uniapp编译各平台内嵌webView通信全指南(微信小程序、APP、支付宝)
以下均以经过实践:
Uni-App跨端实战:微信小程序WebView与H5通信全流程解析(01)
Uni-App跨端实战:支付宝小程序WebView与H5通信全流程解析(02)
Uni-App跨端实战:APP的WebView与H5通信全流程解析(03)
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以下均以经过实践:
Uni-App跨端实战:微信小程序WebView与H5通信全流程解析(01)
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收起阅读 »uniapp编译各平台跳转开发全指南(微信小程序、APP、H5)
以下均以经过实践:
Uni-App跨端开发实战:编译微信小程序跳转全平台终极指南(01)
Uni-App跨端开发实战:编译APP跳转全平台终极指南(02)
Uni-App跨端开发实战:编译H5跳转全平台终极指南(03)
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以下均以经过实践:
Uni-App跨端开发实战:编译微信小程序跳转全平台终极指南(01)
Uni-App跨端开发实战:编译APP跳转全平台终极指南(02)
Uni-App跨端开发实战:编译H5跳转全平台终极指南(03)
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收起阅读 »iOS 上架流程详细指南 苹果应用发布步骤、ipa 文件上传 打包上架实战经验
'''应用开发完成后,摆在开发者面前的最大问题就是如何完成 iOS 上架流程。
与 Android 平台相比,苹果 App Store 应用发布 过程更加复杂,从 开发者账号注册、证书申请、应用打包、ipa 文件上传、测试分发到 App Store 审核,每一步都严格把关。
尤其是使用 uni-app 跨平台开发的团队,虽然开发阶段效率很高,但在 iOS 上架 阶段依然需要严格遵循规范。
本文将结合实战案例,系统讲解 iOS 上架流程,并介绍多工具组合(Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane)的应用,帮助开发者快速高效完成苹果应用发布。
一、iOS 上架流程第一步:开发者账号与证书
1. Apple 开发者账号
- 个人账号:99 美元/年,适合独立开发者。
- 企业账号:适合公司和团队,支持更广泛的分发方式。
2. iOS 证书与描述文件
- 开发证书:用于真机测试。
- 发布证书:用于 TestFlight 和 App Store 上架。
- 描述文件:控制应用分发方式(Ad Hoc、App Store)。
工具选择:
- Xcode:Mac 用户可直接生成证书与描述文件。
- Appuploader:跨平台证书管理工具,支持 Windows/Linux 用户申请
.p12和.mobileprovision文件。
二、uni-app 打包方式:iOS 上架流程的核心环节
1. HBuilderX 云打包
- 上传证书与描述文件,云端自动生成 ipa 文件。
- 无需 Mac,适合小团队或快速版本迭代。
2. Xcode 本地打包
- 从 HBuilderX 导出 Xcode 工程,在 Mac 上 Archive 打包生成 ipa。
- 灵活性更强,适合正式版本。
实战经验:小版本更新用云打包,大版本发布用 Xcode 打包,兼顾效率与稳定性。
三、ipa 文件上传:iOS 上架流程的关键步骤
生成 ipa 文件后,必须上传到苹果服务器才能进入审核环节。
上传方式对比
- Xcode 上传:操作直观,但大文件容易失败。
- Transporter App:苹果官方工具,支持大文件上传,稳定性更高。
- Appuploader:支持 Windows/Linux/Mac,免 Mac 上传 ipa 文件。
- Fastlane:命令行工具,适合 CI/CD 自动化上传。
推荐组合:
- 独立开发者:Xcode + Transporter。
- 团队开发:Fastlane 自动化上传,Appuploader 备用。
四、测试分发:确保应用稳定性与兼容性
在正式发布前,需要通过多轮测试验证应用的稳定性。
- Ad Hoc 分发
- 限制 100 台设备,适合小范围测试。
- TestFlight 内测
- 最多支持 25 名团队成员,适合功能调试。
- TestFlight 外测
- 最多 10,000 用户,适合大规模测试。
- 二维码安装
- 使用 Appuploader 生成二维码,方便产品和运营快速安装体验。
五、App Store 审核:iOS 上架流程的最后一关
苹果审核环节是最严格的阶段,常见驳回原因包括:
- 套壳应用嫌疑:uni-app 应用如果仅简单封装 H5 页面,容易被拒。
- 素材不足:缺少截图、关键词或多语言描述。
- 权限说明不清:如相机、定位、麦克风用途未明确说明。
审核优化建议
- 确保应用功能完整,避免“套壳”嫌疑。
- 在 App Store Connect 上传多语言截图和完整描述。
- 使用 Appuploader 批量上传截图,减少重复劳动。
- 在 Info.plist 文件中详细写明权限用途。
- 遇到紧急情况可申请 加急审核。
六、实战案例:团队的 iOS 上架经验分享
一个 8 人团队开发的教育类应用,他们的 iOS 上架流程如下:
- 运维人员在 Windows 使用 Appuploader 生成证书。
- 开发人员通过 HBuilderX 云打包生成 ipa 文件。
- 测试人员使用 Transporter 上传 ipa 至 TestFlight,进行设备兼容性测试。
- 产品经理在 App Store Connect 上传截图和多语言描述。
- 应用审核一次性通过,成功上架 App Store。
这种流程让团队即使没有大量 Mac 设备,也能高效完成 iOS 上架。
七、经验总结
- 账号与证书必须规范管理,避免签名错误。
- 打包方式结合使用,云打包适合快速迭代,本地打包适合正式版本。
- 上传工具多样化,Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane 各有优势。
- 测试分发分阶段,逐步从内部到外部扩大范围。
- 审核准备要充分,功能完整、素材齐全、权限说明到位。
iOS 上架流程 虽然复杂,但并不是不可掌握的难题。
通过合理使用 HBuilderX、Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane 等工具,开发者完全可以高效完成 从应用开发到 App Store 发布 的全过程。
无论是独立开发者还是团队,掌握这些经验,才能让应用更快、更稳地进入市场。'''
'''应用开发完成后,摆在开发者面前的最大问题就是如何完成 iOS 上架流程。
与 Android 平台相比,苹果 App Store 应用发布 过程更加复杂,从 开发者账号注册、证书申请、应用打包、ipa 文件上传、测试分发到 App Store 审核,每一步都严格把关。
尤其是使用 uni-app 跨平台开发的团队,虽然开发阶段效率很高,但在 iOS 上架 阶段依然需要严格遵循规范。
本文将结合实战案例,系统讲解 iOS 上架流程,并介绍多工具组合(Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane)的应用,帮助开发者快速高效完成苹果应用发布。
一、iOS 上架流程第一步:开发者账号与证书
1. Apple 开发者账号
- 个人账号:99 美元/年,适合独立开发者。
- 企业账号:适合公司和团队,支持更广泛的分发方式。
2. iOS 证书与描述文件
- 开发证书:用于真机测试。
- 发布证书:用于 TestFlight 和 App Store 上架。
- 描述文件:控制应用分发方式(Ad Hoc、App Store)。
工具选择:
- Xcode:Mac 用户可直接生成证书与描述文件。
- Appuploader:跨平台证书管理工具,支持 Windows/Linux 用户申请
.p12和.mobileprovision文件。
二、uni-app 打包方式:iOS 上架流程的核心环节
1. HBuilderX 云打包
- 上传证书与描述文件,云端自动生成 ipa 文件。
- 无需 Mac,适合小团队或快速版本迭代。
2. Xcode 本地打包
- 从 HBuilderX 导出 Xcode 工程,在 Mac 上 Archive 打包生成 ipa。
- 灵活性更强,适合正式版本。
实战经验:小版本更新用云打包,大版本发布用 Xcode 打包,兼顾效率与稳定性。
三、ipa 文件上传:iOS 上架流程的关键步骤
生成 ipa 文件后,必须上传到苹果服务器才能进入审核环节。
上传方式对比
- Xcode 上传:操作直观,但大文件容易失败。
- Transporter App:苹果官方工具,支持大文件上传,稳定性更高。
- Appuploader:支持 Windows/Linux/Mac,免 Mac 上传 ipa 文件。
- Fastlane:命令行工具,适合 CI/CD 自动化上传。
推荐组合:
- 独立开发者:Xcode + Transporter。
- 团队开发:Fastlane 自动化上传,Appuploader 备用。
四、测试分发:确保应用稳定性与兼容性
在正式发布前,需要通过多轮测试验证应用的稳定性。
- Ad Hoc 分发
- 限制 100 台设备,适合小范围测试。
- TestFlight 内测
- 最多支持 25 名团队成员,适合功能调试。
- TestFlight 外测
- 最多 10,000 用户,适合大规模测试。
- 二维码安装
- 使用 Appuploader 生成二维码,方便产品和运营快速安装体验。
五、App Store 审核:iOS 上架流程的最后一关
苹果审核环节是最严格的阶段,常见驳回原因包括:
- 套壳应用嫌疑:uni-app 应用如果仅简单封装 H5 页面,容易被拒。
- 素材不足:缺少截图、关键词或多语言描述。
- 权限说明不清:如相机、定位、麦克风用途未明确说明。
审核优化建议
- 确保应用功能完整,避免“套壳”嫌疑。
- 在 App Store Connect 上传多语言截图和完整描述。
- 使用 Appuploader 批量上传截图,减少重复劳动。
- 在 Info.plist 文件中详细写明权限用途。
- 遇到紧急情况可申请 加急审核。
六、实战案例:团队的 iOS 上架经验分享
一个 8 人团队开发的教育类应用,他们的 iOS 上架流程如下:
- 运维人员在 Windows 使用 Appuploader 生成证书。
- 开发人员通过 HBuilderX 云打包生成 ipa 文件。
- 测试人员使用 Transporter 上传 ipa 至 TestFlight,进行设备兼容性测试。
- 产品经理在 App Store Connect 上传截图和多语言描述。
- 应用审核一次性通过,成功上架 App Store。
这种流程让团队即使没有大量 Mac 设备,也能高效完成 iOS 上架。
七、经验总结
- 账号与证书必须规范管理,避免签名错误。
- 打包方式结合使用,云打包适合快速迭代,本地打包适合正式版本。
- 上传工具多样化,Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane 各有优势。
- 测试分发分阶段,逐步从内部到外部扩大范围。
- 审核准备要充分,功能完整、素材齐全、权限说明到位。
iOS 上架流程 虽然复杂,但并不是不可掌握的难题。
通过合理使用 HBuilderX、Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane 等工具,开发者完全可以高效完成 从应用开发到 App Store 发布 的全过程。
无论是独立开发者还是团队,掌握这些经验,才能让应用更快、更稳地进入市场。'''
苹果手机怎么导出App数据目录,iOS文件管理、应用沙盒访问、日志缓存导出与性能调试实战(uni-app开发者指南)
'''在 iOS 平台,应用数据目录(App 沙盒) 对开发者来说至关重要。
这里保存着 用户数据、缓存文件、配置文件、数据库、日志 等内容,是排查性能问题、分析用户反馈和调试插件的关键。
然而,由于 苹果沙盒机制的限制,普通用户很难直接访问 App 数据目录。
那么,开发者或测试人员该如何导出这些目录呢?本文将结合多种工具与方法,系统介绍 苹果手机导出 App 数据目录的流程与实战案例。
一、iOS App 数据目录的核心结构
- Documents
- 用于存储用户持久化数据,如下载的音频、文档、笔记。
- Library/Caches
- 存放缓存文件,可由系统自动清理。
- Library/Preferences
- 应用配置文件,通常以
.plist存在。
- 应用配置文件,通常以
- tmp
- 临时文件目录,系统随时可能清理。
- 系统日志与崩溃文件
- 存放在设备中,需要通过开发工具或第三方工具导出。
二、常用的导出工具与方法
| 工具 | 功能定位 | 适用人群 |
|---|---|---|
| Xcode Devices & Simulators | 官方方式,导出 App Container,访问完整沙盒目录 | 开发者 |
| 克魔 (KeyMob) | 无需越狱即可跨平台访问沙盒目录,支持文件导出、日志分析 | 开发/测试 |
| iMazing / itools | 图形化工具,适合导出文档、缓存、数据库文件,操作直观 | 测试人员 |
| Crashlytics | 收集线上崩溃日志,间接辅助问题定位 | 运维人员 |
三、实战案例一:验证插件文件写入
背景
某 uni-app 音乐应用,用户反馈下载的音频文件无法播放。
解决流程
- Xcode Devices:导出沙盒目录,发现文件写入到
tmp/,被系统清理。 - 克魔:导出并对比目录结构,确认路径错误。
- 优化方案:修改插件写入到
Library/Caches。 - 效果:文件持久化保存,用户可正常播放。
四、实战案例二:缓存文件导致存储膨胀
背景
某 uni-app 新闻类应用,占用存储空间过大。
解决流程
- iMazing:导出缓存目录,发现图片缓存超过 2GB。
- 克魔:监控缓存增长曲线,验证问题持续存在。
- 优化方案:增加缓存清理机制,定期压缩文件。
- 效果:存储占用减少,应用运行流畅度提升。
五、实战案例三:崩溃日志定位问题
背景
某 uni-app 教育应用频繁崩溃,但本地无法复现。
解决流程
- 克魔:导出崩溃日志与系统日志,结合符号化工具定位问题模块。
- iMazing:提取数据库文件,发现表结构异常。
- 优化方案:修复数据库迁移逻辑,增加异常处理。
- 效果:崩溃率下降 85%。
六、推荐的导出与分析流程
[开发阶段] → Xcode 导出 App Container,调试插件与数据存储
[测试阶段] → 克魔 导出缓存、日志与数据库文件,验证多设备表现
[验证阶段] → iMazing/itools 快速检查文件大小与增长趋势
[运维阶段] → Crashlytics 收集线上崩溃日志,辅助问题回溯
- 开发:确保文件写入路径正确;
- 测试:验证缓存与日志文件是否合理增长;
- 运维:收集线上日志,避免问题扩大化。
在 iOS 平台,导出 App 数据目录是性能调试与问题定位的关键。
通过 Xcode、克魔 KeyMob、iMazing/itools、Crashlytics 的组合,开发团队可以:
- 查看并导出完整的应用沙盒目录;
- 验证插件写入与缓存策略是否正确;
- 收集日志与数据库文件,快速定位性能与崩溃问题。
对于 uni-app 开发者 而言,这样的工具链能大幅提升调试效率,避免常见的文件与性能陷阱。'''
'''在 iOS 平台,应用数据目录(App 沙盒) 对开发者来说至关重要。
这里保存着 用户数据、缓存文件、配置文件、数据库、日志 等内容,是排查性能问题、分析用户反馈和调试插件的关键。
然而,由于 苹果沙盒机制的限制,普通用户很难直接访问 App 数据目录。
那么,开发者或测试人员该如何导出这些目录呢?本文将结合多种工具与方法,系统介绍 苹果手机导出 App 数据目录的流程与实战案例。
一、iOS App 数据目录的核心结构
- Documents
- 用于存储用户持久化数据,如下载的音频、文档、笔记。
- Library/Caches
- 存放缓存文件,可由系统自动清理。
- Library/Preferences
- 应用配置文件,通常以
.plist存在。
- 应用配置文件,通常以
- tmp
- 临时文件目录,系统随时可能清理。
- 系统日志与崩溃文件
- 存放在设备中,需要通过开发工具或第三方工具导出。
二、常用的导出工具与方法
| 工具 | 功能定位 | 适用人群 |
|---|---|---|
| Xcode Devices & Simulators | 官方方式,导出 App Container,访问完整沙盒目录 | 开发者 |
| 克魔 (KeyMob) | 无需越狱即可跨平台访问沙盒目录,支持文件导出、日志分析 | 开发/测试 |
| iMazing / itools | 图形化工具,适合导出文档、缓存、数据库文件,操作直观 | 测试人员 |
| Crashlytics | 收集线上崩溃日志,间接辅助问题定位 | 运维人员 |
三、实战案例一:验证插件文件写入
背景
某 uni-app 音乐应用,用户反馈下载的音频文件无法播放。
解决流程
- Xcode Devices:导出沙盒目录,发现文件写入到
tmp/,被系统清理。 - 克魔:导出并对比目录结构,确认路径错误。
- 优化方案:修改插件写入到
Library/Caches。 - 效果:文件持久化保存,用户可正常播放。
四、实战案例二:缓存文件导致存储膨胀
背景
某 uni-app 新闻类应用,占用存储空间过大。
解决流程
- iMazing:导出缓存目录,发现图片缓存超过 2GB。
- 克魔:监控缓存增长曲线,验证问题持续存在。
- 优化方案:增加缓存清理机制,定期压缩文件。
- 效果:存储占用减少,应用运行流畅度提升。
五、实战案例三:崩溃日志定位问题
背景
某 uni-app 教育应用频繁崩溃,但本地无法复现。
解决流程
- 克魔:导出崩溃日志与系统日志,结合符号化工具定位问题模块。
- iMazing:提取数据库文件,发现表结构异常。
- 优化方案:修复数据库迁移逻辑,增加异常处理。
- 效果:崩溃率下降 85%。
六、推荐的导出与分析流程
[开发阶段] → Xcode 导出 App Container,调试插件与数据存储
[测试阶段] → 克魔 导出缓存、日志与数据库文件,验证多设备表现
[验证阶段] → iMazing/itools 快速检查文件大小与增长趋势
[运维阶段] → Crashlytics 收集线上崩溃日志,辅助问题回溯
- 开发:确保文件写入路径正确;
- 测试:验证缓存与日志文件是否合理增长;
- 运维:收集线上日志,避免问题扩大化。
在 iOS 平台,导出 App 数据目录是性能调试与问题定位的关键。
通过 Xcode、克魔 KeyMob、iMazing/itools、Crashlytics 的组合,开发团队可以:
- 查看并导出完整的应用沙盒目录;
- 验证插件写入与缓存策略是否正确;
- 收集日志与数据库文件,快速定位性能与崩溃问题。
对于 uni-app 开发者 而言,这样的工具链能大幅提升调试效率,避免常见的文件与性能陷阱。'''
收起阅读 »让UniApp支持React
首先dcloud官方花费了巨大的资源保证了全端的api、开发体验保持一致、对于前端开发来说抹平了太多的平台差异,非常之牛逼!!!
uniapp的跨平台能力和生态都非常不错,尤其是在当你需要夸各种平台的时候一套完整的api是多么的珍贵,如果不考虑小程序环境的话那开发起来还是非常顺手的,但是当用uniapp开发小程序的时候,由于小程序环境的限制,太多的特性不能使用,尤其是JSX的能力,这样的话开发起来就束手束脚,很多非常平常的功能,比如说全局的Toast,Modal等等都需要以一个非常受限的方式实现!!!
假设下面这段代码可以直接运行在uniapp中那么开发起来就会无比丝滑
const Sub = (props: any) => {
const { children } = props
const [value, setValue] = useState(100)
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
setValue((value) => {
if (value >= 110) {
clearInterval(timer)
}
return value 1
})
}, 1000)
return () => {
clearInterval(timer)
}
}, [])
return (
<View>
sub
{value}
{value % 2 === 0 ? children : null}
</View>
)
}
const Hello = (props: any) => {
const [value, setValue] = useState(200)
const { unmount } = props
const [visible, setVisible] = useState(true)
useEffect(() => {
if (!visible) {
setTimeout(() => {
unmount()
}, 500)
}
}, [visible])
return (
<wd-popup
model-value={visible}
root-portal={true}
position="bottom"
onEnter={(event) => {
console.log('enter')
}}
onClose={() => {
console.log('close')
}}
>
<Sub a={2}>
<View>
{true}
{false}
</View>
</Sub>
{value % 2 === 0 ? <View>hello react</View> : null}
<View>{value}</View>
<Button onClick={() => setValue((v) => v 1)}>count </Button>
<Button onClick={() => setValue((v) => v - 1)}>count -</Button>
<Button
onClick={(event) => {
console.log('remove', event)
setVisible(false)
}}
>
remove
</Button>
</wd-popup>
)
}
const id = renderRef.value?.render(
<Hello
unmount={() => {
renderRef.value?.unmount(id)
}}
/>
)
基于这个理由我又造了个轮子,可以让下面的代码运行在各个平台上成了现实,感兴趣的伙伴可以试用下面这个包
安装插件
# 安装插件包
npm i @js-css/uni-app-react
# 安装依赖包
npm i preact @types/react
在 vite.config.ts 中添加如下配置
import { defineConfig } from 'vite'
import uni from '@dcloudio/vite-plugin-uni'
import { UniAppReact } from '@js-css/uni-app-react/dist/plugins/jsx'
import * as path from 'node:path'
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [
// 添加插件
UniAppReact(),
uni(),
],
resolve: {
alias: {
'@': '/src',
// 添加下面四个alias
react: path.resolve(__dirname, './node_modules/preact/compat'),
'react-is': path.resolve(__dirname, './node_modules/preact/compat'),
'react-dom': path.resolve(__dirname, './node_modules/preact/compat'),
'@js-css/uni-app-react': path.resolve(
__dirname,
'./node_modules/@js-css/uni-app-react'
),
},
},
})
在 pages.json 中添加一个全局组件 "document": "/document" 该组件由插件自动注入
{
"pages": [
...
],
"globalStyle": {
"navigationBarTextStyle": "black",
...
// 添加一个固定的全局组件,该组件由插件自动注入,只需要添加配置即可
"usingComponents": {
"document": "/document"
}
}
}
首先dcloud官方花费了巨大的资源保证了全端的api、开发体验保持一致、对于前端开发来说抹平了太多的平台差异,非常之牛逼!!!
uniapp的跨平台能力和生态都非常不错,尤其是在当你需要夸各种平台的时候一套完整的api是多么的珍贵,如果不考虑小程序环境的话那开发起来还是非常顺手的,但是当用uniapp开发小程序的时候,由于小程序环境的限制,太多的特性不能使用,尤其是JSX的能力,这样的话开发起来就束手束脚,很多非常平常的功能,比如说全局的Toast,Modal等等都需要以一个非常受限的方式实现!!!
假设下面这段代码可以直接运行在uniapp中那么开发起来就会无比丝滑
const Sub = (props: any) => {
const { children } = props
const [value, setValue] = useState(100)
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
setValue((value) => {
if (value >= 110) {
clearInterval(timer)
}
return value 1
})
}, 1000)
return () => {
clearInterval(timer)
}
}, [])
return (
<View>
sub
{value}
{value % 2 === 0 ? children : null}
</View>
)
}
const Hello = (props: any) => {
const [value, setValue] = useState(200)
const { unmount } = props
const [visible, setVisible] = useState(true)
useEffect(() => {
if (!visible) {
setTimeout(() => {
unmount()
}, 500)
}
}, [visible])
return (
<wd-popup
model-value={visible}
root-portal={true}
position="bottom"
onEnter={(event) => {
console.log('enter')
}}
onClose={() => {
console.log('close')
}}
>
<Sub a={2}>
<View>
{true}
{false}
</View>
</Sub>
{value % 2 === 0 ? <View>hello react</View> : null}
<View>{value}</View>
<Button onClick={() => setValue((v) => v 1)}>count </Button>
<Button onClick={() => setValue((v) => v - 1)}>count -</Button>
<Button
onClick={(event) => {
console.log('remove', event)
setVisible(false)
}}
>
remove
</Button>
</wd-popup>
)
}
const id = renderRef.value?.render(
<Hello
unmount={() => {
renderRef.value?.unmount(id)
}}
/>
)
基于这个理由我又造了个轮子,可以让下面的代码运行在各个平台上成了现实,感兴趣的伙伴可以试用下面这个包
安装插件
# 安装插件包
npm i @js-css/uni-app-react
# 安装依赖包
npm i preact @types/react
在 vite.config.ts 中添加如下配置
import { defineConfig } from 'vite'
import uni from '@dcloudio/vite-plugin-uni'
import { UniAppReact } from '@js-css/uni-app-react/dist/plugins/jsx'
import * as path from 'node:path'
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [
// 添加插件
UniAppReact(),
uni(),
],
resolve: {
alias: {
'@': '/src',
// 添加下面四个alias
react: path.resolve(__dirname, './node_modules/preact/compat'),
'react-is': path.resolve(__dirname, './node_modules/preact/compat'),
'react-dom': path.resolve(__dirname, './node_modules/preact/compat'),
'@js-css/uni-app-react': path.resolve(
__dirname,
'./node_modules/@js-css/uni-app-react'
),
},
},
})
在 pages.json 中添加一个全局组件 "document": "/document" 该组件由插件自动注入
{
"pages": [
...
],
"globalStyle": {
"navigationBarTextStyle": "black",
...
// 添加一个固定的全局组件,该组件由插件自动注入,只需要添加配置即可
"usingComponents": {
"document": "/document"
}
}
}
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基于vue3.5+vite7+electron38仿微信/QQ电脑端聊天应用
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技术框架
- 前端框架:vite7.1.2+vue3.5.18+vue-router4.5.1
- 跨平台框架:electron38.0.0
- 组件库:element-plus^2.11.2
- 状态管理:pinia^3.0.3
- 存储服务:pinia-plugin-persistedstate^4.5.0
- 打包构建:electron-builder^24.13.3
- electron结合vite插件:vite-plugin-electron^0.29.0
项目框架结构目录
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技术框架
- 前端框架:vite7.1.2+vue3.5.18+vue-router4.5.1
- 跨平台框架:electron38.0.0
- 组件库:element-plus^2.11.2
- 状态管理:pinia^3.0.3
- 存储服务:pinia-plugin-persistedstate^4.5.0
- 打包构建:electron-builder^24.13.3
- electron结合vite插件:vite-plugin-electron^0.29.0
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关于音频播放器切换多个音频播放会卡死的问题
两套代码 自己选一套用就能解决
export class Audio {
constructor() {
this.audio = uni.createInnerAudioContext()
this.audio.onCanplay(() => {
uni.hideLoading()
});
this.audio.onTimeUpdate(() => {
uni.$emit('time', this.audio.currentTime)
});
this.audio.onPlay(() => {
});
this.audio.onPause(() => {});
this.audio.onEnded(() => {
this.audio.playbackRate = 1
uni.$emit('playend')
})
}
changePlaySudu(sudu) {
this.audio.playbackRate = sudu
}
play(url) {
if (this.audio.src == url) {
this.audio.seek(0)
} else {
this.audio.src = url
}
this.audio.play()
}
end() {
this.audio.pause()
}
dele() {
this.audio.pause();
this.audio.destroy();
this.audio = null;
}
}
export class Audios {
constructor() {
this.audio = uni.createInnerAudioContext();
this.audio.autoplay = true;
this.subscribers = {};
this.startSlider = 0;
this.endSlider = 0;
this.isPaused = false;
this.loadInitialAudio();
}
async loadInitialAudio() {
this.audio.onCanplay(() => {
if (this.startSlider) {
this.audio.pause();
this.audio.seek(this.startSlider);
this.audio.play();
}
this.emit('duration', this.audio.duration);
uni.hideLoading();
});
this.audio.onTimeUpdate(() => {
console.log(this.audio.currentTime);
this.emit('time', this.audio.currentTime, this.audio.duration);
if (this.endSlider > 0 && this.audio.currentTime > this.endSlider) {
this.audio.pause();
}
});
this.audio.onPlay(() => this.emit('alignPlay'));
this.audio.onPause(() => this.emit('playPause'));
this.audio.onEnded(() => this.emit('playend'));
}
// 切换音频 重新播放
playAudio(audioSrc, play = true, start, end) {
this.audio.pause();
if (this.audio.src === audioSrc && !this.isPaused) {
this.audio.play();
return;
}
if (this.audio.src === audioSrc && this.isPaused) {
this.audio.pause();
this.audio.seek(0);
this.audio.play();
return;
}
this.audio.src = audioSrc;
}
//切换播放时间点
changeAudioPlayCurrentTime(time) {
this.audio.pause();
this.audio.seek(time);
this.audio.play();
}
//暂停
pause() {
this.audio.pause();
}
//继续播放
play() {
if (this.audio.src && !this.isPaused) {
this.audio.play();
return;
}
}
//静音
toggleMute() {
this.audio.volume = this.audio.volume == 0 ? 1 : 0;
}
//播放速度
changePlaybackRate(value) {
if (this.audio) this.audio.playbackRate = value;
}
on(event, callback) {
if (!this.subscribers[event]) {
this.subscribers[event] = [];
}
this.subscribers[event].push(callback);
}
emit(event, ...args) {
if (this.subscribers[event]) {
this.subscribers[event].forEach((callback) => callback(...args));
}
}
onDestroy() {
this.audio.pause();
this.audio.offEnded();
this.audio.offPlay();
this.audio.offPause();
this.audio.offCanplay();
this.audio.offTimeUpdate();
this.audio.destroy();
this.audio = null;
this.subscribers = {};
}
} 两套代码 自己选一套用就能解决
export class Audio {
constructor() {
this.audio = uni.createInnerAudioContext()
this.audio.onCanplay(() => {
uni.hideLoading()
});
this.audio.onTimeUpdate(() => {
uni.$emit('time', this.audio.currentTime)
});
this.audio.onPlay(() => {
});
this.audio.onPause(() => {});
this.audio.onEnded(() => {
this.audio.playbackRate = 1
uni.$emit('playend')
})
}
changePlaySudu(sudu) {
this.audio.playbackRate = sudu
}
play(url) {
if (this.audio.src == url) {
this.audio.seek(0)
} else {
this.audio.src = url
}
this.audio.play()
}
end() {
this.audio.pause()
}
dele() {
this.audio.pause();
this.audio.destroy();
this.audio = null;
}
}
export class Audios {
constructor() {
this.audio = uni.createInnerAudioContext();
this.audio.autoplay = true;
this.subscribers = {};
this.startSlider = 0;
this.endSlider = 0;
this.isPaused = false;
this.loadInitialAudio();
}
async loadInitialAudio() {
this.audio.onCanplay(() => {
if (this.startSlider) {
this.audio.pause();
this.audio.seek(this.startSlider);
this.audio.play();
}
this.emit('duration', this.audio.duration);
uni.hideLoading();
});
this.audio.onTimeUpdate(() => {
console.log(this.audio.currentTime);
this.emit('time', this.audio.currentTime, this.audio.duration);
if (this.endSlider > 0 && this.audio.currentTime > this.endSlider) {
this.audio.pause();
}
});
this.audio.onPlay(() => this.emit('alignPlay'));
this.audio.onPause(() => this.emit('playPause'));
this.audio.onEnded(() => this.emit('playend'));
}
// 切换音频 重新播放
playAudio(audioSrc, play = true, start, end) {
this.audio.pause();
if (this.audio.src === audioSrc && !this.isPaused) {
this.audio.play();
return;
}
if (this.audio.src === audioSrc && this.isPaused) {
this.audio.pause();
this.audio.seek(0);
this.audio.play();
return;
}
this.audio.src = audioSrc;
}
//切换播放时间点
changeAudioPlayCurrentTime(time) {
this.audio.pause();
this.audio.seek(time);
this.audio.play();
}
//暂停
pause() {
this.audio.pause();
}
//继续播放
play() {
if (this.audio.src && !this.isPaused) {
this.audio.play();
return;
}
}
//静音
toggleMute() {
this.audio.volume = this.audio.volume == 0 ? 1 : 0;
}
//播放速度
changePlaybackRate(value) {
if (this.audio) this.audio.playbackRate = value;
}
on(event, callback) {
if (!this.subscribers[event]) {
this.subscribers[event] = [];
}
this.subscribers[event].push(callback);
}
emit(event, ...args) {
if (this.subscribers[event]) {
this.subscribers[event].forEach((callback) => callback(...args));
}
}
onDestroy() {
this.audio.pause();
this.audio.offEnded();
this.audio.offPlay();
this.audio.offPause();
this.audio.offCanplay();
this.audio.offTimeUpdate();
this.audio.destroy();
this.audio = null;
this.subscribers = {};
}
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关于短信服务签名有效期管理的通知
为保障短信服务的规范化和高效使用,自 2025 年 9 月 10 日起,平台将正式实施 短信签名有效期管理规则:
一、规则说明
-
签名有效期管理
对于连续 6 个月未活跃(包括但不限于未补充信息、未修改签名、未使用该签名发送短信等操作)的短信签名,系统将自动标记为 “失效状态”。(失效状态不会直接清理或删除数据) -
恢复方式
已失效的签名需通过 uniCloud 后台 → 短信服务 → 签名管理 页面,点击 编辑 并重新提交报备申请,经审核通过后方可恢复使用。 -
使用限制
在签名失效期间,该签名将无法用于短信发送,请您提前做好相关业务调整。
二、风险提示与建议
为避免签名失效影响业务,建议您:
-
定期检查
登录 uniCloud 后台 → 短信服务 → 签名管理 页面,关注名下签名的状态及最后一次短信发送记录; -
保持活跃度
若签名暂时未在业务中使用,可通过 补充信息 或 发送测试短信 等操作,维持签名的活跃状态; -
关注提醒
平台将在签名即将失效前,通过邮件向您发送倒计时提醒,请根据提示及时完成必要操作。
为保障短信服务的规范化和高效使用,自 2025 年 9 月 10 日起,平台将正式实施 短信签名有效期管理规则:
一、规则说明
-
签名有效期管理
对于连续 6 个月未活跃(包括但不限于未补充信息、未修改签名、未使用该签名发送短信等操作)的短信签名,系统将自动标记为 “失效状态”。(失效状态不会直接清理或删除数据) -
恢复方式
已失效的签名需通过 uniCloud 后台 → 短信服务 → 签名管理 页面,点击 编辑 并重新提交报备申请,经审核通过后方可恢复使用。 -
使用限制
在签名失效期间,该签名将无法用于短信发送,请您提前做好相关业务调整。
二、风险提示与建议
为避免签名失效影响业务,建议您:
-
定期检查
登录 uniCloud 后台 → 短信服务 → 签名管理 页面,关注名下签名的状态及最后一次短信发送记录; -
保持活跃度
若签名暂时未在业务中使用,可通过 补充信息 或 发送测试短信 等操作,维持签名的活跃状态; -
关注提醒
平台将在签名即将失效前,通过邮件向您发送倒计时提醒,请根据提示及时完成必要操作。
App 上架流程全解析 iOS 应用发布步骤、App Store 上架流程、uni-app 打包上传 ipa 与审核经验分享
'''无论是个人开发者还是团队,应用开发完成后都必须面对一个核心问题:app上架流程。
与 Android 平台的相对宽松不同,苹果 App Store 上架流程 更严格,涉及 开发者账号、证书准备、应用打包、ipa 上传、测试分发、审核发布 等多个环节。
特别是使用 uni-app 跨平台开发的团队,虽然开发阶段效率更高,但在 iOS 应用发布 时依然需要精准操作,才能顺利完成上架。
本文将结合实战经验,全面解析 app上架流程,并分享多工具组合(Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane)的最佳实践。
一、App 上架流程的第一步:开发者账号与证书
1. Apple 开发者账号
- 个人账号:适合独立开发者,99 美元/年。
- 企业账号:适合公司团队,支持更多分发方式。
2. iOS 证书与描述文件
- 开发证书:用于真机调试。
- 发布证书:用于 TestFlight 与 App Store 上架。
- 描述文件:控制应用的分发方式(Ad Hoc、App Store)。
工具支持:
- Xcode:适合 Mac 用户,自动生成证书。
- Appuploader:适合 Windows/Linux 用户,生成
.p12和.mobileprovision文件,方便团队协作。
二、uni-app 应用的打包方式
1. HBuilderX 云打包
- 上传证书与描述文件,云端自动生成 ipa 文件。
- 适合没有 Mac 的小团队。
2. Xcode 本地打包
- 从 HBuilderX 导出 Xcode 工程,在 Mac 上 Archive 打包。
- 灵活性更强,适合正式发布。
实战经验:小版本更新走云打包,大版本发布走 Xcode 打包。
三、ipa 上传:app 上架流程的核心环节
生成 ipa 后,必须上传到苹果服务器。
上传工具对比
- Xcode 上传:最常见方式,但大文件容易失败。
- Transporter App:苹果官方上传工具,更稳定。
- Appuploader:跨平台支持 Windows/Linux,免 Mac 上传 ipa。
- Fastlane:自动化上传工具,适合团队 CI/CD 流程。
推荐组合:
- 独立开发者:Xcode + Transporter。
- 团队开发:Fastlane 自动化上传,Appuploader 备用。
四、测试分发:验证应用在不同设备上的稳定性
在正式上架之前,测试分发是必不可少的环节。
- Ad Hoc 分发
- 限制 100 台设备,适合内部调试。
- TestFlight 内测
- 最多 25 名团队成员,适合小范围验证。
- TestFlight 外测
- 最多 10,000 用户,适合大规模测试。
- 二维码安装
- 使用 Appuploader 生成二维码,方便产品与运营快速安装体验。
五、App Store 审核:app 上架流程的最后一关
苹果审核严格,常见驳回原因包括:
- 壳应用嫌疑:uni-app 应用如果只是简单封装 H5 页面,容易被拒。
- 素材不足:缺少截图或多语言描述。
- 权限说明不全:如相机、麦克风、定位用途未明确说明。
审核优化技巧
- 功能必须完整,避免“套壳”应用。
- 在 App Store Connect 上传完整截图和多语言描述。
- 使用 Appuploader 批量上传截图,减少人工操作。
- 在 Info.plist 中写明权限用途,确保合规。
- 紧急情况下可申请 加急审核。
六、实战案例:一个 uni-app 工具类应用的上架过程
一个 5 人团队开发的工具类应用,他们的 app 上架流程 如下:
- 运维人员在 Windows 用 Appuploader 生成证书并共享。
- 开发人员用 HBuilderX 云打包生成 ipa。
- 测试人员用 Transporter 上传 ipa 至 TestFlight,覆盖多款 iOS 设备。
- 产品经理在 App Store Connect 上传截图和多语言描述。
- 应用审核一次性通过,成功上架 App Store。
这种流程让团队即使只有一台 Mac,也能顺利完成整个流程。
七、经验总结
- 证书管理必须规范,避免签名错误。
- 打包方式要结合使用,云打包快速,本地打包稳定。
- 上传工具多样化,Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane 各有优势。
- 测试分发要分阶段,先内部验证,再外部扩展。
- 审核要准备充分,素材完整、权限说明清晰。
app 上架流程 虽然复杂,但并非不可掌握。
通过合理使用 HBuilderX、Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane 等工具,开发者完全可以高效完成从 应用开发到 App Store 发布 的全过程。
无论是独立开发者还是团队,掌握这些实战经验,才能让应用更顺利进入市场。'''
'''无论是个人开发者还是团队,应用开发完成后都必须面对一个核心问题:app上架流程。
与 Android 平台的相对宽松不同,苹果 App Store 上架流程 更严格,涉及 开发者账号、证书准备、应用打包、ipa 上传、测试分发、审核发布 等多个环节。
特别是使用 uni-app 跨平台开发的团队,虽然开发阶段效率更高,但在 iOS 应用发布 时依然需要精准操作,才能顺利完成上架。
本文将结合实战经验,全面解析 app上架流程,并分享多工具组合(Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane)的最佳实践。
一、App 上架流程的第一步:开发者账号与证书
1. Apple 开发者账号
- 个人账号:适合独立开发者,99 美元/年。
- 企业账号:适合公司团队,支持更多分发方式。
2. iOS 证书与描述文件
- 开发证书:用于真机调试。
- 发布证书:用于 TestFlight 与 App Store 上架。
- 描述文件:控制应用的分发方式(Ad Hoc、App Store)。
工具支持:
- Xcode:适合 Mac 用户,自动生成证书。
- Appuploader:适合 Windows/Linux 用户,生成
.p12和.mobileprovision文件,方便团队协作。
二、uni-app 应用的打包方式
1. HBuilderX 云打包
- 上传证书与描述文件,云端自动生成 ipa 文件。
- 适合没有 Mac 的小团队。
2. Xcode 本地打包
- 从 HBuilderX 导出 Xcode 工程,在 Mac 上 Archive 打包。
- 灵活性更强,适合正式发布。
实战经验:小版本更新走云打包,大版本发布走 Xcode 打包。
三、ipa 上传:app 上架流程的核心环节
生成 ipa 后,必须上传到苹果服务器。
上传工具对比
- Xcode 上传:最常见方式,但大文件容易失败。
- Transporter App:苹果官方上传工具,更稳定。
- Appuploader:跨平台支持 Windows/Linux,免 Mac 上传 ipa。
- Fastlane:自动化上传工具,适合团队 CI/CD 流程。
推荐组合:
- 独立开发者:Xcode + Transporter。
- 团队开发:Fastlane 自动化上传,Appuploader 备用。
四、测试分发:验证应用在不同设备上的稳定性
在正式上架之前,测试分发是必不可少的环节。
- Ad Hoc 分发
- 限制 100 台设备,适合内部调试。
- TestFlight 内测
- 最多 25 名团队成员,适合小范围验证。
- TestFlight 外测
- 最多 10,000 用户,适合大规模测试。
- 二维码安装
- 使用 Appuploader 生成二维码,方便产品与运营快速安装体验。
五、App Store 审核:app 上架流程的最后一关
苹果审核严格,常见驳回原因包括:
- 壳应用嫌疑:uni-app 应用如果只是简单封装 H5 页面,容易被拒。
- 素材不足:缺少截图或多语言描述。
- 权限说明不全:如相机、麦克风、定位用途未明确说明。
审核优化技巧
- 功能必须完整,避免“套壳”应用。
- 在 App Store Connect 上传完整截图和多语言描述。
- 使用 Appuploader 批量上传截图,减少人工操作。
- 在 Info.plist 中写明权限用途,确保合规。
- 紧急情况下可申请 加急审核。
六、实战案例:一个 uni-app 工具类应用的上架过程
一个 5 人团队开发的工具类应用,他们的 app 上架流程 如下:
- 运维人员在 Windows 用 Appuploader 生成证书并共享。
- 开发人员用 HBuilderX 云打包生成 ipa。
- 测试人员用 Transporter 上传 ipa 至 TestFlight,覆盖多款 iOS 设备。
- 产品经理在 App Store Connect 上传截图和多语言描述。
- 应用审核一次性通过,成功上架 App Store。
这种流程让团队即使只有一台 Mac,也能顺利完成整个流程。
七、经验总结
- 证书管理必须规范,避免签名错误。
- 打包方式要结合使用,云打包快速,本地打包稳定。
- 上传工具多样化,Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane 各有优势。
- 测试分发要分阶段,先内部验证,再外部扩展。
- 审核要准备充分,素材完整、权限说明清晰。
app 上架流程 虽然复杂,但并非不可掌握。
通过合理使用 HBuilderX、Xcode、Transporter、Appuploader、Fastlane 等工具,开发者完全可以高效完成从 应用开发到 App Store 发布 的全过程。
无论是独立开发者还是团队,掌握这些实战经验,才能让应用更顺利进入市场。'''


















