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subNVue子窗体开发踩坑记录

subnvue

1.如无绝对必要,请勿使用subNVue!如无绝对必要,请勿使用subNVue!如无绝对必要,请勿使用subNVue!

  1. subNVue页面基本设置,是在pages.json中,如果作用是子窗体,不必单独注册,而是要注册在引用它的vue路径下面;
  2. 子窗体默认从顶部弹出,如果希望从底部弹出,使用dock设置无效,可以在pages.json中设置:"bottom": "0"实现;
  3. 键盘弹起后,如果期望子窗体的高度不被压缩(扣除键盘的高度),可以通过在子窗体的methods中定义子窗体的动态高度,使用setStyle,可动态设置键盘弹起或关闭时的高度,例如可以通过离顶部或底部的百分比来实现。触发事件,通过在template的input标签上进行绑定:@focus, @blur
  4. vue和subNVue页面之间的通讯,使用uni.$emit进行传值和uni.$on接收传值,但是,但是,但是:接收传值时,使用this.var = data.*,将无法在页面获得数据渲染!你必须使用 const vm = this; 先进行指向转化,下面使用vm.var = data.来接收传值,或调用函数;
  5. 如果是一个公共子窗体,则你必须给它起别名!具体来说:id: bieming。没错,id就是这么随意,完全可以由你来定义,当然你没法在奥义的官方文档中猜出这个。在pages.json中引用时,有几个页面要引用,就必须起几个别名,不能重复!在相应的vue页面,你也必须使用与别名一致的id来引用子窗体;
  6. 如果是公共子窗体,你必须使用相应的别名来进行操作。为了避免错误,应当在从vue页面传值时,指定一个参数,来进行来源区分,并在子窗体页面,接收此参数并用于条件判断的依据;
  7. 不要期望从官方文档中获得清晰的思路;
  8. 不要期望从官方运营的QQ群中获得响应或有价值响应;
  9. 不要期望在社区发帖就能获得帮助;
    11.虽然我解决了这些问题,但是从理论上,时间本不应该花在这些问题上,因为这些问题并不是什么技术难题,这只是经验,与技术能力的提升无关
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1.如无绝对必要,请勿使用subNVue!如无绝对必要,请勿使用subNVue!如无绝对必要,请勿使用subNVue!

  1. subNVue页面基本设置,是在pages.json中,如果作用是子窗体,不必单独注册,而是要注册在引用它的vue路径下面;
  2. 子窗体默认从顶部弹出,如果希望从底部弹出,使用dock设置无效,可以在pages.json中设置:"bottom": "0"实现;
  3. 键盘弹起后,如果期望子窗体的高度不被压缩(扣除键盘的高度),可以通过在子窗体的methods中定义子窗体的动态高度,使用setStyle,可动态设置键盘弹起或关闭时的高度,例如可以通过离顶部或底部的百分比来实现。触发事件,通过在template的input标签上进行绑定:@focus, @blur
  4. vue和subNVue页面之间的通讯,使用uni.$emit进行传值和uni.$on接收传值,但是,但是,但是:接收传值时,使用this.var = data.*,将无法在页面获得数据渲染!你必须使用 const vm = this; 先进行指向转化,下面使用vm.var = data.来接收传值,或调用函数;
  5. 如果是一个公共子窗体,则你必须给它起别名!具体来说:id: bieming。没错,id就是这么随意,完全可以由你来定义,当然你没法在奥义的官方文档中猜出这个。在pages.json中引用时,有几个页面要引用,就必须起几个别名,不能重复!在相应的vue页面,你也必须使用与别名一致的id来引用子窗体;
  6. 如果是公共子窗体,你必须使用相应的别名来进行操作。为了避免错误,应当在从vue页面传值时,指定一个参数,来进行来源区分,并在子窗体页面,接收此参数并用于条件判断的依据;
  7. 不要期望从官方文档中获得清晰的思路;
  8. 不要期望从官方运营的QQ群中获得响应或有价值响应;
  9. 不要期望在社区发帖就能获得帮助;
    11.虽然我解决了这些问题,但是从理论上,时间本不应该花在这些问题上,因为这些问题并不是什么技术难题,这只是经验,与技术能力的提升无关
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处理:end value has mixed support, consider using flex-end instead

提示:end value has mixed support, consider using flex-end instead
经检查,没有规范的写flex的属性,正确的写法是 flex-end 或 flex-start

错误的写法

align-items:end;

正确写法是

align-items:flex-end;

如出现:start value has mixed support, consider using flex-start instead
也是同样的问题,要使用flex-start 而不是start

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提示:end value has mixed support, consider using flex-end instead
经检查,没有规范的写flex的属性,正确的写法是 flex-end 或 flex-start

错误的写法

align-items:end;

正确写法是

align-items:flex-end;

如出现:start value has mixed support, consider using flex-start instead
也是同样的问题,要使用flex-start 而不是start

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问题记录-生命周期

uniapp

1.onReachBottom页面滚动触底函数,若page设置了height:100%,overflow,则不会触发;
解决:overflow去掉就可以了,overflow-x,overflow-y也不行

2.有些地方刷新数据 会在methods直接调用 this.onShow 或者是 this.onLoad方法,现在这样调用会报错undefined,不能偷懒写个初始化函数;onshow 写在methods中也生效,按规范生命周期最好写在methods外面。

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1.onReachBottom页面滚动触底函数,若page设置了height:100%,overflow,则不会触发;
解决:overflow去掉就可以了,overflow-x,overflow-y也不行

2.有些地方刷新数据 会在methods直接调用 this.onShow 或者是 this.onLoad方法,现在这样调用会报错undefined,不能偷懒写个初始化函数;onshow 写在methods中也生效,按规范生命周期最好写在methods外面。

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支付相关

支付

1、小程序,app,h5 支付的appid都不一样,openid也不一样,需要分端处理,接口也是

1、小程序,app,h5 支付的appid都不一样,openid也不一样,需要分端处理,接口也是

canvas相关

canvas

1、ctx.measureText 这个方法突然就报错了,之前APP用不了这个方法 改成H5下才使用,现在H5也报错说is not a function(2019.12.26)


解决:h5也不使用了,直接截图字符串的个数

2、小程序绘图base64的不显示,原因:小程序不支持base64
解决方法尝试:
1:replace(/n/g, '') 开发者工具无效
2:replace(/[\r\n]/g, '') 字符串太长传输中加入回车导致。 开发者工具有的有效有的无效 ,真机都无效
3:开始是svg的base64显示不了,改成png的就ok 无效
4:开发者工具有效 ,真机无效

success: function (res) {   
        var data = res.data  
        var array = wx.base64ToArrayBuffer(res.data)  
        var base64 = wx.arrayBufferToBase64(array)  
        if (res.statusCode == 200) {  
          that.setData({  
            imageData: 'data:image/jpeg;base64,' + base64,  // data 为接口返回的base64字符串    
          })  
        }  
      }

5:writeFile getimageinfo 开发者工具报错,真机有效,此方法仅针对小程序

let self = this;  
            var fs = uni.getFileSystemManager();  
            fs.writeFile({  
              filePath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource/demo.png`,  
              data: res.data.img,  
              encoding: 'base64',  
              success(res) {  
                uni.getImageInfo({  
                  src: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource/demo.png`,  
                  success(res) {  
                    self.$set(self.canvasObj, 'qr', `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource/demo.png`);  
                  },  
                  fail(err) {  
                    console.error(err)  
                  }  
                })  
              },  
              fail(err) {  
                console.error(err)  
              }  
            })
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1、ctx.measureText 这个方法突然就报错了,之前APP用不了这个方法 改成H5下才使用,现在H5也报错说is not a function(2019.12.26)


解决:h5也不使用了,直接截图字符串的个数

2、小程序绘图base64的不显示,原因:小程序不支持base64
解决方法尝试:
1:replace(/n/g, '') 开发者工具无效
2:replace(/[\r\n]/g, '') 字符串太长传输中加入回车导致。 开发者工具有的有效有的无效 ,真机都无效
3:开始是svg的base64显示不了,改成png的就ok 无效
4:开发者工具有效 ,真机无效

success: function (res) {   
        var data = res.data  
        var array = wx.base64ToArrayBuffer(res.data)  
        var base64 = wx.arrayBufferToBase64(array)  
        if (res.statusCode == 200) {  
          that.setData({  
            imageData: 'data:image/jpeg;base64,' + base64,  // data 为接口返回的base64字符串    
          })  
        }  
      }

5:writeFile getimageinfo 开发者工具报错,真机有效,此方法仅针对小程序

let self = this;  
            var fs = uni.getFileSystemManager();  
            fs.writeFile({  
              filePath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource/demo.png`,  
              data: res.data.img,  
              encoding: 'base64',  
              success(res) {  
                uni.getImageInfo({  
                  src: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource/demo.png`,  
                  success(res) {  
                    self.$set(self.canvasObj, 'qr', `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource/demo.png`);  
                  },  
                  fail(err) {  
                    console.error(err)  
                  }  
                })  
              },  
              fail(err) {  
                console.error(err)  
              }  
            })
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安卓 讯飞 文字转语音 离线打包

文字转语音

引入 speech_ifly-release.aar,speech-release.aar

AndroidManifest.xml 加入
"<uses-permission android:name=""android.permission.INTERNET""/>
<uses-permission android:name=""android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE""/>
<uses-permission android:name=""android.permission.RECORD_AUDIO""/>
<uses-permission android:name=""android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE""/>
<uses-permission android:name=""android.permission.ACCESS_WIFI_STATE""/>
<uses-permission android:name=""android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE""/>
<uses-permission android:name=""android.permission.READ_PHONE_STATE""/>"

编译报错jetifier 的话 就 在 gradle.properties加上 android.jetifier.blacklist=speech_ifly-release.aar

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引入 speech_ifly-release.aar,speech-release.aar

AndroidManifest.xml 加入
"<uses-permission android:name=""android.permission.INTERNET""/>
<uses-permission android:name=""android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE""/>
<uses-permission android:name=""android.permission.RECORD_AUDIO""/>
<uses-permission android:name=""android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE""/>
<uses-permission android:name=""android.permission.ACCESS_WIFI_STATE""/>
<uses-permission android:name=""android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE""/>
<uses-permission android:name=""android.permission.READ_PHONE_STATE""/>"

编译报错jetifier 的话 就 在 gradle.properties加上 android.jetifier.blacklist=speech_ifly-release.aar

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寻找兼职合作美工

外包

寻找长期合作的兼职美工,不定时订单,我们内部美工没空的时候会外包,有兴趣或者推荐的

加VX:13216672697 请带作品来,需要做过移动端的

寻找长期合作的兼职美工,不定时订单,我们内部美工没空的时候会外包,有兴趣或者推荐的

加VX:13216672697 请带作品来,需要做过移动端的

打包小程序和app注意事项:

打包

打包小程序注意事项:

1、不支持写法,会报错 style="max-width: calc(100% - ${item2.width}px)" 报错 style="'margin-top:'+marginTop/2+'px'" 这样写没有报错,好奇怪 key="'1'+index" 报错

2、style中不能写upx,小程序编译不到,仍为upx;

3、$utils为公用js的方法,若传参为对象,对象提示为undefined,传参为字符串没问题
解决:1. 可以将此方法写入plugin中;2.可以在页面中写一个方法承接$utils的方法

打包app注意事项:

1、不支持写法,会报错
css样式不能写标签名,id

2、app中,组件不要写default值,写了默认的空字符串,页面显示为true,传参若为空字符串,也会变成true字符串

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打包小程序注意事项:

1、不支持写法,会报错 style="max-width: calc(100% - ${item2.width}px)" 报错 style="'margin-top:'+marginTop/2+'px'" 这样写没有报错,好奇怪 key="'1'+index" 报错

2、style中不能写upx,小程序编译不到,仍为upx;

3、$utils为公用js的方法,若传参为对象,对象提示为undefined,传参为字符串没问题
解决:1. 可以将此方法写入plugin中;2.可以在页面中写一个方法承接$utils的方法

打包app注意事项:

1、不支持写法,会报错
css样式不能写标签名,id

2、app中,组件不要写default值,写了默认的空字符串,页面显示为true,传参若为空字符串,也会变成true字符串

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文件上传uploadfile问题记录

uniapp

问题1:文件上传多个图片,只返回一个

问题2:视频app上传,只支持mp4,mov上传,data返回空
场景介绍:页面1选择视频(uni.chooseVideo)返回临时文件url,传值给页面2上传(uni.uploadFile),data返回空,statusCode":500

尝试1:页面1选择视频直接上传,仍然data返回空,statusCode":500,无效
尝试2:页面1选择视频改为plus(plus.gallery.pick),再上传 。 无效

最终解决:控制上传视频大小,不能超过1M,res.size<=1048576,与视频格式无关

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问题1:文件上传多个图片,只返回一个

问题2:视频app上传,只支持mp4,mov上传,data返回空
场景介绍:页面1选择视频(uni.chooseVideo)返回临时文件url,传值给页面2上传(uni.uploadFile),data返回空,statusCode":500

尝试1:页面1选择视频直接上传,仍然data返回空,statusCode":500,无效
尝试2:页面1选择视频改为plus(plus.gallery.pick),再上传 。 无效

最终解决:控制上传视频大小,不能超过1M,res.size<=1048576,与视频格式无关

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uniapp中拿到base64转blob对象,或base64转bytes字节数组,io操作写入字节流文件bytes

base64 uniapp

**1. uniAPP中拿到附件的base64如何操作,如word文件

/**

  • 实现思路:
  • 通过native.js的io操作创建文件,拿到平台绝对路径
  • 再通过原生类进行base64解码,拿到字节流bytes数组
  • 在通过java类FileOutputStream进行文件写入bytes返回文件路径path
  • 在通过plus.runtime.openFile(path);用第三方程序打开文件
  • */**
    //文件的写入操作传入要写入文件名,base64  
    function lzFileWriter(base64,fileName) {  
    return new Promise((result,reject)=>{  
        // PRIVATE_WWW:本地文件系统常量,Number类型,固定值1。应用运行资源目录,仅本应用可访问。 为了确保应用资源的安全性,此目录只可读。  
        // PRIVATE_DOC 本地文件系统常量,Number类型,固定值2。应用私有文档目录,仅本应用可读写。  
        plus.io.requestFileSystem(plus.io.PRIVATE_DOC, function(fs) {  
            /*  
            fs.root是根目录操作对象DirectoryEntry  
            getFile(path,flag,succesCB,errorCB)创建或打开文件  
                path: ( DOMString ) 必选 要操作文件相对于当前目录的地址  
                flag: ( Flags ) 可选 要操作文件或目录的参数 create: (Boolean 类型 )是否创建对象标记 指示如果文件或目录不存在时是否进行创建,默认值为false  
                succesCB: ( EntrySuccessCallback ) 可选 创建或打开文件成功的回调函数  
                errorCB: ( FileErrorCallback ) 可选 创建或打开文件失败的回调函数  
            */  
           // 创建或打开文件  
            fs.root.getFile(fileName,{create:true},function(fileEntry) {  
                // 获得平台绝对路径     
                var fullPath = fileEntry.fullPath;   
                console.log('平台绝对路径',fullPath);  
                // 引入安卓原生类  
                var Base64 = plus.android.importClass("android.util.Base64");  
                var FileOutputStream = plus.android.importClass("java.io.FileOutputStream");  
                //如果文件不存在则创建文件,如果文件存在则删除文件后重新创建文件  
                var out = new FileOutputStream(fullPath);  
                /**  
                 * 此处需要把base64前缀去除,在写入字节流数组  
                 * 去除头部data:image/jpg;base64,留下base64编码后的字符串  
                **/  
                let index=base64.indexOf(',')  
                let base64Str=base64.slice(index+1,base64.length)  
                console.log(base64Str.slice(0,55));  
                //base64解密得到字节流bytes;    
                var bytes = Base64.decode(base64Str,0);  
                try{   
                    console.log(bytes);  
                    out.write(bytes); // byte 数组写入此文件输出流中。  
                    out.flush(); //刷新写入文件中去。  
                    out.close(); //关闭此文件输出流并释放与此流有关的所有系统资源。  
                    result(fullPath)  
                }catch(e){   
                    console.log(e.message);   
                    reject(e.message)  
                }  
                // 下面的方法只能写入字符串,无法写入字节流bytes  
                // fileEntry文件系统中的文件对象,用于管理特定的本地文件  
                // fileEntry.file(function(file) {  
                //  /*createWriter获取文件关联的写文件操作对象FileWriter  
                //      abort: 终止文件写入操作  
                //      seek: 定位文件操作位置  
                //      truncate: 按照指定长度截断文件  
                //      write: 向文件中写入数据  
                //  */  
                //  fileEntry.createWriter(function(FileWriter) {  
                //      FileWriter.write(base64);  
                //      FileWriter.onwriteend=function(res){  
                //          console.log(res.target.fileName);  
                //          result(res.target.fileName)  
                //      }  
                //      FileWriter.onerror=function(error){  
                //          console.log(error);  
                //          reject(error)  
                //      }  
                //  }, function(e) {  
                //      console.log(e);  
                //  });  
                // });  
            });  
        });  
    })  
    }

    2.拿到视频,音频,图片的base64如何操作?

/**

  • 实现思路:
  • 视频和音频拿到base64,可通过h5方式将base64转成blob对象
  • 再通过URL.createObjectURL(blob)生成指向File对象或Blob对象的URL,
  • 此url可以放到大部分标签下的src中进行渲染,如img,video,audio
  • */
    第一步:新建一个vue页面传入base64,创建webview

    create(){  
                let that=this  
                var currentWebview = this.$scope.$getAppWebview()  
                //创建Webview窗口,用于加载新的HTML页面,可通过styles设置Webview窗口的样式,创建完成后需要调用show方法才能将Webview窗口显示出来。  
                let wv = plus.webview.create("/hybrid/html/pages/filePlay.html","/hybrid/html/pages/filePlay.html",{  
                    'uni-app': 'none', //不加载uni-app渲染层框架,避免样式冲突  
                    top: 0,  
                    height: '100%',  
                    background: 'transparent'  
                },{  
                    base64:that.base64,//传参  
                    type:that.type//文件类型  
                });  
                // 在Webview窗口中添加子窗口// ${that}.bbb(objecturl)  
                currentWebview.append(wv);  
            },

    第二步:在filePlay.html中拿到base64

    <!DOCTYPE html>  
    <html>  
    <head>  
        <meta charset="utf-8" />  
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">  
        <title>文件播放系统</title>  
        <style type="text/css">  
            html,  
            body {  
                padding: 0;  
                margin: 0;  
            }  
    
            #App {  
                background: transparent;  
                width: 100vw;  
                height: 100vh;  
                display: flex;  
                flex-direction: column;  
            }  
    
            #App .video {  
                width: 100%;  
                height: 100%;  
            }  
    
            #App .audio {  
                margin: auto;  
            }  
        </style>  
    </head>  
    <body>  
        <div id="App">  
            <video :src="videoSrc" autoplay v-if="videoSrc" controls class="video"></video>  
            <!-- <img :src="imgSrc" v-if="imgSrc"/> -->  
            <audio id="myAudio" controls v-if="audioSrc" class="audio">  
                <source :src="audioSrc" type="audio/ogg">  
                <source :src="audioSrc" type="audio/mpeg">  
                暂不支持播放此类型  
            </audio>  
            <iframe :src='wordSrc' width='100%' height='100%' frameborder='1' v-if="wordSrc"></iframe>  
        </div>  
        <!-- uni 的 SDK -->  
        <script type="text/javascript" src="https://js.cdn.aliyun.dcloud.net.cn/dev/uni-app/uni.webview.1.5.2.js"></script>  
        <script type="text/javascript" src="../js/vue.js"></script>  
        <script type="text/javascript" src="../js/global.js"></script>  
        <script type="text/javascript" src="../js/file-saver/dist/FileSaver.js"></script>  
        <!-- <script type="text/javascript" src="../js/wps/web-office-sdk-v1.1.2.umd.js"></script> -->  
        <script type="text/javascript">  
            // import { saveAs } from '../js/file-saver/dist/FileSaver.js';  
            document.addEventListener('UniAppJSBridgeReady', function() {  
                let that  
                //webview传参到html5网页  
                let {  
                    base64,  
                    type  
                } = plus.webview.currentWebview();  
                console.log(base64.slice(0, 50));  
                new Vue({  
                    el: '#App',  
                    data: {  
                        videoSrc: '',  
                        imgSrc: '',  
                        audioSrc: '',  
                        wordSrc: '',  
                        aHref: ""  
                    },  
                    async mounted() {  
                        that = this  
                        let blob = that.dataURLtoBlob(base64)  
                        /**  
                         *  URL对象用于生成指向File对象或Blob对象的URL。  
                         * 这个URL可以放置于任何通常可以放置URL的地方,比如img标签的src属性  
                         **/  
                        var blobUrl = URL.createObjectURL(blob);  
                        console.log(blobUrl);  
                        console.log(type);  
                        if (type == 'video') {  
                            that.videoSrc = blobUrl  
                        } else if (type == 'audio') {  
                            that.audioSrc = blobUrl  
                        } else if (type == 'word') {  
                        }  
                        // 在每次调用createObjectURL()方法时,都会创建一个新的URL对象,即使你已经用相同的对象作为参数创建过。当不再需要这些URL对象时,每个对象必须通过调用URL.revokeObjectURL()方法来释放  
                        setTimeout(() => {  
                            window.URL.revokeObjectURL(objecturl); //释放createObjectURL创建得对象  
                        }, 2000)  
    
                    },  
                    methods: {  
                        //base64转成blob对象第一种方式  
                        dataURLtoBlob(dataurl) {  
                            var arr = dataurl.split(','),  
                                mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],  
                                bstr = atob(arr[1]),  
                                n = bstr.length,  
                                u8arr = new Uint8Array(n);//8位无符号整数,长度1个字节  
                            console.log(mime)  
                            while (n--) {  
                                u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);  
                            }  
                            // console.log(JSON.stringify(u8arr));  
                            return new Blob([u8arr], {  
                                type: mime  
                            });  
                        },  
    
                    }  
                })  
            });  
        </script>  
    </body>  
    </html>
继续阅读 »

**1. uniAPP中拿到附件的base64如何操作,如word文件

/**

  • 实现思路:
  • 通过native.js的io操作创建文件,拿到平台绝对路径
  • 再通过原生类进行base64解码,拿到字节流bytes数组
  • 在通过java类FileOutputStream进行文件写入bytes返回文件路径path
  • 在通过plus.runtime.openFile(path);用第三方程序打开文件
  • */**
    //文件的写入操作传入要写入文件名,base64  
    function lzFileWriter(base64,fileName) {  
    return new Promise((result,reject)=>{  
        // PRIVATE_WWW:本地文件系统常量,Number类型,固定值1。应用运行资源目录,仅本应用可访问。 为了确保应用资源的安全性,此目录只可读。  
        // PRIVATE_DOC 本地文件系统常量,Number类型,固定值2。应用私有文档目录,仅本应用可读写。  
        plus.io.requestFileSystem(plus.io.PRIVATE_DOC, function(fs) {  
            /*  
            fs.root是根目录操作对象DirectoryEntry  
            getFile(path,flag,succesCB,errorCB)创建或打开文件  
                path: ( DOMString ) 必选 要操作文件相对于当前目录的地址  
                flag: ( Flags ) 可选 要操作文件或目录的参数 create: (Boolean 类型 )是否创建对象标记 指示如果文件或目录不存在时是否进行创建,默认值为false  
                succesCB: ( EntrySuccessCallback ) 可选 创建或打开文件成功的回调函数  
                errorCB: ( FileErrorCallback ) 可选 创建或打开文件失败的回调函数  
            */  
           // 创建或打开文件  
            fs.root.getFile(fileName,{create:true},function(fileEntry) {  
                // 获得平台绝对路径     
                var fullPath = fileEntry.fullPath;   
                console.log('平台绝对路径',fullPath);  
                // 引入安卓原生类  
                var Base64 = plus.android.importClass("android.util.Base64");  
                var FileOutputStream = plus.android.importClass("java.io.FileOutputStream");  
                //如果文件不存在则创建文件,如果文件存在则删除文件后重新创建文件  
                var out = new FileOutputStream(fullPath);  
                /**  
                 * 此处需要把base64前缀去除,在写入字节流数组  
                 * 去除头部data:image/jpg;base64,留下base64编码后的字符串  
                **/  
                let index=base64.indexOf(',')  
                let base64Str=base64.slice(index+1,base64.length)  
                console.log(base64Str.slice(0,55));  
                //base64解密得到字节流bytes;    
                var bytes = Base64.decode(base64Str,0);  
                try{   
                    console.log(bytes);  
                    out.write(bytes); // byte 数组写入此文件输出流中。  
                    out.flush(); //刷新写入文件中去。  
                    out.close(); //关闭此文件输出流并释放与此流有关的所有系统资源。  
                    result(fullPath)  
                }catch(e){   
                    console.log(e.message);   
                    reject(e.message)  
                }  
                // 下面的方法只能写入字符串,无法写入字节流bytes  
                // fileEntry文件系统中的文件对象,用于管理特定的本地文件  
                // fileEntry.file(function(file) {  
                //  /*createWriter获取文件关联的写文件操作对象FileWriter  
                //      abort: 终止文件写入操作  
                //      seek: 定位文件操作位置  
                //      truncate: 按照指定长度截断文件  
                //      write: 向文件中写入数据  
                //  */  
                //  fileEntry.createWriter(function(FileWriter) {  
                //      FileWriter.write(base64);  
                //      FileWriter.onwriteend=function(res){  
                //          console.log(res.target.fileName);  
                //          result(res.target.fileName)  
                //      }  
                //      FileWriter.onerror=function(error){  
                //          console.log(error);  
                //          reject(error)  
                //      }  
                //  }, function(e) {  
                //      console.log(e);  
                //  });  
                // });  
            });  
        });  
    })  
    }

    2.拿到视频,音频,图片的base64如何操作?

/**

  • 实现思路:
  • 视频和音频拿到base64,可通过h5方式将base64转成blob对象
  • 再通过URL.createObjectURL(blob)生成指向File对象或Blob对象的URL,
  • 此url可以放到大部分标签下的src中进行渲染,如img,video,audio
  • */
    第一步:新建一个vue页面传入base64,创建webview

    create(){  
                let that=this  
                var currentWebview = this.$scope.$getAppWebview()  
                //创建Webview窗口,用于加载新的HTML页面,可通过styles设置Webview窗口的样式,创建完成后需要调用show方法才能将Webview窗口显示出来。  
                let wv = plus.webview.create("/hybrid/html/pages/filePlay.html","/hybrid/html/pages/filePlay.html",{  
                    'uni-app': 'none', //不加载uni-app渲染层框架,避免样式冲突  
                    top: 0,  
                    height: '100%',  
                    background: 'transparent'  
                },{  
                    base64:that.base64,//传参  
                    type:that.type//文件类型  
                });  
                // 在Webview窗口中添加子窗口// ${that}.bbb(objecturl)  
                currentWebview.append(wv);  
            },

    第二步:在filePlay.html中拿到base64

    <!DOCTYPE html>  
    <html>  
    <head>  
        <meta charset="utf-8" />  
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">  
        <title>文件播放系统</title>  
        <style type="text/css">  
            html,  
            body {  
                padding: 0;  
                margin: 0;  
            }  
    
            #App {  
                background: transparent;  
                width: 100vw;  
                height: 100vh;  
                display: flex;  
                flex-direction: column;  
            }  
    
            #App .video {  
                width: 100%;  
                height: 100%;  
            }  
    
            #App .audio {  
                margin: auto;  
            }  
        </style>  
    </head>  
    <body>  
        <div id="App">  
            <video :src="videoSrc" autoplay v-if="videoSrc" controls class="video"></video>  
            <!-- <img :src="imgSrc" v-if="imgSrc"/> -->  
            <audio id="myAudio" controls v-if="audioSrc" class="audio">  
                <source :src="audioSrc" type="audio/ogg">  
                <source :src="audioSrc" type="audio/mpeg">  
                暂不支持播放此类型  
            </audio>  
            <iframe :src='wordSrc' width='100%' height='100%' frameborder='1' v-if="wordSrc"></iframe>  
        </div>  
        <!-- uni 的 SDK -->  
        <script type="text/javascript" src="https://js.cdn.aliyun.dcloud.net.cn/dev/uni-app/uni.webview.1.5.2.js"></script>  
        <script type="text/javascript" src="../js/vue.js"></script>  
        <script type="text/javascript" src="../js/global.js"></script>  
        <script type="text/javascript" src="../js/file-saver/dist/FileSaver.js"></script>  
        <!-- <script type="text/javascript" src="../js/wps/web-office-sdk-v1.1.2.umd.js"></script> -->  
        <script type="text/javascript">  
            // import { saveAs } from '../js/file-saver/dist/FileSaver.js';  
            document.addEventListener('UniAppJSBridgeReady', function() {  
                let that  
                //webview传参到html5网页  
                let {  
                    base64,  
                    type  
                } = plus.webview.currentWebview();  
                console.log(base64.slice(0, 50));  
                new Vue({  
                    el: '#App',  
                    data: {  
                        videoSrc: '',  
                        imgSrc: '',  
                        audioSrc: '',  
                        wordSrc: '',  
                        aHref: ""  
                    },  
                    async mounted() {  
                        that = this  
                        let blob = that.dataURLtoBlob(base64)  
                        /**  
                         *  URL对象用于生成指向File对象或Blob对象的URL。  
                         * 这个URL可以放置于任何通常可以放置URL的地方,比如img标签的src属性  
                         **/  
                        var blobUrl = URL.createObjectURL(blob);  
                        console.log(blobUrl);  
                        console.log(type);  
                        if (type == 'video') {  
                            that.videoSrc = blobUrl  
                        } else if (type == 'audio') {  
                            that.audioSrc = blobUrl  
                        } else if (type == 'word') {  
                        }  
                        // 在每次调用createObjectURL()方法时,都会创建一个新的URL对象,即使你已经用相同的对象作为参数创建过。当不再需要这些URL对象时,每个对象必须通过调用URL.revokeObjectURL()方法来释放  
                        setTimeout(() => {  
                            window.URL.revokeObjectURL(objecturl); //释放createObjectURL创建得对象  
                        }, 2000)  
    
                    },  
                    methods: {  
                        //base64转成blob对象第一种方式  
                        dataURLtoBlob(dataurl) {  
                            var arr = dataurl.split(','),  
                                mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],  
                                bstr = atob(arr[1]),  
                                n = bstr.length,  
                                u8arr = new Uint8Array(n);//8位无符号整数,长度1个字节  
                            console.log(mime)  
                            while (n--) {  
                                u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);  
                            }  
                            // console.log(JSON.stringify(u8arr));  
                            return new Blob([u8arr], {  
                                type: mime  
                            });  
                        },  
    
                    }  
                })  
            });  
        </script>  
    </body>  
    </html>
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