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uni-push ,iOS 通过透传 发送通知,但手机通知知栏未显示

前提 :1、Uni Push后台 配置ok (iOS 推送p12证书)
2、通过 this.clientid=plus.push.getClientInfo().clientid 获取客户端id
3、* plus.push.createMessage(message.title,message.content);这段代码必须要有,手机通知栏才会显示通知,也就是说需要在接收消息回调里面 自己注册本地通知才会有通知栏的 ,但经过测试,使用透传方式,app在线状态会收到通知,离线收不到。

继续更新 ....目前已实现安卓、苹果在线离线接收消息。。


在App.vue 文件里 onLaunch: function () {}   方法如下  
//判断客户端  
 var clent=uni.getSystemInfoSync().platform  
plus.push.setAutoNotification(true)  
const _self = this;  
        //收到透传消息    
        //只有APP在线时,才会触发receive事件,透传消息不会触发系统消息,需要创建本地消息    
        plus.push.addEventListener("receive", function(msg) {    
            var clent=uni.getSystemInfoSync().platform  
            console.log("(receive):" + JSON.stringify(msg));    
            if (clent=='ios') { //如果是IOS    
                var payload = msg.payload;    
                //【APP离线】收到消息,但没有提醒(发生在一次收到多个离线消息时,只有一个有提醒,但其他的没有提醒)    
                //【APP在线】收到消息,不会触发系统消息,需要创建本地消息,但不能重复创建。必须加msg.type验证去除死循环                  
                if (msg.aps == null && msg.type == "receive") {     
                    var messageTitle = payload.messageTitle;    
                    var messageContent = payload.messageContent;    
                    //创建本地消息,发送的本地消息也会被receive方法接收到,但没有type属性,且aps是null    
                    plus.push.createMessage(messageContent, JSON.stringify(payload), {title: messageTitle});    
                }  
                // else{  
                //  var payload = JSON.parse(msg.payload);    
                //  plus.push.createMessage(payload.messageContent, JSON.stringify(payload.payload), {title: payload.messageTitle});    
                // }    
            }    
            if (clent=='android') {   
              //如果是Android,当APP在线时,收到透传消息不会进入系统消息,需要发送本地提醒。    
                var payload = JSON.parse(msg.content);    
                var messageTitle = payload.messageTitle;    
                var messageContent = payload.messageContent;    
                plus.push.createMessage(messageContent, msg.payload, {title: messageTitle});  
                plus.runtime.setBadgeNumber(1)  
            }    
        }, false);    

        //消息点击事件    
        //【APP在线】,收到透传消息通过,不会提醒至通知栏目,需要发送本地消息,再进行点击触发的点击事件。    
        //【APP离线】,收到离线透传消息,必须通过Java后台的Intent字符串携带payload,且符合格式才能触发click事件,格式不符合不会触发  

        plus.push.addEventListener("click", function(msg) {    
            var clent=uni.getSystemInfoSync().platform  
            console.log("(click):" + JSON.stringify(msg));    
            if (clent=='ios') { //如果是IOS    
                var payload;    
                if (msg.type == "click") { //APP离线点击包含click属性,这时payload是JSON对象    
                    payload = msg.payload;    
                } else { //APP在线,收到消息不会包含type属性,这时的payload是JSON字符串,需要转为JSON对象    
                    payload = JSON.parse(msg.payload);    
                }    
                if (payload != null || payload != undefined) {    
                    console.log("payload:"+payload)  
                    //_self.callback(payload+"");    
                    _self.setUniPush_state("1")  
                    _self.setUniPush_url(payload.payload)  
                    uni.reLaunch({  
                        url: '/pages/tabBar/index/index'  
                    })  
                }    
            }    
            if (clent=='android') { //如果是Android,收到playload均是是JSON字符串,需要转为JSON对象    
                var payload = msg.payload;    
                console.log("msg.payload:"+msg.payload)  
                if (payload != null || payload != undefined) {    
                    console.log("payload:"+payload)  
                   // _self.callback(payload+"");    
                   _self.setUniPush_state("1")  
                   _self.setUniPush_url(payload)  
                   uni.reLaunch({  
                    url: '/pages/tabBar/index/index'  
                   })  
                }    
            }    
        }, false);  

另外:在 DCloud 平台发送消息时 :注意 intent格式
intent:#Intent;action=android.intent.action.oppopush;launchFlags=0x14000000;component=io.dcloud.XXXXXX/io.dcloud.PandoraEntry;S.UP-OL-SU=true;S.title=你好,这是标题;S.content=这是通知的内容,你好,这是内容。;S.payload=;end
注意:component 为你的 应用id(io.dcloud.xxx)
可以看下这个链接https://ask.dcloud.net.cn/article/36622?notification_id-760228__item_id-32878写的,我也是根据她的来写的,挺不错的

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前提 :1、Uni Push后台 配置ok (iOS 推送p12证书)
2、通过 this.clientid=plus.push.getClientInfo().clientid 获取客户端id
3、* plus.push.createMessage(message.title,message.content);这段代码必须要有,手机通知栏才会显示通知,也就是说需要在接收消息回调里面 自己注册本地通知才会有通知栏的 ,但经过测试,使用透传方式,app在线状态会收到通知,离线收不到。

继续更新 ....目前已实现安卓、苹果在线离线接收消息。。


在App.vue 文件里 onLaunch: function () {}   方法如下  
//判断客户端  
 var clent=uni.getSystemInfoSync().platform  
plus.push.setAutoNotification(true)  
const _self = this;  
        //收到透传消息    
        //只有APP在线时,才会触发receive事件,透传消息不会触发系统消息,需要创建本地消息    
        plus.push.addEventListener("receive", function(msg) {    
            var clent=uni.getSystemInfoSync().platform  
            console.log("(receive):" + JSON.stringify(msg));    
            if (clent=='ios') { //如果是IOS    
                var payload = msg.payload;    
                //【APP离线】收到消息,但没有提醒(发生在一次收到多个离线消息时,只有一个有提醒,但其他的没有提醒)    
                //【APP在线】收到消息,不会触发系统消息,需要创建本地消息,但不能重复创建。必须加msg.type验证去除死循环                  
                if (msg.aps == null && msg.type == "receive") {     
                    var messageTitle = payload.messageTitle;    
                    var messageContent = payload.messageContent;    
                    //创建本地消息,发送的本地消息也会被receive方法接收到,但没有type属性,且aps是null    
                    plus.push.createMessage(messageContent, JSON.stringify(payload), {title: messageTitle});    
                }  
                // else{  
                //  var payload = JSON.parse(msg.payload);    
                //  plus.push.createMessage(payload.messageContent, JSON.stringify(payload.payload), {title: payload.messageTitle});    
                // }    
            }    
            if (clent=='android') {   
              //如果是Android,当APP在线时,收到透传消息不会进入系统消息,需要发送本地提醒。    
                var payload = JSON.parse(msg.content);    
                var messageTitle = payload.messageTitle;    
                var messageContent = payload.messageContent;    
                plus.push.createMessage(messageContent, msg.payload, {title: messageTitle});  
                plus.runtime.setBadgeNumber(1)  
            }    
        }, false);    

        //消息点击事件    
        //【APP在线】,收到透传消息通过,不会提醒至通知栏目,需要发送本地消息,再进行点击触发的点击事件。    
        //【APP离线】,收到离线透传消息,必须通过Java后台的Intent字符串携带payload,且符合格式才能触发click事件,格式不符合不会触发  

        plus.push.addEventListener("click", function(msg) {    
            var clent=uni.getSystemInfoSync().platform  
            console.log("(click):" + JSON.stringify(msg));    
            if (clent=='ios') { //如果是IOS    
                var payload;    
                if (msg.type == "click") { //APP离线点击包含click属性,这时payload是JSON对象    
                    payload = msg.payload;    
                } else { //APP在线,收到消息不会包含type属性,这时的payload是JSON字符串,需要转为JSON对象    
                    payload = JSON.parse(msg.payload);    
                }    
                if (payload != null || payload != undefined) {    
                    console.log("payload:"+payload)  
                    //_self.callback(payload+"");    
                    _self.setUniPush_state("1")  
                    _self.setUniPush_url(payload.payload)  
                    uni.reLaunch({  
                        url: '/pages/tabBar/index/index'  
                    })  
                }    
            }    
            if (clent=='android') { //如果是Android,收到playload均是是JSON字符串,需要转为JSON对象    
                var payload = msg.payload;    
                console.log("msg.payload:"+msg.payload)  
                if (payload != null || payload != undefined) {    
                    console.log("payload:"+payload)  
                   // _self.callback(payload+"");    
                   _self.setUniPush_state("1")  
                   _self.setUniPush_url(payload)  
                   uni.reLaunch({  
                    url: '/pages/tabBar/index/index'  
                   })  
                }    
            }    
        }, false);  

另外:在 DCloud 平台发送消息时 :注意 intent格式
intent:#Intent;action=android.intent.action.oppopush;launchFlags=0x14000000;component=io.dcloud.XXXXXX/io.dcloud.PandoraEntry;S.UP-OL-SU=true;S.title=你好,这是标题;S.content=这是通知的内容,你好,这是内容。;S.payload=;end
注意:component 为你的 应用id(io.dcloud.xxx)
可以看下这个链接https://ask.dcloud.net.cn/article/36622?notification_id-760228__item_id-32878写的,我也是根据她的来写的,挺不错的

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UNIAPP-3DTOUCH iOS平台支持3D Touch快捷菜单项

3DTouch uniapp

官方有个文章介绍,说的比较简单 对于新手来说 有些困难,而且还不是UNIAPP的教程,现在分享下 UNIAPP下使用3Dtouch

首先可以参考下官方的教程:http://ask.dcloud.net.cn/article/424?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg

1.配置3Dtouch

打开你的UNIAPP项目,根目录下有一个 manifest.json 找到 如下节点

app-plus --> distribute ---> ios 然后在 ios 节点下插入如下代码: (具体插入什么 根据自己业务逻辑来,)

 "shortcuts": [    
        {    
            "type": "share",    
            "title": "分 享",    
            "subtitle": "分享到微信、微博、QQ",    
            "icontype": "UIApplicationShortcutIconTypeShare"    
        },    
        {    
            "type": "about",    
            "title": "关 于",    
            "subtitle": "www.dcloud.io",    
            "iconfile": "sa.png",    
            "userinfo": {    
                "key3":"value3"    
            }    
        }    
    ]

2.处理3Dtouch 菜单点击

首先打开uniapp 根目录的 APP.VUEonLaunch生命周期中插入如下代码

this.checkArguments(); // 检测启动参数 // 这是默认的监听参数 也就是应用初始化的时候监听  

// 监听后台恢复 这是利用5+的方式 处理 APP进入后台后 再进入到APP前台时参数监听  
plus.globalEvent.addEventListener('newintent', (e)=>{  
            this.checkArguments(); // 检测启动参数  
});

3. 然后在 app.vue 新增处理启动参数的代码 : checkArguments

打开app.vue -->> methods 新增如下代码:

checkArguments() {  
            console.log('Shortcut-plus.runtime.launcher: ' + plus.runtime.launcher);  
            if (plus.runtime.launcher == 'shortcut') {  
                // 通过快捷方式启动,iOS平台表示通过3D Touch快捷方式,Android平台表示通过桌面快捷方式启动  
                try {  
                    var cmd = JSON.parse(plus.runtime.arguments);  
                    console.log('Shortcut-plus.runtime.arguments: ' + plus.runtime.arguments);  
                    var type = cmd && cmd.type;  
                    // 可以自行根据type 处理 你的业务逻辑  

                    setTimeout(r => {  
                        switch (type) {  
                            case 'scan':  
                                uni.scanCode({  
                                    scanType: 'qrCode'  
                                });  
                                break;  
                            case 'search':  
                                uni.navigateTo({  
                                    url: '/pages/search/index'  
                                });  
                                break;  
                            case 'shouyi':  
                                // 我的收益  
                                break;  
                            case 'agent':  
                                // 邀请好友  
                                break;    
                        }  
                    }, 800);  

                    console.log(JSON.stringify(cmd));  
                } catch (e) {  
                    console.log('Shortcut-exception: ' + e);  
                }  
            }  
        },  
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官方有个文章介绍,说的比较简单 对于新手来说 有些困难,而且还不是UNIAPP的教程,现在分享下 UNIAPP下使用3Dtouch

首先可以参考下官方的教程:http://ask.dcloud.net.cn/article/424?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg

1.配置3Dtouch

打开你的UNIAPP项目,根目录下有一个 manifest.json 找到 如下节点

app-plus --> distribute ---> ios 然后在 ios 节点下插入如下代码: (具体插入什么 根据自己业务逻辑来,)

 "shortcuts": [    
        {    
            "type": "share",    
            "title": "分 享",    
            "subtitle": "分享到微信、微博、QQ",    
            "icontype": "UIApplicationShortcutIconTypeShare"    
        },    
        {    
            "type": "about",    
            "title": "关 于",    
            "subtitle": "www.dcloud.io",    
            "iconfile": "sa.png",    
            "userinfo": {    
                "key3":"value3"    
            }    
        }    
    ]

2.处理3Dtouch 菜单点击

首先打开uniapp 根目录的 APP.VUEonLaunch生命周期中插入如下代码

this.checkArguments(); // 检测启动参数 // 这是默认的监听参数 也就是应用初始化的时候监听  

// 监听后台恢复 这是利用5+的方式 处理 APP进入后台后 再进入到APP前台时参数监听  
plus.globalEvent.addEventListener('newintent', (e)=>{  
            this.checkArguments(); // 检测启动参数  
});

3. 然后在 app.vue 新增处理启动参数的代码 : checkArguments

打开app.vue -->> methods 新增如下代码:

checkArguments() {  
            console.log('Shortcut-plus.runtime.launcher: ' + plus.runtime.launcher);  
            if (plus.runtime.launcher == 'shortcut') {  
                // 通过快捷方式启动,iOS平台表示通过3D Touch快捷方式,Android平台表示通过桌面快捷方式启动  
                try {  
                    var cmd = JSON.parse(plus.runtime.arguments);  
                    console.log('Shortcut-plus.runtime.arguments: ' + plus.runtime.arguments);  
                    var type = cmd && cmd.type;  
                    // 可以自行根据type 处理 你的业务逻辑  

                    setTimeout(r => {  
                        switch (type) {  
                            case 'scan':  
                                uni.scanCode({  
                                    scanType: 'qrCode'  
                                });  
                                break;  
                            case 'search':  
                                uni.navigateTo({  
                                    url: '/pages/search/index'  
                                });  
                                break;  
                            case 'shouyi':  
                                // 我的收益  
                                break;  
                            case 'agent':  
                                // 邀请好友  
                                break;    
                        }  
                    }, 800);  

                    console.log(JSON.stringify(cmd));  
                } catch (e) {  
                    console.log('Shortcut-exception: ' + e);  
                }  
            }  
        },  
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挂个骗子,大家以后接单小心点

mui 外包

说的很好,把源码发给他,测试没问题,就给钱,我还是太善良了,花500要做成微信的效果,真的是服了。

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nvue编译时css告警

报警

nvue支持的css,或者说weex支持的css,是web的css的子集。
很多开发者写了错误的css,但由于css运行时不报错,而导致开发者并不知情。

2.0.3起,HBuilderX新增 nvue编译时校验css合法性,对于App平台的nvue不支持的样式在控制台给予告警。
告警不影响编译结果,仍然可以正常运行。

对于公共样式,即nvue和vue复用的样式,建议通过条件编译写法分离,比如App.vue里:

<style>  
    /*  这里写nvue和vue都复用的样式 */  

    /* #ifndef APP-PLUS-NVUE */  
    /*  这里写vue专用的样式 */    
    /* #endif */  
</style>
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nvue支持的css,或者说weex支持的css,是web的css的子集。
很多开发者写了错误的css,但由于css运行时不报错,而导致开发者并不知情。

2.0.3起,HBuilderX新增 nvue编译时校验css合法性,对于App平台的nvue不支持的样式在控制台给予告警。
告警不影响编译结果,仍然可以正常运行。

对于公共样式,即nvue和vue复用的样式,建议通过条件编译写法分离,比如App.vue里:

<style>  
    /*  这里写nvue和vue都复用的样式 */  

    /* #ifndef APP-PLUS-NVUE */  
    /*  这里写vue专用的样式 */    
    /* #endif */  
</style>
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隐藏 scroll-view 组件的滚动条

scroll_view

App.vue 增加如下样式可以去除 scroll-view 组件的滚动条(不支持nvue页面)

::-webkit-scrollbar {  
    display: none;  
    width: 0 !important;  
    height: 0 !important;  
    -webkit-appearance: none;  
    background: transparent;  
}

注意:
iOS 13 以下的系统,当滚动区域设置了-webkit-overflow-scrolling: touch;时(必须设置,否者几乎无法滚动),::-webkit-scrollbar 相关属性会失效,iOS 13 已经修复了此Bug。

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App.vue 增加如下样式可以去除 scroll-view 组件的滚动条(不支持nvue页面)

::-webkit-scrollbar {  
    display: none;  
    width: 0 !important;  
    height: 0 !important;  
    -webkit-appearance: none;  
    background: transparent;  
}

注意:
iOS 13 以下的系统,当滚动区域设置了-webkit-overflow-scrolling: touch;时(必须设置,否者几乎无法滚动),::-webkit-scrollbar 相关属性会失效,iOS 13 已经修复了此Bug。

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关于官方加强第三方控件支持的建议, 增强生态和赢利模式

建议官方加强对第三方控件的支持,
比如:
1) 聚合支付
官方可以选择性合作一两家,为开发者和企业提供支持,官方可以增加赢利模式,对开发者也是一件好事,同时也会引导其他厂商加入支持.
2) IM通讯
现在的IM通讯不是很强,特别是跨端
3) 硬件厂商
比如手唛和其他蓝牙设备,选择合作厂商

这类需求强以有个专门的团队,可以与厂商分润

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建议官方加强对第三方控件的支持,
比如:
1) 聚合支付
官方可以选择性合作一两家,为开发者和企业提供支持,官方可以增加赢利模式,对开发者也是一件好事,同时也会引导其他厂商加入支持.
2) IM通讯
现在的IM通讯不是很强,特别是跨端
3) 硬件厂商
比如手唛和其他蓝牙设备,选择合作厂商

这类需求强以有个专门的团队,可以与厂商分润

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uni-app技术交流外包交流群

uni-app技术交流外包交流群,欢迎大家加入讨论
qq群:806822720

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Mac插件安装失败的问题

插件安装

有的小伙伴,第一次使用mac,点击HBuilderX启动后,发现插件安装不了。

1. 有可能是安装的方式不对

双击打开是不对的,如图,将HBuilderX拖到Applications,才是正确的安装姿势。

2. 网络问题

检查网络,是否开启了全局vpn

3. 防火墙问题

检查下防火墙,要允许HBuilderX通过防火墙连接

4. 部分Node.js插件安装失败

有的时候,Node.js插件,比如eslint、sass因各种各样的原因安装失败了。

在终端,进入/Applications/HBuilderX.app/Contents/HBuilderX/plugins目录,找到相应的插件,如下:

$ cd /Applications/HBuilderX.app/Contents/HBuilderX/plugins  
$ cd 相关插件  
$ npm install

如还存在问题,请点击菜单【帮助】,查看运行日志

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有的小伙伴,第一次使用mac,点击HBuilderX启动后,发现插件安装不了。

1. 有可能是安装的方式不对

双击打开是不对的,如图,将HBuilderX拖到Applications,才是正确的安装姿势。

2. 网络问题

检查网络,是否开启了全局vpn

3. 防火墙问题

检查下防火墙,要允许HBuilderX通过防火墙连接

4. 部分Node.js插件安装失败

有的时候,Node.js插件,比如eslint、sass因各种各样的原因安装失败了。

在终端,进入/Applications/HBuilderX.app/Contents/HBuilderX/plugins目录,找到相应的插件,如下:

$ cd /Applications/HBuilderX.app/Contents/HBuilderX/plugins  
$ cd 相关插件  
$ npm install

如还存在问题,请点击菜单【帮助】,查看运行日志

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uniapp开发公众号, ios配置jssdk, 刷新页面才能成功的解决方法

在开发公众号的时候, 要配置分享功能, 安卓是正常的, 但 ios 每次都要刷新页面才能配置成功.
百度了很久才找到解决方法: 链接

原因就是在ios和android中,document.location.href在spa页面的机制不同(不同在于ios是只要不刷新页面,href就不会改变),所以要对相应的系统做适配

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在开发公众号的时候, 要配置分享功能, 安卓是正常的, 但 ios 每次都要刷新页面才能配置成功.
百度了很久才找到解决方法: 链接

原因就是在ios和android中,document.location.href在spa页面的机制不同(不同在于ios是只要不刷新页面,href就不会改变),所以要对相应的系统做适配

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flutter、rn、uni-app比较

flutter rn React Native weex

更新DCloud已推出强大的uni-app x,性能更优。 详见

关于uni-app x与flutter等其他跨平台方案的对比,详见:https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/select.html

-----下文已过期-----

前言

每当我们评估新技术时要问的第一个问题就是“它会给我们的业务和客户带来哪些价值?”,工程师们很容易对闪闪发光的新事物着迷,却经常会忽略这些新事物其实可能对我们的客户没有任何好处,反而只会让现有的工作流程更加复杂。

先解释2个读者常见误解,不然很多内容看不懂:

  1. uni-app不是web app,它支持原生渲染
  2. uni-app虽然使用了weex,但自己大量改进了weex,和阿里是否继续维护weex没有关系

flutter最近比较热闹,毕竟是Google出品。

但我们不是炒作热点的媒体,也不是忽悠你交学费的培训机构,我们作为实际的跨平台开发者,冷静的分析下这个东东。

flutter是Google为Fuchsia操作系统设计的应用开发方式。

Fuchsia OS要兼容廉价物联网设备,要求对硬件的消耗降低,并且为了避免与oracle的java打官司,Fuchsia 使用了dart语言+flutter界面库的方式。

从设计上来看,这套方案的性能确实够高。dart虽然属于大前端范畴,但dart是和java一样的强类型语言,这让dart虚拟机可以做很多优化,性能方面超出了js。

dart曾经与typescript竞争,谁才是更好的js?但不幸输给了typescript,chrome也放弃了内置dart虚拟机的计划。

不过dart团队没有解散,几年后,他们借助flutter,再次出现在公众面前。

性能分析和写法的对比

flutter作为界面库(注意它只是界面库,dart语言是另一个项目),它唯一要干的事情就是渲染界面。不像HTML5,flutter界面库连视频、定位等都没有,就是一个纯排版引擎,绘制文字、按钮、图片等常用界面控件。

这个排版引擎的特点是简单、高性能。

在3大主流渲染引擎里,webview渲染、js调用原生渲染(react native/weex/uni-app)、flutter自绘渲染。(uni-app是双渲染引擎,webview和weex都内置了,随便开发者使用切换)

所以我们要清楚,提升性能是有代价的,你究竟想要灵活丰富的css3,还是想要固定flex模式排版,抑或是最简单但高性能的flutter排版?开发便利性和运行性能不可兼得。

同时我们要明白,性能的差别,并不是因为Google的chrome团队、Android团队的技术比同公司的flutter团队差。而是flutter提供的布局写法是被限制过的,解析快,所以渲染快。别忘了webview的排版引擎也是世界级工程师用c写的。

但通过这种方式提升性能的代价,就是布局复杂的界面时,flutter的代码嵌套的让人崩溃。

我们先举个例子,同样的界面,用HTML和flutter如何实现:

<div class="greybox">  
  <div class=redbox>  
    smaple text  
  </div>  
</div>  

.greybox {  
  display: flex;  
  align-items: center;  
  justify-content: center;  
  background-color: #e0e0e0; /* grey 300 */  
  width: 320px;  
  height: 240px;  
  font: 18px  
}  
.redbox {  
  background-color: #ef5350; /* red 400 */  
  padding: 16px;  
  color: #ffffff  
}
var container = new Container( // grey box  
  child: new Center(  
    child: new Container( // red box  
      child: new Text(  
        "smaple text",  
        style: new TextStyle(  
          color: Colors.white,  
          fontSize: 18.0,  
        ),  
      ),  
      decoration: new BoxDecoration(  
        color: Colors.red[400],  
      ),  
      padding: new EdgeInsets.all(16.0),  
    ),  
  ),  
  width: 320.0,  
  height: 240.0,  
  color: Colors.grey[300],  
);

可以看出,从代码的写法来说,flutter没有tag和样式的说法,更没有css选择器,从头到尾只有dart语言,它的界面控件是用dart代码new出来的,每个控件的样式,是在new的时候设置的类json写法的参数。

如果我们要嵌套布局,就要不停的在dart里写child,同时在dart里给child们设样式参数。上面的代码,只是嵌套了1层,实际开发中,dom要嵌套好多层,想象那样的代码。。。所以大家都诟病dart是“嵌套地狱”。

或者,你可以这么理解,这是一个只有js,没有html和css的浏览器。你需要用js createElement来创建元素,用js的style方法给每个element设style,反正就是不能写html和css代码。前端都已经发展到各种mvc等视图逻辑分离的架构了,也有了vue组件这种组件化模式方便用各种轮子快速完成界面。你是否能适应dart这种低效的界面开发模式?从开发模式来讲,这确实是一种倒退。

浏览器的html提供了tag和样式分离的写法,还有各种各样的css选择器,但其实这也是有代价的。它导致webview初始化时要同时先启动webkit排版引擎来解析这些编写随性的html、css,同时还要启动一个js引擎比如v8或jscore来解析里面的js。

而dart就很简单,只启动一个dart引擎,解析严格的dart语法,它不会去操心有些标签未闭合要如何容错,不会判断宽度320后面是px还是rem或者是动态计算百分比。

对比这2个引擎初始化时要干的事,差别简直太大了。

所以从解析效率上,flutter肯定比webview要高。但从编码灵活性上,flutter写的代码,嗯,难看而低效!

flutter使用的也是flex布局思想,这是一个强嵌套布局模型,比web常规排版引擎的嵌套更多。当界面复杂时,flutter的代码要嵌套几十层,每层的元素的json样式都和元素一起混写在dart代码里,让人崩溃。

有人提出是否可以通过一种预编译的dsl来简化写法,让flutter的开发不这么痛苦。

但这个难度太大了,从严格转换为松散是简单的,从松散转换为严格几乎是不可能的。

什么意思呢?比如flutter代码转换web代码,是很简单的,flutter已经自带了这个功能。但是想反过来,那可难了。

类似的还有,把typescript转为js是容易的,反之,不是绝对不可行,但会复杂到你宁愿去重写一套typescript代码。

flutter的性能高,除了简单严格,还有一个特点,就是逻辑层与视图层统一,运行在同一套dart虚拟机下。

我们知道rn、weex以及uni-app的nvue,也是原生渲染的,它们的性能高于webview。但同为原生渲染的,怎么会慢于flutter呢?其实不是原生渲染慢,而是js和原生通信慢。

rn、weex以及uni-app的nvue都采用了独立的js引擎(iOS是jscore,Android是v8,最新版rn开始在Android上搞自己的js引擎Hermes),从js与dart的比较上,性能稍逊一筹。但这不是主要问题,因为v8的jit不是盖的,也是编译为字节码解析的。性能上的主要问题是:rn、weex、uni-app的js引擎和原生渲染层是两个运行环境。

当js引擎联网获取到数据后,通知原生视图层更新界面时,有一个跨环境的通信折损。同样,当用户在屏幕上操作原生视图层时,要给js引擎发送通知,也会产生这个通信折损。

不过这种性能差别,在大多数场景中,用户是感受不到的。比较影响的场景,是跟手式的js响应操作绘制帧动画,或者说js连续操作界面元素方面,flutter折损更少。

这个通信折损,其实普遍存在于所有逻辑和视图分离的框架中,包括国内各家小程序也有这个问题。

为了解决react native上js绘制动画卡的问题,曾经的react native拥趸aribnb搞了一个lottie的动画库,但lottie只能静态执行,无法跟手交互。weex更进一步,搞了个BindingX,这个技术很赞,它可以预定义规则,让用户界面在原生层交互时通过预定义规则直接响应,而无需传递给js层。在需要短时间内来回通信的场景时,可以使用BindingX这类解决方案。它的性能和灵活性比rn更强了一些。

在uni-app里,nvue页面可以直接使用bindingx。至于uni-app的vue页面不是基于weex渲染的,它遇到通信折损时,解决方案叫wxs,wxs是一种运行在视图层的js,它的性能和和灵活性都非常高,完全可以达到flutter的水准。

说回来flutter,它只有一个dart引擎,没有来回通信产生的性能问题。不过任何事情都是有利有弊的,flutter在普通的界面绘制上效率虽然高,但一旦涉及原生的界面,反而会遇到更多问题。

前面已经说过,flutter只是一个基础排版引擎,缺少很多能力,当我们需要在flutter界面上内嵌一个原生的视频播放扩展控件时(flutter没有内置视频播放能力),或者原生的高德地图sdk,那么在拖动视频进度时、拖动地图时,flutter一样会产生原生和dart之间的通信,造成性能损耗。

事实上,由于flutter是在一个类canvas环境绘制的,想把一个原生控件嵌入flutter的布局里某些元素之间去排版,还不是一件容易做到的事情,坑很多。

每个人都想要一个像css3那样灵活写法的布局引擎,他们给react native和weex提需求,给flutter提需求。殊不知,让这些产品团队实现了css3时,他们的性能优势已经不再了,他们相当于又实现了一遍webview。这种无意义的需求,他们是不会受理了。

性能好,有个度,客观地讲,rn/weex调用原生渲染的性能,和flutter的渲染性能,在用户体验上并没有明显区别,甚至在很多场景下,和webview渲染的小程序也没有明显区别。

也简单说说webview渲染小程序,为什么性能高,核心是预载。点击一个新页面时,webview是提前创建好的,不会走复杂的webkit、v8的初始化流程,连开发者的js代码,也是预载好的。所以点击新页面时,它的渲染速度和原生应用没什么差别。当然也有个坏处,就是启动慢。微信里启动小程序速度看着还行,其实是微信在启动小程序之前,就已经提前初始化了小程序运行环境。

即便是排版引擎,ui库好用吗?

不管是rn还是flutter,有一个设计,很不中国化。它们在iOS和Android平台上,使用2套ui库。

比如flutter,在iOS上写一个button,要用CupertinoButton,是iOS风格的控件,在Android上则要用RaisedButton,是Material风格的控件。

rn也是如此,它的官方说法是:learn once,write anywhere。它都不敢说:write once,run anywhere。因为它确实要求开发者写2套代码。

中国的开发者可没有这种习惯,中国的每个开发者,为了避免用户换手机后不会用自己的app,都会使用中性的设计。

就连微信Android版,底部的tab也是仿iOS而不是Material风格(Material风格是把底tab放在顶部的,并且左右滑动,微信曾经有这样一个临时版本,因为被用户吐槽,很快就下掉了)。

这种中外差异怎么造成的?

国外Android手机,其手机主界面就是强烈的Material风格。用户在Android主界面习惯的风格和使用方式,如果启动一个App后不是这样,会导致用户不会用了。

Google也一再给Android开发者强调,App必须使用Material风格。这其实也是一个防止用户切换脱离Android生态的策略设计。

所以国外开发者的App,Android上都会遵循Material风格,当然,这种Material风格的App是上不了Apple的Appstore的。

这就导致他们默认就是要写2套ui的,所以rn和flutter都是iOS、Android各自1套ui控件。

但在中国,我们的国产Android Rom,根本不是Material风格,很多rom以仿iOS体验为卖点。

所以中国的App,全都是贴近iOS的中性风格,中国的用户换了手机,不管是手机os本身,还是App的使用,都不会造成切换障碍。

rn和flutter这种“跨平台”排版引擎,其跨平台性,对于中国开发者而言,又打了折扣。

其实类似小程序那样的ui风格,是能够良好的跨iOS和Android的体验的,不管用什么手机,打开小程序都不会觉得有问题。

uni-app默认也是这种通用ui风格。uni-app的开发者只需要写一套界面ui,就可以适应不同手机的用户,真正的 write once,run anywhere。

动态性

webview、rn/weex,都有一个特点,可以远程动态载入js代码,可以更新本地的js代码。前端开发者认为动态性是天经地义的,但其实flutter并不支持。

flutter是有编译优化概念的,如果它提供动态性支持,会影响它的性能。

业内有些开发者,改造了flutter,用一个独立的v8/jscore来加载动态js代码,去操作flutter布局引擎的渲染。好像还有些人在追捧这样的方案,简直是闲得蛋疼。

flutter本来没有跨环境通信的问题,结果又弄了一个js引擎进来搞出了进程通信问题,造成性能下降,还把包体积增加了很大,还不如直接用rn/weex/uni-app。

除了flutter,rn/weex/uni-app都可以动态热更新。

跨平台排版引擎和跨平台应用开发引擎的区别

有些人说他们的App用rn/weex、flutter。但是具体用它们做了什么呢?

是整个App用了它们,还是某个页面用了它们?

一个页面跨平台,和一个应用跨平台,是完全不同的2个概念。

webview、rn/weex、flutter全部是渲染引擎,webview因为HTML5的发展,还算是多了一些能力比如位置服务、多媒体等。而rn/weex、flutter真的只是一个纯粹的排版引擎,没有任何原生能力。

如果一个原生应用里,某个不涉及原生能力的界面想跨平台,那么这几个引擎都可以,并且flutter的性能最高。所以能看到一些公司尝试把App中的个别原生交互较少页面使用flutter实现。

但如果一个完整的应用,想用跨平台工具开发,那就不是排版引擎的范畴了,它需要应用开发引擎。

什么是跨平台应用开发引擎?不但排版部分要跨平台,开发API也要跨平台。

应用开发离不开os或三方sdk的能力调用,如果是单纯的排版引擎,一旦涉及os能力和sdk调用,就必须iOS、Android的工程师配合,编写不同的原生代码整合在一起。这就不跨平台了。

Airbnb曾是React Native 框架的倡导者和开发者代表。但他们于2019年正式发公告,弃用了react native。

原因是什么?

很简单,react native并不能提升Airbnb的开发效率,反而降低了他们的效率。

“本来我们可以只维护Android和iOS两套代码,但现在我们要维护三套(指多了一套react native的js代码),这让我们很疲惫” -- aribnb

开发者选用跨平台开发引擎,本来是为了提高效率、降低成本。Airbnb正是在实践了几年后,发现rn根本无法实现他选用跨平台引擎的初衷时,无奈放弃了rn,用原生开发重写。

要想真的提升开发效率,降低开发成本,那么跨平台开发引擎,需要提供一个完整的应用开发平台,包含所有常用的应用开发能力的跨平台。在不常用的部分,提供插件市场以及免原生介入的插件使用方式。

在react native、flutter的社区,也有不少三方提供的原生插件,但是连Airbnb这样的国外开发者对此都不满意。更何况对于很多中国开发者常用的场景,其对应的插件的质量、跨端性都难以商用。

更麻烦的是如果你不会原生开发,就没法把这些插件与你的前端代码集成起来。

uni-app,它的设计目标不是跨平台排版引擎,而是跨平台应用开发引擎。

所以uni-app的排版部分,可以选择小程序强化webview引擎和weex引擎,可根据自己的需求切换。而能力层面,uni-app提供了htmlplus API、Native.js、插件市场,解决了原生能力js化的问题。

uni-app让开发者真的不用懂原生开发就能做出完整的跨平台应用。遇到极个别的需求,开发者也可以去插件市场找人订做一个原生插件,自己仍然使用js来集成,仍然可以云端直接打包。

技术学习成本和难度

rn,要求开发者学习react,要求精通flex布局,要求原生开发协作。

flutter,要求开发者学习dart,了解dart和flutter的API、要求精通flex布局,要求原生开发协作。

weex已经内嵌到uni-app中,就不单独提了。

uni-app,要求开发者学习vue,了解小程序。

很明显uni-app的学习成本太低了,它没有附加专有技术,全部使用公共技术。

学习成本和难度,直接意味着:开发成本、招聘成本、上线速度、上线风险。

另外,dart究竟值不值得学,是一个大问题。

Google的天才工程师也发明了go语言,它确实有很多理论优势,但实际上市场的主流,仍然是c和c++。

质量

这几种跨平台引擎,整体的质量水平是差不多的,都是可以商用,但是有各种小坑。

2020年7月6日的数据,各家的github的issues如下: 框架 issues
uni-app 557
react native 816
flutter 7840

代码量是flutter最多,对应它的issues的数量也越多。
对于uni-app和react native来讲,渲染层是基于相对成熟的原生渲染或webview渲染来做的,不像flutter一切都是自己实现。而逻辑层uni-app也使用相对成熟的v8和jscore,出问题的点相对要少。

各框架的更新都比较频繁,真的有影响商用的大问题,肯定都会及时修复。

目前各个框架都有较大的用户使用量,质量方面均是可控的。

生态

任何开发引擎,都离不开生态。

对于国内的开发者,有很多独特的开发sdk,中国开发者需要的全端推送(UniPush集成了iOS、华为、小米、OPPO等众多原厂推送)、各种国内微信、阿里、微博等各种登陆、支付、分享SDK、各种国内地图、各种ui库、以及Echart图表等,都是在uni-app体系里,这方面生态可比rn、flutter丰富多了。uni-app的插件市场有数千款插件,不能说应有尽有,但确实是最丰富的跨端开发框架生态了。

另外,uni-app的生态还比其他竞品强在如下方面:

  • App和H5提供了renderjs技术,使得浏览器专用的库也可以在App和H5里使用,比如echart、threejs等参考
  • 兼容微信小程序 JS SDK,丰富的小程序生态内容可直接引入uni-app,并且在App侧通用,参考
  • 兼容微信小程序自定义组件,并且App、H5侧通用,参考

这些丰富的生态兼容,是rn和flutter无法享受的。

更新:2020年11月google全球开发者大会公布的数据,flutter全球月活开发者50万,中国占11%,也就是5.5万。这数字太小了,撑不起好生态。DCloud的开发者月活100万+,生态更繁荣。

其他端的跨端性

flutter和rn,都是支持web技术的。但都是仅限于普通界面排版,涉及定位、摄像头、相册什么的,是要单独写代码的。

另外flutter的H5版,嗯,作为中国开发者,你不会想要一个如此浓郁的Material风格的H5版的。。。

更何况这个Material ui库大的很,编译出来的H5版要十几M的体积。

uni-app的web端是包含非常完善的。

  1. 丰富能力都可以直接跨端使用,风格也是跨端风格。
  2. uni-app的web引擎体积只有1百K,gzip后只剩下30k(不含vue、vue-router),比其他工具的引擎体积要小的多。
  3. uni-app的web端是现今为数不多的、好用的响应式框架。bootstrap已经不行了。
  4. uni-app的web端支持ssr服务端渲染
    上面这些优势,都是flutter的web版不具备的。当然react的web版也可以实现这些,它的web代码和react native的代码重用度很低。

另外,中国离不开小程序,rn、flutter官方都不会支持小程序,由于架构差异太大,国内三方也做不到把rn代码良好的编译为小程序代码。uni-app则可以一套代码,同时编译为iOS、Android、Web、微信小程序、支付宝小程序、百度小程序、头条小程序、QQ小程序、京东小程序、快手小程序。

结论

每种技术的诞生,有其背后公司的目的。

但凡没有明确公司战略的技术,除非是特别简单的技术,否则很难商用,因为为了商用要投入公司非常多资源。

flutter诞生的目的,是为了Fuchsia OS,是为了在下一个互联网大潮,即万物互联的物联网年代,提供一个类似Android在移动互联网位置的垄断性操作系统。

因为Google已经很明确不会在下一个时代使用Android+java的路线了。

至于在Android上去java化,那是Kotlin的使命,与flutter无关。

跨iOS和Android平台开发,这不是Google的战略目标。

但万物互联何时到来?Fuchsia OS何时流行?这在现实中是一个问号,在Google内部,也只是战略储备项目。

一个语言的流行,不是一件简单的事情,不是有优点,就会流行,它需要天时地利人和。

6年前我们就知道dart比js更好,dart不应该消亡,但想成为主流技术,太难太难了。

同样我们也知道go比c++更好,但go还是起不来。

想靠flutter驱动dart流行是不现实的,甚至是反过来的。跨iOS、Android开发在国外不是主流市场,这点价值造就不出一个这么难建的生态。

所以dart能否流行,是要打一个大大的问号的,它可能会像go语言一样,叫好不叫座。

一个跨平台公司,应当是中立的。而flutter在这个位置上很尴尬,它是google出品的、同时跨iOS和Android的开发引擎。

如果这个引擎做大了,Apple会怎么看?那可不是像微信搞个小程序那么简单了,微信是中立三方,且只在中国。Apple不会让google的flutter在iOS上做大的。
本来Apple有政策,iOS的webview只能用Apple的UIWebview和WKwebview,js引擎只能用Apple的jscore,就是为了限制chrome和v8进入iOS生态。但google钻了个政策漏洞,在iOS上提供了dart引擎和Skia渲染引擎,这不算违反之前的Apple政策,但未来flutter真的做大的话,Apple高概率会更新政策,补上这个漏洞。

至于react native和uni-app,因为在iOS上使用了iOS自带的原生渲染和iOS的jscore,严格符合Apple政策,更加安全。

目前,flutter在国内一些大厂的原生App里得到了局部应用。这个应用场景,目的不是为了节省成本,flutter开发成本很高,生态也不完善,但因为性能高,一些大公司愿意负担这个代价来使用flutter,在原生app里部分页面使用flutter制作。但是这个场景,有个尴尬,就是flutter页面无法动态更新,但很多大app对动态发版的需求极强,有些厂商改造了flutter使其可动态发布,但又降低了flutter的性能。目前还没有一个完美的解决方案。

写了这么多,最后总结下flutter与uni-app的比较:

  • flutter与uni-app的相对优势:
    • 性能好一些。比rn有优势,但比拥有bindingx和wxs的uni-app,在实际开发中没有很明显的差距。
  • flutter与uni-app的相对劣势:
    • 需要原生协作,维护3套代码,无法有效降低开发成本,提升开发效率
    • 嵌套地狱,代码难看难维护
    • 不支持热更新
    • 目前质量和成熟度很低
    • 原生可视控件融合不好,比如webview、video、map
    • ui库不适合国情
    • 学习成本高
    • 应用场景有限,dart未来扑朔迷离

更新:uni-app里其实也可以使用flutter,有插件作者提供了插件,使得uni-app的应用在某些页面可以打开flutter页面,详见

再总结下rn和uni-app的比较

  • rn与uni-app的相对优势:
    • rn的坑虽然比weex的少,但uni-app已经填了weex的很多坑。这方面差别不大。
    • rn的生态虽然比weex丰富。但uni-app是反过来的,uni-app的国内应用生态丰富度超过了rn。
    • rn是纯单页的,嵌入原生App比较灵活。而uni-app是应用整体的概念,如果要内嵌入其他原生应用的话,要求原生应用内嵌uni-app应用整体进来。即集成uni小程序sdk
  • rn与uni-app的相对劣势:
    • 需要原生协作,维护3套代码,无法有效降低开发成本,提升开发效率
    • 不支持小程序,发布到h5也无法直接发
    • 性能不如uni-app
    • 国内的插件生态不如uni-app丰富
    • ui库不适合国情,learn once,write anywhere
    • 学习成本高,用人成本高,不利于开发商降低开发成本
    • rn是纯单页应用,如果一个应用的页面很多,用rn写会很崩溃,变量污染和干扰严重。而weex/uni-app支持多页面,页面之间上下文隔离,写页面较多的大型应用更合适
      另外react在中国的市场占有率远不如vue。这也是中国与国外不同的特色情况。

贴个vue、react、react native的百度指数对比,无论总体量的差距,还是发展趋势的下滑程度,可以明显看出react系在中国确实不行了。

中国的开发者,过去总会想:

  1. 小程序那套webview优化的技术,我能不能用到我的App里?现在uni-app已经为你解决了这个问题。
  2. weex能不能坑少点,API和插件多点?现在uni-app已经为你解决了这个问题。

如果你是一个资源充沛的大公司,原生App中部分不要求动态更新、也没有太多原生交互的页面,可以尝试使用flutter实现。但如果大范围使用,你也会遇到和aribnb一样的问题,维护3套代码还不如维护2套代码。

如果你开发uni-app选用了原生渲染,那App的性能足够好,且你得到了切实的开发效率的提升、成本的下降、快速和低风险的上线。

选择跨平台工具而不是原生开发,本质目的不就是为了成本和效率吗?在跨平台开发里能真正解决你本质需求的,就是uni-app。

当然,uni-app的app引擎并没有吊炸天。App平台,所有跨平台工具都还比不过原生,这是客观事实。只是,如果uni-app不能满足你的需求,你没有必要去用其他跨平台工具,直接上原生吧。

更新:近3年来,uni-app、react native、flutter都在持续发展。但从用户体量、社区规模对比,uni-app增长迅猛,而其他家表现平平。

继续阅读 »

更新DCloud已推出强大的uni-app x,性能更优。 详见

关于uni-app x与flutter等其他跨平台方案的对比,详见:https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/select.html

-----下文已过期-----

前言

每当我们评估新技术时要问的第一个问题就是“它会给我们的业务和客户带来哪些价值?”,工程师们很容易对闪闪发光的新事物着迷,却经常会忽略这些新事物其实可能对我们的客户没有任何好处,反而只会让现有的工作流程更加复杂。

先解释2个读者常见误解,不然很多内容看不懂:

  1. uni-app不是web app,它支持原生渲染
  2. uni-app虽然使用了weex,但自己大量改进了weex,和阿里是否继续维护weex没有关系

flutter最近比较热闹,毕竟是Google出品。

但我们不是炒作热点的媒体,也不是忽悠你交学费的培训机构,我们作为实际的跨平台开发者,冷静的分析下这个东东。

flutter是Google为Fuchsia操作系统设计的应用开发方式。

Fuchsia OS要兼容廉价物联网设备,要求对硬件的消耗降低,并且为了避免与oracle的java打官司,Fuchsia 使用了dart语言+flutter界面库的方式。

从设计上来看,这套方案的性能确实够高。dart虽然属于大前端范畴,但dart是和java一样的强类型语言,这让dart虚拟机可以做很多优化,性能方面超出了js。

dart曾经与typescript竞争,谁才是更好的js?但不幸输给了typescript,chrome也放弃了内置dart虚拟机的计划。

不过dart团队没有解散,几年后,他们借助flutter,再次出现在公众面前。

性能分析和写法的对比

flutter作为界面库(注意它只是界面库,dart语言是另一个项目),它唯一要干的事情就是渲染界面。不像HTML5,flutter界面库连视频、定位等都没有,就是一个纯排版引擎,绘制文字、按钮、图片等常用界面控件。

这个排版引擎的特点是简单、高性能。

在3大主流渲染引擎里,webview渲染、js调用原生渲染(react native/weex/uni-app)、flutter自绘渲染。(uni-app是双渲染引擎,webview和weex都内置了,随便开发者使用切换)

所以我们要清楚,提升性能是有代价的,你究竟想要灵活丰富的css3,还是想要固定flex模式排版,抑或是最简单但高性能的flutter排版?开发便利性和运行性能不可兼得。

同时我们要明白,性能的差别,并不是因为Google的chrome团队、Android团队的技术比同公司的flutter团队差。而是flutter提供的布局写法是被限制过的,解析快,所以渲染快。别忘了webview的排版引擎也是世界级工程师用c写的。

但通过这种方式提升性能的代价,就是布局复杂的界面时,flutter的代码嵌套的让人崩溃。

我们先举个例子,同样的界面,用HTML和flutter如何实现:

<div class="greybox">  
  <div class=redbox>  
    smaple text  
  </div>  
</div>  

.greybox {  
  display: flex;  
  align-items: center;  
  justify-content: center;  
  background-color: #e0e0e0; /* grey 300 */  
  width: 320px;  
  height: 240px;  
  font: 18px  
}  
.redbox {  
  background-color: #ef5350; /* red 400 */  
  padding: 16px;  
  color: #ffffff  
}
var container = new Container( // grey box  
  child: new Center(  
    child: new Container( // red box  
      child: new Text(  
        "smaple text",  
        style: new TextStyle(  
          color: Colors.white,  
          fontSize: 18.0,  
        ),  
      ),  
      decoration: new BoxDecoration(  
        color: Colors.red[400],  
      ),  
      padding: new EdgeInsets.all(16.0),  
    ),  
  ),  
  width: 320.0,  
  height: 240.0,  
  color: Colors.grey[300],  
);

可以看出,从代码的写法来说,flutter没有tag和样式的说法,更没有css选择器,从头到尾只有dart语言,它的界面控件是用dart代码new出来的,每个控件的样式,是在new的时候设置的类json写法的参数。

如果我们要嵌套布局,就要不停的在dart里写child,同时在dart里给child们设样式参数。上面的代码,只是嵌套了1层,实际开发中,dom要嵌套好多层,想象那样的代码。。。所以大家都诟病dart是“嵌套地狱”。

或者,你可以这么理解,这是一个只有js,没有html和css的浏览器。你需要用js createElement来创建元素,用js的style方法给每个element设style,反正就是不能写html和css代码。前端都已经发展到各种mvc等视图逻辑分离的架构了,也有了vue组件这种组件化模式方便用各种轮子快速完成界面。你是否能适应dart这种低效的界面开发模式?从开发模式来讲,这确实是一种倒退。

浏览器的html提供了tag和样式分离的写法,还有各种各样的css选择器,但其实这也是有代价的。它导致webview初始化时要同时先启动webkit排版引擎来解析这些编写随性的html、css,同时还要启动一个js引擎比如v8或jscore来解析里面的js。

而dart就很简单,只启动一个dart引擎,解析严格的dart语法,它不会去操心有些标签未闭合要如何容错,不会判断宽度320后面是px还是rem或者是动态计算百分比。

对比这2个引擎初始化时要干的事,差别简直太大了。

所以从解析效率上,flutter肯定比webview要高。但从编码灵活性上,flutter写的代码,嗯,难看而低效!

flutter使用的也是flex布局思想,这是一个强嵌套布局模型,比web常规排版引擎的嵌套更多。当界面复杂时,flutter的代码要嵌套几十层,每层的元素的json样式都和元素一起混写在dart代码里,让人崩溃。

有人提出是否可以通过一种预编译的dsl来简化写法,让flutter的开发不这么痛苦。

但这个难度太大了,从严格转换为松散是简单的,从松散转换为严格几乎是不可能的。

什么意思呢?比如flutter代码转换web代码,是很简单的,flutter已经自带了这个功能。但是想反过来,那可难了。

类似的还有,把typescript转为js是容易的,反之,不是绝对不可行,但会复杂到你宁愿去重写一套typescript代码。

flutter的性能高,除了简单严格,还有一个特点,就是逻辑层与视图层统一,运行在同一套dart虚拟机下。

我们知道rn、weex以及uni-app的nvue,也是原生渲染的,它们的性能高于webview。但同为原生渲染的,怎么会慢于flutter呢?其实不是原生渲染慢,而是js和原生通信慢。

rn、weex以及uni-app的nvue都采用了独立的js引擎(iOS是jscore,Android是v8,最新版rn开始在Android上搞自己的js引擎Hermes),从js与dart的比较上,性能稍逊一筹。但这不是主要问题,因为v8的jit不是盖的,也是编译为字节码解析的。性能上的主要问题是:rn、weex、uni-app的js引擎和原生渲染层是两个运行环境。

当js引擎联网获取到数据后,通知原生视图层更新界面时,有一个跨环境的通信折损。同样,当用户在屏幕上操作原生视图层时,要给js引擎发送通知,也会产生这个通信折损。

不过这种性能差别,在大多数场景中,用户是感受不到的。比较影响的场景,是跟手式的js响应操作绘制帧动画,或者说js连续操作界面元素方面,flutter折损更少。

这个通信折损,其实普遍存在于所有逻辑和视图分离的框架中,包括国内各家小程序也有这个问题。

为了解决react native上js绘制动画卡的问题,曾经的react native拥趸aribnb搞了一个lottie的动画库,但lottie只能静态执行,无法跟手交互。weex更进一步,搞了个BindingX,这个技术很赞,它可以预定义规则,让用户界面在原生层交互时通过预定义规则直接响应,而无需传递给js层。在需要短时间内来回通信的场景时,可以使用BindingX这类解决方案。它的性能和灵活性比rn更强了一些。

在uni-app里,nvue页面可以直接使用bindingx。至于uni-app的vue页面不是基于weex渲染的,它遇到通信折损时,解决方案叫wxs,wxs是一种运行在视图层的js,它的性能和和灵活性都非常高,完全可以达到flutter的水准。

说回来flutter,它只有一个dart引擎,没有来回通信产生的性能问题。不过任何事情都是有利有弊的,flutter在普通的界面绘制上效率虽然高,但一旦涉及原生的界面,反而会遇到更多问题。

前面已经说过,flutter只是一个基础排版引擎,缺少很多能力,当我们需要在flutter界面上内嵌一个原生的视频播放扩展控件时(flutter没有内置视频播放能力),或者原生的高德地图sdk,那么在拖动视频进度时、拖动地图时,flutter一样会产生原生和dart之间的通信,造成性能损耗。

事实上,由于flutter是在一个类canvas环境绘制的,想把一个原生控件嵌入flutter的布局里某些元素之间去排版,还不是一件容易做到的事情,坑很多。

每个人都想要一个像css3那样灵活写法的布局引擎,他们给react native和weex提需求,给flutter提需求。殊不知,让这些产品团队实现了css3时,他们的性能优势已经不再了,他们相当于又实现了一遍webview。这种无意义的需求,他们是不会受理了。

性能好,有个度,客观地讲,rn/weex调用原生渲染的性能,和flutter的渲染性能,在用户体验上并没有明显区别,甚至在很多场景下,和webview渲染的小程序也没有明显区别。

也简单说说webview渲染小程序,为什么性能高,核心是预载。点击一个新页面时,webview是提前创建好的,不会走复杂的webkit、v8的初始化流程,连开发者的js代码,也是预载好的。所以点击新页面时,它的渲染速度和原生应用没什么差别。当然也有个坏处,就是启动慢。微信里启动小程序速度看着还行,其实是微信在启动小程序之前,就已经提前初始化了小程序运行环境。

即便是排版引擎,ui库好用吗?

不管是rn还是flutter,有一个设计,很不中国化。它们在iOS和Android平台上,使用2套ui库。

比如flutter,在iOS上写一个button,要用CupertinoButton,是iOS风格的控件,在Android上则要用RaisedButton,是Material风格的控件。

rn也是如此,它的官方说法是:learn once,write anywhere。它都不敢说:write once,run anywhere。因为它确实要求开发者写2套代码。

中国的开发者可没有这种习惯,中国的每个开发者,为了避免用户换手机后不会用自己的app,都会使用中性的设计。

就连微信Android版,底部的tab也是仿iOS而不是Material风格(Material风格是把底tab放在顶部的,并且左右滑动,微信曾经有这样一个临时版本,因为被用户吐槽,很快就下掉了)。

这种中外差异怎么造成的?

国外Android手机,其手机主界面就是强烈的Material风格。用户在Android主界面习惯的风格和使用方式,如果启动一个App后不是这样,会导致用户不会用了。

Google也一再给Android开发者强调,App必须使用Material风格。这其实也是一个防止用户切换脱离Android生态的策略设计。

所以国外开发者的App,Android上都会遵循Material风格,当然,这种Material风格的App是上不了Apple的Appstore的。

这就导致他们默认就是要写2套ui的,所以rn和flutter都是iOS、Android各自1套ui控件。

但在中国,我们的国产Android Rom,根本不是Material风格,很多rom以仿iOS体验为卖点。

所以中国的App,全都是贴近iOS的中性风格,中国的用户换了手机,不管是手机os本身,还是App的使用,都不会造成切换障碍。

rn和flutter这种“跨平台”排版引擎,其跨平台性,对于中国开发者而言,又打了折扣。

其实类似小程序那样的ui风格,是能够良好的跨iOS和Android的体验的,不管用什么手机,打开小程序都不会觉得有问题。

uni-app默认也是这种通用ui风格。uni-app的开发者只需要写一套界面ui,就可以适应不同手机的用户,真正的 write once,run anywhere。

动态性

webview、rn/weex,都有一个特点,可以远程动态载入js代码,可以更新本地的js代码。前端开发者认为动态性是天经地义的,但其实flutter并不支持。

flutter是有编译优化概念的,如果它提供动态性支持,会影响它的性能。

业内有些开发者,改造了flutter,用一个独立的v8/jscore来加载动态js代码,去操作flutter布局引擎的渲染。好像还有些人在追捧这样的方案,简直是闲得蛋疼。

flutter本来没有跨环境通信的问题,结果又弄了一个js引擎进来搞出了进程通信问题,造成性能下降,还把包体积增加了很大,还不如直接用rn/weex/uni-app。

除了flutter,rn/weex/uni-app都可以动态热更新。

跨平台排版引擎和跨平台应用开发引擎的区别

有些人说他们的App用rn/weex、flutter。但是具体用它们做了什么呢?

是整个App用了它们,还是某个页面用了它们?

一个页面跨平台,和一个应用跨平台,是完全不同的2个概念。

webview、rn/weex、flutter全部是渲染引擎,webview因为HTML5的发展,还算是多了一些能力比如位置服务、多媒体等。而rn/weex、flutter真的只是一个纯粹的排版引擎,没有任何原生能力。

如果一个原生应用里,某个不涉及原生能力的界面想跨平台,那么这几个引擎都可以,并且flutter的性能最高。所以能看到一些公司尝试把App中的个别原生交互较少页面使用flutter实现。

但如果一个完整的应用,想用跨平台工具开发,那就不是排版引擎的范畴了,它需要应用开发引擎。

什么是跨平台应用开发引擎?不但排版部分要跨平台,开发API也要跨平台。

应用开发离不开os或三方sdk的能力调用,如果是单纯的排版引擎,一旦涉及os能力和sdk调用,就必须iOS、Android的工程师配合,编写不同的原生代码整合在一起。这就不跨平台了。

Airbnb曾是React Native 框架的倡导者和开发者代表。但他们于2019年正式发公告,弃用了react native。

原因是什么?

很简单,react native并不能提升Airbnb的开发效率,反而降低了他们的效率。

“本来我们可以只维护Android和iOS两套代码,但现在我们要维护三套(指多了一套react native的js代码),这让我们很疲惫” -- aribnb

开发者选用跨平台开发引擎,本来是为了提高效率、降低成本。Airbnb正是在实践了几年后,发现rn根本无法实现他选用跨平台引擎的初衷时,无奈放弃了rn,用原生开发重写。

要想真的提升开发效率,降低开发成本,那么跨平台开发引擎,需要提供一个完整的应用开发平台,包含所有常用的应用开发能力的跨平台。在不常用的部分,提供插件市场以及免原生介入的插件使用方式。

在react native、flutter的社区,也有不少三方提供的原生插件,但是连Airbnb这样的国外开发者对此都不满意。更何况对于很多中国开发者常用的场景,其对应的插件的质量、跨端性都难以商用。

更麻烦的是如果你不会原生开发,就没法把这些插件与你的前端代码集成起来。

uni-app,它的设计目标不是跨平台排版引擎,而是跨平台应用开发引擎。

所以uni-app的排版部分,可以选择小程序强化webview引擎和weex引擎,可根据自己的需求切换。而能力层面,uni-app提供了htmlplus API、Native.js、插件市场,解决了原生能力js化的问题。

uni-app让开发者真的不用懂原生开发就能做出完整的跨平台应用。遇到极个别的需求,开发者也可以去插件市场找人订做一个原生插件,自己仍然使用js来集成,仍然可以云端直接打包。

技术学习成本和难度

rn,要求开发者学习react,要求精通flex布局,要求原生开发协作。

flutter,要求开发者学习dart,了解dart和flutter的API、要求精通flex布局,要求原生开发协作。

weex已经内嵌到uni-app中,就不单独提了。

uni-app,要求开发者学习vue,了解小程序。

很明显uni-app的学习成本太低了,它没有附加专有技术,全部使用公共技术。

学习成本和难度,直接意味着:开发成本、招聘成本、上线速度、上线风险。

另外,dart究竟值不值得学,是一个大问题。

Google的天才工程师也发明了go语言,它确实有很多理论优势,但实际上市场的主流,仍然是c和c++。

质量

这几种跨平台引擎,整体的质量水平是差不多的,都是可以商用,但是有各种小坑。

2020年7月6日的数据,各家的github的issues如下: 框架 issues
uni-app 557
react native 816
flutter 7840

代码量是flutter最多,对应它的issues的数量也越多。
对于uni-app和react native来讲,渲染层是基于相对成熟的原生渲染或webview渲染来做的,不像flutter一切都是自己实现。而逻辑层uni-app也使用相对成熟的v8和jscore,出问题的点相对要少。

各框架的更新都比较频繁,真的有影响商用的大问题,肯定都会及时修复。

目前各个框架都有较大的用户使用量,质量方面均是可控的。

生态

任何开发引擎,都离不开生态。

对于国内的开发者,有很多独特的开发sdk,中国开发者需要的全端推送(UniPush集成了iOS、华为、小米、OPPO等众多原厂推送)、各种国内微信、阿里、微博等各种登陆、支付、分享SDK、各种国内地图、各种ui库、以及Echart图表等,都是在uni-app体系里,这方面生态可比rn、flutter丰富多了。uni-app的插件市场有数千款插件,不能说应有尽有,但确实是最丰富的跨端开发框架生态了。

另外,uni-app的生态还比其他竞品强在如下方面:

  • App和H5提供了renderjs技术,使得浏览器专用的库也可以在App和H5里使用,比如echart、threejs等参考
  • 兼容微信小程序 JS SDK,丰富的小程序生态内容可直接引入uni-app,并且在App侧通用,参考
  • 兼容微信小程序自定义组件,并且App、H5侧通用,参考

这些丰富的生态兼容,是rn和flutter无法享受的。

更新:2020年11月google全球开发者大会公布的数据,flutter全球月活开发者50万,中国占11%,也就是5.5万。这数字太小了,撑不起好生态。DCloud的开发者月活100万+,生态更繁荣。

其他端的跨端性

flutter和rn,都是支持web技术的。但都是仅限于普通界面排版,涉及定位、摄像头、相册什么的,是要单独写代码的。

另外flutter的H5版,嗯,作为中国开发者,你不会想要一个如此浓郁的Material风格的H5版的。。。

更何况这个Material ui库大的很,编译出来的H5版要十几M的体积。

uni-app的web端是包含非常完善的。

  1. 丰富能力都可以直接跨端使用,风格也是跨端风格。
  2. uni-app的web引擎体积只有1百K,gzip后只剩下30k(不含vue、vue-router),比其他工具的引擎体积要小的多。
  3. uni-app的web端是现今为数不多的、好用的响应式框架。bootstrap已经不行了。
  4. uni-app的web端支持ssr服务端渲染
    上面这些优势,都是flutter的web版不具备的。当然react的web版也可以实现这些,它的web代码和react native的代码重用度很低。

另外,中国离不开小程序,rn、flutter官方都不会支持小程序,由于架构差异太大,国内三方也做不到把rn代码良好的编译为小程序代码。uni-app则可以一套代码,同时编译为iOS、Android、Web、微信小程序、支付宝小程序、百度小程序、头条小程序、QQ小程序、京东小程序、快手小程序。

结论

每种技术的诞生,有其背后公司的目的。

但凡没有明确公司战略的技术,除非是特别简单的技术,否则很难商用,因为为了商用要投入公司非常多资源。

flutter诞生的目的,是为了Fuchsia OS,是为了在下一个互联网大潮,即万物互联的物联网年代,提供一个类似Android在移动互联网位置的垄断性操作系统。

因为Google已经很明确不会在下一个时代使用Android+java的路线了。

至于在Android上去java化,那是Kotlin的使命,与flutter无关。

跨iOS和Android平台开发,这不是Google的战略目标。

但万物互联何时到来?Fuchsia OS何时流行?这在现实中是一个问号,在Google内部,也只是战略储备项目。

一个语言的流行,不是一件简单的事情,不是有优点,就会流行,它需要天时地利人和。

6年前我们就知道dart比js更好,dart不应该消亡,但想成为主流技术,太难太难了。

同样我们也知道go比c++更好,但go还是起不来。

想靠flutter驱动dart流行是不现实的,甚至是反过来的。跨iOS、Android开发在国外不是主流市场,这点价值造就不出一个这么难建的生态。

所以dart能否流行,是要打一个大大的问号的,它可能会像go语言一样,叫好不叫座。

一个跨平台公司,应当是中立的。而flutter在这个位置上很尴尬,它是google出品的、同时跨iOS和Android的开发引擎。

如果这个引擎做大了,Apple会怎么看?那可不是像微信搞个小程序那么简单了,微信是中立三方,且只在中国。Apple不会让google的flutter在iOS上做大的。
本来Apple有政策,iOS的webview只能用Apple的UIWebview和WKwebview,js引擎只能用Apple的jscore,就是为了限制chrome和v8进入iOS生态。但google钻了个政策漏洞,在iOS上提供了dart引擎和Skia渲染引擎,这不算违反之前的Apple政策,但未来flutter真的做大的话,Apple高概率会更新政策,补上这个漏洞。

至于react native和uni-app,因为在iOS上使用了iOS自带的原生渲染和iOS的jscore,严格符合Apple政策,更加安全。

目前,flutter在国内一些大厂的原生App里得到了局部应用。这个应用场景,目的不是为了节省成本,flutter开发成本很高,生态也不完善,但因为性能高,一些大公司愿意负担这个代价来使用flutter,在原生app里部分页面使用flutter制作。但是这个场景,有个尴尬,就是flutter页面无法动态更新,但很多大app对动态发版的需求极强,有些厂商改造了flutter使其可动态发布,但又降低了flutter的性能。目前还没有一个完美的解决方案。

写了这么多,最后总结下flutter与uni-app的比较:

  • flutter与uni-app的相对优势:
    • 性能好一些。比rn有优势,但比拥有bindingx和wxs的uni-app,在实际开发中没有很明显的差距。
  • flutter与uni-app的相对劣势:
    • 需要原生协作,维护3套代码,无法有效降低开发成本,提升开发效率
    • 嵌套地狱,代码难看难维护
    • 不支持热更新
    • 目前质量和成熟度很低
    • 原生可视控件融合不好,比如webview、video、map
    • ui库不适合国情
    • 学习成本高
    • 应用场景有限,dart未来扑朔迷离

更新:uni-app里其实也可以使用flutter,有插件作者提供了插件,使得uni-app的应用在某些页面可以打开flutter页面,详见

再总结下rn和uni-app的比较

  • rn与uni-app的相对优势:
    • rn的坑虽然比weex的少,但uni-app已经填了weex的很多坑。这方面差别不大。
    • rn的生态虽然比weex丰富。但uni-app是反过来的,uni-app的国内应用生态丰富度超过了rn。
    • rn是纯单页的,嵌入原生App比较灵活。而uni-app是应用整体的概念,如果要内嵌入其他原生应用的话,要求原生应用内嵌uni-app应用整体进来。即集成uni小程序sdk
  • rn与uni-app的相对劣势:
    • 需要原生协作,维护3套代码,无法有效降低开发成本,提升开发效率
    • 不支持小程序,发布到h5也无法直接发
    • 性能不如uni-app
    • 国内的插件生态不如uni-app丰富
    • ui库不适合国情,learn once,write anywhere
    • 学习成本高,用人成本高,不利于开发商降低开发成本
    • rn是纯单页应用,如果一个应用的页面很多,用rn写会很崩溃,变量污染和干扰严重。而weex/uni-app支持多页面,页面之间上下文隔离,写页面较多的大型应用更合适
      另外react在中国的市场占有率远不如vue。这也是中国与国外不同的特色情况。

贴个vue、react、react native的百度指数对比,无论总体量的差距,还是发展趋势的下滑程度,可以明显看出react系在中国确实不行了。

中国的开发者,过去总会想:

  1. 小程序那套webview优化的技术,我能不能用到我的App里?现在uni-app已经为你解决了这个问题。
  2. weex能不能坑少点,API和插件多点?现在uni-app已经为你解决了这个问题。

如果你是一个资源充沛的大公司,原生App中部分不要求动态更新、也没有太多原生交互的页面,可以尝试使用flutter实现。但如果大范围使用,你也会遇到和aribnb一样的问题,维护3套代码还不如维护2套代码。

如果你开发uni-app选用了原生渲染,那App的性能足够好,且你得到了切实的开发效率的提升、成本的下降、快速和低风险的上线。

选择跨平台工具而不是原生开发,本质目的不就是为了成本和效率吗?在跨平台开发里能真正解决你本质需求的,就是uni-app。

当然,uni-app的app引擎并没有吊炸天。App平台,所有跨平台工具都还比不过原生,这是客观事实。只是,如果uni-app不能满足你的需求,你没有必要去用其他跨平台工具,直接上原生吧。

更新:近3年来,uni-app、react native、flutter都在持续发展。但从用户体量、社区规模对比,uni-app增长迅猛,而其他家表现平平。

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力谱云解析-如何盘活水果店?拉新、裂变、复购全周期App运营攻略

移动APP

消费升级浪潮下,蛋糕一直在升级,但线下市场的寒冬仍在继续。那么,坚持口碑与品质的传统水果店,该如何依靠移动互联网盘活?基于移动互联网+社交裂变+电商APP,目前最可行的方案是开发一款属于自己的社交电商APP,进行线上销售。那么开发APP,如何进行有效运营?力谱云为您梳理并提供一站式拉新、裂变、复购全程APP营销攻略。

力谱云解析-如何盘活水果店?拉新、裂变、复购全周期App运营攻略

拉新 – 触达用户只是第一步

传统水果店主,普遍依靠店铺所在的社区口碑,进行每一个用户的触达,往往存在着促销活动难以及时触达用户的难点。因此,也有不少店主会通过加微信账号,建立社群,或广发朋友圈信息,进行促销活动的扩散,但总体存在刷屏过猛,涉嫌恶意骚扰,乃至被屏蔽的营销短处。

而小程序+微信公众号这一对拉新小能手,则完全不在怕的。首先,小程序随用随走的轻量级运营方式,非常适合进行初期的用户拉新。水果店可以设置奖励制度,鼓励到店用户,关注微信公众号,在菜单页面的小程序中进行下单,即送XX水果、或领取无门槛红包等方式,让用户果断关注下单。这样,运营者即可通过日常定期的营销活动推送,优质的水果鉴别干货文等,在公众号中即可进行用户营销。

如果店主已拥有广大的会员基础,而苦于运营、管理成本难题,则可采用重量级的运营武器——开发App,来进行深度用户运营。可通过力谱云的会员等级、积分、签到领红包、售后、客服等各个方面,深度优化用户消费体验,为后续复购提供粉丝基础。而这些运营功能,都是小程序与微信公众号,所无法给予的。目前,力谱云支持App+小程序+微商城+移动网站的一站式开发服务,让企业主用更少的技术投入资金,覆盖更广阔的移动蓝海渠道。

社交裂变 – 以老带新,深挖老用户价值

在传统水果市场中,依靠口碑与品质,固然能让老用户带来新用户,但是效果却不大。原因有二,一无利益基础,二无便利的消费平台,因此很难激励老用户吸引新用户进行消费,更难于变现。而社交裂变+App的强强联手,则一举改变了这一难题,在其中,目前最给力的获客变现模式,则非分销与拼团莫属。

1 分销 – 运营者可通过力谱云强大的运营管理后台,制定分销奖励制度,如新人下载App,老用户可得XX积分;新人消费,老用户获X%奖励金等策略,鼓励老用户转发商品链接,并分享给自己的微信/QQ好友,实现以老带新的裂变营销模式。

2 拼团 – 通过9.9元/西瓜等赚人眼球的大促活动,鼓励用户拉人进行拼购,这一模式受熟人关系影响,成团率更高,变现率也高。在618、双11等营销活动中,已成为目前最主流的裂变营销方式。目前,力谱云潜心研发APP营销模式,不仅支持拼购营销,也推出了一站式的社区团购方式,助力企业用最前沿的营销模式,不断开拓移动市场。

复购 – 定期营销,唤醒用户消费

复购,往往指用户对品牌或者服务的重复购买次数,复购率越高,则用户的忠诚度越高。随着获客成本的逐年激增,除了不放过每一个拉新机会,更多的企业也在试图,建立有效的用户唤醒机制,刺激老用户购买欲。

1 会员制建立 – 复购在于深挖老用户价值,若无会员体系,则一切化为空谈。首先,可通过力谱云APP开发平台的“会员”模式,借助会员积分、会员等级购买体系,打下复购基础;其次,可通过预付卡、购物卡等方式,鼓励用户充值XXX元增XXX元等模式,提升用户复购率。

2 营销活动推送 – 定期策划营销活动,并通过微信账号、社群、公众号、App进行活动推送,通过力谱云平台的秒杀、满减优惠、代金券、优惠套装等数十种营销工具,按活动/产品等需求,进行策略的变换制定,不断提升用户购物兴趣。

力谱云全周期运营:研发、运营、营销全hold

力谱云作为一款专业为电商企业主,提供集研发、运营、营销为一体的移动电商平台,一直致力于研发上,借力“SaaS+PaaS”的云计算模式,降低研发门槛,提升研发效率,为企业提供颠覆式的高性价比云开发服务。在运营及营销层面,则不断在大量市场验证、及具体企业实战案例的探索过程中,通过不断优化并迭代拉新、变现等运营&营销工具,帮助企业平台更富营销力、运营力。如果您的企业,正在尝试云集分销、拼多多拼购、生鲜配送、B2B裂变新渠道等多种前沿模式,选择力谱云,全周期助您轻松运营到底!

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消费升级浪潮下,蛋糕一直在升级,但线下市场的寒冬仍在继续。那么,坚持口碑与品质的传统水果店,该如何依靠移动互联网盘活?基于移动互联网+社交裂变+电商APP,目前最可行的方案是开发一款属于自己的社交电商APP,进行线上销售。那么开发APP,如何进行有效运营?力谱云为您梳理并提供一站式拉新、裂变、复购全程APP营销攻略。

力谱云解析-如何盘活水果店?拉新、裂变、复购全周期App运营攻略

拉新 – 触达用户只是第一步

传统水果店主,普遍依靠店铺所在的社区口碑,进行每一个用户的触达,往往存在着促销活动难以及时触达用户的难点。因此,也有不少店主会通过加微信账号,建立社群,或广发朋友圈信息,进行促销活动的扩散,但总体存在刷屏过猛,涉嫌恶意骚扰,乃至被屏蔽的营销短处。

而小程序+微信公众号这一对拉新小能手,则完全不在怕的。首先,小程序随用随走的轻量级运营方式,非常适合进行初期的用户拉新。水果店可以设置奖励制度,鼓励到店用户,关注微信公众号,在菜单页面的小程序中进行下单,即送XX水果、或领取无门槛红包等方式,让用户果断关注下单。这样,运营者即可通过日常定期的营销活动推送,优质的水果鉴别干货文等,在公众号中即可进行用户营销。

如果店主已拥有广大的会员基础,而苦于运营、管理成本难题,则可采用重量级的运营武器——开发App,来进行深度用户运营。可通过力谱云的会员等级、积分、签到领红包、售后、客服等各个方面,深度优化用户消费体验,为后续复购提供粉丝基础。而这些运营功能,都是小程序与微信公众号,所无法给予的。目前,力谱云支持App+小程序+微商城+移动网站的一站式开发服务,让企业主用更少的技术投入资金,覆盖更广阔的移动蓝海渠道。

社交裂变 – 以老带新,深挖老用户价值

在传统水果市场中,依靠口碑与品质,固然能让老用户带来新用户,但是效果却不大。原因有二,一无利益基础,二无便利的消费平台,因此很难激励老用户吸引新用户进行消费,更难于变现。而社交裂变+App的强强联手,则一举改变了这一难题,在其中,目前最给力的获客变现模式,则非分销与拼团莫属。

1 分销 – 运营者可通过力谱云强大的运营管理后台,制定分销奖励制度,如新人下载App,老用户可得XX积分;新人消费,老用户获X%奖励金等策略,鼓励老用户转发商品链接,并分享给自己的微信/QQ好友,实现以老带新的裂变营销模式。

2 拼团 – 通过9.9元/西瓜等赚人眼球的大促活动,鼓励用户拉人进行拼购,这一模式受熟人关系影响,成团率更高,变现率也高。在618、双11等营销活动中,已成为目前最主流的裂变营销方式。目前,力谱云潜心研发APP营销模式,不仅支持拼购营销,也推出了一站式的社区团购方式,助力企业用最前沿的营销模式,不断开拓移动市场。

复购 – 定期营销,唤醒用户消费

复购,往往指用户对品牌或者服务的重复购买次数,复购率越高,则用户的忠诚度越高。随着获客成本的逐年激增,除了不放过每一个拉新机会,更多的企业也在试图,建立有效的用户唤醒机制,刺激老用户购买欲。

1 会员制建立 – 复购在于深挖老用户价值,若无会员体系,则一切化为空谈。首先,可通过力谱云APP开发平台的“会员”模式,借助会员积分、会员等级购买体系,打下复购基础;其次,可通过预付卡、购物卡等方式,鼓励用户充值XXX元增XXX元等模式,提升用户复购率。

2 营销活动推送 – 定期策划营销活动,并通过微信账号、社群、公众号、App进行活动推送,通过力谱云平台的秒杀、满减优惠、代金券、优惠套装等数十种营销工具,按活动/产品等需求,进行策略的变换制定,不断提升用户购物兴趣。

力谱云全周期运营:研发、运营、营销全hold

力谱云作为一款专业为电商企业主,提供集研发、运营、营销为一体的移动电商平台,一直致力于研发上,借力“SaaS+PaaS”的云计算模式,降低研发门槛,提升研发效率,为企业提供颠覆式的高性价比云开发服务。在运营及营销层面,则不断在大量市场验证、及具体企业实战案例的探索过程中,通过不断优化并迭代拉新、变现等运营&营销工具,帮助企业平台更富营销力、运营力。如果您的企业,正在尝试云集分销、拼多多拼购、生鲜配送、B2B裂变新渠道等多种前沿模式,选择力谱云,全周期助您轻松运营到底!

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