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unipush实践分享

unipush

阅读前请先参照官方文档,熟悉下unipush的整体方案

开通unipush

应用管理后台找到要开通unipush的应用(账号第一次开通unipush需要认证)认证完毕,账号下的应用就可以直接使用unipush了

推送测试

unipush开通后,在后台可以创建通知消息和透传消息。两种消息的区别官方已经做了详细说明,不清楚的可以自己推送下试试。为了保证ios和android的一致性,建议放弃通知消息,统一使用透传消息。
客户端准备:

let info = plus.push.getClientInfo();//获取客户端clientId(这个id每次重新安装包就会刷新)  
console.log(info)  
 plus.push.addEventListener('receive', (message)=>{//监听透传消息  
    plus.nativeUI.toast('push receive');  
    plus.push.createMessage(message.content)//将详细显示到系统通知栏(这里如果有不需要系统展示的,可以和后端沟通好,通过message里的字段标识不显示就好)  
});  

应用在线

应用在线的时候测试,可以打包制作自定义基座调试(云打包的时候有个选项,制作自定义基座),关于自定义基座。这样避免了多次打包的繁琐,在线的时候推送会通过个推来发送,这个基本上没有任何问题,都能正常收到。

应用离线

应用离线分为两种情况:
一种时并没有杀掉进程,比如手机长时间息屏,下次打开应用并没有重启(也就时没触发引用的onLaunch),只是唤醒到了前台。‘
另一种情况是进程被杀掉了,应用就是离线的状态。
对于第一种情况:这个clientId已经是离线状态了,即便你这时候前台唤醒了,他也不会触发在线。一个方案是在应用onShow的时候重新加载一次推送的sdk,这样达到clientId重新在线的目的,但这种方案总是让人觉得是不得已的妥协,那么有没有更好的方案呢?
如果我们能解决第二种情况的推送问题,也就是离线的推送,那第一种情况也就可以不管了。unipush很好的一点就是这里,他可以集成多个厂商的推送,这样即便应用时在离线状态下,也可以收到推送通知。huilder提供的厂商推送应用创建配置流程,文档有点老,可能和现在的厂商实际页面有出入,参考就好。

小米厂商渠道配置

unipush后台有小米开放平台的快捷入口,注册开发账号(我用的是公司主体注册的),创建手机应用,填写应用名称和包名(一定要和uniapp的包名一致),然后会提示是否开启消息推送服务,选择启用,然后到应用信息里,复制 AppID,AppKey,AppSecret粘贴到unipush后台即可。

华为厂商渠道配置

同小米,先注册开发者账户。这里吐槽下hbuilder的注册文档有点老了,和现在的页面不太能对的上。应用服务->开发服务->PUSH
新建APK,然后开通推送服务,他会提示包名未填写,那需要先到开发->概览页面->手动输入包名。包名输入完毕一定要填写SHA256签名,然后保存后最好刷新一下(我试了好多次才保存上)。填写完成后再去开通推送服务,然后到概览里复制AppID,AppSecret到unipush后台。至此配置完成

离线推送测试

虽然官方说自定义基座可以测试推送,但我本人测试,离线推送还是要打包来测试才行,之前也是自定义基座,但怎么都收不到。打包后记得将应用的通知权限给到最高(锁屏允许通知等等)然后杀掉进程,在后台发送透传消息,群发,这时候会让填写第三方推送的intent;
把包名替换为你自己的应用名称,其他的照抄即可
intent:#Intent;launchFlags=0x04000000;action=android.intent.action.oppopush;package=你的包名;component=你的包名/io.dcloud.PandoraEntry;S.UP-OL-SU=true;S.title=测试;S.content=测试;S.payload=test;end
然后点击群发,不出意外的话,你的app应该已经收到了离线通知~

因为目前手边只有小米和华为,所以其他三个厂商的还没有进行测试,不过估计应该都可以

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阅读前请先参照官方文档,熟悉下unipush的整体方案

开通unipush

应用管理后台找到要开通unipush的应用(账号第一次开通unipush需要认证)认证完毕,账号下的应用就可以直接使用unipush了

推送测试

unipush开通后,在后台可以创建通知消息和透传消息。两种消息的区别官方已经做了详细说明,不清楚的可以自己推送下试试。为了保证ios和android的一致性,建议放弃通知消息,统一使用透传消息。
客户端准备:

let info = plus.push.getClientInfo();//获取客户端clientId(这个id每次重新安装包就会刷新)  
console.log(info)  
 plus.push.addEventListener('receive', (message)=>{//监听透传消息  
    plus.nativeUI.toast('push receive');  
    plus.push.createMessage(message.content)//将详细显示到系统通知栏(这里如果有不需要系统展示的,可以和后端沟通好,通过message里的字段标识不显示就好)  
});  

应用在线

应用在线的时候测试,可以打包制作自定义基座调试(云打包的时候有个选项,制作自定义基座),关于自定义基座。这样避免了多次打包的繁琐,在线的时候推送会通过个推来发送,这个基本上没有任何问题,都能正常收到。

应用离线

应用离线分为两种情况:
一种时并没有杀掉进程,比如手机长时间息屏,下次打开应用并没有重启(也就时没触发引用的onLaunch),只是唤醒到了前台。‘
另一种情况是进程被杀掉了,应用就是离线的状态。
对于第一种情况:这个clientId已经是离线状态了,即便你这时候前台唤醒了,他也不会触发在线。一个方案是在应用onShow的时候重新加载一次推送的sdk,这样达到clientId重新在线的目的,但这种方案总是让人觉得是不得已的妥协,那么有没有更好的方案呢?
如果我们能解决第二种情况的推送问题,也就是离线的推送,那第一种情况也就可以不管了。unipush很好的一点就是这里,他可以集成多个厂商的推送,这样即便应用时在离线状态下,也可以收到推送通知。huilder提供的厂商推送应用创建配置流程,文档有点老,可能和现在的厂商实际页面有出入,参考就好。

小米厂商渠道配置

unipush后台有小米开放平台的快捷入口,注册开发账号(我用的是公司主体注册的),创建手机应用,填写应用名称和包名(一定要和uniapp的包名一致),然后会提示是否开启消息推送服务,选择启用,然后到应用信息里,复制 AppID,AppKey,AppSecret粘贴到unipush后台即可。

华为厂商渠道配置

同小米,先注册开发者账户。这里吐槽下hbuilder的注册文档有点老了,和现在的页面不太能对的上。应用服务->开发服务->PUSH
新建APK,然后开通推送服务,他会提示包名未填写,那需要先到开发->概览页面->手动输入包名。包名输入完毕一定要填写SHA256签名,然后保存后最好刷新一下(我试了好多次才保存上)。填写完成后再去开通推送服务,然后到概览里复制AppID,AppSecret到unipush后台。至此配置完成

离线推送测试

虽然官方说自定义基座可以测试推送,但我本人测试,离线推送还是要打包来测试才行,之前也是自定义基座,但怎么都收不到。打包后记得将应用的通知权限给到最高(锁屏允许通知等等)然后杀掉进程,在后台发送透传消息,群发,这时候会让填写第三方推送的intent;
把包名替换为你自己的应用名称,其他的照抄即可
intent:#Intent;launchFlags=0x04000000;action=android.intent.action.oppopush;package=你的包名;component=你的包名/io.dcloud.PandoraEntry;S.UP-OL-SU=true;S.title=测试;S.content=测试;S.payload=test;end
然后点击群发,不出意外的话,你的app应该已经收到了离线通知~

因为目前手边只有小米和华为,所以其他三个厂商的还没有进行测试,不过估计应该都可以

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mui.ajax的跨域问题调式报错问题以及leanCould代码托管挖的坑

总结一下我在其中犯的错误。
1.我再写ajax函数时,直接把他写在绑定事件之外了。导致我一刷新,实际上已经执行了ajax。

  1. mui.ajax函数我错了好多次。代码完全不对。如果代码正确的话一般不会报错仅限leanCould。
  2. 此外leanCould托管服务器api域名是 https://api.leancloud.cn/1.1/login
  3. https://API_BASE_URL/1.1/users/me 该api域名中的API_BASE_URL是api.leancould.cn
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总结一下我在其中犯的错误。
1.我再写ajax函数时,直接把他写在绑定事件之外了。导致我一刷新,实际上已经执行了ajax。

  1. mui.ajax函数我错了好多次。代码完全不对。如果代码正确的话一般不会报错仅限leanCould。
  2. 此外leanCould托管服务器api域名是 https://api.leancloud.cn/1.1/login
  3. https://API_BASE_URL/1.1/users/me 该api域名中的API_BASE_URL是api.leancould.cn
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iOS平台5+APP/WAP2APP使用WKWebview内核时由于内核崩溃引起白屏后自动恢复的方法

h5+

HBuilderX 2.3.4+版本已将iOS上所有webview的默认内核由UIWebview调整为WKWebview请参考https://ask.dcloud.net.cn/article/36348,
当内存占用过大或者应用切换到后台内存被回收会导致WKWebview内核Crash引起应用白屏,为了提高体验App支持Crash后的恢复,开发者可以通过简单的配置支持该功能。

注意

目前该功能针对在前台的应用,如果应用在后台时会直接重新启动不适用该规则

注意uniapp在使用vue页面时,有自带的恢复逻辑,不适用本规则。如果是nvue页面则不涉及这个问题。

支持的恢复行为

  • "restart"
    重启应用,关闭所有页面重新打开应用首页,可通过(plus.runtime.isRecovery)来判断应用是否恢复重启
  • "reload"
    重新加载当前WKWebview(崩溃的WKWebview)页面,页面中JS上下文中所有数据丢失,在当前Webview中可通过plus.webview.isRecovery判断是否恢复重新加载,在其它Webview中可监听recovery事件来判断
  • "none"
    不做任何操作

全局配置

manifest.json中配置默认值

    "plus": {  //uni-app项目对应节点名称为"app-plus"  
        "kernel": {  
            "ios": "WKWebview",  
            "recovery": "restart|reload|none"  
        },  
        // ...  
    }

webview配置

webview style新增kernelRecovery属性
通过该项可以自定义单个webview的恢复行为,覆盖全局配置
引用文档

示例
var webview = plus.webview.create("[url]","[id]", {kernelRecovery:"restart|reload|none"});

API

plus.webview.isRecovery
用于判断当前Webview窗口是否由于内核崩溃自动恢复,当配置reload时生效
引用文档

plus.runtime.isRecovery
用于判断当前应用是否是Webview崩溃自动恢复导致的启动,当配置restart时生效
引用文档

事件

recovery
当恢复行为配置为reload时,webview重新创建完成后会触发该事件,可以监听该事件做具体处理
引用文档

评论区各位开发者吐槽较多,但这个不是DCloud不解决,是iOS不解决。
如果使用webview渲染,内存过高时,只能重启webview。

  1. 降低webview里的内存占用
  2. 改用nvue或uvue原生渲染。但nvue由于weex不维护了也有坑,使用uni-app x的uvue比较好。
  3. 接受重启webview,优化重启过程的体验
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HBuilderX 2.3.4+版本已将iOS上所有webview的默认内核由UIWebview调整为WKWebview请参考https://ask.dcloud.net.cn/article/36348,
当内存占用过大或者应用切换到后台内存被回收会导致WKWebview内核Crash引起应用白屏,为了提高体验App支持Crash后的恢复,开发者可以通过简单的配置支持该功能。

注意

目前该功能针对在前台的应用,如果应用在后台时会直接重新启动不适用该规则

注意uniapp在使用vue页面时,有自带的恢复逻辑,不适用本规则。如果是nvue页面则不涉及这个问题。

支持的恢复行为

  • "restart"
    重启应用,关闭所有页面重新打开应用首页,可通过(plus.runtime.isRecovery)来判断应用是否恢复重启
  • "reload"
    重新加载当前WKWebview(崩溃的WKWebview)页面,页面中JS上下文中所有数据丢失,在当前Webview中可通过plus.webview.isRecovery判断是否恢复重新加载,在其它Webview中可监听recovery事件来判断
  • "none"
    不做任何操作

全局配置

manifest.json中配置默认值

    "plus": {  //uni-app项目对应节点名称为"app-plus"  
        "kernel": {  
            "ios": "WKWebview",  
            "recovery": "restart|reload|none"  
        },  
        // ...  
    }

webview配置

webview style新增kernelRecovery属性
通过该项可以自定义单个webview的恢复行为,覆盖全局配置
引用文档

示例
var webview = plus.webview.create("[url]","[id]", {kernelRecovery:"restart|reload|none"});

API

plus.webview.isRecovery
用于判断当前Webview窗口是否由于内核崩溃自动恢复,当配置reload时生效
引用文档

plus.runtime.isRecovery
用于判断当前应用是否是Webview崩溃自动恢复导致的启动,当配置restart时生效
引用文档

事件

recovery
当恢复行为配置为reload时,webview重新创建完成后会触发该事件,可以监听该事件做具体处理
引用文档

评论区各位开发者吐槽较多,但这个不是DCloud不解决,是iOS不解决。
如果使用webview渲染,内存过高时,只能重启webview。

  1. 降低webview里的内存占用
  2. 改用nvue或uvue原生渲染。但nvue由于weex不维护了也有坑,使用uni-app x的uvue比较好。
  3. 接受重启webview,优化重启过程的体验
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iOS打包提示没有推送权限解决办法

iOS iOS打包

如果开启了推送插件,但打包使用的iOS证书没有开通推送权限,则无法打包,需要到苹果开发者账号开启相关推送权限重新申请iOS证书再打包

推送权限只有付费的开发者才能开启。

1、首先打开开发者中心https://developer.apple.com/account,进入证书页面。

如果之前创建过appid,进去修改添加下推送服务就行了,不用重新创建。

2、点击证书、ID及配件文件,进入设置。

在identifiers项找到之前添加的需要修改相关权限的应用id点进去!

点击你要修改的应用id,然后勾选需要开通的相关推送权限保存,保存后需要重新申请描述文件证书!


注意:证书p12不用重新申请,描述文件要重新申请!(修改了权限之前的描述文件会失效)

详细的推送功能制作请看下面文档

ios推送证书的申请和使用配置

继续阅读 »

如果开启了推送插件,但打包使用的iOS证书没有开通推送权限,则无法打包,需要到苹果开发者账号开启相关推送权限重新申请iOS证书再打包

推送权限只有付费的开发者才能开启。

1、首先打开开发者中心https://developer.apple.com/account,进入证书页面。

如果之前创建过appid,进去修改添加下推送服务就行了,不用重新创建。

2、点击证书、ID及配件文件,进入设置。

在identifiers项找到之前添加的需要修改相关权限的应用id点进去!

点击你要修改的应用id,然后勾选需要开通的相关推送权限保存,保存后需要重新申请描述文件证书!


注意:证书p12不用重新申请,描述文件要重新申请!(修改了权限之前的描述文件会失效)

详细的推送功能制作请看下面文档

ios推送证书的申请和使用配置

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Android webview隐藏后跳转新页面input输入卡顿与白屏渲染慢的问题说明及修复方案

页面渲染时间过长 软键盘输入卡顿

关于此问题的说明:

Android System WebView 内核的bug:当webview页面中存在持续渲染(如跑马灯效果。banner轮播等)。页面被隐藏后会导致JS阻塞影响页面渲染效率。从66.0.3359.126版本到最新都存在此问题。
注意:

  • 此问题必须是页面隐藏hide后,并且当前页面包含持续渲染(如跑马灯效果。banner轮播等)时才会触发此问题。如果你的页面不会隐藏、没有持续渲染逻辑可忽略此问题。
  • 一般新窗体进入盖住老窗体,不会调用webview的hide方法,不会引发此问题。此问题常见于tabbar的切换,不同tab的webview页面只有一个是显示的,其他是hide的。或者开发者手动调用了plus.webview对象的hide方法。

解决方案:

方案1: 我们推荐开发者在页面被hide后,主动停用持续操作ui的js或css。
在隐藏的页面持续操作视图本身也不合理,影响性能。
在uni-app中,基础组件swiper和扩展uni ui的跑马灯,组件内部会判断,如果当前页面已经不再前台显示,会停止轮播。所以正常使用这些组件也不会遇到问题。
如果开发者引用了未做判断的三方组件,或者自己编写了持续操作视图的代码,则应该注意编写判断代码,在页面hide时,停止这些js或css。然后在恢复显示时,重新启用它们。

在uniapp中实现方案1的代码

//组件内监听webview隐藏停止动画(即将新增组件所在页面的生命周期,可以监听页面隐藏来停止动画)  
mounted() {  
  // #ifdef APP-PLUS  
  const pages = getCurrentPages();  
  let currentWebview = pages[pages.length - 1].$getAppWebview();  
  currentWebview.addEventListener('hide', () => {  
    // webview隐藏,停止动画  
  })  
  currentWebview.addEventListener('show', () => {  
    // webview显示,开启动画  
  })  
  // #endif  
},
//页面内监听页面隐藏停止动画  
onShow() {  
  // 页面显示,开启动画  
},  
onHide() {  
  // 页面隐藏,停止动画  
}

方案2: 当页面被隐藏时主动调用webview的pause方法,暂停这个webview里的所有js和css动画的运行
首先需要升级HBuilderX 2.3.8或更高版本。(如发现版本没更新请等待更新后再操作)
5+提供了新的API ,WebviewObject对象添加pause、resume方法。

  • void pause() 暂停Webview对象,停止js执行、DOM渲染
  • void resume() 恢复Webview对象,恢复js执行、DOM渲染
  • boolean isPause() 是否暂停,暂停则返回ture,否则返回false

uniapp用户:

nvue页面无此问题。忽略即可。
vue页面:
在页面存在持续渲染(如跑马灯效果。banner轮播等)的情况下。可在页面周期onShow、onHide分别调用webview的resume、pause方法即可

onShow() {  
    const w = this.$mp.page.$getAppWebview();  
    if(w.isPause()){  
        w.resume();  
    }  
},  
onHide() {  
    const w = this.$mp.page.$getAppWebview();  
    w.pause();  
},

5+用户:

可以通过WebviewObject对象控制管理方式规避问题。当调用WebviewObject的show、hide方法时主动调用相关页面的pause、resume方法。

//创建页面 此页面包含持续渲染(如跑马灯效果。banner轮播等)的逻辑存在。  
var a = plus.webview.open('list.html','list');  
//当a页面要隐藏时可调用如下代码  
var a = plus.webview.getWebviewById('list');  
a.hide('none');  
a.pause();  

//当a页面显示时调用如下代码  
var a = plus.webview.getWebviewById('list');  
if(a.isPause()) {  
   a.resume();  
}
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关于此问题的说明:

Android System WebView 内核的bug:当webview页面中存在持续渲染(如跑马灯效果。banner轮播等)。页面被隐藏后会导致JS阻塞影响页面渲染效率。从66.0.3359.126版本到最新都存在此问题。
注意:

  • 此问题必须是页面隐藏hide后,并且当前页面包含持续渲染(如跑马灯效果。banner轮播等)时才会触发此问题。如果你的页面不会隐藏、没有持续渲染逻辑可忽略此问题。
  • 一般新窗体进入盖住老窗体,不会调用webview的hide方法,不会引发此问题。此问题常见于tabbar的切换,不同tab的webview页面只有一个是显示的,其他是hide的。或者开发者手动调用了plus.webview对象的hide方法。

解决方案:

方案1: 我们推荐开发者在页面被hide后,主动停用持续操作ui的js或css。
在隐藏的页面持续操作视图本身也不合理,影响性能。
在uni-app中,基础组件swiper和扩展uni ui的跑马灯,组件内部会判断,如果当前页面已经不再前台显示,会停止轮播。所以正常使用这些组件也不会遇到问题。
如果开发者引用了未做判断的三方组件,或者自己编写了持续操作视图的代码,则应该注意编写判断代码,在页面hide时,停止这些js或css。然后在恢复显示时,重新启用它们。

在uniapp中实现方案1的代码

//组件内监听webview隐藏停止动画(即将新增组件所在页面的生命周期,可以监听页面隐藏来停止动画)  
mounted() {  
  // #ifdef APP-PLUS  
  const pages = getCurrentPages();  
  let currentWebview = pages[pages.length - 1].$getAppWebview();  
  currentWebview.addEventListener('hide', () => {  
    // webview隐藏,停止动画  
  })  
  currentWebview.addEventListener('show', () => {  
    // webview显示,开启动画  
  })  
  // #endif  
},
//页面内监听页面隐藏停止动画  
onShow() {  
  // 页面显示,开启动画  
},  
onHide() {  
  // 页面隐藏,停止动画  
}

方案2: 当页面被隐藏时主动调用webview的pause方法,暂停这个webview里的所有js和css动画的运行
首先需要升级HBuilderX 2.3.8或更高版本。(如发现版本没更新请等待更新后再操作)
5+提供了新的API ,WebviewObject对象添加pause、resume方法。

  • void pause() 暂停Webview对象,停止js执行、DOM渲染
  • void resume() 恢复Webview对象,恢复js执行、DOM渲染
  • boolean isPause() 是否暂停,暂停则返回ture,否则返回false

uniapp用户:

nvue页面无此问题。忽略即可。
vue页面:
在页面存在持续渲染(如跑马灯效果。banner轮播等)的情况下。可在页面周期onShow、onHide分别调用webview的resume、pause方法即可

onShow() {  
    const w = this.$mp.page.$getAppWebview();  
    if(w.isPause()){  
        w.resume();  
    }  
},  
onHide() {  
    const w = this.$mp.page.$getAppWebview();  
    w.pause();  
},

5+用户:

可以通过WebviewObject对象控制管理方式规避问题。当调用WebviewObject的show、hide方法时主动调用相关页面的pause、resume方法。

//创建页面 此页面包含持续渲染(如跑马灯效果。banner轮播等)的逻辑存在。  
var a = plus.webview.open('list.html','list');  
//当a页面要隐藏时可调用如下代码  
var a = plus.webview.getWebviewById('list');  
a.hide('none');  
a.pause();  

//当a页面显示时调用如下代码  
var a = plus.webview.getWebviewById('list');  
if(a.isPause()) {  
   a.resume();  
}
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魔改MUI离线打包app解决拔插扫描枪重启app问题及指定App的mainactivity

           MUI这套H5应用框架非常值得肯定, 但也许它的应用少有涉及工业,activity一旦发生usb外接输入设备(如扫描枪)的排插就会导致重启, 这对于用家来讲是个不好的体现, 这个问题我已经在dcloud上反映过, https://ask.dcloud.net.cn/question/81362, 后来在群里有个小哥可能认识mui公司的人才有人理会解决, 但回复说要等hbuildx版本升级才行.

       为了不影响进度, 经过若干试验,发现原来的主Activity为PandoraEntryActivity, 那么我新建一个MyMainActivity extends它并在activity的configChanges里面加上 keyboard即可:

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation"

       新开一个MainActivity的好处还有, 可以在app启动的时候开自己的后台服务, app结束的时候打扫现场.
        原app并不是一开始就以PandoraEntryActivity为启动activity,而是由一个临时的activity启动, 根据传入的参数is_stream_app加以判断,从而启动WebAppActivity或PandoraEntryActivity,为了完美接入, 也写了一个启动activity,在原本启动PandoraEntryActivity的地方换成MyMainActivity.

/
com.freestyle.android.h5plugin
Created by rocklee , 2019/3/8
/
public class MyStartActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle var1) {
super.onCreate(var1);
Intent var2 = this.getIntent();
boolean var3 = false;
try {
var3 = var2.getBooleanExtra("is_stream_app", var3);
} catch (Exception var5) {
var5.printStackTrace();
this.finish();
return;
}

    if (var3) {  
        var2.setClass(this, WebAppActivity.class);  
        var2.putExtra("is_stream_app", true);  
    } else {  
        var2.putExtra("short_cut_class_name", PandoraEntry.class.getName());  
        var2.setClass(this, MyMainActivity.class);  
    }  

    this.startActivity(var2);  
    (new Handler()).postDelayed(new Runnable() {  
        public void run() {  
            MyStartActivity.this.finish();  
        }  
    }, 20L);  
}  

}
最后贴上MyMainActivity的代码

/
com.freestyle.android.h5plugin
Created by rocklee , 2019/11/1
/

public class MyMainActivity extends PandoraEntryActivity {
//private Bridge mBridge;
private Handler mUIHandler;
@Override
protected void onStart(){
super.onStart();
mUIHandler.postDelayed(()->{
WebView.setWebContentsDebuggingEnabled(true);
},3000);
}
private void patchApplication(){
}
@Override
public void onDestroy(){
FRPlugins.quit();
super.onDestroy();
}
@Override
public void onCreate(Bundle var1) {
super.onCreate(var1);
patchApplication();
mUIHandler=new Handler(getMainLooper());
//mBridge=new Bridge(this);
FRPlugins.init(this);
Config.init(this);
}
}
 
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「OK_boom」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/rocklee/article/details/102852575

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           MUI这套H5应用框架非常值得肯定, 但也许它的应用少有涉及工业,activity一旦发生usb外接输入设备(如扫描枪)的排插就会导致重启, 这对于用家来讲是个不好的体现, 这个问题我已经在dcloud上反映过, https://ask.dcloud.net.cn/question/81362, 后来在群里有个小哥可能认识mui公司的人才有人理会解决, 但回复说要等hbuildx版本升级才行.

       为了不影响进度, 经过若干试验,发现原来的主Activity为PandoraEntryActivity, 那么我新建一个MyMainActivity extends它并在activity的configChanges里面加上 keyboard即可:

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation"

       新开一个MainActivity的好处还有, 可以在app启动的时候开自己的后台服务, app结束的时候打扫现场.
        原app并不是一开始就以PandoraEntryActivity为启动activity,而是由一个临时的activity启动, 根据传入的参数is_stream_app加以判断,从而启动WebAppActivity或PandoraEntryActivity,为了完美接入, 也写了一个启动activity,在原本启动PandoraEntryActivity的地方换成MyMainActivity.

/
com.freestyle.android.h5plugin
Created by rocklee , 2019/3/8
/
public class MyStartActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle var1) {
super.onCreate(var1);
Intent var2 = this.getIntent();
boolean var3 = false;
try {
var3 = var2.getBooleanExtra("is_stream_app", var3);
} catch (Exception var5) {
var5.printStackTrace();
this.finish();
return;
}

    if (var3) {  
        var2.setClass(this, WebAppActivity.class);  
        var2.putExtra("is_stream_app", true);  
    } else {  
        var2.putExtra("short_cut_class_name", PandoraEntry.class.getName());  
        var2.setClass(this, MyMainActivity.class);  
    }  

    this.startActivity(var2);  
    (new Handler()).postDelayed(new Runnable() {  
        public void run() {  
            MyStartActivity.this.finish();  
        }  
    }, 20L);  
}  

}
最后贴上MyMainActivity的代码

/
com.freestyle.android.h5plugin
Created by rocklee , 2019/11/1
/

public class MyMainActivity extends PandoraEntryActivity {
//private Bridge mBridge;
private Handler mUIHandler;
@Override
protected void onStart(){
super.onStart();
mUIHandler.postDelayed(()->{
WebView.setWebContentsDebuggingEnabled(true);
},3000);
}
private void patchApplication(){
}
@Override
public void onDestroy(){
FRPlugins.quit();
super.onDestroy();
}
@Override
public void onCreate(Bundle var1) {
super.onCreate(var1);
patchApplication();
mUIHandler=new Handler(getMainLooper());
//mBridge=new Bridge(this);
FRPlugins.init(this);
Config.init(this);
}
}
 
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「OK_boom」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/rocklee/article/details/102852575

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HBuilderX 无MAC系统IOS云打包+蒲公英发布测试版

记录一下流程,免得后面的人重复摸索

  1. 申请苹果开发者账号

  2. 在开发者中心, 新建APP ID
    Certificates, Identifiers & Profiles
    》 All Identifiers
    》Register a New Identifier
    选择 创建APP IDs,
    ****注意此处的Bundle ID也就是APP ID, 是你自己起的, 格式: com.domainname.appname (Bundle ID在提交云打包时需要填入)

  3. 在香蕉云编(https://www.yunedit.com/createcert)上 创建 csr文件

  4. 在苹果开发者中心, 创建Certificates, 过程中会要求上传前一步生成的csr, 创建成功可以下载为cer文件
    ****Type 有 iOS Distribution和iOS Development两种, 如果是像我一样想丢到蒲公英上给别人测试, 选择【 iOS Distribution】

  5. 在香蕉云编 上传下载的cer文件, 生成p12文件并下载, 会提示你输入密码(p12文件和密码在提交云打包时需要填入)

  6. 在开发者中心,添加测试手机的设备编号,设备编号 可以用手机访问https://www.pgyer.com/tools/udid获取
    Certificates, Identifiers & Profiles
    》 Devices 》Add

  7. 在开发者中心, 创建Profiles, 需要上传前面生成的p12文件, 如果时发布测试版, 创建时一定要选择 Distribution》Ad Hoc
    Certificates, Identifiers & Profiles
    》 Profiles 》Add

  8. 下载创建好的 profile, 连同前面生成的 appid, p12文件, 以及p12文件对应的密码, 填入到HbuilderX云打包的参数里, 打包

  9. 将打包好的ipa文件上传到蒲公英上, 已加入uuid的设备可以打开发布后的网页点击安装。

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记录一下流程,免得后面的人重复摸索

  1. 申请苹果开发者账号

  2. 在开发者中心, 新建APP ID
    Certificates, Identifiers & Profiles
    》 All Identifiers
    》Register a New Identifier
    选择 创建APP IDs,
    ****注意此处的Bundle ID也就是APP ID, 是你自己起的, 格式: com.domainname.appname (Bundle ID在提交云打包时需要填入)

  3. 在香蕉云编(https://www.yunedit.com/createcert)上 创建 csr文件

  4. 在苹果开发者中心, 创建Certificates, 过程中会要求上传前一步生成的csr, 创建成功可以下载为cer文件
    ****Type 有 iOS Distribution和iOS Development两种, 如果是像我一样想丢到蒲公英上给别人测试, 选择【 iOS Distribution】

  5. 在香蕉云编 上传下载的cer文件, 生成p12文件并下载, 会提示你输入密码(p12文件和密码在提交云打包时需要填入)

  6. 在开发者中心,添加测试手机的设备编号,设备编号 可以用手机访问https://www.pgyer.com/tools/udid获取
    Certificates, Identifiers & Profiles
    》 Devices 》Add

  7. 在开发者中心, 创建Profiles, 需要上传前面生成的p12文件, 如果时发布测试版, 创建时一定要选择 Distribution》Ad Hoc
    Certificates, Identifiers & Profiles
    》 Profiles 》Add

  8. 下载创建好的 profile, 连同前面生成的 appid, p12文件, 以及p12文件对应的密码, 填入到HbuilderX云打包的参数里, 打包

  9. 将打包好的ipa文件上传到蒲公英上, 已加入uuid的设备可以打开发布后的网页点击安装。

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antv-f2图表demo

uniapp

小程序用,发插件太麻烦

小程序用,发插件太麻烦

微信开放平台申请接口应用签名的获取方式

微信分享 安卓

在微信开放平台申请相关应用接口的时候,要求一个应用签名的东西!

还有在一些平台申请相关服务也需要,比如在个推在推送配置!

下面介绍获取方法

1、首先下载安装安卓应用签名获取的APK

https://share.weiyun.com/55MsELw

2、找到需要获取的那个APP进去查看复制(需要获取应用签名的APP要先安装到手机)

像微信那边的就是需要证书指纹(MD5)这个值,复制填写即可!

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在微信开放平台申请相关应用接口的时候,要求一个应用签名的东西!

还有在一些平台申请相关服务也需要,比如在个推在推送配置!

下面介绍获取方法

1、首先下载安装安卓应用签名获取的APK

https://share.weiyun.com/55MsELw

2、找到需要获取的那个APP进去查看复制(需要获取应用签名的APP要先安装到手机)

像微信那边的就是需要证书指纹(MD5)这个值,复制填写即可!

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HBuilderX eslint一键修复功能使用说明(适用于HBuilderX 2.6.8之前的版本)

eslint一键修复 eslint

eslint-js插件下载地址
eslint-vue插件下载地址

特别说明

本文所述功能,仅对2.2.0和2.6.8之间的版本生效,2.6.9+版本请参考:https://ask.dcloud.net.cn/article/37070

1. eslint一键修复功能说明

  1. eslint一键修复功能,仅支持cli项目,不支持普通web项目
  2. cli项目,需要安装eslint库,并配置eslint规则
  3. HBuilderX需要安装eslint插件。进入菜单【工具】【插件安装】,安装eslint-jseslint-vue两个插件
  4. 若满足上述条件,当编写完代码,保存时,若代码中存在错误,可使用eslint一键修复功能。 如下图:

2. eslint一键修复功能说明

一键修复功能,跟项目下配置的eslint规则有关。

本文不再罗列eslint如何配置规则, 请自行搜索。

特别说明: eslint一键修复功能,并不能修复所有的语法错误。比如定义了某个变量,但未使用,eslint校验保存,一键修复功能并不能修复此类错误。

3. 保存文件时,自动修复语法错误

  1. 点击菜单【帮助】【插件配置】,找到eslint-jseslint-vue插件
  2. 点击插件下的package.json文件
  3. 如下图,修改两处(注意id),然后重启HBuilderX (注意:必须重启HBuilderX)
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eslint-js插件下载地址
eslint-vue插件下载地址

特别说明

本文所述功能,仅对2.2.0和2.6.8之间的版本生效,2.6.9+版本请参考:https://ask.dcloud.net.cn/article/37070

1. eslint一键修复功能说明

  1. eslint一键修复功能,仅支持cli项目,不支持普通web项目
  2. cli项目,需要安装eslint库,并配置eslint规则
  3. HBuilderX需要安装eslint插件。进入菜单【工具】【插件安装】,安装eslint-jseslint-vue两个插件
  4. 若满足上述条件,当编写完代码,保存时,若代码中存在错误,可使用eslint一键修复功能。 如下图:

2. eslint一键修复功能说明

一键修复功能,跟项目下配置的eslint规则有关。

本文不再罗列eslint如何配置规则, 请自行搜索。

特别说明: eslint一键修复功能,并不能修复所有的语法错误。比如定义了某个变量,但未使用,eslint校验保存,一键修复功能并不能修复此类错误。

3. 保存文件时,自动修复语法错误

  1. 点击菜单【帮助】【插件配置】,找到eslint-jseslint-vue插件
  2. 点击插件下的package.json文件
  3. 如下图,修改两处(注意id),然后重启HBuilderX (注意:必须重启HBuilderX)
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Uparse修复版的说明

uparse 技术分享

举例有这样一段代码

    <div>  
        <span>1243&nbsp;5346</span>  
    </div>

uparse文件执行顺序简单说明

parse.vue插件入口文件 →  调用lib/html2json.js   → 返回nodes对象  (这里得到一个html节点解析后的json对象)  
                                        ↓↑  
                调用wxDiscode(例:把&amp;nbsp;转成字符),htmlparser  

parse.vue把nodes输入到wxParseTemplate0.vue

首先会处理最外层的 div,就变成了

<view>  
    nodes  
<view/>  

nodes = '<span>1243 5346</span>'

再把新的nodes再次输入到wxParseTemplate0.vue(小程序是wxParseTemplate1.vue)
这样就得到一个递归调用的模板,直到输出所有节点

wxParseTemplate里面遇到table,img,video,audio,标签时会分别调用自定义组件(更多的可以直接看源码)

    import wxParseImg from './wxParseImg';  
    import wxParseVideo from './wxParseVideo';  
    import wxParseAudio from './wxParseAudio';  
    import wxParseTable from './wxParseTable';

下面说说优化了哪些地方.优化的同时也存在些问题.希望大家提出好的解决方案.

0.去掉了标签在递归过程中多出来的标签,解决导致内联元素没有内联的问题

1.table标签很简单目前是用的rich-text

https://uniapp.dcloud.io/component/rich-text
没有找到更好的处理方法,问题是,标签内部的非文字节点,,可能会有问题

2.wxDiscode相对于原版做了一些处理

// 例:  
str = str.replace(/&nbsp;/g, " ");  
改为  
str = str.replace(/&nbsp;|&#32;|&#x20;/g, "<span class='spaceshow'> </span>");

3.parse.vue文件的getWidth方法原版获取的是屏幕的宽度,实际上应该获取组件的宽度,该方法获取的宽度主要是用于计算image的图片宽度.(组件可能有边距,边距不应该用于计算图片的宽度).

有兴趣的可以去看看image的处理,,目前是有些问题的,,因为官方的图片插件必须要设置一个宽高覆盖掉默认的宽高,做百分比计算感觉比较复杂.目前我也没什么好的处理方式.

另外还要吐槽一下uni.createSelectorQuery(),之前在处理时,各个小程序的兼容情况好像并不是很好,所以用的条件编译.有报错可以自行处理一下

4.parse.vue文件的setHtml方法

     this.nodes = results.nodes;  
    // 改为  
     this.nodes = [];  
     results.nodes.forEach((item) => {  
          setTimeout(() => {  
               this.nodes.push(item)  
          }, 0);  
     })

这段代码可以异步的加载根节点,,


像这样:  
<p>这里是<span>段落</span></p>  
<p>这里是<span>段落</span></p>  
<p>这里是<span>段落</span></p>  
<p>这里是<span>段落</span></p>  
<p>这里是<span>段落</span></p>  
<p>这里是<span>段落</span></p>  

但是如果用div标签包裹起来就不是异步加载了,  

像这样  

<div>  
    <p>这里是<span>段落</span></p>  
    <p>这里是<span>段落</span></p>  
    <p>这里是<span>段落</span></p>  
    <p>这里是<span>段落</span></p>  
    <p>这里是<span>段落</span></p>  
    <p>这里是<span>段落</span></p>  
</div>  

目前还没想好如何异步加载所有节点,,有想到如何处理的可以留言或私信我谢谢.之前有尝试,但是性能反降.遂放弃

实际上是分段渲染的结果,让人感觉好像渲染速度加快,,实际上并没快多少

5.parse.vue文件的 navigate方法

原方法是只能获取href的内容,,有人提出需求需要获取onclick的内容,所以增加了attr,

6.对br标签的处理{wxDiscode应该处理"<",">"字符,避免转码后输出br标签,br再转换行的问题,暂时还没改}

        <!--br类型-->  
        <!-- #ifndef H5 -->  
            <text v-else-if="node.tag == 'br'">\n</text>  
        <!-- #endif -->  
        <!-- #ifdef H5 -->  
            <br v-else-if="node.tag == 'br'">  
        <!-- #endif -->

7.wxParse.css文件我就不说了但是需要在APP.vue文件中引入,

目前就想到这么多了.

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举例有这样一段代码

    <div>  
        <span>1243&nbsp;5346</span>  
    </div>

uparse文件执行顺序简单说明

parse.vue插件入口文件 →  调用lib/html2json.js   → 返回nodes对象  (这里得到一个html节点解析后的json对象)  
                                        ↓↑  
                调用wxDiscode(例:把&amp;nbsp;转成字符),htmlparser  

parse.vue把nodes输入到wxParseTemplate0.vue

首先会处理最外层的 div,就变成了

<view>  
    nodes  
<view/>  

nodes = '<span>1243 5346</span>'

再把新的nodes再次输入到wxParseTemplate0.vue(小程序是wxParseTemplate1.vue)
这样就得到一个递归调用的模板,直到输出所有节点

wxParseTemplate里面遇到table,img,video,audio,标签时会分别调用自定义组件(更多的可以直接看源码)

    import wxParseImg from './wxParseImg';  
    import wxParseVideo from './wxParseVideo';  
    import wxParseAudio from './wxParseAudio';  
    import wxParseTable from './wxParseTable';

下面说说优化了哪些地方.优化的同时也存在些问题.希望大家提出好的解决方案.

0.去掉了标签在递归过程中多出来的标签,解决导致内联元素没有内联的问题

1.table标签很简单目前是用的rich-text

https://uniapp.dcloud.io/component/rich-text
没有找到更好的处理方法,问题是,标签内部的非文字节点,,可能会有问题

2.wxDiscode相对于原版做了一些处理

// 例:  
str = str.replace(/&nbsp;/g, " ");  
改为  
str = str.replace(/&nbsp;|&#32;|&#x20;/g, "<span class='spaceshow'> </span>");

3.parse.vue文件的getWidth方法原版获取的是屏幕的宽度,实际上应该获取组件的宽度,该方法获取的宽度主要是用于计算image的图片宽度.(组件可能有边距,边距不应该用于计算图片的宽度).

有兴趣的可以去看看image的处理,,目前是有些问题的,,因为官方的图片插件必须要设置一个宽高覆盖掉默认的宽高,做百分比计算感觉比较复杂.目前我也没什么好的处理方式.

另外还要吐槽一下uni.createSelectorQuery(),之前在处理时,各个小程序的兼容情况好像并不是很好,所以用的条件编译.有报错可以自行处理一下

4.parse.vue文件的setHtml方法

     this.nodes = results.nodes;  
    // 改为  
     this.nodes = [];  
     results.nodes.forEach((item) => {  
          setTimeout(() => {  
               this.nodes.push(item)  
          }, 0);  
     })

这段代码可以异步的加载根节点,,


像这样:  
<p>这里是<span>段落</span></p>  
<p>这里是<span>段落</span></p>  
<p>这里是<span>段落</span></p>  
<p>这里是<span>段落</span></p>  
<p>这里是<span>段落</span></p>  
<p>这里是<span>段落</span></p>  

但是如果用div标签包裹起来就不是异步加载了,  

像这样  

<div>  
    <p>这里是<span>段落</span></p>  
    <p>这里是<span>段落</span></p>  
    <p>这里是<span>段落</span></p>  
    <p>这里是<span>段落</span></p>  
    <p>这里是<span>段落</span></p>  
    <p>这里是<span>段落</span></p>  
</div>  

目前还没想好如何异步加载所有节点,,有想到如何处理的可以留言或私信我谢谢.之前有尝试,但是性能反降.遂放弃

实际上是分段渲染的结果,让人感觉好像渲染速度加快,,实际上并没快多少

5.parse.vue文件的 navigate方法

原方法是只能获取href的内容,,有人提出需求需要获取onclick的内容,所以增加了attr,

6.对br标签的处理{wxDiscode应该处理"<",">"字符,避免转码后输出br标签,br再转换行的问题,暂时还没改}

        <!--br类型-->  
        <!-- #ifndef H5 -->  
            <text v-else-if="node.tag == 'br'">\n</text>  
        <!-- #endif -->  
        <!-- #ifdef H5 -->  
            <br v-else-if="node.tag == 'br'">  
        <!-- #endif -->

7.wxParse.css文件我就不说了但是需要在APP.vue文件中引入,

目前就想到这么多了.

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