos.window';  
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';  

// 获取窗口实例  
let windowClass: window.Window = window.getLastWindow(context);  

// 设置为横屏模式  
let orientation = window.Orientation.LANDSCAPE;  
try {  
  windowClass.setPreferredOrientation(orientation, (err: BusinessError) => {  
    if (err.code) {  
      console.error('Failed to set window orientation. Cause: ' + JSON.stringify(err));  
      return;  
    }  
    console.info('Succeeded in setting window orientation.');  
  });  
} catch (exception) {  
  console.error('Failed to set window orientation. Cause: ' + JSON.stringify(exception));  
}

2.4 原生实现的关键点

  1. 窗口实例获取:必须先获取有效的 window 实例才能进行方向设置
  2. 异步回调处理:setPreferredOrientation 采用异步回调模式,需要正确处理成功和失败情况
  3. 异常捕获:需要使用 try-catch 捕获可能的运行时异常
  4. 错误码处理:回调函数中的 err.code 需要被正确检查

三、UTS 封装实现详解

3.1 插件目录结构设计

一个规范的 UTS 插件应该具有清晰的目录结构,便于代码复用和跨平台扩展:

uni_modules/harmony-screen-orientation/  
├── utssdk/  
│   ├── interface.uts          # 跨平台类型定义  
│   ├── unierror.uts           # 统一错误码定义  
│   └── app-harmony/           # 鸿蒙平台实现  
│       └── index.uts          # 主要逻辑实现  
├── package.json               # 插件元数据  
└── readme.md                  # 使用文档

3.2 类型系统设计(interface.uts)

良好的类型定义是 UTS 插件开发的基础。我们需要定义用户友好的接口类型:

import { ScreenOrientationErrorCode } from './unierror.uts'  

/**  
 * 屏幕方向类型  
 * 使用简单的字符串字面量类型,降低用户使用门槛  
 */  
export type ScreenOrientationType = 'portrait' | 'landscape' | 'auto' | 'portrait-reverse' | 'landscape-reverse'  

/**  
 * 设置屏幕方向参数定义  
 * 遵循 uni-app 统一的 API 风格  
 */  
export type SetScreenOrientationOptions = {  
    orientation: ScreenOrientationType  
    success?: SetScreenOrientationSuccessCallback | null  
    fail?: ScreenOrientationFailCallback | null  
    complete?: ScreenOrientationCompleteCallback | null  
}  

/**  
 * 获取屏幕方向参数定义  
 */  
export type GetScreenOrientationOptions = {  
    success?: GetScreenOrientationSuccessCallback | null  
    fail?: ScreenOrientationFailCallback | null  
    complete?: ScreenOrientationCompleteCallback | null  
}

设计要点:

  1. 简化类型名称:使用 'portrait''landscape' 等简单字符串,而非暴露鸿蒙原生的 window.Orientation 枚举
  2. 统一回调风格:采用 successfailcomplete 三段式回调,与 uni-app 生态保持一致
  3. 可选参数设计:所有回调函数都是可选的,增强使用灵活性

3.3 错误码体系设计(unierror.uts)

完善的错误处理机制能够帮助开发者快速定位问题:

import { IScreenOrientationError } from './interface.uts'  

/**  
 * 错误码定义  
 * 13xxx 段作为屏幕方向相关错误  
 */  
export type ScreenOrientationErrorCode =  
    13001 |  // 系统不支持  
    13002 |  // 无效的屏幕方向参数  
    13003 |  // 设置屏幕方向失败  
    13004    // 获取窗口对象失败  

/**  
 * 错误主题  
 */  
export const UniErrorSubject = 'uni-screen-orientation'  

/**  
 * 错误信息映射表  
 */  
export const ScreenOrientationErrorMessages: Map<ScreenOrientationErrorCode, string> = new Map([  
    [13001, '系统不支持'],  
    [13002, '无效的屏幕方向参数'],  
    [13003, '设置屏幕方向失败'],  
    [13004, '获取窗口对象失败']  
])  

/**  
 * 错误实现类  
 */  
export class ScreenOrientationErrorImpl extends UniError implements IScreenOrientationError {  
    override errCode: ScreenOrientationErrorCode  

    constructor(errCode: ScreenOrientationErrorCode) {  
        super()  
        this.errSubject = UniErrorSubject  
        this.errCode = errCode  
        this.errMsg = ScreenOrientationErrorMessages.get(errCode) ?? ''  
    }  
}

设计要点:

  1. 错误码分段管理:使用 13xxx 段,避免与其他插件冲突
  2. 错误信息集中管理:通过 Map 结构统一维护错误信息
  3. 继承 UniError 基类:保持与 uni-app 错误体系的兼容性

3.4 核心逻辑实现(app-harmony/index.uts)

3.4.1 类型映射机制

UTS 封装的核心是建立用户友好类型与原生类型之间的映射关系:

import window from '@ohos.window'  

/**  
 * 屏幕方向映射表:用户类型 → 原生类型  
 * 将简单的字符串映射到鸿蒙的 window.Orientation 枚举  
 */  
const OrientationMap: Map<ScreenOrientationType, window.Orientation> = new Map([  
    ['portrait', window.Orientation.PORTRAIT],  
    ['landscape', window.Orientation.LANDSCAPE],  
    ['auto', window.Orientation.AUTO_ROTATION],  
    ['portrait-reverse', window.Orientation.PORTRAIT_INVERTED],  
    ['landscape-reverse', window.Orientation.LANDSCAPE_INVERTED]  
])  

/**  
 * 反向映射表:原生类型 → 用户类型  
 * 用于将鸿蒙返回的枚举值转换为用户友好的字符串  
 */  
const ReverseOrientationMap: Map<window.Orientation, ScreenOrientationType> = new Map([  
    [window.Orientation.PORTRAIT, 'portrait'],  
    [window.Orientation.LANDSCAPE, 'landscape'],  
    [window.Orientation.AUTO_ROTATION, 'auto'],  
    [window.Orientation.PORTRAIT_INVERTED, 'portrait-reverse'],  
    [window.Orientation.LANDSCAPE_INVERTED, 'landscape-reverse']  
])

3.4.2 setScreenOrientation 实现

export const setScreenOrientation: SetScreenOrientation = function (options: SetScreenOrientationOptions) {  
    // 第一步:参数验证  
    const orientation = OrientationMap.get(options.orientation)  
    if (orientation == null) {  
        const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13002)  
        options.fail?.(err)  
        options.complete?.(err)  
        return  
    }  

    try {  
        // 第二步:获取窗口实例  
        // UTSHarmony.getCurrentWindow() 是 UTS 提供的全局 API  
        const windowInstance = UTSHarmony.getCurrentWindow()  
        if (windowInstance == null) {  
            const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13004)  
            options.fail?.(err)  
            options.complete?.(err)  
            return  
        }  

        // 第三步:调用原生 API 设置方向  
        windowInstance.setPreferredOrientation(orientation, (err) => {  
            if (err != null && err.code != 0) {  
                // 设置失败  
                const error = new ScreenOrientationErrorImpl(13003)  
                options.fail?.(error)  
                options.complete?.(error)  
                return  
            }  

            // 设置成功  
            const res: SetScreenOrientationSuccess = {  
                errMsg: 'setScreenOrientation:ok'  
            }  
            options.success?.(res)  
            options.complete?.(res)  
        })  
    } catch (e) {  
        // 捕获异常  
        const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13003)  
        options.fail?.(err)  
        options.complete?.(err)  
    }  
}

实现要点分析:

  1. 参数验证前置:在调用原生 API 之前先验证参数合法性,快速失败
  2. 使用 UTSHarmony 全局 APIUTSHarmony.getCurrentWindow() 是 UTS 框架提供的便捷方法,简化了窗口实例获取
  3. 完整的错误处理:覆盖参数错误、窗口获取失败、设置失败和异常捕获四种情况
  4. 回调时机准确:success 和 fail 互斥,complete 总是执行

3.4.3 getScreenOrientation 实现

export const getScreenOrientation: GetScreenOrientation = function (options?: GetScreenOrientationOptions | null) {  
    try {  
        // 第一步:获取窗口实例  
        const windowInstance = UTSHarmony.getCurrentWindow()  
        if (windowInstance == null) {  
            const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13004)  
            options?.fail?.(err)  
            options?.complete?.(err)  
            return  
        }  

        // 第二步:获取当前方向  
        const currentOrientation = windowInstance.getPreferredOrientation()  

        // 第三步:类型转换  
        const orientationType = ReverseOrientationMap.get(currentOrientation) ?? 'portrait'  

        // 第四步:返回结果  
        const res: GetScreenOrientationSuccess = {  
            orientation: orientationType,  
            errMsg: 'getScreenOrientation:ok'  
        }  
        options?.success?.(res)  
        options?.complete?.(res)  
    } catch (e) {  
        const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13003)  
        options?.fail?.(err)  
        options?.complete?.(err)  
    }  
}

实现要点分析:

  1. 可选参数处理:使用可选链操作符 ?. 处理可能为空的 options 参数
  2. 反向映射应用:使用 ReverseOrientationMap 将原生枚举转换为用户友好的字符串
  3. 默认值保护:使用空值合并运算符 ?? 提供默认值,防止未知枚举导致的问题

3.5 UTS 全局 API 的应用

在本插件中,我们使用了 UTS 框架提供的 UTSHarmony.getCurrentWindow() 全局 API。这个 API 封装了获取当前窗口实例的复杂逻辑,开发者无需关心 context 的获取和管理。

相比原生 ArkTS 实现,UTS 方式的优势:

// 原生 ArkTS 方式(需要 context)  
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;  
let windowClass = window.getLastWindow(context);  

// UTS 方式(无需 context)  
const windowInstance = UTSHarmony.getCurrentWindow()

四、用户使用说明

4.1 插件安装

将插件复制到项目的 uni_modules 目录下:

your-project/  
└── uni_modules/  
    └── harmony-screen-orientation/

4.2 基础使用示例

4.2.1 设置为横屏模式

<template>  
  <view class="container">  
    <button @click="setLandscape">切换到横屏</button>  
  </view>  
</template>  

<script setup lang="ts">  
import { setScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

const setLandscape = () => {  
  setScreenOrientation({  
    orientation: 'landscape',  
    success: (res) => {  
      console.log('横屏设置成功', res)  
      uni.showToast({  
        title: '已切换到横屏',  
        icon: 'success'  
      })  
    },  
    fail: (err) => {  
      console.error('横屏设置失败', err)  
      uni.showToast({  
        title: `设置失败: ${err.errMsg}`,  
        icon: 'none'  
      })  
    }  
  })  
}  
</script>

4.2.2 设置为自动旋转

import { setScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

// 启用自动旋转(需要系统设置中开启自动旋转)  
setScreenOrientation({  
  orientation: 'auto',  
  success: () => {  
    console.log('自动旋转已启用')  
  }  
})

4.2.3 获取当前屏幕方向

<template>  
  <view class="container">  
    <text>当前方向: {{ currentOrientation }}</text>  
    <button @click="checkOrientation">检查方向</button>  
  </view>  
</template>  

<script setup lang="ts">  
import { ref } from 'vue'  
import { getScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

const currentOrientation = ref<string>('未知')  

const checkOrientation = () => {  
  getScreenOrientation({  
    success: (res) => {  
      currentOrientation.value = res.orientation  
      console.log('当前屏幕方向:', res.orientation)  
    }  
  })  
}  
</script>

错误处理最佳实践

import { setScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  
import type { IScreenOrientationError } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

const handleOrientationChange = (orientation: string) => {  
  setScreenOrientation({  
    orientation: orientation as any,  
    success: (res) => {  
      console.log('方向切换成功:', res)  
    },  
    fail: (err: IScreenOrientationError) => {  
      // 根据错误码进行不同处理  
      switch (err.errCode) {  
        case 13002:  
          console.error('参数错误,请检查 orientation 值')  
          break  
        case 13003:  
          console.error('设置失败,可能是系统限制')  
          break  
        case 13004:  
          console.error('无法获取窗口,请稍后重试')  
          break  
        default:  
          console.error('未知错误:', err.errMsg)  
      }  
    },  
    complete: () => {  
      console.log('操作完成')  
    }  
  })  
}

TypeScript 类型支持

插件提供完整的 TypeScript 类型定义,享受类型提示和类型检查:

import {   
  setScreenOrientation,   
  getScreenOrientation,  
  type SetScreenOrientationOptions,  
  type GetScreenOrientationOptions,  
  type ScreenOrientationType   
} from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

// 类型安全的参数定义  
const options: SetScreenOrientationOptions = {  
  orientation: 'landscape', // 类型提示可用值  
  success: (res) => {  
    // res 参数类型自动推导  
    console.log(res.errMsg)  
  }  
}  

setScreenOrientation(options)

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【鸿蒙征文】uni-app 鸿蒙闪光灯插件开发:从原生 API 到 UTS 封装

鸿蒙征文

开发背景

在移动应用开发中,闪光灯(手电筒)是一个常见且实用的功能。随着 HarmonyOS Next 的推出,越来越多的开发者开始将应用迁移到鸿蒙平台。我们开发了 harmony-flashlight 插件。该插件基于 UTS 封装鸿蒙原生 Camera Kit API,为 uni-app 开发者提供了一套简洁易用的闪光灯控制接口。插件完全遵循 uni-app 的 API 设计规范,支持 success/fail/complete 回调模式,让开发者能够以熟悉的方式在鸿蒙平台上实现手电筒功能。

这个过程非常适合学习和了解如何开发鸿蒙 uts 插件,特地编写此文用于展示整个过程。

鸿蒙原生实现

HarmonyOS Next 通过 Camera Kit 提供了完整的相机功能支持,其中包括闪光灯(Torch)控制能力。要在鸿蒙平台实现闪光灯控制,需要理解以下核心概念和 API:

Camera Manager

Camera Manager 是鸿蒙相机功能的核心管理器,负责相机设备的枚举、创建和配置。获取 Camera Manager 实例是使用相机相关功能的前提:

camera.getCameraManager(context) 方法用于获取相机管理器实例,需要传入 UIAbility 的 Context 上下文对象。该实例在整个应用生命周期中应该被复用,避免重复创建造成资源浪费。

Torch Mode 控制

鸿蒙系统定义了 camera.TorchMode 枚举,包含两种模式:

  • TorchMode.ON:开启闪光灯(手电筒模式)
  • TorchMode.OFF:关闭闪光灯

在实际使用前,必须进行两项检查:

  • 通过 isTorchSupported() 方法检查设备是否支持手电筒功能。部分低端设备或特殊硬件可能不具备闪光灯,此方法可避免在不支持的设备上调用相关 API 导致异常。
  • 通过 isTorchModeSupported(mode) 方法检查指定的 Torch Mode 是否被支持。虽然大多数设备同时支持 ON 和 OFF 两种模式,但规范的做法是在使用前进行验证。
  • 通过 setTorchMode(mode) 方法设置闪光灯模式。该方法会立即生效,改变设备闪光灯的状态。

权限配置

闪光灯控制依赖于相机权限。在 module.json5 配置文件中,必须声明 ohos.permission.CAMERA 权限。

错误处理

鸿蒙原生 API 在发生错误时会抛出 BusinessError 异常,主要错误码包括:

  • 7400102:操作不被允许(如权限未授予、设备被占用)
  • 7400201:相机服务内部错误(如服务异常、硬件故障)

规范的错误处理需要捕获异常并根据错误码进行相应的提示和处理。

UTS 封装实现

UTS 是 uni-app 推出的面向跨平台原生开发的类型化语言。它允许开发者使用接近 TypeScript 的语法调用各平台的原生 API,同时保持类型安全。本插件的 UTS 封装主要包含三个核心文件:

类型定义层(interface.uts)

类型定义层定义了插件对外暴露的所有类型和接口,确保 API 调用的类型安全性。

主要定义包括:

  • FlashlightSuccess 类型定义成功回调的返回结构,包含 errMsg 字符串字段
  • TurnOnFlashlightOptionsTurnOffFlashlightOptions 类型定义了可选的配置参数,包括 successfailcomplete 三个回调函数
  • 回调函数类型采用函数签名定义,如 FlashlightSuccessCallback = (res: FlashlightSuccess) => void
  • TurnOnFlashlightTurnOffFlashlight 函数类型定义了接口的调用签名

这种类型定义方式完全符合 uni-app 的 API 设计规范,与 uni-app 内置 API 保持一致的调用体验。

错误处理层(unierror.uts)

错误处理层通过继承 UniError 基类,实现了标准化的错误对象。

FlashlightErrorCode 类型使用 TypeScript 联合类型定义了四个错误码:

  • 13001:设备不支持闪光灯(硬件能力限制)
  • 13002:操作不允许(权限问题或设备占用)
  • 13003:相机服务错误(系统服务异常)
  • 13004:未知错误(兜底错误码)

FlashlightFailImpl 类的构造函数接收错误码,通过 switch 语句映射到对应的错误消息。所有错误对象的 errSubject 统一设置为 'harmony-flashlight',便于开发者定位错误来源。

这种错误处理机制实现了鸿蒙原生错误码到 uni-app 错误规范的转换,屏蔽了平台差异,让开发者能够以统一的方式处理错误。

核心实现层(index.uts)

核心实现层是插件的主体逻辑,负责调用鸿蒙原生 API 并处理业务流程。

使用模块级变量 cameraManager 存储相机管理器实例,通过 getCameraManager() 函数实现懒加载和复用。首次调用时,通过 camera.getCameraManager(UTSHarmony.getUIAbilityContext()) 创建实例,后续调用直接返回缓存实例。这种设计避免了重复创建管理器的开销,提升了性能。

turnOnFlashlightturnOffFlashlight 函数均采用多层检测机制:

第一层检测:确认 Camera Manager 是否成功获取。如果获取失败,返回 13003(相机服务错误)。

第二层检测:调用 isTorchSupported() 检查设备硬件是否支持手电筒。不支持时返回 13001(设备不支持闪光灯)。

第三层检测:调用 isTorchModeSupported(mode) 检查目标模式是否被支持。虽然极少出现部分模式不支持的情况,但这一检测确保了代码的健壮性。

通过检测后,才调用 setTorchMode(mode) 执行实际操作。

使用 try-catch 捕获所有可能的异常。捕获到的异常被转换为 BusinessError 类型,通过检查 error.code 属性进行错误码映射:

  • 鸿蒙原生码 7400102 映射为插件码 13002
  • 鸿蒙原生码 7400201 映射为插件码 13003
  • 其他未知错误统一映射为 13004

这种映射机制实现了平台错误到业务错误的转换,为开发者提供了更友好的错误信息。

标准的回调执行模式

操作成功时,构造 FlashlightSuccess 对象,依次执行 successcomplete 回调。操作失败时,构造 FlashlightFailImpl 对象,依次执行 failcomplete 回调。所有回调执行前都会进行空值检查(options?.success?.(res)),确保代码的安全性。

这种回调模式完全遵循 uni-app 的异步 API 规范,让开发者能够以统一的方式处理成功和失败情况。

使用说明

安装配置

harmony-flashlight 插件文件夹复制到项目的 uni_modules 目录下。插件采用 uni_modules 规范,HBuilderX 会自动识别并完成依赖安装。

基础用法

在 Vue 组件中导入所需的函数:

import { turnOnFlashlight, turnOffFlashlight } from "@/uni_modules/harmony-flashlight"

打开闪光灯示例:

turnOnFlashlight({  
  success: (res) => {  
    console.log('打开成功', res.errMsg)  
    uni.showToast({ title: '手电筒已打开', icon: 'success' })  
  },  
  fail: (err) => {  
    console.error('打开失败', err.errCode, err.errMsg)  
    uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
  },  
  complete: () => {  
    console.log('操作完成')  
  }  
})

关闭闪光灯示例:

turnOffFlashlight({  
  success: (res) => {  
    console.log('关闭成功', res.errMsg)  
    uni.showToast({ title: '手电筒已关闭', icon: 'success' })  
  },  
  fail: (err) => {  
    console.error('关闭失败', err.errCode, err.errMsg)  
    uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
  }  
})

完整应用示例

以下是一个完整的手电筒开关组件实现:

<script setup lang="ts">  
import { turnOnFlashlight, turnOffFlashlight } from "@/uni_modules/harmony-flashlight"  
import { ref } from 'vue'  

const isFlashlightOn = ref(false)  

const toggleFlashlight = () => {  
  if (isFlashlightOn.value) {  
    turnOffFlashlight({  
      success: () => {  
        isFlashlightOn.value = false  
        uni.showToast({ title: '手电筒已关闭', icon: 'success' })  
      },  
      fail: (err) => {  
        uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
      }  
    })  
  } else {  
    turnOnFlashlight({  
      success: () => {  
        isFlashlightOn.value = true  
        uni.showToast({ title: '手电筒已打开', icon: 'success' })  
      },  
      fail: (err) => {  
        uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
      }  
    })  
  }  
}  
</script>  

<template>  
  <view class="container">  
    <button @click="toggleFlashlight" class="flashlight-btn">  
      {{ isFlashlightOn ? '关闭手电筒' : '打开手电筒' }}  
    </button>  
  </view>  
</template>

错误处理建议

在生产环境中,建议根据错误码进行差异化处理:

turnOnFlashlight({  
  fail: (err) => {  
    if (err.errCode === 13001) {  
      uni.showModal({  
        title: '提示',  
        content: '您的设备不支持闪光灯功能',  
        showCancel: false  
      })  
    } else if (err.errCode === 13002) {  
      uni.showModal({  
        title: '权限提示',  
        content: '需要相机权限才能使用闪光灯,请在系统设置中授权',  
        confirmText: '去设置',  
        success: (res) => {  
          if (res.confirm) {  
            // 跳转到系统设置页面  
          }  
        }  
      })  
    } else {  
      uni.showToast({ title: '操作失败:' + err.errMsg, icon: 'none' })  
    }  
  }  
})

注意事项

  1. 权限处理:首次使用时,系统会弹出相机权限授权对话框,用户拒绝授权会导致功能无法使用。建议在适当时机向用户说明权限用途。

  2. 生命周期管理:应用切换到后台或退出时,闪光灯会自动关闭。如需保持闪光灯状态,建议在 onShow 生命周期中恢复。

如果有问题可留言评论。

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开发背景

在移动应用开发中,闪光灯(手电筒)是一个常见且实用的功能。随着 HarmonyOS Next 的推出,越来越多的开发者开始将应用迁移到鸿蒙平台。我们开发了 harmony-flashlight 插件。该插件基于 UTS 封装鸿蒙原生 Camera Kit API,为 uni-app 开发者提供了一套简洁易用的闪光灯控制接口。插件完全遵循 uni-app 的 API 设计规范,支持 success/fail/complete 回调模式,让开发者能够以熟悉的方式在鸿蒙平台上实现手电筒功能。

这个过程非常适合学习和了解如何开发鸿蒙 uts 插件,特地编写此文用于展示整个过程。

鸿蒙原生实现

HarmonyOS Next 通过 Camera Kit 提供了完整的相机功能支持,其中包括闪光灯(Torch)控制能力。要在鸿蒙平台实现闪光灯控制,需要理解以下核心概念和 API:

Camera Manager

Camera Manager 是鸿蒙相机功能的核心管理器,负责相机设备的枚举、创建和配置。获取 Camera Manager 实例是使用相机相关功能的前提:

camera.getCameraManager(context) 方法用于获取相机管理器实例,需要传入 UIAbility 的 Context 上下文对象。该实例在整个应用生命周期中应该被复用,避免重复创建造成资源浪费。

Torch Mode 控制

鸿蒙系统定义了 camera.TorchMode 枚举,包含两种模式:

  • TorchMode.ON:开启闪光灯(手电筒模式)
  • TorchMode.OFF:关闭闪光灯

在实际使用前,必须进行两项检查:

  • 通过 isTorchSupported() 方法检查设备是否支持手电筒功能。部分低端设备或特殊硬件可能不具备闪光灯,此方法可避免在不支持的设备上调用相关 API 导致异常。
  • 通过 isTorchModeSupported(mode) 方法检查指定的 Torch Mode 是否被支持。虽然大多数设备同时支持 ON 和 OFF 两种模式,但规范的做法是在使用前进行验证。
  • 通过 setTorchMode(mode) 方法设置闪光灯模式。该方法会立即生效,改变设备闪光灯的状态。

权限配置

闪光灯控制依赖于相机权限。在 module.json5 配置文件中,必须声明 ohos.permission.CAMERA 权限。

错误处理

鸿蒙原生 API 在发生错误时会抛出 BusinessError 异常,主要错误码包括:

  • 7400102:操作不被允许(如权限未授予、设备被占用)
  • 7400201:相机服务内部错误(如服务异常、硬件故障)

规范的错误处理需要捕获异常并根据错误码进行相应的提示和处理。

UTS 封装实现

UTS 是 uni-app 推出的面向跨平台原生开发的类型化语言。它允许开发者使用接近 TypeScript 的语法调用各平台的原生 API,同时保持类型安全。本插件的 UTS 封装主要包含三个核心文件:

类型定义层(interface.uts)

类型定义层定义了插件对外暴露的所有类型和接口,确保 API 调用的类型安全性。

主要定义包括:

  • FlashlightSuccess 类型定义成功回调的返回结构,包含 errMsg 字符串字段
  • TurnOnFlashlightOptionsTurnOffFlashlightOptions 类型定义了可选的配置参数,包括 successfailcomplete 三个回调函数
  • 回调函数类型采用函数签名定义,如 FlashlightSuccessCallback = (res: FlashlightSuccess) => void
  • TurnOnFlashlightTurnOffFlashlight 函数类型定义了接口的调用签名

这种类型定义方式完全符合 uni-app 的 API 设计规范,与 uni-app 内置 API 保持一致的调用体验。

错误处理层(unierror.uts)

错误处理层通过继承 UniError 基类,实现了标准化的错误对象。

FlashlightErrorCode 类型使用 TypeScript 联合类型定义了四个错误码:

  • 13001:设备不支持闪光灯(硬件能力限制)
  • 13002:操作不允许(权限问题或设备占用)
  • 13003:相机服务错误(系统服务异常)
  • 13004:未知错误(兜底错误码)

FlashlightFailImpl 类的构造函数接收错误码,通过 switch 语句映射到对应的错误消息。所有错误对象的 errSubject 统一设置为 'harmony-flashlight',便于开发者定位错误来源。

这种错误处理机制实现了鸿蒙原生错误码到 uni-app 错误规范的转换,屏蔽了平台差异,让开发者能够以统一的方式处理错误。

核心实现层(index.uts)

核心实现层是插件的主体逻辑,负责调用鸿蒙原生 API 并处理业务流程。

使用模块级变量 cameraManager 存储相机管理器实例,通过 getCameraManager() 函数实现懒加载和复用。首次调用时,通过 camera.getCameraManager(UTSHarmony.getUIAbilityContext()) 创建实例,后续调用直接返回缓存实例。这种设计避免了重复创建管理器的开销,提升了性能。

turnOnFlashlightturnOffFlashlight 函数均采用多层检测机制:

第一层检测:确认 Camera Manager 是否成功获取。如果获取失败,返回 13003(相机服务错误)。

第二层检测:调用 isTorchSupported() 检查设备硬件是否支持手电筒。不支持时返回 13001(设备不支持闪光灯)。

第三层检测:调用 isTorchModeSupported(mode) 检查目标模式是否被支持。虽然极少出现部分模式不支持的情况,但这一检测确保了代码的健壮性。

通过检测后,才调用 setTorchMode(mode) 执行实际操作。

使用 try-catch 捕获所有可能的异常。捕获到的异常被转换为 BusinessError 类型,通过检查 error.code 属性进行错误码映射:

  • 鸿蒙原生码 7400102 映射为插件码 13002
  • 鸿蒙原生码 7400201 映射为插件码 13003
  • 其他未知错误统一映射为 13004

这种映射机制实现了平台错误到业务错误的转换,为开发者提供了更友好的错误信息。

标准的回调执行模式

操作成功时,构造 FlashlightSuccess 对象,依次执行 successcomplete 回调。操作失败时,构造 FlashlightFailImpl 对象,依次执行 failcomplete 回调。所有回调执行前都会进行空值检查(options?.success?.(res)),确保代码的安全性。

这种回调模式完全遵循 uni-app 的异步 API 规范,让开发者能够以统一的方式处理成功和失败情况。

使用说明

安装配置

harmony-flashlight 插件文件夹复制到项目的 uni_modules 目录下。插件采用 uni_modules 规范,HBuilderX 会自动识别并完成依赖安装。

基础用法

在 Vue 组件中导入所需的函数:

import { turnOnFlashlight, turnOffFlashlight } from "@/uni_modules/harmony-flashlight"

打开闪光灯示例:

turnOnFlashlight({  
  success: (res) => {  
    console.log('打开成功', res.errMsg)  
    uni.showToast({ title: '手电筒已打开', icon: 'success' })  
  },  
  fail: (err) => {  
    console.error('打开失败', err.errCode, err.errMsg)  
    uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
  },  
  complete: () => {  
    console.log('操作完成')  
  }  
})

关闭闪光灯示例:

turnOffFlashlight({  
  success: (res) => {  
    console.log('关闭成功', res.errMsg)  
    uni.showToast({ title: '手电筒已关闭', icon: 'success' })  
  },  
  fail: (err) => {  
    console.error('关闭失败', err.errCode, err.errMsg)  
    uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
  }  
})

完整应用示例

以下是一个完整的手电筒开关组件实现:

<script setup lang="ts">  
import { turnOnFlashlight, turnOffFlashlight } from "@/uni_modules/harmony-flashlight"  
import { ref } from 'vue'  

const isFlashlightOn = ref(false)  

const toggleFlashlight = () => {  
  if (isFlashlightOn.value) {  
    turnOffFlashlight({  
      success: () => {  
        isFlashlightOn.value = false  
        uni.showToast({ title: '手电筒已关闭', icon: 'success' })  
      },  
      fail: (err) => {  
        uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
      }  
    })  
  } else {  
    turnOnFlashlight({  
      success: () => {  
        isFlashlightOn.value = true  
        uni.showToast({ title: '手电筒已打开', icon: 'success' })  
      },  
      fail: (err) => {  
        uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
      }  
    })  
  }  
}  
</script>  

<template>  
  <view class="container">  
    <button @click="toggleFlashlight" class="flashlight-btn">  
      {{ isFlashlightOn ? '关闭手电筒' : '打开手电筒' }}  
    </button>  
  </view>  
</template>

错误处理建议

在生产环境中,建议根据错误码进行差异化处理:

turnOnFlashlight({  
  fail: (err) => {  
    if (err.errCode === 13001) {  
      uni.showModal({  
        title: '提示',  
        content: '您的设备不支持闪光灯功能',  
        showCancel: false  
      })  
    } else if (err.errCode === 13002) {  
      uni.showModal({  
        title: '权限提示',  
        content: '需要相机权限才能使用闪光灯,请在系统设置中授权',  
        confirmText: '去设置',  
        success: (res) => {  
          if (res.confirm) {  
            // 跳转到系统设置页面  
          }  
        }  
      })  
    } else {  
      uni.showToast({ title: '操作失败:' + err.errMsg, icon: 'none' })  
    }  
  }  
})

注意事项

  1. 权限处理:首次使用时,系统会弹出相机权限授权对话框,用户拒绝授权会导致功能无法使用。建议在适当时机向用户说明权限用途。

  2. 生命周期管理:应用切换到后台或退出时,闪光灯会自动关闭。如需保持闪光灯状态,建议在 onShow 生命周期中恢复。

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鸿图初展,蒙学破茧:与uniapp-x和tmui4.0共闯鸿蒙Next实战录

鸿蒙征文

相识篇

2025年02月24日,这一天难忘。随着鸿蒙生态的蓬勃发展,我和小伙伴们也在不断学习、探索、交流中,得知了uniapp-x的官网:https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x地址, 这个网站里我读懂了2个很重要的信息。
其一:uni-app x,是下一代 uni-app,是一个跨平台应用开发引擎。uts在Android平台编译为kotlin、在iOS平台编译为swift、在鸿蒙next平台上编译为ArkTS、在Web和小程序平台编译为js。官方重心便宜至uniapp-x上科技的创新。
其二:在这个网页下面有个插件生态部分描述了:TMUI4.0:高品质UI库,插件大赛一等奖。

综合这两方面原因:我也深知原来无任何app开发经验的小白,必须需要借助uniapp-x和tmui4.0才有逆袭的机会。从此刻开始就暗自下定决心利用工作之外的时间冲刺鸿蒙Next的app开发。

后盾篇

利用工作日之外的时间,我还必须跟家庭表达我的真实想法要冲刺鸿蒙Next的app开发。跟他们沟通说:鸿蒙Next的app将来一定会越来越有前景和市场,尤其是在Ai时代背景下,做好鸿蒙Next的app开发,一定会有很大的发展。最终得到已怀孕老婆的支持,我也终于可以开始了。

学习过程

1. 笔记分享

2025年02月25日:
1.采购tmUI 4.0的Vip资料,并且官方给了一些资料。计划先学习下uniapp-x官方资料。

2.编译到微信时,

  1. 如果提示xanimations页面不存在,就改成下pages.json中的名称改成页面的xAnimationS
  2. 如果hbx编译成功后打不开微信工具,就自己手动打开工具,点导入项目,导入你根目录中的unpackage/dis/dev/mp-weixin
    然后模拟器上方把热重载关闭下。
  3. 接着可能报echart.js,mqtt.js文件不存在。需要你手动复制到mp-weixin目录内,这个看我常文档:见问题页面。就是复制到对应目录结构内。
    解释下原因:
    第1点,是我复制的时候,是复制老的页面,名称忘记改了。
    第2点,和第3点是同一个原因:hbx sdk 目录不支持import * as xxx这种 amd 类的js模块。只能改成require(xxx)导入,但改成这种导入方式后,hbx sdk编译时,又不会主动把文件复制到编译目录,所以需要手动导入
    第3点为什么我 要把ecahrt.js单独放到页面上:原因为了包大小,因为只2mb限制。而且为了全量功能,单独放page内,它这个依赖会打到分包中,不会在主包中。这样。我的demo发布120个页面共6-10mb大小,也能发布。同理你们的也是

2025年02月26日:
1.学习配置uts的开发环境

2025年03月01日:
1.xRequest.uts的警告消除,已给官方反馈。

  1. 2025年03月15日:
    1.泛型使用过一次就会丢失类型,需要重新的生成和定义。
    2.import的页面组件,不能放到pages.json里面,组件就是组件,页面就是页面,必须分清楚。

3.2025年03月18日:
1.安装雷电模拟器9
2.制作自定义基座。
3.方便调试代码使用,依然是uts类型不熟练导致的,明天接着学习。我一定要拿下apk。
4.最终换成mumu模拟器来实现了,自定义打包,自定义基座。

2025年03月20日:
写插件流程
先预估与兼容平台:安卓,ios,web,mp
如果都有,可以先开发web,mp
再写安卓
再写ios( ios 相对简单),

2025年04月07日:
input插件,有个adjust-position参数可以控制是否键盘弹起时,是否自动上推页面。

2025年04月29日:MCP+TRAE
@Run🍀 你去试下看看https://context7.com/tmzdy888/tmui4-doc
2025年5月26日:解决x跨域的问题

2025年6月5日:
用require导入的模块在小程序这边。。x编译时直接自动忽略

2025年6月10日:Tmui4.0跨域本地H5跨域问题处理

参考官方网址新增文件:vite.config.js
 
https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/web/#dev-server
export default defineConfig({
plugins: [uni()],
server: {
port: 9527,
proxy: {
'/api': {
target: 'https://zscXXXXX/api',
changeOrigin: true,
rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, ''),
}
},
}
});
 
修改下请求的开发环境,解决本地H5跨域的问题。解放后台。

2025年06月11日:

1.2025年05月03日:
首次尝鲜安装鸿蒙Next的开发工具,安装模拟器,然后成功运行一个示例工程。

2.2025年08月16日:
如果有鸿蒙next有2个软件,一个是:我的开发案例、HMOS代码工坊
Vip群开发的例子和demo:
plugin/README.md · HarmonyOS-Cases/Cases - Gitee.com

App上架的流程总结:
步骤一:首页需要在腾讯云/百度云等服务商进行app的ICP备案工作。
步骤二:完成App的上架工作(暂不需要app软著),上架时需要校验ICP备案结果。
步骤三:完成App上架后获取下载链接,在开通商户服务时需要找个地址信息。
步骤四:等待官方评审是否达到要求。

以上均是日常学习过程中的笔记真实分享,虽杂乱,但字里行间透露一种真诚,坚持、努力!

2. 给官方提出一个ISSUE:

https://issues.dcloud.net.cn/pages/issues/detail?id=22088,因此问题影响还比较大,最终得官方得认同后,及时修复完成。

3.参与开源项目uni-x-ai组件的使用和测试任务,也提了下优化的功能点。

活动契机:2025年激励计划

tmui4.0的官方群里得知,2025年的激励计划将会推出一个“鸿蒙应用开发大赛”,奖项将会奖励优秀的应用。我立马报名参加了。我登陆活动页面:https://developer.huawei.com/consumer/cn/activity/harmonyos-incentive/2025 我知道这是一次很好的机会,让自己学习到的uniapp-x语法和tmui4.0组件知识做一个综合项目,也算是将近200天的课外学习的付出有个结果。

我决定将开发一款鸿蒙next的app:《小张Ai运维智能体》,将此作品作为2025年激励计划的参赛作品。比赛期间:
1.我又学习到如何进行app备案,
2.如何进行app的自动化测试,
3.如何在鸿蒙开发平台agc上进行app包的调试工作。
4.如何进行发布和审核,
5.如何进行app的迭代更新。

截止写这篇文章时,我一个人已经独自完成app的前后端的开发工作,正在接收鸿蒙官方的审核。审核通过后将会发布应用市场,也衷心希望app能顺利让大家在鸿蒙Next平台上使用。

总结

冥冥之中:就在2025年11月02日tmui4.0的官方群里得知,官方有个https://ask.dcloud.net.cn/article/42142(【鸿蒙征文】星光不负,码向未来!分享你的uni-app鸿蒙开发实践,赢取精美好礼!)活动,我想着这又是一个很好的契机,所以我报名参加了。我就将过去真实的记录一起分享给大家,这也是对过去的努力做一个总结,也是开启下阶段继续学习鸿蒙next的动力,为生态发展贡献自己的一份力量。
望有更多的小伙伴们加入鸿蒙Next的开发,共同学习,共同推动鸿蒙生态的发展。也希望uniapp-x和tmui4.0做的越来越好。

后记

这段旅程,恰如千里之行。幸于起点处,得遇良器与明灯,更收获了温暖的港湾。
鸿图已展,蒙学初成。愿这份始于足下的热忱,能照亮更远的征途。
贵在坚持,与君共勉。

继续阅读 »

相识篇

2025年02月24日,这一天难忘。随着鸿蒙生态的蓬勃发展,我和小伙伴们也在不断学习、探索、交流中,得知了uniapp-x的官网:https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x地址, 这个网站里我读懂了2个很重要的信息。
其一:uni-app x,是下一代 uni-app,是一个跨平台应用开发引擎。uts在Android平台编译为kotlin、在iOS平台编译为swift、在鸿蒙next平台上编译为ArkTS、在Web和小程序平台编译为js。官方重心便宜至uniapp-x上科技的创新。
其二:在这个网页下面有个插件生态部分描述了:TMUI4.0:高品质UI库,插件大赛一等奖。

综合这两方面原因:我也深知原来无任何app开发经验的小白,必须需要借助uniapp-x和tmui4.0才有逆袭的机会。从此刻开始就暗自下定决心利用工作之外的时间冲刺鸿蒙Next的app开发。

后盾篇

利用工作日之外的时间,我还必须跟家庭表达我的真实想法要冲刺鸿蒙Next的app开发。跟他们沟通说:鸿蒙Next的app将来一定会越来越有前景和市场,尤其是在Ai时代背景下,做好鸿蒙Next的app开发,一定会有很大的发展。最终得到已怀孕老婆的支持,我也终于可以开始了。

学习过程

1. 笔记分享

2025年02月25日:
1.采购tmUI 4.0的Vip资料,并且官方给了一些资料。计划先学习下uniapp-x官方资料。

2.编译到微信时,

  1. 如果提示xanimations页面不存在,就改成下pages.json中的名称改成页面的xAnimationS
  2. 如果hbx编译成功后打不开微信工具,就自己手动打开工具,点导入项目,导入你根目录中的unpackage/dis/dev/mp-weixin
    然后模拟器上方把热重载关闭下。
  3. 接着可能报echart.js,mqtt.js文件不存在。需要你手动复制到mp-weixin目录内,这个看我常文档:见问题页面。就是复制到对应目录结构内。
    解释下原因:
    第1点,是我复制的时候,是复制老的页面,名称忘记改了。
    第2点,和第3点是同一个原因:hbx sdk 目录不支持import * as xxx这种 amd 类的js模块。只能改成require(xxx)导入,但改成这种导入方式后,hbx sdk编译时,又不会主动把文件复制到编译目录,所以需要手动导入
    第3点为什么我 要把ecahrt.js单独放到页面上:原因为了包大小,因为只2mb限制。而且为了全量功能,单独放page内,它这个依赖会打到分包中,不会在主包中。这样。我的demo发布120个页面共6-10mb大小,也能发布。同理你们的也是

2025年02月26日:
1.学习配置uts的开发环境

2025年03月01日:
1.xRequest.uts的警告消除,已给官方反馈。

  1. 2025年03月15日:
    1.泛型使用过一次就会丢失类型,需要重新的生成和定义。
    2.import的页面组件,不能放到pages.json里面,组件就是组件,页面就是页面,必须分清楚。

3.2025年03月18日:
1.安装雷电模拟器9
2.制作自定义基座。
3.方便调试代码使用,依然是uts类型不熟练导致的,明天接着学习。我一定要拿下apk。
4.最终换成mumu模拟器来实现了,自定义打包,自定义基座。

2025年03月20日:
写插件流程
先预估与兼容平台:安卓,ios,web,mp
如果都有,可以先开发web,mp
再写安卓
再写ios( ios 相对简单),

2025年04月07日:
input插件,有个adjust-position参数可以控制是否键盘弹起时,是否自动上推页面。

2025年04月29日:MCP+TRAE
@Run🍀 你去试下看看https://context7.com/tmzdy888/tmui4-doc
2025年5月26日:解决x跨域的问题

2025年6月5日:
用require导入的模块在小程序这边。。x编译时直接自动忽略

2025年6月10日:Tmui4.0跨域本地H5跨域问题处理

参考官方网址新增文件:vite.config.js
 
https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/web/#dev-server
export default defineConfig({
plugins: [uni()],
server: {
port: 9527,
proxy: {
'/api': {
target: 'https://zscXXXXX/api',
changeOrigin: true,
rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, ''),
}
},
}
});
 
修改下请求的开发环境,解决本地H5跨域的问题。解放后台。

2025年06月11日:

1.2025年05月03日:
首次尝鲜安装鸿蒙Next的开发工具,安装模拟器,然后成功运行一个示例工程。

2.2025年08月16日:
如果有鸿蒙next有2个软件,一个是:我的开发案例、HMOS代码工坊
Vip群开发的例子和demo:
plugin/README.md · HarmonyOS-Cases/Cases - Gitee.com

App上架的流程总结:
步骤一:首页需要在腾讯云/百度云等服务商进行app的ICP备案工作。
步骤二:完成App的上架工作(暂不需要app软著),上架时需要校验ICP备案结果。
步骤三:完成App上架后获取下载链接,在开通商户服务时需要找个地址信息。
步骤四:等待官方评审是否达到要求。

以上均是日常学习过程中的笔记真实分享,虽杂乱,但字里行间透露一种真诚,坚持、努力!

2. 给官方提出一个ISSUE:

https://issues.dcloud.net.cn/pages/issues/detail?id=22088,因此问题影响还比较大,最终得官方得认同后,及时修复完成。

3.参与开源项目uni-x-ai组件的使用和测试任务,也提了下优化的功能点。

活动契机:2025年激励计划

tmui4.0的官方群里得知,2025年的激励计划将会推出一个“鸿蒙应用开发大赛”,奖项将会奖励优秀的应用。我立马报名参加了。我登陆活动页面:https://developer.huawei.com/consumer/cn/activity/harmonyos-incentive/2025 我知道这是一次很好的机会,让自己学习到的uniapp-x语法和tmui4.0组件知识做一个综合项目,也算是将近200天的课外学习的付出有个结果。

我决定将开发一款鸿蒙next的app:《小张Ai运维智能体》,将此作品作为2025年激励计划的参赛作品。比赛期间:
1.我又学习到如何进行app备案,
2.如何进行app的自动化测试,
3.如何在鸿蒙开发平台agc上进行app包的调试工作。
4.如何进行发布和审核,
5.如何进行app的迭代更新。

截止写这篇文章时,我一个人已经独自完成app的前后端的开发工作,正在接收鸿蒙官方的审核。审核通过后将会发布应用市场,也衷心希望app能顺利让大家在鸿蒙Next平台上使用。

总结

冥冥之中:就在2025年11月02日tmui4.0的官方群里得知,官方有个https://ask.dcloud.net.cn/article/42142(【鸿蒙征文】星光不负,码向未来!分享你的uni-app鸿蒙开发实践,赢取精美好礼!)活动,我想着这又是一个很好的契机,所以我报名参加了。我就将过去真实的记录一起分享给大家,这也是对过去的努力做一个总结,也是开启下阶段继续学习鸿蒙next的动力,为生态发展贡献自己的一份力量。
望有更多的小伙伴们加入鸿蒙Next的开发,共同学习,共同推动鸿蒙生态的发展。也希望uniapp-x和tmui4.0做的越来越好。

后记

这段旅程,恰如千里之行。幸于起点处,得遇良器与明灯,更收获了温暖的港湾。
鸿图已展,蒙学初成。愿这份始于足下的热忱,能照亮更远的征途。
贵在坚持,与君共勉。

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鸿蒙webview踩坑实录

鸿蒙next 鸿蒙征文

鸿蒙WebView踩坑实录:这些问题我全遇到过!

做鸿蒙开发时,只要涉及加载网页、H5页面,就离不开WebView组件。但用起来总遇到各种小毛病——页面加载不出来、交互没反应、样式乱了,头都大了。今天把这些常见问题和解决办法整理出来,全是实战经验,新手照着做能少走很多弯路。

一、WebView连网页都加载不出来,咋整?

  1. “网页无法打开,网络错误”
    大概率是没加网络权限!鸿蒙应用要访问网络,必须在配置文件里声明权限,不然WebView连不上网。
    解决:打开module.json5文件,在requestPermissions里加网络权限,代码如下:

    "requestPermissions": [  
    {  
    "name": "ohos.permission.INTERNET", // 网络权限  
    "reason": "需要访问网络加载网页",  
    "usedScene": {  
      "ability": ["EntryAbility"],  
      "when": "always"  
    }  
    }  
    ]

    加完后重启项目,再试加载网页(比如加载“https://www.baidu.com”)。

  2. 加载本地HTML文件,显示“文件不存在”
    本地HTML、CSS、JS文件要放在正确的目录里,不然WebView找不到。鸿蒙里本地资源得放在main_pages同级的rawfile文件夹下(没有就自己建)。
    解决:

    • 新建src/main/rawfile文件夹,把本地HTML文件(比如index.html)放进去;
    • 加载时用$rawfile('index.html')获取路径,示例代码:
      Web({ src: $rawfile('index.html') })  
      .width('100%')  
      .height('100%')
  3. HTTPS网页加载不了,提示“证书错误”
    有些小众网站的HTTPS证书不被鸿蒙信任,WebView会拦截加载。开发测试时可以临时跳过证书验证(正式项目不建议,有安全风险)。
    解决:在Web组件里加onCertificateError回调,返回true跳过验证:

    Web({ src: "https://xxx.com" })  
    .onCertificateError(() => {  
    return true; // 跳过证书验证  
    })

二、WebView和H5交互没反应,咋回事?

  1. H5调用鸿蒙原生方法,没动静
    得先给WebView设置“JS桥”,把原生方法暴露给H5,不然H5调用不到。
    解决:
    • 第一步:用WebController创建控制器,通过registerJavaScriptObject暴露原生方法;
    • 第二步:H5里用window.xxx调用暴露的方法。
      示例代码(鸿蒙侧):
      
      // 1. 创建Web控制器  
      private webController: WebController = new WebController();  

build() {
Web({
src: "https://xxx.com",
controller: this.webController
})
.onPageEnd(() => {
// 2. 页面加载完成后,暴露原生方法给H5
this.webController.registerJavaScriptObject("鸿蒙原生对象名", {
原生方法名: (param: string) => {
// 原生方法逻辑,比如接收H5传的参数
console.log("H5传的参数:" + param);
}
});
})
}

H5侧调用代码:
```javascript  
// 调用鸿蒙暴露的方法,传参数  
window.鸿蒙原生对象名.原生方法名("我是H5的参数");
  1. 鸿蒙调用H5方法,没反应
    要确保H5里的方法已经定义好,而且要在WebView页面加载完成后再调用,不然会找不到方法。
    解决:在onPageEnd(页面加载完成)回调里调用H5方法,用runJavaScript
    Web({ src: "https://xxx.com", controller: this.webController })  
    .onPageEnd(() => {  
    // 调用H5里的方法,传参数(如果需要)  
    this.webController.runJavaScript(`H5方法名("我是鸿蒙的参数")`);  
    })

三、WebView样式乱了、适配有问题,咋调?

  1. WebView里的文字太小/太大,适配不对
    默认WebView的缩放比例可能和设备不匹配,得设置“视口(viewport)”让H5自适应鸿蒙设备屏幕。
    解决:两种方式选一种:

    • 方式1:H5里加viewport meta标签(推荐,从源头适配):
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    • 方式2:鸿蒙侧用setWebConfig设置缩放,示例:
      Web({ src: "https://xxx.com", controller: this.webController })  
      .setWebConfig({  
      viewport: {  
      initialScale: 100, // 初始缩放比例100%  
      width: WebViewportWidth.DEVICE_WIDTH // 视口宽度=设备宽度  
      }  
      })
  2. WebView高度撑不满/滚不动,内容显示不全
    默认WebView高度可能是“包裹内容”,如果H5内容多,会显示不全;或者没开滚动,导致滚不动。
    解决:

    • 给WebView设固定高度(比如height('80%'))或自适应父容器高度;
    • 开滚动:在WebView外层包个ListScroll组件,示例:
      Scroll() {  
      Web({ src: "https://xxx.com" })  
      .width('100%')  
      .height('auto') // 自适应内容高度  
      }  
      .width('100%')  
      .height('100%')

四、其他小坑,遇到了别慌

  1. WebView加载页面时,白屏时间太长
    可以加个“加载中”提示,提升用户体验。用onPageStart(开始加载)显示加载框,onPageEnd(加载完成)隐藏:
    
    @State isLoading: boolean = false;  

build() {
Column() {
// 加载中提示
if (this.isLoading) {
Text("加载中...")
.margin(10)
}
// WebView
Web({ src: "https://xxx.com" })
.onPageStart(() => {
this.isLoading = true;
})
.onPageEnd(() => {
this.isLoading = false;
})
}
}


2. **WebView里的链接点了没反应,无法跳转**    
默认WebView支持跳转,但如果是“_blank”(新窗口打开)的链接,鸿蒙会拦截。要处理的话,用`onUrlLoadIntercept`回调,手动处理跳转:
```typescript  
Web({ src: "https://xxx.com" })  
  .onUrlLoadIntercept((event) => {  
    const newUrl = event.url;  
    // 手动加载新链接  
    this.webController.loadUrl(newUrl);  
    return true; // 拦截默认跳转,用自己的逻辑  
  })

以上就是WebView最常遇到的问题,其实核心就三点:权限要加对、交互要设桥、适配要调视口。如果还有其他坑,评论区可以一起交流,踩坑多了,自然就熟练了!

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鸿蒙WebView踩坑实录:这些问题我全遇到过!

做鸿蒙开发时,只要涉及加载网页、H5页面,就离不开WebView组件。但用起来总遇到各种小毛病——页面加载不出来、交互没反应、样式乱了,头都大了。今天把这些常见问题和解决办法整理出来,全是实战经验,新手照着做能少走很多弯路。

一、WebView连网页都加载不出来,咋整?

  1. “网页无法打开,网络错误”
    大概率是没加网络权限!鸿蒙应用要访问网络,必须在配置文件里声明权限,不然WebView连不上网。
    解决:打开module.json5文件,在requestPermissions里加网络权限,代码如下:

    "requestPermissions": [  
    {  
    "name": "ohos.permission.INTERNET", // 网络权限  
    "reason": "需要访问网络加载网页",  
    "usedScene": {  
      "ability": ["EntryAbility"],  
      "when": "always"  
    }  
    }  
    ]

    加完后重启项目,再试加载网页(比如加载“https://www.baidu.com”)。

  2. 加载本地HTML文件,显示“文件不存在”
    本地HTML、CSS、JS文件要放在正确的目录里,不然WebView找不到。鸿蒙里本地资源得放在main_pages同级的rawfile文件夹下(没有就自己建)。
    解决:

    • 新建src/main/rawfile文件夹,把本地HTML文件(比如index.html)放进去;
    • 加载时用$rawfile('index.html')获取路径,示例代码:
      Web({ src: $rawfile('index.html') })  
      .width('100%')  
      .height('100%')
  3. HTTPS网页加载不了,提示“证书错误”
    有些小众网站的HTTPS证书不被鸿蒙信任,WebView会拦截加载。开发测试时可以临时跳过证书验证(正式项目不建议,有安全风险)。
    解决:在Web组件里加onCertificateError回调,返回true跳过验证:

    Web({ src: "https://xxx.com" })  
    .onCertificateError(() => {  
    return true; // 跳过证书验证  
    })

二、WebView和H5交互没反应,咋回事?

  1. H5调用鸿蒙原生方法,没动静
    得先给WebView设置“JS桥”,把原生方法暴露给H5,不然H5调用不到。
    解决:
    • 第一步:用WebController创建控制器,通过registerJavaScriptObject暴露原生方法;
    • 第二步:H5里用window.xxx调用暴露的方法。
      示例代码(鸿蒙侧):
      
      // 1. 创建Web控制器  
      private webController: WebController = new WebController();  

build() {
Web({
src: "https://xxx.com",
controller: this.webController
})
.onPageEnd(() => {
// 2. 页面加载完成后,暴露原生方法给H5
this.webController.registerJavaScriptObject("鸿蒙原生对象名", {
原生方法名: (param: string) => {
// 原生方法逻辑,比如接收H5传的参数
console.log("H5传的参数:" + param);
}
});
})
}

H5侧调用代码:
```javascript  
// 调用鸿蒙暴露的方法,传参数  
window.鸿蒙原生对象名.原生方法名("我是H5的参数");
  1. 鸿蒙调用H5方法,没反应
    要确保H5里的方法已经定义好,而且要在WebView页面加载完成后再调用,不然会找不到方法。
    解决:在onPageEnd(页面加载完成)回调里调用H5方法,用runJavaScript
    Web({ src: "https://xxx.com", controller: this.webController })  
    .onPageEnd(() => {  
    // 调用H5里的方法,传参数(如果需要)  
    this.webController.runJavaScript(`H5方法名("我是鸿蒙的参数")`);  
    })

三、WebView样式乱了、适配有问题,咋调?

  1. WebView里的文字太小/太大,适配不对
    默认WebView的缩放比例可能和设备不匹配,得设置“视口(viewport)”让H5自适应鸿蒙设备屏幕。
    解决:两种方式选一种:

    • 方式1:H5里加viewport meta标签(推荐,从源头适配):
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    • 方式2:鸿蒙侧用setWebConfig设置缩放,示例:
      Web({ src: "https://xxx.com", controller: this.webController })  
      .setWebConfig({  
      viewport: {  
      initialScale: 100, // 初始缩放比例100%  
      width: WebViewportWidth.DEVICE_WIDTH // 视口宽度=设备宽度  
      }  
      })
  2. WebView高度撑不满/滚不动,内容显示不全
    默认WebView高度可能是“包裹内容”,如果H5内容多,会显示不全;或者没开滚动,导致滚不动。
    解决:

    • 给WebView设固定高度(比如height('80%'))或自适应父容器高度;
    • 开滚动:在WebView外层包个ListScroll组件,示例:
      Scroll() {  
      Web({ src: "https://xxx.com" })  
      .width('100%')  
      .height('auto') // 自适应内容高度  
      }  
      .width('100%')  
      .height('100%')

四、其他小坑,遇到了别慌

  1. WebView加载页面时,白屏时间太长
    可以加个“加载中”提示,提升用户体验。用onPageStart(开始加载)显示加载框,onPageEnd(加载完成)隐藏:
    
    @State isLoading: boolean = false;  

build() {
Column() {
// 加载中提示
if (this.isLoading) {
Text("加载中...")
.margin(10)
}
// WebView
Web({ src: "https://xxx.com" })
.onPageStart(() => {
this.isLoading = true;
})
.onPageEnd(() => {
this.isLoading = false;
})
}
}


2. **WebView里的链接点了没反应,无法跳转**    
默认WebView支持跳转,但如果是“_blank”(新窗口打开)的链接,鸿蒙会拦截。要处理的话,用`onUrlLoadIntercept`回调,手动处理跳转:
```typescript  
Web({ src: "https://xxx.com" })  
  .onUrlLoadIntercept((event) => {  
    const newUrl = event.url;  
    // 手动加载新链接  
    this.webController.loadUrl(newUrl);  
    return true; // 拦截默认跳转,用自己的逻辑  
  })

以上就是WebView最常遇到的问题,其实核心就三点:权限要加对、交互要设桥、适配要调视口。如果还有其他坑,评论区可以一起交流,踩坑多了,自然就熟练了!

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HarmonyOS ide签名

鸿蒙next 鸿蒙征文

鸿蒙DevEco Studio签名那些事儿,避坑指南来了
做鸿蒙原生开发,签名绝对是绕不开的坎儿——没弄好签名,应用要么跑不起来,要么打包后安装不了。今天就把签名相关的常见问题、原因和解决办法捋清楚,都是实战里踩过的坑,新手看完能少走不少弯路。

一、签名文件创建不了,咋回事?

  1. “密钥库文件已存在”报错
    大概率是你选的保存路径里,已经有同名的.p12文件了。比如之前创建过签名,没删干净又选了同一个文件夹。
    解决:换个文件名,或者把路径里的旧签名文件删掉,再重新创建。

  2. “输入的密码不符合要求”
    DevEco Studio对签名密码有规则:至少8位,得包含大小写字母、数字,还得有特殊符号(比如!、@)。别图省事设简单密码,比如“12345678”肯定过不了。
    解决:按规则改密码,比如“Harmony123!”,记好别忘,后续用签名还要填。

  3. 创建时卡在“生成密钥”步骤
    一般是电脑性能不够,或者DevEco Studio后台进程卡了。尤其老电脑,生成密钥需要一点时间,别着急关窗口。
    解决:等1-2分钟,要是还没反应,重启DevEco Studio,关掉其他占内存的软件(比如浏览器多标签、微信)再试。

二、签名配置完,应用还是跑不起来?

  1. “未找到匹配的签名信息”提示
    常见两种情况:一是你配置的签名文件路径错了(比如文件移位置了,路径没更新);二是模块(module)没选对签名,比如entry模块用了release模块的签名。
    解决:

    • 打开“File > Project Structure > Project Settings > Modules”,选中要配置的模块(比如entry);
    • 点“Signing Configs”,检查“Key Store File”路径是不是正确,不对就重新选择签名文件;
    • 再去“Build Types”,确认“Signing Config”选的是你配置好的签名(比如debug)。
  2. 真机运行提示“签名验证失败”
    可能是你的真机没在鸿蒙开发者平台注册,或者签名里的“应用ID”和平台上注册的不一致。鸿蒙对真机调试的签名验证很严,必须一一对应。
    解决:

    • 先去“鸿蒙开发者平台 > 设备管理”,把真机的设备SN码加进去;
    • 再检查签名文件里的“Package Name”(应用ID),和平台上“应用管理”里的应用ID完全一致,多一个字母都不行。

三、打包时签名出问题,安装包用不了?

  1. Release包打包失败,提示“签名文件损坏”
    大概率是签名文件被误删、移动,或者之前创建时没保存好。比如把p12文件存在桌面,不小心删了,再打包就找不到了。
    解决:如果有备份,就重新选择备份的签名文件;没有备份的话,只能重新创建签名,然后去鸿蒙开发者平台更新应用的签名信息(不然之前的设备用不了新包)。

  2. 安装Release包到设备,提示“安装失败,签名不匹配”
    可能是你打包用的签名,和设备之前调试用的签名不是同一个。比如之前用debug签名跑过应用,现在换Release签名打包,安装时就会冲突。
    解决:先把设备上原来的应用卸载干净,再安装新的Release包;或者打包时用和调试时相同的签名(如果是测试用的话)。

四、签名相关小技巧,少踩坑!

  1. 签名文件别乱存,及时备份
    创建好的签名文件(比如myapp.p12),最好存在项目文件夹里,和项目一起备份(比如传到Git),别存在桌面或临时文件夹,丢了很麻烦。

  2. 密码记下来,别靠脑子
    签名的“密钥库密码”和“密钥密码”,建议存在记事本里,和签名文件放一起。很多人创建时图快,过后就忘,只能重新创建签名,还得改平台配置。

  3. debug和release签名分开用
    开发时用debug签名(方便调试,不需要平台注册),打包发布时用release签名(必须在平台注册,用于正式安装包),别混着用,不然容易出现验证失败的问题。

以上就是DevEco Studio签名最常见的问题和解决办法,其实只要注意路径、应用ID、设备注册这几点,签名就不算难。要是还有其他问题,评论区可以一起讨论,毕竟大家都是踩坑过来的!

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鸿蒙DevEco Studio签名那些事儿,避坑指南来了
做鸿蒙原生开发,签名绝对是绕不开的坎儿——没弄好签名,应用要么跑不起来,要么打包后安装不了。今天就把签名相关的常见问题、原因和解决办法捋清楚,都是实战里踩过的坑,新手看完能少走不少弯路。

一、签名文件创建不了,咋回事?

  1. “密钥库文件已存在”报错
    大概率是你选的保存路径里,已经有同名的.p12文件了。比如之前创建过签名,没删干净又选了同一个文件夹。
    解决:换个文件名,或者把路径里的旧签名文件删掉,再重新创建。

  2. “输入的密码不符合要求”
    DevEco Studio对签名密码有规则:至少8位,得包含大小写字母、数字,还得有特殊符号(比如!、@)。别图省事设简单密码,比如“12345678”肯定过不了。
    解决:按规则改密码,比如“Harmony123!”,记好别忘,后续用签名还要填。

  3. 创建时卡在“生成密钥”步骤
    一般是电脑性能不够,或者DevEco Studio后台进程卡了。尤其老电脑,生成密钥需要一点时间,别着急关窗口。
    解决:等1-2分钟,要是还没反应,重启DevEco Studio,关掉其他占内存的软件(比如浏览器多标签、微信)再试。

二、签名配置完,应用还是跑不起来?

  1. “未找到匹配的签名信息”提示
    常见两种情况:一是你配置的签名文件路径错了(比如文件移位置了,路径没更新);二是模块(module)没选对签名,比如entry模块用了release模块的签名。
    解决:

    • 打开“File > Project Structure > Project Settings > Modules”,选中要配置的模块(比如entry);
    • 点“Signing Configs”,检查“Key Store File”路径是不是正确,不对就重新选择签名文件;
    • 再去“Build Types”,确认“Signing Config”选的是你配置好的签名(比如debug)。
  2. 真机运行提示“签名验证失败”
    可能是你的真机没在鸿蒙开发者平台注册,或者签名里的“应用ID”和平台上注册的不一致。鸿蒙对真机调试的签名验证很严,必须一一对应。
    解决:

    • 先去“鸿蒙开发者平台 > 设备管理”,把真机的设备SN码加进去;
    • 再检查签名文件里的“Package Name”(应用ID),和平台上“应用管理”里的应用ID完全一致,多一个字母都不行。

三、打包时签名出问题,安装包用不了?

  1. Release包打包失败,提示“签名文件损坏”
    大概率是签名文件被误删、移动,或者之前创建时没保存好。比如把p12文件存在桌面,不小心删了,再打包就找不到了。
    解决:如果有备份,就重新选择备份的签名文件;没有备份的话,只能重新创建签名,然后去鸿蒙开发者平台更新应用的签名信息(不然之前的设备用不了新包)。

  2. 安装Release包到设备,提示“安装失败,签名不匹配”
    可能是你打包用的签名,和设备之前调试用的签名不是同一个。比如之前用debug签名跑过应用,现在换Release签名打包,安装时就会冲突。
    解决:先把设备上原来的应用卸载干净,再安装新的Release包;或者打包时用和调试时相同的签名(如果是测试用的话)。

四、签名相关小技巧,少踩坑!

  1. 签名文件别乱存,及时备份
    创建好的签名文件(比如myapp.p12),最好存在项目文件夹里,和项目一起备份(比如传到Git),别存在桌面或临时文件夹,丢了很麻烦。

  2. 密码记下来,别靠脑子
    签名的“密钥库密码”和“密钥密码”,建议存在记事本里,和签名文件放一起。很多人创建时图快,过后就忘,只能重新创建签名,还得改平台配置。

  3. debug和release签名分开用
    开发时用debug签名(方便调试,不需要平台注册),打包发布时用release签名(必须在平台注册,用于正式安装包),别混着用,不然容易出现验证失败的问题。

以上就是DevEco Studio签名最常见的问题和解决办法,其实只要注意路径、应用ID、设备注册这几点,签名就不算难。要是还有其他问题,评论区可以一起讨论,毕竟大家都是踩坑过来的!

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鸿蒙原生开发经验分享大纲

鸿蒙征文

鸿蒙原生开发常见问题汇总,纯干货分享!
咱直接开门见山,聊一聊鸿蒙原生开发里那些常遇到的麻烦事儿,顺便也讲讲对应的解决办法,不管你是刚接触鸿蒙开发的新手,还是已经有一定经验的开发者,希望这篇文章都能帮你少走点弯路。

一、环境搭建

  1. DevEco Studio安装失败:可能是电脑的系统环境不满足要求,比如内存不够、磁盘空间不足,或者是安装包下载不完整。解决办法就是先检查系统配置,清理出足够的内存和磁盘空间,然后重新下载安装包,最好从官方正规渠道下载,下载的时候确保网络稳定。
  2. 模拟器启动不了:电脑没开启虚拟化技术是常见原因,还有可能是装了像360安全卫士、火绒这类安全软件,把模拟器的服务禁用了,也可能是模拟器镜像下载不完整或者损坏。解决步骤如下:先重启电脑,进BIOS把虚拟化技术打开(不同品牌电脑进BIOS的快捷键不一样,联想一般按F2,惠普按F10 ,戴尔按F2,华硕按Del );然后把安全软件里拦截模拟器的功能关掉;最后在DevEco Studio里把原来下载的模拟器镜像删了重新下载。

二、代码编写

  1. ArkTS语法错误:ArkTS是静态类型语言,类型不匹配就很容易出错,比如你定义一个变量是数字类型,结果后面给它赋值成字符串了。还有就是API调用不当,鸿蒙的API在不同版本可能有变化。解决办法就是写代码的时候多注意类型声明,利用好IDE的自动补全和类型提示功能,调用API之前先去官方文档确认一下版本和用法。
  2. 函数调用没反应:有可能是函数参数传错了,或者函数内部逻辑有问题。遇到这种情况,先检查参数的类型和个数对不对,再在函数内部关键位置打印一些日志,看看程序执行到哪儿出问题了。

三、界面布局

  1. UI在不同设备上显示错乱:主要是布局没有做响应式设计,用了太多固定尺寸。在鸿蒙开发里,不同设备屏幕尺寸和分辨率都不一样,要是布局不灵活,就会出现按钮、文字显示不正常的情况。解决办法是多用鸿蒙提供的布局组件,像Column、Row、Flex 这些,尺寸单位用vp(视口单位)或者百分比,少用固定像素px 。
  2. 组件显示不全:可能是组件的层级关系没处理好,被其他组件盖住了,也可能是布局设置有问题,比如宽度、高度设置得不合理。检查一下组件的z - index属性,调整层级,再看看布局的设置,保证组件有足够空间显示。

四、权限相关

  1. 应用无法获取某些权限:像获取位置信息、相机权限这些,HarmonyOS对敏感权限管控很严格。如果在配置文件里没声明权限,应用就获取不了。要在module.json5文件里的“module”节点下添加“requestPermissions”数组,声明需要的权限,比如获取位置信息权限:
    {  
    "module": {  
        "package": "com.example.harmonyosdemo",  
        "name": ".entry",  
        "type": "entry",  
        "description": "应用入口模块",  
        "mainElement": "EntryAbility",  
        // 新增:位置信息权限声明  
        "requestPermissions": [  
            {  
                "name": "ohos.permission.LOCATION",  
                "reason": "需要获取位置信息提供服务",  
                "usedScene": {  
                    "ability": ["EntryAbility"],  
                    "when": "always"  
                }  
            }  
        ],  
        "abilities": []  
    }  
    }
  2. 动态权限申请失败:有些权限除了在配置文件声明,还需要动态申请,特别是在Android设备上运行的时候。申请的时候要注意权限申请的回调处理,确保用户同意授权后,应用能正常使用权限。

五、调试相关

  1. 调试时断点不起作用:有可能是代码优化设置影响了断点,或者是调试配置有问题。在DevEco Studio里,把代码优化选项关掉试试,再检查一下调试配置,确保断点设置在可执行代码行上。
  2. 日志打印不出来:检查一下日志级别设置,要是设置太高,低级别日志就打印不出来了。还有就是确认一下日志打印的方法有没有写错,比如HiLog的使用,要确保标签、日志级别这些参数都正确。

以上就是鸿蒙原生开发里比较常见的一些问题,希望能帮到大家,祝各位开发顺利,早日开发出超棒的鸿蒙应用!

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鸿蒙原生开发常见问题汇总,纯干货分享!
咱直接开门见山,聊一聊鸿蒙原生开发里那些常遇到的麻烦事儿,顺便也讲讲对应的解决办法,不管你是刚接触鸿蒙开发的新手,还是已经有一定经验的开发者,希望这篇文章都能帮你少走点弯路。

一、环境搭建

  1. DevEco Studio安装失败:可能是电脑的系统环境不满足要求,比如内存不够、磁盘空间不足,或者是安装包下载不完整。解决办法就是先检查系统配置,清理出足够的内存和磁盘空间,然后重新下载安装包,最好从官方正规渠道下载,下载的时候确保网络稳定。
  2. 模拟器启动不了:电脑没开启虚拟化技术是常见原因,还有可能是装了像360安全卫士、火绒这类安全软件,把模拟器的服务禁用了,也可能是模拟器镜像下载不完整或者损坏。解决步骤如下:先重启电脑,进BIOS把虚拟化技术打开(不同品牌电脑进BIOS的快捷键不一样,联想一般按F2,惠普按F10 ,戴尔按F2,华硕按Del );然后把安全软件里拦截模拟器的功能关掉;最后在DevEco Studio里把原来下载的模拟器镜像删了重新下载。

二、代码编写

  1. ArkTS语法错误:ArkTS是静态类型语言,类型不匹配就很容易出错,比如你定义一个变量是数字类型,结果后面给它赋值成字符串了。还有就是API调用不当,鸿蒙的API在不同版本可能有变化。解决办法就是写代码的时候多注意类型声明,利用好IDE的自动补全和类型提示功能,调用API之前先去官方文档确认一下版本和用法。
  2. 函数调用没反应:有可能是函数参数传错了,或者函数内部逻辑有问题。遇到这种情况,先检查参数的类型和个数对不对,再在函数内部关键位置打印一些日志,看看程序执行到哪儿出问题了。

三、界面布局

  1. UI在不同设备上显示错乱:主要是布局没有做响应式设计,用了太多固定尺寸。在鸿蒙开发里,不同设备屏幕尺寸和分辨率都不一样,要是布局不灵活,就会出现按钮、文字显示不正常的情况。解决办法是多用鸿蒙提供的布局组件,像Column、Row、Flex 这些,尺寸单位用vp(视口单位)或者百分比,少用固定像素px 。
  2. 组件显示不全:可能是组件的层级关系没处理好,被其他组件盖住了,也可能是布局设置有问题,比如宽度、高度设置得不合理。检查一下组件的z - index属性,调整层级,再看看布局的设置,保证组件有足够空间显示。

四、权限相关

  1. 应用无法获取某些权限:像获取位置信息、相机权限这些,HarmonyOS对敏感权限管控很严格。如果在配置文件里没声明权限,应用就获取不了。要在module.json5文件里的“module”节点下添加“requestPermissions”数组,声明需要的权限,比如获取位置信息权限:
    {  
    "module": {  
        "package": "com.example.harmonyosdemo",  
        "name": ".entry",  
        "type": "entry",  
        "description": "应用入口模块",  
        "mainElement": "EntryAbility",  
        // 新增:位置信息权限声明  
        "requestPermissions": [  
            {  
                "name": "ohos.permission.LOCATION",  
                "reason": "需要获取位置信息提供服务",  
                "usedScene": {  
                    "ability": ["EntryAbility"],  
                    "when": "always"  
                }  
            }  
        ],  
        "abilities": []  
    }  
    }
  2. 动态权限申请失败:有些权限除了在配置文件声明,还需要动态申请,特别是在Android设备上运行的时候。申请的时候要注意权限申请的回调处理,确保用户同意授权后,应用能正常使用权限。

五、调试相关

  1. 调试时断点不起作用:有可能是代码优化设置影响了断点,或者是调试配置有问题。在DevEco Studio里,把代码优化选项关掉试试,再检查一下调试配置,确保断点设置在可执行代码行上。
  2. 日志打印不出来:检查一下日志级别设置,要是设置太高,低级别日志就打印不出来了。还有就是确认一下日志打印的方法有没有写错,比如HiLog的使用,要确保标签、日志级别这些参数都正确。

以上就是鸿蒙原生开发里比较常见的一些问题,希望能帮到大家,祝各位开发顺利,早日开发出超棒的鸿蒙应用!

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App 上架需要什么?从开发者账号到开心上架(Appuploader)免 Mac 上传的完整流程指南

iOS

'''对于初次上架 iOS 应用的开发者来说,“App 上架需要什么?”
往往是最常被问到的问题。

与 Android 市场相比,苹果 App Store 的上架流程更严格、步骤更多。
不仅需要合法的 Apple 开发者账号,还要准备好签名证书、隐私政策、截图描述、IPA 包等。

此外,上传环节传统上依赖 Mac + Xcode,但现在通过 开心上架(Appuploader)命令行工具 即便在 Windows 或 Linux 系统 中,也能轻松完成上架流程。

本文将以实战角度为你详细说明 iOS App 上架所需的全部条件与操作要点


一、App 上架苹果商店前必备条件总览

要上架 App Store,你至少需要准备以下六项内容:

项目 说明
Apple Developer 开发者账号 负责上架和签名认证
应用签名证书与描述文件 验证 App 合法性
IPA 安装包 打包生成的 iOS 应用文件
App 信息与截图 用于 App Store 展示
隐私政策链接 审核必需内容
上传工具 将 IPA 提交到 App Store

每一项都不可缺少,否则应用将无法被苹果审核通过。


二、开发者账号:上架的第一步

注册开发者账号

访问 Apple Developer 官网 并注册账号。
你需要一个 Apple ID,并选择加入 Apple Developer Program(年费 99 美元)。

账号类型如下:

类型 适合对象 特点
个人账号 独立开发者 成本低、操作简单
企业账号 公司或团队 支持多人协作、团队证书共享

注册会员

审核与激活

提交资料后,苹果会通过邮箱验证身份。
审核通过后,你的 Apple 开发者账号即可使用。


三、签名证书与描述文件(Provisioning Profile)

iOS 应用无法像 Android 一样随意打包上传,它必须经过苹果官方签名认证,才能被系统识别与安装。

证书类型:

证书名称 用途
开发证书(Development) 用于测试和调试
发布证书(Distribution) 用于 App Store 上架
推送证书(Push Certificate) 用于 APNs 推送功能

传统方式(麻烦)

需要使用 Xcode + 钥匙串助手生成证书,仅限 Mac 用户操作。

使用 开心上架(Appuploader) 生成证书

  • 无需 Xcode;
  • 生成速度快;
  • 支持多人共享证书文件;
  • 团队协作开发更高效。
    证书

四、IPA 文件:App 上架的核心载体

IPA 文件相当于 iOS 应用的“安装包”。
无论你使用什么框架(原生、Flutter、uni-app、React Native),都必须最终打包出 .ipa 文件。

打包方式对照:

技术栈 打包方法
原生 iOS(Xcode) Product → Archive → Export
uni-app(HBuilderX) 云打包生成 IPA
Flutter / React Native 命令行构建(需签名文件)
Hybrid / Cordova Xcode 导出或第三方工具

对没有 Mac 的开发者而言,uni-app 云打包 + 开心上架 CLI 是最便捷组合。
hbuilderx打包


五、App Store 提交资料与合规要求

在上传 IPA 之前,需要准备以下内容:

项目 说明
应用名称 符合苹果命名规范,避免关键词堆砌
App 描述 介绍应用功能与优势
关键词 有助于搜索排名
截图 必须包含 6.5" 与 5.5" 屏幕尺寸
隐私政策链接 审核强制项,必须能访问
应用图标 PNG 格式,1024×1024 像素

苹果审核特别重视 隐私与安全声明
建议在网页托管隐私政策文件(如 GitHub Pages 或自有域名)。


六、上传工具选择与流程

传统上传方式包括:

  • Xcode 上传(官方推荐,但仅限 macOS)
  • Transporter App(拖拽式上传)
  • altool / Fastlane(命令行上传)

这些方式都依赖苹果生态,跨平台开发者无法使用。

推荐方案:开心上架(Appuploader)

支持 图形界面 + 命令行,兼容多系统。
ipa上传

命令行上传示例:

appuploader_cli -u ios@team.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f ./build/app.ipa
参数 含义
-u Apple 开发者账号
-p App 专用密码
-c 上传通道(1=旧通道,2=新通道)
-f 指定 IPA 文件路径

支持:

  • 批量上传;
  • 上传日志输出;
  • 多语言截图与元数据同步;
  • 自动化上架脚本集成。

七、App Store Connect 配置与审核发布

IPA 上传完成后,前往 App Store Connect

填写应用基本信息;
上传截图与隐私政策链接;
选择应用分级(年龄限制);
设置价格与上架区域;
点击 “提交审核”。
asc

审核时间:

  • 普通应用:1–3 个工作日;
  • 含内购或推送的应用:3–5 天。

八、常见上架问题与解决方法

问题 原因 解决方案
上传失败 Invalid Credentials 密码错误 使用 App 专用密码
“Invalid Bundle ID” 包名不一致 核对 Bundle Identifier
审核拒绝 隐私政策或截图问题 修改后重新提交
“Missing Provisioning Profile” 签名配置错误 重新生成证书
上传卡顿 网络不稳 切换上传通道 -c 1-c 2

九、免 Mac 自动化上架实践

你可以将 FastlaneAppuploader CLI 结合,实现全平台的持续集成自动上架。

# 自动构建  
fastlane gym --scheme "MyApp" --output_directory "./build"  

# 自动上传  
appuploader_cli -u dev@icloud.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f ./build/MyApp.ipa

支持:

  • Jenkins、GitLab CI、GitHub Actions 集成;
  • 定时构建 + 自动发布;
  • 日志追踪与版本通知。

App 上架需要什么?
需要的不只是账号与证书,更是一套高效的自动化上架流程。

开心上架(Appuploader) 让跨平台上架成为现实,让开发者在任何系统中都能完成从打包、签名到上传审核的全过程。

没有 Mac?没问题。有 Appuploader,就能开心上架。'''

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'''对于初次上架 iOS 应用的开发者来说,“App 上架需要什么?”
往往是最常被问到的问题。

与 Android 市场相比,苹果 App Store 的上架流程更严格、步骤更多。
不仅需要合法的 Apple 开发者账号,还要准备好签名证书、隐私政策、截图描述、IPA 包等。

此外,上传环节传统上依赖 Mac + Xcode,但现在通过 开心上架(Appuploader)命令行工具 即便在 Windows 或 Linux 系统 中,也能轻松完成上架流程。

本文将以实战角度为你详细说明 iOS App 上架所需的全部条件与操作要点


一、App 上架苹果商店前必备条件总览

要上架 App Store,你至少需要准备以下六项内容:

项目 说明
Apple Developer 开发者账号 负责上架和签名认证
应用签名证书与描述文件 验证 App 合法性
IPA 安装包 打包生成的 iOS 应用文件
App 信息与截图 用于 App Store 展示
隐私政策链接 审核必需内容
上传工具 将 IPA 提交到 App Store

每一项都不可缺少,否则应用将无法被苹果审核通过。


二、开发者账号:上架的第一步

注册开发者账号

访问 Apple Developer 官网 并注册账号。
你需要一个 Apple ID,并选择加入 Apple Developer Program(年费 99 美元)。

账号类型如下:

类型 适合对象 特点
个人账号 独立开发者 成本低、操作简单
企业账号 公司或团队 支持多人协作、团队证书共享

注册会员

审核与激活

提交资料后,苹果会通过邮箱验证身份。
审核通过后,你的 Apple 开发者账号即可使用。


三、签名证书与描述文件(Provisioning Profile)

iOS 应用无法像 Android 一样随意打包上传,它必须经过苹果官方签名认证,才能被系统识别与安装。

证书类型:

证书名称 用途
开发证书(Development) 用于测试和调试
发布证书(Distribution) 用于 App Store 上架
推送证书(Push Certificate) 用于 APNs 推送功能

传统方式(麻烦)

需要使用 Xcode + 钥匙串助手生成证书,仅限 Mac 用户操作。

使用 开心上架(Appuploader) 生成证书

  • 无需 Xcode;
  • 生成速度快;
  • 支持多人共享证书文件;
  • 团队协作开发更高效。
    证书

四、IPA 文件:App 上架的核心载体

IPA 文件相当于 iOS 应用的“安装包”。
无论你使用什么框架(原生、Flutter、uni-app、React Native),都必须最终打包出 .ipa 文件。

打包方式对照:

技术栈 打包方法
原生 iOS(Xcode) Product → Archive → Export
uni-app(HBuilderX) 云打包生成 IPA
Flutter / React Native 命令行构建(需签名文件)
Hybrid / Cordova Xcode 导出或第三方工具

对没有 Mac 的开发者而言,uni-app 云打包 + 开心上架 CLI 是最便捷组合。
hbuilderx打包


五、App Store 提交资料与合规要求

在上传 IPA 之前,需要准备以下内容:

项目 说明
应用名称 符合苹果命名规范,避免关键词堆砌
App 描述 介绍应用功能与优势
关键词 有助于搜索排名
截图 必须包含 6.5" 与 5.5" 屏幕尺寸
隐私政策链接 审核强制项,必须能访问
应用图标 PNG 格式,1024×1024 像素

苹果审核特别重视 隐私与安全声明
建议在网页托管隐私政策文件(如 GitHub Pages 或自有域名)。


六、上传工具选择与流程

传统上传方式包括:

  • Xcode 上传(官方推荐,但仅限 macOS)
  • Transporter App(拖拽式上传)
  • altool / Fastlane(命令行上传)

这些方式都依赖苹果生态,跨平台开发者无法使用。

推荐方案:开心上架(Appuploader)

支持 图形界面 + 命令行,兼容多系统。
ipa上传

命令行上传示例:

appuploader_cli -u ios@team.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f ./build/app.ipa
参数 含义
-u Apple 开发者账号
-p App 专用密码
-c 上传通道(1=旧通道,2=新通道)
-f 指定 IPA 文件路径

支持:

  • 批量上传;
  • 上传日志输出;
  • 多语言截图与元数据同步;
  • 自动化上架脚本集成。

七、App Store Connect 配置与审核发布

IPA 上传完成后,前往 App Store Connect

填写应用基本信息;
上传截图与隐私政策链接;
选择应用分级(年龄限制);
设置价格与上架区域;
点击 “提交审核”。
asc

审核时间:

  • 普通应用:1–3 个工作日;
  • 含内购或推送的应用:3–5 天。

八、常见上架问题与解决方法

问题 原因 解决方案
上传失败 Invalid Credentials 密码错误 使用 App 专用密码
“Invalid Bundle ID” 包名不一致 核对 Bundle Identifier
审核拒绝 隐私政策或截图问题 修改后重新提交
“Missing Provisioning Profile” 签名配置错误 重新生成证书
上传卡顿 网络不稳 切换上传通道 -c 1-c 2

九、免 Mac 自动化上架实践

你可以将 FastlaneAppuploader CLI 结合,实现全平台的持续集成自动上架。

# 自动构建  
fastlane gym --scheme "MyApp" --output_directory "./build"  

# 自动上传  
appuploader_cli -u dev@icloud.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f ./build/MyApp.ipa

支持:

  • Jenkins、GitLab CI、GitHub Actions 集成;
  • 定时构建 + 自动发布;
  • 日志追踪与版本通知。

App 上架需要什么?
需要的不只是账号与证书,更是一套高效的自动化上架流程。

开心上架(Appuploader) 让跨平台上架成为现实,让开发者在任何系统中都能完成从打包、签名到上传审核的全过程。

没有 Mac?没问题。有 Appuploader,就能开心上架。'''

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