
用mui要在CSS里面加 *{touch-action: none;}
用mui要在CSS里面加 *{touch-action: none;} 否则tap事件,开发工具会提示
Unable to preventDefault inside passive event listener due to target being treated as passive. See https://www.chromestatus.com/features/5093566007214080
用mui要在CSS里面加 *{touch-action: none;} 否则tap事件,开发工具会提示
Unable to preventDefault inside passive event listener due to target being treated as passive. See https://www.chromestatus.com/features/5093566007214080

MUI使用个推推送流程分析
原文链接(看的格式可能舒服点)
需求:app通知栏收到推送,点击通知栏推送可以进入到不同的详情页
1、监听方法分析:
- receive方法:
当APP在前台的时候,可以监听接收透传消息,APP不在前台的时候无法监听plus.push.addEventListener("receive", function (msg) { }
- click方法:
1、iOS APP处于后台,透传消息会变成通知提醒,此时点击通知触发
2、点击本地设置的推送到通知栏的通知
- click方法:
plus.push.addEventListener("click", function (msg) {
}
2、技术分析:
通知栏通知:
- iOS
在个推中,iOS 只有透传,没有通知。当APP不在前台时,透传只在通知栏提醒,点击走click方法处理业务;- Android
APP透传消息都不会出现在通知栏,有两种处理方式:
1、个推发送通知(但是点击通知只能打开APP、打开链接、下载应用)
2、收到透传消息后,本地生成通知到通知栏(仅限于APP处于前台,receive方法中处理)透传消息:
- APP处于前台才可接收到,APP处于后台无法接收。且接收透传消息时,不可以直接做跳转页面等业务处理,业务处理跳转等需在点击通知栏后进行相应处理。
3、工欲善其事必先利其器,先看官方常见问题:
4、逻辑处理:
iOS
-
APP处于前台:
服务器端推送透传消息后,直接在receive方法监听到:
但是这不是我们要的。我们需要的是用户收到消息后在通知栏出现,而不是直接在receive方法中做业务处理。那么我们可以看下上面官方常见问题第三点,我们需要在消息中心创建一个本地消息:
plus.push.createMessage( str, "LocalMSG", options );
通过点击通知中心的这个本地消息,进入app实现click方法监听处理业务。
那么问题来了,经过测试我们发现,在创建本地消息的时候(receive方法中),APP一定是处于前台的,那么创建了本地通知以后,我们的receive方法一定会监听到,这样不就进入到一个死循环了么?
receive监听 -> 创建本地通知 -> receive再监听到本地通知 -> 再创建本地通知。。。
子子孙孙无穷尽也。
那么我们可以根据参考常见问题的第三点:用户在创建IOS本地消息是可以在“payload”节点添加特殊标记对消息进行区分。
这玩意是在创建消息的时候,官方模板自带的一个参数。在个推后台iOS透传的时候,有一个:
这个其实只是就是把payload参数的值变成你的透传消息json,那么本地创建通知的时候这个值是什么呢?我们看上面创建本地通知的时候,第二个参数LocalMSG,这个就是我们自定义在本地推送的时候的payload参数的值。所以,在receive方法中,我们根据payload参数的值是不是我们设定的LocalMSG就可以判断监听到的推送是不是本地创建的了。
-
APP处于后台:
当APP处于后台,receive方法监听不到消息,此时消息走消息中心推送,点击后进入APP内,走click方法处理业务,满足需求。
Android
根据常见问题第二点,我们知道在处理Android消息的时候,需要使用标准格式的透传json:
{title:"通知标题",content:"通知内容",payload:"通知去干嘛这里可以自定义"}
这样,透传消息就不会走receive方法,而是像我们需求那样实现所有通知进入通知中心,点击通知中心走click方法处理。如果不按照此格式来,消息不会走消息中心,而是直接走监听的receive方法(APP在前台时,不在前台时,透传消息甚至监听不到)。
需要注意的一点是:
Android透传格式{"title":"通知1","content":"通知内容","payload":"{type:\"notify\",payload:\"通知去干嘛这里可以自定义\"}"}如果想要传输自定义json,赋值给payload,但是里面的json必须是转义过后的,且任何和官方规定格式在同一层的字段都是无效的,例如:
{"id":"123","title":"通知1","content":"通知内容","payload":"{type:\"notify\",ids:\"456\"}"}
这里面第一个id:"123"
在实际接收到的时候并不会存在。
5、总结
其实扯了一大堆,简而言之就是一句话:
Android推送的时候要注意后台返回的json满足官方格式即可,iOS推送要注意当APP在前台的时候,在receive方法监听的时候判断是否是本地通知。
下面是我的部分关键代码,alart()是测试阶段为了看到效果加的:
//获取推送通知
plus.push.addEventListener("receive", function (msg) {
alert("接收到的透传推送 " + JSON.stringify(msg));
if (plus.os.name == "iOS") {
switch (msg.payload) {
case "LocalMSG":
alert("本地创建消息的 " + JSON.stringify(msg));
break;
default:
//测试本地推送
createLocalPushMsg(msg);
break;
}
}
}, false);
//点击推送进来
plus.push.addEventListener("click", function (msg) {
// 判断是从本地创建还是离线推送的消息
alert("点击处理消息 " + JSON.stringify(msg));
}, false);
//创建本地消息
function createLocalPushMsg(msg) {
var options = {cover: false};
plus.push.createMessage(msg.content, "LocalMSG", options);
if (plus.os.name == "iOS") {
outLine('*如果无法创建消息,请到"设置"->"通知"中配置应用在通知中心显示!');
}
}
本文参考的官方文档附上
原文链接(看的格式可能舒服点)
需求:app通知栏收到推送,点击通知栏推送可以进入到不同的详情页
1、监听方法分析:
- receive方法:
当APP在前台的时候,可以监听接收透传消息,APP不在前台的时候无法监听plus.push.addEventListener("receive", function (msg) { }
- click方法:
1、iOS APP处于后台,透传消息会变成通知提醒,此时点击通知触发
2、点击本地设置的推送到通知栏的通知
- click方法:
plus.push.addEventListener("click", function (msg) {
}
2、技术分析:
通知栏通知:
- iOS
在个推中,iOS 只有透传,没有通知。当APP不在前台时,透传只在通知栏提醒,点击走click方法处理业务;- Android
APP透传消息都不会出现在通知栏,有两种处理方式:
1、个推发送通知(但是点击通知只能打开APP、打开链接、下载应用)
2、收到透传消息后,本地生成通知到通知栏(仅限于APP处于前台,receive方法中处理)透传消息:
- APP处于前台才可接收到,APP处于后台无法接收。且接收透传消息时,不可以直接做跳转页面等业务处理,业务处理跳转等需在点击通知栏后进行相应处理。
3、工欲善其事必先利其器,先看官方常见问题:
4、逻辑处理:
iOS
-
APP处于前台:
服务器端推送透传消息后,直接在receive方法监听到:
但是这不是我们要的。我们需要的是用户收到消息后在通知栏出现,而不是直接在receive方法中做业务处理。那么我们可以看下上面官方常见问题第三点,我们需要在消息中心创建一个本地消息:
plus.push.createMessage( str, "LocalMSG", options );
通过点击通知中心的这个本地消息,进入app实现click方法监听处理业务。
那么问题来了,经过测试我们发现,在创建本地消息的时候(receive方法中),APP一定是处于前台的,那么创建了本地通知以后,我们的receive方法一定会监听到,这样不就进入到一个死循环了么?
receive监听 -> 创建本地通知 -> receive再监听到本地通知 -> 再创建本地通知。。。
子子孙孙无穷尽也。
那么我们可以根据参考常见问题的第三点:用户在创建IOS本地消息是可以在“payload”节点添加特殊标记对消息进行区分。
这玩意是在创建消息的时候,官方模板自带的一个参数。在个推后台iOS透传的时候,有一个:
这个其实只是就是把payload参数的值变成你的透传消息json,那么本地创建通知的时候这个值是什么呢?我们看上面创建本地通知的时候,第二个参数LocalMSG,这个就是我们自定义在本地推送的时候的payload参数的值。所以,在receive方法中,我们根据payload参数的值是不是我们设定的LocalMSG就可以判断监听到的推送是不是本地创建的了。
-
APP处于后台:
当APP处于后台,receive方法监听不到消息,此时消息走消息中心推送,点击后进入APP内,走click方法处理业务,满足需求。
Android
根据常见问题第二点,我们知道在处理Android消息的时候,需要使用标准格式的透传json:
{title:"通知标题",content:"通知内容",payload:"通知去干嘛这里可以自定义"}
这样,透传消息就不会走receive方法,而是像我们需求那样实现所有通知进入通知中心,点击通知中心走click方法处理。如果不按照此格式来,消息不会走消息中心,而是直接走监听的receive方法(APP在前台时,不在前台时,透传消息甚至监听不到)。
需要注意的一点是:
Android透传格式{"title":"通知1","content":"通知内容","payload":"{type:\"notify\",payload:\"通知去干嘛这里可以自定义\"}"}如果想要传输自定义json,赋值给payload,但是里面的json必须是转义过后的,且任何和官方规定格式在同一层的字段都是无效的,例如:
{"id":"123","title":"通知1","content":"通知内容","payload":"{type:\"notify\",ids:\"456\"}"}
这里面第一个id:"123"
在实际接收到的时候并不会存在。
5、总结
其实扯了一大堆,简而言之就是一句话:
Android推送的时候要注意后台返回的json满足官方格式即可,iOS推送要注意当APP在前台的时候,在receive方法监听的时候判断是否是本地通知。
下面是我的部分关键代码,alart()是测试阶段为了看到效果加的:
//获取推送通知
plus.push.addEventListener("receive", function (msg) {
alert("接收到的透传推送 " + JSON.stringify(msg));
if (plus.os.name == "iOS") {
switch (msg.payload) {
case "LocalMSG":
alert("本地创建消息的 " + JSON.stringify(msg));
break;
default:
//测试本地推送
createLocalPushMsg(msg);
break;
}
}
}, false);
//点击推送进来
plus.push.addEventListener("click", function (msg) {
// 判断是从本地创建还是离线推送的消息
alert("点击处理消息 " + JSON.stringify(msg));
}, false);
//创建本地消息
function createLocalPushMsg(msg) {
var options = {cover: false};
plus.push.createMessage(msg.content, "LocalMSG", options);
if (plus.os.name == "iOS") {
outLine('*如果无法创建消息,请到"设置"->"通知"中配置应用在通知中心显示!');
}
}
本文参考的官方文档附上
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花了半天时间大概写了份 mui 的 d.ts ,mark一下
mui.min.d.ts
interface Subpages {
url: string
id: string
styles?: object
extras?: object
}
interface PreloadPages extends Subpages {
subpages?: Array<Subpages>
}
interface PullRefreshBase {
height?: string | number
auto?: boolean
contentrefresh?: string
callback: any
}
interface PullRefreshUp extends PullRefreshBase {
contentnomore?: string
}
interface pullRefreshDown extends PullRefreshBase {
style: 'circle'
color?: string
range?: string | number
offset?: string | number
contentdown?: string
contentover?: string
}
interface PullRefresh {
container: string
down?: pullRefreshDown
up?: PullRefreshUp
}
interface OffCanvas {
/** 显示 */
show (): void
/** 隐藏 */
close (): void
/** 切换 */
toggle (): void
/** 判断是否为显示状态 */
isShown (direction?: string): boolean
}
interface Numbox {
/** 获取当前值 */
getValue (): string
/** 动态设置新值 */
setValue (val: number): void
/** 更新选项 */
setOption (option: 'min' | 'step' | 'max', val: number): void
}
declare namespace mui {
/** 初始化 */
function init (options?: {
wipeBack?: boolean
swipe?: boolean
subpages?: Array<Subpages>
preloadPages?: Array<PreloadPages>
pullRefresh?: PullRefresh
gestureConfig?: {
tap?: boolean
doubletap?: boolean
longtap?: boolean
hold?: boolean
release?: boolean
swipeleft?: boolean
swiperight?: boolean
swipeup?: boolean
swipedown?: boolean
dragstart?: boolean
drag?: boolean
dragend?: boolean
}
keyEventBind?: {
backbutton?: boolean
menubutton?: boolean
}
beforeback?: Function
statusBarBackground?: string
preloadLimit?: number
}): void
/** 打开新窗口 */
function openWindow (options: {
url: string
id: string
styles?: object
extras?: object
createNew?: boolean
show?: {
autoShow?: boolean
aniShow?: object
duration?: number
}
waiting?: {
autoShow?: boolean
title?: string
options?: object
}
}): void
/** 自动消失消息提示框 */
function toast (message: string, options?: {
duration?: number | 'long' | 'short'
type?: 'div'
}): void
/** 警告框 */
function alert (message: string, title?: string, btnValue?: string, callback?: any, type?: 'div'): void
/** 确认框 */
function confirm (message: string, title?: string, btnValue?: string, callback?: any, type?: 'div'): void
/** 输入对话框 */
function prompt (message: string, title?: string, btnValue?: string, callback?: any, type?: 'div'): void
/** 触发 Dom 事件 */
function trigger (element: HTMLElement, event: string, data?: any): void
/** 触发自定义事件 */
function fire (target: any, event: string, data?: any): void
/** 遍历 */
function each (obj: any, callback: any): void
/** 合并对象 */
function extend (deep: boolean, target: any, ...object: Array<any>): void
/** 封装 setTimeOut */
function later (func: any, delay: number, context?: any): void
/** 滚动窗口屏幕到指定位置 */
function scrollTo (ypos: number, duration: number, callback?: any): void
/** 判断当前运行环境 */
let os: object & os
interface os {
/** 是否在 5+ 环境内 */
plus: boolean | undefined
/** 是否是流应用 */
stream: boolean | undefined
/** 是否为 IOS */
ios: boolean | undefined
/** 是否 iphone */
iphone: boolean | undefined
/** 是否 ipad */
ipad: boolean | undefined
/** 是否 android */
android: boolean | undefined
/** 是否 android 的 chrome 环境 */
isBadAndroid: boolean | undefined
/** 版本号 */
version: string
}
/** plusReady */
function plusReady (callback: any): void
/** 关闭最后一次弹出的对话框(H5模式) */
function closePopup (): void
/** 关闭所有对话框(H5模式) */
function closePopups (): void
/** 轮播 */
function slider (options: any): void
/** 创建遮罩 */
function createMask (callback: any): Mask
interface Mask {
/** 显示遮罩 */
show (): void
/** 关闭遮罩 */
close (): void
}
/** 选择器组件 picker */
class PopPicker {
constructor (options: { layer?: number, buttons?: Array<any>})
setData (options: Array<any>): void
pickers: Array<Picker>
getSelectedItem (): Array<Picker>
show (callback: any): void
hide (): void
dispose (): void
}
/** 日期选择器 DtPicker */
class DtPicker {
constructor (options?: any)
getSelectedItems (): any
show (callback?: any): void
hide (): void
dispose (): void
}
/** 打开新页面 */
function open (...options: Array<any>): any
/** 当前页面 */
function currentWebview (...options: Array<any>): any
/** 关闭窗口 */
function back (...options: Array<any>): any
/** 重写返回逻辑 */
function backFunction (...options: Array<any>): any
/** 双击退出应用 */
function backDouble (...options: Array<any>): any
/** 双击进入后台 */
function backTast (...options: Array<any>): any
/** 预加载 */
function preload (...options: Array<any>): any
/** Ajax */
function ajax (url?: string, settings?: {
async?: boolean
crossDomain?: boolean
data?: any
dataType?: 'xml' | 'html' | 'script' | 'json' | 'text'
error?: any
success?: any
timeout?: number
type?: 'GET' | 'POST'
headers?: any
processData?: boolean
}): void
/** Ajax post */
function post (url: string, data?: any, success?: any, dataType?: 'xml' | 'html' | 'script' | 'json' | 'text'): void
function get (...options: Array<any>): any
function getJSON (...options: Array<any>): any
}
interface Picker {
setSelectedValue (value: string, duration?: number, callback?: any): void
setSelectedIndex (index: number, duration?: number, callback?: any): void
}
interface Mui {
/** 绑定 Dom 事件 */
on (event: string, selector: string, callback: any): void
/** 取消事件绑定 */
off (event?: string, selector?: string): void
/** 遍历 */
each (callback: any): void
/** 弹出菜单 */
popover (status: 'show' | 'hide' | 'toggle', anchor?: HTMLElement | Element): void
/** 聚焦 input */
input (): void
/** 初始化数字输入框 numbox */
numbox (): Numbox
/** 侧滑菜单 */
offCanvas (active?: 'show' | 'close' | 'toggle'): OffCanvas
/** 滚动条 */
progressbar (options?: any): Progressbar
/** 透明标题栏 */
transparent (options: any): void
/** 区域滚动 */
scroll(options?: {
scrollY?: boolean
scrollX?: boolean
startX?: number
startY?: number
indicators?: boolean
deceleration?: number
bounce?: boolean
}): Scroll
/** 初始化 switch */
['switch'] (): void
}
interface Scroll {
scrollTo (xpos: number, ypos: number, duration?: number): void
scrollToBottom (duration?: number): void
}
interface Progressbar {
show (): void
hide (): void
setProgress(param: any): void
}
/** Mui Dom 选择器 */
declare function mui (dom: string): Mui & Array<HTMLElement>
mui.min.d.ts
interface Subpages {
url: string
id: string
styles?: object
extras?: object
}
interface PreloadPages extends Subpages {
subpages?: Array<Subpages>
}
interface PullRefreshBase {
height?: string | number
auto?: boolean
contentrefresh?: string
callback: any
}
interface PullRefreshUp extends PullRefreshBase {
contentnomore?: string
}
interface pullRefreshDown extends PullRefreshBase {
style: 'circle'
color?: string
range?: string | number
offset?: string | number
contentdown?: string
contentover?: string
}
interface PullRefresh {
container: string
down?: pullRefreshDown
up?: PullRefreshUp
}
interface OffCanvas {
/** 显示 */
show (): void
/** 隐藏 */
close (): void
/** 切换 */
toggle (): void
/** 判断是否为显示状态 */
isShown (direction?: string): boolean
}
interface Numbox {
/** 获取当前值 */
getValue (): string
/** 动态设置新值 */
setValue (val: number): void
/** 更新选项 */
setOption (option: 'min' | 'step' | 'max', val: number): void
}
declare namespace mui {
/** 初始化 */
function init (options?: {
wipeBack?: boolean
swipe?: boolean
subpages?: Array<Subpages>
preloadPages?: Array<PreloadPages>
pullRefresh?: PullRefresh
gestureConfig?: {
tap?: boolean
doubletap?: boolean
longtap?: boolean
hold?: boolean
release?: boolean
swipeleft?: boolean
swiperight?: boolean
swipeup?: boolean
swipedown?: boolean
dragstart?: boolean
drag?: boolean
dragend?: boolean
}
keyEventBind?: {
backbutton?: boolean
menubutton?: boolean
}
beforeback?: Function
statusBarBackground?: string
preloadLimit?: number
}): void
/** 打开新窗口 */
function openWindow (options: {
url: string
id: string
styles?: object
extras?: object
createNew?: boolean
show?: {
autoShow?: boolean
aniShow?: object
duration?: number
}
waiting?: {
autoShow?: boolean
title?: string
options?: object
}
}): void
/** 自动消失消息提示框 */
function toast (message: string, options?: {
duration?: number | 'long' | 'short'
type?: 'div'
}): void
/** 警告框 */
function alert (message: string, title?: string, btnValue?: string, callback?: any, type?: 'div'): void
/** 确认框 */
function confirm (message: string, title?: string, btnValue?: string, callback?: any, type?: 'div'): void
/** 输入对话框 */
function prompt (message: string, title?: string, btnValue?: string, callback?: any, type?: 'div'): void
/** 触发 Dom 事件 */
function trigger (element: HTMLElement, event: string, data?: any): void
/** 触发自定义事件 */
function fire (target: any, event: string, data?: any): void
/** 遍历 */
function each (obj: any, callback: any): void
/** 合并对象 */
function extend (deep: boolean, target: any, ...object: Array<any>): void
/** 封装 setTimeOut */
function later (func: any, delay: number, context?: any): void
/** 滚动窗口屏幕到指定位置 */
function scrollTo (ypos: number, duration: number, callback?: any): void
/** 判断当前运行环境 */
let os: object & os
interface os {
/** 是否在 5+ 环境内 */
plus: boolean | undefined
/** 是否是流应用 */
stream: boolean | undefined
/** 是否为 IOS */
ios: boolean | undefined
/** 是否 iphone */
iphone: boolean | undefined
/** 是否 ipad */
ipad: boolean | undefined
/** 是否 android */
android: boolean | undefined
/** 是否 android 的 chrome 环境 */
isBadAndroid: boolean | undefined
/** 版本号 */
version: string
}
/** plusReady */
function plusReady (callback: any): void
/** 关闭最后一次弹出的对话框(H5模式) */
function closePopup (): void
/** 关闭所有对话框(H5模式) */
function closePopups (): void
/** 轮播 */
function slider (options: any): void
/** 创建遮罩 */
function createMask (callback: any): Mask
interface Mask {
/** 显示遮罩 */
show (): void
/** 关闭遮罩 */
close (): void
}
/** 选择器组件 picker */
class PopPicker {
constructor (options: { layer?: number, buttons?: Array<any>})
setData (options: Array<any>): void
pickers: Array<Picker>
getSelectedItem (): Array<Picker>
show (callback: any): void
hide (): void
dispose (): void
}
/** 日期选择器 DtPicker */
class DtPicker {
constructor (options?: any)
getSelectedItems (): any
show (callback?: any): void
hide (): void
dispose (): void
}
/** 打开新页面 */
function open (...options: Array<any>): any
/** 当前页面 */
function currentWebview (...options: Array<any>): any
/** 关闭窗口 */
function back (...options: Array<any>): any
/** 重写返回逻辑 */
function backFunction (...options: Array<any>): any
/** 双击退出应用 */
function backDouble (...options: Array<any>): any
/** 双击进入后台 */
function backTast (...options: Array<any>): any
/** 预加载 */
function preload (...options: Array<any>): any
/** Ajax */
function ajax (url?: string, settings?: {
async?: boolean
crossDomain?: boolean
data?: any
dataType?: 'xml' | 'html' | 'script' | 'json' | 'text'
error?: any
success?: any
timeout?: number
type?: 'GET' | 'POST'
headers?: any
processData?: boolean
}): void
/** Ajax post */
function post (url: string, data?: any, success?: any, dataType?: 'xml' | 'html' | 'script' | 'json' | 'text'): void
function get (...options: Array<any>): any
function getJSON (...options: Array<any>): any
}
interface Picker {
setSelectedValue (value: string, duration?: number, callback?: any): void
setSelectedIndex (index: number, duration?: number, callback?: any): void
}
interface Mui {
/** 绑定 Dom 事件 */
on (event: string, selector: string, callback: any): void
/** 取消事件绑定 */
off (event?: string, selector?: string): void
/** 遍历 */
each (callback: any): void
/** 弹出菜单 */
popover (status: 'show' | 'hide' | 'toggle', anchor?: HTMLElement | Element): void
/** 聚焦 input */
input (): void
/** 初始化数字输入框 numbox */
numbox (): Numbox
/** 侧滑菜单 */
offCanvas (active?: 'show' | 'close' | 'toggle'): OffCanvas
/** 滚动条 */
progressbar (options?: any): Progressbar
/** 透明标题栏 */
transparent (options: any): void
/** 区域滚动 */
scroll(options?: {
scrollY?: boolean
scrollX?: boolean
startX?: number
startY?: number
indicators?: boolean
deceleration?: number
bounce?: boolean
}): Scroll
/** 初始化 switch */
['switch'] (): void
}
interface Scroll {
scrollTo (xpos: number, ypos: number, duration?: number): void
scrollToBottom (duration?: number): void
}
interface Progressbar {
show (): void
hide (): void
setProgress(param: any): void
}
/** Mui Dom 选择器 */
declare function mui (dom: string): Mui & Array<HTMLElement>
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图漾深度摄像头的基本使用方法
搞到一款图漾的3d相机有好久了,一直也只是编译了sample代码跑起来看看样子,并没有着手看SDK以及开发的事。近几日对照SDK以及其中的SimpleView_FetchFrame例子,捋了捋头绪。代码如下:
include "../common/Utils.hpp"
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化
TYInitLib();
// 打开设备
// 用设备ID打开设备,同时构建此设备的设备管理器。
TY_DEV_HANDLE hDevice;
TYOpenDevice("207000000866", &hDevice);
// 使能组件
// 按位或上组件结构体中的值,即可打开设备。
TYEnableComponents(hDevice, TY_COMPONENT_RGB_CAM | TY_COMPONENT_DEPTH_CAM | TY_COMPONENT_IR_CAM_LEFT | TY_COMPONENT_IR_CAM_RIGHT);
// 取得帧缓存大小。
// 说一下这一步的目的,由于打开不同组件(打开哪些组件),以及不同组件参数设定(分辨率)的原因,每一帧数据的大小是不固定的,
// 所以要用此函数计算一下当前设备以及当前设定下,一帧数据出来,需要多大的缓存buffer。
// 因为后面需要压入buffer队列进行数据读取,所以要保证buffer的大小能否装下一帧数据。
int32_t frameSize;
TYGetFrameBufferSize(hDevice, &frameSize);
// 驱动内部维护一个queue,用户往队列中enqueue空的buffer,
// 设备用每一帧的framedata去填充这个空的buffer,填充后,将此buffer弹出队列(dequeue),返回给用户使用。
// 这几个buffer是循环使用的,弹出被用户取出数据后,又会回到队列尾部。理论上将,只需要两个buffer即可循环使用。
int frameBuffer_number = 3;
char* frameBuffer[frameBuffer_number];
for (int i = 0; i < frameBuffer_number; ++i)
{
frameBuffer[i] = new char[frameSize];
TYEnqueueBuffer(hDevice, frameBuffer[i], frameSize);
}
//开始拍摄
TYStartCapture(hDevice);
//取景后不断有帧输出,需要循环取得帧数据,并进行解析输出。
TY_FRAME_DATA frame;
cv::Mat depth, irl, irr, color;
while(1)
{
// 取得帧
TYFetchFrame(hDevice, &frame, -1);
// 这句为整个程序的核心,解析得到的帧,解析为cv::Mat类型的图像,跟OpenCV对接后即可进行后续的处理。 defined in Utils.hpp line36
parseFrame(frame, &depth, &irl, &irr, &color, 0);
//图像显示
cv::imshow("Depth", depth);
cv::imshow("LeftIR", irl);
cv::imshow("RightIR", irr);
cv::imshow("Color", color);
//检测
if (cv::waitKey(1) == 'q') { break; }
// 这里就是申请的buffer循环使用的根本,每次buffer被dequeue用户取得帧后,在这个帧处理函数中,最后又把当前的buffer压入队列中,循环使用,
// 由于队列特性,队首出列,队尾入列,所以会有循环使用的样子。
TYEnqueueBuffer(hDevice, frame.userBuffer,http://www.appsaa.com , frame.bufferSize);
}
//停止拍摄。
TYStopCapture(hDevice);
//关闭设备。
TYCloseDevice(hDevice);
//反初始化,注销API。
TYDeinitLib();
//delete释放内存。
for (int j = 0; j < frameBuffer_number; ++j)
{
delete frameBuffer[j];
}
return 0;
}
搞到一款图漾的3d相机有好久了,一直也只是编译了sample代码跑起来看看样子,并没有着手看SDK以及开发的事。近几日对照SDK以及其中的SimpleView_FetchFrame例子,捋了捋头绪。代码如下:
include "../common/Utils.hpp"
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化
TYInitLib();
// 打开设备
// 用设备ID打开设备,同时构建此设备的设备管理器。
TY_DEV_HANDLE hDevice;
TYOpenDevice("207000000866", &hDevice);
// 使能组件
// 按位或上组件结构体中的值,即可打开设备。
TYEnableComponents(hDevice, TY_COMPONENT_RGB_CAM | TY_COMPONENT_DEPTH_CAM | TY_COMPONENT_IR_CAM_LEFT | TY_COMPONENT_IR_CAM_RIGHT);
// 取得帧缓存大小。
// 说一下这一步的目的,由于打开不同组件(打开哪些组件),以及不同组件参数设定(分辨率)的原因,每一帧数据的大小是不固定的,
// 所以要用此函数计算一下当前设备以及当前设定下,一帧数据出来,需要多大的缓存buffer。
// 因为后面需要压入buffer队列进行数据读取,所以要保证buffer的大小能否装下一帧数据。
int32_t frameSize;
TYGetFrameBufferSize(hDevice, &frameSize);
// 驱动内部维护一个queue,用户往队列中enqueue空的buffer,
// 设备用每一帧的framedata去填充这个空的buffer,填充后,将此buffer弹出队列(dequeue),返回给用户使用。
// 这几个buffer是循环使用的,弹出被用户取出数据后,又会回到队列尾部。理论上将,只需要两个buffer即可循环使用。
int frameBuffer_number = 3;
char* frameBuffer[frameBuffer_number];
for (int i = 0; i < frameBuffer_number; ++i)
{
frameBuffer[i] = new char[frameSize];
TYEnqueueBuffer(hDevice, frameBuffer[i], frameSize);
}
//开始拍摄
TYStartCapture(hDevice);
//取景后不断有帧输出,需要循环取得帧数据,并进行解析输出。
TY_FRAME_DATA frame;
cv::Mat depth, irl, irr, color;
while(1)
{
// 取得帧
TYFetchFrame(hDevice, &frame, -1);
// 这句为整个程序的核心,解析得到的帧,解析为cv::Mat类型的图像,跟OpenCV对接后即可进行后续的处理。 defined in Utils.hpp line36
parseFrame(frame, &depth, &irl, &irr, &color, 0);
//图像显示
cv::imshow("Depth", depth);
cv::imshow("LeftIR", irl);
cv::imshow("RightIR", irr);
cv::imshow("Color", color);
//检测
if (cv::waitKey(1) == 'q') { break; }
// 这里就是申请的buffer循环使用的根本,每次buffer被dequeue用户取得帧后,在这个帧处理函数中,最后又把当前的buffer压入队列中,循环使用,
// 由于队列特性,队首出列,队尾入列,所以会有循环使用的样子。
TYEnqueueBuffer(hDevice, frame.userBuffer,http://www.appsaa.com , frame.bufferSize);
}
//停止拍摄。
TYStopCapture(hDevice);
//关闭设备。
TYCloseDevice(hDevice);
//反初始化,注销API。
TYDeinitLib();
//delete释放内存。
for (int j = 0; j < frameBuffer_number; ++j)
{
delete frameBuffer[j];
}
return 0;
}
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一行代码搞定数据库操作
ThinkJD,又名ThinkJDBC,一个简洁而强大的开源JDBC操作库。你可以使用Java像ThinkPHP框架的M方法一样,一行代码搞定数据库操作。ThinkJD会自动管理数据库连接,使用完毕或程序异常都会关闭连接以免造成内存溢出。
//数据库配置(只需调用一次)
D.setDbConfig("jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/DbName?characterEncoding=UTF-8","root","root");
//JavaBean模式,自动获取表名、主键、自增属性、字段名和数据
User user = new User();
user.setAge(10);
user.setName("Hello");
user.setSex(true);
//插入数据
long id=D.M(user).add();
//查询数据
user=D.M(User.class).find(id);
//更新数据
user.setSex(false);
D.M(user).field("sex").save();//不指定字段名默认更新JavaBean的所有非空属性
//删除数据
D.M(user).delete();
//D.M(User.class).delete(id);
//Table模式,手动指定表名、主键、自增属性、字段名和数据
//插入数据
long id=D.M("user").field("name,weight").data("Tom",60).add();
//更新数据
D.M("user").field("name,weight").data("Tom",100).where("id=?",id).save();
//查询数据
user=D.M(User.class).find(id);
//删除数据
D.M("user").delete(id);
//数据库配置(只需调用一次)
D.setDbConfig("jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/DbName?characterEncoding=UTF-8","root","root");
//JavaBean模式,自动获取表名、主键、自增属性、字段名和数据
User user = new User();
user.setAge(10);
user.setName("Hello");
user.setSex(true);
//插入数据
long id=D.M(user).add();
//查询数据
user=D.M(User.class).find(id);
//更新数据
user.setSex(false);
D.M(user).field("sex").save();//不指定字段名默认更新JavaBean的所有非空属性
//删除数据
D.M(user).delete();
//D.M(User.class).delete(id);
//Table模式,手动指定表名、主键、自增属性、字段名和数据
//插入数据
long id=D.M("user").field("name,weight").data("Tom",60).add();
//更新数据
D.M("user").field("name,weight").data("Tom",100).where("id=?",id).save();
//查询数据
user=D.M(User.class).find(id);
//删除数据
D.M("user").delete(id);
项目主页 https://gitee.com/Leytton/ThinkJD (码云) https://github.com/Leytton/ThinkJD (Github)
测试项目 https://github.com/Leytton/ThinkJD_Demo
ThinkJD,又名ThinkJDBC,一个简洁而强大的开源JDBC操作库。你可以使用Java像ThinkPHP框架的M方法一样,一行代码搞定数据库操作。ThinkJD会自动管理数据库连接,使用完毕或程序异常都会关闭连接以免造成内存溢出。
//数据库配置(只需调用一次)
D.setDbConfig("jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/DbName?characterEncoding=UTF-8","root","root");
//JavaBean模式,自动获取表名、主键、自增属性、字段名和数据
User user = new User();
user.setAge(10);
user.setName("Hello");
user.setSex(true);
//插入数据
long id=D.M(user).add();
//查询数据
user=D.M(User.class).find(id);
//更新数据
user.setSex(false);
D.M(user).field("sex").save();//不指定字段名默认更新JavaBean的所有非空属性
//删除数据
D.M(user).delete();
//D.M(User.class).delete(id);
//Table模式,手动指定表名、主键、自增属性、字段名和数据
//插入数据
long id=D.M("user").field("name,weight").data("Tom",60).add();
//更新数据
D.M("user").field("name,weight").data("Tom",100).where("id=?",id).save();
//查询数据
user=D.M(User.class).find(id);
//删除数据
D.M("user").delete(id);
//数据库配置(只需调用一次)
D.setDbConfig("jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/DbName?characterEncoding=UTF-8","root","root");
//JavaBean模式,自动获取表名、主键、自增属性、字段名和数据
User user = new User();
user.setAge(10);
user.setName("Hello");
user.setSex(true);
//插入数据
long id=D.M(user).add();
//查询数据
user=D.M(User.class).find(id);
//更新数据
user.setSex(false);
D.M(user).field("sex").save();//不指定字段名默认更新JavaBean的所有非空属性
//删除数据
D.M(user).delete();
//D.M(User.class).delete(id);
//Table模式,手动指定表名、主键、自增属性、字段名和数据
//插入数据
long id=D.M("user").field("name,weight").data("Tom",60).add();
//更新数据
D.M("user").field("name,weight").data("Tom",100).where("id=?",id).save();
//查询数据
user=D.M(User.class).find(id);
//删除数据
D.M("user").delete(id);
项目主页 https://gitee.com/Leytton/ThinkJD (码云) https://github.com/Leytton/ThinkJD (Github)
测试项目 https://github.com/Leytton/ThinkJD_Demo
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MUI如何安卓离线打包,在Android Studio创建Hello World离线打包工程
在离线打包中,离线打包过xcode的倒没啥多大问题,就输安卓那边问题比较多,打包了两天我就分享一下我的方法吧,因为eclipse中已经不再更新了,所以我现在的例子就是用Android Studio,环境我就不提供搭建了,自己上官网下载“死丢丢”吧。
1 创建Android原生工程
首先创建一个空的Android Studio工程
打开AndroidStudio点击File->New->New Project
然后一路点击“next”到下面这个页面点击“finish”即可
下面是我从官网离线打包中安卓sdk下载的资源
其中的HBuilder-Integrate-AS是属于官网的例子,SDK是属于离线所需要的各种sdk
现在找到sdk里面有个libs里面的包,把它复制到所新建的AS项目中libs去
假如有需要其他模块包的后需要选中libs目录里的库文件,鼠标右键打开菜单,选择“Add As Library...”将填加到工程内的jar文件链接到工程里
这边没有需要太多权限东西所以只复制
lib.5plus.base-release.aar
复制完成之后在其下的build.gradle中声明引用,然后同步资源
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
compile(name: 'lib.5plus.base-release', ext: 'aar')
接下来得复制我们的资源项目进入我们的AS项目中去了
添加资源到工程
在main目录上右键打开菜单,点击“Show in Explorer”打开文件所在的目录,把sdk里面的assets整个复制进去项目里面中去
这里我就不一一解说里面的内容了,想知道的同学可以在下方评论。
添加Web应用资源到工程
在assets目录下创建apps/[appid]/www目录,将web应用拷贝到www目录下,【APPID】为Web应用mainfest.json文件id节点的内容。
注意:应用存放的目录是有层级的,也就是apps下的【appid】的www下文件形式,目录千万不要命名成apps.[appid].www不要被as的表现迷惑,新建的目录类型为Android resource directory
接着我们来编辑AndroidManifest的文件
打开该文件,
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
修改成:
<activity android:name="io.dcloud.PandoraEntry">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
最后一步,修改control指引,回到assets中去找到data目录,修改dcloud_conntrol.xml中的appid成为我们的【appid】
到这里我们可以运行我们helloworld项目了,简单的离线打包完成,具体我们要根据我们项目中所要的资源包来导入jar,以及添加所对应的权限文件。我们也可以根据我们项目修改对应的appicon和启动页。
在离线打包中,离线打包过xcode的倒没啥多大问题,就输安卓那边问题比较多,打包了两天我就分享一下我的方法吧,因为eclipse中已经不再更新了,所以我现在的例子就是用Android Studio,环境我就不提供搭建了,自己上官网下载“死丢丢”吧。
1 创建Android原生工程
首先创建一个空的Android Studio工程
打开AndroidStudio点击File->New->New Project
然后一路点击“next”到下面这个页面点击“finish”即可
下面是我从官网离线打包中安卓sdk下载的资源
其中的HBuilder-Integrate-AS是属于官网的例子,SDK是属于离线所需要的各种sdk
现在找到sdk里面有个libs里面的包,把它复制到所新建的AS项目中libs去
假如有需要其他模块包的后需要选中libs目录里的库文件,鼠标右键打开菜单,选择“Add As Library...”将填加到工程内的jar文件链接到工程里
这边没有需要太多权限东西所以只复制
lib.5plus.base-release.aar
复制完成之后在其下的build.gradle中声明引用,然后同步资源
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
compile(name: 'lib.5plus.base-release', ext: 'aar')
接下来得复制我们的资源项目进入我们的AS项目中去了
添加资源到工程
在main目录上右键打开菜单,点击“Show in Explorer”打开文件所在的目录,把sdk里面的assets整个复制进去项目里面中去
这里我就不一一解说里面的内容了,想知道的同学可以在下方评论。
添加Web应用资源到工程
在assets目录下创建apps/[appid]/www目录,将web应用拷贝到www目录下,【APPID】为Web应用mainfest.json文件id节点的内容。
注意:应用存放的目录是有层级的,也就是apps下的【appid】的www下文件形式,目录千万不要命名成apps.[appid].www不要被as的表现迷惑,新建的目录类型为Android resource directory
接着我们来编辑AndroidManifest的文件
打开该文件,
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
修改成:
<activity android:name="io.dcloud.PandoraEntry">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
最后一步,修改control指引,回到assets中去找到data目录,修改dcloud_conntrol.xml中的appid成为我们的【appid】
到这里我们可以运行我们helloworld项目了,简单的离线打包完成,具体我们要根据我们项目中所要的资源包来导入jar,以及添加所对应的权限文件。我们也可以根据我们项目修改对应的appicon和启动页。
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getBrightness无法获取自动亮度下的亮度值
我想实现一个页面可以调节亮度,但是关闭当前页面后亮度还原为系统默认亮度;//
然后发现如果系统亮度如果是手动,getBrightness可以获取到系统的亮度值;
如果是把系统设置为自动亮度,getBrightness只会获取到上一次手动设置亮度的值;
测试机三星S9+,系统安卓8.0,
var beforeBrights = '';
document.addEventListener('plusready',function(){
beforeBrights = plus.screen.getBrightness();
alert(beforeBrights);
},false)
不知道是bug问题还是本来就无法获取系统自动亮度状态下的亮度值
我想实现一个页面可以调节亮度,但是关闭当前页面后亮度还原为系统默认亮度;//
然后发现如果系统亮度如果是手动,getBrightness可以获取到系统的亮度值;
如果是把系统设置为自动亮度,getBrightness只会获取到上一次手动设置亮度的值;
测试机三星S9+,系统安卓8.0,
var beforeBrights = '';
document.addEventListener('plusready',function(){
beforeBrights = plus.screen.getBrightness();
alert(beforeBrights);
},false)
不知道是bug问题还是本来就无法获取系统自动亮度状态下的亮度值
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Maven打包都有哪些方式,较为简单是什么
Maven可以使用mvn package指令对项目进行打包,如果使用Java -jar xxx.jar执行运行jar文件,会出现"no main manifest attribute, in xxx.jar"(没有设置Main-Class)、ClassNotFoundException(找不到依赖包)等错误。
要想jar包能直接通过java -jar xxx.jar运行,需要满足:
1、在jar包中的META-INF/MANIFEST.MF中指定Main-Class,这样才能确定程序的入口在哪里;
2、要能加载到依赖包。
使用Maven有以下几种方法可以生成能直接运行的jar包,可以根据需要选择一种合适的方法。
使用maven-jar-plugin和maven-dependency-plugin插件打包
在pom.xml中配置:
maven-jar-plugin用于生成META-INF/MANIFEST.MF文件的部分内容,com.xxg.Main指定MANIFEST.MF中的Main-Class,true会在MANIFEST.MF加上Class-Path项并配置依赖包,lib/指定依赖包所在目录。本文由专业的app开发报价燚轩科技整理发布。
Maven可以使用mvn package指令对项目进行打包,如果使用Java -jar xxx.jar执行运行jar文件,会出现"no main manifest attribute, in xxx.jar"(没有设置Main-Class)、ClassNotFoundException(找不到依赖包)等错误。
要想jar包能直接通过java -jar xxx.jar运行,需要满足:
1、在jar包中的META-INF/MANIFEST.MF中指定Main-Class,这样才能确定程序的入口在哪里;
2、要能加载到依赖包。
使用Maven有以下几种方法可以生成能直接运行的jar包,可以根据需要选择一种合适的方法。
使用maven-jar-plugin和maven-dependency-plugin插件打包
在pom.xml中配置:
maven-jar-plugin用于生成META-INF/MANIFEST.MF文件的部分内容,com.xxg.Main指定MANIFEST.MF中的Main-Class,true会在MANIFEST.MF加上Class-Path项并配置依赖包,lib/指定依赖包所在目录。本文由专业的app开发报价燚轩科技整理发布。
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有问必答,小问题无偿 大问题有偿
有问必答,小问题简单问题免费解决 大问题复杂问题有偿解决(望理解) 承接开发各种第三方插件 app 项目 及 离线打包指导等等。 需要联系 qq : 37894663
有问必答,小问题简单问题免费解决 大问题复杂问题有偿解决(望理解) 承接开发各种第三方插件 app 项目 及 离线打包指导等等。 需要联系 qq : 37894663

左侧竖条导航栏点击出现效果的实现
大部分的网站导航栏都是在网页的顶端,这类导航栏看起来非常一般,而有些在左侧竖着显示的导航栏就比较好看一些了,但是今天为大家介绍的是左侧竖条导航栏实现点击出现的效果,也就是刚开始只显示导航,不显示分类栏,而点击导航就可以显示分类栏了,下面一起来看下源代码的实现吧。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<script src="http://cdn.static.runoob.com/libs/jquery/1.10.2/jquery.min.js">
</script>
<style>
html,
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
main {
width: 100%;
}
.main {
width: 100%;
min-height: 100vh;
background-color: #ccc;
}
.x_left {
position: fixed;
left: 0;
top: 100px;
width: 100px;
/* border: 1px solid red; */
}
.x_left_title {
padding: 10px 0;
margin: 2px 0;
width: 50px;
background-color: white;
box-shadow: 0 0 5px 1px rgb(99, 99, 99);
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
position: relative;
}
.x_left_main {
display: flex;
flex-flow: column;
/* border: 1px solid red; */
position: relative;
width: 0;
}
.x_left_main span {
padding: 10px 0;
margin: 3px 0;
width: 100px;
background-color: white;
box-shadow: 0 0 5px 1px rgb(122, 147, 160);
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
position: relative;
left: -100px;
}
</style>
</head>
<body>
<main>
<div class="main">
<div class="x_left">
<div class="x_left_title">
导航
</div>
<div class="x_left_main">
<span>aaa11111111</span>
<span>aaa22222222</span>
<span>aaa33333333</span>
<span>aaa44444444</span>
<span>aaa55555555</span>
<span>aaa66666666</span>
<span>aaa77777777</span>
<span>aaa88888888</span>
<span>aaa99999999</span>
</div>
</div>
</div>
</main>
<script>
var show = "";
var hidden = ""
var hidden_top = "";
var hidden_top_num = "";
var hidden_bottom_num = "";
var length = $(".x_left_main span").length;
var num = 0;
var whether = 99;
var qsb = 99
$(".x_left_title").click(function(){
if(whether==99&&qsb==99){
qsb = 1
$(this).stop().animate({width:"100px"},1000)
var num = 0;
$(".x_left_main span").eq(num).stop().animate({
left:"0"
},150)
show = setInterval(function(){
if(num!=length){
num++
$(".x_left_main span").eq(num).stop().animate({
left:"0"
},150)
}else{
clearInterval(show)
whether = 1
qsb = 99
}
},150)
}else{
if(qsb==99&&whether==1){
qsb = 1
$(this).stop().animate({width:"50px"},1000)
var num = 0;
$(".x_left_main span").eq(num).stop().animate({
left:"-100px"
},150)
show = setInterval(function(){
if(num!=length){
num++
$(".x_left_main span").eq(num).stop().animate({
left:"-100px"
},150)
}else{
clearInterval(show)
whether = 99
qsb = 99
}
},150)
}
}
})
$(".x_left_main span").each(function(i){
$(this).click(function(){
$(".x_left_title").stop().animate({width:"50px"},1000)
hidden_top_num = i
hidden_bottom_num = i
$(this).stop().animate({
left:"-100px"
})
hidden_top = setInterval(function(){
if(hidden_top_num!=0){
hidden_top_num--
$(".x_left_main span").eq(hidden_top_num).stop().animate({
left:"-100px"
})
}else{
clearInterval(hidden_top)
whether = 99
qsb = 99
}
},150)
hidden_bottom = setInterval(function(){
if(hidden_bottom_num!=length){
hidden_bottom_num++
$(".x_left_main span").eq(hidden_bottom_num).stop().animate({
left:"-100px"
})
}else{
clearInterval(hidden_bottom)
whether = 99
qsb = 99
}
},150)
})
})
</script>
</body>
</html>
看到这里详细大家已经可以预测出实际效果了吧,这种效果是不是要比传统的导航栏更加具有吸引力呢?那么大家也赶紧动手尝试一下吧,如果还存在不理解的地方,可以留言咨询哦。
本文由专业的app开发报价燚轩科技整理发布,如需转载请注明出处!
大部分的网站导航栏都是在网页的顶端,这类导航栏看起来非常一般,而有些在左侧竖着显示的导航栏就比较好看一些了,但是今天为大家介绍的是左侧竖条导航栏实现点击出现的效果,也就是刚开始只显示导航,不显示分类栏,而点击导航就可以显示分类栏了,下面一起来看下源代码的实现吧。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<script src="http://cdn.static.runoob.com/libs/jquery/1.10.2/jquery.min.js">
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<style>
html,
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margin: 0;
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background-color: #ccc;
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.x_left {
position: fixed;
left: 0;
top: 100px;
width: 100px;
/* border: 1px solid red; */
}
.x_left_title {
padding: 10px 0;
margin: 2px 0;
width: 50px;
background-color: white;
box-shadow: 0 0 5px 1px rgb(99, 99, 99);
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
position: relative;
}
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flex-flow: column;
/* border: 1px solid red; */
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width: 0;
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width: 100px;
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box-shadow: 0 0 5px 1px rgb(122, 147, 160);
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</head>
<body>
<main>
<div class="main">
<div class="x_left">
<div class="x_left_title">
导航
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</div>
</div>
</div>
</main>
<script>
var show = "";
var hidden = ""
var hidden_top = "";
var hidden_top_num = "";
var hidden_bottom_num = "";
var length = $(".x_left_main span").length;
var num = 0;
var whether = 99;
var qsb = 99
$(".x_left_title").click(function(){
if(whether==99&&qsb==99){
qsb = 1
$(this).stop().animate({width:"100px"},1000)
var num = 0;
$(".x_left_main span").eq(num).stop().animate({
left:"0"
},150)
show = setInterval(function(){
if(num!=length){
num++
$(".x_left_main span").eq(num).stop().animate({
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},150)
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clearInterval(show)
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qsb = 99
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}else{
if(qsb==99&&whether==1){
qsb = 1
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var num = 0;
$(".x_left_main span").eq(num).stop().animate({
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},150)
show = setInterval(function(){
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num++
$(".x_left_main span").eq(num).stop().animate({
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},150)
}else{
clearInterval(show)
whether = 99
qsb = 99
}
},150)
}
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})
$(".x_left_main span").each(function(i){
$(this).click(function(){
$(".x_left_title").stop().animate({width:"50px"},1000)
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hidden_bottom_num = i
$(this).stop().animate({
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hidden_top = setInterval(function(){
if(hidden_top_num!=0){
hidden_top_num--
$(".x_left_main span").eq(hidden_top_num).stop().animate({
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qsb = 99
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$(".x_left_main span").eq(hidden_bottom_num).stop().animate({
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}else{
clearInterval(hidden_bottom)
whether = 99
qsb = 99
}
},150)
})
})
</script>
</body>
</html>
看到这里详细大家已经可以预测出实际效果了吧,这种效果是不是要比传统的导航栏更加具有吸引力呢?那么大家也赶紧动手尝试一下吧,如果还存在不理解的地方,可以留言咨询哦。
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中国技术界小奇迹:HBuilder开发者突破200万
更新:目前HBuilder的开发者数量已经突破600万,以下为历史文章
截止2018年5月2日,国产IDE--HBuilder开发者数量正式突破200万!
在众多开发者的支持下,DCloud公司创造了一个小奇迹,取得中国开发者服务团队历史上未曾达到的成绩。
目前HBuilder与sublime、webstorm、vscode并驾齐驱为前端界四大开发工具,
下图是四大工具在第一季度的百度指数对比,可以看到HBuilder仍然在快速增长。

百度指数链接:http://zhishu.baidu.com/?tpl=trend&type=0&area=0&time=13&word=hbuilder%2Csublime%2Cwebstorm%2Cvscode
开发工具一直是歪果仁称霸的地方,还从来没有国人成功过。
HBuilder在列强环绕的局面里立住了脚,过程非常艰辛。
-
在技术难度方面:
全球掌握代码分析提示技术的团队并不多,DCloud成为其中之一。 -
在商业难度方面:
外国竞品在国外销售许可,赚取足够的利润,或由IT巨头资助开源项目。
而在中国,销售软件许可走不通,投入足够多心血做免费开发工具,需要一个团队有极其执著的梦想。
在技术和商业的多重压力下,我们能取得今天的成绩,确属奇迹。
在此也感谢你的支持和包容,没有你对HBuilder的支持,我们没有信心走到今天。
我们对过去的成绩心存敬畏,但对未来心怀更大梦想。
下一代开发工具HBuilderX已经推出,我们期待这个全新的产品能够超越国外竞品,并成功出海,让外国人用用中国人做的开发工具!
上一代HBuilder由于Eclipse架构问题,还是偏重。
全新的HBuilderX是基于C++架构的:
- 轻巧 (安装包十余M)
- 极速(1秒启动),大文档打开速度更超过其他优秀编辑器
- 强大,HBuilder惯以强大的代码提示著称
对了,HBuilderX还是体验远超竞品的markdown编辑器。
HBuilderX的主页:
欢迎你前来体验,并给我们反馈意见,帮助我们完善这个新产品。
一起共创下一个奇迹!
DCloud作为一个为开发者而生的公司。还有更多服务提供给开发者。
- 1.手机跨屏开发引擎
DCloud的mui,与react native并列成为最受欢迎的跨平台开发框架,遥遥领先于其他框架。
下图是主流跨平台引擎的近一年百度指数对比:
百度指数链接如下:http://zhishu.baidu.com/?tpl=trend&type=0&area=0&time=13&word=mui%2Ccordova%2Creact+native%2Cweex
当然mui也有下一代产品了,叫Uni-App,具备了强大的纯原生渲染引擎,大幅提升了App的性能体验。
并且下一代产品,不止是要跨iOS和Android,还要跨微信、支付宝、百度的小程序、手机厂商快应用,以及输出到浏览器。
移动互联网的下半场,应用的形态不止是iOS和Android的App,更多平台需要支持,我们相信Uni-App会取得比mui更大的成功。
详见
- DCloud除了帮助开发者做出App,还要帮助开发者运营好App
开发者要做成一个App,不止考虑技术。DCloud为其他关键环节也提供了免费工具,降低App的成功门槛。让天下没有难做的App!
D-AD广告联盟,帮助开发者变现赚钱
D-Portal应用发布平台,帮助开发者获取用户
Uni-Stat统计平台,帮助开发者提供运营分析、收集错误和用户反馈,改善留存
DCloud的各项运营服务都与开发工具无缝结合,应用打包时打个勾就能开通广告。
-
2.支持创新、抵制侵权
APICloud公司之前破解抄袭HBuilder源码,并抵赖和欺瞒公众。目前法院已经正式宣判APICloud赔偿DCloud损失并公开道歉,为保护中国自主创新知识产权树立了一个标杆案例。详见
在中国做技术创新本也不易,保护中国的知识产权环境,人人有责。
希望大家抵制侵权、破解。
用正版、用国产,我自豪! -
3.国产的进步
不管是在制造业还是在IT技术领域,“外国的月亮比较圆”的帽子正在被一批批有激情有才华的人摘掉。vue框架、HBuilder、微信小程序,都取得了成功。接下来DCloud团队也会加强对vue、小程序的支持,打造国产闭环开发体验。
不管是免费的开发工具、还是运营工具,DCloud都致力于帮助开发者成功。
开发者的成功是对我们最大的鼓励。
未来仍然任重道远,我们也仍有很多不足,但我们相信在各位共同的支持下,未来会越来越好,下一个奇迹在等待我们!
更新:目前HBuilder的开发者数量已经突破600万,以下为历史文章
截止2018年5月2日,国产IDE--HBuilder开发者数量正式突破200万!
在众多开发者的支持下,DCloud公司创造了一个小奇迹,取得中国开发者服务团队历史上未曾达到的成绩。
目前HBuilder与sublime、webstorm、vscode并驾齐驱为前端界四大开发工具,
下图是四大工具在第一季度的百度指数对比,可以看到HBuilder仍然在快速增长。
百度指数链接:http://zhishu.baidu.com/?tpl=trend&type=0&area=0&time=13&word=hbuilder%2Csublime%2Cwebstorm%2Cvscode
开发工具一直是歪果仁称霸的地方,还从来没有国人成功过。
HBuilder在列强环绕的局面里立住了脚,过程非常艰辛。
-
在技术难度方面:
全球掌握代码分析提示技术的团队并不多,DCloud成为其中之一。 -
在商业难度方面:
外国竞品在国外销售许可,赚取足够的利润,或由IT巨头资助开源项目。
而在中国,销售软件许可走不通,投入足够多心血做免费开发工具,需要一个团队有极其执著的梦想。
在技术和商业的多重压力下,我们能取得今天的成绩,确属奇迹。
在此也感谢你的支持和包容,没有你对HBuilder的支持,我们没有信心走到今天。
我们对过去的成绩心存敬畏,但对未来心怀更大梦想。
下一代开发工具HBuilderX已经推出,我们期待这个全新的产品能够超越国外竞品,并成功出海,让外国人用用中国人做的开发工具!
上一代HBuilder由于Eclipse架构问题,还是偏重。
全新的HBuilderX是基于C++架构的:
- 轻巧 (安装包十余M)
- 极速(1秒启动),大文档打开速度更超过其他优秀编辑器
- 强大,HBuilder惯以强大的代码提示著称
对了,HBuilderX还是体验远超竞品的markdown编辑器。
HBuilderX的主页:
欢迎你前来体验,并给我们反馈意见,帮助我们完善这个新产品。
一起共创下一个奇迹!
DCloud作为一个为开发者而生的公司。还有更多服务提供给开发者。
- 1.手机跨屏开发引擎
DCloud的mui,与react native并列成为最受欢迎的跨平台开发框架,遥遥领先于其他框架。
下图是主流跨平台引擎的近一年百度指数对比:
百度指数链接如下:http://zhishu.baidu.com/?tpl=trend&type=0&area=0&time=13&word=mui%2Ccordova%2Creact+native%2Cweex
当然mui也有下一代产品了,叫Uni-App,具备了强大的纯原生渲染引擎,大幅提升了App的性能体验。
并且下一代产品,不止是要跨iOS和Android,还要跨微信、支付宝、百度的小程序、手机厂商快应用,以及输出到浏览器。
移动互联网的下半场,应用的形态不止是iOS和Android的App,更多平台需要支持,我们相信Uni-App会取得比mui更大的成功。
详见
- DCloud除了帮助开发者做出App,还要帮助开发者运营好App
开发者要做成一个App,不止考虑技术。DCloud为其他关键环节也提供了免费工具,降低App的成功门槛。让天下没有难做的App!
D-AD广告联盟,帮助开发者变现赚钱
D-Portal应用发布平台,帮助开发者获取用户
Uni-Stat统计平台,帮助开发者提供运营分析、收集错误和用户反馈,改善留存
DCloud的各项运营服务都与开发工具无缝结合,应用打包时打个勾就能开通广告。
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2.支持创新、抵制侵权
APICloud公司之前破解抄袭HBuilder源码,并抵赖和欺瞒公众。目前法院已经正式宣判APICloud赔偿DCloud损失并公开道歉,为保护中国自主创新知识产权树立了一个标杆案例。详见
在中国做技术创新本也不易,保护中国的知识产权环境,人人有责。
希望大家抵制侵权、破解。
用正版、用国产,我自豪! -
3.国产的进步
不管是在制造业还是在IT技术领域,“外国的月亮比较圆”的帽子正在被一批批有激情有才华的人摘掉。vue框架、HBuilder、微信小程序,都取得了成功。接下来DCloud团队也会加强对vue、小程序的支持,打造国产闭环开发体验。
不管是免费的开发工具、还是运营工具,DCloud都致力于帮助开发者成功。
开发者的成功是对我们最大的鼓励。
未来仍然任重道远,我们也仍有很多不足,但我们相信在各位共同的支持下,未来会越来越好,下一个奇迹在等待我们!