阿里云数据库迁移支付宝云的可靠方案
1.首先开通支付宝云空间
- 在hbuilderx里关联新的云空间
- 上传全部云函数及database
4.这时候,支付宝云空间的数据库是空表,先从阿里云的数据库选择导出,保存为export.json - 创建parse.js,内容如下
const fs = require('fs')
const path = require('path')
const readline = require('readline')
const cwd = process.cwd()
const inputPath = path.resolve(cwd, process.argv[2])
const outputPath = path.resolve(cwd, process.argv[3])
if (fs.existsSync(outputPath)) {
throw new Error(输出路径(${outputPath})已存在)
}
function getType(val) {
return Object.prototype.toString.call(val).slice(8, -1).toLowerCase()
}
function parseRecord(obj) {
const type = getType(obj)
switch (type) {
case 'object':
if (obj.$oid) {
return obj.$oid
}
if (obj.$date) {
return obj.$date
}
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
const key = keys[i];
obj[key] = parseRecord(obj[key])
}
return obj
case 'array':
for (let i = 0; i < obj.length; i++) {
obj[i] = parseRecord(obj[i])
}
return obj
default:
return obj
}
}
async function parseCollection() {
const inputStream = fs.createReadStream(inputPath)
const outputStream = fs.createWriteStream(outputPath)
const rl = readline.createInterface({
input: inputStream
});
for await (const line of rl) {
const recordStr = line.trim()
if (!recordStr) {
continue
}
const record = parseRecord(JSON.parse(recordStr))
outputStream.write(JSON.stringify(record) + '\n')
}
rl.close()
console.log(处理后的文件已输出到${outputPath})
}
parseCollection()
6.将parse.js放到电脑上,比如E盘,创建data文件夹,将export.josn放进去,打开终端,输入指令 node E:\parse.js E:\data\export.json E:\data\output.json
7.将转好的数据导入到支付宝云对应的新表里
8.parse.js自行添加转换规则,以上只是简单示例,根据自己的表结构来
1.首先开通支付宝云空间
- 在hbuilderx里关联新的云空间
- 上传全部云函数及database
4.这时候,支付宝云空间的数据库是空表,先从阿里云的数据库选择导出,保存为export.json - 创建parse.js,内容如下
const fs = require('fs')
const path = require('path')
const readline = require('readline')
const cwd = process.cwd()
const inputPath = path.resolve(cwd, process.argv[2])
const outputPath = path.resolve(cwd, process.argv[3])
if (fs.existsSync(outputPath)) {
throw new Error(输出路径(${outputPath})已存在)
}
function getType(val) {
return Object.prototype.toString.call(val).slice(8, -1).toLowerCase()
}
function parseRecord(obj) {
const type = getType(obj)
switch (type) {
case 'object':
if (obj.$oid) {
return obj.$oid
}
if (obj.$date) {
return obj.$date
}
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
const key = keys[i];
obj[key] = parseRecord(obj[key])
}
return obj
case 'array':
for (let i = 0; i < obj.length; i++) {
obj[i] = parseRecord(obj[i])
}
return obj
default:
return obj
}
}
async function parseCollection() {
const inputStream = fs.createReadStream(inputPath)
const outputStream = fs.createWriteStream(outputPath)
const rl = readline.createInterface({
input: inputStream
});
for await (const line of rl) {
const recordStr = line.trim()
if (!recordStr) {
continue
}
const record = parseRecord(JSON.parse(recordStr))
outputStream.write(JSON.stringify(record) + '\n')
}
rl.close()
console.log(处理后的文件已输出到${outputPath})
}
parseCollection()
6.将parse.js放到电脑上,比如E盘,创建data文件夹,将export.josn放进去,打开终端,输入指令 node E:\parse.js E:\data\export.json E:\data\output.json
7.将转好的数据导入到支付宝云对应的新表里
8.parse.js自行添加转换规则,以上只是简单示例,根据自己的表结构来
收起阅读 »直播推流live-pusher开发心得-写在页面里正常_写在组件里就会报错
问题描述
在开发 APP 专用直播间页面时,遇到 <live-pusher> 组件在不同层级引用时的兼容性问题:
- 正常情况:将
<live-pusher>直接写在页面文件room.nvue中,运行正常。 - 异常情况:将
<live-pusher>封装在子组件LivePusherDemo.nvue中,运行报错。
该问题已困扰两天,经过排查与测试,确认为 UniApp nvue 环境下原生组件的已知限制。
报错信息
20:08:43.587 [Vue warn]: Unhandled error during execution of native event handler
at <LivePusherDemo key=0 ref="livePusherDemo">
at <Room __pageId=4 __pagePath="pages/live/room" __pageQuery={"roomnumber":"666"}>
20:08:43.588 TypeError: Cannot read property 'meta' of undefined
原因分析
1. 原生组件特性
live-pusher 是原生组件(Native Component),而非标准的 Vue 组件。其事件(如 @statechange, @netstatus, @error)由原生层(Weex/Android/iOS)直接触发,不完全经过 Vue 的事件系统。
2. 事件参数格式差异
- 在页面中:原生事件回调时,事件对象
e的格式通常为{ detail: { code: xxx, ... } },因此e.detail可以正常解构。 - 在子组件中由于 Weex 桥接机制:事件传递路径变为
原生层 -> 组件实例 -> 方法。在此过程中,Weex 桥接层可能未正确转换事件格式,导致e的结构变为{ meta: { ... } }或其他格式,使得e.detail为undefined。 - 报错根源:代码中尝试执行
const { code } = e.detail时,因e.detail不存在而抛出Cannot read property 'meta' of undefined(底层使用meta包装数据,但 Vue 侧期望detail)。
3. Context 创建问题
createLivePusherContext 在子组件中创建时,内部引用的组件实例路径可能不正确。原生层通过 this 回调事件时,可能无法正确找到 Vue 组件实例上的方法,或导致事件参数丢失。
解决思路
针对此兼容性问题,主要有以下三种解决方案:
方案 A:放弃组件化封装(推荐,最稳妥)
- 做法:将
<live-pusher>标签直接写在room.nvue页面模板中,不将其封装为子组件。 - 依据:这是 UniApp 官方推荐的做法。
- 优化:可以将配置管理、UI 弹窗等非原生部分拆分为普通子组件,但核心推流标签必须保留在页面根模板中。
方案 B:事件处理加防御 + 手动适配
- 做法:在组件的事件处理方法中,不进行直接解构,而是先打印完整
e对象以确定实际格式,并做防御性判断。 - 缺点:需要针对不同平台进行复杂的兼容性处理,维护成本高。
方案 C:页面创建 Context,传递给子组件
- 做法:让
<live-pusher>的 id 暴露在页面上,在room.nvue的onReady中创建 context,再通过props/emit或ref传递给子组件。 - 缺点:架构较复杂,且仍可能受限于原生事件回调路径问题。
最终解决方案
采用 混合模式:将原生推流标签留在页面,将业务逻辑封装在组件。
- 推流标签位置:将
<live-pusher>直接写在页面room.nvue中。 - 参数配置位置:将开播参数设置、业务逻辑封装在组件
LivePusherApp.nvue中。 - 结果:测试通过,运行稳定。
相关代码参考
本项目前端代码已正式开源,旨在为开发者提供一套可参考的直播系统实现方案。欢迎各位同仁查阅源码、交流技术或将其作为二次开发的基础。
| 文件路径 | 说明 |
|---|---|
/pages/live/room.nvue |
直播间页面:包含 `` 标签 |
/pages/live/components_app/LivePusherApp.nvue |
主播设置组件:包含开播参数设置逻辑 |
/pages/video/push_app2.nvue |
推流 Demo:可供参考的基础实现 |
总结:这是一个 UniApp nvue 环境下原生组件事件桥接的已知兼容性问题,并非代码逻辑错误。最简单的解决方式是将
<live-pusher>标签直接放在.nvue页面模板中,不要封装到子组件内。
资源链接
- 技术介绍: https://smplive.wpygo.com/
- 在线文档: https://www.showdoc.com.cn/smplive
- DCloud 插件市场:
- 便于直接在 HBuilderX 中导入使用
- 点击查看插件详情
- Gitee 代码仓库:
- 获取完整源代码及提交历史
- 访问仓库地址
问题描述
在开发 APP 专用直播间页面时,遇到 <live-pusher> 组件在不同层级引用时的兼容性问题:
- 正常情况:将
<live-pusher>直接写在页面文件room.nvue中,运行正常。 - 异常情况:将
<live-pusher>封装在子组件LivePusherDemo.nvue中,运行报错。
该问题已困扰两天,经过排查与测试,确认为 UniApp nvue 环境下原生组件的已知限制。
报错信息
20:08:43.587 [Vue warn]: Unhandled error during execution of native event handler
at <LivePusherDemo key=0 ref="livePusherDemo">
at <Room __pageId=4 __pagePath="pages/live/room" __pageQuery={"roomnumber":"666"}>
20:08:43.588 TypeError: Cannot read property 'meta' of undefined
原因分析
1. 原生组件特性
live-pusher 是原生组件(Native Component),而非标准的 Vue 组件。其事件(如 @statechange, @netstatus, @error)由原生层(Weex/Android/iOS)直接触发,不完全经过 Vue 的事件系统。
2. 事件参数格式差异
- 在页面中:原生事件回调时,事件对象
e的格式通常为{ detail: { code: xxx, ... } },因此e.detail可以正常解构。 - 在子组件中由于 Weex 桥接机制:事件传递路径变为
原生层 -> 组件实例 -> 方法。在此过程中,Weex 桥接层可能未正确转换事件格式,导致e的结构变为{ meta: { ... } }或其他格式,使得e.detail为undefined。 - 报错根源:代码中尝试执行
const { code } = e.detail时,因e.detail不存在而抛出Cannot read property 'meta' of undefined(底层使用meta包装数据,但 Vue 侧期望detail)。
3. Context 创建问题
createLivePusherContext 在子组件中创建时,内部引用的组件实例路径可能不正确。原生层通过 this 回调事件时,可能无法正确找到 Vue 组件实例上的方法,或导致事件参数丢失。
解决思路
针对此兼容性问题,主要有以下三种解决方案:
方案 A:放弃组件化封装(推荐,最稳妥)
- 做法:将
<live-pusher>标签直接写在room.nvue页面模板中,不将其封装为子组件。 - 依据:这是 UniApp 官方推荐的做法。
- 优化:可以将配置管理、UI 弹窗等非原生部分拆分为普通子组件,但核心推流标签必须保留在页面根模板中。
方案 B:事件处理加防御 + 手动适配
- 做法:在组件的事件处理方法中,不进行直接解构,而是先打印完整
e对象以确定实际格式,并做防御性判断。 - 缺点:需要针对不同平台进行复杂的兼容性处理,维护成本高。
方案 C:页面创建 Context,传递给子组件
- 做法:让
<live-pusher>的 id 暴露在页面上,在room.nvue的onReady中创建 context,再通过props/emit或ref传递给子组件。 - 缺点:架构较复杂,且仍可能受限于原生事件回调路径问题。
最终解决方案
采用 混合模式:将原生推流标签留在页面,将业务逻辑封装在组件。
- 推流标签位置:将
<live-pusher>直接写在页面room.nvue中。 - 参数配置位置:将开播参数设置、业务逻辑封装在组件
LivePusherApp.nvue中。 - 结果:测试通过,运行稳定。
相关代码参考
本项目前端代码已正式开源,旨在为开发者提供一套可参考的直播系统实现方案。欢迎各位同仁查阅源码、交流技术或将其作为二次开发的基础。
| 文件路径 | 说明 |
|---|---|
/pages/live/room.nvue |
直播间页面:包含 `` 标签 |
/pages/live/components_app/LivePusherApp.nvue |
主播设置组件:包含开播参数设置逻辑 |
/pages/video/push_app2.nvue |
推流 Demo:可供参考的基础实现 |
总结:这是一个 UniApp nvue 环境下原生组件事件桥接的已知兼容性问题,并非代码逻辑错误。最简单的解决方式是将
<live-pusher>标签直接放在.nvue页面模板中,不要封装到子组件内。
资源链接
- 技术介绍: https://smplive.wpygo.com/
- 在线文档: https://www.showdoc.com.cn/smplive
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分享开发直播系统遇到的问题及解决方案(uniapp)
1. 项目背景与技术选型
近期启动了一个基于 UniApp 的直播系统开发项目。在明确需求后,迅速完成了技术栈选型并投入开发。整体架构旨在实现一套代码多端运行(H5、微信小程序、APP),涵盖首页、直播列表、个人中心等核心模块。
- 前端框架:UniApp
- 后端管理:FastAdmin
- 即时通讯(聊天服务):Workerman
- 目标平台:H5、微信小程序、原生 APP
2. 核心挑战与解决方案
虽然整体功能开发进展顺利,但在直播间页面的多端适配过程中遇到了三个关键技术瓶颈。以下是具体问题及最终的解决策略:
🔴 问题一:H5 端播放卡顿
- 现象描述:
在 H5 端调试时,进入直播间页面加载极慢,体验严重卡顿。 - 原因分析:
经排查,问题源于引用的第三方库 [hls.min.js]。该文件通过外网 CDN 引入,受网络波动影响较大,导致资源加载阻塞。 - ✅ 解决方案:
本地化部署。将 [hls.min.js] 下载至项目本地目录,改为本地引用。此举显著提升了加载速度,彻底解决了卡顿问题。注:H5 端采用
m3u8(HLS) 格式流,小程序端采用rtmp格式流。
🔴 问题二:APP 端页面层级错乱
- 现象描述:
H5 和小程序端运行正常,但打包至 APP 端时,直播间页面布局完全错乱,视频组件覆盖异常。 - 原因分析:
查阅文档后发现,这是由原生 APP 中视频组件的层级(Z-Index)导致的。试图在单一的 [.vue] 文件中通过条件编译兼容所有端(H5/小程序/APP)的方案,在处理复杂视频层级时存在天然局限。即便借助 AI 辅助调试三天,仍无法完美解决。 - ✅ 解决方案:
拆分代码策略。放弃“一套代码通吃”的执念,改为维护两套直播间代码:- [.vue] 文件:专用于 H5 和微信小程序。
- [.nvue]) 文件:专用于原生 APP(利用其原生渲染优势解决层级问题)。
🔴 问题三:APP 端推流功能实现困难
- 现象描述:
由于 H5 限制及微信小程序政策调整(不再开放主播推流权限),推流功能仅在 APP 端有实际需求。在完成 [nvue]) 页面基础功能后,尝试利用 AI 生成推流逻辑,耗时两天仍未成功,且导致代码逻辑混乱。 - 原因分析:
直播推流涉及底层摄像头权限、编码参数及推流协议,逻辑复杂度较高。完全依赖 AI 生成复杂业务逻辑容易导致代码结构不可控,维护成本激增。 - ✅ 解决方案:
模块化隔离开发。- 单独开发一个仅包含推流功能的独立页面,确保核心逻辑纯净可用。
- 验证成功后,再将该功能模块移植整合到主直播间页面中。
💡 经验总结:对于高复杂度的底层功能,AI 可作为辅助参考,但核心逻辑仍需人工把控,避免过度依赖导致代码失控。
3. 总结
本次开发经历表明,在跨端直播场景下,"因地制宜"比“强行统一”更有效。针对视频播放和推流等特殊场景,灵活采用 [.vue] 与 [.nvue] 分离的策略,以及模块化开发思路,是保障项目稳定落地的关键。
本项目前端代码已正式开源,旨在为开发者提供一套可参考的直播系统实现方案。欢迎各位同仁查阅源码、交流技术或将其作为二次开发的基础。
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1. 项目背景与技术选型
近期启动了一个基于 UniApp 的直播系统开发项目。在明确需求后,迅速完成了技术栈选型并投入开发。整体架构旨在实现一套代码多端运行(H5、微信小程序、APP),涵盖首页、直播列表、个人中心等核心模块。
- 前端框架:UniApp
- 后端管理:FastAdmin
- 即时通讯(聊天服务):Workerman
- 目标平台:H5、微信小程序、原生 APP
2. 核心挑战与解决方案
虽然整体功能开发进展顺利,但在直播间页面的多端适配过程中遇到了三个关键技术瓶颈。以下是具体问题及最终的解决策略:
🔴 问题一:H5 端播放卡顿
- 现象描述:
在 H5 端调试时,进入直播间页面加载极慢,体验严重卡顿。 - 原因分析:
经排查,问题源于引用的第三方库 [hls.min.js]。该文件通过外网 CDN 引入,受网络波动影响较大,导致资源加载阻塞。 - ✅ 解决方案:
本地化部署。将 [hls.min.js] 下载至项目本地目录,改为本地引用。此举显著提升了加载速度,彻底解决了卡顿问题。注:H5 端采用
m3u8(HLS) 格式流,小程序端采用rtmp格式流。
🔴 问题二:APP 端页面层级错乱
- 现象描述:
H5 和小程序端运行正常,但打包至 APP 端时,直播间页面布局完全错乱,视频组件覆盖异常。 - 原因分析:
查阅文档后发现,这是由原生 APP 中视频组件的层级(Z-Index)导致的。试图在单一的 [.vue] 文件中通过条件编译兼容所有端(H5/小程序/APP)的方案,在处理复杂视频层级时存在天然局限。即便借助 AI 辅助调试三天,仍无法完美解决。 - ✅ 解决方案:
拆分代码策略。放弃“一套代码通吃”的执念,改为维护两套直播间代码:- [.vue] 文件:专用于 H5 和微信小程序。
- [.nvue]) 文件:专用于原生 APP(利用其原生渲染优势解决层级问题)。
🔴 问题三:APP 端推流功能实现困难
- 现象描述:
由于 H5 限制及微信小程序政策调整(不再开放主播推流权限),推流功能仅在 APP 端有实际需求。在完成 [nvue]) 页面基础功能后,尝试利用 AI 生成推流逻辑,耗时两天仍未成功,且导致代码逻辑混乱。 - 原因分析:
直播推流涉及底层摄像头权限、编码参数及推流协议,逻辑复杂度较高。完全依赖 AI 生成复杂业务逻辑容易导致代码结构不可控,维护成本激增。 - ✅ 解决方案:
模块化隔离开发。- 单独开发一个仅包含推流功能的独立页面,确保核心逻辑纯净可用。
- 验证成功后,再将该功能模块移植整合到主直播间页面中。
💡 经验总结:对于高复杂度的底层功能,AI 可作为辅助参考,但核心逻辑仍需人工把控,避免过度依赖导致代码失控。
3. 总结
本次开发经历表明,在跨端直播场景下,"因地制宜"比“强行统一”更有效。针对视频播放和推流等特殊场景,灵活采用 [.vue] 与 [.nvue] 分离的策略,以及模块化开发思路,是保障项目稳定落地的关键。
本项目前端代码已正式开源,旨在为开发者提供一套可参考的直播系统实现方案。欢迎各位同仁查阅源码、交流技术或将其作为二次开发的基础。
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便于直接在 HBuilderX 中导入使用:
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uniapp 私钥证书(p12)导入失败 好像是是用的openssl v3
客户那边好像是是用的openssl v3 https://app.liuyingyong.cn/build/errorLog/af981a00-24d7-11f1-8a69-45fd92a17fd0 这个是日志
客户那边好像是是用的openssl v3 https://app.liuyingyong.cn/build/errorLog/af981a00-24d7-11f1-8a69-45fd92a17fd0 这个是日志
基于vite8.0+vue3+openai仿写deepseek网页版ai智能流式聊天模板
vite8-deepseek-webai:最新前端技术栈vite8.0、vue3.5、arco-design、markdown、openai调用deepseek-v3.2聊天大模型。支持light+dark主题、深度思考、代码高亮复制代码/下载、katex公式、mermaid图表等功能。
项目技术知识
- 开发工具:vscode
- 前端框架:vite8.0+vue3.5.30+vue-router5.0.3
- 智能大模型:deepseek-v3.2 + openai
- 组件库:arco-design2.57.0
- 状态管理:pinia3.0.4
- markdown插件:markdown-it14.1.0
- 代码高亮插件:highlight.js11.11.1
- katex公式:plugin-katex0.25.1
项目结构目录
使用最新正式版vite8.0搭建项目,集成deepseek api大模型接口,vue3 setup语法编码开发。
vite8-vue3-webai网页版ai对话项目已经发布到我的原创作品集,欢迎下载使用哈!
Vite8+DeepSeek+Vue3.5搭建Web版AI智能聊天对话助理
如果对项目具体的实现感兴趣,可以看看下面这篇文章。
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项目技术知识
- 开发工具:vscode
- 前端框架:vite8.0+vue3.5.30+vue-router5.0.3
- 智能大模型:deepseek-v3.2 + openai
- 组件库:arco-design2.57.0
- 状态管理:pinia3.0.4
- markdown插件:markdown-it14.1.0
- 代码高亮插件:highlight.js11.11.1
- katex公式:plugin-katex0.25.1
项目结构目录
使用最新正式版vite8.0搭建项目,集成deepseek api大模型接口,vue3 setup语法编码开发。
vite8-vue3-webai网页版ai对话项目已经发布到我的原创作品集,欢迎下载使用哈!
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如果对项目具体的实现感兴趣,可以看看下面这篇文章。
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蓝牙搜索与设备发现监听正确搭配
蓝牙搜索与设备发现是蓝牙操作的首要需求,下面是常见的封装实现:先启动搜索,再监听发现设备
uni.startBluetoothDevicesDiscovery({
allowDuplicatesKey: true,
success: () => {
uni.onBluetoothDeviceFound(res => {
console.log("startYasee =>", res);
});
}
});
上面可以打开搜索,并发现设备,不过这个有个比较坑的地方,当stopBluetoothDevicesDiscovery停止搜索时,由于没有关闭监听uni.onBluetoothDeviceFound的API,导致这个设备发现监听一直在内存中运行。可见一个帖子https://ask.dcloud.net.cn/question/183922
问题
1.多调用一次就多执行一次onBluetoothDeviceFound,从而多一次重复上报设备,而且上报时间是一样的,需要处理重复相同的上报,给程序带来处理压力
2.由于onBluetoothDeviceFound监听一直未关闭,多次监听在内存中导致程序占用过高,易导致程序卡顿。
解决方案
uni.onBluetoothDeviceFound只执行一次,通过uni.$emit和uni.$on实现发现的设备上报,下面是封装的实现
/**
* 开始搜寻蓝牙设备【核心】
* 此操作比较耗费系统资源,请在搜索并连接到设备后调用uni.stopBluetoothDevicesDiscovery方法停止搜索
* @param {Object} options 同官方配置选项
* @param {Function} callback 回调函数,设置则接收uni.onBluetoothDeviceFound发现设备
*/
export function start(options = {}, callback = () => {}) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const discovery = function() {
return new Promise((resolve, reject) => {
options.allowDuplicatesKey = true; //是否允许重复上报同一设备,若未能获取advertisData则需要找开
options.success = res => {
if (callback) {
// uni.onBluetoothDeviceFound没有关闭监听API,所以使用uni.$emit和uni.$on来解决重复监听问题
// uni.onBluetoothDeviceFound(res2 => callback(res2));
found();
uni.$off("bluetooth-device-found");
uni.$on("bluetooth-device-found", res2 => callback(res2));
}
resolve(res);
};
options.fail = reject;
uni.startBluetoothDevicesDiscovery(options);
});
};
discovery().then(resolve).catch(reject);
});
}
// 通过uni.$emit和uni.$on来解决重复监听onBluetoothDeviceFound的问题
let foundable = false;
function found() {
if (!foundable) {
foundable = true;
uni.onBluetoothDeviceFound(res => uni.$emit("bluetooth-device-found", res));
}
} 蓝牙搜索与设备发现是蓝牙操作的首要需求,下面是常见的封装实现:先启动搜索,再监听发现设备
uni.startBluetoothDevicesDiscovery({
allowDuplicatesKey: true,
success: () => {
uni.onBluetoothDeviceFound(res => {
console.log("startYasee =>", res);
});
}
});
上面可以打开搜索,并发现设备,不过这个有个比较坑的地方,当stopBluetoothDevicesDiscovery停止搜索时,由于没有关闭监听uni.onBluetoothDeviceFound的API,导致这个设备发现监听一直在内存中运行。可见一个帖子https://ask.dcloud.net.cn/question/183922
问题
1.多调用一次就多执行一次onBluetoothDeviceFound,从而多一次重复上报设备,而且上报时间是一样的,需要处理重复相同的上报,给程序带来处理压力
2.由于onBluetoothDeviceFound监听一直未关闭,多次监听在内存中导致程序占用过高,易导致程序卡顿。
解决方案
uni.onBluetoothDeviceFound只执行一次,通过uni.$emit和uni.$on实现发现的设备上报,下面是封装的实现
/**
* 开始搜寻蓝牙设备【核心】
* 此操作比较耗费系统资源,请在搜索并连接到设备后调用uni.stopBluetoothDevicesDiscovery方法停止搜索
* @param {Object} options 同官方配置选项
* @param {Function} callback 回调函数,设置则接收uni.onBluetoothDeviceFound发现设备
*/
export function start(options = {}, callback = () => {}) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const discovery = function() {
return new Promise((resolve, reject) => {
options.allowDuplicatesKey = true; //是否允许重复上报同一设备,若未能获取advertisData则需要找开
options.success = res => {
if (callback) {
// uni.onBluetoothDeviceFound没有关闭监听API,所以使用uni.$emit和uni.$on来解决重复监听问题
// uni.onBluetoothDeviceFound(res2 => callback(res2));
found();
uni.$off("bluetooth-device-found");
uni.$on("bluetooth-device-found", res2 => callback(res2));
}
resolve(res);
};
options.fail = reject;
uni.startBluetoothDevicesDiscovery(options);
});
};
discovery().then(resolve).catch(reject);
});
}
// 通过uni.$emit和uni.$on来解决重复监听onBluetoothDeviceFound的问题
let foundable = false;
function found() {
if (!foundable) {
foundable = true;
uni.onBluetoothDeviceFound(res => uni.$emit("bluetooth-device-found", res));
}
} 收起阅读 »
小程序分包引用分包 node_modules 中的依赖产物打包到分包中
前言
在 5.04 版本之前的 uniapp 和 uniappx,小程序端不支持分包引用的 node_modules 依赖打包到分包中,这对于很多备受小程序主包体积超出困扰的开发者来说,显然不是一个好消息。为了解决这一问题,5.04 版本开始,hx项目或者 cli 项目支持分包引用的 node_modules 依赖打包到分包中。下面介绍下具体的操作步骤,附件是示例项目。
分包优化
首先,需要在 mainfest.json 指定小程序节点下添加如下配置,例如:
{
"mp-weixin": {
"optimization": {
"subPackages": true
}
}
}
筛选分包用的依赖
这一步尤为重要,要先梳理出哪些依赖是分包用到的,哪些是主包用到的,以及你期望的主包分包产物引用关系。
我们举一个简单的例子,主包用到了 lodash-es 的 add 和 subtract 函数,分包 sub 用到了 lodash-es 的 multiply 函数,这种分包用到的内容主包没用,就可以考虑使用这种策略,把 分包 sub 用到的 lodash-es 的 multiply 函数打包到 分包 sub 下,我们来看下 5.04 版本之前的效果
首先是项目结构,参考附件一
打包的产物体积,参考附件二
可以看到,用到的 lodash-es 的三个函数都被打包到了主包的 vendor.js 文件中。下面我们看下 5.04 如何解决这种问题
首先进入到分包的根目录,创建一个 package.json 文件,这里写分包需要用到的依赖,然后安装依赖,参考附件三。
然后重新打包即可。
可以看到 分包 sub 根目录下面多了 vendor.js 文件,里面就是 lodash-es 的 multiply 函数,打包效果参考附件四和附件五
注意事项
- 该优化只对 vue3 项目生效
- 支持 uniapp 和 uniappx 的小程序项目
- 支持 hx 项目和 cli 项目,测试项目是 hx 项目,cli 项目同理
- 仅支持 node_modules 中的 js 相关文件,不支持其他文件
- 测试项目为附件六
- 5.04 是指 hx 的版本号,uniapp 对应的依赖版本为 3.0.0-5000420260318001
前言
在 5.04 版本之前的 uniapp 和 uniappx,小程序端不支持分包引用的 node_modules 依赖打包到分包中,这对于很多备受小程序主包体积超出困扰的开发者来说,显然不是一个好消息。为了解决这一问题,5.04 版本开始,hx项目或者 cli 项目支持分包引用的 node_modules 依赖打包到分包中。下面介绍下具体的操作步骤,附件是示例项目。
分包优化
首先,需要在 mainfest.json 指定小程序节点下添加如下配置,例如:
{
"mp-weixin": {
"optimization": {
"subPackages": true
}
}
}
筛选分包用的依赖
这一步尤为重要,要先梳理出哪些依赖是分包用到的,哪些是主包用到的,以及你期望的主包分包产物引用关系。
我们举一个简单的例子,主包用到了 lodash-es 的 add 和 subtract 函数,分包 sub 用到了 lodash-es 的 multiply 函数,这种分包用到的内容主包没用,就可以考虑使用这种策略,把 分包 sub 用到的 lodash-es 的 multiply 函数打包到 分包 sub 下,我们来看下 5.04 版本之前的效果
首先是项目结构,参考附件一
打包的产物体积,参考附件二
可以看到,用到的 lodash-es 的三个函数都被打包到了主包的 vendor.js 文件中。下面我们看下 5.04 如何解决这种问题
首先进入到分包的根目录,创建一个 package.json 文件,这里写分包需要用到的依赖,然后安装依赖,参考附件三。
然后重新打包即可。
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注意事项
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- 支持 hx 项目和 cli 项目,测试项目是 hx 项目,cli 项目同理
- 仅支持 node_modules 中的 js 相关文件,不支持其他文件
- 测试项目为附件六
- 5.04 是指 hx 的版本号,uniapp 对应的依赖版本为 3.0.0-5000420260318001
You do not have required contracts to perform an operation (403)
苹果协议更新了,需要登录账号同意协议更新。
- https://appstoreconnect.apple.com/ 这个页面会有一个黄色的提示,提示协议需要更新,点击蓝色 查看 按钮进行跳转 到https://developer.apple.com/account
- 弹窗 协议点击 确定即可
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收起阅读 »发布ipa文件到开发者中心的最简方法
假如是使用mac电脑,可以使用xcode上传。也可以使用xcode的命令行工具来上传,
但是windows电脑没有xcode这些工具,也没有windows版本的xcode。不过安装xcode比较大,也比较麻烦,mac电脑假如没空间,也可以使用下面windows的方法来上传。
windows电脑发布ipa文件到苹果开发者中心的构建版本,就不能使用xcode,windows发布ipa到构建版本,可使用香蕉云编来上传。
下面,是windows电脑上传ipa的方法:
(1)打开香蕉云编,进入后台,使用上传ipa到app store的功能,点击上传新文件
(2)进入密钥或密码填写界面
这里可以使用app store密钥上传或者专用密码上传,这里建议使用app store密钥上传,更加专业和可靠,因为密钥永远不会失效。
(3)设置app store密钥
假如是第一次上传,还没有app store密钥,就需要先去app store先设置密钥,上传界面有设计密钥或专用密码的教程。
(4)上传ipa
填写完所有资料,最后一步,就是上传ipa了,上传过程大概一两分钟,就可以看到上传成功了。上传成功半小时后,留意苹果的邮件,看看有没有成功进入构建版本。
假如是使用mac电脑,可以使用xcode上传。也可以使用xcode的命令行工具来上传,
但是windows电脑没有xcode这些工具,也没有windows版本的xcode。不过安装xcode比较大,也比较麻烦,mac电脑假如没空间,也可以使用下面windows的方法来上传。
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(2)进入密钥或密码填写界面
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【求内推,求职】前端岗位
dcloud社区排名前20;
npm上传的某个插件超2k+下载;
使用uniapp上架过小程序,app,h5
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熟练使用uview、element ui、uv-ui、echarts、vant、websocket...
要求自研、全职、双休、五险一金;
地方:深圳、广州、福建地区这几个最好
有的联系q:1814963581,备注来意
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