
【一个好用的css】pointer-events;当前元素可不可以被点击,实现穿透点击,穿透层级高的视图,点击层级低的视图
官方文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/pointer-events
pointer-events: auto; 与pointer-events属性未指定时的表现效果相同,对于 SVG 内容,该值与visiblePainted效果相同
pointer-events: none; 元素永远不会成为鼠标事件的target。但是,当其后代元素的pointer-events属性指定其他值时,鼠标事件可以指向后代元素,在这种情况下,鼠标事件将在捕获或冒泡阶段触发父元素的事件侦听器。
下面这个例子是不会触发onTap事件的
<template>
<view>
<view class="a"></view>
<view class="b" @tap="onTap"></view>
</view>
</template>
<script>
export default {
methods: {
onTap() {
console.log("点击了b");
}
}
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
.a {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
height: 100vh;
z-index: 10;
}
.b {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aqua;
}
</style>
下面这个例子会触发onTap事件的,在a的样式加上pointer-events: none;,b的样式加上pointer-events: auto;其他不变
<template>
<view>
<view class="a"></view>
<view class="b" @tap="onTap"></view>
</view>
</template>
<script>
export default {
methods: {
onTap() {
console.log("点击了b");
}
}
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
.a {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
height: 100vh;
z-index: 10;
pointer-events: none;
}
.b {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aqua;
pointer-events: auto;
}
</style>
↓↓↓ 各位大佬点点赞
官方文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/pointer-events
pointer-events: auto; 与pointer-events属性未指定时的表现效果相同,对于 SVG 内容,该值与visiblePainted效果相同
pointer-events: none; 元素永远不会成为鼠标事件的target。但是,当其后代元素的pointer-events属性指定其他值时,鼠标事件可以指向后代元素,在这种情况下,鼠标事件将在捕获或冒泡阶段触发父元素的事件侦听器。
下面这个例子是不会触发onTap事件的
<template>
<view>
<view class="a"></view>
<view class="b" @tap="onTap"></view>
</view>
</template>
<script>
export default {
methods: {
onTap() {
console.log("点击了b");
}
}
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
.a {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
height: 100vh;
z-index: 10;
}
.b {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aqua;
}
</style>
下面这个例子会触发onTap事件的,在a的样式加上pointer-events: none;,b的样式加上pointer-events: auto;其他不变
<template>
<view>
<view class="a"></view>
<view class="b" @tap="onTap"></view>
</view>
</template>
<script>
export default {
methods: {
onTap() {
console.log("点击了b");
}
}
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
.a {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
height: 100vh;
z-index: 10;
pointer-events: none;
}
.b {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aqua;
pointer-events: auto;
}
</style>
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vue3 + uniapp 可以直接开发鸿蒙啦!
7 月 20 号,uniapp 官网上线了 uniapp 开发鸿蒙应用的文档,标志着 Vue3 + uniapp 开发鸿蒙应用时代的开启。
鸿蒙开发的支持与限制
鸿蒙开发仅支持 Vue3,不支持 Vue2 和 plus,
支持 nvue,nvue 编译到鸿蒙后非原生渲染。
开发环境要求
DevEco-Studio 5.0.3.400 以上 (DevEco-Studio 较大,达10G*)
鸿蒙系统版本 API 12 以上,HBuilderX-alpha-4.22 以上
Windows 系统使用模拟器需开启特定功能,且家庭版需升级。
配置鸿蒙离线 SDK 及相关操作
包括下载、解压、在 DevEco-Studio 中打开、启动模拟器或连接真机、配置签名等步骤。
启动鸿蒙模拟器
分为三步,包括下载、解压、等待 Sync 结束等,还涉及开发者申请。
<当前缺个机会,缺份工作,想靠大厂外包过渡下的兄弟姐妹们,可以一起来共事,前、后端/测试年前捞人,待遇给的还可以,感兴趣可以来>
安装完模拟器后,点击启动按钮启动模拟器
启动模拟器成功后,如果提示需要先签名,则进行配置签名
连接鸿蒙真机
注意:真机需要鸿蒙系统版本 API 12 以上
打开鸿蒙手机开发者模式,开启USB调试,通过USB线连接电脑,在此处选择你的手机名称,再启动项目即可,如果提示需要先签名,则进行配置签名
配置 HBuilderX 吊起 DevEco-Studio:在 HBuilderX 中进行相关设置,填写 DevEco-Studio 启动路径。
创建 uni-app 工程:在 BuilderX 新建空白项目,选 vue3,在 manifest.json 文件中配置鸿蒙离线 SDK 路径。
配置签名
注意:配置签名需要先启动模拟器或连接真机后才能配置
配置 HBuilderX settings.json
需在 HBuilderX 中进行特定的设置操作
打开HBuilderX,点击上方菜单 - 工具 - 设置,在出现的弹窗右侧窗体新增如下配置
注意:值填你自己的 DevEco-Studio 启动路径
json 代码解读复制代码"harmony.devTools.path" : "D:/Huawei/DevEco Studio"
使用 uts 调用鸿蒙原生 API, 第三方API
调用鸿蒙原生 API
uni-app在Android和iOS平台,支持uts插件和App原生语言插件。目前App原生语言插件已经停止维护。uts插件是主推的扩展方式。
鸿蒙系统有很多原生API,可以通过uts插件方式接入,被uni-app调用。
uts插件介绍
uts插件鸿蒙开发专题
调用第三方 API
新增于 HBuilderX 4.25,有特定的使用流程和限制。
鸿蒙的包用法和npm包差不多,在鸿蒙项目里面用ohpm安装三方库后,在 /uni_modules/uts插件名/utssdk/app-harmony/index.uts 内即可直接 import
注意:只能在满足uts插件 /uni_modules//utssdk/app-harmony/.uts 的文件下使用,无法直接在项目的pages中使用
具体使用流程:在项目的pages引入uts插件,uts插件内再引入鸿蒙第三方库调用
发布鸿蒙应用
鸿蒙官方文档提供了如何发布鸿蒙应用,详见 文档
注意事项
移植已有的 uni-app 项目源码时,如有其他 npm 依赖,请自行安装
现阶段条件编译仅 APP-HARMONY、APP 可以命中鸿蒙平台
每次HBuilderX改动源码后,DevEco-Studio 内需要点重新运行才能生效
如果模拟器白屏了,尝试重启软件 DevEco-Studio,再重启项目
如果模拟器无法连接了,尝试重启电脑
在HBuilderX里运行后,需要再去鸿蒙 DevEco Studio里运行
在HBuilderX里修改代码后,需要去鸿蒙 DevEco Studio里重新运行
如果有多个uni-app项目要编译到鸿蒙,那么鸿蒙离线sdk需要放置多份,每个uni-app的manifest中配置不同的离线sdk地址,否则会冲突,鸿蒙设备上目前没有基座概念
总结
这样我们就有了一个初始的鸿蒙项目,并且可以在鸿蒙模拟器上运行。关于更多 uniapp 开发鸿蒙的 API,大家可以直接参考 uniapp 官方文档
——转载自作者:码上解忧铺
7 月 20 号,uniapp 官网上线了 uniapp 开发鸿蒙应用的文档,标志着 Vue3 + uniapp 开发鸿蒙应用时代的开启。
鸿蒙开发的支持与限制
鸿蒙开发仅支持 Vue3,不支持 Vue2 和 plus,
支持 nvue,nvue 编译到鸿蒙后非原生渲染。
开发环境要求
DevEco-Studio 5.0.3.400 以上 (DevEco-Studio 较大,达10G*)
鸿蒙系统版本 API 12 以上,HBuilderX-alpha-4.22 以上
Windows 系统使用模拟器需开启特定功能,且家庭版需升级。
配置鸿蒙离线 SDK 及相关操作
包括下载、解压、在 DevEco-Studio 中打开、启动模拟器或连接真机、配置签名等步骤。
启动鸿蒙模拟器
分为三步,包括下载、解压、等待 Sync 结束等,还涉及开发者申请。
<当前缺个机会,缺份工作,想靠大厂外包过渡下的兄弟姐妹们,可以一起来共事,前、后端/测试年前捞人,待遇给的还可以,感兴趣可以来>
安装完模拟器后,点击启动按钮启动模拟器
启动模拟器成功后,如果提示需要先签名,则进行配置签名
连接鸿蒙真机
注意:真机需要鸿蒙系统版本 API 12 以上
打开鸿蒙手机开发者模式,开启USB调试,通过USB线连接电脑,在此处选择你的手机名称,再启动项目即可,如果提示需要先签名,则进行配置签名
配置 HBuilderX 吊起 DevEco-Studio:在 HBuilderX 中进行相关设置,填写 DevEco-Studio 启动路径。
创建 uni-app 工程:在 BuilderX 新建空白项目,选 vue3,在 manifest.json 文件中配置鸿蒙离线 SDK 路径。
配置签名
注意:配置签名需要先启动模拟器或连接真机后才能配置
配置 HBuilderX settings.json
需在 HBuilderX 中进行特定的设置操作
打开HBuilderX,点击上方菜单 - 工具 - 设置,在出现的弹窗右侧窗体新增如下配置
注意:值填你自己的 DevEco-Studio 启动路径
json 代码解读复制代码"harmony.devTools.path" : "D:/Huawei/DevEco Studio"
使用 uts 调用鸿蒙原生 API, 第三方API
调用鸿蒙原生 API
uni-app在Android和iOS平台,支持uts插件和App原生语言插件。目前App原生语言插件已经停止维护。uts插件是主推的扩展方式。
鸿蒙系统有很多原生API,可以通过uts插件方式接入,被uni-app调用。
uts插件介绍
uts插件鸿蒙开发专题
调用第三方 API
新增于 HBuilderX 4.25,有特定的使用流程和限制。
鸿蒙的包用法和npm包差不多,在鸿蒙项目里面用ohpm安装三方库后,在 /uni_modules/uts插件名/utssdk/app-harmony/index.uts 内即可直接 import
注意:只能在满足uts插件 /uni_modules//utssdk/app-harmony/.uts 的文件下使用,无法直接在项目的pages中使用
具体使用流程:在项目的pages引入uts插件,uts插件内再引入鸿蒙第三方库调用
发布鸿蒙应用
鸿蒙官方文档提供了如何发布鸿蒙应用,详见 文档
注意事项
移植已有的 uni-app 项目源码时,如有其他 npm 依赖,请自行安装
现阶段条件编译仅 APP-HARMONY、APP 可以命中鸿蒙平台
每次HBuilderX改动源码后,DevEco-Studio 内需要点重新运行才能生效
如果模拟器白屏了,尝试重启软件 DevEco-Studio,再重启项目
如果模拟器无法连接了,尝试重启电脑
在HBuilderX里运行后,需要再去鸿蒙 DevEco Studio里运行
在HBuilderX里修改代码后,需要去鸿蒙 DevEco Studio里重新运行
如果有多个uni-app项目要编译到鸿蒙,那么鸿蒙离线sdk需要放置多份,每个uni-app的manifest中配置不同的离线sdk地址,否则会冲突,鸿蒙设备上目前没有基座概念
总结
这样我们就有了一个初始的鸿蒙项目,并且可以在鸿蒙模拟器上运行。关于更多 uniapp 开发鸿蒙的 API,大家可以直接参考 uniapp 官方文档
——转载自作者:码上解忧铺
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app打包 Error code = -5001 Error message: Error: invalid uni ID in mainfest.json!
UNI4013F8F
Error code = -5001 Error message: Error: invalid uni ID in mainfest.json!
UNI4013F8F
Error code = -5001 Error message: Error: invalid uni ID in mainfest.json!

scroll-into-view使用注意事项
1:不能写成死值
<scroll-view :scroll-into-view="scrollIntoView" scroll-with-animation class="index-container" scroll-y="true" @scroll="handleScroll">
2:且要变化,否则再次触发返回顶部的时候 会失效
let scrollIntoView = ref('')
function handleScroll(event) {
scrollIntoView.value = ''
}
function backToTop() {
scrollIntoView.value = "top"
}
1:不能写成死值
<scroll-view :scroll-into-view="scrollIntoView" scroll-with-animation class="index-container" scroll-y="true" @scroll="handleScroll">
2:且要变化,否则再次触发返回顶部的时候 会失效
let scrollIntoView = ref('')
function handleScroll(event) {
scrollIntoView.value = ''
}
function backToTop() {
scrollIntoView.value = "top"
}
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springboot vue uniapp 仿小红书 1:1 还原 (含源码演示)
线上预览:
移动端 http://8.146.211.120:8081/
管理端 http://8.146.211.120:8088/
小红书凭借优秀的产品体验 和超高人气 目前成为笔记类产品佼佼者
此项目将详细介绍如何使用Vue.js和Spring Boot 集合uniapp
开发一个仿小红书的城应用,凭借uniapp 可以在h5 小程序 app等多端使用

技术栈
移动端 uniapp graceui
管理端 vue element
后台 springboot springsecurity mybatisPlus tio-websocket
主要功能
-
笔记创建 编辑 发布
-
点赞笔记、评论
-
回复笔记、评论
-
私信、客服聊天
-
后台笔记编辑 下架
-
后台博主冻结
-
后台客服系统
-
系统消息维护
思维导图
项目展示
项目启动
后台运行环境
-
jdk1.8
-
mysql5.7
-
redis
启动步骤
1.下载pom文件依赖
2.导入项目中的sql
3.修改yml参数(端口号 数据库名)
4.如果 mysql 报错 order by和group by 执行sql报错sql_mode=only_full_group_by问题解决
SELECT @@GLOBAL.sql_mode;
SELECT @@SESSION.sql_mode;
set @@GLOBAL.sql_mode='STRICT_TRANS_TABLES,NO_ZERO_IN_DATE,NO_ZERO_DATE,ERROR_FOR_DIVISION_BY_ZERO,NO_ENGINE_SUBSTITUTION';
set @@SESSION.sql_mode='STRICT_TRANS_TABLES,NO_ZERO_IN_DATE,NO_ZERO_DATE,ERROR_FOR_DIVISION_BY_ZERO,NO_ENGINE_SUBSTITUTION';
FLUSH PRIVILEGES;
5.打包 mvn clean package -Dmaven.test.skip=true 打包后jar文件可以正常运行
管理端前台运行环境
-
node v14.21.3
-
elementui 2.15.14
-
vue 2.6.14
启动步骤
1.cd 根目录的web文件夹下
2.执行npm install下载依赖
3.执行npm run dev启动
4.修改.env.xx修改测试环境和正式环境端口
5.npm run build进行打包
6.如果出现lemon imui 依赖报错 解压根目录下dist.rar文件夹到lemon imui根目录下即可
移动端前台
hbudiler 3.99
vue 3
移动端前台使用了graceUi6.0 需授权后找我覆盖文件
包结构说名
后端
-
目前后端功能基本能满足我们需求
-
后续开发建立和system同级目录 进行功能开发即可
写到最后
线上预览:
移动端 http://8.146.211.120:8081/
管理端 http://8.146.211.120:8088/
小红书凭借优秀的产品体验 和超高人气 目前成为笔记类产品佼佼者
此项目将详细介绍如何使用Vue.js和Spring Boot 集合uniapp
开发一个仿小红书的城应用,凭借uniapp 可以在h5 小程序 app等多端使用
技术栈
移动端 uniapp graceui
管理端 vue element
后台 springboot springsecurity mybatisPlus tio-websocket
主要功能
-
笔记创建 编辑 发布
-
点赞笔记、评论
-
回复笔记、评论
-
私信、客服聊天
-
后台笔记编辑 下架
-
后台博主冻结
-
后台客服系统
-
系统消息维护
思维导图
项目展示
项目启动
后台运行环境
-
jdk1.8
-
mysql5.7
-
redis
启动步骤
1.下载pom文件依赖
2.导入项目中的sql
3.修改yml参数(端口号 数据库名)
4.如果 mysql 报错 order by和group by 执行sql报错sql_mode=only_full_group_by问题解决
SELECT @@GLOBAL.sql_mode;
SELECT @@SESSION.sql_mode;
set @@GLOBAL.sql_mode='STRICT_TRANS_TABLES,NO_ZERO_IN_DATE,NO_ZERO_DATE,ERROR_FOR_DIVISION_BY_ZERO,NO_ENGINE_SUBSTITUTION';
set @@SESSION.sql_mode='STRICT_TRANS_TABLES,NO_ZERO_IN_DATE,NO_ZERO_DATE,ERROR_FOR_DIVISION_BY_ZERO,NO_ENGINE_SUBSTITUTION';
FLUSH PRIVILEGES;
5.打包 mvn clean package -Dmaven.test.skip=true 打包后jar文件可以正常运行
管理端前台运行环境
-
node v14.21.3
-
elementui 2.15.14
-
vue 2.6.14
启动步骤
1.cd 根目录的web文件夹下
2.执行npm install下载依赖
3.执行npm run dev启动
4.修改.env.xx修改测试环境和正式环境端口
5.npm run build进行打包
6.如果出现lemon imui 依赖报错 解压根目录下dist.rar文件夹到lemon imui根目录下即可
移动端前台
hbudiler 3.99
vue 3
移动端前台使用了graceUi6.0 需授权后找我覆盖文件
包结构说名
后端
-
目前后端功能基本能满足我们需求
-
后续开发建立和system同级目录 进行功能开发即可
写到最后
代码地址 https://gitee.com/ddeatrr/springboot_vue_xhs
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我写了一个插件在uniapp上使用echarts-gl,支持Vue3,并配上了demo

uni-app-x记账App完整源码&ApiFox接口实战项目
简介
掌握真实项目开发技能!
本源码提供了一个完整的、已经实现的记账应用程序,使用了流行的uni-app-x框架进行前端构建,配合Apifox定义的API接口完成所有前后端交互逻辑。这不仅是一个学习如何在uni-app-x中创建高效、用户友好的界面的机会,更是一次深入了解实际项目开发流程的宝贵经验。
适合人群
无论是初学者还是有一定基础的开发者,这套源码都是提升技能的理想选择。对于那些渴望深入理解uni-app-x以及移动应用开发的人来说,这无疑是一笔值得投资的知识财富。

Android请求对所有文件的访问权限
清单文件添加文件读写权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE" />
class FileUtils {
static checkPermission() {
const Build = plus.android.importClass('android.os.Build');
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R){
const Environment = plus.android.importClass("android.os.Environment");
return Environment.isExternalStorageManager();
}
return true
}
static applyPermission(fn) {
const Build = plus.android.importClass('android.os.Build');
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R){
var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");
var Settings = plus.android.importClass("android.provider.Settings");
var Uri = plus.android.importClass("android.net.Uri");
var mainActivity = plus.android.runtimeMainActivity();
var intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_APP_ALL_FILES_ACCESS_PERMISSION);
var uri = Uri.fromParts("package", mainActivity.getPackageName(), null);
intent.setData(uri);
// intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
mainActivity.startActivity(intent);
}
fn({state:'ok'})
}
}
if(FileUtils.checkPermission()==false){
that.showLoading("请稍等")
FileUtils.applyPermission(res => {
uni.hideLoading()
})
return
}
清单文件添加文件读写权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE" />
class FileUtils {
static checkPermission() {
const Build = plus.android.importClass('android.os.Build');
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R){
const Environment = plus.android.importClass("android.os.Environment");
return Environment.isExternalStorageManager();
}
return true
}
static applyPermission(fn) {
const Build = plus.android.importClass('android.os.Build');
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R){
var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");
var Settings = plus.android.importClass("android.provider.Settings");
var Uri = plus.android.importClass("android.net.Uri");
var mainActivity = plus.android.runtimeMainActivity();
var intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_APP_ALL_FILES_ACCESS_PERMISSION);
var uri = Uri.fromParts("package", mainActivity.getPackageName(), null);
intent.setData(uri);
// intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
mainActivity.startActivity(intent);
}
fn({state:'ok'})
}
}
if(FileUtils.checkPermission()==false){
that.showLoading("请稍等")
FileUtils.applyPermission(res => {
uni.hideLoading()
})
return
}
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还学鸿蒙原生?vue3 + uniapp 可以直接开发鸿蒙啦!
7月20号,uniapp 官网“悄咪咪”的上线了 uniapp 开发鸿蒙应用 的文档,算是正式开启了 Vue3 + uniapp 开发鸿蒙应用 的时代。
<顺便吆喝一声,技术大厂年前捞人,前后端测试,待遇给的还不错,感兴趣可以试试~>
开发鸿蒙的前置准备
想要使用 uniapp 开发鸿蒙,我们需要具备三个条件:
DevEco-Studio 5.0.3.400 以上(下载地址:https://developer.huawei.com/consumer/cn/deveco-studio/)
鸿蒙系统版本 API 12 以上 (DevEco-Studio有内置鸿蒙模拟器)
HBuilderX-alpha-4.22 以上
PS: 这里不得不吐槽一下,一个 DevEco-Studio 竟然有 10 个 G......
安装好之后,我们就可以通过 开发工具 运行 示例代码
运行时,需要用到 鸿蒙真机或者模拟器。但是这里需要 注意: Windows系统需要经过特殊配置才可以启动,mac 系统最好保证系统版本在 mac os 12 以上
windows 系统配置方式(非 windows 用户可跳过):
打开控制面板 - 程序与功能 - 开启以下功能
Hyper-V
Windows 虚拟机监控程序平台
虚拟机平台
注意: 需要win10专业版或win11专业版才能开启以上功能,家庭版需先升级成专业版或企业版
启动鸿蒙模拟器
整个过程分为三步(中间会涉及到鸿蒙开发者申请):
下载 uni-app 鸿蒙离线SDK template-1.3.4.tgz (下载地址:https://web-ext-storage.dcloud.net.cn/uni-app/harmony/zip/template-1.3.4.tgz)
解压刚下载的压缩包,将解压后的模板工程在 DevEco-Studio 中打开
等待 Sync 结束,再 启动鸿蒙模拟器 或 连接鸿蒙真机(如无权限,则需要申请(一般 3 个工作日),申请地址:https://developer.huawei.com/consumer/cn/activity/201714466699051861/signup)
配置 HBuilderX 吊起 DevEco-Studio
打开HBuilderX,点击上方菜单 - 工具 - 设置,在出现的弹窗右侧窗体新增如下配置
注意:值填你自己的 DevEco-Studio 启动路径
js 代码解读复制代码"harmony.devTools.path" : "/Applications/DevEco-Studio.app"
创建 uni-app 工程
BuilderX 新建一个空白的 uniapp 项目,选vue3
在 manifest.json 文件中配置鸿蒙离线SDK路径(SDK 路径可在 DevEco-Studio -> Preferences(设置) z中获取)
编辑 manifest.json 文件,新增如下配置:
然后点击 运行到鸿蒙即可
总结
这样我们就有了一个初始的鸿蒙项目,并且可以在鸿蒙模拟器上运行。关于更多 uniapp 开发鸿蒙的 API,大家可以直接参考 uniapp 官方文档:https://zh.uniapp.dcloud.io/tutorial/harmony/dev.html#nativeapi
——转载自作者:程序员Sunday
7月20号,uniapp 官网“悄咪咪”的上线了 uniapp 开发鸿蒙应用 的文档,算是正式开启了 Vue3 + uniapp 开发鸿蒙应用 的时代。
<顺便吆喝一声,技术大厂年前捞人,前后端测试,待遇给的还不错,感兴趣可以试试~>
开发鸿蒙的前置准备
想要使用 uniapp 开发鸿蒙,我们需要具备三个条件:
DevEco-Studio 5.0.3.400 以上(下载地址:https://developer.huawei.com/consumer/cn/deveco-studio/)
鸿蒙系统版本 API 12 以上 (DevEco-Studio有内置鸿蒙模拟器)
HBuilderX-alpha-4.22 以上
PS: 这里不得不吐槽一下,一个 DevEco-Studio 竟然有 10 个 G......
安装好之后,我们就可以通过 开发工具 运行 示例代码
运行时,需要用到 鸿蒙真机或者模拟器。但是这里需要 注意: Windows系统需要经过特殊配置才可以启动,mac 系统最好保证系统版本在 mac os 12 以上
windows 系统配置方式(非 windows 用户可跳过):
打开控制面板 - 程序与功能 - 开启以下功能
Hyper-V
Windows 虚拟机监控程序平台
虚拟机平台
注意: 需要win10专业版或win11专业版才能开启以上功能,家庭版需先升级成专业版或企业版
启动鸿蒙模拟器
整个过程分为三步(中间会涉及到鸿蒙开发者申请):
下载 uni-app 鸿蒙离线SDK template-1.3.4.tgz (下载地址:https://web-ext-storage.dcloud.net.cn/uni-app/harmony/zip/template-1.3.4.tgz)
解压刚下载的压缩包,将解压后的模板工程在 DevEco-Studio 中打开
等待 Sync 结束,再 启动鸿蒙模拟器 或 连接鸿蒙真机(如无权限,则需要申请(一般 3 个工作日),申请地址:https://developer.huawei.com/consumer/cn/activity/201714466699051861/signup)
配置 HBuilderX 吊起 DevEco-Studio
打开HBuilderX,点击上方菜单 - 工具 - 设置,在出现的弹窗右侧窗体新增如下配置
注意:值填你自己的 DevEco-Studio 启动路径
js 代码解读复制代码"harmony.devTools.path" : "/Applications/DevEco-Studio.app"
创建 uni-app 工程
BuilderX 新建一个空白的 uniapp 项目,选vue3
在 manifest.json 文件中配置鸿蒙离线SDK路径(SDK 路径可在 DevEco-Studio -> Preferences(设置) z中获取)
编辑 manifest.json 文件,新增如下配置:
然后点击 运行到鸿蒙即可
总结
这样我们就有了一个初始的鸿蒙项目,并且可以在鸿蒙模拟器上运行。关于更多 uniapp 开发鸿蒙的 API,大家可以直接参考 uniapp 官方文档:https://zh.uniapp.dcloud.io/tutorial/harmony/dev.html#nativeapi
——转载自作者:程序员Sunday
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uniapp Android 原生插件开发-Module扩展为例-从开发到测试到部署到uniapp项目
参考博客uniapp Android 原生插件开发(Module 扩展为例·2022)
首先在这里贴上官方文档- uni原生语言插件开发教程,有官方文档了,还要写这篇文章是因为我在根据文档开发插件的过程中,还是碰到了很多问题,在Google,查阅官方论坛之后还是没有解决,最后自己摸索解决了,所以在这里记录一下。
前言
本篇文章重在介绍开发完插件后测试部署的过程,Android Studio的使用不做介绍
准备
根据官方文档下载并导入UniPlugin-Hello-AS工程到Android Studio
插件开发
在官方提供的项目中新建library的Module,复制uniplugin_module
模块的build.gradle
配置到新建module的build.gradle
,可根据实际情况修改compileSdkVersion和targetSdkVersion。接下来创建Module类,写扩展方法。这一步骤官方文档写的也很详细。
插件调试
对于需求明确,有一定专业知识的开发者来说,开发一个插件并不难。关键是要调试,这里官方文档写的就不是很详细了。
首先说明一点:做好的插件最终是要放在uniapp项目中的。其实开发好的插件不经过调试直接放在uniapp也可以,但是谁也不能保证一次就能把插件写的很完美,而每一次修改插件放在uniapp后都需要重新打包自定义插件。而打包自定义插件可能是一个痛苦的过程--可能需要等待的时间很长,打包次数也有限制
所以要在UniPlugin-Hello-AS工程下进行调试,这个工程相当于App离线打包,只是官方配置号了一个必要的环境
离线打包调试
离线打包调试的必要条件是要有Appkey,而申请AppKey需要有Android 签名文件,如果没有可以自己百度搜索创建Android 签名文件或者在Dcloud开发者后台创建签名文件,可参考官方文档申请Appkey
在Android Studio中修改配置文件
有了AppKey之后,修改UniPlugin-Hello-AS工程app模块的配置文件
- 修改namespace和applicationId为自己的包名-要和开发者后台中的一致
- 修改签名文件配置(signingConfigs),其中keyAlias、keyPassword、storeFile都要使用自己申请AppKey时使用的签名文件信息
- 修改清单文件(AndroidManifest)里的dcloud_appkey的value--就是申请的之前申请的AppKey
- 在assets资源目录下的
dcloud_uniplugins.json
配置文件增加自己的插件配置,参考官方文档,其中name属性要记住,之后用得到 - 再修改assets/data/dcloud_control.xml中的appid的值,是自己的uniapp应用对应的AppID
至此UniPlugin-Hello-AS工程app模块的配置文件修改完成
引入插件
通过使用uni.requireNativePlugin获取插件对象。
const pluginImpl = uni.requireNativePlugin('插件 name')//这里的插件name就是刚才在dcloud_uniplugins.json文件里配置的插件的name
生成本地App打包资源
在自己的uniapp项目里选择 发行--->APP-本地打包--->生成本地打包App资源 等待资源生成
等待资源生成后复制生成的资源,要复制www文件夹上一层的文件夹,即__UNI__878995A
这个格式的文件夹,复制这个文件夹到UniPlugin-Hello-AS工程app模块的assets\apps目录下
至此测试准别工作完成,可以在Android Studio里运行UniPlugin-Hello-AS项目进行测试了,测试没问题后就可以生成uniapp插件了
生成uniapp插件
网上的文档都是选择Android Studio的可视化编译命令进行生成aar文件的,好多同学说找不到assembleRelease,也有同学给出了处理方案,这其实就是一个命令,完全可以自己执行命令,如下图,其中uniapp-ext
是自己编写插件是新建的module名称
构建成功之后就可以在build/outputs/arr目录下找到编译好的插件
引入插件到uniapp项目
创建目录:在uniapp项目中创建nativeplugins目录(如有可忽略这一步),然后准备相关文件,官方示例如下
|-- DCloud-RichAlert --->插件id命名的文件夹(个人认为这里是一插件库id命名的文件夹,就是这个插件库里可以有很多个插件,这些很多个插件公用这个插件库id)
|-- android --->安卓插件目录
|--libs
- xxx.jar --->依赖的jar
- libxxx.so --->依赖的so文件
- vendor.aar --->依赖的aar
- unipluginRichAlert.aar --->插件module的aar
创建package.json文件并填写必要的信息。放入到android目录下,这里对package.json做一下说明,因为我在这个文件上吃了大坑。package.json里有一些可选配置,如果在编写插件时使用了,就一定要加上,否则也有可能提示当前运行的基座不包含原生插件
的提示,比如dependencies
、permissions
、useAndroidX
,因为我的插件使用了这些配置,可能导致生成自定义基座时,其实插件是没有生成成功的,最后导致使用requireNativePlugin的时候一致提示当前运行的基座不包含原生插件
,<u>所以你的插件使用的一些额外的配置一定要在package.json里都配置上</u>
{
"name": "插件名称",
"id": "DCloud-RichAlert", // 插件库标识(这里一定要和上面创建的文件夹名称一致,即插件库的id)
"version": "插件版本号",
"description": "插件描述信息",
"_dp_type":"nativeplugin",
"_dp_nativeplugin":{
"android": {
"plugins": [
{
"type": "module",
//这个name就是dcloud_uniplugins.json文件里配置的插件的name,也是使用requireNativePlugin时的参数
"name": "DCloud-RichAlert_TestModule", //id为前缀 这里的name也可以和插件库标识一致,也可以一插件库标识为前缀
"class": "uni.dcloud.io.uniplugin_richalert.TestModule"
},
{
"type": "component",
"name": "DCloud-RichAlert_TestComponent",
"class": "uni.dcloud.io.uniplugin_richalert.TestComponent"
}
]
}
}
...
...
<u>在uniapp项目的manifest.json文件中添加配置好的插件</u>,这一步也很重要。
至此引入完成
参考博客uniapp Android 原生插件开发(Module 扩展为例·2022)
首先在这里贴上官方文档- uni原生语言插件开发教程,有官方文档了,还要写这篇文章是因为我在根据文档开发插件的过程中,还是碰到了很多问题,在Google,查阅官方论坛之后还是没有解决,最后自己摸索解决了,所以在这里记录一下。
前言
本篇文章重在介绍开发完插件后测试部署的过程,Android Studio的使用不做介绍
准备
根据官方文档下载并导入UniPlugin-Hello-AS工程到Android Studio
插件开发
在官方提供的项目中新建library的Module,复制uniplugin_module
模块的build.gradle
配置到新建module的build.gradle
,可根据实际情况修改compileSdkVersion和targetSdkVersion。接下来创建Module类,写扩展方法。这一步骤官方文档写的也很详细。
插件调试
对于需求明确,有一定专业知识的开发者来说,开发一个插件并不难。关键是要调试,这里官方文档写的就不是很详细了。
首先说明一点:做好的插件最终是要放在uniapp项目中的。其实开发好的插件不经过调试直接放在uniapp也可以,但是谁也不能保证一次就能把插件写的很完美,而每一次修改插件放在uniapp后都需要重新打包自定义插件。而打包自定义插件可能是一个痛苦的过程--可能需要等待的时间很长,打包次数也有限制
所以要在UniPlugin-Hello-AS工程下进行调试,这个工程相当于App离线打包,只是官方配置号了一个必要的环境
离线打包调试
离线打包调试的必要条件是要有Appkey,而申请AppKey需要有Android 签名文件,如果没有可以自己百度搜索创建Android 签名文件或者在Dcloud开发者后台创建签名文件,可参考官方文档申请Appkey
在Android Studio中修改配置文件
有了AppKey之后,修改UniPlugin-Hello-AS工程app模块的配置文件
- 修改namespace和applicationId为自己的包名-要和开发者后台中的一致
- 修改签名文件配置(signingConfigs),其中keyAlias、keyPassword、storeFile都要使用自己申请AppKey时使用的签名文件信息
- 修改清单文件(AndroidManifest)里的dcloud_appkey的value--就是申请的之前申请的AppKey
- 在assets资源目录下的
dcloud_uniplugins.json
配置文件增加自己的插件配置,参考官方文档,其中name属性要记住,之后用得到 - 再修改assets/data/dcloud_control.xml中的appid的值,是自己的uniapp应用对应的AppID
至此UniPlugin-Hello-AS工程app模块的配置文件修改完成
引入插件
通过使用uni.requireNativePlugin获取插件对象。
const pluginImpl = uni.requireNativePlugin('插件 name')//这里的插件name就是刚才在dcloud_uniplugins.json文件里配置的插件的name
生成本地App打包资源
在自己的uniapp项目里选择 发行--->APP-本地打包--->生成本地打包App资源 等待资源生成
等待资源生成后复制生成的资源,要复制www文件夹上一层的文件夹,即__UNI__878995A
这个格式的文件夹,复制这个文件夹到UniPlugin-Hello-AS工程app模块的assets\apps目录下
至此测试准别工作完成,可以在Android Studio里运行UniPlugin-Hello-AS项目进行测试了,测试没问题后就可以生成uniapp插件了
生成uniapp插件
网上的文档都是选择Android Studio的可视化编译命令进行生成aar文件的,好多同学说找不到assembleRelease,也有同学给出了处理方案,这其实就是一个命令,完全可以自己执行命令,如下图,其中uniapp-ext
是自己编写插件是新建的module名称
构建成功之后就可以在build/outputs/arr目录下找到编译好的插件
引入插件到uniapp项目
创建目录:在uniapp项目中创建nativeplugins目录(如有可忽略这一步),然后准备相关文件,官方示例如下
|-- DCloud-RichAlert --->插件id命名的文件夹(个人认为这里是一插件库id命名的文件夹,就是这个插件库里可以有很多个插件,这些很多个插件公用这个插件库id)
|-- android --->安卓插件目录
|--libs
- xxx.jar --->依赖的jar
- libxxx.so --->依赖的so文件
- vendor.aar --->依赖的aar
- unipluginRichAlert.aar --->插件module的aar
创建package.json文件并填写必要的信息。放入到android目录下,这里对package.json做一下说明,因为我在这个文件上吃了大坑。package.json里有一些可选配置,如果在编写插件时使用了,就一定要加上,否则也有可能提示当前运行的基座不包含原生插件
的提示,比如dependencies
、permissions
、useAndroidX
,因为我的插件使用了这些配置,可能导致生成自定义基座时,其实插件是没有生成成功的,最后导致使用requireNativePlugin的时候一致提示当前运行的基座不包含原生插件
,<u>所以你的插件使用的一些额外的配置一定要在package.json里都配置上</u>
{
"name": "插件名称",
"id": "DCloud-RichAlert", // 插件库标识(这里一定要和上面创建的文件夹名称一致,即插件库的id)
"version": "插件版本号",
"description": "插件描述信息",
"_dp_type":"nativeplugin",
"_dp_nativeplugin":{
"android": {
"plugins": [
{
"type": "module",
//这个name就是dcloud_uniplugins.json文件里配置的插件的name,也是使用requireNativePlugin时的参数
"name": "DCloud-RichAlert_TestModule", //id为前缀 这里的name也可以和插件库标识一致,也可以一插件库标识为前缀
"class": "uni.dcloud.io.uniplugin_richalert.TestModule"
},
{
"type": "component",
"name": "DCloud-RichAlert_TestComponent",
"class": "uni.dcloud.io.uniplugin_richalert.TestComponent"
}
]
}
}
...
...
<u>在uniapp项目的manifest.json文件中添加配置好的插件</u>,这一步也很重要。
至此引入完成
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uniapp Android 原生插件开发-Module扩展为例-从开发到测试到部署到uniapp项目
参考博客uniapp Android 原生插件开发(Module 扩展为例·2022)
首先在这里贴上官方文档- uni原生语言插件开发教程,有官方文档了,还要写这篇文章是因为我在根据文档开发插件的过程中,还是碰到了很多问题,在Google,查阅官方论坛之后还是没有解决,最后自己摸索解决了,所以在这里记录一下。
前言
本篇文章重在介绍开发完插件后测试部署的过程,Android Studio的使用不做介绍
准备
根据官方文档下载并导入UniPlugin-Hello-AS工程到Android Studio
插件开发
在官方提供的项目中新建library的Module,复制uniplugin_module
模块的build.gradle
配置到新建module的build.gradle
,可根据实际情况修改compileSdkVersion和targetSdkVersion。接下来创建Module类,写扩展方法。这一步骤官方文档写的也很详细。
插件调试
对于需求明确,有一定专业知识的开发者来说,开发一个插件并不难。关键是要调试,这里官方文档写的就不是很详细了。
首先说明一点:做好的插件最终是要放在uniapp项目中的。其实开发好的插件不经过调试直接放在uniapp也可以,但是谁也不能保证一次就能把插件写的很完美,而每一次修改插件放在uniapp后都需要重新打包自定义插件。而打包自定义插件可能是一个痛苦的过程--可能需要等待的时间很长,打包次数也有限制
所以要在UniPlugin-Hello-AS工程下进行调试,这个工程相当于App离线打包,只是官方配置号了一个必要的环境
离线打包调试
离线打包调试的必要条件是要有Appkey,而申请AppKey需要有Android 签名文件,如果没有可以自己百度搜索创建Android 签名文件或者在Dcloud开发者后台创建签名文件,可参考官方文档申请Appkey
在Android Studio中修改配置文件
有了AppKey之后,修改UniPlugin-Hello-AS工程app模块的配置文件
- 修改namespace和applicationId为自己的包名-要和开发者后台中的一致
- 修改签名文件配置(signingConfigs),其中keyAlias、keyPassword、storeFile都要使用自己申请AppKey时使用的签名文件信息
- 修改清单文件(AndroidManifest)里的dcloud_appkey的value--就是申请的之前申请的AppKey
- 在assets资源目录下的
dcloud_uniplugins.json
配置文件增加自己的插件配置,参考官方文档,其中name属性要记住,之后用得到 - 再修改assets/data/dcloud_control.xml中的appid的值,是自己的uniapp应用对应的AppID
至此UniPlugin-Hello-AS工程app模块的配置文件修改完成
引入插件
通过使用uni.requireNativePlugin获取插件对象。
const pluginImpl = uni.requireNativePlugin('插件 name')//这里的插件name就是刚才在dcloud_uniplugins.json文件里配置的插件的name
生成本地App打包资源
在自己的uniapp项目里选择 发行--->APP-本地打包--->生成本地打包App资源 等待资源生成
等待资源生成后复制生成的资源,要复制www文件夹上一层的文件夹,即__UNI__878995A
这个格式的文件夹,复制这个文件夹到UniPlugin-Hello-AS工程app模块的assets\apps目录下
至此测试准别工作完成,可以在Android Studio里运行UniPlugin-Hello-AS项目进行测试了,测试没问题后就可以生成uniapp插件了
生成uniapp插件
网上的文档都是选择Android Studio的可视化编译命令进行生成aar文件的,好多同学说找不到assembleRelease,也有同学给出了处理方案,这其实就是一个命令,完全可以自己执行命令,如下图,其中uniapp-ext
是自己编写插件是新建的module名称

构建成功之后就可以在build/outputs/arr目录下找到编译好的插件
引入插件到uniapp项目
创建目录:在uniapp项目中创建nativeplugins目录(如有可忽略这一步),然后准备相关文件,官方示例如下
|-- DCloud-RichAlert --->插件id命名的文件夹(个人认为这里是一插件库id命名的文件夹,就是这个插件库里可以有很多个插件,这些很多个插件公用这个插件库id)
|-- android --->安卓插件目录
|--libs
- xxx.jar --->依赖的jar
- libxxx.so --->依赖的so文件
- vendor.aar --->依赖的aar
- unipluginRichAlert.aar --->插件module的aar
创建package.json文件并填写必要的信息。放入到android目录下,这里对package.json做一下说明,因为我在这个文件上吃了大坑。package.json里有一些可选配置,如果在编写插件时使用了,就一定要加上,否则也有可能提示当前运行的基座不包含原生插件
的提示,比如dependencies
、permissions
、useAndroidX
,因为我的插件使用了这些配置,可能导致生成自定义基座时,其实插件是没有生成成功的,最后导致使用requireNativePlugin的时候一致提示当前运行的基座不包含原生插件
,<u>所以你的插件使用的一些额外的配置一定要在package.json里都配置上</u>
{
"name": "插件名称",
"id": "DCloud-RichAlert", // 插件库标识(这里一定要和上面创建的文件夹名称一致,即插件库的id)
"version": "插件版本号",
"description": "插件描述信息",
"_dp_type":"nativeplugin",
"_dp_nativeplugin":{
"android": {
"plugins": [
{
"type": "module",
//这个name就是dcloud_uniplugins.json文件里配置的插件的name,也是使用requireNativePlugin时的参数
"name": "DCloud-RichAlert_TestModule", //id为前缀 这里的name也可以和插件库标识一致,也可以一插件库标识为前缀
"class": "uni.dcloud.io.uniplugin_richalert.TestModule"
},
{
"type": "component",
"name": "DCloud-RichAlert_TestComponent",
"class": "uni.dcloud.io.uniplugin_richalert.TestComponent"
}
]
}
}
...
...
<u>在uniapp项目的manifest.json文件中添加配置好的插件</u>,这一步也很重要。
至此引入完成
参考博客uniapp Android 原生插件开发(Module 扩展为例·2022)
首先在这里贴上官方文档- uni原生语言插件开发教程,有官方文档了,还要写这篇文章是因为我在根据文档开发插件的过程中,还是碰到了很多问题,在Google,查阅官方论坛之后还是没有解决,最后自己摸索解决了,所以在这里记录一下。
前言
本篇文章重在介绍开发完插件后测试部署的过程,Android Studio的使用不做介绍
准备
根据官方文档下载并导入UniPlugin-Hello-AS工程到Android Studio
插件开发
在官方提供的项目中新建library的Module,复制uniplugin_module
模块的build.gradle
配置到新建module的build.gradle
,可根据实际情况修改compileSdkVersion和targetSdkVersion。接下来创建Module类,写扩展方法。这一步骤官方文档写的也很详细。
插件调试
对于需求明确,有一定专业知识的开发者来说,开发一个插件并不难。关键是要调试,这里官方文档写的就不是很详细了。
首先说明一点:做好的插件最终是要放在uniapp项目中的。其实开发好的插件不经过调试直接放在uniapp也可以,但是谁也不能保证一次就能把插件写的很完美,而每一次修改插件放在uniapp后都需要重新打包自定义插件。而打包自定义插件可能是一个痛苦的过程--可能需要等待的时间很长,打包次数也有限制
所以要在UniPlugin-Hello-AS工程下进行调试,这个工程相当于App离线打包,只是官方配置号了一个必要的环境
离线打包调试
离线打包调试的必要条件是要有Appkey,而申请AppKey需要有Android 签名文件,如果没有可以自己百度搜索创建Android 签名文件或者在Dcloud开发者后台创建签名文件,可参考官方文档申请Appkey
在Android Studio中修改配置文件
有了AppKey之后,修改UniPlugin-Hello-AS工程app模块的配置文件
- 修改namespace和applicationId为自己的包名-要和开发者后台中的一致
- 修改签名文件配置(signingConfigs),其中keyAlias、keyPassword、storeFile都要使用自己申请AppKey时使用的签名文件信息
- 修改清单文件(AndroidManifest)里的dcloud_appkey的value--就是申请的之前申请的AppKey
- 在assets资源目录下的
dcloud_uniplugins.json
配置文件增加自己的插件配置,参考官方文档,其中name属性要记住,之后用得到 - 再修改assets/data/dcloud_control.xml中的appid的值,是自己的uniapp应用对应的AppID
至此UniPlugin-Hello-AS工程app模块的配置文件修改完成
引入插件
通过使用uni.requireNativePlugin获取插件对象。
const pluginImpl = uni.requireNativePlugin('插件 name')//这里的插件name就是刚才在dcloud_uniplugins.json文件里配置的插件的name
生成本地App打包资源
在自己的uniapp项目里选择 发行--->APP-本地打包--->生成本地打包App资源 等待资源生成
等待资源生成后复制生成的资源,要复制www文件夹上一层的文件夹,即__UNI__878995A
这个格式的文件夹,复制这个文件夹到UniPlugin-Hello-AS工程app模块的assets\apps目录下
至此测试准别工作完成,可以在Android Studio里运行UniPlugin-Hello-AS项目进行测试了,测试没问题后就可以生成uniapp插件了
生成uniapp插件
网上的文档都是选择Android Studio的可视化编译命令进行生成aar文件的,好多同学说找不到assembleRelease,也有同学给出了处理方案,这其实就是一个命令,完全可以自己执行命令,如下图,其中uniapp-ext
是自己编写插件是新建的module名称

构建成功之后就可以在build/outputs/arr目录下找到编译好的插件
引入插件到uniapp项目
创建目录:在uniapp项目中创建nativeplugins目录(如有可忽略这一步),然后准备相关文件,官方示例如下
|-- DCloud-RichAlert --->插件id命名的文件夹(个人认为这里是一插件库id命名的文件夹,就是这个插件库里可以有很多个插件,这些很多个插件公用这个插件库id)
|-- android --->安卓插件目录
|--libs
- xxx.jar --->依赖的jar
- libxxx.so --->依赖的so文件
- vendor.aar --->依赖的aar
- unipluginRichAlert.aar --->插件module的aar
创建package.json文件并填写必要的信息。放入到android目录下,这里对package.json做一下说明,因为我在这个文件上吃了大坑。package.json里有一些可选配置,如果在编写插件时使用了,就一定要加上,否则也有可能提示当前运行的基座不包含原生插件
的提示,比如dependencies
、permissions
、useAndroidX
,因为我的插件使用了这些配置,可能导致生成自定义基座时,其实插件是没有生成成功的,最后导致使用requireNativePlugin的时候一致提示当前运行的基座不包含原生插件
,<u>所以你的插件使用的一些额外的配置一定要在package.json里都配置上</u>
{
"name": "插件名称",
"id": "DCloud-RichAlert", // 插件库标识(这里一定要和上面创建的文件夹名称一致,即插件库的id)
"version": "插件版本号",
"description": "插件描述信息",
"_dp_type":"nativeplugin",
"_dp_nativeplugin":{
"android": {
"plugins": [
{
"type": "module",
//这个name就是dcloud_uniplugins.json文件里配置的插件的name,也是使用requireNativePlugin时的参数
"name": "DCloud-RichAlert_TestModule", //id为前缀 这里的name也可以和插件库标识一致,也可以一插件库标识为前缀
"class": "uni.dcloud.io.uniplugin_richalert.TestModule"
},
{
"type": "component",
"name": "DCloud-RichAlert_TestComponent",
"class": "uni.dcloud.io.uniplugin_richalert.TestComponent"
}
]
}
}
...
...
<u>在uniapp项目的manifest.json文件中添加配置好的插件</u>,这一步也很重要。
至此引入完成
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当你上传的文件名字中包含.时会造成上传失败,显示类型错误。比如你上传一个音频文件“1.2章录音.m4a”,不是因为m4a不对,而是因为1.2章录音这个文件名中包含了句号
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