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【鸿蒙征文】从创业小白到省赛获奖:我们用 uni-app 做出了"校园人人帮"

鸿蒙征文

故事的开端:宿舍里诞生的创业想法

大三上学期的某个周末,宿舍四个人正窝在床上刷手机。老三突然抱怨:"又没抢到图书馆的座位,明天还得早起占座,太痛苦了!"老二接话:"要是能花点钱找人帮忙占座就好了。"这句话像一道闪电,点亮了我的思路。

"为什么不做个平台,专门解决校园里这些互助需求呢?"我坐起来,越说越兴奋:"帮拿快递、帮带外卖、帮占座位、帮打印材料......这些需求每天都在发生,但现在都是靠朋友圈和微信群,效率太低了!"

四个人一拍即合,当晚就开始构思项目方案。我们给它起名叫"校园人人帮"——人人都能发布需求,人人都能接单帮忙,顺便赚点生活费。方案写了整整一周,我们信心满满地向学校申报了创新创业项目,还准备参加省级"互联网+"大赛。

然后,现实给了我们一记重拳。

第一道坎:我们根本不会开发 App

拿到学校的项目支持资金后,我们才发现:想法很美好,但根本不知道怎么实现

团队四个人,老大学工商管理、老二学电子商务、老三学市场营销,只有我选修过前端开发课程,勉强会点 HTML 和 CSS。要做一个真正能用的应用,我们需要:

  • Android 开发?得学 Java 或 Kotlin
  • iOS 开发?得学 Swift,还得买 Mac
  • 小程序开发?好像容易些,但功能受限
  • 鸿蒙开发?老师说比赛评委看重这个,但要学 ArkTS

每一条路都像一座大山,横在我们面前。去外面找外包团队报价,起步就要三万块,我们的启动资金根本不够。招技术合伙人?校内发了一周招募帖,只有两个人来咨询,一听说还在初期阶段,没有工资,立刻就走了。

最绝望的时候,我甚至想过放弃。"也许我们就不是做技术的料",这个念头在脑海里转了无数次。

转机:B站上的一条视频

崩溃了几天后,我决定至少要努力到最后一刻。开始在 B站、知乎、CSDN 上疯狂搜索:"零基础怎么做 App"、"大学生创业适合用什么技术"、"跨平台开发工具推荐"......

某天凌晨两点,刷到一个 up 主的视频:《大学生必看!用 uni-app 一周做出你的第一个 App》。视频里,up 主演示了用熟悉的 Vue 语法写代码,然后一键生成 Android、iOS、小程序、H5 多个平台的应用。

我整个人都精神了,立刻把视频发到宿舍群:"兄弟们,也许有救了!"

第二天一早,我就下载了 HBuilderX,跟着官方文档的 "快速上手" 开始尝试。神奇的事情发生了:

那些我在前端课上学过的 Vue 语法,在 uni-app 里几乎能直接用!

写一个任务列表页面,代码结构和我之前写的课程作业差不多:

<template>  
  <view class="task-list">  
    <view v-for="task in tasks" :key="task.id" class="task-item">  
      <text>{{ task.title }}</text>  
      <text class="reward">¥{{ task.reward }}</text>  
    </view>  
  </view>  
</template>

更神奇的是,我把官方文档分享给另外两个队友,他们一个学电子商务,一个学工商管理,之前完全没碰过代码。但跟着教程做了两天 Demo 之后,居然也能写简单的页面了。有个队友还兴奋地在群里说:"原来写代码没那么难,感觉就像搭积木一样!"

<template>  
  <view class="task-list">  
    <view v-for="task in tasks" :key="task.id" class="task-item">  
      <text>{{ task.title }}</text>  
      <text class="reward">¥{{ task.reward }}</text>  
    </view>  
  </view>  
</template>

v-for 循环、双括号插值、:key 绑定......这些不就是 Vue 的语法吗?我花了一个下午,就把第一个页面做出来了。在 HBuilderX 里点击"运行到浏览器",页面真的显示出来了!那一刻的激动,现在想起来还记忆犹新。

说服队友:技术门槛不再是问题

有了第一个 Demo,我立刻把另外三个队友拉到电脑前演示。"你们看,就写这么点代码,就能做出一个页面了!而且这套代码,可以同时在微信小程序、App、网页上运行!"

老二半信半疑:"我们又不会 Vue,能学会吗?"

"简单!"我打开官方教程,"你们看这个新手指南,图文并茂,还有视频讲解。咱们每天晚上花两小时学,一周就能上手。"

接下来的一周,宿舍变成了临时"培训班"。我带着他们从最基础的概念开始学:什么是组件、什么是数据绑定、什么是生命周期......每天晚上10点到12点,四台电脑的屏幕一起亮着,敲代码的键盘声此起彼伏。

第五天,老二做出了第一个功能——"任务发布表单"。
第七天,老三完成了"个人中心页面"。
第九天,老大(学工商管理的那位)居然把"订单列表"也做出来了。

看着他们从一脸懵逼到能独立写代码,我深刻体会到了 uni-app 的威力:它真的把编程的门槛降到了极低。你不需要是计算机专业,不需要学几年编程,只要愿意投入时间,跟着文档一步步来,就能把想法变成产品。

开发加速度:一套代码适配所有平台

学会基础语法后,我们开始全速推进开发。按照项目规划,核心功能包括:

  • 任务发布与浏览
  • 接单与抢单
  • 在线支付与结算
  • 实时消息通知
  • 用户信用评价体系

如果用传统的原生开发,我们得分别为 Android、iOS、小程序写三套代码。但用 uni-app,我们只需要写一套,然后在不同平台运行时做些微调

小程序先行策略

我们决定先做微信小程序版本,原因很简单:

  1. 校园推广最方便,扫码就能用
  2. 不需要用户下载安装
  3. 开发调试快,适合快速验证功能

写完核心功能后,在 HBuilderX 里点击"运行 → 运行到小程序模拟器 → 微信开发者工具",几秒钟就能看到效果。改完代码按保存,页面立刻刷新,这种即时反馈的开发体验,让我们的迭代速度飞快。

仅用三周,小程序第一版就上线了。

鸿蒙版的意外惊喜

老师建议我们支持鸿蒙平台,说这样在比赛中更有竞争力。说实话,一开始我心里是打鼓的:我们连 Android 原生都不会,怎么可能做鸿蒙应用?

但当我在 uni-app 官网看到"支持编译到鸿蒙"的介绍时,决定试一试。配置好证书,点击"发行 → 鸿蒙 App 打包",等待了几分钟......

安装包生成成功!

我把 .hap 文件装到队友的鸿蒙手机上,点击图标,应用启动了!界面流畅、功能正常,和小程序版几乎一模一样!

"卧槽,这也太神奇了吧!"老三拿着手机翻来覆去地测试,"同样的代码,居然真的能在鸿蒙上跑?"

那一刻我们才真正理解了 "一次开发,多端运行" 的含义。不是营销口号,而是实实在在的生产力提升。原本以为要花一个月单独开发的鸿蒙版,我们只用了一天就搞定了适配。

比赛路演:鸿蒙版成为最大亮点

省级"互联网+"创新创业大赛的路演日期到了。我们在演讲台上,把笔记本电脑、Android 手机、鸿蒙手机、平板全摆了出来。

"各位评委老师,我们的'校园人人帮'支持全平台运行。"我打开小程序,演示发布任务的流程,然后切到手机 App,演示接单操作,最后在鸿蒙平板上展示管理后台。

台下的评委们眼睛亮了起来。其中一位评委是华为的技术专家,他举手提问:"你们这个鸿蒙版本,是原生开发的吗?响应速度和适配效果都很不错。"

"报告老师,我们用的是 uni-app 跨平台框架,一套代码可以编译成不同平台的应用。"我有点紧张,不知道这个答案会不会被认为"不够原生"。

没想到,这位评委点了点头,笑着说:"很好,这才是正确的技术选型。初创团队资源有限,选对工具比硬拼技术更重要。而且现在跨平台框架的性能已经很接近原生了,你们做到了用最小的成本,覆盖最多的平台。"

另一位评委补充道:"特别是你们支持鸿蒙,说明团队有前瞻性,愿意拥抱国产生态。这个加分。"

最终,我们拿到了省赛二等奖。

虽然不是最高奖项,但对于四个非计算机专业的大学生来说,这已经是巨大的成功。更重要的是,通过这次比赛,我们验证了技术路线的正确性,也建立了对自己的信心。

真实落地:用户的认可最珍贵

比赛结束后,我们没有停止脚步。回到学校,开始在校内真正推广"校园人人帮"。

第一周,通过朋友圈、社团群、校园公众号宣传,有 200 多个同学注册了。第一天就有人发布了任务:

  • "明早7点帮我占图书馆考研座位,报酬10元" ✅ 5分钟被接单
  • "帮我去菜鸟驿站拿两个快递,报酬5元" ✅ 3分钟被接单
  • "帮我去东门买杯奶茶,报酬8元" ✅ 秒接

看着后台订单数据一条条跳动,四个人围在电脑前激动得跳了起来。"有人真的在用!"这种成就感,比拿奖更让人兴奋。

一个女生的感谢

印象最深的是一个女生用户。她连续一周在平台上发布"帮占座"任务,每次都能准时完成。有天她主动加了我们的客服微信,发来一段话:

"谢谢你们做了这个平台!我在准备考研,但宿舍离图书馆太远,每天早起占座真的很折磨。现在只要前一天晚上发个任务,第二天早上就能有人帮忙占好座位,我可以多睡一会儿。虽然花了点钱,但真的太值了!"

读到这段话,我们四个人都沉默了。原来技术的价值,不在于多么高深复杂,而在于能解决真实的问题,改善真实的生活。

快速迭代的能力

随着用户增多,我们收到了各种反馈和需求:

  • "能不能加个定位功能,显示任务地点?" → 3天加上了地图定位
  • "希望能看到接单人的信用评分" → 5天上线了评价系统
  • "消息通知总是不及时" → 2天优化了推送机制

因为用 uni-app 开发效率高,我们可以快速响应用户需求。每周发布一个小版本,三个月内迭代了 12 次。这种敏捷的开发节奏,让我们的产品体验持续优化,用户粘性越来越高。

扫码核销系统:半天就搞定的"大功能"

运营一段时间后,我们发现了一个问题:有些用户接了单却不去完成,或者完成了但双方对是否完成有争议。用户反馈说:"能不能做个扫码确认功能?发布者生成二维码,帮忙的人到现场扫码,这样就能证明真的完成了。"

这个需求听起来挺复杂:要生成二维码、要扫描识别、还要在多个平台都能用......如果是原生开发,光调研各平台的扫码 API 就得花好几天。

但在 uni-app 里,我只用了 半天时间 就完成了整个功能!

发布者端生成二维码:

// 订单确认页面,生成包含订单信息的二维码  
const qrCodeData = {  
  orderId: this.orderId,  
  userId: this.userId,  
  timestamp: Date.now()  
}  
// 使用 uni-app 的第三方组件库,直接渲染二维码  
this.qrCodeContent = JSON.stringify(qrCodeData)

接单者端扫码核销:

// 点击扫码按钮  
handleScan() {  
  uni.scanCode({  
    success: (res) => {  
      // 解析扫到的订单信息  
      const orderData = JSON.parse(res.result)  
      // 调用后端接口确认完成  
      this.confirmOrder(orderData)  
    },  
    fail: (err) => {  
      uni.showToast({ title: '扫码失败,请重试', icon: 'none' })  
    }  
  })  
}

就这么简单!uni.scanCode 这一个 API,在微信小程序、鸿蒙 App、Android App 上都能完美运行。不需要分别调用微信的 wx.scanCode、鸿蒙的扫码接口、Android 的 ZXing 库,uni-app 帮我们抹平了所有平台差异。

上线后,用户反馈说:"这个功能太实用了!现在帮忙取快递,当面扫一下码,钱就自动结算了,双方都放心。"扫码核销的使用率达到了 85%,大大提升了平台的信任度。

从提出需求到上线,整个过程只用了 一个下午加一个晚上。如果用原生开发,这至少是个一周的工作量。

还有一次紧急修复支付 bug,从发现问题、定位代码、改完测试、重新打包发布,全程只用了 3 小时。要是用原生开发,光配置打包环境就得半天,根本做不到这么快。

技术之外的深刻体会

回顾这段创业经历,uni-app 带给我们的不仅是技术层面的便利,更是三个深刻的认知升级:

第一,工具选对比技术深度更重要

我们不是最懂技术的团队,但我们选对了工具。uni-app 让我们能用有限的能力,做出超越能力范围的产品。这教会我们:创业不是比谁更厉害,而是比谁更会借力,谁能用最小的成本达成目标。

第二,小步快跑胜过完美主义

一开始我们想做得很完美,所有功能都规划好再上线。但 uni-app 的高效率让我们改变了策略:先上线最小可行产品(MVP),根据用户反馈快速迭代。事实证明,这种敏捷开发的思路,让我们少走了太多弯路。

第三,拥抱国产生态找到新机会

支持鸿蒙平台,让我们在比赛中获得了差异化优势。更重要的是,我们作为早期的鸿蒙应用开发者,积累了宝贵的经验。现在华为在大力推广鸿蒙系统,我们这份经历可能成为未来的核心竞争力。

给学弟学妹的建议

现在经常有学弟学妹问我:"学长,我也想做创业项目,但不太会编程怎么办?"

我的回答是:不要被技术门槛吓住,从现在的工具开始学起。

如果你有一点 Web 前端基础(哪怕只是 HTML + CSS),或者愿意花两周时间跟着教程学习,uni-app 就能帮你实现从想法到产品的跨越。它的学习曲线足够平缓,文档足够详细,社区足够活跃,非常适合学生创业团队。

而且,选择 uni-app 还有额外的好处:

  • 就业市场认可度高:跨平台开发是行业趋势,掌握 uni-app 的开发经验,找实习找工作都是加分项
  • 鸿蒙生态红利期:现在支持鸿蒙的开发者还不多,早入场意味着更多机会
  • 创业成本极低:不用组建庞大的技术团队,两三个人就能启动项目

最重要的是:不要等自己"准备好了"再开始,行动本身就是最好的学习。

未来的路还很长

到今天,"校园人人帮"已经运营了半年,校内注册用户突破 500 人,日均订单量稳定在 50 单左右。虽然规模不大,但每天都在解决真实的需求,每天都有同学因为我们的产品生活变得更便捷一点。

这种感觉,比任何成就感都更持久。

接下来,我们计划:

  • 推广到周边高校:验证模式的可复制性
  • 开发鸿蒙元服务:利用鸿蒙的快捷入口,降低用户使用门槛
  • 对接校园一卡通:实现更便捷的支付体验
  • 引入更多校园服务:打印、修电脑、租借物品......

技术方面,我们会继续深入学习 uni-app 的高级特性,也会关注鸿蒙生态的最新动态。毕竟,工具在进化,我们也要跟着成长。

致谢与寄语

感谢 DCloud 团队开发了 uni-app 这样优秀的跨平台框架,让我们这些非科班出身的学生也能实现技术梦想。

感谢华为鸿蒙团队的开放生态,给了我们展示作品的舞台。

感谢所有支持和使用"校园人人帮"的同学,你们的每一个订单、每一条反馈,都是我们坚持下去的动力。

也感谢那些还在为技术门槛发愁的学弟学妹们——如果我们四个"技术小白"都能做出产品并获奖,你们一定也可以。

真正的创新,不在于掌握多么高深的技术,而在于用合适的工具,解决真实的问题,创造真实的价值。

愿每一个有梦想的大学生,都能找到属于自己的技术工具,在年轻的时候勇敢试错,在国产生态的浪潮中留下自己的足迹。

星光不负,码向未来。我们的故事还在继续,你的故事也即将开始。

最后,再附上几张效果图

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故事的开端:宿舍里诞生的创业想法

大三上学期的某个周末,宿舍四个人正窝在床上刷手机。老三突然抱怨:"又没抢到图书馆的座位,明天还得早起占座,太痛苦了!"老二接话:"要是能花点钱找人帮忙占座就好了。"这句话像一道闪电,点亮了我的思路。

"为什么不做个平台,专门解决校园里这些互助需求呢?"我坐起来,越说越兴奋:"帮拿快递、帮带外卖、帮占座位、帮打印材料......这些需求每天都在发生,但现在都是靠朋友圈和微信群,效率太低了!"

四个人一拍即合,当晚就开始构思项目方案。我们给它起名叫"校园人人帮"——人人都能发布需求,人人都能接单帮忙,顺便赚点生活费。方案写了整整一周,我们信心满满地向学校申报了创新创业项目,还准备参加省级"互联网+"大赛。

然后,现实给了我们一记重拳。

第一道坎:我们根本不会开发 App

拿到学校的项目支持资金后,我们才发现:想法很美好,但根本不知道怎么实现

团队四个人,老大学工商管理、老二学电子商务、老三学市场营销,只有我选修过前端开发课程,勉强会点 HTML 和 CSS。要做一个真正能用的应用,我们需要:

  • Android 开发?得学 Java 或 Kotlin
  • iOS 开发?得学 Swift,还得买 Mac
  • 小程序开发?好像容易些,但功能受限
  • 鸿蒙开发?老师说比赛评委看重这个,但要学 ArkTS

每一条路都像一座大山,横在我们面前。去外面找外包团队报价,起步就要三万块,我们的启动资金根本不够。招技术合伙人?校内发了一周招募帖,只有两个人来咨询,一听说还在初期阶段,没有工资,立刻就走了。

最绝望的时候,我甚至想过放弃。"也许我们就不是做技术的料",这个念头在脑海里转了无数次。

转机:B站上的一条视频

崩溃了几天后,我决定至少要努力到最后一刻。开始在 B站、知乎、CSDN 上疯狂搜索:"零基础怎么做 App"、"大学生创业适合用什么技术"、"跨平台开发工具推荐"......

某天凌晨两点,刷到一个 up 主的视频:《大学生必看!用 uni-app 一周做出你的第一个 App》。视频里,up 主演示了用熟悉的 Vue 语法写代码,然后一键生成 Android、iOS、小程序、H5 多个平台的应用。

我整个人都精神了,立刻把视频发到宿舍群:"兄弟们,也许有救了!"

第二天一早,我就下载了 HBuilderX,跟着官方文档的 "快速上手" 开始尝试。神奇的事情发生了:

那些我在前端课上学过的 Vue 语法,在 uni-app 里几乎能直接用!

写一个任务列表页面,代码结构和我之前写的课程作业差不多:

<template>  
  <view class="task-list">  
    <view v-for="task in tasks" :key="task.id" class="task-item">  
      <text>{{ task.title }}</text>  
      <text class="reward">¥{{ task.reward }}</text>  
    </view>  
  </view>  
</template>

更神奇的是,我把官方文档分享给另外两个队友,他们一个学电子商务,一个学工商管理,之前完全没碰过代码。但跟着教程做了两天 Demo 之后,居然也能写简单的页面了。有个队友还兴奋地在群里说:"原来写代码没那么难,感觉就像搭积木一样!"

<template>  
  <view class="task-list">  
    <view v-for="task in tasks" :key="task.id" class="task-item">  
      <text>{{ task.title }}</text>  
      <text class="reward">¥{{ task.reward }}</text>  
    </view>  
  </view>  
</template>

v-for 循环、双括号插值、:key 绑定......这些不就是 Vue 的语法吗?我花了一个下午,就把第一个页面做出来了。在 HBuilderX 里点击"运行到浏览器",页面真的显示出来了!那一刻的激动,现在想起来还记忆犹新。

说服队友:技术门槛不再是问题

有了第一个 Demo,我立刻把另外三个队友拉到电脑前演示。"你们看,就写这么点代码,就能做出一个页面了!而且这套代码,可以同时在微信小程序、App、网页上运行!"

老二半信半疑:"我们又不会 Vue,能学会吗?"

"简单!"我打开官方教程,"你们看这个新手指南,图文并茂,还有视频讲解。咱们每天晚上花两小时学,一周就能上手。"

接下来的一周,宿舍变成了临时"培训班"。我带着他们从最基础的概念开始学:什么是组件、什么是数据绑定、什么是生命周期......每天晚上10点到12点,四台电脑的屏幕一起亮着,敲代码的键盘声此起彼伏。

第五天,老二做出了第一个功能——"任务发布表单"。
第七天,老三完成了"个人中心页面"。
第九天,老大(学工商管理的那位)居然把"订单列表"也做出来了。

看着他们从一脸懵逼到能独立写代码,我深刻体会到了 uni-app 的威力:它真的把编程的门槛降到了极低。你不需要是计算机专业,不需要学几年编程,只要愿意投入时间,跟着文档一步步来,就能把想法变成产品。

开发加速度:一套代码适配所有平台

学会基础语法后,我们开始全速推进开发。按照项目规划,核心功能包括:

  • 任务发布与浏览
  • 接单与抢单
  • 在线支付与结算
  • 实时消息通知
  • 用户信用评价体系

如果用传统的原生开发,我们得分别为 Android、iOS、小程序写三套代码。但用 uni-app,我们只需要写一套,然后在不同平台运行时做些微调

小程序先行策略

我们决定先做微信小程序版本,原因很简单:

  1. 校园推广最方便,扫码就能用
  2. 不需要用户下载安装
  3. 开发调试快,适合快速验证功能

写完核心功能后,在 HBuilderX 里点击"运行 → 运行到小程序模拟器 → 微信开发者工具",几秒钟就能看到效果。改完代码按保存,页面立刻刷新,这种即时反馈的开发体验,让我们的迭代速度飞快。

仅用三周,小程序第一版就上线了。

鸿蒙版的意外惊喜

老师建议我们支持鸿蒙平台,说这样在比赛中更有竞争力。说实话,一开始我心里是打鼓的:我们连 Android 原生都不会,怎么可能做鸿蒙应用?

但当我在 uni-app 官网看到"支持编译到鸿蒙"的介绍时,决定试一试。配置好证书,点击"发行 → 鸿蒙 App 打包",等待了几分钟......

安装包生成成功!

我把 .hap 文件装到队友的鸿蒙手机上,点击图标,应用启动了!界面流畅、功能正常,和小程序版几乎一模一样!

"卧槽,这也太神奇了吧!"老三拿着手机翻来覆去地测试,"同样的代码,居然真的能在鸿蒙上跑?"

那一刻我们才真正理解了 "一次开发,多端运行" 的含义。不是营销口号,而是实实在在的生产力提升。原本以为要花一个月单独开发的鸿蒙版,我们只用了一天就搞定了适配。

比赛路演:鸿蒙版成为最大亮点

省级"互联网+"创新创业大赛的路演日期到了。我们在演讲台上,把笔记本电脑、Android 手机、鸿蒙手机、平板全摆了出来。

"各位评委老师,我们的'校园人人帮'支持全平台运行。"我打开小程序,演示发布任务的流程,然后切到手机 App,演示接单操作,最后在鸿蒙平板上展示管理后台。

台下的评委们眼睛亮了起来。其中一位评委是华为的技术专家,他举手提问:"你们这个鸿蒙版本,是原生开发的吗?响应速度和适配效果都很不错。"

"报告老师,我们用的是 uni-app 跨平台框架,一套代码可以编译成不同平台的应用。"我有点紧张,不知道这个答案会不会被认为"不够原生"。

没想到,这位评委点了点头,笑着说:"很好,这才是正确的技术选型。初创团队资源有限,选对工具比硬拼技术更重要。而且现在跨平台框架的性能已经很接近原生了,你们做到了用最小的成本,覆盖最多的平台。"

另一位评委补充道:"特别是你们支持鸿蒙,说明团队有前瞻性,愿意拥抱国产生态。这个加分。"

最终,我们拿到了省赛二等奖。

虽然不是最高奖项,但对于四个非计算机专业的大学生来说,这已经是巨大的成功。更重要的是,通过这次比赛,我们验证了技术路线的正确性,也建立了对自己的信心。

真实落地:用户的认可最珍贵

比赛结束后,我们没有停止脚步。回到学校,开始在校内真正推广"校园人人帮"。

第一周,通过朋友圈、社团群、校园公众号宣传,有 200 多个同学注册了。第一天就有人发布了任务:

  • "明早7点帮我占图书馆考研座位,报酬10元" ✅ 5分钟被接单
  • "帮我去菜鸟驿站拿两个快递,报酬5元" ✅ 3分钟被接单
  • "帮我去东门买杯奶茶,报酬8元" ✅ 秒接

看着后台订单数据一条条跳动,四个人围在电脑前激动得跳了起来。"有人真的在用!"这种成就感,比拿奖更让人兴奋。

一个女生的感谢

印象最深的是一个女生用户。她连续一周在平台上发布"帮占座"任务,每次都能准时完成。有天她主动加了我们的客服微信,发来一段话:

"谢谢你们做了这个平台!我在准备考研,但宿舍离图书馆太远,每天早起占座真的很折磨。现在只要前一天晚上发个任务,第二天早上就能有人帮忙占好座位,我可以多睡一会儿。虽然花了点钱,但真的太值了!"

读到这段话,我们四个人都沉默了。原来技术的价值,不在于多么高深复杂,而在于能解决真实的问题,改善真实的生活。

快速迭代的能力

随着用户增多,我们收到了各种反馈和需求:

  • "能不能加个定位功能,显示任务地点?" → 3天加上了地图定位
  • "希望能看到接单人的信用评分" → 5天上线了评价系统
  • "消息通知总是不及时" → 2天优化了推送机制

因为用 uni-app 开发效率高,我们可以快速响应用户需求。每周发布一个小版本,三个月内迭代了 12 次。这种敏捷的开发节奏,让我们的产品体验持续优化,用户粘性越来越高。

扫码核销系统:半天就搞定的"大功能"

运营一段时间后,我们发现了一个问题:有些用户接了单却不去完成,或者完成了但双方对是否完成有争议。用户反馈说:"能不能做个扫码确认功能?发布者生成二维码,帮忙的人到现场扫码,这样就能证明真的完成了。"

这个需求听起来挺复杂:要生成二维码、要扫描识别、还要在多个平台都能用......如果是原生开发,光调研各平台的扫码 API 就得花好几天。

但在 uni-app 里,我只用了 半天时间 就完成了整个功能!

发布者端生成二维码:

// 订单确认页面,生成包含订单信息的二维码  
const qrCodeData = {  
  orderId: this.orderId,  
  userId: this.userId,  
  timestamp: Date.now()  
}  
// 使用 uni-app 的第三方组件库,直接渲染二维码  
this.qrCodeContent = JSON.stringify(qrCodeData)

接单者端扫码核销:

// 点击扫码按钮  
handleScan() {  
  uni.scanCode({  
    success: (res) => {  
      // 解析扫到的订单信息  
      const orderData = JSON.parse(res.result)  
      // 调用后端接口确认完成  
      this.confirmOrder(orderData)  
    },  
    fail: (err) => {  
      uni.showToast({ title: '扫码失败,请重试', icon: 'none' })  
    }  
  })  
}

就这么简单!uni.scanCode 这一个 API,在微信小程序、鸿蒙 App、Android App 上都能完美运行。不需要分别调用微信的 wx.scanCode、鸿蒙的扫码接口、Android 的 ZXing 库,uni-app 帮我们抹平了所有平台差异。

上线后,用户反馈说:"这个功能太实用了!现在帮忙取快递,当面扫一下码,钱就自动结算了,双方都放心。"扫码核销的使用率达到了 85%,大大提升了平台的信任度。

从提出需求到上线,整个过程只用了 一个下午加一个晚上。如果用原生开发,这至少是个一周的工作量。

还有一次紧急修复支付 bug,从发现问题、定位代码、改完测试、重新打包发布,全程只用了 3 小时。要是用原生开发,光配置打包环境就得半天,根本做不到这么快。

技术之外的深刻体会

回顾这段创业经历,uni-app 带给我们的不仅是技术层面的便利,更是三个深刻的认知升级:

第一,工具选对比技术深度更重要

我们不是最懂技术的团队,但我们选对了工具。uni-app 让我们能用有限的能力,做出超越能力范围的产品。这教会我们:创业不是比谁更厉害,而是比谁更会借力,谁能用最小的成本达成目标。

第二,小步快跑胜过完美主义

一开始我们想做得很完美,所有功能都规划好再上线。但 uni-app 的高效率让我们改变了策略:先上线最小可行产品(MVP),根据用户反馈快速迭代。事实证明,这种敏捷开发的思路,让我们少走了太多弯路。

第三,拥抱国产生态找到新机会

支持鸿蒙平台,让我们在比赛中获得了差异化优势。更重要的是,我们作为早期的鸿蒙应用开发者,积累了宝贵的经验。现在华为在大力推广鸿蒙系统,我们这份经历可能成为未来的核心竞争力。

给学弟学妹的建议

现在经常有学弟学妹问我:"学长,我也想做创业项目,但不太会编程怎么办?"

我的回答是:不要被技术门槛吓住,从现在的工具开始学起。

如果你有一点 Web 前端基础(哪怕只是 HTML + CSS),或者愿意花两周时间跟着教程学习,uni-app 就能帮你实现从想法到产品的跨越。它的学习曲线足够平缓,文档足够详细,社区足够活跃,非常适合学生创业团队。

而且,选择 uni-app 还有额外的好处:

  • 就业市场认可度高:跨平台开发是行业趋势,掌握 uni-app 的开发经验,找实习找工作都是加分项
  • 鸿蒙生态红利期:现在支持鸿蒙的开发者还不多,早入场意味着更多机会
  • 创业成本极低:不用组建庞大的技术团队,两三个人就能启动项目

最重要的是:不要等自己"准备好了"再开始,行动本身就是最好的学习。

未来的路还很长

到今天,"校园人人帮"已经运营了半年,校内注册用户突破 500 人,日均订单量稳定在 50 单左右。虽然规模不大,但每天都在解决真实的需求,每天都有同学因为我们的产品生活变得更便捷一点。

这种感觉,比任何成就感都更持久。

接下来,我们计划:

  • 推广到周边高校:验证模式的可复制性
  • 开发鸿蒙元服务:利用鸿蒙的快捷入口,降低用户使用门槛
  • 对接校园一卡通:实现更便捷的支付体验
  • 引入更多校园服务:打印、修电脑、租借物品......

技术方面,我们会继续深入学习 uni-app 的高级特性,也会关注鸿蒙生态的最新动态。毕竟,工具在进化,我们也要跟着成长。

致谢与寄语

感谢 DCloud 团队开发了 uni-app 这样优秀的跨平台框架,让我们这些非科班出身的学生也能实现技术梦想。

感谢华为鸿蒙团队的开放生态,给了我们展示作品的舞台。

感谢所有支持和使用"校园人人帮"的同学,你们的每一个订单、每一条反馈,都是我们坚持下去的动力。

也感谢那些还在为技术门槛发愁的学弟学妹们——如果我们四个"技术小白"都能做出产品并获奖,你们一定也可以。

真正的创新,不在于掌握多么高深的技术,而在于用合适的工具,解决真实的问题,创造真实的价值。

愿每一个有梦想的大学生,都能找到属于自己的技术工具,在年轻的时候勇敢试错,在国产生态的浪潮中留下自己的足迹。

星光不负,码向未来。我们的故事还在继续,你的故事也即将开始。

最后,再附上几张效果图

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【鸿蒙征文】折腾鸿蒙分享功能的那些事儿

uts插件 鸿蒙征文

事情是这样的

前两天在家撸代码,突然想给我的小破app加个分享功能。本来想偷个懒,直接用现成的插件算了。结果一看,好家伙,都要收费。我寻思着这玩意儿能有多难?不就是调个系统API嘛,自己搞一个呗。

没想到这一入坑,还真挺有意思。鸟蒙的API设计还挺人性化的,虽然踩了不少坑,但学到的东西也不少。

文件咋放的

也没搞得很复杂,就几个文件:

cool-share/  
├── utssdk/  
    ├── interface.uts      # 给别人用的接口  
    └── app-harmony/       # 鸿蒙专用代码  
        ├── index.uts      # 入口文件  
        └── share.ets      # 干活的代码

先定个规矩

接口嘛,就是告诉别人怎么调用我这个东西:

export type ShareWithSystemOptions = {  
    type: string; // 分享啥类型的玩意儿  
    title?: string; // 起个标题  
    summary?: string; // 写点描述  
    href?: string; // 链接或者文件在哪儿  
    imageUrl?: string; // 图片视频的地址  
    success?: () => void; // 成功了干啥  
    fail?: (error: string) => void; // 失败了咋办  
};

开始干活了

这块儿是重点,也是我掉坑最多的地方。

先把家伙事儿准备好

import { systemShare } from "@kit.ShareKit";  
import { uniformTypeDescriptor as utd } from "@kit.ArkData";  
import { common } from "@kit.AbilityKit";  
import { fileUri } from "@kit.CoreFileKit";  
import { UTSHarmony } from "@dcloudio/uni-app-x-runtime";

这些都是鸿蒙给咱准备的工具,分别管分享、识别文件类型、获取应用信息、处理文件路径这些活儿。

分享类型定义

enum ShareType {  
    TEXT = "text", // 纯文本  
    IMAGE = "image", // 图片  
    VIDEO = "video", // 视频  
    AUDIO = "audio", // 音频  
    FILE = "file", // 文件  
    LINK = "link" // 链接  
}

分享图片咋整

图片分享最常用,咱先搞这个:

function createImageShareData(  
    imageUrl: string,  
    title: string,  
    summary: string  
): systemShare.SharedData | null {  
    if (imageUrl === "") {  
        return null;  
    }  

    // 这里要注意,需要先获取正确的文件路径  
    const filePath = UTSHarmony.getResourcePath(imageUrl);  

    // 然后获取文件的数据类型标识符  
    const utdTypeId = getUtdTypeByPath(filePath, utd.UniformDataType.IMAGE);  

    // 最后创建分享数据对象  
    return new systemShare.SharedData({  
        utd: utdTypeId, // 数据类型  
        uri: fileUri.getUriFromPath(filePath), // 文件URI  
        title: title, // 标题  
        description: summary // 描述  
    });  
}

怎么用这玩意儿

在你的页面里这么写就行:

import { shareWithSystem } from "@/uni_modules/cool-share";  

// 分享个图片  
shareWithSystem({  
    type: "image",  
    title: "我拍的照片",  
    summary: "今天拍的,还不错吧",  
    imageUrl: "https://cool-js.com/logo.png",  
    success: () => {  
        console.log("success");  
    },  
    fail: (error) => {  
        console.log(error);  
    }  
});  

// 分享点文字  
shareWithSystem({  
    type: "text",  
    title: "今日心情",  
    summary: "今天天气不错,心情美美哒~",  
    success: () => {  
        console.log("success");  
    }  
});  

// 分享个链接  
shareWithSystem({  
    type: "link",  
    title: "发现个好网站",  
    summary: "这网站挺有意思的,你们看看",  
    href: "https://cool-js.com/",  
    success: () => {  
        console.log("success");  
    }  
});

UTD是个啥东西

鸿蒙用UTD(统一数据类型标识符)来识别文件类型。简单说就是告诉系统:"嘿,这是个图片!"或者"这是个视频!"

function getUtdTypeByPath(filePath: string, defaultType: string): string {  
    const ext = filePath?.split(".")?.pop()?.toLowerCase() ?? "";  
    if (ext === "") {  
        return defaultType;  
    }  
    return utd.getUniformDataTypeByFilenameExtension("." + ext, defaultType);  
}

这个函数就是看文件后缀名,.jpg就知道是图片,.mp4就知道是视频,就这么简单。

文件分享稍微麻烦点

文件分享比较复杂,得看是啥类型的文件:

function createFileShareData(  
    filePath: string,  
    title: string,  
    summary: string  
): systemShare.SharedData | null {  
    if (filePath === "") {  
        return null;  
    }  

    const resourcePath = UTSHarmony.getResourcePath(filePath);  
    const ext = resourcePath?.split(".")?.pop()?.toLowerCase() ?? "";  

    // 根据文件扩展名确定数据类型  
    let utdType = utd.UniformDataType.FILE;  

    switch (ext) {  
        case "zip":  
        case "rar":  
        case "7z":  
            utdType = utd.UniformDataType.ARCHIVE; // 压缩包  
            break;  
        case "pdf":  
            utdType = utd.UniformDataType.PDF; // PDF文档  
            break;  
        case "doc":  
        case "docx":  
            utdType = utd.UniformDataType.WORD_DOC; // Word文档  
            break;  
        case "xls":  
        case "xlsx":  
            utdType = utd.UniformDataType.EXCEL; // Excel表格  
            break;  
        default:  
            utdType = utd.UniformDataType.FILE; // 普通文件  
            break;  
    }  

    const utdTypeId = utd.getUniformDataTypeByFilenameExtension("." + ext, utdType);  

    return new systemShare.SharedData({  
        utd: utdTypeId,  
        uri: fileUri.getUriFromPath(resourcePath),  
        title: title,  
        description: summary  
    });  
}

最后一步,弹出分享框

数据都准备好了,现在可以叫出系统的分享面板了:

export function share(  
    type: string,  
    title: string,  
    summary: string,  
    href: string,  
    imageUrl: string,  
    success: () => void,  
    fail: (error: string) => void  
): void {  
    // 先获取当前应用的上下文,这个是必须的  
    const uiContext: UIContext = UTSHarmony.getCurrentWindow()?.getUIContext();  
    const context: common.UIAbilityContext = uiContext.getHostContext() as common.UIAbilityContext;  

    // 根据不同类型创建对应的分享数据  
    let shareData: systemShare.SharedData | null = null;  
    let errorMsg = "";  

    switch (type) {  
        case ShareType.IMAGE:  
            shareData = createImageShareData(imageUrl, title, summary);  
            errorMsg = "图片路径不能为空";  
            break;  
        case ShareType.VIDEO:  
            shareData = createVideoShareData(imageUrl, title, summary);  
            errorMsg = "视频路径不能为空";  
            break;  
        case ShareType.LINK:  
            shareData = createLinkShareData(href, title, summary);  
            break;  
        default:  
            // 默认当文本处理  
            shareData = createTextShareData(title, summary);  
            break;  
    }  

    // 检查数据是否有效  
    if (shareData === null) {  
        fail(errorMsg);  
        return;  
    }  

    // 创建分享控制器  
    const controller: systemShare.ShareController = new systemShare.ShareController(shareData);  

    // 显示分享面板  
    controller  
        .show(context, {  
            selectionMode: systemShare.SelectionMode.SINGLE, // 单选模式  
            previewMode: systemShare.SharePreviewMode.DEFAULT // 默认预览  
        })  
        .then(() => {  
            success(); // 分享成功  
        })  
        .catch((error: BusinessError) => {  
            fail(error?.message ?? "分享失败"); // 分享失败  
        });  
}

ETS开发小技巧

在写这个插件的过程中,我总结了一些ETS开发的小技巧:

1. 空值安全处理

ETS对空值检查很严格,要养成使用??操作符的习惯:

// 好习惯:使用空值合并操作符  
const ext = filePath?.split(".")?.pop()?.toLowerCase() ?? "";  

// 而不是这样(可能报错)  
const ext = filePath.split(".").pop().toLowerCase();

2. 类型断言要谨慎

尽量避免使用as进行强制类型转换,多用类型检查:

// 推荐的写法  
if (context instanceof common.UIAbilityContext) {  
    // 安全地使用context  
}  

// 而不是直接断言  
const context = uiContext.getHostContext() as common.UIAbilityContext;

3. 错误处理要完整

鸿蒙的异步操作都是Promise,记得处理catch:

controller  
    .show(context, options)  
    .then(() => {  
        success();  
    })  
    .catch((error: BusinessError) => {  
        // 一定要处理错误情况  
        const errorMessage = error?.message ?? "未知错误";  
        fail(errorMessage);  
    });

4. 文件路径处理

鸿蒙对文件路径很敏感,一定要用正确的API获取路径:

// 正确的做法  
const filePath = UTSHarmony.getResourcePath(imageUrl);  
const uri = fileUri.getUriFromPath(filePath);  

// 而不是直接拼接路径

我踩过的那些坑

1. 分享框死活出不来

刚开始的时候,代码写好了,点击分享按钮啥反应都没有。搞了半天才发现是context获取有问题:

// 错误的做法 - 可能获取不到context  
const context = UTSHarmony.getUniActivity();  

// 正确的做法  
const uiContext = UTSHarmony.getCurrentWindow()?.getUIContext();  
const context = uiContext.getHostContext() as common.UIAbilityContext;

2. 文件跟我玩捉迷藏

本地文件分享老是失败,我还以为是代码逻辑有问题。结果折腾了一晚上才发现,是文件路径搞错了:

// 错误:直接使用相对路径  
imageUrl: "./static/image.jpg";  

// 正确:使用绝对路径或者让UTSHarmony处理  
imageUrl: "/static/image.jpg";  
const realPath = UTSHarmony.getResourcePath(imageUrl);

3. 文件类型识别翻车了

有时候文件类型识别不对,分享到微信QQ就会出现奇怪的问题:

// 保险的做法:先判断扩展名,再设置UTD类型  
let utdType = utd.UniformDataType.FILE; // 默认类型  
switch (ext) {  
    case "jpg":  
    case "jpeg":  
    case "png":  
        utdType = utd.UniformDataType.IMAGE;  
        break;  
    // 其他类型...  
}

4. 异步操作坑死人

Promise的错误处理千万别偷懒,不然出了问题你都不知道哪里错了,我就吃过这个亏:

controller  
    .show(context, options)  
    .then(() => {  
        console.log("分享成功"); // 调试信息很重要  
        success();  
    })  
    .catch((error: BusinessError) => {  
        console.error("分享失败:", error); // 打印错误信息  
        fail(error?.message ?? "分享失败");  
    });

5. 权限这茬儿

有时候会遇到权限不够的情况,特别是读取文件的时候。记得检查app的权限配置,不然用户点了分享啥反应都没有。

一些常见问题

Q: 分享面板怎么是空白的?

A: 检查这几个地方:

  1. context获取对了没
  2. ShareData有没有创建成功(别返回null)
  3. 文件路径对不对
  4. UTD类型匹配不

Q: 为啥有些app收不到我分享的东西?

A: 估计是UTD类型不匹配,或者那个app不认这种数据格式。试试用通用一点的类型,比如utd.UniformDataType.FILE

Q: 网络上的图片能直接分享吗?

A: 不行,得先下载到本地,然后分享本地文件。

Q: 分享大文件会卡吗?

A: 会的,特别是视频文件。建议加个转圈圈的loading,或者提前压缩一下。

Q: 能知道用户选了哪个app分享吗?

A: 目前鸿蒙的API不支持,只能知道用户是分享成功了还是取消了。

Q: 能自己做个分享面板吗?

A: 不行,只能用系统提供的。不过可以通过selectionModepreviewMode参数稍微调整一下样式。

测试这块儿

真机测试的时候发现了不少问题,建议你们也多试试:

  • 各种文件类型:图片、视频、文档啥的都试试
  • 文件大小:小图片秒传,大视频可能要等一会儿
  • 不同app:微信、QQ、邮箱的接收效果都不一样
  • 网络状况:网不好的时候网络图片可能加载不出来

调试的时候多打印,鸿蒙的报错信息有时候说得不够清楚。

总结

折腾了好几天,总算把这个分享功能搞定了。整体感觉鸿蒙的API还挺人性化的,比我想象中好用多了。

几个心得:

  1. 多翻文档:鸿蒙官方文档写得还可以,遇到问题先去翻翻
  2. 类型别偷懒:ETS的类型检查确实严格,但写出来的代码更稳定
  3. 错误要处理好:异步操作的错误处理千万别省,不然出了bug找都找不到
  4. 真机多测试:模拟器和真机表现可能不一样,都试试保险点

现在这个小插件基本能满足日常需要了。如果你也在搞类似的东西,希望我这些踩坑经验能帮到你。有问题咱们可以一起交流。

所有代码都在uni_modules/cool-share目录里,有兴趣的朋友可以看看。

顺便安利个东西

我们团队还做了个 Cool Unix 组件库,也是基于 Uni-App X 的,完全免费开源。里面有 Tailwind CSS、多主题、国际化这些实用功能,还有挺多现成的组件和页面模板。

最有意思的是,这个组件库配合AI生成鸿蒙页面效果特别好,以后还准备加上后端接口自动生成,真正做到一句话就能搞出个app。如果你也想快速开发鸿蒙应用,可以试试看。

最后感谢一下

感谢 uni-app x 团队做出这么棒的跨平台框架,让我们这些普通开发者也能轻松搞定多端开发。特别是UTS语言和鸿蒙支持,真的降低了不少门槛。

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事情是这样的

前两天在家撸代码,突然想给我的小破app加个分享功能。本来想偷个懒,直接用现成的插件算了。结果一看,好家伙,都要收费。我寻思着这玩意儿能有多难?不就是调个系统API嘛,自己搞一个呗。

没想到这一入坑,还真挺有意思。鸟蒙的API设计还挺人性化的,虽然踩了不少坑,但学到的东西也不少。

文件咋放的

也没搞得很复杂,就几个文件:

cool-share/  
├── utssdk/  
    ├── interface.uts      # 给别人用的接口  
    └── app-harmony/       # 鸿蒙专用代码  
        ├── index.uts      # 入口文件  
        └── share.ets      # 干活的代码

先定个规矩

接口嘛,就是告诉别人怎么调用我这个东西:

export type ShareWithSystemOptions = {  
    type: string; // 分享啥类型的玩意儿  
    title?: string; // 起个标题  
    summary?: string; // 写点描述  
    href?: string; // 链接或者文件在哪儿  
    imageUrl?: string; // 图片视频的地址  
    success?: () => void; // 成功了干啥  
    fail?: (error: string) => void; // 失败了咋办  
};

开始干活了

这块儿是重点,也是我掉坑最多的地方。

先把家伙事儿准备好

import { systemShare } from "@kit.ShareKit";  
import { uniformTypeDescriptor as utd } from "@kit.ArkData";  
import { common } from "@kit.AbilityKit";  
import { fileUri } from "@kit.CoreFileKit";  
import { UTSHarmony } from "@dcloudio/uni-app-x-runtime";

这些都是鸿蒙给咱准备的工具,分别管分享、识别文件类型、获取应用信息、处理文件路径这些活儿。

分享类型定义

enum ShareType {  
    TEXT = "text", // 纯文本  
    IMAGE = "image", // 图片  
    VIDEO = "video", // 视频  
    AUDIO = "audio", // 音频  
    FILE = "file", // 文件  
    LINK = "link" // 链接  
}

分享图片咋整

图片分享最常用,咱先搞这个:

function createImageShareData(  
    imageUrl: string,  
    title: string,  
    summary: string  
): systemShare.SharedData | null {  
    if (imageUrl === "") {  
        return null;  
    }  

    // 这里要注意,需要先获取正确的文件路径  
    const filePath = UTSHarmony.getResourcePath(imageUrl);  

    // 然后获取文件的数据类型标识符  
    const utdTypeId = getUtdTypeByPath(filePath, utd.UniformDataType.IMAGE);  

    // 最后创建分享数据对象  
    return new systemShare.SharedData({  
        utd: utdTypeId, // 数据类型  
        uri: fileUri.getUriFromPath(filePath), // 文件URI  
        title: title, // 标题  
        description: summary // 描述  
    });  
}

怎么用这玩意儿

在你的页面里这么写就行:

import { shareWithSystem } from "@/uni_modules/cool-share";  

// 分享个图片  
shareWithSystem({  
    type: "image",  
    title: "我拍的照片",  
    summary: "今天拍的,还不错吧",  
    imageUrl: "https://cool-js.com/logo.png",  
    success: () => {  
        console.log("success");  
    },  
    fail: (error) => {  
        console.log(error);  
    }  
});  

// 分享点文字  
shareWithSystem({  
    type: "text",  
    title: "今日心情",  
    summary: "今天天气不错,心情美美哒~",  
    success: () => {  
        console.log("success");  
    }  
});  

// 分享个链接  
shareWithSystem({  
    type: "link",  
    title: "发现个好网站",  
    summary: "这网站挺有意思的,你们看看",  
    href: "https://cool-js.com/",  
    success: () => {  
        console.log("success");  
    }  
});

UTD是个啥东西

鸿蒙用UTD(统一数据类型标识符)来识别文件类型。简单说就是告诉系统:"嘿,这是个图片!"或者"这是个视频!"

function getUtdTypeByPath(filePath: string, defaultType: string): string {  
    const ext = filePath?.split(".")?.pop()?.toLowerCase() ?? "";  
    if (ext === "") {  
        return defaultType;  
    }  
    return utd.getUniformDataTypeByFilenameExtension("." + ext, defaultType);  
}

这个函数就是看文件后缀名,.jpg就知道是图片,.mp4就知道是视频,就这么简单。

文件分享稍微麻烦点

文件分享比较复杂,得看是啥类型的文件:

function createFileShareData(  
    filePath: string,  
    title: string,  
    summary: string  
): systemShare.SharedData | null {  
    if (filePath === "") {  
        return null;  
    }  

    const resourcePath = UTSHarmony.getResourcePath(filePath);  
    const ext = resourcePath?.split(".")?.pop()?.toLowerCase() ?? "";  

    // 根据文件扩展名确定数据类型  
    let utdType = utd.UniformDataType.FILE;  

    switch (ext) {  
        case "zip":  
        case "rar":  
        case "7z":  
            utdType = utd.UniformDataType.ARCHIVE; // 压缩包  
            break;  
        case "pdf":  
            utdType = utd.UniformDataType.PDF; // PDF文档  
            break;  
        case "doc":  
        case "docx":  
            utdType = utd.UniformDataType.WORD_DOC; // Word文档  
            break;  
        case "xls":  
        case "xlsx":  
            utdType = utd.UniformDataType.EXCEL; // Excel表格  
            break;  
        default:  
            utdType = utd.UniformDataType.FILE; // 普通文件  
            break;  
    }  

    const utdTypeId = utd.getUniformDataTypeByFilenameExtension("." + ext, utdType);  

    return new systemShare.SharedData({  
        utd: utdTypeId,  
        uri: fileUri.getUriFromPath(resourcePath),  
        title: title,  
        description: summary  
    });  
}

最后一步,弹出分享框

数据都准备好了,现在可以叫出系统的分享面板了:

export function share(  
    type: string,  
    title: string,  
    summary: string,  
    href: string,  
    imageUrl: string,  
    success: () => void,  
    fail: (error: string) => void  
): void {  
    // 先获取当前应用的上下文,这个是必须的  
    const uiContext: UIContext = UTSHarmony.getCurrentWindow()?.getUIContext();  
    const context: common.UIAbilityContext = uiContext.getHostContext() as common.UIAbilityContext;  

    // 根据不同类型创建对应的分享数据  
    let shareData: systemShare.SharedData | null = null;  
    let errorMsg = "";  

    switch (type) {  
        case ShareType.IMAGE:  
            shareData = createImageShareData(imageUrl, title, summary);  
            errorMsg = "图片路径不能为空";  
            break;  
        case ShareType.VIDEO:  
            shareData = createVideoShareData(imageUrl, title, summary);  
            errorMsg = "视频路径不能为空";  
            break;  
        case ShareType.LINK:  
            shareData = createLinkShareData(href, title, summary);  
            break;  
        default:  
            // 默认当文本处理  
            shareData = createTextShareData(title, summary);  
            break;  
    }  

    // 检查数据是否有效  
    if (shareData === null) {  
        fail(errorMsg);  
        return;  
    }  

    // 创建分享控制器  
    const controller: systemShare.ShareController = new systemShare.ShareController(shareData);  

    // 显示分享面板  
    controller  
        .show(context, {  
            selectionMode: systemShare.SelectionMode.SINGLE, // 单选模式  
            previewMode: systemShare.SharePreviewMode.DEFAULT // 默认预览  
        })  
        .then(() => {  
            success(); // 分享成功  
        })  
        .catch((error: BusinessError) => {  
            fail(error?.message ?? "分享失败"); // 分享失败  
        });  
}

ETS开发小技巧

在写这个插件的过程中,我总结了一些ETS开发的小技巧:

1. 空值安全处理

ETS对空值检查很严格,要养成使用??操作符的习惯:

// 好习惯:使用空值合并操作符  
const ext = filePath?.split(".")?.pop()?.toLowerCase() ?? "";  

// 而不是这样(可能报错)  
const ext = filePath.split(".").pop().toLowerCase();

2. 类型断言要谨慎

尽量避免使用as进行强制类型转换,多用类型检查:

// 推荐的写法  
if (context instanceof common.UIAbilityContext) {  
    // 安全地使用context  
}  

// 而不是直接断言  
const context = uiContext.getHostContext() as common.UIAbilityContext;

3. 错误处理要完整

鸿蒙的异步操作都是Promise,记得处理catch:

controller  
    .show(context, options)  
    .then(() => {  
        success();  
    })  
    .catch((error: BusinessError) => {  
        // 一定要处理错误情况  
        const errorMessage = error?.message ?? "未知错误";  
        fail(errorMessage);  
    });

4. 文件路径处理

鸿蒙对文件路径很敏感,一定要用正确的API获取路径:

// 正确的做法  
const filePath = UTSHarmony.getResourcePath(imageUrl);  
const uri = fileUri.getUriFromPath(filePath);  

// 而不是直接拼接路径

我踩过的那些坑

1. 分享框死活出不来

刚开始的时候,代码写好了,点击分享按钮啥反应都没有。搞了半天才发现是context获取有问题:

// 错误的做法 - 可能获取不到context  
const context = UTSHarmony.getUniActivity();  

// 正确的做法  
const uiContext = UTSHarmony.getCurrentWindow()?.getUIContext();  
const context = uiContext.getHostContext() as common.UIAbilityContext;

2. 文件跟我玩捉迷藏

本地文件分享老是失败,我还以为是代码逻辑有问题。结果折腾了一晚上才发现,是文件路径搞错了:

// 错误:直接使用相对路径  
imageUrl: "./static/image.jpg";  

// 正确:使用绝对路径或者让UTSHarmony处理  
imageUrl: "/static/image.jpg";  
const realPath = UTSHarmony.getResourcePath(imageUrl);

3. 文件类型识别翻车了

有时候文件类型识别不对,分享到微信QQ就会出现奇怪的问题:

// 保险的做法:先判断扩展名,再设置UTD类型  
let utdType = utd.UniformDataType.FILE; // 默认类型  
switch (ext) {  
    case "jpg":  
    case "jpeg":  
    case "png":  
        utdType = utd.UniformDataType.IMAGE;  
        break;  
    // 其他类型...  
}

4. 异步操作坑死人

Promise的错误处理千万别偷懒,不然出了问题你都不知道哪里错了,我就吃过这个亏:

controller  
    .show(context, options)  
    .then(() => {  
        console.log("分享成功"); // 调试信息很重要  
        success();  
    })  
    .catch((error: BusinessError) => {  
        console.error("分享失败:", error); // 打印错误信息  
        fail(error?.message ?? "分享失败");  
    });

5. 权限这茬儿

有时候会遇到权限不够的情况,特别是读取文件的时候。记得检查app的权限配置,不然用户点了分享啥反应都没有。

一些常见问题

Q: 分享面板怎么是空白的?

A: 检查这几个地方:

  1. context获取对了没
  2. ShareData有没有创建成功(别返回null)
  3. 文件路径对不对
  4. UTD类型匹配不

Q: 为啥有些app收不到我分享的东西?

A: 估计是UTD类型不匹配,或者那个app不认这种数据格式。试试用通用一点的类型,比如utd.UniformDataType.FILE

Q: 网络上的图片能直接分享吗?

A: 不行,得先下载到本地,然后分享本地文件。

Q: 分享大文件会卡吗?

A: 会的,特别是视频文件。建议加个转圈圈的loading,或者提前压缩一下。

Q: 能知道用户选了哪个app分享吗?

A: 目前鸿蒙的API不支持,只能知道用户是分享成功了还是取消了。

Q: 能自己做个分享面板吗?

A: 不行,只能用系统提供的。不过可以通过selectionModepreviewMode参数稍微调整一下样式。

测试这块儿

真机测试的时候发现了不少问题,建议你们也多试试:

  • 各种文件类型:图片、视频、文档啥的都试试
  • 文件大小:小图片秒传,大视频可能要等一会儿
  • 不同app:微信、QQ、邮箱的接收效果都不一样
  • 网络状况:网不好的时候网络图片可能加载不出来

调试的时候多打印,鸿蒙的报错信息有时候说得不够清楚。

总结

折腾了好几天,总算把这个分享功能搞定了。整体感觉鸿蒙的API还挺人性化的,比我想象中好用多了。

几个心得:

  1. 多翻文档:鸿蒙官方文档写得还可以,遇到问题先去翻翻
  2. 类型别偷懒:ETS的类型检查确实严格,但写出来的代码更稳定
  3. 错误要处理好:异步操作的错误处理千万别省,不然出了bug找都找不到
  4. 真机多测试:模拟器和真机表现可能不一样,都试试保险点

现在这个小插件基本能满足日常需要了。如果你也在搞类似的东西,希望我这些踩坑经验能帮到你。有问题咱们可以一起交流。

所有代码都在uni_modules/cool-share目录里,有兴趣的朋友可以看看。

顺便安利个东西

我们团队还做了个 Cool Unix 组件库,也是基于 Uni-App X 的,完全免费开源。里面有 Tailwind CSS、多主题、国际化这些实用功能,还有挺多现成的组件和页面模板。

最有意思的是,这个组件库配合AI生成鸿蒙页面效果特别好,以后还准备加上后端接口自动生成,真正做到一句话就能搞出个app。如果你也想快速开发鸿蒙应用,可以试试看。

最后感谢一下

感谢 uni-app x 团队做出这么棒的跨平台框架,让我们这些普通开发者也能轻松搞定多端开发。特别是UTS语言和鸿蒙支持,真的降低了不少门槛。

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手贱,离线基座打包编译错误MAMapKit

打包失败

离线基座打包
pointer not aligned in '_dbl_lnds_data_TileDataRespMsg_fields'+0x32 ~SDK/Libs/MAMapKit.framework/MAMapKit[arm64]2
老是提示弹框版本问题,我手贱,去下了一个SDK包,然后把工程的SDK换掉了;

然后就报这个错误了

找了半天,还好之前有过记录,不然怎么解决都不知道;

高德的旧版sdk,我放到网盘了
链接:https://pan.quark.cn/s/75bba91c6ec2

只要替换掉,就可以了

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离线基座打包
pointer not aligned in '_dbl_lnds_data_TileDataRespMsg_fields'+0x32 ~SDK/Libs/MAMapKit.framework/MAMapKit[arm64]2
老是提示弹框版本问题,我手贱,去下了一个SDK包,然后把工程的SDK换掉了;

然后就报这个错误了

找了半天,还好之前有过记录,不然怎么解决都不知道;

高德的旧版sdk,我放到网盘了
链接:https://pan.quark.cn/s/75bba91c6ec2

只要替换掉,就可以了

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动态创建web-view加载本地html 页面通讯

web_view

我们日常使用web-view最常见的方法是新建一个页面,然后放一个web-view并配置上我们的html页面地址


这里有另外一种动态创建web-view的方法,更加的灵活

  let wvPath = '/hybrid/html/webview.html'  
  let wv= plus.webview.create(  
    wvPath,  
    'map-view',  
    {  
      'uni-app': 'none',  
      top: systemInfo.statusBarHeight,  
      left: 0,  
      width: systemInfo.screenWidth,  
      height: systemInfo.screenHeight - systemInfo.statusBarHeight,  
      background: '#ffffff',  
      // 启用手势返回  
      // popGesture: 'close',  
    },  
    {  
       // 这里携带web-view的额外参数  
       key  
    }  
  )  
// 一定要记得在不需要的时候 关闭掉web-view  
wv.close()

监听动态创建的web-view发送的消息,切记plus.globalEvent.addEventListener('plusMessage', messageEvent)只需要添加一次,不要每次都添加监听

  plus.globalEvent.addEventListener('plusMessage', messageEvent)  

  function messageEvent(e) {  
    // 检查数据结构  
    if (!e.data || !e.data.args || !e.data.args.data || !e.data.args.data.arg) {  
      console.error('接收到的消息格式不正确:', e)  
      return  
    }  

    let info = e.data.args.data.arg  
  }

竟然用到了plusMessage方法,本来直接使用的message监听发现怎么都不生效
很多人的使用习惯,既然我监听了消息,那么在我不需要的时候是需要把这个监听移除掉的,否则不停的监听影响APP性能,于是写了下面的移除方法:

plus.globalEvent.removeEventListener('plusMessage',messagEvent)

但是出乎意料,移除后整个APP的所有事件都失效!点击哪里都没有反应,切记这个方法是不可以移除的!
可以看到plus.globalEvent监听的是全局的plusMessage事件,移除后影响到了全局的事件,导致APP无响应。
大家会考虑到这样不能移除的话,不是一个好的监听消息方案,频繁监听消息各种类型的消息都会监听到,严重影响APP性能。
那么接下来我们考虑更换页面通信的方案。

第二种 消息传输方式 Webview url拦截
plus.globalEvent监听uni.postMessage推送的消息会出现重复推送等问题,建议改为Webview url拦截的方式获取html文件数据。

  // html中跳转自定义url,会被拦截,不会进行跳转    
      let str = encodeURIComponent(JSON.stringify(obj))  
      location.href = `push://?${str}`  

  // 接收webview发送的通知消息  
  mapwv.overrideUrlLoading({ mode: 'reject'},(e) => {  
      let obj = JSON.parse(decodeURIComponent(e.url.split('?')[1]))  

      removeEvent()  
  })

参考文章:
https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/webview.html
url拦截更实时,准确率更高,不会重复接收消息,只有App支持,H5 文档参考:https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/webview.html#plus.webview.WebviewObject.overrideUrlLoading
https://ask.dcloud.net.cn/article/35083

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我们日常使用web-view最常见的方法是新建一个页面,然后放一个web-view并配置上我们的html页面地址


这里有另外一种动态创建web-view的方法,更加的灵活

  let wvPath = '/hybrid/html/webview.html'  
  let wv= plus.webview.create(  
    wvPath,  
    'map-view',  
    {  
      'uni-app': 'none',  
      top: systemInfo.statusBarHeight,  
      left: 0,  
      width: systemInfo.screenWidth,  
      height: systemInfo.screenHeight - systemInfo.statusBarHeight,  
      background: '#ffffff',  
      // 启用手势返回  
      // popGesture: 'close',  
    },  
    {  
       // 这里携带web-view的额外参数  
       key  
    }  
  )  
// 一定要记得在不需要的时候 关闭掉web-view  
wv.close()

监听动态创建的web-view发送的消息,切记plus.globalEvent.addEventListener('plusMessage', messageEvent)只需要添加一次,不要每次都添加监听

  plus.globalEvent.addEventListener('plusMessage', messageEvent)  

  function messageEvent(e) {  
    // 检查数据结构  
    if (!e.data || !e.data.args || !e.data.args.data || !e.data.args.data.arg) {  
      console.error('接收到的消息格式不正确:', e)  
      return  
    }  

    let info = e.data.args.data.arg  
  }

竟然用到了plusMessage方法,本来直接使用的message监听发现怎么都不生效
很多人的使用习惯,既然我监听了消息,那么在我不需要的时候是需要把这个监听移除掉的,否则不停的监听影响APP性能,于是写了下面的移除方法:

plus.globalEvent.removeEventListener('plusMessage',messagEvent)

但是出乎意料,移除后整个APP的所有事件都失效!点击哪里都没有反应,切记这个方法是不可以移除的!
可以看到plus.globalEvent监听的是全局的plusMessage事件,移除后影响到了全局的事件,导致APP无响应。
大家会考虑到这样不能移除的话,不是一个好的监听消息方案,频繁监听消息各种类型的消息都会监听到,严重影响APP性能。
那么接下来我们考虑更换页面通信的方案。

第二种 消息传输方式 Webview url拦截
plus.globalEvent监听uni.postMessage推送的消息会出现重复推送等问题,建议改为Webview url拦截的方式获取html文件数据。

  // html中跳转自定义url,会被拦截,不会进行跳转    
      let str = encodeURIComponent(JSON.stringify(obj))  
      location.href = `push://?${str}`  

  // 接收webview发送的通知消息  
  mapwv.overrideUrlLoading({ mode: 'reject'},(e) => {  
      let obj = JSON.parse(decodeURIComponent(e.url.split('?')[1]))  

      removeEvent()  
  })

参考文章:
https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/webview.html
url拦截更实时,准确率更高,不会重复接收消息,只有App支持,H5 文档参考:https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/webview.html#plus.webview.WebviewObject.overrideUrlLoading
https://ask.dcloud.net.cn/article/35083

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uni-app 上架 iOS 应用全流程 从云打包到开心上架(Appuploader)免 Mac 上传发布指南

iOS

'''随着 uni-app 成为跨平台应用开发的主流框架之一,越来越多的开发者开始将 Web 技术(Vue + JS)扩展至原生 App 开发领域。

uni-app 通过 HBuilderX 云打包服务 实现“一套代码,多端运行”,极大降低了 iOS 与 Android 应用的开发门槛。

然而,许多开发者在面对 iOS 应用上架时常遇到瓶颈:

没有 Mac、无法使用 Xcode 上传、App Store Connect 操作繁琐……

开心上架(Appuploader)为 uni-app 团队提供了方便的解决方案。
它支持在 Windows / Linux / macOS 环境下完成证书管理、IPA 上传、截图与多语言信息同步,让 uni-app 项目实现 全平台免 Mac 上架流程


一、uni-app 打包 iOS 应用的基本流程

uni-app 项目的构建和打包通常通过 HBuilderX 或 CLI 工具完成。

步骤 1️⃣:打包设置

在 HBuilderX 菜单栏中选择:

发行 → 原生 App-云打包 → iOS

配置内容包括:

  • 应用名称、Bundle ID(必须与 Apple Developer 一致);
  • 应用版本号与描述信息;
  • App 图标与启动图。

步骤 2️⃣:选择证书类型

HBuilderX 云打包提供两种证书方式:

选项 说明
上传自有证书 使用个人或企业 Apple 账号生成的证书
使用 DCloud 公共证书 测试用途,不能正式上架 App Store

建议使用自有证书,以保证应用可正式上架。

步骤 3️⃣:打包完成后下载 IPA

云打包完成后,系统会生成 .ipa 文件,可直接用于上传。

示例:

unpackage/release/ios/myapp.ipa

二、准备上架前的必要条件

在正式上传前,请确保具备以下条件:

条件 说明
Apple 开发者账号 注册 Apple Developer,年费 99 美元
App 专用密码 上传时使用,保护主账号安全
隐私政策链接 必填项,可托管在网站或 Github Pages
应用截图与描述 必须提供 6.5" 与 5.5" 设备截图

三、免Mac上架

开心上架(Appuploader) 是一款专为 iOS 上架设计的跨平台工具,支持图形界面与命令行两种操作方式,可在 Windows / Linux / macOS 上运行。

核心功能:

功能 说明
免 Mac 上传 IPA 不依赖 Xcode 与 Transporter
命令行支持 适配 CI/CD 自动化环境
证书管理 一键创建 iOS 开发/发布证书
多语言截图上传 支持 App Store Connect 多语言数据
通道切换 同时支持苹果新旧上传协议

特别适合使用 uni-app 的跨平台开发团队。


四、使用 Appuploader 上传 uni-app 生成的 iOS 应用

方式一:图形界面上传(适合初次上架)

打开 开心上架;
登录 Apple 开发者账号(使用 App 专用密码);
点击 “上传 IPA”;
选择 HBuilder 云打包生成的 .ipa 文件;
上传完成后在 App Store Connect 查看应用状态。
ipa上架


方式二:命令行上传(推荐开发者使用)

命令行版本支持全自动上传,可与构建流程整合。

appuploader_cli -u ios@team.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f ./unpackage/release/ios/uniapp.ipa

参数说明:

参数 含义
-u Apple 开发者账号
-p App 专用密码
-c 上传通道(1=旧通道,2=新通道)
-f IPA 文件路径

执行命令后,Appuploader 会:

  • 验证包体信息;
  • 通过加密通道上传至 App Store Connect;
  • 输出上传日志与结果。

整个过程无需 Mac 环境。


五、App Store Connect 上架配置步骤

IPA 上传成功后,在 App Store Connect 中完成以下步骤:

填写应用基本信息(名称、描述、关键词);
上传截图与隐私政策;
配置应用分类与年龄评级;
添加版本号与构建文件;
点击 “提交审核” 等待审批。
app store connect

审核时间一般为 1~3 个工作日
含推送、支付功能的应用审核时间可能更长。


六、跨平台 uni-app 团队的发布实践

以一个典型的 uni-app 团队为例:

阶段 工具 功能
代码开发 HBuilderX / VSCode 使用 Vue 语法开发应用
云打包 HBuilder 云端 生成 iOS .ipa 文件
上传上架 开心上架(Appuploader) 免 Mac 上传 IPA 至 App Store
审核管理 App Store Connect 提交资料、监控审核状态

实际场景:
开发者在 Windows 环境中开发 uni-app 项目,
HBuilder 云打包生成 IPA,
然后使用以下命令上传:

appuploader_cli -u dev@icloud.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f ./ios_release/uniapp.ipa

整个上架过程无需 Mac 或 Xcode,
团队协作效率提升 60% 以上。


七、常见问题与解决方案

问题 原因 解决方案
上传失败(401) 密码错误 使用 App 专用密码而非 Apple ID 密码
“Invalid Bundle ID” Bundle ID 不匹配 与 Apple Developer 注册的 ID 保持一致
“Missing Provisioning Profile” 描述文件不正确 重新生成发布证书与配置文件
审核拒绝 隐私政策或截图问题 更新资料并重新提交
Transporter 报错但 CLI 成功 网络不稳定 使用 Appuploader 命令行通道 2 上传

八、进阶:自动化上架流程(CI/CD)

可将 Appuploader 命令集成进 Jenkins 或 GitLab CI 流水线:

#!/bin/bash  
# 自动上传 uni-app 打包生成的 iOS 包  
ipa_path="./unpackage/release/ios/uniapp.ipa"  
appuploader_cli -u ios@team.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f "$ipa_path"

执行后 Jenkins 将自动:

  • 构建 uni-app;
  • 上传至 App Store;
  • 生成上架日志;
  • 推送通知至团队频道(如企业微信)。

九、uni-app 上架的优势总结

环节 工具 优势
代码开发 uni-app 跨平台、一套代码多端发布
打包生成 HBuilder 云打包 无需 Xcode,本地轻量化
上传发布 开心上架(Appuploader) 支持全平台上传、自动化命令行
团队协作 CI/CD + CLI 提高上架频率与可追溯性

对前端团队而言,uni-app + Appuploader 是最轻量高效的 iOS 发布方案。


uni-app 让前端开发者能够轻松构建移动应用,而 开心上架(Appuploader)则让他们能够不依赖 Mac,实现 “跨平台上架”。

从 HBuilder 打包到 App Store 发布,整个过程简洁、高效、安全,适合个人开发者与团队工程使用。

让开发专注于创造,让上架交给自动化。'''

继续阅读 »

'''随着 uni-app 成为跨平台应用开发的主流框架之一,越来越多的开发者开始将 Web 技术(Vue + JS)扩展至原生 App 开发领域。

uni-app 通过 HBuilderX 云打包服务 实现“一套代码,多端运行”,极大降低了 iOS 与 Android 应用的开发门槛。

然而,许多开发者在面对 iOS 应用上架时常遇到瓶颈:

没有 Mac、无法使用 Xcode 上传、App Store Connect 操作繁琐……

开心上架(Appuploader)为 uni-app 团队提供了方便的解决方案。
它支持在 Windows / Linux / macOS 环境下完成证书管理、IPA 上传、截图与多语言信息同步,让 uni-app 项目实现 全平台免 Mac 上架流程


一、uni-app 打包 iOS 应用的基本流程

uni-app 项目的构建和打包通常通过 HBuilderX 或 CLI 工具完成。

步骤 1️⃣:打包设置

在 HBuilderX 菜单栏中选择:

发行 → 原生 App-云打包 → iOS

配置内容包括:

  • 应用名称、Bundle ID(必须与 Apple Developer 一致);
  • 应用版本号与描述信息;
  • App 图标与启动图。

步骤 2️⃣:选择证书类型

HBuilderX 云打包提供两种证书方式:

选项 说明
上传自有证书 使用个人或企业 Apple 账号生成的证书
使用 DCloud 公共证书 测试用途,不能正式上架 App Store

建议使用自有证书,以保证应用可正式上架。

步骤 3️⃣:打包完成后下载 IPA

云打包完成后,系统会生成 .ipa 文件,可直接用于上传。

示例:

unpackage/release/ios/myapp.ipa

二、准备上架前的必要条件

在正式上传前,请确保具备以下条件:

条件 说明
Apple 开发者账号 注册 Apple Developer,年费 99 美元
App 专用密码 上传时使用,保护主账号安全
隐私政策链接 必填项,可托管在网站或 Github Pages
应用截图与描述 必须提供 6.5" 与 5.5" 设备截图

三、免Mac上架

开心上架(Appuploader) 是一款专为 iOS 上架设计的跨平台工具,支持图形界面与命令行两种操作方式,可在 Windows / Linux / macOS 上运行。

核心功能:

功能 说明
免 Mac 上传 IPA 不依赖 Xcode 与 Transporter
命令行支持 适配 CI/CD 自动化环境
证书管理 一键创建 iOS 开发/发布证书
多语言截图上传 支持 App Store Connect 多语言数据
通道切换 同时支持苹果新旧上传协议

特别适合使用 uni-app 的跨平台开发团队。


四、使用 Appuploader 上传 uni-app 生成的 iOS 应用

方式一:图形界面上传(适合初次上架)

打开 开心上架;
登录 Apple 开发者账号(使用 App 专用密码);
点击 “上传 IPA”;
选择 HBuilder 云打包生成的 .ipa 文件;
上传完成后在 App Store Connect 查看应用状态。
ipa上架


方式二:命令行上传(推荐开发者使用)

命令行版本支持全自动上传,可与构建流程整合。

appuploader_cli -u ios@team.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f ./unpackage/release/ios/uniapp.ipa

参数说明:

参数 含义
-u Apple 开发者账号
-p App 专用密码
-c 上传通道(1=旧通道,2=新通道)
-f IPA 文件路径

执行命令后,Appuploader 会:

  • 验证包体信息;
  • 通过加密通道上传至 App Store Connect;
  • 输出上传日志与结果。

整个过程无需 Mac 环境。


五、App Store Connect 上架配置步骤

IPA 上传成功后,在 App Store Connect 中完成以下步骤:

填写应用基本信息(名称、描述、关键词);
上传截图与隐私政策;
配置应用分类与年龄评级;
添加版本号与构建文件;
点击 “提交审核” 等待审批。
app store connect

审核时间一般为 1~3 个工作日
含推送、支付功能的应用审核时间可能更长。


六、跨平台 uni-app 团队的发布实践

以一个典型的 uni-app 团队为例:

阶段 工具 功能
代码开发 HBuilderX / VSCode 使用 Vue 语法开发应用
云打包 HBuilder 云端 生成 iOS .ipa 文件
上传上架 开心上架(Appuploader) 免 Mac 上传 IPA 至 App Store
审核管理 App Store Connect 提交资料、监控审核状态

实际场景:
开发者在 Windows 环境中开发 uni-app 项目,
HBuilder 云打包生成 IPA,
然后使用以下命令上传:

appuploader_cli -u dev@icloud.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f ./ios_release/uniapp.ipa

整个上架过程无需 Mac 或 Xcode,
团队协作效率提升 60% 以上。


七、常见问题与解决方案

问题 原因 解决方案
上传失败(401) 密码错误 使用 App 专用密码而非 Apple ID 密码
“Invalid Bundle ID” Bundle ID 不匹配 与 Apple Developer 注册的 ID 保持一致
“Missing Provisioning Profile” 描述文件不正确 重新生成发布证书与配置文件
审核拒绝 隐私政策或截图问题 更新资料并重新提交
Transporter 报错但 CLI 成功 网络不稳定 使用 Appuploader 命令行通道 2 上传

八、进阶:自动化上架流程(CI/CD)

可将 Appuploader 命令集成进 Jenkins 或 GitLab CI 流水线:

#!/bin/bash  
# 自动上传 uni-app 打包生成的 iOS 包  
ipa_path="./unpackage/release/ios/uniapp.ipa"  
appuploader_cli -u ios@team.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f "$ipa_path"

执行后 Jenkins 将自动:

  • 构建 uni-app;
  • 上传至 App Store;
  • 生成上架日志;
  • 推送通知至团队频道(如企业微信)。

九、uni-app 上架的优势总结

环节 工具 优势
代码开发 uni-app 跨平台、一套代码多端发布
打包生成 HBuilder 云打包 无需 Xcode,本地轻量化
上传发布 开心上架(Appuploader) 支持全平台上传、自动化命令行
团队协作 CI/CD + CLI 提高上架频率与可追溯性

对前端团队而言,uni-app + Appuploader 是最轻量高效的 iOS 发布方案。


uni-app 让前端开发者能够轻松构建移动应用,而 开心上架(Appuploader)则让他们能够不依赖 Mac,实现 “跨平台上架”。

从 HBuilder 打包到 App Store 发布,整个过程简洁、高效、安全,适合个人开发者与团队工程使用。

让开发专注于创造,让上架交给自动化。'''

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动态创建web-view加载本地html 页面通讯

web_view

我们日常使用web-view最常见的方法是新建一个页面,然后放一个web-view并配置上我们的html页面地址

这里有另外一种动态创建web-view的方法,更加的灵活

  let wvPath = '/hybrid/html/webview.html'  
  let wv= new plus.webview.create(  
    wvPath,  
    'map-view',  
    {  
      'uni-app': 'none',  
      top: systemInfo.statusBarHeight,  
      left: 0,  
      width: systemInfo.screenWidth,  
      height: systemInfo.screenHeight - systemInfo.statusBarHeight,  
      background: '#ffffff',  
      // 启用手势返回  
      // popGesture: 'close',  
    },  
    {  
       // 这里携带web-view的额外参数  
       key  
    }  
  )  
// 一定要记得再不需要的时候 关闭掉动态创建的we-view  
wv.close()

监听动态创建的web-view发送的消息

  plus.globalEvent.addEventListener('plusMessage', (e) => {    
          console.log("网页消息", e);    
  })

竟然用到了plusMessage方法,本来直接使用的message监听发现怎么都不生效
从 plus.globalEvent看出监听的是全局的plusMessage方法
很多人的使用习惯,既然我监听了消息,那么在我不需要的时候是需要把这个监听移除掉的,否则不停的监听影响APP性能,于是写了下面的移除方法:

plus.globalEvent.removeEventListener('plusMessage',messagEvent)
但是出乎意料,移除后整个APP的所有事件都失效!点击哪里都没有反应,切记这个方法是不可以移除的

第二种 消息传输方式
plus.globalEvent监听uni.postMessage推送的消息会出现重复推送等问题,建议改为Webview url拦截的方式获取html文件数据。
// html中跳转自定义url,会被拦截,不会进行跳转
window.location.href = 'push?params=loading'

// vue页面wv拦截url变更
wv.overrideUrlLoading({mode:'reject'}, e => {
var params = decodeURI(e.url.split('push?params=')[1])
})

url拦截更实时,准确率更高,不会重复接收消息,只有App支持,H5+文档参考:https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/webview.html#plus.webview.WebviewObject.overrideUrlLoading

参考文章:
https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/webview.html
https://ask.dcloud.net.cn/article/35083

继续阅读 »

我们日常使用web-view最常见的方法是新建一个页面,然后放一个web-view并配置上我们的html页面地址

这里有另外一种动态创建web-view的方法,更加的灵活

  let wvPath = '/hybrid/html/webview.html'  
  let wv= new plus.webview.create(  
    wvPath,  
    'map-view',  
    {  
      'uni-app': 'none',  
      top: systemInfo.statusBarHeight,  
      left: 0,  
      width: systemInfo.screenWidth,  
      height: systemInfo.screenHeight - systemInfo.statusBarHeight,  
      background: '#ffffff',  
      // 启用手势返回  
      // popGesture: 'close',  
    },  
    {  
       // 这里携带web-view的额外参数  
       key  
    }  
  )  
// 一定要记得再不需要的时候 关闭掉动态创建的we-view  
wv.close()

监听动态创建的web-view发送的消息

  plus.globalEvent.addEventListener('plusMessage', (e) => {    
          console.log("网页消息", e);    
  })

竟然用到了plusMessage方法,本来直接使用的message监听发现怎么都不生效
从 plus.globalEvent看出监听的是全局的plusMessage方法
很多人的使用习惯,既然我监听了消息,那么在我不需要的时候是需要把这个监听移除掉的,否则不停的监听影响APP性能,于是写了下面的移除方法:

plus.globalEvent.removeEventListener('plusMessage',messagEvent)
但是出乎意料,移除后整个APP的所有事件都失效!点击哪里都没有反应,切记这个方法是不可以移除的

第二种 消息传输方式
plus.globalEvent监听uni.postMessage推送的消息会出现重复推送等问题,建议改为Webview url拦截的方式获取html文件数据。
// html中跳转自定义url,会被拦截,不会进行跳转
window.location.href = 'push?params=loading'

// vue页面wv拦截url变更
wv.overrideUrlLoading({mode:'reject'}, e => {
var params = decodeURI(e.url.split('push?params=')[1])
})

url拦截更实时,准确率更高,不会重复接收消息,只有App支持,H5+文档参考:https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/webview.html#plus.webview.WebviewObject.overrideUrlLoading

参考文章:
https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/webview.html
https://ask.dcloud.net.cn/article/35083

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uni-vue3--专为 UniApp + Vue3 + UnoCSS 打造的开箱即用模板

uni-vue3

专为 UniApp + Vue3 + UnoCSS 打造的 starter template

源码:https://github.com/vue-rookie/uni-vue3

🚀 特性

  • ✅ Vue3 + Composition API
  • ✅ UnoCSS 原子化CSS
  • ✅ TypeScript 支持
  • ✅ Vite 构建工具

📦 快速开始

小程序预览

产品

建议手机模式预览
uni-vue3框架--------------------------------代码:feature/main
uni-vue3模仿抖音---------------------------代码:feature/douyin
uni-vue3模仿小红书------------------------代码:feature/xiaohongshu

🚀 技术栈

  • 核心框架:Vue 3.4
  • 构建工具:Vite 5.0
  • 开发语言:TypeScript 5.0
  • 状态管理:Pinia 2.0
  • 样式方案:UnoCSS
  • 跨端框架:UniApp 3.0

自定义主题样式(超级自由简单的样式配置):

组件样式全部采用 tailwindcss 封装,您无需写任何 令人烦躁的 css 代码。

只需要修改对应 uno.config.ts 配置文件中的 theme 下的的色值号即可,其他无需任何更改

🪝 自定义 Hooks

项目中精心封装了丰富的自定义 Hooks,大幅提升开发效率和代码质量,所有 Hooks 支持 TypeScript 类型推导。

UI 交互类

useModal - 对话框管理

提供统一的弹窗交互解决方案,包括确认框、消息提示、加载状态等。

import { useModal } from "@/hooks"  

// 在组件中使用  
const {  
  showToast,  
  showSuccess,  
  showError,  
  showConfirm,  
  showLoading,  
  hideLoading,  
  showActionSheet,  
} = useModal()  

// 显示确认对话框  
await showConfirm({  
  title: "操作确认",  
  content: "确定要执行此操作吗?",  
})  

// 显示成功提示  
showSuccess("操作成功")  

// 显示加载状态  
const loading = showLoading()  
try {  
  // 执行异步操作  
} finally {  
  loading.hide() // 隐藏加载  
}  

// 显示底部操作菜单  
const selectedIndex = await showActionSheet({  
  itemList: ["选项一", "选项二", "选项三"],  
})

数据处理类

useStorage - 本地存储

增强版本地存储,支持过期时间、类型安全、自动序列化/反序列化、响应式存储。

import { useStorage } from "@/hooks"  

const { setStorage, getStorage, removeStorage, clearStorage, createReactiveStorage } = useStorage()  

// 存储数据,30天过期  
await setStorage("user-info", { id: 1, name: "Admin" }, 30 * 24 * 60 * 60 * 1000)  

// 读取数据  
const userInfo = await getStorage("user-info")  

// 创建响应式存储  
const count = createReactiveStorage("visit-count", 0)  
count.value++ // 自动同步到存储

useRequest - 网络请求

强大的请求管理 Hook,自动处理加载状态、错误处理、请求缓存等。

import { useRequest } from "@/hooks"  

const request = useRequest({  
  baseURL: "https://api.example.com",  
  autoHandleError: true, // 自动处理错误  
  autoLoading: true, // 自动显示加载状态  
})  

// GET 请求  
const { data } = await request.get("/users", { page: 1 })  

// POST 请求  
await request.post("/articles", { title, content })  

// 文件上传  
await request.upload("/upload", {  
  filePath: tempFilePath,  
  name: "file",  
  formData: { type: "avatar" },  
})

useInputLimit - 输入限制

提供各类输入限制函数,轻松实现各种格式检查和输入控制。

import { useInputDataLimit } from "@/hooks/useInputLimit"  

const {  
  limitNumber, // 仅限数字  
  limitLetter, // 仅限字母  
  limitNumberAndLetter, // 仅限数字和字母  
  limitToPositiveTwoDecimals, // 仅限两位小数的正数  
  limitNoChinese, // 不允许中文  
} = useInputDataLimit()  

// 在输入事件中使用  
const handleInput = (e) => {  
  const rawValue = e.detail.value  
  const formattedValue = limitToPositiveTwoDecimals(rawValue)  
  // 更新表单值  
}

设备能力类

useLocation - 位置服务

封装位置获取、地址解析、坐标转换等功能,支持高精度定位和后台定位。

import { useLocation } from "@/hooks"  

const { getLocation, startLocationUpdate, stopLocationUpdate, chooseLocation, openLocation } =  
  useLocation()  

// 获取当前位置  
const position = await getLocation({  
  type: "gcj02", // 坐标系类型  
  isHighAccuracy: true, // 高精度定位  
})  

// 打开地图选择位置  
const location = await chooseLocation()  

// 在地图上查看位置  
await openLocation({  
  latitude: 39.9087,  
  longitude: 116.3975,  
  name: "目的地",  
  address: "详细地址信息",  
  scale: 18,  
})

useCamera - 相机功能

相机相关功能封装,包括拍照、录像、选择相册等功能。

import { useCamera } from "@/hooks"  

const { takePhoto, chooseImage, chooseVideo, previewImage, compressImage } = useCamera()  

// 拍照或从相册选择  
const filePath = await takePhoto({  
  sourceType: ["camera", "album"],  
})  

// 选择多张图片  
const images = await chooseImage({  
  count: 9,  
  sizeType: ["original", "compressed"],  
})  

// 压缩图片  
const compressedPath = await compressImage(filePath, {  
  quality: 80, // 压缩质量  
})

useSystem - 系统信息

获取系统信息、设备信息、网络状态等功能。

import { useSystem } from "@/hooks"  

const { getSystemInfo, getNetworkType, onNetworkStatusChange, getDeviceInfo, vibrateShort } =  
  useSystem()  

// 获取系统信息  
const systemInfo = getSystemInfo()  
console.log(`运行平台: ${systemInfo.platform}, 系统: ${systemInfo.system}`)  

// 获取网络状态  
const networkType = await getNetworkType()  

// 监听网络变化  
onNetworkStatusChange((res) => {  
  console.log(`网络变更: ${res.networkType}, 是否连接: ${res.isConnected}`)  
})

其他实用 Hooks

useShare - 分享功能

统一的分享接口,支持小程序分享、系统分享、自定义分享等。

import { useShare } from "@/hooks"  

const { share, shareWithSystem, configMiniProgramShare } = useShare()  

// 配置页面分享参数  
configMiniProgramShare({  
  title: "分享标题",  
  path: "/pages/index/index",  
  imageUrl: "/static/share.png",  
  onShareSuccess: () => {  
    console.log("分享成功")  
  },  
})  

// 系统分享  
shareWithSystem({  
  title: "分享内容",  
  summary: "内容摘要",  
  href: "https://example.com",  
  imageUrl: "/static/share.png",  
})

useValidation - 表单验证

强大的表单验证系统,内置多种常用验证规则,支持自定义验证。

import { useValidation } from "@/hooks"  

const validation = useValidation()  

// 创建表单数据和规则  
const { formData, rules, validate, errors, resetValidation } = validation.createForm(  
  {  
    username: "",  
    password: "",  
    email: "",  
    phone: "",  
  },  
  {  
    username: [  
      { required: true, message: "用户名不能为空" },  
      { min: 3, max: 20, message: "长度在3到20个字符" },  
    ],  
    password: [  
      { required: true, message: "密码不能为空" },  
      { min: 6, message: "密码长度不能小于6位" },  
      { pattern: /^(?=.*[a-z])(?=.*[A-Z])(?=.*\d).+$/, message: "密码必须包含大小写字母和数字" },  
    ],  
    email: [{ type: "email", message: "请输入正确的邮箱格式" }],  
    phone: [{ pattern: /^1[3-9]\d{9}$/, message: "请输入正确的手机号" }],  
  },  
)  

// 提交表单  
const handleSubmit = async () => {  
  const valid = await validate()  
  if (valid) {  
    // 表单验证通过,提交数据  
    console.log("表单数据:", formData)  
  } else {  
    // 表单验证失败  
    console.log("验证错误:", errors.value)  
  }  
}

usePageScroll - 页面滚动

页面滚动相关功能,包括滚动到指定位置、监听滚动事件等。

import { usePageScroll } from "@/hooks"  

const { scrollTo, scrollToTop, scrollToSelector, onPageScroll, getScrollPosition } = usePageScroll()  

// 滚动到顶部  
scrollToTop()  

// 滚动到指定位置  
scrollTo(0, 200, true) // 带动画效果滚动到 200px 位置  

// 滚动到指定元素  
scrollToSelector(".news-item-5", {  
  offset: -20, // 偏移量  
  duration: 300, // 动画时长  
})  

// 监听页面滚动  
onPageScroll((scrollTop) => {  
  if (scrollTop > 100) {  
    // 显示返回顶部按钮  
  }  
})

📋 环境要求

  • Node.js >= 18.0.0
  • pnpm >= 7.0.0
  • 微信开发者工具(开发小程序时使用)

🛠️ 快速开始

# 安装依赖  
pnpm install  

# 开发环境运行  
pnpm dev:mp-weixin  

# 生产环境构建  
pnpm build:mp-weixin

📱 开发指南

微信小程序开发

  1. 开发环境配置

    • 运行 pnpm dev:mp-weixin 生成开发环境代码
    • 使用微信开发者工具导入 dist/dev/mp-weixin 目录
    • 开启"不校验合法域名"选项(开发环境)
  2. 生产环境发布

    • 执行 pnpm build:mp-weixin 生成生产环境代码
    • 使用微信开发者工具导入 dist/build/mp-weixin 目录
    • 点击"上传"按钮发布小程序

项目规范

  1. 组件开发规范

    • 全局组件统一放置在 uni-module 目录下
    • 遵循 UniApp 的 easycom 组件规范
    • 组件命名采用 PascalCase 命名法
  2. 类型定义规范

    • 业务类型定义统一放在对应页面的 type.ts 文件中
    • 公共类型定义放在 types 目录下
    • 类型命名采用 PascalCase 命名法
  3. Hooks 使用规范

    • 公共 hooks 统一放在 hooks 目录下
    • 业务相关 hooks 放在对应页面目录
    • hooks 命名采用 camelCase 命名法,以 use 开头

🚀 性能优化

构建优化

  1. 代码分割

    • 使用 manualChunks 实现代码分割
    • 第三方依赖独立打包,提高缓存效率
    • 路由组件按需加载
  2. 资源优化

    • 图片资源自动压缩
    • CSS 代码压缩和优化
    • 静态资源 CDN 加速
  3. 编译优化

    • 使用 lightningcss 进行 CSS 处理
    • 配置合理的 assetsInlineLimit
    • 优化 Sass 编译配置

运行时优化

  1. 渲染优化

    • 图片懒加载
    • 虚拟列表
    • 条件渲染优化
  2. 性能监控

    • 页面加载性能监控
    • 组件渲染性能分析
    • 内存使用监控

📦 项目结构

├── src  
│   ├── pages              # 页面文件  
│   ├── pages-sub          # 子页面  
│   ├── hooks              # 自定义hooks  
│   ├── static             # 静态资源  
│   ├── types              # 类型定义  
│   ├── utils              # 工具函数  
│   └── uni-module         # 全局组件  
├── vite.config.ts         # Vite 配置  
└── package.json           # 项目配置

源码

stars
forks
watchers
license

📄 开源协议

本项目采用 MIT 协议开源,详情请查看 LICENSE 文件。

致谢

感谢 DCloud 官方,旗下出品的 uni-appuni-app-xuniClouduni-app 小程序 等多平台、多元化的技术体系。

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uni-vue3

专为 UniApp + Vue3 + UnoCSS 打造的 starter template

源码:https://github.com/vue-rookie/uni-vue3

🚀 特性

  • ✅ Vue3 + Composition API
  • ✅ UnoCSS 原子化CSS
  • ✅ TypeScript 支持
  • ✅ Vite 构建工具

📦 快速开始

小程序预览

产品

建议手机模式预览
uni-vue3框架--------------------------------代码:feature/main
uni-vue3模仿抖音---------------------------代码:feature/douyin
uni-vue3模仿小红书------------------------代码:feature/xiaohongshu

🚀 技术栈

  • 核心框架:Vue 3.4
  • 构建工具:Vite 5.0
  • 开发语言:TypeScript 5.0
  • 状态管理:Pinia 2.0
  • 样式方案:UnoCSS
  • 跨端框架:UniApp 3.0

自定义主题样式(超级自由简单的样式配置):

组件样式全部采用 tailwindcss 封装,您无需写任何 令人烦躁的 css 代码。

只需要修改对应 uno.config.ts 配置文件中的 theme 下的的色值号即可,其他无需任何更改

🪝 自定义 Hooks

项目中精心封装了丰富的自定义 Hooks,大幅提升开发效率和代码质量,所有 Hooks 支持 TypeScript 类型推导。

UI 交互类

useModal - 对话框管理

提供统一的弹窗交互解决方案,包括确认框、消息提示、加载状态等。

import { useModal } from "@/hooks"  

// 在组件中使用  
const {  
  showToast,  
  showSuccess,  
  showError,  
  showConfirm,  
  showLoading,  
  hideLoading,  
  showActionSheet,  
} = useModal()  

// 显示确认对话框  
await showConfirm({  
  title: "操作确认",  
  content: "确定要执行此操作吗?",  
})  

// 显示成功提示  
showSuccess("操作成功")  

// 显示加载状态  
const loading = showLoading()  
try {  
  // 执行异步操作  
} finally {  
  loading.hide() // 隐藏加载  
}  

// 显示底部操作菜单  
const selectedIndex = await showActionSheet({  
  itemList: ["选项一", "选项二", "选项三"],  
})

数据处理类

useStorage - 本地存储

增强版本地存储,支持过期时间、类型安全、自动序列化/反序列化、响应式存储。

import { useStorage } from "@/hooks"  

const { setStorage, getStorage, removeStorage, clearStorage, createReactiveStorage } = useStorage()  

// 存储数据,30天过期  
await setStorage("user-info", { id: 1, name: "Admin" }, 30 * 24 * 60 * 60 * 1000)  

// 读取数据  
const userInfo = await getStorage("user-info")  

// 创建响应式存储  
const count = createReactiveStorage("visit-count", 0)  
count.value++ // 自动同步到存储

useRequest - 网络请求

强大的请求管理 Hook,自动处理加载状态、错误处理、请求缓存等。

import { useRequest } from "@/hooks"  

const request = useRequest({  
  baseURL: "https://api.example.com",  
  autoHandleError: true, // 自动处理错误  
  autoLoading: true, // 自动显示加载状态  
})  

// GET 请求  
const { data } = await request.get("/users", { page: 1 })  

// POST 请求  
await request.post("/articles", { title, content })  

// 文件上传  
await request.upload("/upload", {  
  filePath: tempFilePath,  
  name: "file",  
  formData: { type: "avatar" },  
})

useInputLimit - 输入限制

提供各类输入限制函数,轻松实现各种格式检查和输入控制。

import { useInputDataLimit } from "@/hooks/useInputLimit"  

const {  
  limitNumber, // 仅限数字  
  limitLetter, // 仅限字母  
  limitNumberAndLetter, // 仅限数字和字母  
  limitToPositiveTwoDecimals, // 仅限两位小数的正数  
  limitNoChinese, // 不允许中文  
} = useInputDataLimit()  

// 在输入事件中使用  
const handleInput = (e) => {  
  const rawValue = e.detail.value  
  const formattedValue = limitToPositiveTwoDecimals(rawValue)  
  // 更新表单值  
}

设备能力类

useLocation - 位置服务

封装位置获取、地址解析、坐标转换等功能,支持高精度定位和后台定位。

import { useLocation } from "@/hooks"  

const { getLocation, startLocationUpdate, stopLocationUpdate, chooseLocation, openLocation } =  
  useLocation()  

// 获取当前位置  
const position = await getLocation({  
  type: "gcj02", // 坐标系类型  
  isHighAccuracy: true, // 高精度定位  
})  

// 打开地图选择位置  
const location = await chooseLocation()  

// 在地图上查看位置  
await openLocation({  
  latitude: 39.9087,  
  longitude: 116.3975,  
  name: "目的地",  
  address: "详细地址信息",  
  scale: 18,  
})

useCamera - 相机功能

相机相关功能封装,包括拍照、录像、选择相册等功能。

import { useCamera } from "@/hooks"  

const { takePhoto, chooseImage, chooseVideo, previewImage, compressImage } = useCamera()  

// 拍照或从相册选择  
const filePath = await takePhoto({  
  sourceType: ["camera", "album"],  
})  

// 选择多张图片  
const images = await chooseImage({  
  count: 9,  
  sizeType: ["original", "compressed"],  
})  

// 压缩图片  
const compressedPath = await compressImage(filePath, {  
  quality: 80, // 压缩质量  
})

useSystem - 系统信息

获取系统信息、设备信息、网络状态等功能。

import { useSystem } from "@/hooks"  

const { getSystemInfo, getNetworkType, onNetworkStatusChange, getDeviceInfo, vibrateShort } =  
  useSystem()  

// 获取系统信息  
const systemInfo = getSystemInfo()  
console.log(`运行平台: ${systemInfo.platform}, 系统: ${systemInfo.system}`)  

// 获取网络状态  
const networkType = await getNetworkType()  

// 监听网络变化  
onNetworkStatusChange((res) => {  
  console.log(`网络变更: ${res.networkType}, 是否连接: ${res.isConnected}`)  
})

其他实用 Hooks

useShare - 分享功能

统一的分享接口,支持小程序分享、系统分享、自定义分享等。

import { useShare } from "@/hooks"  

const { share, shareWithSystem, configMiniProgramShare } = useShare()  

// 配置页面分享参数  
configMiniProgramShare({  
  title: "分享标题",  
  path: "/pages/index/index",  
  imageUrl: "/static/share.png",  
  onShareSuccess: () => {  
    console.log("分享成功")  
  },  
})  

// 系统分享  
shareWithSystem({  
  title: "分享内容",  
  summary: "内容摘要",  
  href: "https://example.com",  
  imageUrl: "/static/share.png",  
})

useValidation - 表单验证

强大的表单验证系统,内置多种常用验证规则,支持自定义验证。

import { useValidation } from "@/hooks"  

const validation = useValidation()  

// 创建表单数据和规则  
const { formData, rules, validate, errors, resetValidation } = validation.createForm(  
  {  
    username: "",  
    password: "",  
    email: "",  
    phone: "",  
  },  
  {  
    username: [  
      { required: true, message: "用户名不能为空" },  
      { min: 3, max: 20, message: "长度在3到20个字符" },  
    ],  
    password: [  
      { required: true, message: "密码不能为空" },  
      { min: 6, message: "密码长度不能小于6位" },  
      { pattern: /^(?=.*[a-z])(?=.*[A-Z])(?=.*\d).+$/, message: "密码必须包含大小写字母和数字" },  
    ],  
    email: [{ type: "email", message: "请输入正确的邮箱格式" }],  
    phone: [{ pattern: /^1[3-9]\d{9}$/, message: "请输入正确的手机号" }],  
  },  
)  

// 提交表单  
const handleSubmit = async () => {  
  const valid = await validate()  
  if (valid) {  
    // 表单验证通过,提交数据  
    console.log("表单数据:", formData)  
  } else {  
    // 表单验证失败  
    console.log("验证错误:", errors.value)  
  }  
}

usePageScroll - 页面滚动

页面滚动相关功能,包括滚动到指定位置、监听滚动事件等。

import { usePageScroll } from "@/hooks"  

const { scrollTo, scrollToTop, scrollToSelector, onPageScroll, getScrollPosition } = usePageScroll()  

// 滚动到顶部  
scrollToTop()  

// 滚动到指定位置  
scrollTo(0, 200, true) // 带动画效果滚动到 200px 位置  

// 滚动到指定元素  
scrollToSelector(".news-item-5", {  
  offset: -20, // 偏移量  
  duration: 300, // 动画时长  
})  

// 监听页面滚动  
onPageScroll((scrollTop) => {  
  if (scrollTop > 100) {  
    // 显示返回顶部按钮  
  }  
})

📋 环境要求

  • Node.js >= 18.0.0
  • pnpm >= 7.0.0
  • 微信开发者工具(开发小程序时使用)

🛠️ 快速开始

# 安装依赖  
pnpm install  

# 开发环境运行  
pnpm dev:mp-weixin  

# 生产环境构建  
pnpm build:mp-weixin

📱 开发指南

微信小程序开发

  1. 开发环境配置

    • 运行 pnpm dev:mp-weixin 生成开发环境代码
    • 使用微信开发者工具导入 dist/dev/mp-weixin 目录
    • 开启"不校验合法域名"选项(开发环境)
  2. 生产环境发布

    • 执行 pnpm build:mp-weixin 生成生产环境代码
    • 使用微信开发者工具导入 dist/build/mp-weixin 目录
    • 点击"上传"按钮发布小程序

项目规范

  1. 组件开发规范

    • 全局组件统一放置在 uni-module 目录下
    • 遵循 UniApp 的 easycom 组件规范
    • 组件命名采用 PascalCase 命名法
  2. 类型定义规范

    • 业务类型定义统一放在对应页面的 type.ts 文件中
    • 公共类型定义放在 types 目录下
    • 类型命名采用 PascalCase 命名法
  3. Hooks 使用规范

    • 公共 hooks 统一放在 hooks 目录下
    • 业务相关 hooks 放在对应页面目录
    • hooks 命名采用 camelCase 命名法,以 use 开头

🚀 性能优化

构建优化

  1. 代码分割

    • 使用 manualChunks 实现代码分割
    • 第三方依赖独立打包,提高缓存效率
    • 路由组件按需加载
  2. 资源优化

    • 图片资源自动压缩
    • CSS 代码压缩和优化
    • 静态资源 CDN 加速
  3. 编译优化

    • 使用 lightningcss 进行 CSS 处理
    • 配置合理的 assetsInlineLimit
    • 优化 Sass 编译配置

运行时优化

  1. 渲染优化

    • 图片懒加载
    • 虚拟列表
    • 条件渲染优化
  2. 性能监控

    • 页面加载性能监控
    • 组件渲染性能分析
    • 内存使用监控

📦 项目结构

├── src  
│   ├── pages              # 页面文件  
│   ├── pages-sub          # 子页面  
│   ├── hooks              # 自定义hooks  
│   ├── static             # 静态资源  
│   ├── types              # 类型定义  
│   ├── utils              # 工具函数  
│   └── uni-module         # 全局组件  
├── vite.config.ts         # Vite 配置  
└── package.json           # 项目配置

源码

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📄 开源协议

本项目采用 MIT 协议开源,详情请查看 LICENSE 文件。

致谢

感谢 DCloud 官方,旗下出品的 uni-appuni-app-xuniClouduni-app 小程序 等多平台、多元化的技术体系。

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【鸿蒙征文】星光不负,码向未来:uni-app + uniCloud 赋能社区管理系统的高效适配与生态融合实践

鸿蒙征文

前言

公司前段时间接了一个社区管理的项目,看到本次 鸿蒙征文 活动,正好做一次总结。

我们基于 uni-app 跨端框架和 uniCloud Serverless服务,开发“CommunityHub 社区管理系统”。该系统旨在连接社区物业与居民。

我会在本文中重点阐述了如何利用 uni-app 实现应用在鸿蒙 OS 上的快速适配、多设备响应式布局、已经App和鸿蒙元服务共享代码。

一、技术选型与项目概述

1.1 社区数字化面临的挑战

接到需求后,我们分析,主要有两个挑战:

  • 多端适配: 社区服务需要覆盖居民的手机、平板乃至管理员的PC,且在当下中国,鸿蒙的兼容是必须考虑的平台,维护多套代码成本极高。
  • 后端运维: 社区系统,日常请求量并不高,但需满足特殊情况下的高并发处理,需要稳定且易运维的后端支持。

1.2 uni-app + uniCloud:理想的解决方案

我们选择了 uni-app + uniCloud 这一黄金组合作为 CommunityHub 的技术底座,侧重于开发效率和后端弹性:

  • uni-app:高效跨端开发,一次编码,多端发行,开发效率高。基于 Web 技术的快速适配和高效迭代能力,能够迅速发布应用,并确保基础体验。

  • uniCloud:Serverless 后端,免运维、弹性伸缩,提供数据安全保障。极简 API 调用,为前端提供了统一、稳定的数据接口。

二、鸿蒙 OS 适配与生态融合策略

要使 CommunityHub 在鸿蒙生态中获得成功,我们采取了“高效适配先行,生态融合跟进”的策略。

2.1 策略一:统一的响应式布局,适配多设备形态

作为社区管理系统,CommunityHub 需兼顾居民的手机端和管理员的 PC/平板大屏端体验,充分利用了 uni-app 强大的响应式能力。

设计理念: 利用 uni-app 的条件编译和 CSS 媒体查询功能,配合简洁的组件化设计,实现 UI 的自适应重构。

  • 手机小屏(<768px): 采用底部 TabBar 导航,信息流以列表卡片形式展示,突出点击和触控体验。
  • PC/平板大屏(>1200px): 通过leftWindow切换为侧边栏导航和分栏布局。例如“报修管理”页面,在大屏上可以同时显示报修列表、详情和派单操作区,极大提升了管理员的效率。

这种“一套代码,两种形态”的响应式开发策略,最大限度地复用了代码,为未来应用在鸿蒙多终端上的部署打下了坚实基础。

2.2 策略二:面向鸿蒙 NEXT 生态的融合与升级路径

1. 鸿蒙元服务的支持

优势: 得益于 uni-app 对鸿蒙生态的深度支持,标准 uni-app 项目可以直接发行到鸿蒙元服务。

这极大地简化了开发流程,实现了主 App 与元服务代码基础的统一。

  • 解决方案: 我们采用 “uni-app 快速编译 + uniCloud 数据驱动” 的DCloud全家桶策略。
  • 元服务开发: 在 uni-app 项目中,使用条件编译或单独页面,针对性地开发轻量级的“快捷报修提交”功能模块。
  • 快速部署与统一代码: 将该模块通过 uni-app 编译部署为鸿蒙元服务,确保其 UI 和逻辑与主 App 保持高度一致,并享受 uni-app 的快速迭代优势。
  • 效果: 实现了“一次编码,多端复用”在 App 和元服务上的实践,确保了“即用即走”的用户体验,同时将复杂数据和业务逻辑留在了 uniCloud 统一后端,极大提升了社区服务的便捷性和开发效率。

2. 紧急公告卡片(服务卡片)设想:

对于“停水通知”等紧急公告,我们规划利用鸿蒙的服务卡片能力,通过原生卡片实时拉取 uniCloud 的最新公告数据,直接在用户桌面上显示公告摘要,确保紧急消息的触达率。

参考资料:鸿蒙元服务专题

三、关键功能实现与 uniCloud 赋能

3.1 高效报修与权限控制

核心逻辑:

  • 权限与通知: 通过 uni-id 的角色体系(居民/物业/维修人员)校验身份,并将任务自动派发给对应角色的物业管理员。
  • 进度跟踪: 利用 uni-push,居民端能实时获取报修单状态(已派单、处理中、已完成)的变更,保证了用户体验的实时性。

3.2 邻里交流与资源共享的数据安全

“邻里圈”和“资源共享”模块利用 uniCloud 强大的安全能力:

我们使用 uniCloud 的 云存储 存储用户上传的动态图片和视频,利用 权限规则 确保居民之间数据隔离。

对于“私信联系”功能,基于 uni-id 实现了安全的用户身份认证和通信机制,保护用户隐私。

3.3 技术特点

本系统全部基于uni-app内置组件和uni-ui扩展组件实现,尽可能使用图标代替图片,减少资源包大小,提升小程序的冷启动时间。

如下是对tabbar的一个配置,我们使用了uniicons.ttf,没有使用任何额外图片。

"tabBar": {  
        "color": "#7A7E83",  
        "selectedColor": "#007AFF",  
        "borderStyle": "black",  
        "backgroundColor": "#FFFFFF",  
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            "text": "我的"  
        }]  
    }

四、总结与展望

感谢DCloud提供的uni-app + uniCloud纯前端方案,我们公司2个前端工程师就把整个项目上线了,系统开发周期大幅缩短,并保证了多端体验的统一性。

展望未来: 我们正积极关注 uni-app x 对鸿蒙 NEXT 的支持进度,并计划将 CommunityHub 逐步迁移至 uni-app x,彻底实现原生渲染,以达到最终的性能目标。

同时,我们也在打磨该系统的标准化,希望发布到 DCloud插件市场,供更多社区使用,或者开源出来。

继续阅读 »

前言

公司前段时间接了一个社区管理的项目,看到本次 鸿蒙征文 活动,正好做一次总结。

我们基于 uni-app 跨端框架和 uniCloud Serverless服务,开发“CommunityHub 社区管理系统”。该系统旨在连接社区物业与居民。

我会在本文中重点阐述了如何利用 uni-app 实现应用在鸿蒙 OS 上的快速适配、多设备响应式布局、已经App和鸿蒙元服务共享代码。

一、技术选型与项目概述

1.1 社区数字化面临的挑战

接到需求后,我们分析,主要有两个挑战:

  • 多端适配: 社区服务需要覆盖居民的手机、平板乃至管理员的PC,且在当下中国,鸿蒙的兼容是必须考虑的平台,维护多套代码成本极高。
  • 后端运维: 社区系统,日常请求量并不高,但需满足特殊情况下的高并发处理,需要稳定且易运维的后端支持。

1.2 uni-app + uniCloud:理想的解决方案

我们选择了 uni-app + uniCloud 这一黄金组合作为 CommunityHub 的技术底座,侧重于开发效率和后端弹性:

  • uni-app:高效跨端开发,一次编码,多端发行,开发效率高。基于 Web 技术的快速适配和高效迭代能力,能够迅速发布应用,并确保基础体验。

  • uniCloud:Serverless 后端,免运维、弹性伸缩,提供数据安全保障。极简 API 调用,为前端提供了统一、稳定的数据接口。

二、鸿蒙 OS 适配与生态融合策略

要使 CommunityHub 在鸿蒙生态中获得成功,我们采取了“高效适配先行,生态融合跟进”的策略。

2.1 策略一:统一的响应式布局,适配多设备形态

作为社区管理系统,CommunityHub 需兼顾居民的手机端和管理员的 PC/平板大屏端体验,充分利用了 uni-app 强大的响应式能力。

设计理念: 利用 uni-app 的条件编译和 CSS 媒体查询功能,配合简洁的组件化设计,实现 UI 的自适应重构。

  • 手机小屏(<768px): 采用底部 TabBar 导航,信息流以列表卡片形式展示,突出点击和触控体验。
  • PC/平板大屏(>1200px): 通过leftWindow切换为侧边栏导航和分栏布局。例如“报修管理”页面,在大屏上可以同时显示报修列表、详情和派单操作区,极大提升了管理员的效率。

这种“一套代码,两种形态”的响应式开发策略,最大限度地复用了代码,为未来应用在鸿蒙多终端上的部署打下了坚实基础。

2.2 策略二:面向鸿蒙 NEXT 生态的融合与升级路径

1. 鸿蒙元服务的支持

优势: 得益于 uni-app 对鸿蒙生态的深度支持,标准 uni-app 项目可以直接发行到鸿蒙元服务。

这极大地简化了开发流程,实现了主 App 与元服务代码基础的统一。

  • 解决方案: 我们采用 “uni-app 快速编译 + uniCloud 数据驱动” 的DCloud全家桶策略。
  • 元服务开发: 在 uni-app 项目中,使用条件编译或单独页面,针对性地开发轻量级的“快捷报修提交”功能模块。
  • 快速部署与统一代码: 将该模块通过 uni-app 编译部署为鸿蒙元服务,确保其 UI 和逻辑与主 App 保持高度一致,并享受 uni-app 的快速迭代优势。
  • 效果: 实现了“一次编码,多端复用”在 App 和元服务上的实践,确保了“即用即走”的用户体验,同时将复杂数据和业务逻辑留在了 uniCloud 统一后端,极大提升了社区服务的便捷性和开发效率。

2. 紧急公告卡片(服务卡片)设想:

对于“停水通知”等紧急公告,我们规划利用鸿蒙的服务卡片能力,通过原生卡片实时拉取 uniCloud 的最新公告数据,直接在用户桌面上显示公告摘要,确保紧急消息的触达率。

参考资料:鸿蒙元服务专题

三、关键功能实现与 uniCloud 赋能

3.1 高效报修与权限控制

核心逻辑:

  • 权限与通知: 通过 uni-id 的角色体系(居民/物业/维修人员)校验身份,并将任务自动派发给对应角色的物业管理员。
  • 进度跟踪: 利用 uni-push,居民端能实时获取报修单状态(已派单、处理中、已完成)的变更,保证了用户体验的实时性。

3.2 邻里交流与资源共享的数据安全

“邻里圈”和“资源共享”模块利用 uniCloud 强大的安全能力:

我们使用 uniCloud 的 云存储 存储用户上传的动态图片和视频,利用 权限规则 确保居民之间数据隔离。

对于“私信联系”功能,基于 uni-id 实现了安全的用户身份认证和通信机制,保护用户隐私。

3.3 技术特点

本系统全部基于uni-app内置组件和uni-ui扩展组件实现,尽可能使用图标代替图片,减少资源包大小,提升小程序的冷启动时间。

如下是对tabbar的一个配置,我们使用了uniicons.ttf,没有使用任何额外图片。

"tabBar": {  
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            },  
            "text": "我的"  
        }]  
    }

四、总结与展望

感谢DCloud提供的uni-app + uniCloud纯前端方案,我们公司2个前端工程师就把整个项目上线了,系统开发周期大幅缩短,并保证了多端体验的统一性。

展望未来: 我们正积极关注 uni-app x 对鸿蒙 NEXT 的支持进度,并计划将 CommunityHub 逐步迁移至 uni-app x,彻底实现原生渲染,以达到最终的性能目标。

同时,我们也在打磨该系统的标准化,希望发布到 DCloud插件市场,供更多社区使用,或者开源出来。

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ffmpeg 16KB问题

16KB

最近google市场要求16KB内存对齐的问题,市场上大多数的ffmpeg包都不支持;
我找到了一个,请在android studio中的build.gradle中增加
implementation 'com.moizhassan.ffmpeg:ffmpeg-kit-16kb:6.0.0'
通过google脚本测试,该包已修复16KB问题;

附件是我用ffmpeg写好的音视频处理页面;

继续阅读 »

最近google市场要求16KB内存对齐的问题,市场上大多数的ffmpeg包都不支持;
我找到了一个,请在android studio中的build.gradle中增加
implementation 'com.moizhassan.ffmpeg:ffmpeg-kit-16kb:6.0.0'
通过google脚本测试,该包已修复16KB问题;

附件是我用ffmpeg写好的音视频处理页面;

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HBuilder 上架 iOS 应用全流程指南:从云打包到开心上架(Appuploader)上传的跨平台发布实践

iOS

'''随着 uni-app 与 HBuilderX 的普及,越来越多的前端开发者开始进入移动应用开发领域。
借助 HBuilder 的云打包服务,开发者可以在不使用 Xcode 的情况下,快速生成 iOS 的 .ipa 包。

但问题随之而来:许多团队没有 Mac 电脑,也无法使用 Xcode 或 Transporter 完成 App Store 上传。
开心上架(Appuploader)能在 Windows / Linux / macOS 系统中直接上传 IPA,并支持证书创建、描述文件管理和多语言信息批量提交。

本文将演示:从 HBuilder 打包到 iOS 应用上架的全流程,并介绍如何通过 Appuploader 实现免 Mac 跨平台上架。


一、为什么选择 HBuilder 打包 iOS 应用?

HBuilder 是 DCloud 推出的跨平台开发工具,支持 HTML5、Vue、uni-app 等多框架项目,
通过 云打包服务 自动生成 Android APK 与 iOS IPA 包。

优势总结:

特点 说明
无需本地 Xcode 环境 由云端完成编译与签名
跨平台开发 前端技术栈(Vue + JS)快速上手
支持插件扩展 可集成本地 SDK 与原生模块
App Store 上架兼容 云打包输出的 IPA 可直接提交审核

对前端开发者而言,HBuilder 是通往原生应用开发与上架的理想桥梁。


二、HBuilder 云打包生成 IPA 文件

步骤 1:配置应用信息

在 HBuilderX 中打开项目,点击顶部菜单:

发行 → 云打包 → iOS 应用

填写以下信息:

  • 应用名称、Bundle ID(需与 Apple Developer 保持一致);
  • 图标、启动图;
  • 版本号、应用描述。

步骤 2:选择证书模式

HBuilder 支持两种方式:
使用自己的苹果证书(需上传 .p12 与描述文件);
使用 DCloud 提供的公用证书(仅用于测试,不建议用于正式上架)。

步骤 3:打包完成后下载 .ipa 文件

系统会生成一个可安装或上架的 iOS 安装包。

示例文件路径:

./unpackage/release/ios/APP_NAME.ipa

三、准备 App Store 上传所需条件

要将 IPA 上架到 App Store,需要以下三项内容:

项目 说明
Apple 开发者账号 年费 99 美元(个人或企业)
App 专用密码 上传时使用,保护主账号安全
应用元数据 名称、简介、截图、隐私政策等

若没有 Mac,可完全依靠开心上架(Appuploader)进行后续操作。


四、开心上架(Appuploader)简介与核心功能

新版 开心上架(Appuploader) 是一款跨平台的 iOS 应用上架工具,
可替代 Application Loader、Transporter 等官方工具,支持 GUI 与命令行双模式。
首页

核心特性:

功能 说明
跨平台支持 兼容 Windows、Linux、macOS
上传 IPA 直接将 IPA 文件提交 App Store Connect
证书生成与管理 支持开发、发布、推送证书一键生成
多语言与截图上传 批量上传多语言描述与截图
命令行模式 适合自动化部署与持续集成

五、使用开心上架上传 HBuilder 生成的 IPA 文件

图形界面方式(推荐给新手):

打开 开心上架;
登录 Apple 开发者账号;
点击「上传 IPA」;
选择打包生成的 .ipa 文件;
等待上传完成后,即可在 App Store Connect 中看到应用信息。
ipa上传

命令行方式(适合开发者):

appuploader_cli -u dev@icloud.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f ./unpackage/release/ios/myapp.ipa

参数说明:

参数 含义
-u Apple 开发者账号
-p App 专用密码
-c 上传通道(1=旧通道,2=新通道)
-f 要上传的 IPA 文件路径

执行结果:

  • 自动建立连接;
  • 上传并验证包体信息;
  • 输出上传日志与状态报告。

六、App Store Connect 审核流程简述

IPA 上传成功后,需在 App Store Connect 填写以下内容:

项目 说明
应用名称 上架显示名称
隐私政策 必填链接
截图 支持多设备尺寸上传
关键词与描述 提高搜索曝光
审核提交 点击“提交审核”按钮

审核时间:

  • 一般应用: 1–3 天;
  • 含支付、推送等功能: 3–7 天。

七、跨平台上架实践案例

某 uni-app 团队在 Windows 环境中使用以下流程完成 iOS 上架:

使用 HBuilder 云打包生成 .ipa
在 Appuploader 中创建 iOS 发布证书;
执行上传命令:

appuploader_cli -u ios@team.com -p xxxx-xxxx-xxxx -c 2 -f ./unpackage/release/ios/teamapp.ipa

登录 App Store Connect 填写资料并提交审核。

全流程无需 Mac,整个过程耗时不足两小时。


八、常见问题与解决方案

问题 原因 解决方案
上传报错 “Invalid Credentials” 密码错误 使用 App 专用密码
IPA 无法识别 打包方式不正确 使用正式证书重新打包
上传超时 网络不稳定 切换上传通道 -c 1/2
审核被拒 应用隐私不合规 补充隐私说明与权限用途
证书过期 签名证书已失效 在 Appuploader 中重新生成

九、结合 Fastlane 与 Appuploader 实现自动上架

对于团队项目,可进一步将 Appuploader 集成到 Fastlane 或 Jenkins CI 流程中,实现自动化上架。

示例命令:

fastlane gym --scheme "MyApp"  
appuploader_cli -u dev@icloud.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f ./build/MyApp.ipa

优势:

  • 自动构建 + 上传;
  • 支持多版本号与自动日志记录;
  • 适用于 Windows 与 Linux CI 环境。

通过 HBuilder + 开心上架(Appuploader) 的组合,前端开发者与跨平台团队无需 Mac 电脑,也能高效完成 iOS 应用上架流程。

HBuilder 负责高效云打包,Appuploader 负责证书管理与上传发布,两者协同,构建出真正的 “跨系统、全自动化上架方案”。

从写代码到上架 App Store,你只需一台电脑,不必是 Mac。'''

继续阅读 »

'''随着 uni-app 与 HBuilderX 的普及,越来越多的前端开发者开始进入移动应用开发领域。
借助 HBuilder 的云打包服务,开发者可以在不使用 Xcode 的情况下,快速生成 iOS 的 .ipa 包。

但问题随之而来:许多团队没有 Mac 电脑,也无法使用 Xcode 或 Transporter 完成 App Store 上传。
开心上架(Appuploader)能在 Windows / Linux / macOS 系统中直接上传 IPA,并支持证书创建、描述文件管理和多语言信息批量提交。

本文将演示:从 HBuilder 打包到 iOS 应用上架的全流程,并介绍如何通过 Appuploader 实现免 Mac 跨平台上架。


一、为什么选择 HBuilder 打包 iOS 应用?

HBuilder 是 DCloud 推出的跨平台开发工具,支持 HTML5、Vue、uni-app 等多框架项目,
通过 云打包服务 自动生成 Android APK 与 iOS IPA 包。

优势总结:

特点 说明
无需本地 Xcode 环境 由云端完成编译与签名
跨平台开发 前端技术栈(Vue + JS)快速上手
支持插件扩展 可集成本地 SDK 与原生模块
App Store 上架兼容 云打包输出的 IPA 可直接提交审核

对前端开发者而言,HBuilder 是通往原生应用开发与上架的理想桥梁。


二、HBuilder 云打包生成 IPA 文件

步骤 1:配置应用信息

在 HBuilderX 中打开项目,点击顶部菜单:

发行 → 云打包 → iOS 应用

填写以下信息:

  • 应用名称、Bundle ID(需与 Apple Developer 保持一致);
  • 图标、启动图;
  • 版本号、应用描述。

步骤 2:选择证书模式

HBuilder 支持两种方式:
使用自己的苹果证书(需上传 .p12 与描述文件);
使用 DCloud 提供的公用证书(仅用于测试,不建议用于正式上架)。

步骤 3:打包完成后下载 .ipa 文件

系统会生成一个可安装或上架的 iOS 安装包。

示例文件路径:

./unpackage/release/ios/APP_NAME.ipa

三、准备 App Store 上传所需条件

要将 IPA 上架到 App Store,需要以下三项内容:

项目 说明
Apple 开发者账号 年费 99 美元(个人或企业)
App 专用密码 上传时使用,保护主账号安全
应用元数据 名称、简介、截图、隐私政策等

若没有 Mac,可完全依靠开心上架(Appuploader)进行后续操作。


四、开心上架(Appuploader)简介与核心功能

新版 开心上架(Appuploader) 是一款跨平台的 iOS 应用上架工具,
可替代 Application Loader、Transporter 等官方工具,支持 GUI 与命令行双模式。
首页

核心特性:

功能 说明
跨平台支持 兼容 Windows、Linux、macOS
上传 IPA 直接将 IPA 文件提交 App Store Connect
证书生成与管理 支持开发、发布、推送证书一键生成
多语言与截图上传 批量上传多语言描述与截图
命令行模式 适合自动化部署与持续集成

五、使用开心上架上传 HBuilder 生成的 IPA 文件

图形界面方式(推荐给新手):

打开 开心上架;
登录 Apple 开发者账号;
点击「上传 IPA」;
选择打包生成的 .ipa 文件;
等待上传完成后,即可在 App Store Connect 中看到应用信息。
ipa上传

命令行方式(适合开发者):

appuploader_cli -u dev@icloud.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f ./unpackage/release/ios/myapp.ipa

参数说明:

参数 含义
-u Apple 开发者账号
-p App 专用密码
-c 上传通道(1=旧通道,2=新通道)
-f 要上传的 IPA 文件路径

执行结果:

  • 自动建立连接;
  • 上传并验证包体信息;
  • 输出上传日志与状态报告。

六、App Store Connect 审核流程简述

IPA 上传成功后,需在 App Store Connect 填写以下内容:

项目 说明
应用名称 上架显示名称
隐私政策 必填链接
截图 支持多设备尺寸上传
关键词与描述 提高搜索曝光
审核提交 点击“提交审核”按钮

审核时间:

  • 一般应用: 1–3 天;
  • 含支付、推送等功能: 3–7 天。

七、跨平台上架实践案例

某 uni-app 团队在 Windows 环境中使用以下流程完成 iOS 上架:

使用 HBuilder 云打包生成 .ipa
在 Appuploader 中创建 iOS 发布证书;
执行上传命令:

appuploader_cli -u ios@team.com -p xxxx-xxxx-xxxx -c 2 -f ./unpackage/release/ios/teamapp.ipa

登录 App Store Connect 填写资料并提交审核。

全流程无需 Mac,整个过程耗时不足两小时。


八、常见问题与解决方案

问题 原因 解决方案
上传报错 “Invalid Credentials” 密码错误 使用 App 专用密码
IPA 无法识别 打包方式不正确 使用正式证书重新打包
上传超时 网络不稳定 切换上传通道 -c 1/2
审核被拒 应用隐私不合规 补充隐私说明与权限用途
证书过期 签名证书已失效 在 Appuploader 中重新生成

九、结合 Fastlane 与 Appuploader 实现自动上架

对于团队项目,可进一步将 Appuploader 集成到 Fastlane 或 Jenkins CI 流程中,实现自动化上架。

示例命令:

fastlane gym --scheme "MyApp"  
appuploader_cli -u dev@icloud.com -p xxx-xxx-xxx-xxx -c 2 -f ./build/MyApp.ipa

优势:

  • 自动构建 + 上传;
  • 支持多版本号与自动日志记录;
  • 适用于 Windows 与 Linux CI 环境。

通过 HBuilder + 开心上架(Appuploader) 的组合,前端开发者与跨平台团队无需 Mac 电脑,也能高效完成 iOS 应用上架流程。

HBuilder 负责高效云打包,Appuploader 负责证书管理与上传发布,两者协同,构建出真正的 “跨系统、全自动化上架方案”。

从写代码到上架 App Store,你只需一台电脑,不必是 Mac。'''

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关于使用Map组件截图技术方案

截图 地图 map

看网上好多技术方案都是使用集成原生插件,然后在原生插件里面生成截图,而且uniapp插件库里面的好几个这样的插件都需要收费。
如果大家对图片要求不高的话可以关注一些“天地图“的api,他们有根据坐标生成静态图片的接口,下面是链接地址
http://lbs.tianditu.gov.cn/staticapi/static.html
本人亲测可用

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看网上好多技术方案都是使用集成原生插件,然后在原生插件里面生成截图,而且uniapp插件库里面的好几个这样的插件都需要收费。
如果大家对图片要求不高的话可以关注一些“天地图“的api,他们有根据坐标生成静态图片的接口,下面是链接地址
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【报Bug】uni @touchmove 事件与 下拉刷新事件冲突

touchmove

【报Bug】uni @touchmove 事件与 下拉刷新事件冲突

这么多年的bug了为啥不解决呢, 很影响体验啊。

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