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好久不见,大家还好不好

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小程序小游戏获客越来越难了

变现 推广

小程序小游戏获客越来越难了,但是通过群分享是最简单有效的方式,我建了个互助群,大家有需要的都可以进来

小程序小游戏获客越来越难了,但是通过群分享是最简单有效的方式,我建了个互助群,大家有需要的都可以进来

打包小程序后多了shadow-grey.png 文件的临时解决办法

common main.wxss 文件会自动加上这些代码 本身这个文件已经无法访问 会导致加载速度变慢不说 还报错(仅导出正式版有 )。

@ - webkit - keyframes shadow - preload {
0 % {
background - image: url(https: //cdn1.dcloud.net.cn/517a6b774d3055775253556c643367344f5455354d3245324f5455334d444d31597a6b77/img/shadow-grey.png)}100%{background-image:url(https://cdn1.dcloud.net.cn/517a6b774d3055775253556c643367344f5455354d3245324f5455334d444d31597a6b77/img/shadow-grey.png)}}@keyframes shadow-preload{0%{background-image:url(https://cdn1.dcloud.net.cn/517a6b774d3055775253556c643367344f5455354d3245324f5455334d444d31597a6b77/img/shadow-grey.png)}100%{background-image:url(https://cdn1.dcloud.net.cn/517a6b774d3055775253556c643367344f5455354d3245324f5455334d444d31597a6b77/img/shadow-grey.png)}}

解决办法:打开你的安装目录
D:\ProgramFiles\HBuilderX\plugins\uniapp-cli\node_modules\@dcloudio\uni-cli-shared\lib\platform.js
把第24行改为

return `${tagName}::after{position:fixed;content:'';left:-1000px;top:-1000px;-webkit-animation:shadow-preload .1s;-webkit-animation-delay:3s;animation:shadow-preload .1s;animation-delay:3s}`

保存后 重新导出程序就没有这个了

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common main.wxss 文件会自动加上这些代码 本身这个文件已经无法访问 会导致加载速度变慢不说 还报错(仅导出正式版有 )。

@ - webkit - keyframes shadow - preload {
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background - image: url(https: //cdn1.dcloud.net.cn/517a6b774d3055775253556c643367344f5455354d3245324f5455334d444d31597a6b77/img/shadow-grey.png)}100%{background-image:url(https://cdn1.dcloud.net.cn/517a6b774d3055775253556c643367344f5455354d3245324f5455334d444d31597a6b77/img/shadow-grey.png)}}@keyframes shadow-preload{0%{background-image:url(https://cdn1.dcloud.net.cn/517a6b774d3055775253556c643367344f5455354d3245324f5455334d444d31597a6b77/img/shadow-grey.png)}100%{background-image:url(https://cdn1.dcloud.net.cn/517a6b774d3055775253556c643367344f5455354d3245324f5455334d444d31597a6b77/img/shadow-grey.png)}}

解决办法:打开你的安装目录
D:\ProgramFiles\HBuilderX\plugins\uniapp-cli\node_modules\@dcloudio\uni-cli-shared\lib\platform.js
把第24行改为

return `${tagName}::after{position:fixed;content:'';left:-1000px;top:-1000px;-webkit-animation:shadow-preload .1s;-webkit-animation-delay:3s;animation:shadow-preload .1s;animation-delay:3s}`

保存后 重新导出程序就没有这个了

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App 发布就完事了?开发者常见的 iOS 安全误区(含 Ipa Guard 应用)

iOS

'''# App 发布就完事了?开发者常见的 iOS 安全误区与纠偏实践

App 发布之后,是不是就可以专注下一个版本了?不少开发者心里是这么想的。尤其是中小团队、独立开发者,发布节奏快、测试资源有限,对 App 安全的关注往往止步于“签名没报错、能装能用”。

但现实比你想的复杂。本文就来聊聊我在 iOS App 发布过程中踩过的几个“安全误区”,也结合工具使用经验(如 Ipa Guard)聊聊我们是如何逐步搭建起自己的 App 安全防线。


一、误区一:源码加密就够了?

很多人觉得“我们已经做了混淆了”,但混淆往往只是改了几个类名、方法名。使用 Swift 编写的项目,symbol 信息仍然极容易被工具提取出来。例如:

swift  

复制编辑  
func fetchUserTokenFromServer() -> String

即使函数名被换成 a1(),内部逻辑仍然一目了然。更别说资源文件、js、json、html等基本都没动,暴露严重。

纠偏建议:不仅要混淆源码,还要混淆输出的 IPA。

我们尝试过使用 Ipa Guard 来处理编译后 IPA 的内容,它可以把类名、方法名重命名为乱码,资源文件名随机重排,甚至修改 MD5、UDID 值,还能在本地直接重签名测试,做到“即改即测”,不依赖源码。


二、误区二:App Store 审核就等于安全?

Apple 的审核确实会抓一些敏感行为,但不等于它会为你的 App 做安全审计。很多开发者误以为“能上架就很安全”,忽略了上线后的二次传播风险。

比如被中间人抓包工具注入调试资源提取改 UI,这些都不在 Apple 的审核范畴内。

纠偏建议:上线前做一次完整的安全性测试。

  • 用 Hopper 看看你的 IPA 暴露了哪些类名/符号;
  • 抓包试试看是否有未加密接口;
  • 尝试模拟器运行/越狱环境运行是否触发保护机制;
  • 用工具像 Ipa Guard 处理后,再反编译一遍看效果。

三、误区三:项目没那么值钱,不用搞这么复杂?

不少开发者觉得“我这个 App 没人抄”,“又不是支付类工具”,于是对安全几乎不设防。直到某天上线的 App 被换了广告 SDK、挂了推广链接、甚至植入木马发出去。

纠偏建议:安全防护不是为了防御全部攻击,而是延长你被破解的时间成本。

就像加锁一样,没人说锁能防贼,但能防住那些“想试试的”。App 混淆处理也一样 —— 不是为绝对安全,而是为安全边际


四、混合工具链实践:我们怎么做的?

给大家分享一下我们目前的流程,适合中小开发者团队:

复制编辑源代码结构规范 + 轻量混淆脚本(Swift Shield)   
→ Xcode 自动构建 + strip 工具符号剥离   
→ 编译完成后使用 Ipa Guard 执行 IPA 层混淆   
→ 加壳(如必要)+ 本地重签名测试

为什么使用 Ipa Guard?因为它无需修改原代码,也不会破坏项目结构。而且混淆后的效果明显,在 Hopper 中类名都变成了无意义的字符串,看不出业务线索。


五、除了 Ipa Guard,我们还测试了这些工具:

工具名 作用 是否依赖源码 适用场景
Swift Shield Swift 代码混淆 新项目/源码可控项目
Obfuscator-LLVM C/OC/Swift 混淆 深度安全需求
ResignTool 重签名 测试用
Ipa Guard IPA 层混淆+重签名 所有项目都可加层保护

组合使用这些工具,有助于提升“攻击者的门槛”。


六、总结:App 安全是一场“减速战”

安全无法阻止黑客,但可以拖住他们的脚步。开发者的目标不是绝对保护,而是尽可能加高破解成本,赢得修复时间。

如果你目前还没开始做 IPA 层的保护,不妨试试 Ipa Guard 或类似工具,加上一层防线,也许会在关键时刻救你一命。'''

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'''# App 发布就完事了?开发者常见的 iOS 安全误区与纠偏实践

App 发布之后,是不是就可以专注下一个版本了?不少开发者心里是这么想的。尤其是中小团队、独立开发者,发布节奏快、测试资源有限,对 App 安全的关注往往止步于“签名没报错、能装能用”。

但现实比你想的复杂。本文就来聊聊我在 iOS App 发布过程中踩过的几个“安全误区”,也结合工具使用经验(如 Ipa Guard)聊聊我们是如何逐步搭建起自己的 App 安全防线。


一、误区一:源码加密就够了?

很多人觉得“我们已经做了混淆了”,但混淆往往只是改了几个类名、方法名。使用 Swift 编写的项目,symbol 信息仍然极容易被工具提取出来。例如:

swift  

复制编辑  
func fetchUserTokenFromServer() -> String

即使函数名被换成 a1(),内部逻辑仍然一目了然。更别说资源文件、js、json、html等基本都没动,暴露严重。

纠偏建议:不仅要混淆源码,还要混淆输出的 IPA。

我们尝试过使用 Ipa Guard 来处理编译后 IPA 的内容,它可以把类名、方法名重命名为乱码,资源文件名随机重排,甚至修改 MD5、UDID 值,还能在本地直接重签名测试,做到“即改即测”,不依赖源码。


二、误区二:App Store 审核就等于安全?

Apple 的审核确实会抓一些敏感行为,但不等于它会为你的 App 做安全审计。很多开发者误以为“能上架就很安全”,忽略了上线后的二次传播风险。

比如被中间人抓包工具注入调试资源提取改 UI,这些都不在 Apple 的审核范畴内。

纠偏建议:上线前做一次完整的安全性测试。

  • 用 Hopper 看看你的 IPA 暴露了哪些类名/符号;
  • 抓包试试看是否有未加密接口;
  • 尝试模拟器运行/越狱环境运行是否触发保护机制;
  • 用工具像 Ipa Guard 处理后,再反编译一遍看效果。

三、误区三:项目没那么值钱,不用搞这么复杂?

不少开发者觉得“我这个 App 没人抄”,“又不是支付类工具”,于是对安全几乎不设防。直到某天上线的 App 被换了广告 SDK、挂了推广链接、甚至植入木马发出去。

纠偏建议:安全防护不是为了防御全部攻击,而是延长你被破解的时间成本。

就像加锁一样,没人说锁能防贼,但能防住那些“想试试的”。App 混淆处理也一样 —— 不是为绝对安全,而是为安全边际


四、混合工具链实践:我们怎么做的?

给大家分享一下我们目前的流程,适合中小开发者团队:

复制编辑源代码结构规范 + 轻量混淆脚本(Swift Shield)   
→ Xcode 自动构建 + strip 工具符号剥离   
→ 编译完成后使用 Ipa Guard 执行 IPA 层混淆   
→ 加壳(如必要)+ 本地重签名测试

为什么使用 Ipa Guard?因为它无需修改原代码,也不会破坏项目结构。而且混淆后的效果明显,在 Hopper 中类名都变成了无意义的字符串,看不出业务线索。


五、除了 Ipa Guard,我们还测试了这些工具:

工具名 作用 是否依赖源码 适用场景
Swift Shield Swift 代码混淆 新项目/源码可控项目
Obfuscator-LLVM C/OC/Swift 混淆 深度安全需求
ResignTool 重签名 测试用
Ipa Guard IPA 层混淆+重签名 所有项目都可加层保护

组合使用这些工具,有助于提升“攻击者的门槛”。


六、总结:App 安全是一场“减速战”

安全无法阻止黑客,但可以拖住他们的脚步。开发者的目标不是绝对保护,而是尽可能加高破解成本,赢得修复时间。

如果你目前还没开始做 IPA 层的保护,不妨试试 Ipa Guard 或类似工具,加上一层防线,也许会在关键时刻救你一命。'''

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团队没有 Mac,也能搞定 iOS 上架?我们是怎么用 Appuploader做到的

iOS

'''我们是一个小团队,主力成员做 Web 和 Android 开发,谁也没 Mac,谁也没碰过 Xcode。但偏偏有客户指名要上架 App Store。

一开始我们真的很慌,甚至考虑外包这部分流程,直到我无意间刷到了 Appuploader(简称AU)这个工具。

以下是我们“无 Mac 上架 iOS”的完整实践流程,适合和我们一样资源有限、但又不想依赖第三方服务的技术团队参考。

第一关:证书与描述文件,卡得最狠

Apple 的开发者中心并不为“非 Mac”环境设计。我们最初试着用 openssl 自建证书,再去 Apple 后台绑定,问题不断。

后来切换到 Appuploader,只输入 Apple ID 和密码,就能:

  • 创建开发和发布证书(支持 p12 导出)
  • 自动生成并下载描述文件
  • 明确标识哪些设备、哪些 Bundle ID 匹配

整个流程完全 GUI 操作,对非 iOS 出身的成员非常友好。

此外,AU 可以保存历史生成记录,我们发现它比钥匙串要好管理得多。对于不同项目使用不同证书的团队来说,尤其省事。

第二关:IPA 打包上传,看似简单其实坑多

我们是用 Flutter 构建 iOS 包的,在构建完 IPA 后试过手动上传到 App Store Connect,但网站经常抽风,进度提示很不友好。

后来尝试 AU 的上传功能:

  • 拖进 IPA 文件,点击上传
  • 能看到实时上传进度和日志输出
  • 上传后自动触发 App Store Connect 中的“等待提交审核”状态

体验感几乎是“所见即所得”,对比之下,Transporter 反而显得笨重。

而且 AU 上传不依赖系统环境,我们还成功在虚拟机里模拟上传流程,说明其底层实现很稳。

第三关:多语言截图上传与信息填充

我们的应用计划面向多个地区发布,App Store Connect 的表单输入太原始了。

AU 支持:

  • 批量导入截图和元信息(CSV 模板)
  • 覆盖标题、副标题、描述、关键词等字段
  • 多语言自动匹配

我们用 Google 表格协作编辑表单,导出为 CSV,一次导入,非常流畅。

这一部分特别适合版本更新频繁的产品。后来几次迭代版本上线,我们都是直接复制表格、改几个字段、重新导入上传,节省大量操作时间。

第四关:测试设备安装

上线前需要内部测试,尤其是二维码扫码安装,能省下不少部署时间。

AU 提供了一个类似 TestFlight 的功能,可以生成安装链接或二维码:

  • 可配置测试账号
  • 通过 USB 或局域网快速部署
  • iPhone 扫码即可安装

虽然功能比不上 TestFlight 的统计与分发能力,但作为内部测试用,效率足够。

我们后续甚至打算自建一个私有 App 分发系统,但目前来看 AU 已足够覆盖日常需求。

关键细节:协作流程搭建

多人协作中,AU 的优势是:

  • 证书和描述文件导出后可共享
  • 上传操作无环境依赖,不挑电脑
  • 配置模板一次设置,多人共享使用

我们还建立了一个 Notion 项目页,记录各个上传版本、审核状态、截图变动内容等,保证上架流程“有迹可循”。

而这些整理好的记录,也成为了我们团队 onboarding 新人时的重要文档资产。

审核流程提醒:

虽然上传成功了,但审核仍然是个不定时炸弹。

一些建议:

  • 功能截图不要纯 UI,要展示交互流程
  • 涉及用户数据采集时要写明隐私政策
  • 提供 App 使用演示视频可以减少被拒的概率
  • 英文说明必须完整、清楚

AU 虽然不能代替你写文案,但它的稳定上传能力能让你专注准备这些材料。

总结:小团队照样能搞定 iOS 上架

Appuploader不是唯一解法,但它让我们从“啥都不会”快速过渡到“稳定出包”。

它的优势在于:

  • 全平台兼容(Win/Linux/Mac)
  • 功能覆盖完整上架流程
  • 易于上手,适合非 Apple 系生态开发者

这次上架经历让我们意识到,技术门槛并不是问题,问题在于有没有合适的工具与流程。

希望这篇实践记录对也在为 iOS 上架苦恼的小伙伴有所帮助。欢迎在评论区讨论你们的流程、工具推荐或上架踩坑经验!'''

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'''我们是一个小团队,主力成员做 Web 和 Android 开发,谁也没 Mac,谁也没碰过 Xcode。但偏偏有客户指名要上架 App Store。

一开始我们真的很慌,甚至考虑外包这部分流程,直到我无意间刷到了 Appuploader(简称AU)这个工具。

以下是我们“无 Mac 上架 iOS”的完整实践流程,适合和我们一样资源有限、但又不想依赖第三方服务的技术团队参考。

第一关:证书与描述文件,卡得最狠

Apple 的开发者中心并不为“非 Mac”环境设计。我们最初试着用 openssl 自建证书,再去 Apple 后台绑定,问题不断。

后来切换到 Appuploader,只输入 Apple ID 和密码,就能:

  • 创建开发和发布证书(支持 p12 导出)
  • 自动生成并下载描述文件
  • 明确标识哪些设备、哪些 Bundle ID 匹配

整个流程完全 GUI 操作,对非 iOS 出身的成员非常友好。

此外,AU 可以保存历史生成记录,我们发现它比钥匙串要好管理得多。对于不同项目使用不同证书的团队来说,尤其省事。

第二关:IPA 打包上传,看似简单其实坑多

我们是用 Flutter 构建 iOS 包的,在构建完 IPA 后试过手动上传到 App Store Connect,但网站经常抽风,进度提示很不友好。

后来尝试 AU 的上传功能:

  • 拖进 IPA 文件,点击上传
  • 能看到实时上传进度和日志输出
  • 上传后自动触发 App Store Connect 中的“等待提交审核”状态

体验感几乎是“所见即所得”,对比之下,Transporter 反而显得笨重。

而且 AU 上传不依赖系统环境,我们还成功在虚拟机里模拟上传流程,说明其底层实现很稳。

第三关:多语言截图上传与信息填充

我们的应用计划面向多个地区发布,App Store Connect 的表单输入太原始了。

AU 支持:

  • 批量导入截图和元信息(CSV 模板)
  • 覆盖标题、副标题、描述、关键词等字段
  • 多语言自动匹配

我们用 Google 表格协作编辑表单,导出为 CSV,一次导入,非常流畅。

这一部分特别适合版本更新频繁的产品。后来几次迭代版本上线,我们都是直接复制表格、改几个字段、重新导入上传,节省大量操作时间。

第四关:测试设备安装

上线前需要内部测试,尤其是二维码扫码安装,能省下不少部署时间。

AU 提供了一个类似 TestFlight 的功能,可以生成安装链接或二维码:

  • 可配置测试账号
  • 通过 USB 或局域网快速部署
  • iPhone 扫码即可安装

虽然功能比不上 TestFlight 的统计与分发能力,但作为内部测试用,效率足够。

我们后续甚至打算自建一个私有 App 分发系统,但目前来看 AU 已足够覆盖日常需求。

关键细节:协作流程搭建

多人协作中,AU 的优势是:

  • 证书和描述文件导出后可共享
  • 上传操作无环境依赖,不挑电脑
  • 配置模板一次设置,多人共享使用

我们还建立了一个 Notion 项目页,记录各个上传版本、审核状态、截图变动内容等,保证上架流程“有迹可循”。

而这些整理好的记录,也成为了我们团队 onboarding 新人时的重要文档资产。

审核流程提醒:

虽然上传成功了,但审核仍然是个不定时炸弹。

一些建议:

  • 功能截图不要纯 UI,要展示交互流程
  • 涉及用户数据采集时要写明隐私政策
  • 提供 App 使用演示视频可以减少被拒的概率
  • 英文说明必须完整、清楚

AU 虽然不能代替你写文案,但它的稳定上传能力能让你专注准备这些材料。

总结:小团队照样能搞定 iOS 上架

Appuploader不是唯一解法,但它让我们从“啥都不会”快速过渡到“稳定出包”。

它的优势在于:

  • 全平台兼容(Win/Linux/Mac)
  • 功能覆盖完整上架流程
  • 易于上手,适合非 Apple 系生态开发者

这次上架经历让我们意识到,技术门槛并不是问题,问题在于有没有合适的工具与流程。

希望这篇实践记录对也在为 iOS 上架苦恼的小伙伴有所帮助。欢迎在评论区讨论你们的流程、工具推荐或上架踩坑经验!'''

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从抓不到包到解决线上Bug:一个程序员的网络调试心路(含Sniffmaster实战)

iOS

'''## 从抓不到包到解决线上Bug:一个程序员的网络调试心路(含抓包大师 Sniffmaster实战)

刚入行那会儿,我以为开发的重点就是“代码写得对”。直到某次线上崩了,我被产品和测试团团围住,却只能尴尬地说:“我这边没问题啊。”

从那天起,我开始补课——不是去学算法,而是琢磨网络调试到底该怎么做,尤其是 HTTPS 抓包这件事

这篇文章不是教程,而是记录我作为一名普通开发者,从不会抓包到能靠工具独立定位线上 Bug 的过程。希望能帮到也在这条路上“迷茫”的你。


一开始:抓包等于“设置代理 + 安装证书”

在我刚接触网络调试时,身边人都说:“用 Charles 啊,很方便。”

我照做了:设置代理、导证书、信任证书、启动 App……

结果 App 一启动就崩。又试了 mitmproxy,命令行跑得飞快,但 HTTPS 抓不到,双向验证直接拦住。

那时我才意识到:“抓包”这件事,对于一些安全要求高的 App,并不是想抓就能抓的。


初次尝试抓包大师 Sniffmaster:一个“插上就有数据”的瞬间

某次临时接了个金融App的故障排查任务,后台接口频繁 timeout,但前端日志什么都没有。常规工具全都抓不到 HTTPS 数据。

一个同事扔我一个安装包,说:“你可以试试这个,叫抓包大师 Sniffmaster。”

我没报太大希望,但当我插上 iPhone,打开工具后,界面上瞬间刷出 HTTPS 请求数据的那一刻,我整个人“电了一下”。

这玩意儿根本不需要代理、不需要越狱、不需要动系统设置,只要设备一插,立刻开始抓HTTPS。而且还能:

  • 过滤非目标 App 的请求,干净高效;
  • 支持 JS 拦截器,能即时修改请求参数测试;
  • 导出 Wireshark 格式,可交给安全同事进一步分析。

那次我们找到了一个因 CDN 节点配置异常导致的重定向问题,用时不到20分钟。


实际使用场景:不止一次救急

场景1:测试环境正常,线上环境一直 403

抓包后发现,线上多了一个请求头,造成了认证失败。

场景2:某些用户说数据“加载不出来”,复现不了

指定 App 抓包后,发现是接口请求被重定向到旧域名,导致返回的 JSON 数据结构不同,前端直接解析失败。

场景3:与第三方 SDK 接口对接失败

第三方 SDK 启用了 SSL Pinning,用 Charles 无法拦截,Sniffmaster 直接抓到明文数据,定位参数格式错误。


我的网络调试工具箱:现在长这样

工具 使用目的
Chrome DevTools 网页调试
Charles 基础HTTPS调试(部分场景)
Wireshark 深度网络包分析
抓包大师 Sniffmaster iOS 真机抓包 + HTTPS双向验证分析
mitmproxy 批量接口测试 + 自动化脚本修改
Fiddler Windows端抓包

每个工具我都装着,根据问题类型灵活切换。


抓包之外:要提升的是“排查意识”

工具好不好是一回事,什么时候该抓包,什么时候不该,全看经验。

  • 请求发不出去 ≠ 网络问题,可能是Header出错;
  • 没有响应 ≠ 服务端挂了,可能是重定向被拦截;
  • 正常返回也 ≠ 正确结果,有时你只是看错了字段名。

我在抓包这条路上走了不少弯路,现在回头看,很多时候“不是不会写代码”,而是“不会看数据”。


结语:工具不会替你解决问题,但它能带你找到真相

现在,我的 Mac Dock 栏里,Charles、Wireshark 和 Sniffmaster 是并排放着的。

每当项目进入“上线倒计时”,我就知道,是时候用它们再做一轮抓包体检——就像是给产品做一次“网络核磁共振”。

如果你也在为 HTTPS 抓包发愁,不妨多试几种方式,哪怕只是抱着试一试的态度。毕竟,解决一个线上 bug,永远比写一行完美代码更有成就感。'''

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'''## 从抓不到包到解决线上Bug:一个程序员的网络调试心路(含抓包大师 Sniffmaster实战)

刚入行那会儿,我以为开发的重点就是“代码写得对”。直到某次线上崩了,我被产品和测试团团围住,却只能尴尬地说:“我这边没问题啊。”

从那天起,我开始补课——不是去学算法,而是琢磨网络调试到底该怎么做,尤其是 HTTPS 抓包这件事

这篇文章不是教程,而是记录我作为一名普通开发者,从不会抓包到能靠工具独立定位线上 Bug 的过程。希望能帮到也在这条路上“迷茫”的你。


一开始:抓包等于“设置代理 + 安装证书”

在我刚接触网络调试时,身边人都说:“用 Charles 啊,很方便。”

我照做了:设置代理、导证书、信任证书、启动 App……

结果 App 一启动就崩。又试了 mitmproxy,命令行跑得飞快,但 HTTPS 抓不到,双向验证直接拦住。

那时我才意识到:“抓包”这件事,对于一些安全要求高的 App,并不是想抓就能抓的。


初次尝试抓包大师 Sniffmaster:一个“插上就有数据”的瞬间

某次临时接了个金融App的故障排查任务,后台接口频繁 timeout,但前端日志什么都没有。常规工具全都抓不到 HTTPS 数据。

一个同事扔我一个安装包,说:“你可以试试这个,叫抓包大师 Sniffmaster。”

我没报太大希望,但当我插上 iPhone,打开工具后,界面上瞬间刷出 HTTPS 请求数据的那一刻,我整个人“电了一下”。

这玩意儿根本不需要代理、不需要越狱、不需要动系统设置,只要设备一插,立刻开始抓HTTPS。而且还能:

  • 过滤非目标 App 的请求,干净高效;
  • 支持 JS 拦截器,能即时修改请求参数测试;
  • 导出 Wireshark 格式,可交给安全同事进一步分析。

那次我们找到了一个因 CDN 节点配置异常导致的重定向问题,用时不到20分钟。


实际使用场景:不止一次救急

场景1:测试环境正常,线上环境一直 403

抓包后发现,线上多了一个请求头,造成了认证失败。

场景2:某些用户说数据“加载不出来”,复现不了

指定 App 抓包后,发现是接口请求被重定向到旧域名,导致返回的 JSON 数据结构不同,前端直接解析失败。

场景3:与第三方 SDK 接口对接失败

第三方 SDK 启用了 SSL Pinning,用 Charles 无法拦截,Sniffmaster 直接抓到明文数据,定位参数格式错误。


我的网络调试工具箱:现在长这样

工具 使用目的
Chrome DevTools 网页调试
Charles 基础HTTPS调试(部分场景)
Wireshark 深度网络包分析
抓包大师 Sniffmaster iOS 真机抓包 + HTTPS双向验证分析
mitmproxy 批量接口测试 + 自动化脚本修改
Fiddler Windows端抓包

每个工具我都装着,根据问题类型灵活切换。


抓包之外:要提升的是“排查意识”

工具好不好是一回事,什么时候该抓包,什么时候不该,全看经验。

  • 请求发不出去 ≠ 网络问题,可能是Header出错;
  • 没有响应 ≠ 服务端挂了,可能是重定向被拦截;
  • 正常返回也 ≠ 正确结果,有时你只是看错了字段名。

我在抓包这条路上走了不少弯路,现在回头看,很多时候“不是不会写代码”,而是“不会看数据”。


结语:工具不会替你解决问题,但它能带你找到真相

现在,我的 Mac Dock 栏里,Charles、Wireshark 和 Sniffmaster 是并排放着的。

每当项目进入“上线倒计时”,我就知道,是时候用它们再做一轮抓包体检——就像是给产品做一次“网络核磁共振”。

如果你也在为 HTTPS 抓包发愁,不妨多试几种方式,哪怕只是抱着试一试的态度。毕竟,解决一个线上 bug,永远比写一行完美代码更有成就感。'''

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iOS项目实战:三个让我头大的性能问题与解决方案(含 KeyMob 克魔体验)

iOS

'''作为一名移动开发者,我常说:“真正的 Bug 不是功能崩了,而是用户说卡了。”尤其是性能类问题,在日志看不出,测试复现难的情况下,经常成了我们开发中最难啃的一类。

今天这篇文章,分享我在几个实际项目中遇到的典型性能难题,以及当时是如何借助多种工具定位和解决的。期间我会提到我常用的几款工具,包括 Instruments、PerfDog、KeyMob(克魔)等,都是我实打实用过的,分享一些搭配使用的小经验。


场景一:UI不卡,但“感觉卡”——滑动流畅度诡异下降

某次 App 列表滑动流畅度不佳,但测试跑下来 FPS 始终是满帧,Instruments 也没发现明显掉帧点。

后续我在设备上并行跑了两套工具:一边用 Instruments 抓具体调用栈,另一边用 KeyMob 查看实时 CPU 和内存图。对比后发现滑动期间CPU 突发波动与一次主线程任务同步有关。

结合 KeyMob 的日志过滤功能,我找到了几段图片解码逻辑偶发同步到主线程的路径。这种问题当然用系统工具也能查,但在实际开发节奏下,KeyMob 的并行视图和日志关联,在快速回溯路径时帮了大忙。


场景二:测试没事,上线崩溃——内存持续增长导致 OOM

在某个视频类项目中,我们上线后收到不少 OOM 报告。但 Crashlytics 给出的堆栈指向并不明确,且复现困难。

我和测试同事尝试了多设备连续使用,工具选择上,我们用了 PerfDog 的内存趋势图,也尝试了 KeyMob 的“App级内存监控”。

KeyMob 的优势在于能直接定位到哪个 App 正在“悄悄吃内存”,并且支持低频定时记录。我们通过这些记录回溯到一个播放器模块未及时释放缓存的问题。整体来看,这类工具配合使用效果更佳,Instruments 做细查,KeyMob 和 PerfDog 负责前期发现与趋势捕捉。


场景三:崩溃日志太乱,符号化太麻烦

多版本测试时,Xcode 的崩溃日志查看功能在切换 dSYM 文件上略显繁琐,尤其我们同时跑着不同分支版本。

我自己在设备端用了 KeyMob 的“崩溃日志管理”模块,它支持设备日志提取后自动符号化,并可按时间、App 分类存档。这在集中排查某一时段特定设备问题时很方便。

当然,并非说系统日志不好,只是在一些协作场景下,这种图形化的管理方式减少了测试同事提取日志的门槛。


补充几个我也常用的工具推荐

  • Xcode Instruments:深度分析首选,功能最强,适合专项调优。
  • Bugly/Crashlytics:线上崩溃追踪必备,便于汇总报告。
  • Reveal:查看 UI 层级、布局问题非常方便。
  • PerfDog:可视化详细,适合连续测试,尤其是电量监控。

不同工具各有所长,选择主要看你处在哪个阶段、需要多大粒度的洞察。


小结

性能调优是长期战,不可能靠某一个工具一劳永逸。我的建议是:构建自己的组合式工具链,根据问题性质灵活选用。

以我目前的项目为例,我通常这样搭配:

  • 发现问题:KeyMob(查看趋势、设备日志)、PerfDog(连续监控)
  • 深入分析:Instruments(调用栈分析、内存快照)
  • 线上验证:Bugly、Crashlytics
  • 沙盒数据导出:iMazing + KeyMob
  • 日志管理协作:KeyMob + 自建日志工具链

KeyMob 对我来说,是那个“随时可拉起”的轻量伴侣,不替代系统工具,但能大幅提高效率与协作便利。

希望这些实际经验能给你带来一些参考。后续如果你对某一类问题处理想听得更细,也欢迎留言,我们继续技术交流。'''

继续阅读 »

'''作为一名移动开发者,我常说:“真正的 Bug 不是功能崩了,而是用户说卡了。”尤其是性能类问题,在日志看不出,测试复现难的情况下,经常成了我们开发中最难啃的一类。

今天这篇文章,分享我在几个实际项目中遇到的典型性能难题,以及当时是如何借助多种工具定位和解决的。期间我会提到我常用的几款工具,包括 Instruments、PerfDog、KeyMob(克魔)等,都是我实打实用过的,分享一些搭配使用的小经验。


场景一:UI不卡,但“感觉卡”——滑动流畅度诡异下降

某次 App 列表滑动流畅度不佳,但测试跑下来 FPS 始终是满帧,Instruments 也没发现明显掉帧点。

后续我在设备上并行跑了两套工具:一边用 Instruments 抓具体调用栈,另一边用 KeyMob 查看实时 CPU 和内存图。对比后发现滑动期间CPU 突发波动与一次主线程任务同步有关。

结合 KeyMob 的日志过滤功能,我找到了几段图片解码逻辑偶发同步到主线程的路径。这种问题当然用系统工具也能查,但在实际开发节奏下,KeyMob 的并行视图和日志关联,在快速回溯路径时帮了大忙。


场景二:测试没事,上线崩溃——内存持续增长导致 OOM

在某个视频类项目中,我们上线后收到不少 OOM 报告。但 Crashlytics 给出的堆栈指向并不明确,且复现困难。

我和测试同事尝试了多设备连续使用,工具选择上,我们用了 PerfDog 的内存趋势图,也尝试了 KeyMob 的“App级内存监控”。

KeyMob 的优势在于能直接定位到哪个 App 正在“悄悄吃内存”,并且支持低频定时记录。我们通过这些记录回溯到一个播放器模块未及时释放缓存的问题。整体来看,这类工具配合使用效果更佳,Instruments 做细查,KeyMob 和 PerfDog 负责前期发现与趋势捕捉。


场景三:崩溃日志太乱,符号化太麻烦

多版本测试时,Xcode 的崩溃日志查看功能在切换 dSYM 文件上略显繁琐,尤其我们同时跑着不同分支版本。

我自己在设备端用了 KeyMob 的“崩溃日志管理”模块,它支持设备日志提取后自动符号化,并可按时间、App 分类存档。这在集中排查某一时段特定设备问题时很方便。

当然,并非说系统日志不好,只是在一些协作场景下,这种图形化的管理方式减少了测试同事提取日志的门槛。


补充几个我也常用的工具推荐

  • Xcode Instruments:深度分析首选,功能最强,适合专项调优。
  • Bugly/Crashlytics:线上崩溃追踪必备,便于汇总报告。
  • Reveal:查看 UI 层级、布局问题非常方便。
  • PerfDog:可视化详细,适合连续测试,尤其是电量监控。

不同工具各有所长,选择主要看你处在哪个阶段、需要多大粒度的洞察。


小结

性能调优是长期战,不可能靠某一个工具一劳永逸。我的建议是:构建自己的组合式工具链,根据问题性质灵活选用。

以我目前的项目为例,我通常这样搭配:

  • 发现问题:KeyMob(查看趋势、设备日志)、PerfDog(连续监控)
  • 深入分析:Instruments(调用栈分析、内存快照)
  • 线上验证:Bugly、Crashlytics
  • 沙盒数据导出:iMazing + KeyMob
  • 日志管理协作:KeyMob + 自建日志工具链

KeyMob 对我来说,是那个“随时可拉起”的轻量伴侣,不替代系统工具,但能大幅提高效率与协作便利。

希望这些实际经验能给你带来一些参考。后续如果你对某一类问题处理想听得更细,也欢迎留言,我们继续技术交流。'''

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uni-app开发微信小程序,使用 movable-view 组件设置了 :out-of-bounds="true",为什么无法移动到区域以外?求大佬指教

uni-app

如代码中所示,有绿色、红色2个 movable-view 组件,都设置了 :out-of-bounds="true",但移动时:
1、绿色的只能在 movable-area 的大小区域内移动,无法移动到以外的地方;
2、红色的只能在 movable-area 的大小区域内 右以外 下以外移动,而无法移动到左以外、上以外的区域;
麻烦帮忙看看这是啥原因,按照文档设置了 :out-of-bounds="true",movable-view 组件可以移动到 movable-area 以外的区域

   <movable-area style="margin: 100px 0px 0px 50px; width: 300px; height: 300px; background: #ddd;" :scale-area="false">  
    <movable-view  
      style="width: 50px; height: 50px; background: green;"  
      direction="all"  
      :inertia="false"  
      :animation="false"  
      :scale="true"  
      :out-of-bounds="true"  
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      :scale-max="3"  
      @change="onChangeMovable"  
    >  
    </movable-view>  
  </movable-area>  
  <movable-area style="margin: 100px 0px 0px 50px; width: 300px; height: 300px; background: #ddd;" :scale-area="false">  
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      @change="onChangeMovable"  
    >  
      <view style="width: 50px; height: 50px; background: #f00;"></view>  

    </movable-view>  
  </movable-area>
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如代码中所示,有绿色、红色2个 movable-view 组件,都设置了 :out-of-bounds="true",但移动时:
1、绿色的只能在 movable-area 的大小区域内移动,无法移动到以外的地方;
2、红色的只能在 movable-area 的大小区域内 右以外 下以外移动,而无法移动到左以外、上以外的区域;
麻烦帮忙看看这是啥原因,按照文档设置了 :out-of-bounds="true",movable-view 组件可以移动到 movable-area 以外的区域

   <movable-area style="margin: 100px 0px 0px 50px; width: 300px; height: 300px; background: #ddd;" :scale-area="false">  
    <movable-view  
      style="width: 50px; height: 50px; background: green;"  
      direction="all"  
      :inertia="false"  
      :animation="false"  
      :scale="true"  
      :out-of-bounds="true"  
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      :scale-max="3"  
      @change="onChangeMovable"  
    >  
    </movable-view>  
  </movable-area>  
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    <movable-view  
      direction="all"  
      :inertia="false"  
      :animation="false"  
      :scale="true"  
      :out-of-bounds="true"  
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      @change="onChangeMovable"  
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      <view style="width: 50px; height: 50px; background: #f00;"></view>  

    </movable-view>  
  </movable-area>
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如何在非 Mac 环境下高效上架 iOS 应用:使用 Appuploader 的跨平台开发者经验分享

iOS

'''如何在非 Mac 环境下高效上架 iOS 应用:使用 Appuploader 的跨平台开发者经验分享

正文:
作为一名跨平台开发者,我曾多次陷入一个令人头疼的循环:开发工作在 Windows 或 Linux 上顺利推进,到了要将 iOS 应用提交至 App Store 的阶段,却因没有 Mac 环境而不得不借助朋友的电脑,甚至干脆租用远程 Mac 服务。

我们都知道,iOS 应用的上架流程本身就相当繁琐。从申请开发者账号、创建和下载各种证书,到配置描述文件、打包上传 IPA、上传截图、设置本地化信息,每一个环节都可能卡壳。而当开发环境本身就不在 Mac 上时,整个过程难度倍增。

这里我分享几个自己使用过、或者在社区中开发者推荐较多的工具和方法,供大家参考:

1. 使用 Fastlane 自动化流程

Fastlane 是众所周知的 iOS 自动化利器,它可以自动完成打包、签名、上传 App Store 等步骤。理论上,Fastlane 在 Linux 和 Windows 上也可以运行,但很多功能仍然依赖 Xcode 或 macOS 原生环境,配置起来相当复杂。尤其是上传 IPA 到 App Store 的 deliver 工具,底层仍然依赖 Transporter 或 Xcode 工具链。

2. 利用远程 Mac 服务

服务如 MacStadium 或 AWS EC2 Mac 实例,可以提供远程的 macOS 环境来处理证书、构建、上传等任务。这种方式虽然可行,但成本较高,且依赖网络环境,上传大型 IPA 文件或截图常常出现延迟或失败。

3. 使用 Application Loader 的替代工具

过去我们可以使用 Apple 提供的 Application Loader,但这个工具已经不再维护,官方推荐转用 Transporter。Transporter 虽然也能用,但需要 macOS 支持。

直到后来,我在社区中看到了一个新的工具 —— Appuploader。它真正实现了在 Windows、Linux 甚至无 Xcode 环境中,完成包括:

  • 创建 iOS 开发/发布证书(不依赖钥匙串)
  • 生成并管理描述文件
  • 上传 IPA 至 App Store(不携带 Mac 硬件指纹)
  • 快速批量上传截图与本地化文本信息
  • 通过 USB 或二维码将应用安装到 iPhone/iPad 进行测试

这些功能真正做到了打破平台限制,尤其适合像我一样使用 Flutter、React Native 或 UniApp 等跨平台框架进行开发的开发者。

> 举个例子:我最近参与的一个教育类 App 项目,开发周期紧张,团队中没有任何人使用 Mac。在最后阶段我们借助 Appuploader不到半天时间就搞定了证书、上传测试版、提交审核,整个过程稳定高效,省去了大量配置和沟通成本。

当然,每个项目和团队情况不一样。有些团队依然选择传统方式,有些用 CI/CD 工具配合 Fastlane 或 GitHub Actions 实现半自动上传。也有开发者更偏向全手动流程,亲自管理证书与描述文件。

但对于不想被平台限制、希望把精力集中在产品和用户体验上的开发者来说,有这样一款工具确实极大提升了效率。

结语:

如果你和我一样,不再愿意为上传 iOS 应用而折腾 Mac 环境,不妨了解并尝试 Appuploader等新一代辅助工具。它们正在悄然改变 iOS 开发的流程,降低技术门槛,让更多开发者把注意力放回代码与创意本身。

欢迎在评论区分享你在非 Mac 环境下上架 iOS App 的经验与踩坑故事,也欢迎推荐你正在使用的工具或流程,我们一起探索更高效的开发之路。'''

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'''如何在非 Mac 环境下高效上架 iOS 应用:使用 Appuploader 的跨平台开发者经验分享

正文:
作为一名跨平台开发者,我曾多次陷入一个令人头疼的循环:开发工作在 Windows 或 Linux 上顺利推进,到了要将 iOS 应用提交至 App Store 的阶段,却因没有 Mac 环境而不得不借助朋友的电脑,甚至干脆租用远程 Mac 服务。

我们都知道,iOS 应用的上架流程本身就相当繁琐。从申请开发者账号、创建和下载各种证书,到配置描述文件、打包上传 IPA、上传截图、设置本地化信息,每一个环节都可能卡壳。而当开发环境本身就不在 Mac 上时,整个过程难度倍增。

这里我分享几个自己使用过、或者在社区中开发者推荐较多的工具和方法,供大家参考:

1. 使用 Fastlane 自动化流程

Fastlane 是众所周知的 iOS 自动化利器,它可以自动完成打包、签名、上传 App Store 等步骤。理论上,Fastlane 在 Linux 和 Windows 上也可以运行,但很多功能仍然依赖 Xcode 或 macOS 原生环境,配置起来相当复杂。尤其是上传 IPA 到 App Store 的 deliver 工具,底层仍然依赖 Transporter 或 Xcode 工具链。

2. 利用远程 Mac 服务

服务如 MacStadium 或 AWS EC2 Mac 实例,可以提供远程的 macOS 环境来处理证书、构建、上传等任务。这种方式虽然可行,但成本较高,且依赖网络环境,上传大型 IPA 文件或截图常常出现延迟或失败。

3. 使用 Application Loader 的替代工具

过去我们可以使用 Apple 提供的 Application Loader,但这个工具已经不再维护,官方推荐转用 Transporter。Transporter 虽然也能用,但需要 macOS 支持。

直到后来,我在社区中看到了一个新的工具 —— Appuploader。它真正实现了在 Windows、Linux 甚至无 Xcode 环境中,完成包括:

  • 创建 iOS 开发/发布证书(不依赖钥匙串)
  • 生成并管理描述文件
  • 上传 IPA 至 App Store(不携带 Mac 硬件指纹)
  • 快速批量上传截图与本地化文本信息
  • 通过 USB 或二维码将应用安装到 iPhone/iPad 进行测试

这些功能真正做到了打破平台限制,尤其适合像我一样使用 Flutter、React Native 或 UniApp 等跨平台框架进行开发的开发者。

> 举个例子:我最近参与的一个教育类 App 项目,开发周期紧张,团队中没有任何人使用 Mac。在最后阶段我们借助 Appuploader不到半天时间就搞定了证书、上传测试版、提交审核,整个过程稳定高效,省去了大量配置和沟通成本。

当然,每个项目和团队情况不一样。有些团队依然选择传统方式,有些用 CI/CD 工具配合 Fastlane 或 GitHub Actions 实现半自动上传。也有开发者更偏向全手动流程,亲自管理证书与描述文件。

但对于不想被平台限制、希望把精力集中在产品和用户体验上的开发者来说,有这样一款工具确实极大提升了效率。

结语:

如果你和我一样,不再愿意为上传 iOS 应用而折腾 Mac 环境,不妨了解并尝试 Appuploader等新一代辅助工具。它们正在悄然改变 iOS 开发的流程,降低技术门槛,让更多开发者把注意力放回代码与创意本身。

欢迎在评论区分享你在非 Mac 环境下上架 iOS App 的经验与踩坑故事,也欢迎推荐你正在使用的工具或流程,我们一起探索更高效的开发之路。'''

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日常开发中的网络调试:我为什么把 Sniffmaster 加进工具箱

iOS

'''# 日常开发中的网络调试:我为什么把 Sniffmaster 加进工具箱

作为一名开发者,尤其是涉及客户端与后端交互较多的 iOS/Android 工程师,抓包几乎是日常调试中不可或缺的一环。从最早为了查个 400 错误原因,到后来分析 SDK 的奇怪行为、排查中间件请求顺序甚至性能优化,网络调试工具在我开发效率上的提升越来越明显。

这篇文章是我工作中经常用到的抓包工具盘点,也是一次偏实战的工具经验整理。特别提一下,最近我加了一款叫 Sniffmaster 的新工具,下面会讲讲为什么它能进我的“常用列表”。


Charles:可视化抓包的老朋友

Charles 应该是 Mac 用户的标配网络调试工具了。我最初用它是调接口时分析请求格式,它支持图形化展示请求/响应,自动格式化 JSON,挺适合日常使用。

缺点主要是:

  • iOS 抓包需要设置代理,繁琐且容易被 pin 卡住;
  • 多线程 App 的抓包容易遗漏请求;
  • 免费试用期之后比较贵。

但它稳定、插件也丰富,对调试 HTTP/HTTPS 请求依然是主力工具之一。


Proxyman:更现代的 Charles 替代品

最近有不少开发者在用 Proxyman,它在界面上比 Charles 更现代,功能也覆盖抓包、TLS 解密、App 分流等需求。它还支持 iOS 模拟器的自动配置抓包,方便很多。

不过在处理真实 iOS 设备,特别是涉及双向验证的 HTTPS 请求时,它和 Charles 一样无能为力,需要配合 Frida 或其他手段。


Wireshark:协议级神器,但太“重”

Wireshark 是我在抓 UDP 或调 WebRTC 连接时用的工具,它能细致到每一个数据包的比特位,适合底层调试。也支持导出数据流分析、过滤表达式等强大功能。

但也因为“太专业”,如果你只想看个 HTTP 请求头,它就显得“杀鸡用牛刀”了。而且不是开发者都擅长操作这种级别的工具。


Packet Capture(安卓专用)

对于 Android 用户,Packet Capture 是一款非常方便的免 root 抓包工具。它通过创建本地 VPN 实现中间人代理,从而抓到 App 的请求数据。还能自动安装证书进行 HTTPS 解密。

它的问题是:

  • 只能抓 Android;
  • App 如果启用了 SSL pinning,也还是抓不到。

mitmproxy:命令行神器,自动化首选

如果你喜欢命令行、或做一些抓包自动化操作,mitmproxy 是个非常强大的选择。支持编写 Python 脚本处理请求,可以嵌入测试流程,特别适合接口测试团队。

我有个后端同事写了一个 mitmproxy 脚本,每次调用登录 API 自动保存 token,减少手动抓包的繁琐,非常实用。


抓包大师(Sniffmaster):暴力 iOS 抓包真的能用

说说我最近越来越常用的 Sniffmaster。一开始是同事推荐,说“插手机就能抓,不用代理、不用越狱”。我半信半疑,但真试过后体验太惊艳:

  • 支持 iOS 真机 HTTPS 抓包,完全免设置;
  • 能爆破 HTTPS 双向认证(pinning),Charles、Proxyman 抓不到的它能抓;
  • 可选指定 App 抓包,提升分析效率;
  • 支持写脚本修改请求/响应内容,灵活度很高。

上个月我调一个支付 SDK 请求,Charles 全程无数据。Sniffmaster 一插手机就出来了,而且还能直接修改响应数据模拟成功回调,测试流程缩短一半时间。


Burp Suite:安全圈的常驻工具

做安全测试或渗透测试的朋友,几乎人手一个 Burp。它的抓包功能配合 Repeater、Intruder、Decoder 等工具,可以完成一整套攻击模拟流程。

我平时不会用它调业务代码,但在做敏感接口漏洞扫描时,它确实比开发向工具更专业。


Frida:中间件注入大杀器

Frida 是个动态插桩框架,经常被用来绕过 SSL pinning。你可以在目标进程中注入代码,改写 verify 函数,达到抓包目的。尤其 Android 和越狱 iOS 上效果不错。

但门槛高、配置难,不适合日常开发使用,更偏安全或高级调试用途。


总结:选工具,就像选兵器

我现在的选择逻辑是这样的:

  • 日常调接口 → Charles 或 Proxyman;
  • 多平台脚本处理 → mitmproxy;
  • 深度协议分析 → Wireshark;
  • 真机 HTTPS 抓包、App pin 破解 → Sniffmaster;
  • 安全测试 → Burp + Frida;
  • 安卓快速测试 → Packet Capture。

Sniffmaster 是我少数能“插手机即用”的工具之一,特别是 iOS 这块以前真是死角。而它的 App 筛选 + JavaScript 拦截功能让我可以模拟各种网络环境,测试容错逻辑,特别方便。


你有没有用过哪些好用的抓包工具?或者有什么 iOS 抓包时的独门技巧?欢迎评论一起交流!'''

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'''# 日常开发中的网络调试:我为什么把 Sniffmaster 加进工具箱

作为一名开发者,尤其是涉及客户端与后端交互较多的 iOS/Android 工程师,抓包几乎是日常调试中不可或缺的一环。从最早为了查个 400 错误原因,到后来分析 SDK 的奇怪行为、排查中间件请求顺序甚至性能优化,网络调试工具在我开发效率上的提升越来越明显。

这篇文章是我工作中经常用到的抓包工具盘点,也是一次偏实战的工具经验整理。特别提一下,最近我加了一款叫 Sniffmaster 的新工具,下面会讲讲为什么它能进我的“常用列表”。


Charles:可视化抓包的老朋友

Charles 应该是 Mac 用户的标配网络调试工具了。我最初用它是调接口时分析请求格式,它支持图形化展示请求/响应,自动格式化 JSON,挺适合日常使用。

缺点主要是:

  • iOS 抓包需要设置代理,繁琐且容易被 pin 卡住;
  • 多线程 App 的抓包容易遗漏请求;
  • 免费试用期之后比较贵。

但它稳定、插件也丰富,对调试 HTTP/HTTPS 请求依然是主力工具之一。


Proxyman:更现代的 Charles 替代品

最近有不少开发者在用 Proxyman,它在界面上比 Charles 更现代,功能也覆盖抓包、TLS 解密、App 分流等需求。它还支持 iOS 模拟器的自动配置抓包,方便很多。

不过在处理真实 iOS 设备,特别是涉及双向验证的 HTTPS 请求时,它和 Charles 一样无能为力,需要配合 Frida 或其他手段。


Wireshark:协议级神器,但太“重”

Wireshark 是我在抓 UDP 或调 WebRTC 连接时用的工具,它能细致到每一个数据包的比特位,适合底层调试。也支持导出数据流分析、过滤表达式等强大功能。

但也因为“太专业”,如果你只想看个 HTTP 请求头,它就显得“杀鸡用牛刀”了。而且不是开发者都擅长操作这种级别的工具。


Packet Capture(安卓专用)

对于 Android 用户,Packet Capture 是一款非常方便的免 root 抓包工具。它通过创建本地 VPN 实现中间人代理,从而抓到 App 的请求数据。还能自动安装证书进行 HTTPS 解密。

它的问题是:

  • 只能抓 Android;
  • App 如果启用了 SSL pinning,也还是抓不到。

mitmproxy:命令行神器,自动化首选

如果你喜欢命令行、或做一些抓包自动化操作,mitmproxy 是个非常强大的选择。支持编写 Python 脚本处理请求,可以嵌入测试流程,特别适合接口测试团队。

我有个后端同事写了一个 mitmproxy 脚本,每次调用登录 API 自动保存 token,减少手动抓包的繁琐,非常实用。


抓包大师(Sniffmaster):暴力 iOS 抓包真的能用

说说我最近越来越常用的 Sniffmaster。一开始是同事推荐,说“插手机就能抓,不用代理、不用越狱”。我半信半疑,但真试过后体验太惊艳:

  • 支持 iOS 真机 HTTPS 抓包,完全免设置;
  • 能爆破 HTTPS 双向认证(pinning),Charles、Proxyman 抓不到的它能抓;
  • 可选指定 App 抓包,提升分析效率;
  • 支持写脚本修改请求/响应内容,灵活度很高。

上个月我调一个支付 SDK 请求,Charles 全程无数据。Sniffmaster 一插手机就出来了,而且还能直接修改响应数据模拟成功回调,测试流程缩短一半时间。


Burp Suite:安全圈的常驻工具

做安全测试或渗透测试的朋友,几乎人手一个 Burp。它的抓包功能配合 Repeater、Intruder、Decoder 等工具,可以完成一整套攻击模拟流程。

我平时不会用它调业务代码,但在做敏感接口漏洞扫描时,它确实比开发向工具更专业。


Frida:中间件注入大杀器

Frida 是个动态插桩框架,经常被用来绕过 SSL pinning。你可以在目标进程中注入代码,改写 verify 函数,达到抓包目的。尤其 Android 和越狱 iOS 上效果不错。

但门槛高、配置难,不适合日常开发使用,更偏安全或高级调试用途。


总结:选工具,就像选兵器

我现在的选择逻辑是这样的:

  • 日常调接口 → Charles 或 Proxyman;
  • 多平台脚本处理 → mitmproxy;
  • 深度协议分析 → Wireshark;
  • 真机 HTTPS 抓包、App pin 破解 → Sniffmaster;
  • 安全测试 → Burp + Frida;
  • 安卓快速测试 → Packet Capture。

Sniffmaster 是我少数能“插手机即用”的工具之一,特别是 iOS 这块以前真是死角。而它的 App 筛选 + JavaScript 拦截功能让我可以模拟各种网络环境,测试容错逻辑,特别方便。


你有没有用过哪些好用的抓包工具?或者有什么 iOS 抓包时的独门技巧?欢迎评论一起交流!'''

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基于uniapp对接deepseek-v3跨端ai模板【h5+小程序+app端】

vue3 uniapp

uniapp-deepseek:基于uni-app+deepseek-v3+vue3+uni-ui从0-1搭建实战跨平台流式输出AI对话模板。集成 Uniapp 对接 DeepSeek-V3 聊天大模型。支持编译到H5+小程序+App端、本地会话缓存、pc端750px宽度展示。

uni-deepseek支持性

  1. 支持编译到H5/小程序端/App端
  2. 支持各种代码高亮、上下文多轮对话/本地会话存储
  3. 支持代码块横向滚动、行号、代码复制功能(h5/app端)
  4. 支持图片渲染宽度100%、图片预览功能(h5/app端)
  5. 支持链接跳转功能(h5/app端)
  6. 修复小程序端表格边框线及各类标签选择器样式失效

技术栈

  • 开发工具:hbuilderx 4.57
  • 技术框架:uniapp+vue3+Pinia2+vite5
  • 大模型框架:deepseek-v3
  • 组件库:uni-ui+uv-ui
  • 高亮插件:highlight.js
  • markdown解析:ua-markdown
  • 本地缓存:pinia-plugin-unistorage
  • 支持编译:H5+小程序+APP端

项目结构目录

目前uni-vue3-deepseek项目已经发布到我的原创作品目录。
uniapp+deepseek+vue3跨平台ai对话模板

编译到h5端,pc布局以750px宽度显示。

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uniapp-deepseek:基于uni-app+deepseek-v3+vue3+uni-ui从0-1搭建实战跨平台流式输出AI对话模板。集成 Uniapp 对接 DeepSeek-V3 聊天大模型。支持编译到H5+小程序+App端、本地会话缓存、pc端750px宽度展示。

uni-deepseek支持性

  1. 支持编译到H5/小程序端/App端
  2. 支持各种代码高亮、上下文多轮对话/本地会话存储
  3. 支持代码块横向滚动、行号、代码复制功能(h5/app端)
  4. 支持图片渲染宽度100%、图片预览功能(h5/app端)
  5. 支持链接跳转功能(h5/app端)
  6. 修复小程序端表格边框线及各类标签选择器样式失效

技术栈

  • 开发工具:hbuilderx 4.57
  • 技术框架:uniapp+vue3+Pinia2+vite5
  • 大模型框架:deepseek-v3
  • 组件库:uni-ui+uv-ui
  • 高亮插件:highlight.js
  • markdown解析:ua-markdown
  • 本地缓存:pinia-plugin-unistorage
  • 支持编译:H5+小程序+APP端

项目结构目录

目前uni-vue3-deepseek项目已经发布到我的原创作品目录。
uniapp+deepseek+vue3跨平台ai对话模板

编译到h5端,pc布局以750px宽度显示。

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ios离线打包升级到最新sdk(4.64)后获取不到CID的问题

unipush iOS离线打包

新版sdk和unipush文档上 feature.plist 有2处不同的地方

不修改feature.plist 不会报错,但是获取不到CID,按照文档修改之后,会因为PGPushServerAct导致项目运行终止,这时候我们替换一下GTSDK.framework为GTSDK.xcframework。在工程的Frameworks文件下删除之前的,add flie新的即可(这里自行操作)。改完还是会报错

这说明 Swift 运行时依赖还是没有被正确链接。99% 的情况下,是因为你的项目里没有任何 Swift 文件,Xcode 不会自动链接 Swift runtime,所以在根目录添加一个空的 Swift 文件,别急,还会有一个报错:
Build input file cannot be found: 'xxxx/HBuilder-Hello/HBuilder-Bridging-Header.h'. Did you forget to declare this file as an output of a script phase or custom build rule which produces it?

还需要在Hbuilder-hello文件下新建一个HBuilder-Bridging-Header.h文件,到此就大功告成了。
最终就是这样的

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新版sdk和unipush文档上 feature.plist 有2处不同的地方

不修改feature.plist 不会报错,但是获取不到CID,按照文档修改之后,会因为PGPushServerAct导致项目运行终止,这时候我们替换一下GTSDK.framework为GTSDK.xcframework。在工程的Frameworks文件下删除之前的,add flie新的即可(这里自行操作)。改完还是会报错

这说明 Swift 运行时依赖还是没有被正确链接。99% 的情况下,是因为你的项目里没有任何 Swift 文件,Xcode 不会自动链接 Swift runtime,所以在根目录添加一个空的 Swift 文件,别急,还会有一个报错:
Build input file cannot be found: 'xxxx/HBuilder-Hello/HBuilder-Bridging-Header.h'. Did you forget to declare this file as an output of a script phase or custom build rule which produces it?

还需要在Hbuilder-hello文件下新建一个HBuilder-Bridging-Header.h文件,到此就大功告成了。
最终就是这样的

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