当 uni-app 遇见 vscode
uni-app 是一个用 vue 语法来开发小程序、App、H5 的框架,官方推荐的开发工具为 HBuilderX,使用起来有很好的开发体验。
不过,由于 HBuilderX 没有 Linux 版以及很多前端之前已经习惯了 vscode,不想更换编辑器。直接使用 vscode 开发 uni-app,其体验并不是很好。
其实 uni-app 和 vscode 也可以很搭,接下来为大伙带来 vscode 中 uni-app 的正确打开姿势。
CLI 工程
全局安装 vue-cli 3.x(如已安装请跳过此步骤)
npm install -g @vue/cli
通过 CLI 创建 uni-app 项目
vue create -p dcloudio/uni-preset-vue my-project
此时,会提示选择项目模板,初次体验建议选择 hello uni-app
项目模板,如下所示:
在vscode中打开项目
安装vue语法提示插件vetur
CLI 工程默认带了uni-app语法提示和5+App语法提示
安装组件语法提示
组件语法提示是uni-app的亮点,其他框架很少能提供。
npm i @dcloudio/uni-helper-json
导入 HBuilderX 自带的代码块
从 github 下载 uni-app 代码块,放到项目目录下的 .vscode 目录即可拥有和 HBuilderX 一样的代码块。
运行项目
npm run dev:%PLATFORM%
发布项目
npm run build:%PLATFORM%
%PLATFORM%
可取值如下:
值 | 平台 |
---|---|
h5 | H5 |
mp-alipay | 支付宝小程序 |
mp-baidu | 百度小程序 |
mp-weixin | 微信小程序 |
mp-toutiao | 头条小程序 |
mp-qq | qq 小程序 |
HBuilderX 工程
HBuilderX 创建的工程默认不带 types 语法提示,在 vscode 中编辑的时候,可以自行安装
初始化npm(如已初始化跳过此步骤)
npm init -y
安装 uni-app 语法提示
npm i @types/uni-app @types/html5plus -D
另外,uni-app 项目下的 manifest.json、pages.json 等文件可以包含注释。vscode 里需要改用 jsonc 编辑器打开。
关于uni-app插件市场的插件,vscode一样可以使用。
- 如果这些插件有npm使用方式(如uni-ui),可以用npm
- 如果作者没提供npm方式,那么下载zip包解压也是可以用的
uni-app 是一个用 vue 语法来开发小程序、App、H5 的框架,官方推荐的开发工具为 HBuilderX,使用起来有很好的开发体验。
不过,由于 HBuilderX 没有 Linux 版以及很多前端之前已经习惯了 vscode,不想更换编辑器。直接使用 vscode 开发 uni-app,其体验并不是很好。
其实 uni-app 和 vscode 也可以很搭,接下来为大伙带来 vscode 中 uni-app 的正确打开姿势。
CLI 工程
全局安装 vue-cli 3.x(如已安装请跳过此步骤)
npm install -g @vue/cli
通过 CLI 创建 uni-app 项目
vue create -p dcloudio/uni-preset-vue my-project
此时,会提示选择项目模板,初次体验建议选择 hello uni-app
项目模板,如下所示:
在vscode中打开项目
安装vue语法提示插件vetur
CLI 工程默认带了uni-app语法提示和5+App语法提示
安装组件语法提示
组件语法提示是uni-app的亮点,其他框架很少能提供。
npm i @dcloudio/uni-helper-json
导入 HBuilderX 自带的代码块
从 github 下载 uni-app 代码块,放到项目目录下的 .vscode 目录即可拥有和 HBuilderX 一样的代码块。
运行项目
npm run dev:%PLATFORM%
发布项目
npm run build:%PLATFORM%
%PLATFORM%
可取值如下:
值 | 平台 |
---|---|
h5 | H5 |
mp-alipay | 支付宝小程序 |
mp-baidu | 百度小程序 |
mp-weixin | 微信小程序 |
mp-toutiao | 头条小程序 |
mp-qq | qq 小程序 |
HBuilderX 工程
HBuilderX 创建的工程默认不带 types 语法提示,在 vscode 中编辑的时候,可以自行安装
初始化npm(如已初始化跳过此步骤)
npm init -y
安装 uni-app 语法提示
npm i @types/uni-app @types/html5plus -D
另外,uni-app 项目下的 manifest.json、pages.json 等文件可以包含注释。vscode 里需要改用 jsonc 编辑器打开。
关于uni-app插件市场的插件,vscode一样可以使用。
- 如果这些插件有npm使用方式(如uni-ui),可以用npm
- 如果作者没提供npm方式,那么下载zip包解压也是可以用的
iOS证书类型及功能介绍
很多刚开始接触iOS证书的开发者可能不是很了解iOS证书的类型功能和概念。
下面对iOS证书的几个方面进行介绍。
iOS证书的类型和作用
1、iOS开发证书
iOS开发证书是用于测试APP,在开发过程中安装到苹果手机真机测试APP的运行情况。
2、iOS发布证书
当APP开发测试好后上线就需要用到iOS发布证书,用iOS发布证书打包的ipa才能上传到App Store审核。
3、iOS推送证书
iOS推送证书是用于推送通知的,平时我们在手机的系统栏下拉看到的那些消息就是推送通知,如果要做这个功能就需要配置推送证书。
4、iOS企业证书
iOS企业证书需要企业开发者账号才能申请,用于无法上架App Store的苹果APP打包签名使用。
常用的就是以上这4种iOS证书,当你需要什么功能的时候就知道用哪个类型的iOS证书。
iOS证书的构成和有效性
iOS证书由两个文件构成。p12文件和.mobileprovision文件
p12文件相当于公钥,.mobileprovision文件相当于私钥。
开发证书p12文件苹果规定只能申请2个,发布证书p12文件只能申请3个!iOS证书配置.mobileprovision文件是没有任何数量限制的!
p12可以共用,一个p12可以对应无数个.mobileprovision文件!所以就算p12申请一个也够用了,可以对应创建无数套iOS证书!
所以对于证书数量的担忧是没有意义的!不会限制你上架多少个APP!
ios证书的有效期是一年,在我们软件的和开发者后台都能看到到期时间。
iOS证书可以删除吗,到期怎么更新
iOS证书是可以随意删除的(不管有没有到期),不会影响已经上架的APP。
如果你还在测试APP。删除了测试用的开发证书,APP将打不开,当然这个也没什么关系,测试APP是要不停打包的,重新申请证书打包重新安装就可以了。
iOS证书到期了需不需要重新申请呢,具体看需要,如果你要更新已经上架的APP,更新版本,删除到期的证书重新申请打包上传更新。
如果不更新APP,到期了不管他也没什么关系,不会影响上架了的APP。
iOS证书的相关申请请看详细的测试与上架教程!
很多刚开始接触iOS证书的开发者可能不是很了解iOS证书的类型功能和概念。
下面对iOS证书的几个方面进行介绍。
iOS证书的类型和作用
1、iOS开发证书
iOS开发证书是用于测试APP,在开发过程中安装到苹果手机真机测试APP的运行情况。
2、iOS发布证书
当APP开发测试好后上线就需要用到iOS发布证书,用iOS发布证书打包的ipa才能上传到App Store审核。
3、iOS推送证书
iOS推送证书是用于推送通知的,平时我们在手机的系统栏下拉看到的那些消息就是推送通知,如果要做这个功能就需要配置推送证书。
4、iOS企业证书
iOS企业证书需要企业开发者账号才能申请,用于无法上架App Store的苹果APP打包签名使用。
常用的就是以上这4种iOS证书,当你需要什么功能的时候就知道用哪个类型的iOS证书。
iOS证书的构成和有效性
iOS证书由两个文件构成。p12文件和.mobileprovision文件
p12文件相当于公钥,.mobileprovision文件相当于私钥。
开发证书p12文件苹果规定只能申请2个,发布证书p12文件只能申请3个!iOS证书配置.mobileprovision文件是没有任何数量限制的!
p12可以共用,一个p12可以对应无数个.mobileprovision文件!所以就算p12申请一个也够用了,可以对应创建无数套iOS证书!
所以对于证书数量的担忧是没有意义的!不会限制你上架多少个APP!
ios证书的有效期是一年,在我们软件的和开发者后台都能看到到期时间。
iOS证书可以删除吗,到期怎么更新
iOS证书是可以随意删除的(不管有没有到期),不会影响已经上架的APP。
如果你还在测试APP。删除了测试用的开发证书,APP将打不开,当然这个也没什么关系,测试APP是要不停打包的,重新申请证书打包重新安装就可以了。
iOS证书到期了需不需要重新申请呢,具体看需要,如果你要更新已经上架的APP,更新版本,删除到期的证书重新申请打包上传更新。
如果不更新APP,到期了不管他也没什么关系,不会影响上架了的APP。
iOS证书的相关申请请看详细的测试与上架教程!
收起阅读 »UNI-APP 开发微信公众号(H5)JSSDK 分享到微信中详解
首先声明本人纯小白,各demo基本网站上找来测试了两三天拼凑出来的,做不了技术解答哈望见谅,分享出来只是希望能够帮到像我一样的小白
1、安装js-sdk
可参考官方提供的 https://ask.dcloud.net.cn/article/35380
有两种方法:
①NPM安装
npm install jweixin-module --save
②直接下载引用(下载链接:https://unpkg.com/jweixin-module@1.4.1/out/index.js)
两种方式的差别,我感觉主要是npm安装的方式引用就是直接引用包名,下载引用需要引用详细地址,也不知道这种理解正确不。
var jweixin = require('jweixin-module')
var jweixin = require('jweixin-module/index.js')
2、在需要转发的页面onshow()里添加分享代码
// #ifdef H5
var jweixin = require('jweixin-module') //npm安装的引用
var surl = encodeURIComponent(window.location.href.split('#')[0]); //据说可以解决URL中带参数的问题,前台用的js编码,后台php解码
uni.request({
url: '/jssdk/gettokens.php',
method: 'POST',
header: {
'content-type': 'application/x-www-form-urlencoded' //post一定要带这个header,被这里坑了半天
},
data: {
url: surl
},
success: res => {
jweixin.config({
debug: false, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。
appId: res.data.appId, // 必填,公众号的唯一标识
timestamp: res.data.timestamp, // 必填,生成签名的时间戳
nonceStr: res.data.nonceStr, // 必填,生成签名的随机串
signature: res.data.signature, // 必填,签名,见附录1
surl: res.data.surl, //自己添加的,debug为true的时候可以网页打印出对应的URL是否正确
jsApiList: ["updateAppMessageShareData", "updateTimelineShareData"]
});
jweixin.ready(function() {
//自定义“分享给朋友”及“分享到QQ”按钮的分享内容(1.4.0)
jweixin.updateAppMessageShareData({
title: '标题', // 分享标题
desc: "描述内容", // 分享描述
link: "链接", // 分享链接
imgUrl: '显示图片', // 分享图标
success: function() {
// 用户确认分享后执行的回调函数
},
cancel: function() {
// 用户取消分享后执行的回调函数
}
});
//自定义“分享到朋友圈”及“分享到QQ空间”按钮的分享内容(1.4.0)
jweixin.updateTimelineShareData({
title: '标题', // 分享标题
link: '链接', // 分享链接
imgUrl: '显示图片', // 分享图标
success: function() {
// 用户确认分享后执行的回调函数
},
cancel: function() {
// 用户取消分享后执行的回调函数
}
});
});
},
fail: () => {
console.log('request fail', err);
},
complete: () => {}
});
// #endif
3、gettokens.php文件,PHP后台api接口,用于前台request请求,返回wx.config部分。在此文件中修改成自己的appid和appsecre。可以在PC端直接访问此接口,到下面的签名校验工具中先校验签名文件是否正常
4、access_token.php 缓存token
5、jsapi_ticket.php 缓存ticket,可以从此文件中获取jsapi_ticket到微信 JS 接口签名校验工具中校验签名是否正确(https://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/sandbox?t=jsapisign)
6、jssdk_wx.php 后台签名验证文件,此4个文件可从下面附件下载
首先声明本人纯小白,各demo基本网站上找来测试了两三天拼凑出来的,做不了技术解答哈望见谅,分享出来只是希望能够帮到像我一样的小白
1、安装js-sdk
可参考官方提供的 https://ask.dcloud.net.cn/article/35380
有两种方法:
①NPM安装
npm install jweixin-module --save
②直接下载引用(下载链接:https://unpkg.com/jweixin-module@1.4.1/out/index.js)
两种方式的差别,我感觉主要是npm安装的方式引用就是直接引用包名,下载引用需要引用详细地址,也不知道这种理解正确不。
var jweixin = require('jweixin-module')
var jweixin = require('jweixin-module/index.js')
2、在需要转发的页面onshow()里添加分享代码
// #ifdef H5
var jweixin = require('jweixin-module') //npm安装的引用
var surl = encodeURIComponent(window.location.href.split('#')[0]); //据说可以解决URL中带参数的问题,前台用的js编码,后台php解码
uni.request({
url: '/jssdk/gettokens.php',
method: 'POST',
header: {
'content-type': 'application/x-www-form-urlencoded' //post一定要带这个header,被这里坑了半天
},
data: {
url: surl
},
success: res => {
jweixin.config({
debug: false, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。
appId: res.data.appId, // 必填,公众号的唯一标识
timestamp: res.data.timestamp, // 必填,生成签名的时间戳
nonceStr: res.data.nonceStr, // 必填,生成签名的随机串
signature: res.data.signature, // 必填,签名,见附录1
surl: res.data.surl, //自己添加的,debug为true的时候可以网页打印出对应的URL是否正确
jsApiList: ["updateAppMessageShareData", "updateTimelineShareData"]
});
jweixin.ready(function() {
//自定义“分享给朋友”及“分享到QQ”按钮的分享内容(1.4.0)
jweixin.updateAppMessageShareData({
title: '标题', // 分享标题
desc: "描述内容", // 分享描述
link: "链接", // 分享链接
imgUrl: '显示图片', // 分享图标
success: function() {
// 用户确认分享后执行的回调函数
},
cancel: function() {
// 用户取消分享后执行的回调函数
}
});
//自定义“分享到朋友圈”及“分享到QQ空间”按钮的分享内容(1.4.0)
jweixin.updateTimelineShareData({
title: '标题', // 分享标题
link: '链接', // 分享链接
imgUrl: '显示图片', // 分享图标
success: function() {
// 用户确认分享后执行的回调函数
},
cancel: function() {
// 用户取消分享后执行的回调函数
}
});
});
},
fail: () => {
console.log('request fail', err);
},
complete: () => {}
});
// #endif
3、gettokens.php文件,PHP后台api接口,用于前台request请求,返回wx.config部分。在此文件中修改成自己的appid和appsecre。可以在PC端直接访问此接口,到下面的签名校验工具中先校验签名文件是否正常
4、access_token.php 缓存token
5、jsapi_ticket.php 缓存ticket,可以从此文件中获取jsapi_ticket到微信 JS 接口签名校验工具中校验签名是否正确(https://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/sandbox?t=jsapisign)
6、jssdk_wx.php 后台签名验证文件,此4个文件可从下面附件下载
创建新的Webview之后无法直接使用close关闭窗口的问题
为了理解方便我写了个例子,就是在初始页面打开新的页面然后再将新的页面关闭:
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<title></title>
<script src="js/mui.min.js"></script>
<link href="css/mui.min.css" rel="stylesheet"/>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
mui.init();
</script>
</head>
<body>
测试一
<script src="html5plus://ready"></script>
<!-- 要使用窗口执行,需要加载plus文件 -->
<script type="text/javascript">
mui.openWindow({
url: "test.html",
id: "test.html",
show:{
autoShow: true,
aniShow: "none",
duration: 0
}
});
</script>
</body>
</html>
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link href="css/mui.css" rel="stylesheet" />
</head>
<body>
测试二
<script src="js/mui.js"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init()
</script>
<script src="html5plus://ready"></script>
<script type="text/javascript">
var currentWebview = plus.webview.currentWebview();
currentWebview.close(); //问题出现
</script>
</body>
</html>
真机测试:安卓6.0, 索尼SOV32
如果直接用close关闭,页面虽然关闭了,但是程序就一直处于忙碌状态(屏幕中间有图标一直在转圈圈)。
后来问题的解决是用window的延迟方法把关闭延迟了几秒,就正常的close了,没有圈圈在屏幕上打转。
疑问:为什么要延迟才会解决这个问题?
为了理解方便我写了个例子,就是在初始页面打开新的页面然后再将新的页面关闭:
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<title></title>
<script src="js/mui.min.js"></script>
<link href="css/mui.min.css" rel="stylesheet"/>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
mui.init();
</script>
</head>
<body>
测试一
<script src="html5plus://ready"></script>
<!-- 要使用窗口执行,需要加载plus文件 -->
<script type="text/javascript">
mui.openWindow({
url: "test.html",
id: "test.html",
show:{
autoShow: true,
aniShow: "none",
duration: 0
}
});
</script>
</body>
</html>
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link href="css/mui.css" rel="stylesheet" />
</head>
<body>
测试二
<script src="js/mui.js"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init()
</script>
<script src="html5plus://ready"></script>
<script type="text/javascript">
var currentWebview = plus.webview.currentWebview();
currentWebview.close(); //问题出现
</script>
</body>
</html>
真机测试:安卓6.0, 索尼SOV32
如果直接用close关闭,页面虽然关闭了,但是程序就一直处于忙碌状态(屏幕中间有图标一直在转圈圈)。
后来问题的解决是用window的延迟方法把关闭延迟了几秒,就正常的close了,没有圈圈在屏幕上打转。
疑问:为什么要延迟才会解决这个问题?
收起阅读 »最新ios提审通过经验分享
- ios打包上架
https://zhuanlan.zhihu.com/p/66575901 - 审核流程
https://blog.csdn.net/pcf1995/article/details/79650345
应用版本名称和应用版本号对应起来,比如1.0.1对应101 - 审核被拒重新提审流程
https://www.cnblogs.com/appuploader/p/7993011.html
踩坑记录:
- 半个月前申请的苹果开发者发布证书,在uniapp云打包的时候报错
解决:重新生成一个发布证书 - ipa包通过application loader上传报错,找不到bound Id
解决:需要先到苹果开发者-app store管理-我的app里面创建一个该bound id的应用 - Application loader上传时报错图片有问题
解决:提供的app store图标需要是png图片,且必须直角,不透明(即没有alpha,可以使用mac预览里面的导出功能,在导出的时候去掉alpha的勾即可) - 拒审原因:5.1.1,使用手机设备应用时未表明用途
解决:在manifest里面配置说明文案
- ios打包上架
https://zhuanlan.zhihu.com/p/66575901 - 审核流程
https://blog.csdn.net/pcf1995/article/details/79650345
应用版本名称和应用版本号对应起来,比如1.0.1对应101 - 审核被拒重新提审流程
https://www.cnblogs.com/appuploader/p/7993011.html
踩坑记录:
- 半个月前申请的苹果开发者发布证书,在uniapp云打包的时候报错
解决:重新生成一个发布证书 - ipa包通过application loader上传报错,找不到bound Id
解决:需要先到苹果开发者-app store管理-我的app里面创建一个该bound id的应用 - Application loader上传时报错图片有问题
解决:提供的app store图标需要是png图片,且必须直角,不透明(即没有alpha,可以使用mac预览里面的导出功能,在导出的时候去掉alpha的勾即可) - 拒审原因:5.1.1,使用手机设备应用时未表明用途
解决:在manifest里面配置说明文案
XHbuilder 还不错哈
本人轻度应用,使用three.js,有语法提示,挺快的。向我一样的可以用用这个
本人轻度应用,使用three.js,有语法提示,挺快的。向我一样的可以用用这个
uni-app 2.2 大幅优化H5端性能体验,只开发H5,也要用uni-app
背景
uni-app
发布以来,已经服务了几十万开发者。让我们意外,或者说惊喜的是,有大量开发者用uni-app
只编写H5版,并没有多端发布(可参考案例)。
这其实也符合uni-app
的初衷,uni-app
的定位并不是需要多端发布时才用uni-app
。uni-app
是一个使用vue.js
开发所有前端应用的统一框架。对于一个前端工程师来说,uni-app
在手,啥需求都不愁。
过去的版本迭代中,uni-app
已经成为了更好的小程序开发框架,比使用原生微信开发更有优势。(见评测)
在uni-app
2.2的新版中,我们大幅优化了H5版的性能,让使用uni-app
开发的H5,性能体验和直接使用vue.js
开发H5拉齐。
可能不少开发者有某种误解:多端框架要适配多端,所以性能肯定不如原生。我们想纠正一下:
- 切忌想当然,多看数据评测。还不信就自己动手实验
- 请问使用
vue.js
开发的web性能好,还是使用原生js开发web性能好?答案是:使用vue.js
框架。为什么?因为它在底层会自动优化数据同步、虚拟dom,比大多数开发手动写的代码要更高效。同样的,使用uni-app
也如此,框架底层的优化处理比大多数开发者手动写setdata或dom操作更高效。 - 多端适配很多是在编译时做的,并不影响运行时的性能
优化难点
想优化H5端的性能,并不是一件容易的事。
“功能全面”和“小巧极速”,这是一对最难调和的冤家。
为了保障多端的一致性,uni-app
实现了一套小程序的H5版Runtime,支持各种小程序的组件、API、配置。所以uni-app
的H5版拥有比其他框架更好的跨端一致性。
但这也造成了老版的uni-app
,输出H5端时,包体积过大(框架未压缩前有500k,部署gzip后162k)。
这确实是一个非常大的runtime,包含了几十个内置组件,数百个API。而且这些API仍然在快速增加中。
不能像其他框架一样因为功能少,所以体积小。我们不会用功能换性能,我们需要更好的方案。
优化方法
uni-app
包含几十个内置组件、数百个API,是个“大而全”的框架;但开发者在开发具体应用时,未必能使用到所有的组件及API。若能根据项目具体情况,删掉没用到的组件及API,保留对项目有用的组件及API,便可精简框架、减少体积,这即是“摇树优化”的思路。
摇树优化(Tree-Shaking),顾名思义,摇晃树干,将枯死无用的枝条摇掉,仅保留有用的树枝。对应到框架层面理解,就是一个框架的众多组件和API,可以按需使用,把未引用的框架部分裁剪掉。Tree-Shaking 最早由 Rollup 提出,属于死码删除的一种形式。
常见的前端框架摇树,一般是基于明确的import
引用关系。比如引用某UI库时,在A页面使用该UI库的search组件,此时需要写js代码import这个search组件,那么摇树分析就很容易。
但uni-app
和小程序一样,内置组件和API是不需要import的,这提升了开发的易用性,但此时却加大了摇树的难度,依靠简单的import分析无法实现摇树了。
幸好对DCloud团队而言,AST语法分析是看家本事,多年来HBuilder以js和vue语法提示著称。通过AST分析,uni-app
新版可以精准判定这个项目使用了哪些组件和API。
不过这还不够,分析工程源码使用了什么组件和API之后,还得考虑框架各组件和API之间可能存在依赖和耦合关系,这需要进一步的计算和关系梳理,具体而言:
- 组件:通过
vue-template-compiler
分析出来的AST,映射生成项目中使用到的组件清单,然后再基于Webpack插件将使用到的组件打包构建 - API:编译器维护一个 api 依赖关系的 json 文件,该 json 文件描述每个 api 可能依赖的文件,然后
babel
查找到对应的 api 后,根据api 的依赖关系自动导入,重新编译
在工程师持续的加班奋战后,uni-app
终于推出了全新的2.2版本,解决了这些难题,大幅降低了发行包体积,gzip后的框架体积,从162k降低到92k,仅相当于你在工程中引用了vue.js
、vue-router
、以及部分es6 polyfill库。(后续有详细比较)
除了大幅降低发行包体积,新版还调整了预载策略,可以进一步加快页面的渲染速度。
优化结果
搭建环境
我们使用vue-cli
创建uni-app
默认模板
vue create -p dcloudio/uni-preset-vue my-project
项目创建后,编译生成H5端的发行目录
npm run build:h5
或者在HBuilderX的可视化界面新建uni-app项目,选默认模板,然后点菜单发行到h5。
然后配置nginx
服务器,指定root
目录并启用gzip
压缩,示例如下:
server {
...
gzip on;
gzip_min_length 1k;
gzip_buffers 4 16k;
gzip_comp_level 4;
gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png;
...
}
runtime 动态裁剪
然后通过 Chrome DevTools 的 Network 面板,查看优化前的首页网络请求包大小,结果如下:
然后启用H5平台的优化开关,重新查看首页的网络请求包大小,结果如下:
可以看到框架主库(chunk-vendors.js)从162k变为92.8k,体积压缩43%!
实际上,框架主库主要分为三个部分:
- vue/vue-router基础库
- es6 polyfill库
- uni-app runtime(组件&API实现)
如果对这三个部分再拆开对比,我们会看到uni-app组件库优化比例更高:
vue/vue-router | es6 polyfill库 | uni-app runtime | 累计 | |
---|---|---|---|---|
优化前 | 38k | 43k | 81k | 162k |
优化后 | 38k | 26k | 28.8k | 92.8k |
Tips:
- uni-app runtime从81k瘦身为28.8k,裁剪比例达到64%
- 新编译器对es6的使用也做了动态扫描,项目中用到的es6语法(包括uni-app runtime用到的es6语法),才会打包对应的polyfill实现,故es6 polyfill库从43k瘦身为26k
脚本执行时间
然后,我们再通过Chrome DevTools 的 Performance 面板,查看优化前后的性能数据,对比结果如下:
可以看出,最耗时的脚本执行时间,从227ms提升为154ms,时间提升达到32%。
如何使用
虽然内部实现比较复杂,但uni-app
对外暴漏了简单的配置,开发者只需在配置文件中打开一个开关即可。具体在 manifest.json 中h5
节点配置如下选项:
"h5" : {
"optimization":{
"treeShaking":{
"enable":true //启用摇树优化
}
}
}
2.2版的其他优化
在uni-app
2.2版中,还开放了package.json和vue-config.js的自定义,开发者可以自由的配置编译策略。
现在可以自定义支持所有小程序平台,包括钉钉小程序、高德小程序、抖音小程序...等。这样除了标准的8大平台(iOS、Android、H5、微信小程序、支付宝小程序、百度小程序、头条小程序、QQ小程序),这些生态的子生态也可以分版本条件编译。
同样,也支持对H5端进行多子端编译,比如微信里的内嵌的H5、App里内嵌的H5...都可以分开条件编译。
如此灵活的条件编译,对于一套工程的多端发布、共享复用、同步升级,有莫大的好处。即便是仅开发H5版,uni-app
的多端条件编译也提供了更灵活和强大的工程化能力。
2.2版本还可以设置各种静态资源、js、小程序自定义组件的编译和拷贝策略。如果你之前的h5项目或小程序项目想转换至uni-app下,又不想挪动某些目录结构,那么在vue-config.js里配置策略即可。
使用uni-app开发H5和直接开发H5相比的优势
在与直接开发h5拉齐性能的基础之上,uni-app
给开发者提供了更多优势:
- 开发效率
uni-app提供了大量适合手机页面的基础组件(其实就是小程序组件)。还提供了扩展组件uni ui。插件市场更有600多款插件。
无论开发者想找一个电商的模板,还是找一个图表组件,都可以手到擒来。开发效率更胜以往。 - 多端编译
我们开发H5时,经常需要给浏览器输出一份、给微信等超级App输出一份、给自家的App输出一份。甚至不同地域、不同用户画像,都会输出不同版本。以前,开发者只能对js部分进行条件编译,甚至不得不建多个仓库进行多版维护。
uni-app解决了这些烦恼,它的条件编译非常灵活强大:
- 不管是组件、js还是css,都可以按平台编译输出
- 还可以多个平台进行“与和或”的运算编译
- 除了文件中的代码,整个文件、甚至整个目录,都可以条件编译
例如微信、QQ等在支持x5内核的内置浏览器中,使用x5的视频同层渲染;或者在微信服务号中调用微信卡劵,这段代码只有build到 dist/h5-weixin 这个目录下的版本才会被编译进去,其他平台不会有这段代码
// #ifdef H5-WEIXIN
wx.openCard({
cardList: [{
cardId: '',
code: ''
}]// 需要打开的卡券列表
});
// #endif
相关代码全部托管在 github,欢迎大家 star 或提交 pr!
背景
uni-app
发布以来,已经服务了几十万开发者。让我们意外,或者说惊喜的是,有大量开发者用uni-app
只编写H5版,并没有多端发布(可参考案例)。
这其实也符合uni-app
的初衷,uni-app
的定位并不是需要多端发布时才用uni-app
。uni-app
是一个使用vue.js
开发所有前端应用的统一框架。对于一个前端工程师来说,uni-app
在手,啥需求都不愁。
过去的版本迭代中,uni-app
已经成为了更好的小程序开发框架,比使用原生微信开发更有优势。(见评测)
在uni-app
2.2的新版中,我们大幅优化了H5版的性能,让使用uni-app
开发的H5,性能体验和直接使用vue.js
开发H5拉齐。
可能不少开发者有某种误解:多端框架要适配多端,所以性能肯定不如原生。我们想纠正一下:
- 切忌想当然,多看数据评测。还不信就自己动手实验
- 请问使用
vue.js
开发的web性能好,还是使用原生js开发web性能好?答案是:使用vue.js
框架。为什么?因为它在底层会自动优化数据同步、虚拟dom,比大多数开发手动写的代码要更高效。同样的,使用uni-app
也如此,框架底层的优化处理比大多数开发者手动写setdata或dom操作更高效。 - 多端适配很多是在编译时做的,并不影响运行时的性能
优化难点
想优化H5端的性能,并不是一件容易的事。
“功能全面”和“小巧极速”,这是一对最难调和的冤家。
为了保障多端的一致性,uni-app
实现了一套小程序的H5版Runtime,支持各种小程序的组件、API、配置。所以uni-app
的H5版拥有比其他框架更好的跨端一致性。
但这也造成了老版的uni-app
,输出H5端时,包体积过大(框架未压缩前有500k,部署gzip后162k)。
这确实是一个非常大的runtime,包含了几十个内置组件,数百个API。而且这些API仍然在快速增加中。
不能像其他框架一样因为功能少,所以体积小。我们不会用功能换性能,我们需要更好的方案。
优化方法
uni-app
包含几十个内置组件、数百个API,是个“大而全”的框架;但开发者在开发具体应用时,未必能使用到所有的组件及API。若能根据项目具体情况,删掉没用到的组件及API,保留对项目有用的组件及API,便可精简框架、减少体积,这即是“摇树优化”的思路。
摇树优化(Tree-Shaking),顾名思义,摇晃树干,将枯死无用的枝条摇掉,仅保留有用的树枝。对应到框架层面理解,就是一个框架的众多组件和API,可以按需使用,把未引用的框架部分裁剪掉。Tree-Shaking 最早由 Rollup 提出,属于死码删除的一种形式。
常见的前端框架摇树,一般是基于明确的import
引用关系。比如引用某UI库时,在A页面使用该UI库的search组件,此时需要写js代码import这个search组件,那么摇树分析就很容易。
但uni-app
和小程序一样,内置组件和API是不需要import的,这提升了开发的易用性,但此时却加大了摇树的难度,依靠简单的import分析无法实现摇树了。
幸好对DCloud团队而言,AST语法分析是看家本事,多年来HBuilder以js和vue语法提示著称。通过AST分析,uni-app
新版可以精准判定这个项目使用了哪些组件和API。
不过这还不够,分析工程源码使用了什么组件和API之后,还得考虑框架各组件和API之间可能存在依赖和耦合关系,这需要进一步的计算和关系梳理,具体而言:
- 组件:通过
vue-template-compiler
分析出来的AST,映射生成项目中使用到的组件清单,然后再基于Webpack插件将使用到的组件打包构建 - API:编译器维护一个 api 依赖关系的 json 文件,该 json 文件描述每个 api 可能依赖的文件,然后
babel
查找到对应的 api 后,根据api 的依赖关系自动导入,重新编译
在工程师持续的加班奋战后,uni-app
终于推出了全新的2.2版本,解决了这些难题,大幅降低了发行包体积,gzip后的框架体积,从162k降低到92k,仅相当于你在工程中引用了vue.js
、vue-router
、以及部分es6 polyfill库。(后续有详细比较)
除了大幅降低发行包体积,新版还调整了预载策略,可以进一步加快页面的渲染速度。
优化结果
搭建环境
我们使用vue-cli
创建uni-app
默认模板
vue create -p dcloudio/uni-preset-vue my-project
项目创建后,编译生成H5端的发行目录
npm run build:h5
或者在HBuilderX的可视化界面新建uni-app项目,选默认模板,然后点菜单发行到h5。
然后配置nginx
服务器,指定root
目录并启用gzip
压缩,示例如下:
server {
...
gzip on;
gzip_min_length 1k;
gzip_buffers 4 16k;
gzip_comp_level 4;
gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png;
...
}
runtime 动态裁剪
然后通过 Chrome DevTools 的 Network 面板,查看优化前的首页网络请求包大小,结果如下:
然后启用H5平台的优化开关,重新查看首页的网络请求包大小,结果如下:
可以看到框架主库(chunk-vendors.js)从162k变为92.8k,体积压缩43%!
实际上,框架主库主要分为三个部分:
- vue/vue-router基础库
- es6 polyfill库
- uni-app runtime(组件&API实现)
如果对这三个部分再拆开对比,我们会看到uni-app组件库优化比例更高:
vue/vue-router | es6 polyfill库 | uni-app runtime | 累计 | |
---|---|---|---|---|
优化前 | 38k | 43k | 81k | 162k |
优化后 | 38k | 26k | 28.8k | 92.8k |
Tips:
- uni-app runtime从81k瘦身为28.8k,裁剪比例达到64%
- 新编译器对es6的使用也做了动态扫描,项目中用到的es6语法(包括uni-app runtime用到的es6语法),才会打包对应的polyfill实现,故es6 polyfill库从43k瘦身为26k
脚本执行时间
然后,我们再通过Chrome DevTools 的 Performance 面板,查看优化前后的性能数据,对比结果如下:
可以看出,最耗时的脚本执行时间,从227ms提升为154ms,时间提升达到32%。
如何使用
虽然内部实现比较复杂,但uni-app
对外暴漏了简单的配置,开发者只需在配置文件中打开一个开关即可。具体在 manifest.json 中h5
节点配置如下选项:
"h5" : {
"optimization":{
"treeShaking":{
"enable":true //启用摇树优化
}
}
}
2.2版的其他优化
在uni-app
2.2版中,还开放了package.json和vue-config.js的自定义,开发者可以自由的配置编译策略。
现在可以自定义支持所有小程序平台,包括钉钉小程序、高德小程序、抖音小程序...等。这样除了标准的8大平台(iOS、Android、H5、微信小程序、支付宝小程序、百度小程序、头条小程序、QQ小程序),这些生态的子生态也可以分版本条件编译。
同样,也支持对H5端进行多子端编译,比如微信里的内嵌的H5、App里内嵌的H5...都可以分开条件编译。
如此灵活的条件编译,对于一套工程的多端发布、共享复用、同步升级,有莫大的好处。即便是仅开发H5版,uni-app
的多端条件编译也提供了更灵活和强大的工程化能力。
2.2版本还可以设置各种静态资源、js、小程序自定义组件的编译和拷贝策略。如果你之前的h5项目或小程序项目想转换至uni-app下,又不想挪动某些目录结构,那么在vue-config.js里配置策略即可。
使用uni-app开发H5和直接开发H5相比的优势
在与直接开发h5拉齐性能的基础之上,uni-app
给开发者提供了更多优势:
- 开发效率
uni-app提供了大量适合手机页面的基础组件(其实就是小程序组件)。还提供了扩展组件uni ui。插件市场更有600多款插件。
无论开发者想找一个电商的模板,还是找一个图表组件,都可以手到擒来。开发效率更胜以往。 - 多端编译
我们开发H5时,经常需要给浏览器输出一份、给微信等超级App输出一份、给自家的App输出一份。甚至不同地域、不同用户画像,都会输出不同版本。以前,开发者只能对js部分进行条件编译,甚至不得不建多个仓库进行多版维护。
uni-app解决了这些烦恼,它的条件编译非常灵活强大:
- 不管是组件、js还是css,都可以按平台编译输出
- 还可以多个平台进行“与和或”的运算编译
- 除了文件中的代码,整个文件、甚至整个目录,都可以条件编译
例如微信、QQ等在支持x5内核的内置浏览器中,使用x5的视频同层渲染;或者在微信服务号中调用微信卡劵,这段代码只有build到 dist/h5-weixin 这个目录下的版本才会被编译进去,其他平台不会有这段代码
// #ifdef H5-WEIXIN
wx.openCard({
cardList: [{
cardId: '',
code: ''
}]// 需要打开的卡券列表
});
// #endif
相关代码全部托管在 github,欢迎大家 star 或提交 pr!
收起阅读 »uniapp关于使用plus.device.getInfo获取imei的值的经验分享
自从新版本的hbuilder x逐渐废弃plus.device.imei的时候,我这边也开始使用plus.device.getInfo,但是使用的过程中发现获取不到imei的值,后面才发现我使用的方法不对,不能像使用 plus.device.imei 的时候直接给变量赋值 然后下文在使用。
不明白的或者看不懂的,直接把我下面的案例代码,拿去执行一下 就就会明白了,imei是怎样获取的
下面直接上一个案例
//开始复制
plus.device.getInfo({
success:function(e){
//这里获取到imei 剩下的逻辑也写在这里面
var imei=e.imei;
//里面写接下来的逻辑
console.log('imei='+imei);//这里是能获取imei的
}
})
//不能在外面再来使用imei 一般是获取不到值的
console.log(imei);//这里的imei是空的 是获取不到的 因为和上面的方法是同时执行的 所以这个时候的imei并没有值
//结束
自从新版本的hbuilder x逐渐废弃plus.device.imei的时候,我这边也开始使用plus.device.getInfo,但是使用的过程中发现获取不到imei的值,后面才发现我使用的方法不对,不能像使用 plus.device.imei 的时候直接给变量赋值 然后下文在使用。
不明白的或者看不懂的,直接把我下面的案例代码,拿去执行一下 就就会明白了,imei是怎样获取的
下面直接上一个案例
//开始复制
plus.device.getInfo({
success:function(e){
//这里获取到imei 剩下的逻辑也写在这里面
var imei=e.imei;
//里面写接下来的逻辑
console.log('imei='+imei);//这里是能获取imei的
}
})
//不能在外面再来使用imei 一般是获取不到值的
console.log(imei);//这里的imei是空的 是获取不到的 因为和上面的方法是同时执行的 所以这个时候的imei并没有值
//结束
收起阅读 »人人商城打包APP说明
插件支持功能
1、支付宝原生支付,微信原生支付
2、分享微信,微博,QQ
3、微信App验证功能,上架苹果市场时必须用到。
4、退出App
5、清理App缓存
6、状态栏颜色随网页内导航条变化
需要准备
1、人人商城网站系统
2、初雪云高级版本App制作网址:https://www.chuxueyun.com/deal/5/cateid-30.html
3、人人电商的插件下载:https://www.lanzous.com/i5ciy5e
4、需先申请微信开放平台权限,支付权限,登录权限,分享权限申请,申请地址:https://open.weixin.qq.com/
5、申请QQ互联权限,申请地址:https://connect.qq.com/index.html
6、申请支付宝支付权限,申请地址:https://b.alipay.com/index2.htm
注意
1:支付配置
安装后端插件:http://t.cn/AiYF6JQX
下载人人商城的插件,解压替换到对应的ewei_shopv2目录内。
注意
请先在人人商城后台配置好支付设置,如下图:
2:微信登录修改
ewei_shopv2\core\model\member.php 文件checkMemberSNS方法里,大概位置在886行
$token = trim($_GPC['token']);
改成
$token = trim($_GPC['access_token']);
$appid和$secret的数值改成自己的微信开放平台的appid和秘钥即可,大概位置在889行
ewei_shopv2\core\mobile\account\index.php文件中sns()方法里将, 大概位置在189行
if ($_W['ispost'] && !empty($sns) && !empty($_GPC['openid']))
改成
if (!empty($sns) && !empty($_GPC['openid'])) {
3.配置平台的UA
设置User Agant
打开App制作平台点击基础配置–>User Agant配置,UA类型选择:自定义 自定义UA填写CK 2.0一定要大写。(中间有个空格)
第三方配置:微信配置填写微信开放平台对应的值,一定要是开放平台,网址https://open.weixin.qq.com
第三方配置:QQ配置填写QQ开放平台对应的值,一定要是开放平台,网址http://open.qq.com QQ安卓登录与分享权限,要求上架应用宝后才可以使用
APP内对应的支付,第三方登录,分享功能全部打开。
高级配置:打开新窗口,请开启
如果被拒,请查看:链接(http://webapp.chuxueyun.com/1174652)
插件支持功能
1、支付宝原生支付,微信原生支付
2、分享微信,微博,QQ
3、微信App验证功能,上架苹果市场时必须用到。
4、退出App
5、清理App缓存
6、状态栏颜色随网页内导航条变化
需要准备
1、人人商城网站系统
2、初雪云高级版本App制作网址:https://www.chuxueyun.com/deal/5/cateid-30.html
3、人人电商的插件下载:https://www.lanzous.com/i5ciy5e
4、需先申请微信开放平台权限,支付权限,登录权限,分享权限申请,申请地址:https://open.weixin.qq.com/
5、申请QQ互联权限,申请地址:https://connect.qq.com/index.html
6、申请支付宝支付权限,申请地址:https://b.alipay.com/index2.htm
注意
1:支付配置
安装后端插件:http://t.cn/AiYF6JQX
下载人人商城的插件,解压替换到对应的ewei_shopv2目录内。
注意
请先在人人商城后台配置好支付设置,如下图:
2:微信登录修改
ewei_shopv2\core\model\member.php 文件checkMemberSNS方法里,大概位置在886行
$token = trim($_GPC['token']);
改成
$token = trim($_GPC['access_token']);
$appid和$secret的数值改成自己的微信开放平台的appid和秘钥即可,大概位置在889行
ewei_shopv2\core\mobile\account\index.php文件中sns()方法里将, 大概位置在189行
if ($_W['ispost'] && !empty($sns) && !empty($_GPC['openid']))
改成
if (!empty($sns) && !empty($_GPC['openid'])) {
3.配置平台的UA
设置User Agant
打开App制作平台点击基础配置–>User Agant配置,UA类型选择:自定义 自定义UA填写CK 2.0一定要大写。(中间有个空格)
第三方配置:微信配置填写微信开放平台对应的值,一定要是开放平台,网址https://open.weixin.qq.com
第三方配置:QQ配置填写QQ开放平台对应的值,一定要是开放平台,网址http://open.qq.com QQ安卓登录与分享权限,要求上架应用宝后才可以使用
APP内对应的支付,第三方登录,分享功能全部打开。
高级配置:打开新窗口,请开启
如果被拒,请查看:链接(http://webapp.chuxueyun.com/1174652)
收起阅读 »vue 动态加载百度地图库(局部)
map.js文件
export default {
init: function (){
//console.log("初始化百度地图脚本...");
const AK = "AK";
const BMap_URL = "https://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak="+ AK +"&s=1&callback=onBMapCallback";
return new Promise((resolve, reject) => {
// 如果已加载直接返回
if(typeof BMap !== "undefined") {
resolve(BMap);
return true;
}
// 百度地图异步加载回调处理
window.onBMapCallback = function () {
// console.log("百度地图脚本初始化成功...");
resolve(BMap);
};
// 插入script脚本
let scriptNode = document.createElement("script");
scriptNode.setAttribute("type", "text/javascript");
scriptNode.setAttribute("src", BMap_URL);
document.body.appendChild(scriptNode);
});
}
}
vue文件
import BaiduMap from './map.js';
BaiduMap.init().then((BMap) => {
this.loadScript('http://unpkg.com/inmap/dist/inmap.min.js',()=>{
this.init();
});
});
map.js文件
export default {
init: function (){
//console.log("初始化百度地图脚本...");
const AK = "AK";
const BMap_URL = "https://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak="+ AK +"&s=1&callback=onBMapCallback";
return new Promise((resolve, reject) => {
// 如果已加载直接返回
if(typeof BMap !== "undefined") {
resolve(BMap);
return true;
}
// 百度地图异步加载回调处理
window.onBMapCallback = function () {
// console.log("百度地图脚本初始化成功...");
resolve(BMap);
};
// 插入script脚本
let scriptNode = document.createElement("script");
scriptNode.setAttribute("type", "text/javascript");
scriptNode.setAttribute("src", BMap_URL);
document.body.appendChild(scriptNode);
});
}
}
vue文件
import BaiduMap from './map.js';
BaiduMap.init().then((BMap) => {
this.loadScript('http://unpkg.com/inmap/dist/inmap.min.js',()=>{
this.init();
});
});
收起阅读 »
android ios 权限检查与动态申请提示
ios 就这个个性,应用第一次用权限时,比如 相机 权限,检查的话是不存在的!就算打开 应用的权限页面 也没用,因为里面没有 相机 权限...,算了,不多说了,怀疑自己个儿抑郁了....直接发代码了,在逻辑上很可能不完善,还望懂行的道友...
/**
* 获取系统权限
* @param {Object} permission 权限标识
* CAMERA: (String 类型 )访问摄像头权限 用于调用摄像头(plus.camera.* plus.barcode.*)
* CONTACTS: (String 类型 )访问系统联系人权限 用于访问(读、写)系统通讯录(plus.gallery.*)
* GALLERY: (String 类型 )访问系统相册权限 用于访问(读、写)系统相册(plus.gallery.*)
* LOCATION: (String 类型 )定位权限 用于获取当前用户位置信息(plus.geolocation.*)
* NOTIFITION: (String 类型 )消息通知权限 用于接收系统消息通知(plus.push.*)
* RECORD: (String 类型 )录音权限 用于进行本地录音操作(plus.audio.AudioRecorder)
* SHORTCUT: (String 类型 )创建桌面快捷方式权限 用于在系统桌面创建快捷方式图标(plus.navigator.createShortcut)
*
* @param {Object} successCallBack 成功回调
* @param {Object} errorCallBack 失败回调
*/
function getPermission(permissionIdentity, successCallBack, errorCallBack){
//权限标识转换成大写
var permissionIdentity = permissionIdentity.toUpperCase();
//获取检测权限的状态
var checkResult = plus.navigator.checkPermission(permissionIdentity);
//权限状态是否正常
var permissionStatusOk = false;
//权限中文名称
var permissionName = '';
//对应 andorid 的具体权限
var androidPermission = '';
//获取权限中文意思与对应 android 系统的权限字符串
switch (permissionIdentity) {
case 'CAMERA':
permissionName = '摄像头';
androidPermission = 'android.permission.CAMERA';
break;
case 'CONTACTS':
permissionName = '系统联系人';
androidPermission = 'android.permission.READ_CONTACTS'
break;
case 'GALLERY':
permissionName = '系统相册';
androidPermission = 'android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE';
break;
case 'LOCATION':
permissionName = '定位';
androidPermission = 'android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION';
break;
case 'NOTIFITION':
permissionName = '消息通知';
androidPermission = '消息通知';
break;
case 'RECORD':
permissionName = '录音';
androidPermission = 'android.permission.RECORD_AUDIO';
break;
case 'SHORTCUT':
permissionName = '创建桌面快捷方式';
androidPermission = 'com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT';
break;
default:
permissionName = '未知';
androidPermission = '未知';
break;
}
//判断检查权限的结果
switch (checkResult) {
case 'authorized':
//正常的
permissionStatusOk = true
break;
case 'denied':
//表示程序已被用户拒绝使用此权限,如果是拒绝的就再次提示用户打开确认提示框
//如果有该权限但是没有打开不进行操作还是会去申请或手动打开
// console.log('已关闭' + permissionName + '权限')
// errorCallBack('已关闭' + permissionName + '权限');
// return
break;
case 'undetermined':
// 表示程序未确定是否可使用此权限,此时调用对应的API时系统会弹出提示框让用户确认
// this.requestPermissions(androidPermission, permissionName, successCallBack, errorCallBack)
// errorCallBack('未确定' + permissionName + '权限');
// return
break;
case 'unknown':
errorCallBack('无法查询' + permissionName + '权限');
return
break;
default:
errorCallBack('不支持' + permissionName + '权限');
return
break;
}
//如果权限是正常的执行成功回调
if (permissionStatusOk) {
successCallBack()
} else {
//如果不正常,如果是 andorid 系统,就动态申请权限
if (plus.os.name == 'Android') {
//动态申请权限
plus.android.requestPermissions([androidPermission], function(e) {
if (e.deniedAlways.length > 0) {
//权限被永久拒绝
// 弹出提示框解释为何需要定位权限,引导用户打开设置页面开启
errorCallBack(permissionName + ' 权限被永久拒绝,请到设置权限里找到应用手动开启权限,否则将不能使用此功能。')
// console.log('Always Denied!!! ' + e.deniedAlways.toString());
}
if (e.deniedPresent.length > 0) {
//权限被临时拒绝
// 弹出提示框解释为何需要定位权限,可再次调用plus.android.requestPermissions申请权限
errorCallBack('拒绝开启 ' + permissionName + ' 权限,将不能使用此功能!')
// console.log('Present Denied!!! ' + e.deniedPresent.toString());
}
if (e.granted.length > 0) {
//权限被允许
//调用依赖获取定位权限的代码
successCallBack()
// console.log('Granted!!! ' + e.granted.toString());
}
}, function(e) {
errorCallBack('请求 ' + permissionName + ' 权限失败,' + +JSON.stringify(e))
// console.log('Request Permissions error:' + JSON.stringify(e));
})
} else if (plus.os.name == 'iOS') {
//ios ,第一次使用目的权限时,应用的权限列表里是不存在的,所以先默认执行一下成功回调,打开要使用的操作,比如 plus.camera
//这时系统会提示是否打开相应的权限,如果拒绝也没关系,因为应用的权限列表里已经存在该权限了,下次再调用相应权限时,就会
//走 else 里的流程,会给用户提示,并且跳转到应该的权限页面,让用户手动打开。
if (checkResult == 'undetermined') {
//调用依赖获取定位权限的代码
successCallBack(true)
} else {
//如果是 ios 系统,ios 没有动态申请操作,所以提示用户去设置页面手动打开
mui.confirm(permissionName + ' 权限没有开启,是否去开启?', '提醒', ['取消', '确认'], function(e) {
//取消
if (e.index == 0) {
errorCallBack('拒绝开启 ' + permissionName + ' 权限,将不能使用此功能!')
} else if (e.index == 1) {
//确认,打开当前应用权限设置页面
var UIApplication = plus.ios.import('UIApplication');
var application2 = UIApplication.sharedApplication();
var NSURL2 = plus.ios.import('NSURL');
// var setting2 = NSURL2.URLWithString("prefs:root=LOCATION_SERVICES");
var setting2 = NSURL2.URLWithString('app-settings:');
application2.openURL(setting2);
plus.ios.deleteObject(setting2);
plus.ios.deleteObject(NSURL2);
plus.ios.deleteObject(application2)
}
}, 'div')
}
}
}
}
代码使用示例:
//先动态申请权限
getPermission('CAMERA', function() {
/拍照/
that._takePhoto()
}, function(msg) {
mui.alert(msg, '提醒', '确定', function() {}, 'div')
})
传参传注释里的大写。
涛声依旧吧,先这么着,有问题大家伙讨论。
ios 就这个个性,应用第一次用权限时,比如 相机 权限,检查的话是不存在的!就算打开 应用的权限页面 也没用,因为里面没有 相机 权限...,算了,不多说了,怀疑自己个儿抑郁了....直接发代码了,在逻辑上很可能不完善,还望懂行的道友...
/**
* 获取系统权限
* @param {Object} permission 权限标识
* CAMERA: (String 类型 )访问摄像头权限 用于调用摄像头(plus.camera.* plus.barcode.*)
* CONTACTS: (String 类型 )访问系统联系人权限 用于访问(读、写)系统通讯录(plus.gallery.*)
* GALLERY: (String 类型 )访问系统相册权限 用于访问(读、写)系统相册(plus.gallery.*)
* LOCATION: (String 类型 )定位权限 用于获取当前用户位置信息(plus.geolocation.*)
* NOTIFITION: (String 类型 )消息通知权限 用于接收系统消息通知(plus.push.*)
* RECORD: (String 类型 )录音权限 用于进行本地录音操作(plus.audio.AudioRecorder)
* SHORTCUT: (String 类型 )创建桌面快捷方式权限 用于在系统桌面创建快捷方式图标(plus.navigator.createShortcut)
*
* @param {Object} successCallBack 成功回调
* @param {Object} errorCallBack 失败回调
*/
function getPermission(permissionIdentity, successCallBack, errorCallBack){
//权限标识转换成大写
var permissionIdentity = permissionIdentity.toUpperCase();
//获取检测权限的状态
var checkResult = plus.navigator.checkPermission(permissionIdentity);
//权限状态是否正常
var permissionStatusOk = false;
//权限中文名称
var permissionName = '';
//对应 andorid 的具体权限
var androidPermission = '';
//获取权限中文意思与对应 android 系统的权限字符串
switch (permissionIdentity) {
case 'CAMERA':
permissionName = '摄像头';
androidPermission = 'android.permission.CAMERA';
break;
case 'CONTACTS':
permissionName = '系统联系人';
androidPermission = 'android.permission.READ_CONTACTS'
break;
case 'GALLERY':
permissionName = '系统相册';
androidPermission = 'android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE';
break;
case 'LOCATION':
permissionName = '定位';
androidPermission = 'android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION';
break;
case 'NOTIFITION':
permissionName = '消息通知';
androidPermission = '消息通知';
break;
case 'RECORD':
permissionName = '录音';
androidPermission = 'android.permission.RECORD_AUDIO';
break;
case 'SHORTCUT':
permissionName = '创建桌面快捷方式';
androidPermission = 'com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT';
break;
default:
permissionName = '未知';
androidPermission = '未知';
break;
}
//判断检查权限的结果
switch (checkResult) {
case 'authorized':
//正常的
permissionStatusOk = true
break;
case 'denied':
//表示程序已被用户拒绝使用此权限,如果是拒绝的就再次提示用户打开确认提示框
//如果有该权限但是没有打开不进行操作还是会去申请或手动打开
// console.log('已关闭' + permissionName + '权限')
// errorCallBack('已关闭' + permissionName + '权限');
// return
break;
case 'undetermined':
// 表示程序未确定是否可使用此权限,此时调用对应的API时系统会弹出提示框让用户确认
// this.requestPermissions(androidPermission, permissionName, successCallBack, errorCallBack)
// errorCallBack('未确定' + permissionName + '权限');
// return
break;
case 'unknown':
errorCallBack('无法查询' + permissionName + '权限');
return
break;
default:
errorCallBack('不支持' + permissionName + '权限');
return
break;
}
//如果权限是正常的执行成功回调
if (permissionStatusOk) {
successCallBack()
} else {
//如果不正常,如果是 andorid 系统,就动态申请权限
if (plus.os.name == 'Android') {
//动态申请权限
plus.android.requestPermissions([androidPermission], function(e) {
if (e.deniedAlways.length > 0) {
//权限被永久拒绝
// 弹出提示框解释为何需要定位权限,引导用户打开设置页面开启
errorCallBack(permissionName + ' 权限被永久拒绝,请到设置权限里找到应用手动开启权限,否则将不能使用此功能。')
// console.log('Always Denied!!! ' + e.deniedAlways.toString());
}
if (e.deniedPresent.length > 0) {
//权限被临时拒绝
// 弹出提示框解释为何需要定位权限,可再次调用plus.android.requestPermissions申请权限
errorCallBack('拒绝开启 ' + permissionName + ' 权限,将不能使用此功能!')
// console.log('Present Denied!!! ' + e.deniedPresent.toString());
}
if (e.granted.length > 0) {
//权限被允许
//调用依赖获取定位权限的代码
successCallBack()
// console.log('Granted!!! ' + e.granted.toString());
}
}, function(e) {
errorCallBack('请求 ' + permissionName + ' 权限失败,' + +JSON.stringify(e))
// console.log('Request Permissions error:' + JSON.stringify(e));
})
} else if (plus.os.name == 'iOS') {
//ios ,第一次使用目的权限时,应用的权限列表里是不存在的,所以先默认执行一下成功回调,打开要使用的操作,比如 plus.camera
//这时系统会提示是否打开相应的权限,如果拒绝也没关系,因为应用的权限列表里已经存在该权限了,下次再调用相应权限时,就会
//走 else 里的流程,会给用户提示,并且跳转到应该的权限页面,让用户手动打开。
if (checkResult == 'undetermined') {
//调用依赖获取定位权限的代码
successCallBack(true)
} else {
//如果是 ios 系统,ios 没有动态申请操作,所以提示用户去设置页面手动打开
mui.confirm(permissionName + ' 权限没有开启,是否去开启?', '提醒', ['取消', '确认'], function(e) {
//取消
if (e.index == 0) {
errorCallBack('拒绝开启 ' + permissionName + ' 权限,将不能使用此功能!')
} else if (e.index == 1) {
//确认,打开当前应用权限设置页面
var UIApplication = plus.ios.import('UIApplication');
var application2 = UIApplication.sharedApplication();
var NSURL2 = plus.ios.import('NSURL');
// var setting2 = NSURL2.URLWithString("prefs:root=LOCATION_SERVICES");
var setting2 = NSURL2.URLWithString('app-settings:');
application2.openURL(setting2);
plus.ios.deleteObject(setting2);
plus.ios.deleteObject(NSURL2);
plus.ios.deleteObject(application2)
}
}, 'div')
}
}
}
}
代码使用示例:
//先动态申请权限
getPermission('CAMERA', function() {
/拍照/
that._takePhoto()
}, function(msg) {
mui.alert(msg, '提醒', '确定', function() {}, 'div')
})
传参传注释里的大写。
涛声依旧吧,先这么着,有问题大家伙讨论。