
小程序小游戏获客越来越难了
小程序小游戏获客越来越难了,但是通过群分享是最简单有效的方式,我建了个互助群,大家有需要的都可以进来
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打包小程序后多了shadow-grey.png 文件的临时解决办法
common main.wxss 文件会自动加上这些代码 本身这个文件已经无法访问 会导致加载速度变慢不说 还报错(仅导出正式版有 )。
@ - webkit - keyframes shadow - preload {
0 % {
background - image: url(https: //cdn1.dcloud.net.cn/517a6b774d3055775253556c643367344f5455354d3245324f5455334d444d31597a6b77/img/shadow-grey.png)}100%{background-image:url(https://cdn1.dcloud.net.cn/517a6b774d3055775253556c643367344f5455354d3245324f5455334d444d31597a6b77/img/shadow-grey.png)}}@keyframes shadow-preload{0%{background-image:url(https://cdn1.dcloud.net.cn/517a6b774d3055775253556c643367344f5455354d3245324f5455334d444d31597a6b77/img/shadow-grey.png)}100%{background-image:url(https://cdn1.dcloud.net.cn/517a6b774d3055775253556c643367344f5455354d3245324f5455334d444d31597a6b77/img/shadow-grey.png)}}
解决办法:打开你的安装目录
D:\ProgramFiles\HBuilderX\plugins\uniapp-cli\node_modules\@dcloudio\uni-cli-shared\lib\platform.js
把第24行改为
return `${tagName}::after{position:fixed;content:'';left:-1000px;top:-1000px;-webkit-animation:shadow-preload .1s;-webkit-animation-delay:3s;animation:shadow-preload .1s;animation-delay:3s}`
保存后 重新导出程序就没有这个了
common main.wxss 文件会自动加上这些代码 本身这个文件已经无法访问 会导致加载速度变慢不说 还报错(仅导出正式版有 )。
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解决办法:打开你的安装目录
D:\ProgramFiles\HBuilderX\plugins\uniapp-cli\node_modules\@dcloudio\uni-cli-shared\lib\platform.js
把第24行改为
return `${tagName}::after{position:fixed;content:'';left:-1000px;top:-1000px;-webkit-animation:shadow-preload .1s;-webkit-animation-delay:3s;animation:shadow-preload .1s;animation-delay:3s}`
保存后 重新导出程序就没有这个了
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App 发布就完事了?开发者常见的 iOS 安全误区(含 Ipa Guard 应用)
'''# App 发布就完事了?开发者常见的 iOS 安全误区与纠偏实践
App 发布之后,是不是就可以专注下一个版本了?不少开发者心里是这么想的。尤其是中小团队、独立开发者,发布节奏快、测试资源有限,对 App 安全的关注往往止步于“签名没报错、能装能用”。
但现实比你想的复杂。本文就来聊聊我在 iOS App 发布过程中踩过的几个“安全误区”,也结合工具使用经验(如 Ipa Guard)聊聊我们是如何逐步搭建起自己的 App 安全防线。
一、误区一:源码加密就够了?
很多人觉得“我们已经做了混淆了”,但混淆往往只是改了几个类名、方法名。使用 Swift 编写的项目,symbol 信息仍然极容易被工具提取出来。例如:
swift
复制编辑
func fetchUserTokenFromServer() -> String
即使函数名被换成 a1()
,内部逻辑仍然一目了然。更别说资源文件、js、json、html等基本都没动,暴露严重。
纠偏建议:不仅要混淆源码,还要混淆输出的 IPA。
我们尝试过使用 Ipa Guard 来处理编译后 IPA 的内容,它可以把类名、方法名重命名为乱码,资源文件名随机重排,甚至修改 MD5、UDID 值,还能在本地直接重签名测试,做到“即改即测”,不依赖源码。
二、误区二:App Store 审核就等于安全?
Apple 的审核确实会抓一些敏感行为,但不等于它会为你的 App 做安全审计。很多开发者误以为“能上架就很安全”,忽略了上线后的二次传播风险。
比如被中间人抓包、工具注入调试、资源提取改 UI,这些都不在 Apple 的审核范畴内。
纠偏建议:上线前做一次完整的安全性测试。
- 用 Hopper 看看你的 IPA 暴露了哪些类名/符号;
- 抓包试试看是否有未加密接口;
- 尝试模拟器运行/越狱环境运行是否触发保护机制;
- 用工具像 Ipa Guard 处理后,再反编译一遍看效果。
三、误区三:项目没那么值钱,不用搞这么复杂?
不少开发者觉得“我这个 App 没人抄”,“又不是支付类工具”,于是对安全几乎不设防。直到某天上线的 App 被换了广告 SDK、挂了推广链接、甚至植入木马发出去。
纠偏建议:安全防护不是为了防御全部攻击,而是延长你被破解的时间成本。
就像加锁一样,没人说锁能防贼,但能防住那些“想试试的”。App 混淆处理也一样 —— 不是为绝对安全,而是为安全边际。
四、混合工具链实践:我们怎么做的?
给大家分享一下我们目前的流程,适合中小开发者团队:
复制编辑源代码结构规范 + 轻量混淆脚本(Swift Shield)
→ Xcode 自动构建 + strip 工具符号剥离
→ 编译完成后使用 Ipa Guard 执行 IPA 层混淆
→ 加壳(如必要)+ 本地重签名测试
为什么使用 Ipa Guard?因为它无需修改原代码,也不会破坏项目结构。而且混淆后的效果明显,在 Hopper 中类名都变成了无意义的字符串,看不出业务线索。
五、除了 Ipa Guard,我们还测试了这些工具:
工具名 | 作用 | 是否依赖源码 | 适用场景 |
---|---|---|---|
Swift Shield | Swift 代码混淆 | 是 | 新项目/源码可控项目 |
Obfuscator-LLVM | C/OC/Swift 混淆 | 是 | 深度安全需求 |
ResignTool | 重签名 | 否 | 测试用 |
Ipa Guard | IPA 层混淆+重签名 | 否 | 所有项目都可加层保护 |
组合使用这些工具,有助于提升“攻击者的门槛”。
六、总结:App 安全是一场“减速战”
安全无法阻止黑客,但可以拖住他们的脚步。开发者的目标不是绝对保护,而是尽可能加高破解成本,赢得修复时间。
如果你目前还没开始做 IPA 层的保护,不妨试试 Ipa Guard 或类似工具,加上一层防线,也许会在关键时刻救你一命。'''
'''# App 发布就完事了?开发者常见的 iOS 安全误区与纠偏实践
App 发布之后,是不是就可以专注下一个版本了?不少开发者心里是这么想的。尤其是中小团队、独立开发者,发布节奏快、测试资源有限,对 App 安全的关注往往止步于“签名没报错、能装能用”。
但现实比你想的复杂。本文就来聊聊我在 iOS App 发布过程中踩过的几个“安全误区”,也结合工具使用经验(如 Ipa Guard)聊聊我们是如何逐步搭建起自己的 App 安全防线。
一、误区一:源码加密就够了?
很多人觉得“我们已经做了混淆了”,但混淆往往只是改了几个类名、方法名。使用 Swift 编写的项目,symbol 信息仍然极容易被工具提取出来。例如:
swift
复制编辑
func fetchUserTokenFromServer() -> String
即使函数名被换成 a1()
,内部逻辑仍然一目了然。更别说资源文件、js、json、html等基本都没动,暴露严重。
纠偏建议:不仅要混淆源码,还要混淆输出的 IPA。
我们尝试过使用 Ipa Guard 来处理编译后 IPA 的内容,它可以把类名、方法名重命名为乱码,资源文件名随机重排,甚至修改 MD5、UDID 值,还能在本地直接重签名测试,做到“即改即测”,不依赖源码。
二、误区二:App Store 审核就等于安全?
Apple 的审核确实会抓一些敏感行为,但不等于它会为你的 App 做安全审计。很多开发者误以为“能上架就很安全”,忽略了上线后的二次传播风险。
比如被中间人抓包、工具注入调试、资源提取改 UI,这些都不在 Apple 的审核范畴内。
纠偏建议:上线前做一次完整的安全性测试。
- 用 Hopper 看看你的 IPA 暴露了哪些类名/符号;
- 抓包试试看是否有未加密接口;
- 尝试模拟器运行/越狱环境运行是否触发保护机制;
- 用工具像 Ipa Guard 处理后,再反编译一遍看效果。
三、误区三:项目没那么值钱,不用搞这么复杂?
不少开发者觉得“我这个 App 没人抄”,“又不是支付类工具”,于是对安全几乎不设防。直到某天上线的 App 被换了广告 SDK、挂了推广链接、甚至植入木马发出去。
纠偏建议:安全防护不是为了防御全部攻击,而是延长你被破解的时间成本。
就像加锁一样,没人说锁能防贼,但能防住那些“想试试的”。App 混淆处理也一样 —— 不是为绝对安全,而是为安全边际。
四、混合工具链实践:我们怎么做的?
给大家分享一下我们目前的流程,适合中小开发者团队:
复制编辑源代码结构规范 + 轻量混淆脚本(Swift Shield)
→ Xcode 自动构建 + strip 工具符号剥离
→ 编译完成后使用 Ipa Guard 执行 IPA 层混淆
→ 加壳(如必要)+ 本地重签名测试
为什么使用 Ipa Guard?因为它无需修改原代码,也不会破坏项目结构。而且混淆后的效果明显,在 Hopper 中类名都变成了无意义的字符串,看不出业务线索。
五、除了 Ipa Guard,我们还测试了这些工具:
工具名 | 作用 | 是否依赖源码 | 适用场景 |
---|---|---|---|
Swift Shield | Swift 代码混淆 | 是 | 新项目/源码可控项目 |
Obfuscator-LLVM | C/OC/Swift 混淆 | 是 | 深度安全需求 |
ResignTool | 重签名 | 否 | 测试用 |
Ipa Guard | IPA 层混淆+重签名 | 否 | 所有项目都可加层保护 |
组合使用这些工具,有助于提升“攻击者的门槛”。
六、总结:App 安全是一场“减速战”
安全无法阻止黑客,但可以拖住他们的脚步。开发者的目标不是绝对保护,而是尽可能加高破解成本,赢得修复时间。
如果你目前还没开始做 IPA 层的保护,不妨试试 Ipa Guard 或类似工具,加上一层防线,也许会在关键时刻救你一命。'''
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团队没有 Mac,也能搞定 iOS 上架?我们是怎么用 Appuploader做到的
'''我们是一个小团队,主力成员做 Web 和 Android 开发,谁也没 Mac,谁也没碰过 Xcode。但偏偏有客户指名要上架 App Store。
一开始我们真的很慌,甚至考虑外包这部分流程,直到我无意间刷到了 Appuploader(简称AU)这个工具。
以下是我们“无 Mac 上架 iOS”的完整实践流程,适合和我们一样资源有限、但又不想依赖第三方服务的技术团队参考。
第一关:证书与描述文件,卡得最狠
Apple 的开发者中心并不为“非 Mac”环境设计。我们最初试着用 openssl 自建证书,再去 Apple 后台绑定,问题不断。
后来切换到 Appuploader,只输入 Apple ID 和密码,就能:
- 创建开发和发布证书(支持 p12 导出)
- 自动生成并下载描述文件
- 明确标识哪些设备、哪些 Bundle ID 匹配
整个流程完全 GUI 操作,对非 iOS 出身的成员非常友好。
此外,AU 可以保存历史生成记录,我们发现它比钥匙串要好管理得多。对于不同项目使用不同证书的团队来说,尤其省事。
第二关:IPA 打包上传,看似简单其实坑多
我们是用 Flutter 构建 iOS 包的,在构建完 IPA 后试过手动上传到 App Store Connect,但网站经常抽风,进度提示很不友好。
后来尝试 AU 的上传功能:
- 拖进 IPA 文件,点击上传
- 能看到实时上传进度和日志输出
- 上传后自动触发 App Store Connect 中的“等待提交审核”状态
体验感几乎是“所见即所得”,对比之下,Transporter 反而显得笨重。
而且 AU 上传不依赖系统环境,我们还成功在虚拟机里模拟上传流程,说明其底层实现很稳。
第三关:多语言截图上传与信息填充
我们的应用计划面向多个地区发布,App Store Connect 的表单输入太原始了。
AU 支持:
- 批量导入截图和元信息(CSV 模板)
- 覆盖标题、副标题、描述、关键词等字段
- 多语言自动匹配
我们用 Google 表格协作编辑表单,导出为 CSV,一次导入,非常流畅。
这一部分特别适合版本更新频繁的产品。后来几次迭代版本上线,我们都是直接复制表格、改几个字段、重新导入上传,节省大量操作时间。
第四关:测试设备安装
上线前需要内部测试,尤其是二维码扫码安装,能省下不少部署时间。
AU 提供了一个类似 TestFlight 的功能,可以生成安装链接或二维码:
- 可配置测试账号
- 通过 USB 或局域网快速部署
- iPhone 扫码即可安装
虽然功能比不上 TestFlight 的统计与分发能力,但作为内部测试用,效率足够。
我们后续甚至打算自建一个私有 App 分发系统,但目前来看 AU 已足够覆盖日常需求。
关键细节:协作流程搭建
多人协作中,AU 的优势是:
- 证书和描述文件导出后可共享
- 上传操作无环境依赖,不挑电脑
- 配置模板一次设置,多人共享使用
我们还建立了一个 Notion 项目页,记录各个上传版本、审核状态、截图变动内容等,保证上架流程“有迹可循”。
而这些整理好的记录,也成为了我们团队 onboarding 新人时的重要文档资产。
审核流程提醒:
虽然上传成功了,但审核仍然是个不定时炸弹。
一些建议:
- 功能截图不要纯 UI,要展示交互流程
- 涉及用户数据采集时要写明隐私政策
- 提供 App 使用演示视频可以减少被拒的概率
- 英文说明必须完整、清楚
AU 虽然不能代替你写文案,但它的稳定上传能力能让你专注准备这些材料。
总结:小团队照样能搞定 iOS 上架
Appuploader不是唯一解法,但它让我们从“啥都不会”快速过渡到“稳定出包”。
它的优势在于:
- 全平台兼容(Win/Linux/Mac)
- 功能覆盖完整上架流程
- 易于上手,适合非 Apple 系生态开发者
这次上架经历让我们意识到,技术门槛并不是问题,问题在于有没有合适的工具与流程。
希望这篇实践记录对也在为 iOS 上架苦恼的小伙伴有所帮助。欢迎在评论区讨论你们的流程、工具推荐或上架踩坑经验!'''
'''我们是一个小团队,主力成员做 Web 和 Android 开发,谁也没 Mac,谁也没碰过 Xcode。但偏偏有客户指名要上架 App Store。
一开始我们真的很慌,甚至考虑外包这部分流程,直到我无意间刷到了 Appuploader(简称AU)这个工具。
以下是我们“无 Mac 上架 iOS”的完整实践流程,适合和我们一样资源有限、但又不想依赖第三方服务的技术团队参考。
第一关:证书与描述文件,卡得最狠
Apple 的开发者中心并不为“非 Mac”环境设计。我们最初试着用 openssl 自建证书,再去 Apple 后台绑定,问题不断。
后来切换到 Appuploader,只输入 Apple ID 和密码,就能:
- 创建开发和发布证书(支持 p12 导出)
- 自动生成并下载描述文件
- 明确标识哪些设备、哪些 Bundle ID 匹配
整个流程完全 GUI 操作,对非 iOS 出身的成员非常友好。
此外,AU 可以保存历史生成记录,我们发现它比钥匙串要好管理得多。对于不同项目使用不同证书的团队来说,尤其省事。
第二关:IPA 打包上传,看似简单其实坑多
我们是用 Flutter 构建 iOS 包的,在构建完 IPA 后试过手动上传到 App Store Connect,但网站经常抽风,进度提示很不友好。
后来尝试 AU 的上传功能:
- 拖进 IPA 文件,点击上传
- 能看到实时上传进度和日志输出
- 上传后自动触发 App Store Connect 中的“等待提交审核”状态
体验感几乎是“所见即所得”,对比之下,Transporter 反而显得笨重。
而且 AU 上传不依赖系统环境,我们还成功在虚拟机里模拟上传流程,说明其底层实现很稳。
第三关:多语言截图上传与信息填充
我们的应用计划面向多个地区发布,App Store Connect 的表单输入太原始了。
AU 支持:
- 批量导入截图和元信息(CSV 模板)
- 覆盖标题、副标题、描述、关键词等字段
- 多语言自动匹配
我们用 Google 表格协作编辑表单,导出为 CSV,一次导入,非常流畅。
这一部分特别适合版本更新频繁的产品。后来几次迭代版本上线,我们都是直接复制表格、改几个字段、重新导入上传,节省大量操作时间。
第四关:测试设备安装
上线前需要内部测试,尤其是二维码扫码安装,能省下不少部署时间。
AU 提供了一个类似 TestFlight 的功能,可以生成安装链接或二维码:
- 可配置测试账号
- 通过 USB 或局域网快速部署
- iPhone 扫码即可安装
虽然功能比不上 TestFlight 的统计与分发能力,但作为内部测试用,效率足够。
我们后续甚至打算自建一个私有 App 分发系统,但目前来看 AU 已足够覆盖日常需求。
关键细节:协作流程搭建
多人协作中,AU 的优势是:
- 证书和描述文件导出后可共享
- 上传操作无环境依赖,不挑电脑
- 配置模板一次设置,多人共享使用
我们还建立了一个 Notion 项目页,记录各个上传版本、审核状态、截图变动内容等,保证上架流程“有迹可循”。
而这些整理好的记录,也成为了我们团队 onboarding 新人时的重要文档资产。
审核流程提醒:
虽然上传成功了,但审核仍然是个不定时炸弹。
一些建议:
- 功能截图不要纯 UI,要展示交互流程
- 涉及用户数据采集时要写明隐私政策
- 提供 App 使用演示视频可以减少被拒的概率
- 英文说明必须完整、清楚
AU 虽然不能代替你写文案,但它的稳定上传能力能让你专注准备这些材料。
总结:小团队照样能搞定 iOS 上架
Appuploader不是唯一解法,但它让我们从“啥都不会”快速过渡到“稳定出包”。
它的优势在于:
- 全平台兼容(Win/Linux/Mac)
- 功能覆盖完整上架流程
- 易于上手,适合非 Apple 系生态开发者
这次上架经历让我们意识到,技术门槛并不是问题,问题在于有没有合适的工具与流程。
希望这篇实践记录对也在为 iOS 上架苦恼的小伙伴有所帮助。欢迎在评论区讨论你们的流程、工具推荐或上架踩坑经验!'''
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从抓不到包到解决线上Bug:一个程序员的网络调试心路(含Sniffmaster实战)
'''## 从抓不到包到解决线上Bug:一个程序员的网络调试心路(含抓包大师 Sniffmaster实战)
刚入行那会儿,我以为开发的重点就是“代码写得对”。直到某次线上崩了,我被产品和测试团团围住,却只能尴尬地说:“我这边没问题啊。”
从那天起,我开始补课——不是去学算法,而是琢磨网络调试到底该怎么做,尤其是 HTTPS 抓包这件事。
这篇文章不是教程,而是记录我作为一名普通开发者,从不会抓包到能靠工具独立定位线上 Bug 的过程。希望能帮到也在这条路上“迷茫”的你。
一开始:抓包等于“设置代理 + 安装证书”
在我刚接触网络调试时,身边人都说:“用 Charles 啊,很方便。”
我照做了:设置代理、导证书、信任证书、启动 App……
结果 App 一启动就崩。又试了 mitmproxy,命令行跑得飞快,但 HTTPS 抓不到,双向验证直接拦住。
那时我才意识到:“抓包”这件事,对于一些安全要求高的 App,并不是想抓就能抓的。
初次尝试抓包大师 Sniffmaster:一个“插上就有数据”的瞬间
某次临时接了个金融App的故障排查任务,后台接口频繁 timeout,但前端日志什么都没有。常规工具全都抓不到 HTTPS 数据。
一个同事扔我一个安装包,说:“你可以试试这个,叫抓包大师 Sniffmaster。”
我没报太大希望,但当我插上 iPhone,打开工具后,界面上瞬间刷出 HTTPS 请求数据的那一刻,我整个人“电了一下”。
这玩意儿根本不需要代理、不需要越狱、不需要动系统设置,只要设备一插,立刻开始抓HTTPS。而且还能:
- 过滤非目标 App 的请求,干净高效;
- 支持 JS 拦截器,能即时修改请求参数测试;
- 导出 Wireshark 格式,可交给安全同事进一步分析。
那次我们找到了一个因 CDN 节点配置异常导致的重定向问题,用时不到20分钟。
实际使用场景:不止一次救急
场景1:测试环境正常,线上环境一直 403
抓包后发现,线上多了一个请求头,造成了认证失败。
场景2:某些用户说数据“加载不出来”,复现不了
指定 App 抓包后,发现是接口请求被重定向到旧域名,导致返回的 JSON 数据结构不同,前端直接解析失败。
场景3:与第三方 SDK 接口对接失败
第三方 SDK 启用了 SSL Pinning,用 Charles 无法拦截,Sniffmaster 直接抓到明文数据,定位参数格式错误。
我的网络调试工具箱:现在长这样
工具 | 使用目的 |
---|---|
Chrome DevTools | 网页调试 |
Charles | 基础HTTPS调试(部分场景) |
Wireshark | 深度网络包分析 |
抓包大师 Sniffmaster | iOS 真机抓包 + HTTPS双向验证分析 |
mitmproxy | 批量接口测试 + 自动化脚本修改 |
Fiddler | Windows端抓包 |
每个工具我都装着,根据问题类型灵活切换。
抓包之外:要提升的是“排查意识”
工具好不好是一回事,什么时候该抓包,什么时候不该,全看经验。
- 请求发不出去 ≠ 网络问题,可能是Header出错;
- 没有响应 ≠ 服务端挂了,可能是重定向被拦截;
- 正常返回也 ≠ 正确结果,有时你只是看错了字段名。
我在抓包这条路上走了不少弯路,现在回头看,很多时候“不是不会写代码”,而是“不会看数据”。
结语:工具不会替你解决问题,但它能带你找到真相
现在,我的 Mac Dock 栏里,Charles、Wireshark 和 Sniffmaster 是并排放着的。
每当项目进入“上线倒计时”,我就知道,是时候用它们再做一轮抓包体检——就像是给产品做一次“网络核磁共振”。
如果你也在为 HTTPS 抓包发愁,不妨多试几种方式,哪怕只是抱着试一试的态度。毕竟,解决一个线上 bug,永远比写一行完美代码更有成就感。'''
'''## 从抓不到包到解决线上Bug:一个程序员的网络调试心路(含抓包大师 Sniffmaster实战)
刚入行那会儿,我以为开发的重点就是“代码写得对”。直到某次线上崩了,我被产品和测试团团围住,却只能尴尬地说:“我这边没问题啊。”
从那天起,我开始补课——不是去学算法,而是琢磨网络调试到底该怎么做,尤其是 HTTPS 抓包这件事。
这篇文章不是教程,而是记录我作为一名普通开发者,从不会抓包到能靠工具独立定位线上 Bug 的过程。希望能帮到也在这条路上“迷茫”的你。
一开始:抓包等于“设置代理 + 安装证书”
在我刚接触网络调试时,身边人都说:“用 Charles 啊,很方便。”
我照做了:设置代理、导证书、信任证书、启动 App……
结果 App 一启动就崩。又试了 mitmproxy,命令行跑得飞快,但 HTTPS 抓不到,双向验证直接拦住。
那时我才意识到:“抓包”这件事,对于一些安全要求高的 App,并不是想抓就能抓的。
初次尝试抓包大师 Sniffmaster:一个“插上就有数据”的瞬间
某次临时接了个金融App的故障排查任务,后台接口频繁 timeout,但前端日志什么都没有。常规工具全都抓不到 HTTPS 数据。
一个同事扔我一个安装包,说:“你可以试试这个,叫抓包大师 Sniffmaster。”
我没报太大希望,但当我插上 iPhone,打开工具后,界面上瞬间刷出 HTTPS 请求数据的那一刻,我整个人“电了一下”。
这玩意儿根本不需要代理、不需要越狱、不需要动系统设置,只要设备一插,立刻开始抓HTTPS。而且还能:
- 过滤非目标 App 的请求,干净高效;
- 支持 JS 拦截器,能即时修改请求参数测试;
- 导出 Wireshark 格式,可交给安全同事进一步分析。
那次我们找到了一个因 CDN 节点配置异常导致的重定向问题,用时不到20分钟。
实际使用场景:不止一次救急
场景1:测试环境正常,线上环境一直 403
抓包后发现,线上多了一个请求头,造成了认证失败。
场景2:某些用户说数据“加载不出来”,复现不了
指定 App 抓包后,发现是接口请求被重定向到旧域名,导致返回的 JSON 数据结构不同,前端直接解析失败。
场景3:与第三方 SDK 接口对接失败
第三方 SDK 启用了 SSL Pinning,用 Charles 无法拦截,Sniffmaster 直接抓到明文数据,定位参数格式错误。
我的网络调试工具箱:现在长这样
工具 | 使用目的 |
---|---|
Chrome DevTools | 网页调试 |
Charles | 基础HTTPS调试(部分场景) |
Wireshark | 深度网络包分析 |
抓包大师 Sniffmaster | iOS 真机抓包 + HTTPS双向验证分析 |
mitmproxy | 批量接口测试 + 自动化脚本修改 |
Fiddler | Windows端抓包 |
每个工具我都装着,根据问题类型灵活切换。
抓包之外:要提升的是“排查意识”
工具好不好是一回事,什么时候该抓包,什么时候不该,全看经验。
- 请求发不出去 ≠ 网络问题,可能是Header出错;
- 没有响应 ≠ 服务端挂了,可能是重定向被拦截;
- 正常返回也 ≠ 正确结果,有时你只是看错了字段名。
我在抓包这条路上走了不少弯路,现在回头看,很多时候“不是不会写代码”,而是“不会看数据”。
结语:工具不会替你解决问题,但它能带你找到真相
现在,我的 Mac Dock 栏里,Charles、Wireshark 和 Sniffmaster 是并排放着的。
每当项目进入“上线倒计时”,我就知道,是时候用它们再做一轮抓包体检——就像是给产品做一次“网络核磁共振”。
如果你也在为 HTTPS 抓包发愁,不妨多试几种方式,哪怕只是抱着试一试的态度。毕竟,解决一个线上 bug,永远比写一行完美代码更有成就感。'''
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iOS项目实战:三个让我头大的性能问题与解决方案(含 KeyMob 克魔体验)
'''作为一名移动开发者,我常说:“真正的 Bug 不是功能崩了,而是用户说卡了。”尤其是性能类问题,在日志看不出,测试复现难的情况下,经常成了我们开发中最难啃的一类。
今天这篇文章,分享我在几个实际项目中遇到的典型性能难题,以及当时是如何借助多种工具定位和解决的。期间我会提到我常用的几款工具,包括 Instruments、PerfDog、KeyMob(克魔)等,都是我实打实用过的,分享一些搭配使用的小经验。
场景一:UI不卡,但“感觉卡”——滑动流畅度诡异下降
某次 App 列表滑动流畅度不佳,但测试跑下来 FPS 始终是满帧,Instruments 也没发现明显掉帧点。
后续我在设备上并行跑了两套工具:一边用 Instruments 抓具体调用栈,另一边用 KeyMob 查看实时 CPU 和内存图。对比后发现滑动期间CPU 突发波动与一次主线程任务同步有关。
结合 KeyMob 的日志过滤功能,我找到了几段图片解码逻辑偶发同步到主线程的路径。这种问题当然用系统工具也能查,但在实际开发节奏下,KeyMob 的并行视图和日志关联,在快速回溯路径时帮了大忙。
场景二:测试没事,上线崩溃——内存持续增长导致 OOM
在某个视频类项目中,我们上线后收到不少 OOM 报告。但 Crashlytics 给出的堆栈指向并不明确,且复现困难。
我和测试同事尝试了多设备连续使用,工具选择上,我们用了 PerfDog 的内存趋势图,也尝试了 KeyMob 的“App级内存监控”。
KeyMob 的优势在于能直接定位到哪个 App 正在“悄悄吃内存”,并且支持低频定时记录。我们通过这些记录回溯到一个播放器模块未及时释放缓存的问题。整体来看,这类工具配合使用效果更佳,Instruments 做细查,KeyMob 和 PerfDog 负责前期发现与趋势捕捉。
场景三:崩溃日志太乱,符号化太麻烦
多版本测试时,Xcode 的崩溃日志查看功能在切换 dSYM 文件上略显繁琐,尤其我们同时跑着不同分支版本。
我自己在设备端用了 KeyMob 的“崩溃日志管理”模块,它支持设备日志提取后自动符号化,并可按时间、App 分类存档。这在集中排查某一时段特定设备问题时很方便。
当然,并非说系统日志不好,只是在一些协作场景下,这种图形化的管理方式减少了测试同事提取日志的门槛。
补充几个我也常用的工具推荐
- Xcode Instruments:深度分析首选,功能最强,适合专项调优。
- Bugly/Crashlytics:线上崩溃追踪必备,便于汇总报告。
- Reveal:查看 UI 层级、布局问题非常方便。
- PerfDog:可视化详细,适合连续测试,尤其是电量监控。
不同工具各有所长,选择主要看你处在哪个阶段、需要多大粒度的洞察。
小结
性能调优是长期战,不可能靠某一个工具一劳永逸。我的建议是:构建自己的组合式工具链,根据问题性质灵活选用。
以我目前的项目为例,我通常这样搭配:
- 发现问题:KeyMob(查看趋势、设备日志)、PerfDog(连续监控)
- 深入分析:Instruments(调用栈分析、内存快照)
- 线上验证:Bugly、Crashlytics
- 沙盒数据导出:iMazing + KeyMob
- 日志管理协作:KeyMob + 自建日志工具链
KeyMob 对我来说,是那个“随时可拉起”的轻量伴侣,不替代系统工具,但能大幅提高效率与协作便利。
希望这些实际经验能给你带来一些参考。后续如果你对某一类问题处理想听得更细,也欢迎留言,我们继续技术交流。'''
'''作为一名移动开发者,我常说:“真正的 Bug 不是功能崩了,而是用户说卡了。”尤其是性能类问题,在日志看不出,测试复现难的情况下,经常成了我们开发中最难啃的一类。
今天这篇文章,分享我在几个实际项目中遇到的典型性能难题,以及当时是如何借助多种工具定位和解决的。期间我会提到我常用的几款工具,包括 Instruments、PerfDog、KeyMob(克魔)等,都是我实打实用过的,分享一些搭配使用的小经验。
场景一:UI不卡,但“感觉卡”——滑动流畅度诡异下降
某次 App 列表滑动流畅度不佳,但测试跑下来 FPS 始终是满帧,Instruments 也没发现明显掉帧点。
后续我在设备上并行跑了两套工具:一边用 Instruments 抓具体调用栈,另一边用 KeyMob 查看实时 CPU 和内存图。对比后发现滑动期间CPU 突发波动与一次主线程任务同步有关。
结合 KeyMob 的日志过滤功能,我找到了几段图片解码逻辑偶发同步到主线程的路径。这种问题当然用系统工具也能查,但在实际开发节奏下,KeyMob 的并行视图和日志关联,在快速回溯路径时帮了大忙。
场景二:测试没事,上线崩溃——内存持续增长导致 OOM
在某个视频类项目中,我们上线后收到不少 OOM 报告。但 Crashlytics 给出的堆栈指向并不明确,且复现困难。
我和测试同事尝试了多设备连续使用,工具选择上,我们用了 PerfDog 的内存趋势图,也尝试了 KeyMob 的“App级内存监控”。
KeyMob 的优势在于能直接定位到哪个 App 正在“悄悄吃内存”,并且支持低频定时记录。我们通过这些记录回溯到一个播放器模块未及时释放缓存的问题。整体来看,这类工具配合使用效果更佳,Instruments 做细查,KeyMob 和 PerfDog 负责前期发现与趋势捕捉。
场景三:崩溃日志太乱,符号化太麻烦
多版本测试时,Xcode 的崩溃日志查看功能在切换 dSYM 文件上略显繁琐,尤其我们同时跑着不同分支版本。
我自己在设备端用了 KeyMob 的“崩溃日志管理”模块,它支持设备日志提取后自动符号化,并可按时间、App 分类存档。这在集中排查某一时段特定设备问题时很方便。
当然,并非说系统日志不好,只是在一些协作场景下,这种图形化的管理方式减少了测试同事提取日志的门槛。
补充几个我也常用的工具推荐
- Xcode Instruments:深度分析首选,功能最强,适合专项调优。
- Bugly/Crashlytics:线上崩溃追踪必备,便于汇总报告。
- Reveal:查看 UI 层级、布局问题非常方便。
- PerfDog:可视化详细,适合连续测试,尤其是电量监控。
不同工具各有所长,选择主要看你处在哪个阶段、需要多大粒度的洞察。
小结
性能调优是长期战,不可能靠某一个工具一劳永逸。我的建议是:构建自己的组合式工具链,根据问题性质灵活选用。
以我目前的项目为例,我通常这样搭配:
- 发现问题:KeyMob(查看趋势、设备日志)、PerfDog(连续监控)
- 深入分析:Instruments(调用栈分析、内存快照)
- 线上验证:Bugly、Crashlytics
- 沙盒数据导出:iMazing + KeyMob
- 日志管理协作:KeyMob + 自建日志工具链
KeyMob 对我来说,是那个“随时可拉起”的轻量伴侣,不替代系统工具,但能大幅提高效率与协作便利。
希望这些实际经验能给你带来一些参考。后续如果你对某一类问题处理想听得更细,也欢迎留言,我们继续技术交流。'''
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uni-app开发微信小程序,使用 movable-view 组件设置了 :out-of-bounds="true",为什么无法移动到区域以外?求大佬指教
如代码中所示,有绿色、红色2个 movable-view 组件,都设置了 :out-of-bounds="true",但移动时:
1、绿色的只能在 movable-area 的大小区域内移动,无法移动到以外的地方;
2、红色的只能在 movable-area 的大小区域内 右以外 下以外移动,而无法移动到左以外、上以外的区域;
麻烦帮忙看看这是啥原因,按照文档设置了 :out-of-bounds="true",movable-view 组件可以移动到 movable-area 以外的区域
<movable-area style="margin: 100px 0px 0px 50px; width: 300px; height: 300px; background: #ddd;" :scale-area="false">
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>
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</movable-area>
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<movable-view
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:inertia="false"
:animation="false"
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:scale-max="3"
@change="onChangeMovable"
>
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</movable-view>
</movable-area>
如代码中所示,有绿色、红色2个 movable-view 组件,都设置了 :out-of-bounds="true",但移动时:
1、绿色的只能在 movable-area 的大小区域内移动,无法移动到以外的地方;
2、红色的只能在 movable-area 的大小区域内 右以外 下以外移动,而无法移动到左以外、上以外的区域;
麻烦帮忙看看这是啥原因,按照文档设置了 :out-of-bounds="true",movable-view 组件可以移动到 movable-area 以外的区域
<movable-area style="margin: 100px 0px 0px 50px; width: 300px; height: 300px; background: #ddd;" :scale-area="false">
<movable-view
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</movable-area>
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如何在非 Mac 环境下高效上架 iOS 应用:使用 Appuploader 的跨平台开发者经验分享
'''如何在非 Mac 环境下高效上架 iOS 应用:使用 Appuploader 的跨平台开发者经验分享
正文:
作为一名跨平台开发者,我曾多次陷入一个令人头疼的循环:开发工作在 Windows 或 Linux 上顺利推进,到了要将 iOS 应用提交至 App Store 的阶段,却因没有 Mac 环境而不得不借助朋友的电脑,甚至干脆租用远程 Mac 服务。
我们都知道,iOS 应用的上架流程本身就相当繁琐。从申请开发者账号、创建和下载各种证书,到配置描述文件、打包上传 IPA、上传截图、设置本地化信息,每一个环节都可能卡壳。而当开发环境本身就不在 Mac 上时,整个过程难度倍增。
这里我分享几个自己使用过、或者在社区中开发者推荐较多的工具和方法,供大家参考:
1. 使用 Fastlane 自动化流程
Fastlane 是众所周知的 iOS 自动化利器,它可以自动完成打包、签名、上传 App Store 等步骤。理论上,Fastlane 在 Linux 和 Windows 上也可以运行,但很多功能仍然依赖 Xcode 或 macOS 原生环境,配置起来相当复杂。尤其是上传 IPA 到 App Store 的 deliver 工具,底层仍然依赖 Transporter 或 Xcode 工具链。
2. 利用远程 Mac 服务
服务如 MacStadium 或 AWS EC2 Mac 实例,可以提供远程的 macOS 环境来处理证书、构建、上传等任务。这种方式虽然可行,但成本较高,且依赖网络环境,上传大型 IPA 文件或截图常常出现延迟或失败。
3. 使用 Application Loader 的替代工具
过去我们可以使用 Apple 提供的 Application Loader,但这个工具已经不再维护,官方推荐转用 Transporter。Transporter 虽然也能用,但需要 macOS 支持。
直到后来,我在社区中看到了一个新的工具 —— Appuploader。它真正实现了在 Windows、Linux 甚至无 Xcode 环境中,完成包括:
- 创建 iOS 开发/发布证书(不依赖钥匙串)
- 生成并管理描述文件
- 上传 IPA 至 App Store(不携带 Mac 硬件指纹)
- 快速批量上传截图与本地化文本信息
- 通过 USB 或二维码将应用安装到 iPhone/iPad 进行测试
这些功能真正做到了打破平台限制,尤其适合像我一样使用 Flutter、React Native 或 UniApp 等跨平台框架进行开发的开发者。
> 举个例子:我最近参与的一个教育类 App 项目,开发周期紧张,团队中没有任何人使用 Mac。在最后阶段我们借助 Appuploader不到半天时间就搞定了证书、上传测试版、提交审核,整个过程稳定高效,省去了大量配置和沟通成本。
当然,每个项目和团队情况不一样。有些团队依然选择传统方式,有些用 CI/CD 工具配合 Fastlane 或 GitHub Actions 实现半自动上传。也有开发者更偏向全手动流程,亲自管理证书与描述文件。
但对于不想被平台限制、希望把精力集中在产品和用户体验上的开发者来说,有这样一款工具确实极大提升了效率。
结语:
如果你和我一样,不再愿意为上传 iOS 应用而折腾 Mac 环境,不妨了解并尝试 Appuploader等新一代辅助工具。它们正在悄然改变 iOS 开发的流程,降低技术门槛,让更多开发者把注意力放回代码与创意本身。
欢迎在评论区分享你在非 Mac 环境下上架 iOS App 的经验与踩坑故事,也欢迎推荐你正在使用的工具或流程,我们一起探索更高效的开发之路。'''
'''如何在非 Mac 环境下高效上架 iOS 应用:使用 Appuploader 的跨平台开发者经验分享
正文:
作为一名跨平台开发者,我曾多次陷入一个令人头疼的循环:开发工作在 Windows 或 Linux 上顺利推进,到了要将 iOS 应用提交至 App Store 的阶段,却因没有 Mac 环境而不得不借助朋友的电脑,甚至干脆租用远程 Mac 服务。
我们都知道,iOS 应用的上架流程本身就相当繁琐。从申请开发者账号、创建和下载各种证书,到配置描述文件、打包上传 IPA、上传截图、设置本地化信息,每一个环节都可能卡壳。而当开发环境本身就不在 Mac 上时,整个过程难度倍增。
这里我分享几个自己使用过、或者在社区中开发者推荐较多的工具和方法,供大家参考:
1. 使用 Fastlane 自动化流程
Fastlane 是众所周知的 iOS 自动化利器,它可以自动完成打包、签名、上传 App Store 等步骤。理论上,Fastlane 在 Linux 和 Windows 上也可以运行,但很多功能仍然依赖 Xcode 或 macOS 原生环境,配置起来相当复杂。尤其是上传 IPA 到 App Store 的 deliver 工具,底层仍然依赖 Transporter 或 Xcode 工具链。
2. 利用远程 Mac 服务
服务如 MacStadium 或 AWS EC2 Mac 实例,可以提供远程的 macOS 环境来处理证书、构建、上传等任务。这种方式虽然可行,但成本较高,且依赖网络环境,上传大型 IPA 文件或截图常常出现延迟或失败。
3. 使用 Application Loader 的替代工具
过去我们可以使用 Apple 提供的 Application Loader,但这个工具已经不再维护,官方推荐转用 Transporter。Transporter 虽然也能用,但需要 macOS 支持。
直到后来,我在社区中看到了一个新的工具 —— Appuploader。它真正实现了在 Windows、Linux 甚至无 Xcode 环境中,完成包括:
- 创建 iOS 开发/发布证书(不依赖钥匙串)
- 生成并管理描述文件
- 上传 IPA 至 App Store(不携带 Mac 硬件指纹)
- 快速批量上传截图与本地化文本信息
- 通过 USB 或二维码将应用安装到 iPhone/iPad 进行测试
这些功能真正做到了打破平台限制,尤其适合像我一样使用 Flutter、React Native 或 UniApp 等跨平台框架进行开发的开发者。
> 举个例子:我最近参与的一个教育类 App 项目,开发周期紧张,团队中没有任何人使用 Mac。在最后阶段我们借助 Appuploader不到半天时间就搞定了证书、上传测试版、提交审核,整个过程稳定高效,省去了大量配置和沟通成本。
当然,每个项目和团队情况不一样。有些团队依然选择传统方式,有些用 CI/CD 工具配合 Fastlane 或 GitHub Actions 实现半自动上传。也有开发者更偏向全手动流程,亲自管理证书与描述文件。
但对于不想被平台限制、希望把精力集中在产品和用户体验上的开发者来说,有这样一款工具确实极大提升了效率。
结语:
如果你和我一样,不再愿意为上传 iOS 应用而折腾 Mac 环境,不妨了解并尝试 Appuploader等新一代辅助工具。它们正在悄然改变 iOS 开发的流程,降低技术门槛,让更多开发者把注意力放回代码与创意本身。
欢迎在评论区分享你在非 Mac 环境下上架 iOS App 的经验与踩坑故事,也欢迎推荐你正在使用的工具或流程,我们一起探索更高效的开发之路。'''
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日常开发中的网络调试:我为什么把 Sniffmaster 加进工具箱
'''# 日常开发中的网络调试:我为什么把 Sniffmaster 加进工具箱
作为一名开发者,尤其是涉及客户端与后端交互较多的 iOS/Android 工程师,抓包几乎是日常调试中不可或缺的一环。从最早为了查个 400 错误原因,到后来分析 SDK 的奇怪行为、排查中间件请求顺序甚至性能优化,网络调试工具在我开发效率上的提升越来越明显。
这篇文章是我工作中经常用到的抓包工具盘点,也是一次偏实战的工具经验整理。特别提一下,最近我加了一款叫 Sniffmaster 的新工具,下面会讲讲为什么它能进我的“常用列表”。
Charles:可视化抓包的老朋友
Charles 应该是 Mac 用户的标配网络调试工具了。我最初用它是调接口时分析请求格式,它支持图形化展示请求/响应,自动格式化 JSON,挺适合日常使用。
缺点主要是:
- iOS 抓包需要设置代理,繁琐且容易被 pin 卡住;
- 多线程 App 的抓包容易遗漏请求;
- 免费试用期之后比较贵。
但它稳定、插件也丰富,对调试 HTTP/HTTPS 请求依然是主力工具之一。
Proxyman:更现代的 Charles 替代品
最近有不少开发者在用 Proxyman,它在界面上比 Charles 更现代,功能也覆盖抓包、TLS 解密、App 分流等需求。它还支持 iOS 模拟器的自动配置抓包,方便很多。
不过在处理真实 iOS 设备,特别是涉及双向验证的 HTTPS 请求时,它和 Charles 一样无能为力,需要配合 Frida 或其他手段。
Wireshark:协议级神器,但太“重”
Wireshark 是我在抓 UDP 或调 WebRTC 连接时用的工具,它能细致到每一个数据包的比特位,适合底层调试。也支持导出数据流分析、过滤表达式等强大功能。
但也因为“太专业”,如果你只想看个 HTTP 请求头,它就显得“杀鸡用牛刀”了。而且不是开发者都擅长操作这种级别的工具。
Packet Capture(安卓专用)
对于 Android 用户,Packet Capture 是一款非常方便的免 root 抓包工具。它通过创建本地 VPN 实现中间人代理,从而抓到 App 的请求数据。还能自动安装证书进行 HTTPS 解密。
它的问题是:
- 只能抓 Android;
- App 如果启用了 SSL pinning,也还是抓不到。
mitmproxy:命令行神器,自动化首选
如果你喜欢命令行、或做一些抓包自动化操作,mitmproxy 是个非常强大的选择。支持编写 Python 脚本处理请求,可以嵌入测试流程,特别适合接口测试团队。
我有个后端同事写了一个 mitmproxy 脚本,每次调用登录 API 自动保存 token,减少手动抓包的繁琐,非常实用。
抓包大师(Sniffmaster):暴力 iOS 抓包真的能用
说说我最近越来越常用的 Sniffmaster。一开始是同事推荐,说“插手机就能抓,不用代理、不用越狱”。我半信半疑,但真试过后体验太惊艳:
- 支持 iOS 真机 HTTPS 抓包,完全免设置;
- 能爆破 HTTPS 双向认证(pinning),Charles、Proxyman 抓不到的它能抓;
- 可选指定 App 抓包,提升分析效率;
- 支持写脚本修改请求/响应内容,灵活度很高。
上个月我调一个支付 SDK 请求,Charles 全程无数据。Sniffmaster 一插手机就出来了,而且还能直接修改响应数据模拟成功回调,测试流程缩短一半时间。
Burp Suite:安全圈的常驻工具
做安全测试或渗透测试的朋友,几乎人手一个 Burp。它的抓包功能配合 Repeater、Intruder、Decoder 等工具,可以完成一整套攻击模拟流程。
我平时不会用它调业务代码,但在做敏感接口漏洞扫描时,它确实比开发向工具更专业。
Frida:中间件注入大杀器
Frida 是个动态插桩框架,经常被用来绕过 SSL pinning。你可以在目标进程中注入代码,改写 verify 函数,达到抓包目的。尤其 Android 和越狱 iOS 上效果不错。
但门槛高、配置难,不适合日常开发使用,更偏安全或高级调试用途。
总结:选工具,就像选兵器
我现在的选择逻辑是这样的:
- 日常调接口 → Charles 或 Proxyman;
- 多平台脚本处理 → mitmproxy;
- 深度协议分析 → Wireshark;
- 真机 HTTPS 抓包、App pin 破解 → Sniffmaster;
- 安全测试 → Burp + Frida;
- 安卓快速测试 → Packet Capture。
Sniffmaster 是我少数能“插手机即用”的工具之一,特别是 iOS 这块以前真是死角。而它的 App 筛选 + JavaScript 拦截功能让我可以模拟各种网络环境,测试容错逻辑,特别方便。
你有没有用过哪些好用的抓包工具?或者有什么 iOS 抓包时的独门技巧?欢迎评论一起交流!'''
'''# 日常开发中的网络调试:我为什么把 Sniffmaster 加进工具箱
作为一名开发者,尤其是涉及客户端与后端交互较多的 iOS/Android 工程师,抓包几乎是日常调试中不可或缺的一环。从最早为了查个 400 错误原因,到后来分析 SDK 的奇怪行为、排查中间件请求顺序甚至性能优化,网络调试工具在我开发效率上的提升越来越明显。
这篇文章是我工作中经常用到的抓包工具盘点,也是一次偏实战的工具经验整理。特别提一下,最近我加了一款叫 Sniffmaster 的新工具,下面会讲讲为什么它能进我的“常用列表”。
Charles:可视化抓包的老朋友
Charles 应该是 Mac 用户的标配网络调试工具了。我最初用它是调接口时分析请求格式,它支持图形化展示请求/响应,自动格式化 JSON,挺适合日常使用。
缺点主要是:
- iOS 抓包需要设置代理,繁琐且容易被 pin 卡住;
- 多线程 App 的抓包容易遗漏请求;
- 免费试用期之后比较贵。
但它稳定、插件也丰富,对调试 HTTP/HTTPS 请求依然是主力工具之一。
Proxyman:更现代的 Charles 替代品
最近有不少开发者在用 Proxyman,它在界面上比 Charles 更现代,功能也覆盖抓包、TLS 解密、App 分流等需求。它还支持 iOS 模拟器的自动配置抓包,方便很多。
不过在处理真实 iOS 设备,特别是涉及双向验证的 HTTPS 请求时,它和 Charles 一样无能为力,需要配合 Frida 或其他手段。
Wireshark:协议级神器,但太“重”
Wireshark 是我在抓 UDP 或调 WebRTC 连接时用的工具,它能细致到每一个数据包的比特位,适合底层调试。也支持导出数据流分析、过滤表达式等强大功能。
但也因为“太专业”,如果你只想看个 HTTP 请求头,它就显得“杀鸡用牛刀”了。而且不是开发者都擅长操作这种级别的工具。
Packet Capture(安卓专用)
对于 Android 用户,Packet Capture 是一款非常方便的免 root 抓包工具。它通过创建本地 VPN 实现中间人代理,从而抓到 App 的请求数据。还能自动安装证书进行 HTTPS 解密。
它的问题是:
- 只能抓 Android;
- App 如果启用了 SSL pinning,也还是抓不到。
mitmproxy:命令行神器,自动化首选
如果你喜欢命令行、或做一些抓包自动化操作,mitmproxy 是个非常强大的选择。支持编写 Python 脚本处理请求,可以嵌入测试流程,特别适合接口测试团队。
我有个后端同事写了一个 mitmproxy 脚本,每次调用登录 API 自动保存 token,减少手动抓包的繁琐,非常实用。
抓包大师(Sniffmaster):暴力 iOS 抓包真的能用
说说我最近越来越常用的 Sniffmaster。一开始是同事推荐,说“插手机就能抓,不用代理、不用越狱”。我半信半疑,但真试过后体验太惊艳:
- 支持 iOS 真机 HTTPS 抓包,完全免设置;
- 能爆破 HTTPS 双向认证(pinning),Charles、Proxyman 抓不到的它能抓;
- 可选指定 App 抓包,提升分析效率;
- 支持写脚本修改请求/响应内容,灵活度很高。
上个月我调一个支付 SDK 请求,Charles 全程无数据。Sniffmaster 一插手机就出来了,而且还能直接修改响应数据模拟成功回调,测试流程缩短一半时间。
Burp Suite:安全圈的常驻工具
做安全测试或渗透测试的朋友,几乎人手一个 Burp。它的抓包功能配合 Repeater、Intruder、Decoder 等工具,可以完成一整套攻击模拟流程。
我平时不会用它调业务代码,但在做敏感接口漏洞扫描时,它确实比开发向工具更专业。
Frida:中间件注入大杀器
Frida 是个动态插桩框架,经常被用来绕过 SSL pinning。你可以在目标进程中注入代码,改写 verify 函数,达到抓包目的。尤其 Android 和越狱 iOS 上效果不错。
但门槛高、配置难,不适合日常开发使用,更偏安全或高级调试用途。
总结:选工具,就像选兵器
我现在的选择逻辑是这样的:
- 日常调接口 → Charles 或 Proxyman;
- 多平台脚本处理 → mitmproxy;
- 深度协议分析 → Wireshark;
- 真机 HTTPS 抓包、App pin 破解 → Sniffmaster;
- 安全测试 → Burp + Frida;
- 安卓快速测试 → Packet Capture。
Sniffmaster 是我少数能“插手机即用”的工具之一,特别是 iOS 这块以前真是死角。而它的 App 筛选 + JavaScript 拦截功能让我可以模拟各种网络环境,测试容错逻辑,特别方便。
你有没有用过哪些好用的抓包工具?或者有什么 iOS 抓包时的独门技巧?欢迎评论一起交流!'''
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基于uniapp对接deepseek-v3跨端ai模板【h5+小程序+app端】
uniapp-deepseek:基于uni-app+deepseek-v3+vue3+uni-ui从0-1搭建实战跨平台流式输出AI对话模板。集成 Uniapp 对接 DeepSeek-V3 聊天大模型。支持编译到H5+小程序+App端、本地会话缓存、pc端750px宽度展示。

uni-deepseek支持性
- 支持编译到H5/小程序端/App端
- 支持各种代码高亮、上下文多轮对话/本地会话存储
- 支持代码块横向滚动、行号、代码复制功能(h5/app端)
- 支持图片渲染宽度100%、图片预览功能(h5/app端)
- 支持链接跳转功能(h5/app端)
- 修复小程序端表格边框线及各类标签选择器样式失效
技术栈
- 开发工具:hbuilderx 4.57
- 技术框架:uniapp+vue3+Pinia2+vite5
- 大模型框架:deepseek-v3
- 组件库:uni-ui+uv-ui
- 高亮插件:highlight.js
- markdown解析:ua-markdown
- 本地缓存:pinia-plugin-unistorage
- 支持编译:H5+小程序+APP端
项目结构目录
目前uni-vue3-deepseek项目已经发布到我的原创作品目录。
uniapp+deepseek+vue3跨平台ai对话模板
编译到h5端,pc布局以750px宽度显示。
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uniapp-deepseek:基于uni-app+deepseek-v3+vue3+uni-ui从0-1搭建实战跨平台流式输出AI对话模板。集成 Uniapp 对接 DeepSeek-V3 聊天大模型。支持编译到H5+小程序+App端、本地会话缓存、pc端750px宽度展示。
uni-deepseek支持性
- 支持编译到H5/小程序端/App端
- 支持各种代码高亮、上下文多轮对话/本地会话存储
- 支持代码块横向滚动、行号、代码复制功能(h5/app端)
- 支持图片渲染宽度100%、图片预览功能(h5/app端)
- 支持链接跳转功能(h5/app端)
- 修复小程序端表格边框线及各类标签选择器样式失效
技术栈
- 开发工具:hbuilderx 4.57
- 技术框架:uniapp+vue3+Pinia2+vite5
- 大模型框架:deepseek-v3
- 组件库:uni-ui+uv-ui
- 高亮插件:highlight.js
- markdown解析:ua-markdown
- 本地缓存:pinia-plugin-unistorage
- 支持编译:H5+小程序+APP端
项目结构目录
目前uni-vue3-deepseek项目已经发布到我的原创作品目录。
uniapp+deepseek+vue3跨平台ai对话模板
编译到h5端,pc布局以750px宽度显示。
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ios离线打包升级到最新sdk(4.64)后获取不到CID的问题
新版sdk和unipush文档上 feature.plist 有2处不同的地方
不修改feature.plist 不会报错,但是获取不到CID,按照文档修改之后,会因为PGPushServerAct导致项目运行终止,这时候我们替换一下GTSDK.framework为GTSDK.xcframework。在工程的Frameworks文件下删除之前的,add flie新的即可(这里自行操作)。改完还是会报错
这说明 Swift 运行时依赖还是没有被正确链接。99% 的情况下,是因为你的项目里没有任何 Swift 文件,Xcode 不会自动链接 Swift runtime,所以在根目录添加一个空的 Swift 文件,别急,还会有一个报错:
Build input file cannot be found: 'xxxx/HBuilder-Hello/HBuilder-Bridging-Header.h'. Did you forget to declare this file as an output of a script phase or custom build rule which produces it?
还需要在Hbuilder-hello文件下新建一个HBuilder-Bridging-Header.h文件,到此就大功告成了。
最终就是这样的
新版sdk和unipush文档上 feature.plist 有2处不同的地方
不修改feature.plist 不会报错,但是获取不到CID,按照文档修改之后,会因为PGPushServerAct导致项目运行终止,这时候我们替换一下GTSDK.framework为GTSDK.xcframework。在工程的Frameworks文件下删除之前的,add flie新的即可(这里自行操作)。改完还是会报错
这说明 Swift 运行时依赖还是没有被正确链接。99% 的情况下,是因为你的项目里没有任何 Swift 文件,Xcode 不会自动链接 Swift runtime,所以在根目录添加一个空的 Swift 文件,别急,还会有一个报错:
Build input file cannot be found: 'xxxx/HBuilder-Hello/HBuilder-Bridging-Header.h'. Did you forget to declare this file as an output of a script phase or custom build rule which produces it?
还需要在Hbuilder-hello文件下新建一个HBuilder-Bridging-Header.h文件,到此就大功告成了。
最终就是这样的