java.lang.SecurityException: Shell does not have permission to access user 100 运行真机报错终于解决了
报错原文
2026-08-06 15:22:08.448 [WARNING:] [PluginHost] Error: Command failed: E:\HBuilderX\plugins\launcher-tools\tools\adbs\adb.exe -s adb-AN2FVB1731016322-t2CsiT._adb-tls-connect._tcp shell pm list packages io.dcloud.HBuilder
Exception occurred while executing 'list':
java.lang.SecurityException: Shell does not have permission to access user 100
com.android.server.am.ActivityManagerService.handleIncomingUser:14620 android.app.ActivityManager.handleIncomingUser:4753 com.android.server.pm.PackageManagerShellCommand.translateUserId:3853
at com.android.server.am.UserController.handleIncomingUser(UserController.java:2745)
at com.android.server.am.ActivityManagerService.handleIncomingUser(ActivityManagerService.java:14620)
at android.app.ActivityManager.handleIncomingUser(ActivityManager.java:4753)
at com.android.server.pm.PackageManagerShellCommand.translateUserId(PackageManagerShellCommand.java:3853)
at com.android.server.pm.PackageManagerShellCommand.runListPackages(PackageManagerShellCommand.java:1060)
at com.android.server.pm.PackageManagerShellCommand.runListPackages(PackageManagerShellCommand.java:956)
at com.android.server.pm.PackageManagerShellCommand.runList(PackageManagerShellCommand.java:792)
at com.android.server.pm.PackageManagerShellCommand.onCommand(PackageManagerShellCommand.java:230)
at com.android.modules.utils.BasicShellCommandHandler.exec(BasicShellCommandHandler.java:97)
at android.os.ShellCommand.exec(ShellCommand.java:38)
at com.android.server.pm.PackageManagerService$IPackageManagerImpl.onShellCommand(PackageManagerService.java:7086)
at android.os.Binder.shellCommand(Binder.java:1087)
at android.os.Binder.onTransact(Binder.java:904)
at android.content.pm.IPackageManager$Stub.onTransact(IPackageManager.java:4368)
at com.android.server.pm.PackageManagerService$IPackageManagerImpl.onTransact(PackageManagerService.java:7062)
at android.os.Binder.execTransactInternal(Binder.java:1371)
at android.os.Binder.execTransact(Binder.java:1310)
at genericNodeError (node:internal/errors:983:15)
at wrappedFn (node:internal/errors:537:14)
at ChildProcess.exithandler (node:child_process:417:12)
at ChildProcess.emit (node:events:519:28)
at maybeClose (node:internal/child_process:1101:16)
at ChildProcess._handle.onexit (node:internal/child_process:304:5) {
code: 255,
killed: false,
signal: null,
cmd: 'E:\HBuilderX\plugins\launcher-tools\tools\adbs\adb.exe -s adb-AN2FVB1731016322-t2CsiT._adb-tls-connect._tcp shell pm list packages io.dcloud.HBuilder'
}
解决方法
在 adb 安卓目录 E:\HBuilderX\plugins\launcher-tools\tools\adbs 输入 cmd 打开命令行 输入 adb devices
确保手机已经成功链接
然后输入 adb shell pm list users 查看系统底层真实用户
如果有 这个 UserInfo{100:平行空间:20000410} 说明你手机开启了平行空间 可以在手机设置里搜索 平行空间 直接销毁就行了
报错原文
2026-08-06 15:22:08.448 [WARNING:] [PluginHost] Error: Command failed: E:\HBuilderX\plugins\launcher-tools\tools\adbs\adb.exe -s adb-AN2FVB1731016322-t2CsiT._adb-tls-connect._tcp shell pm list packages io.dcloud.HBuilder
Exception occurred while executing 'list':
java.lang.SecurityException: Shell does not have permission to access user 100
com.android.server.am.ActivityManagerService.handleIncomingUser:14620 android.app.ActivityManager.handleIncomingUser:4753 com.android.server.pm.PackageManagerShellCommand.translateUserId:3853
at com.android.server.am.UserController.handleIncomingUser(UserController.java:2745)
at com.android.server.am.ActivityManagerService.handleIncomingUser(ActivityManagerService.java:14620)
at android.app.ActivityManager.handleIncomingUser(ActivityManager.java:4753)
at com.android.server.pm.PackageManagerShellCommand.translateUserId(PackageManagerShellCommand.java:3853)
at com.android.server.pm.PackageManagerShellCommand.runListPackages(PackageManagerShellCommand.java:1060)
at com.android.server.pm.PackageManagerShellCommand.runListPackages(PackageManagerShellCommand.java:956)
at com.android.server.pm.PackageManagerShellCommand.runList(PackageManagerShellCommand.java:792)
at com.android.server.pm.PackageManagerShellCommand.onCommand(PackageManagerShellCommand.java:230)
at com.android.modules.utils.BasicShellCommandHandler.exec(BasicShellCommandHandler.java:97)
at android.os.ShellCommand.exec(ShellCommand.java:38)
at com.android.server.pm.PackageManagerService$IPackageManagerImpl.onShellCommand(PackageManagerService.java:7086)
at android.os.Binder.shellCommand(Binder.java:1087)
at android.os.Binder.onTransact(Binder.java:904)
at android.content.pm.IPackageManager$Stub.onTransact(IPackageManager.java:4368)
at com.android.server.pm.PackageManagerService$IPackageManagerImpl.onTransact(PackageManagerService.java:7062)
at android.os.Binder.execTransactInternal(Binder.java:1371)
at android.os.Binder.execTransact(Binder.java:1310)
at genericNodeError (node:internal/errors:983:15)
at wrappedFn (node:internal/errors:537:14)
at ChildProcess.exithandler (node:child_process:417:12)
at ChildProcess.emit (node:events:519:28)
at maybeClose (node:internal/child_process:1101:16)
at ChildProcess._handle.onexit (node:internal/child_process:304:5) {
code: 255,
killed: false,
signal: null,
cmd: 'E:\HBuilderX\plugins\launcher-tools\tools\adbs\adb.exe -s adb-AN2FVB1731016322-t2CsiT._adb-tls-connect._tcp shell pm list packages io.dcloud.HBuilder'
}
解决方法
在 adb 安卓目录 E:\HBuilderX\plugins\launcher-tools\tools\adbs 输入 cmd 打开命令行 输入 adb devices
确保手机已经成功链接
然后输入 adb shell pm list users 查看系统底层真实用户
如果有 这个 UserInfo{100:平行空间:20000410} 说明你手机开启了平行空间 可以在手机设置里搜索 平行空间 直接销毁就行了
收起阅读 »DCloud 内置引擎库libnative-imagetranscoder.so、libweexcore.so、libweexjss.so 中的检测报警
libjpeg,mbed_tls,zlib这三个组件分别依赖于:
xxxx.apk.extracted/lib/armeabi-v7a/libnative-imagetranscoder.so
xxxx.apk.extracted/lib/armeabi-v7a/libweexcore.so
xxxx.apk.extracted/lib/armeabi-v7a/libweexjss.so
xxxx.apk.extracted/lib/arm64-v8a/libnative-imagetranscoder.so
xxxx.apk.extracted/lib/arm64-v8a/libweexcore.so
xxxx.apk.extracted/lib/arm64-v8a/libweexjss.so
我们程序做第三方漏洞审计,这些组件版本均被检测出有漏洞修复更新
具体审计问题见附件详情,官方重视一下尽快给出解决方案并修复问题漏洞
libjpeg,mbed_tls,zlib这三个组件分别依赖于:
xxxx.apk.extracted/lib/armeabi-v7a/libnative-imagetranscoder.so
xxxx.apk.extracted/lib/armeabi-v7a/libweexcore.so
xxxx.apk.extracted/lib/armeabi-v7a/libweexjss.so
xxxx.apk.extracted/lib/arm64-v8a/libnative-imagetranscoder.so
xxxx.apk.extracted/lib/arm64-v8a/libweexcore.so
xxxx.apk.extracted/lib/arm64-v8a/libweexjss.so
我们程序做第三方漏洞审计,这些组件版本均被检测出有漏洞修复更新
具体审计问题见附件详情,官方重视一下尽快给出解决方案并修复问题漏洞
收起阅读 »【Alpha 体验邀请】luch-request v4:面向 uni-app 重新设计的 TypeScript 请求库
大家好,我是 luch-request 的维护者。
luch-request v4 Alpha 现已发布到 npm,想邀请正在使用 uni-app 的开发者参与体验,帮助验证不同平台下的请求、上传下载、取消和原生 Task 行为。
npm install luch-request@alpha
v4 不是对 v3 的内部重构,而是一个 breaking version。它围绕 uni API、原生 Task、TypeScript 类型边界和多平台行为重新设计,希望在保留 uni 原生能力的同时,让请求配置、错误处理和取消行为更加明确。
当前版本为
4.0.0-alpha.1,公共 API 在稳定版前仍可能调整。建议先在测试项目或非核心业务中体验,并在自己的目标平台完成验证。
为什么重新设计 v4
uni-app 可以运行在 H5、App 和不同小程序平台,但各平台支持的请求参数、原生 Task、错误对象和取消能力并不完全一致。
如果直接套用浏览器 HTTP client 的设计,会遇到一些实际问题:
- 浏览器的 API 和类型不能代表所有 uni-app 平台;
request、uploadFile、downloadFile拥有不同的原生参数和 Task;- 平台新增参数的速度可能快于请求库和类型声明的更新;
- 网络失败、HTTP 状态码失败、取消和 JSON 解析失败需要不同的判断依据;
- TypeScript 类型过于宽松会失去约束,过于严格又可能阻碍平台新增能力。
因此,v4 没有把 v3 的内部结构继续扩展,而是重新确定了公共 API、配置合并、Interceptor、错误、取消和跨平台边界。
v4 带来了什么
1. TypeScript-first
请求响应、请求体和查询参数可以分别建模,常见调用保持直接:
import { createLuchRequest } from 'luch-request'
const http = createLuchRequest({
baseURL: 'https://api.example.com',
timeout: 10_000
})
interface User {
id: number
name: string
}
interface UserListParams {
page: number
keyword?: string
}
const response = await http.get<User[], UserListParams>('/users', {
params: {
page: 1
}
})
console.log(response.data)
JavaScript 项目仍然可以使用 v4;TypeScript 项目则能获得更完整的配置、响应、错误和公共导出类型。
2. 保留 uni 原生能力
v4 分别支持:
requestuploaddownload
三类操作共用实例配置、Interceptor 和错误契约,但在派发边界保留各自的原生参数,不使用 UPLOAD、DOWNLOAD 这样的伪 HTTP method。
3. 可以访问原生 Task
请求 Promise 提供 abort()、task 和 onTask(),单次请求配置也可以使用 onTask:
const request = http.get('/users', {
onTask(task) {
console.log('原生 Task:', task)
}
})
// 需要取消时
request.abort()
如果取消能力需要跨 service 层传递,可以使用 createCancelSource(),不必把请求 Promise 暴露给每一层调用方。
4. 明确的配置边界与 nativeOptions
v4 将配置分成不同职责:
- 常用 uni 请求参数可以直接配置;
- luch-request 自身行为放在
luchOptions; - 平台新增参数或插件尚未声明的参数通过
nativeOptions透传。
nativeOptions 是面向平台新能力的逃生窗口。当比较新的 uni API、某个平台参数或第三方插件参数还没有进入请求库类型时,使用方仍然可以显式透传,而不需要等待库发布新版本。
5. Interceptor 区分操作类型
v4 提供 request/response interceptor,支持同步和异步处理。Interceptor 上下文可以使用 LuchOperation 判断当前执行的是 request、upload 还是 download,避免依赖字符串或伪 method。
6. 统一错误与 JSON 解析策略
请求失败时统一抛出 LuchRequestError,并保留可用于判断的上下文,例如:
codeconfigresponsetaskcauserawcancelMode
网络失败、HTTP 状态码失败、取消和 JSON 解析失败可以分别判断。对于 JSON 解析失败,还可以通过 JSONParsingMode 选择抛出错误、保留文本等处理方式。
Alpha 阶段暂不包含什么
为了先稳定核心请求契约,首个版本不会内置以下能力:
- 自动重试
- 请求缓存
- 请求去重
- 并发控制
- Token 自动刷新
- WebSocket
uni_modules- uni-app x
这些能力并不是简单地全部塞进核心库。后续会根据真实使用场景,判断应该由 Interceptor、独立扩展还是核心能力提供。
v3 用户需要立即升级吗
不需要。
v3 稳定项目可以继续使用现有版本。v4 是 breaking version,适合以下开发者优先体验:
- 正在开发新项目;
- 希望获得更完整的 TypeScript 类型;
- 需要统一错误和取消行为;
- 需要访问原生 Task 或进度事件;
- 希望分别处理 request、upload 和 download;
- 愿意在自己的目标平台验证 Alpha 行为。
正式迁移前,请先阅读 v3 到 v4 的迁移文档,并在实际运行平台完成 smoke test。
希望大家重点帮助验证
自动化测试能够验证请求库逻辑,但不能代替所有真实设备、运行平台和 uni-app 版本。特别希望大家帮助验证:
- H5、App、微信小程序及其他小程序中的基础请求;
upload、download及进度事件;abort()是否触发平台原生中断;onTask()是否能取得预期的原生 Task;- 不同平台返回的错误结构是否存在差异;
nativeOptions是否能正确传递平台新增参数;- TypeScript 类型是否存在过严、过松或无法表达的场景;
- JavaScript 项目中的配置和错误行为是否足够清晰。
如何反馈
提交问题时,如果方便,请尽量提供以下信息:
运行平台:
HBuilderX / uni-app 版本:
luch-request 版本:
使用 TypeScript 还是 JavaScript:
最小复现代码:
预期结果:
实际结果:
错误对象或控制台日志:
如果问题与取消、上传下载或原生 Task 有关,也请说明实际运行平台,以及是否能取得对应 Task。
相关链接
- v4 文档:https://luch-request.quanzhan.co/
- GitHub:https://github.com/lei-mu/luch-request
- 问题反馈:https://github.com/lei-mu/luch-request/issues
- npm:https://www.npmjs.com/package/luch-request
- v3 稳定文档:https://v3.luch-request.quanzhan.co/
写在最后
v4 的核心设计和自动化测试已经完成,但 uni-app 请求库真正困难的部分始终是多平台运行差异。
希望正在使用 uni-app 的开发者帮助验证 request、upload、download、取消和原生 Task 等能力。无论是兼容性问题、类型设计建议,还是某个平台特有的行为差异,都欢迎在 GitHub Issue 或本帖中反馈。
感谢每一位愿意安装、运行和提供反馈的开发者。
大家好,我是 luch-request 的维护者。
luch-request v4 Alpha 现已发布到 npm,想邀请正在使用 uni-app 的开发者参与体验,帮助验证不同平台下的请求、上传下载、取消和原生 Task 行为。
npm install luch-request@alpha
v4 不是对 v3 的内部重构,而是一个 breaking version。它围绕 uni API、原生 Task、TypeScript 类型边界和多平台行为重新设计,希望在保留 uni 原生能力的同时,让请求配置、错误处理和取消行为更加明确。
当前版本为
4.0.0-alpha.1,公共 API 在稳定版前仍可能调整。建议先在测试项目或非核心业务中体验,并在自己的目标平台完成验证。
为什么重新设计 v4
uni-app 可以运行在 H5、App 和不同小程序平台,但各平台支持的请求参数、原生 Task、错误对象和取消能力并不完全一致。
如果直接套用浏览器 HTTP client 的设计,会遇到一些实际问题:
- 浏览器的 API 和类型不能代表所有 uni-app 平台;
request、uploadFile、downloadFile拥有不同的原生参数和 Task;- 平台新增参数的速度可能快于请求库和类型声明的更新;
- 网络失败、HTTP 状态码失败、取消和 JSON 解析失败需要不同的判断依据;
- TypeScript 类型过于宽松会失去约束,过于严格又可能阻碍平台新增能力。
因此,v4 没有把 v3 的内部结构继续扩展,而是重新确定了公共 API、配置合并、Interceptor、错误、取消和跨平台边界。
v4 带来了什么
1. TypeScript-first
请求响应、请求体和查询参数可以分别建模,常见调用保持直接:
import { createLuchRequest } from 'luch-request'
const http = createLuchRequest({
baseURL: 'https://api.example.com',
timeout: 10_000
})
interface User {
id: number
name: string
}
interface UserListParams {
page: number
keyword?: string
}
const response = await http.get<User[], UserListParams>('/users', {
params: {
page: 1
}
})
console.log(response.data)
JavaScript 项目仍然可以使用 v4;TypeScript 项目则能获得更完整的配置、响应、错误和公共导出类型。
2. 保留 uni 原生能力
v4 分别支持:
requestuploaddownload
三类操作共用实例配置、Interceptor 和错误契约,但在派发边界保留各自的原生参数,不使用 UPLOAD、DOWNLOAD 这样的伪 HTTP method。
3. 可以访问原生 Task
请求 Promise 提供 abort()、task 和 onTask(),单次请求配置也可以使用 onTask:
const request = http.get('/users', {
onTask(task) {
console.log('原生 Task:', task)
}
})
// 需要取消时
request.abort()
如果取消能力需要跨 service 层传递,可以使用 createCancelSource(),不必把请求 Promise 暴露给每一层调用方。
4. 明确的配置边界与 nativeOptions
v4 将配置分成不同职责:
- 常用 uni 请求参数可以直接配置;
- luch-request 自身行为放在
luchOptions; - 平台新增参数或插件尚未声明的参数通过
nativeOptions透传。
nativeOptions 是面向平台新能力的逃生窗口。当比较新的 uni API、某个平台参数或第三方插件参数还没有进入请求库类型时,使用方仍然可以显式透传,而不需要等待库发布新版本。
5. Interceptor 区分操作类型
v4 提供 request/response interceptor,支持同步和异步处理。Interceptor 上下文可以使用 LuchOperation 判断当前执行的是 request、upload 还是 download,避免依赖字符串或伪 method。
6. 统一错误与 JSON 解析策略
请求失败时统一抛出 LuchRequestError,并保留可用于判断的上下文,例如:
codeconfigresponsetaskcauserawcancelMode
网络失败、HTTP 状态码失败、取消和 JSON 解析失败可以分别判断。对于 JSON 解析失败,还可以通过 JSONParsingMode 选择抛出错误、保留文本等处理方式。
Alpha 阶段暂不包含什么
为了先稳定核心请求契约,首个版本不会内置以下能力:
- 自动重试
- 请求缓存
- 请求去重
- 并发控制
- Token 自动刷新
- WebSocket
uni_modules- uni-app x
这些能力并不是简单地全部塞进核心库。后续会根据真实使用场景,判断应该由 Interceptor、独立扩展还是核心能力提供。
v3 用户需要立即升级吗
不需要。
v3 稳定项目可以继续使用现有版本。v4 是 breaking version,适合以下开发者优先体验:
- 正在开发新项目;
- 希望获得更完整的 TypeScript 类型;
- 需要统一错误和取消行为;
- 需要访问原生 Task 或进度事件;
- 希望分别处理 request、upload 和 download;
- 愿意在自己的目标平台验证 Alpha 行为。
正式迁移前,请先阅读 v3 到 v4 的迁移文档,并在实际运行平台完成 smoke test。
希望大家重点帮助验证
自动化测试能够验证请求库逻辑,但不能代替所有真实设备、运行平台和 uni-app 版本。特别希望大家帮助验证:
- H5、App、微信小程序及其他小程序中的基础请求;
upload、download及进度事件;abort()是否触发平台原生中断;onTask()是否能取得预期的原生 Task;- 不同平台返回的错误结构是否存在差异;
nativeOptions是否能正确传递平台新增参数;- TypeScript 类型是否存在过严、过松或无法表达的场景;
- JavaScript 项目中的配置和错误行为是否足够清晰。
如何反馈
提交问题时,如果方便,请尽量提供以下信息:
运行平台:
HBuilderX / uni-app 版本:
luch-request 版本:
使用 TypeScript 还是 JavaScript:
最小复现代码:
预期结果:
实际结果:
错误对象或控制台日志:
如果问题与取消、上传下载或原生 Task 有关,也请说明实际运行平台,以及是否能取得对应 Task。
相关链接
- v4 文档:https://luch-request.quanzhan.co/
- GitHub:https://github.com/lei-mu/luch-request
- 问题反馈:https://github.com/lei-mu/luch-request/issues
- npm:https://www.npmjs.com/package/luch-request
- v3 稳定文档:https://v3.luch-request.quanzhan.co/
写在最后
v4 的核心设计和自动化测试已经完成,但 uni-app 请求库真正困难的部分始终是多平台运行差异。
希望正在使用 uni-app 的开发者帮助验证 request、upload、download、取消和原生 Task 等能力。无论是兼容性问题、类型设计建议,还是某个平台特有的行为差异,都欢迎在 GitHub Issue 或本帖中反馈。
感谢每一位愿意安装、运行和提供反馈的开发者。
收起阅读 »uni-app / uni-app x / 微信小程序 / 抖音小程序 / App 外包开发|全栈接单|二开修Bug / 后台 / 后端 / 前端
uni-app / uni-app x / 微信小程序 / 抖音小程序 / App 外包开发|全栈接单|二开修Bug / 后台 / 后端 / 前端
20年开发经验,需要的咨询
uni-app / uni-app x / 微信小程序 / 抖音小程序 / App 外包开发|全栈接单|二开修Bug / 后台 / 后端 / 前端
20年开发经验,需要的咨询
打造高效移动应用,Android 与 iOS 性能优化策略与工具选择
'''之前一直做 iOS 开发,性能优化就是 Instruments 一套流程走下来,从 CPU 到内存到能耗都有对应的模板。后来接手一个 Flutter 跨平台项目,才发现 Android 和 iOS 的性能优化策略差别不小,用的工具也不一样,一套思路套两个平台行不通。这里把两个平台的优化策略和工具选择放在一起对比,给跨平台团队做个参考,重点是找出哪些策略是共通的、哪些要分开做。
启动速度优化
两个平台都很看重启动速度,但优化点不同。iOS 的冷启动受动态库加载和首屏渲染影响,优化方向是精简启动逻辑、延迟初始化、减少主线程首帧前的工作量,把不着急的初始化移到首帧之后。Android 启动受 Application 初始化影响更大,大量 SDK 在 Application 里同步初始化会明显拖慢启动,优化方向是 SDK 异步初始化、按需加载、能懒加载就懒加载。两个平台都可以通过拆分启动任务、错峰执行来改善,这个思路是共通的。
内存优化
内存问题的表现形式不同。iOS 常见的是循环引用导致的内存泄漏和图片缓存堆积,排查用 Instruments Allocations 做深度分析,或者用 KeyMob 的内存面板实时看曲线——退出页面时扫一眼曲线有没有回落,就能判断释放是否正常。Android 常见的是 Bitmap 占用过高和内存泄漏(Activity 泄漏居多),排查用 Android Studio 的 Memory Profiler,看 GC 后的内存水位。优化方向类似:及时释放资源、合理设置缓存上限、避免持有不必要的大对象,这些策略两个平台通用。
流畅度与帧率
流畅度优化的核心都是保证帧率稳定,但排查路径不同。iOS 端重点排查主线程耗时操作和离屏渲染(圆角、阴影、mask),用 Instruments Time Profiler 深挖,或者 KeyMob 实时监控 FPS 曲线,操作页面时看哪里掉帧。Android 端重点排查主线程阻塞(比如在主线程做网络请求或大文件 IO)和过度绘制,用 Android Studio 的 CPU Profiler 和 GPU Profiler,开启开发者选项里的"显示布局边界"可以直观看到过度绘制区域。Flutter 项目两个平台共用渲染层,优化思路一致,主要关注 build 和 layout 阶段的耗时,这部分优化一次两个平台同时受益。
能耗优化
能耗优化两个平台方向接近:减少后台定位频率、合批网络请求、控制唤醒。iOS 用 Instruments Energy Log 或 KeyMob 的能耗记录查看硬件调用情况,Android 用 Battery Historian 分析耗电明细。跨平台项目在共享代码层做合批和降频处理,两个平台同时受益。
工具怎么选
跨平台团队建议每个平台备一套监控工具:iOS 用 Instruments 做深度分析,日常开发用 KeyMob 实时看 CPU、内存、FPS 曲线,改完代码随手扫一眼;Android 用 Android Studio Profiler 做深度分析,日常用 PerfDog 或厂商工具快速验证。工具不一定要最全,能形成"日常快检 + 深度定位"的组合就行,重点是养成每次发版前跑一轮性能对比的习惯。'''
'''之前一直做 iOS 开发,性能优化就是 Instruments 一套流程走下来,从 CPU 到内存到能耗都有对应的模板。后来接手一个 Flutter 跨平台项目,才发现 Android 和 iOS 的性能优化策略差别不小,用的工具也不一样,一套思路套两个平台行不通。这里把两个平台的优化策略和工具选择放在一起对比,给跨平台团队做个参考,重点是找出哪些策略是共通的、哪些要分开做。
启动速度优化
两个平台都很看重启动速度,但优化点不同。iOS 的冷启动受动态库加载和首屏渲染影响,优化方向是精简启动逻辑、延迟初始化、减少主线程首帧前的工作量,把不着急的初始化移到首帧之后。Android 启动受 Application 初始化影响更大,大量 SDK 在 Application 里同步初始化会明显拖慢启动,优化方向是 SDK 异步初始化、按需加载、能懒加载就懒加载。两个平台都可以通过拆分启动任务、错峰执行来改善,这个思路是共通的。
内存优化
内存问题的表现形式不同。iOS 常见的是循环引用导致的内存泄漏和图片缓存堆积,排查用 Instruments Allocations 做深度分析,或者用 KeyMob 的内存面板实时看曲线——退出页面时扫一眼曲线有没有回落,就能判断释放是否正常。Android 常见的是 Bitmap 占用过高和内存泄漏(Activity 泄漏居多),排查用 Android Studio 的 Memory Profiler,看 GC 后的内存水位。优化方向类似:及时释放资源、合理设置缓存上限、避免持有不必要的大对象,这些策略两个平台通用。
流畅度与帧率
流畅度优化的核心都是保证帧率稳定,但排查路径不同。iOS 端重点排查主线程耗时操作和离屏渲染(圆角、阴影、mask),用 Instruments Time Profiler 深挖,或者 KeyMob 实时监控 FPS 曲线,操作页面时看哪里掉帧。Android 端重点排查主线程阻塞(比如在主线程做网络请求或大文件 IO)和过度绘制,用 Android Studio 的 CPU Profiler 和 GPU Profiler,开启开发者选项里的"显示布局边界"可以直观看到过度绘制区域。Flutter 项目两个平台共用渲染层,优化思路一致,主要关注 build 和 layout 阶段的耗时,这部分优化一次两个平台同时受益。
能耗优化
能耗优化两个平台方向接近:减少后台定位频率、合批网络请求、控制唤醒。iOS 用 Instruments Energy Log 或 KeyMob 的能耗记录查看硬件调用情况,Android 用 Battery Historian 分析耗电明细。跨平台项目在共享代码层做合批和降频处理,两个平台同时受益。
工具怎么选
跨平台团队建议每个平台备一套监控工具:iOS 用 Instruments 做深度分析,日常开发用 KeyMob 实时看 CPU、内存、FPS 曲线,改完代码随手扫一眼;Android 用 Android Studio Profiler 做深度分析,日常用 PerfDog 或厂商工具快速验证。工具不一定要最全,能形成"日常快检 + 深度定位"的组合就行,重点是养成每次发版前跑一轮性能对比的习惯。'''
收起阅读 »建议把uts规范 知识库开放出来 而不是藏在ai-agent里让用户订阅付费
建议把uts规范 知识库开放出来 而不是藏在ai-agent里让用户订阅付费
建议把uts规范 知识库开放出来 而不是藏在ai-agent里让用户订阅付费
深入解析iOS应用性能分析:CPU、内存与网络监控技术
'''
iOS app性能分析
iOS app的性能是用户体验的重要指标之一。一个高性能的app能够快速响应用户的操作,流畅地展示内容,并且减少耗电量和资源占用。因此,开发者需要对自己的app进行性能分析,找出潜在的性能问题并进行优化。本文将介绍一些常见的iOS app性能分析工具和技术,并提供相关的代码示例。
1. CPU使用率分析
CPU使用率是衡量app性能的重要指标之一。通过分析CPU使用率,我们可以了解到app在运行过程中是否存在高CPU占用的情况,从而找出可能导致性能问题的代码段。
示例代码:
import UIKit
func calculatePrimes() {
var primes: [Int] = []
for number in 2...10000 {
var isPrime = true
for i in 2..<number {
if number % i == 0 {
isPrime = false
break
}
}
if isPrime {
primes.append(number)
}
}
print(primes)
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
calculatePrimes()
}
}
上述示例代码中的 calculatePrimes 函数用于计算2到10000之间的所有质数。为了分析CPU使用率,我们可以通过Xcode中的Instruments工具来进行。
- 在Xcode中,选择"Product" -> “Profile” -> “Instruments”。
- 在Instruments面板中,选择"CPU Usage"。
- 点击红色的录制按钮,然后运行app。
- 在app运行的过程中,Instruments会记录CPU的使用情况。
- 结束录制后,我们可以分析记录的数据,找出CPU占用较高的时刻和对应的代码。
除了Xcode自带的工具,开发者还可以使用第三方工具如KeyMob进行更全面的iOS性能监控。KeyMob提供实时的CPU、GPU、内存、FPS等性能指标监控,并支持图表展示,帮助开发者更方便地分析应用性能。
2. 内存使用分析
内存使用是另一个重要的性能指标。一个高效的app应该在使用内存方面做到合理分配和及时释放,避免内存泄漏和过度消耗。
示例代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var array: [Int] = []
for i in 0..<100000 {
array.append(i)
}
print(array)
}
}
上述示例代码中,我们创建了一个包含十万个整数的数组。为了分析内存使用情况,我们可以使用Xcode中的"Debug Memory Graph"工具。
- 在Xcode中,选择"Product" -> “Profile” -> “Debug Memory Graph”。
- 运行app,并在界面上进行一些操作。
- 可以看到当前内存使用的情况,包括内存泄漏的对象等。
对于内存管理,KeyMob不仅支持文件管理,还能监控内存使用情况,帮助开发者识别内存泄漏和优化内存分配。KeyMob的IOS性能监控功能包括实时内存监控,方便开发者追踪应用资源消耗。
3. 网络请求分析
网络请求是很多app中常见的操作,因此网络性能对于app的整体性能也有着重要的影响。我们可以使用一些工具来分析网络请求的性能,比如Charles等。
示例代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let url = URL(string: "
let task = URLSession.shared.dataTask(with: url!) { (data, response, error) in
if let error = error {
print("Error: \(error)")
} else if let data = data {
print("Data: \(data)")
}
}
task.resume()
}
}
上述示例代码中,我们使用 URLSession 来进行网络请求。为了分析网络请求的性能,我们可以使用Charles等工具来进行抓包分析。
- 在Charles中启动抓包功能。
- 运行app,并进行网络请求。
- 在Charles中可以看到抓包的结果,包括请求和响应的数据。
通过分析抓包的结果,我们可以了解到网络请求的耗时、数据大小等信息,从而优化网络请求的性能。KeyMob也提供网络性能监控功能,可以实时查看网络请求的耗时和能耗,辅助开发者优化网络交互。此外,KeyMob还支持查看手机使用记录和能耗分析,帮助全面评估应用性能。
总结
iOS app性能分析是对于开发者而言非常重要的一项工作。通过分析CPU使用率、内存使用情况和网络请求性能,我们可以找出潜在的性能问题并进行优化。结合工具如Xcode Instruments、Debug Memory Graph、Charles以及KeyMob等,开发者可以更高效地进行性能监控和优化,提升应用质量。'''
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iOS app性能分析
iOS app的性能是用户体验的重要指标之一。一个高性能的app能够快速响应用户的操作,流畅地展示内容,并且减少耗电量和资源占用。因此,开发者需要对自己的app进行性能分析,找出潜在的性能问题并进行优化。本文将介绍一些常见的iOS app性能分析工具和技术,并提供相关的代码示例。
1. CPU使用率分析
CPU使用率是衡量app性能的重要指标之一。通过分析CPU使用率,我们可以了解到app在运行过程中是否存在高CPU占用的情况,从而找出可能导致性能问题的代码段。
示例代码:
import UIKit
func calculatePrimes() {
var primes: [Int] = []
for number in 2...10000 {
var isPrime = true
for i in 2..<number {
if number % i == 0 {
isPrime = false
break
}
}
if isPrime {
primes.append(number)
}
}
print(primes)
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
calculatePrimes()
}
}
上述示例代码中的 calculatePrimes 函数用于计算2到10000之间的所有质数。为了分析CPU使用率,我们可以通过Xcode中的Instruments工具来进行。
- 在Xcode中,选择"Product" -> “Profile” -> “Instruments”。
- 在Instruments面板中,选择"CPU Usage"。
- 点击红色的录制按钮,然后运行app。
- 在app运行的过程中,Instruments会记录CPU的使用情况。
- 结束录制后,我们可以分析记录的数据,找出CPU占用较高的时刻和对应的代码。
除了Xcode自带的工具,开发者还可以使用第三方工具如KeyMob进行更全面的iOS性能监控。KeyMob提供实时的CPU、GPU、内存、FPS等性能指标监控,并支持图表展示,帮助开发者更方便地分析应用性能。
2. 内存使用分析
内存使用是另一个重要的性能指标。一个高效的app应该在使用内存方面做到合理分配和及时释放,避免内存泄漏和过度消耗。
示例代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var array: [Int] = []
for i in 0..<100000 {
array.append(i)
}
print(array)
}
}
上述示例代码中,我们创建了一个包含十万个整数的数组。为了分析内存使用情况,我们可以使用Xcode中的"Debug Memory Graph"工具。
- 在Xcode中,选择"Product" -> “Profile” -> “Debug Memory Graph”。
- 运行app,并在界面上进行一些操作。
- 可以看到当前内存使用的情况,包括内存泄漏的对象等。
对于内存管理,KeyMob不仅支持文件管理,还能监控内存使用情况,帮助开发者识别内存泄漏和优化内存分配。KeyMob的IOS性能监控功能包括实时内存监控,方便开发者追踪应用资源消耗。
3. 网络请求分析
网络请求是很多app中常见的操作,因此网络性能对于app的整体性能也有着重要的影响。我们可以使用一些工具来分析网络请求的性能,比如Charles等。
示例代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let url = URL(string: "
let task = URLSession.shared.dataTask(with: url!) { (data, response, error) in
if let error = error {
print("Error: \(error)")
} else if let data = data {
print("Data: \(data)")
}
}
task.resume()
}
}
上述示例代码中,我们使用 URLSession 来进行网络请求。为了分析网络请求的性能,我们可以使用Charles等工具来进行抓包分析。
- 在Charles中启动抓包功能。
- 运行app,并进行网络请求。
- 在Charles中可以看到抓包的结果,包括请求和响应的数据。
通过分析抓包的结果,我们可以了解到网络请求的耗时、数据大小等信息,从而优化网络请求的性能。KeyMob也提供网络性能监控功能,可以实时查看网络请求的耗时和能耗,辅助开发者优化网络交互。此外,KeyMob还支持查看手机使用记录和能耗分析,帮助全面评估应用性能。
总结
iOS app性能分析是对于开发者而言非常重要的一项工作。通过分析CPU使用率、内存使用情况和网络请求性能,我们可以找出潜在的性能问题并进行优化。结合工具如Xcode Instruments、Debug Memory Graph、Charles以及KeyMob等,开发者可以更高效地进行性能监控和优化,提升应用质量。'''
收起阅读 »详细指南:如何解决iOS社交应用被4.3(b)审核拒绝并成功上架App Store
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我公司是做社交应用的,收益较为可观,但是不幸的是,不知道什么原因突然被下架了
经过几天的分析, 可能是由于关联所致, 那么接下来要面临的问题就是使用这套代码重新上架
有过iOS开发经验的都会知道,第一步需要做的就是代码混淆,而且我对混淆有较多的经验,感觉这难不倒我,经过两天的混淆后,提交了一个1.0版本.
对于iOS应用上架,使用AppUploader可以简化IPA上传和证书管理流程,支持在Windows、Mac或Linux系统中操作,无需Mac电脑,比传统方法更高效。
进入审核速度较快, 大概是凌晨左右就近入了 In Reiview 状态, 心惊胆战的等待了很久, 很遗憾 ,看到了苹果回复邮件的标题我就知道 , 审核被拒, 颤抖的打开邮件, 心中期望千万不要4.3
不期所望,还真给了4.3, 不过本次4.3与以往的4.3有所不同, 后面跟了一个(b),经查询得知,现在的4.3进行了区分,分为a和b两种
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后续迭代了几个版本, 最后都上架成功, 后来我对此方法进行了整理,优化, 目前已经在公司大面积使用且全部上架,并且制作多个马甲包备用
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