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cli关于pnpm安装vue-i18n的问题

vue_cli i18n

直接pnpm i之后会提示类似这种错误


试了改版本或者删nodemodule都不行,据gemini说是pnpm的解析依赖导致的,然后要了个办法解决了
"dependencies": {
"vue-i18n": "9.14.5",
},
首先看你这里的版本号是多少,然后去仓库直接翻源码找到这个版本的包的package,
看这里依赖的版本是多少,然后在自己的依赖里加上这个强制pnpm去安装这几个版本就解决了
"pnpm": {
"overrides": {
"@vue/devtools-api": "^6.5.0",
"@intlify/core-base": "9.14.5",
"@intlify/shared": "9.14.5",
"@intlify/devtools-if": "9.14.5",
"@intlify/vue-devtools": "9.14.5"
}
},
补充------------,这样解决了h5运行,小程序似乎又会出现新问题
补充------------,原来把i18n降一下版本就没事了

继续阅读 »

直接pnpm i之后会提示类似这种错误


试了改版本或者删nodemodule都不行,据gemini说是pnpm的解析依赖导致的,然后要了个办法解决了
"dependencies": {
"vue-i18n": "9.14.5",
},
首先看你这里的版本号是多少,然后去仓库直接翻源码找到这个版本的包的package,
看这里依赖的版本是多少,然后在自己的依赖里加上这个强制pnpm去安装这几个版本就解决了
"pnpm": {
"overrides": {
"@vue/devtools-api": "^6.5.0",
"@intlify/core-base": "9.14.5",
"@intlify/shared": "9.14.5",
"@intlify/devtools-if": "9.14.5",
"@intlify/vue-devtools": "9.14.5"
}
},
补充------------,这样解决了h5运行,小程序似乎又会出现新问题
补充------------,原来把i18n降一下版本就没事了

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【鸿蒙征文】Uni ECharts 2.1 发布:正式支持鸿蒙,零成本迁移、全平台兼容、跨端开发零负担!

鸿蒙征文

Uni ECharts 是适用于 uni-app 的 Apache ECharts 组件,无需繁琐的步骤即可轻松在 uni-app 平台上使用 echarts。

官网 & 文档:https://uni-echarts.xiaohe.ink

插件市场:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=22035

Github:https://github.com/xiaohe0601/uni-echarts

🏝️ 背景

🎵 “本来应该从从容容游刃有余,现在是匆匆忙忙连滚带爬,睁眼说瞎话,你在哽咽什么啦,你在哭什么哭,没出息!”

每当听见同事阿尹在工位旁哼起这首歌,我都忍不住陷入沉思 —— 那一刻,我看到的不只是他在 emo,更像是无数开发者在鸿蒙适配路上的缩影。

是的,在过去一段时间里,由于 uni-app 不支持鸿蒙模拟器调试,而我又苦于没有鸿蒙手机,导致 Uni ECharts 并不能在鸿蒙系统上顺利运行。有鸿蒙需求的开发者们用起来就像是在赶末班车 “匆匆忙忙、连滚带爬”,我是夜不能寐、如鲠在喉。

如今 uni-app 终于支持鸿蒙模拟器调试,痛定思痛,我再也坐不住了!这一次,一定要让这件事情画上一个完美的句号。

于是,我们决定不再将就,团队成员一拍即合 —— 必须让 Uni ECharts 能够在鸿蒙系统运行,与主流生态全面接轨。更重要的是,无需改动一行代码,真正做到 “一次开发、多端运行”,开发者从此 “从从容容、游刃有余”,不再哽咽,大家都会 “有出息”!

上文中的 “团队成员” 目前指的是我自己 🙃,如果你对维护 Uni ECharts 感兴趣的话欢迎到 Github 提交 PR 👏,一起用爱发电!

在此,对已经或将来为 Uni ECharts 贡献代码的开发者朋友们由衷表示感谢!🙏

项目地址:https://github.com/xiaohe0601/uni-echarts

🎉 2.1 正式发布

现在,Uni ECharts 成功完成了对鸿蒙的适配,所以 2.1 版本正式发布啦!

安装及使用方法与其他端别无二致,那么就一起来回顾一下吧 ~

👉 前往 Uni ECharts 官网 快速开始 查看完整内容

前置条件:

  • echarts >= 5.3.0
  • vue >= 3.3.0(目前 uni-app 尚未适配 Vue 3.5,推荐使用 3.4.x 与 uni-app 保持一致)

安装

# pnpm  
pnpm add echarts uni-echarts  

# yarn  
yarn add echarts uni-echarts  

# npm  
npm install echarts uni-echarts

配置

由于 Uni ECharts 发布到 npm 上的包是未经编译的 vue 文件,为了避免 Vite 对 Uni ECharts 依赖预构建 导致生成额外的 echarts 副本,当使用 npm 方式时需要手动配置 Vite 强制排除 uni-echarts 的预构建。

// vite.config.js[ts]  

import { defineConfig } from "vite";  

export default defineConfig({  
  // ...  
  optimizeDeps: {  
    exclude: [  
      "uni-echarts"  
    ]  
  }  
});

Vite 插件

2.0.0 开始,Uni ECharts 提供了 Vite 插件用于自动化处理一些繁琐、重复的工作,也为将来更多的高级功能提供了可能性。

// vite.config.js[ts]  

import { UniEcharts } from "uni-echarts/vite";  
import { defineConfig } from "vite";  

export default defineConfig({  
  // ...  
  plugins: [  
    UniEcharts()  
  ]  
});

自动导入(可选)

Uni ECharts 可以配合 @uni-helper/vite-plugin-uni-componentsunplugin-auto-import 实现组件和 API 的自动按需导入。

# pnpm  
pnpm add -D @uni-helper/vite-plugin-uni-components unplugin-auto-import  

# yarn  
yarn add --dev @uni-helper/vite-plugin-uni-components unplugin-auto-import  

# npm  
npm install -D @uni-helper/vite-plugin-uni-components unplugin-auto-import
// vite.config.js[ts]  

import Uni from "@dcloudio/vite-plugin-uni";  
import UniComponents from "@uni-helper/vite-plugin-uni-components";  
import { UniEchartsResolver } from "uni-echarts/resolver";  
import AutoImport from "unplugin-auto-import/vite";  
import { defineConfig } from "vite";  

export default defineConfig({  
  plugins: [  
    AutoImport({  
      resolvers: [  
        UniEchartsResolver()  
      ]  
    }),  
    // 确保放在 `Uni()` 之前  
    UniComponents({  
      resolvers: [  
        UniEchartsResolver()  
      ]  
    }),  
    Uni()  
  ]  
});

如果使用 pnpm 管理依赖,请在项目根目录下的 .npmrc 文件中添加如下内容,参见 issue 389

shamefully-hoist=true # or public-hoist-pattern[]=@vue*

如果使用 TypeScript 可以在 tsconfig.json 中添加如下内容为自动导入的组件提供类型提示(需要 IDE 支持)。

{  
  "compilerOptions": {  
    "types": [  
      // ...  
      "uni-echarts/global"  
    ]  
  }  
}

使用

<template>  
  <uni-echarts custom-class="chart" :option="option"></uni-echarts>  
</template>  

<script setup>  
import { PieChart } from "echarts/charts";  
import { DatasetComponent, LegendComponent, TooltipComponent } from "echarts/components";  
import * as echarts from "echarts/core";  
import { CanvasRenderer } from "echarts/renderers";  
import { ref } from "vue";  

echarts.use([  
  LegendComponent,  
  TooltipComponent,  
  DatasetComponent,  
  PieChart,  
  CanvasRenderer  
]);  

const option = ref({  
  legend: {  
    top: 10,  
    left: "center"  
  },  
  tooltip: {  
    trigger: "item",  
    textStyle: {  
      // #ifdef MP-WEIXIN  
      // 临时解决微信小程序 tooltip 文字阴影问题  
      textShadowBlur: 1  
      // #endif  
    }  
  },  
  series: [  
    {  
      type: "pie",  
      radius: ["30%", "52%"],  
      label: {  
        show: false,  
        position: "center"  
      },  
      itemStyle: {  
        borderWidth: 2,  
        borderColor: "#ffffff",  
        borderRadius: 10  
      },  
      emphasis: {  
        label: {  
          show: true,  
          fontSize: 20  
        }  
      }  
    }  
  ],  
  dataset: {  
    dimensions: ["来源", "数量"],  
    source: [  
      ["Search Engine", 1048],  
      ["Direct", 735],  
      ["Email", 580],  
      ["Union Ads", 484],  
      ["Video Ads", 300]  
    ]  
  }  
});  
</script>  

<style scoped>  
.chart {  
  height: 300px;  
}  
</style>

小程序端图表不显示?

请参考常见问题中 小程序端 class / style 无效 部分的说明。

❤️ 支持 & 鼓励

如果 Uni ECharts 对你有帮助,可以通过以下渠道对我们表示鼓励:

无论 ⭐️ 还是 💰 支持,我们铭记于心,这将是我们继续前进的动力,感谢您的支持!

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Uni ECharts 是适用于 uni-app 的 Apache ECharts 组件,无需繁琐的步骤即可轻松在 uni-app 平台上使用 echarts。

官网 & 文档:https://uni-echarts.xiaohe.ink

插件市场:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=22035

Github:https://github.com/xiaohe0601/uni-echarts

🏝️ 背景

🎵 “本来应该从从容容游刃有余,现在是匆匆忙忙连滚带爬,睁眼说瞎话,你在哽咽什么啦,你在哭什么哭,没出息!”

每当听见同事阿尹在工位旁哼起这首歌,我都忍不住陷入沉思 —— 那一刻,我看到的不只是他在 emo,更像是无数开发者在鸿蒙适配路上的缩影。

是的,在过去一段时间里,由于 uni-app 不支持鸿蒙模拟器调试,而我又苦于没有鸿蒙手机,导致 Uni ECharts 并不能在鸿蒙系统上顺利运行。有鸿蒙需求的开发者们用起来就像是在赶末班车 “匆匆忙忙、连滚带爬”,我是夜不能寐、如鲠在喉。

如今 uni-app 终于支持鸿蒙模拟器调试,痛定思痛,我再也坐不住了!这一次,一定要让这件事情画上一个完美的句号。

于是,我们决定不再将就,团队成员一拍即合 —— 必须让 Uni ECharts 能够在鸿蒙系统运行,与主流生态全面接轨。更重要的是,无需改动一行代码,真正做到 “一次开发、多端运行”,开发者从此 “从从容容、游刃有余”,不再哽咽,大家都会 “有出息”!

上文中的 “团队成员” 目前指的是我自己 🙃,如果你对维护 Uni ECharts 感兴趣的话欢迎到 Github 提交 PR 👏,一起用爱发电!

在此,对已经或将来为 Uni ECharts 贡献代码的开发者朋友们由衷表示感谢!🙏

项目地址:https://github.com/xiaohe0601/uni-echarts

🎉 2.1 正式发布

现在,Uni ECharts 成功完成了对鸿蒙的适配,所以 2.1 版本正式发布啦!

安装及使用方法与其他端别无二致,那么就一起来回顾一下吧 ~

👉 前往 Uni ECharts 官网 快速开始 查看完整内容

前置条件:

  • echarts >= 5.3.0
  • vue >= 3.3.0(目前 uni-app 尚未适配 Vue 3.5,推荐使用 3.4.x 与 uni-app 保持一致)

安装

# pnpm  
pnpm add echarts uni-echarts  

# yarn  
yarn add echarts uni-echarts  

# npm  
npm install echarts uni-echarts

配置

由于 Uni ECharts 发布到 npm 上的包是未经编译的 vue 文件,为了避免 Vite 对 Uni ECharts 依赖预构建 导致生成额外的 echarts 副本,当使用 npm 方式时需要手动配置 Vite 强制排除 uni-echarts 的预构建。

// vite.config.js[ts]  

import { defineConfig } from "vite";  

export default defineConfig({  
  // ...  
  optimizeDeps: {  
    exclude: [  
      "uni-echarts"  
    ]  
  }  
});

Vite 插件

2.0.0 开始,Uni ECharts 提供了 Vite 插件用于自动化处理一些繁琐、重复的工作,也为将来更多的高级功能提供了可能性。

// vite.config.js[ts]  

import { UniEcharts } from "uni-echarts/vite";  
import { defineConfig } from "vite";  

export default defineConfig({  
  // ...  
  plugins: [  
    UniEcharts()  
  ]  
});

自动导入(可选)

Uni ECharts 可以配合 @uni-helper/vite-plugin-uni-componentsunplugin-auto-import 实现组件和 API 的自动按需导入。

# pnpm  
pnpm add -D @uni-helper/vite-plugin-uni-components unplugin-auto-import  

# yarn  
yarn add --dev @uni-helper/vite-plugin-uni-components unplugin-auto-import  

# npm  
npm install -D @uni-helper/vite-plugin-uni-components unplugin-auto-import
// vite.config.js[ts]  

import Uni from "@dcloudio/vite-plugin-uni";  
import UniComponents from "@uni-helper/vite-plugin-uni-components";  
import { UniEchartsResolver } from "uni-echarts/resolver";  
import AutoImport from "unplugin-auto-import/vite";  
import { defineConfig } from "vite";  

export default defineConfig({  
  plugins: [  
    AutoImport({  
      resolvers: [  
        UniEchartsResolver()  
      ]  
    }),  
    // 确保放在 `Uni()` 之前  
    UniComponents({  
      resolvers: [  
        UniEchartsResolver()  
      ]  
    }),  
    Uni()  
  ]  
});

如果使用 pnpm 管理依赖,请在项目根目录下的 .npmrc 文件中添加如下内容,参见 issue 389

shamefully-hoist=true # or public-hoist-pattern[]=@vue*

如果使用 TypeScript 可以在 tsconfig.json 中添加如下内容为自动导入的组件提供类型提示(需要 IDE 支持)。

{  
  "compilerOptions": {  
    "types": [  
      // ...  
      "uni-echarts/global"  
    ]  
  }  
}

使用

<template>  
  <uni-echarts custom-class="chart" :option="option"></uni-echarts>  
</template>  

<script setup>  
import { PieChart } from "echarts/charts";  
import { DatasetComponent, LegendComponent, TooltipComponent } from "echarts/components";  
import * as echarts from "echarts/core";  
import { CanvasRenderer } from "echarts/renderers";  
import { ref } from "vue";  

echarts.use([  
  LegendComponent,  
  TooltipComponent,  
  DatasetComponent,  
  PieChart,  
  CanvasRenderer  
]);  

const option = ref({  
  legend: {  
    top: 10,  
    left: "center"  
  },  
  tooltip: {  
    trigger: "item",  
    textStyle: {  
      // #ifdef MP-WEIXIN  
      // 临时解决微信小程序 tooltip 文字阴影问题  
      textShadowBlur: 1  
      // #endif  
    }  
  },  
  series: [  
    {  
      type: "pie",  
      radius: ["30%", "52%"],  
      label: {  
        show: false,  
        position: "center"  
      },  
      itemStyle: {  
        borderWidth: 2,  
        borderColor: "#ffffff",  
        borderRadius: 10  
      },  
      emphasis: {  
        label: {  
          show: true,  
          fontSize: 20  
        }  
      }  
    }  
  ],  
  dataset: {  
    dimensions: ["来源", "数量"],  
    source: [  
      ["Search Engine", 1048],  
      ["Direct", 735],  
      ["Email", 580],  
      ["Union Ads", 484],  
      ["Video Ads", 300]  
    ]  
  }  
});  
</script>  

<style scoped>  
.chart {  
  height: 300px;  
}  
</style>

小程序端图表不显示?

请参考常见问题中 小程序端 class / style 无效 部分的说明。

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从新建文件夹开始,用一个项目实战讲透uni-app鸿蒙开发到上架全流程(多图、细节)

鸿蒙next 鸿蒙征文

零、 前言

用一个实战出发,结合自身从开发到上架的全过程经验,尽可能细致地描述每一个“关键步骤”。不管是刚接触鸿蒙开发的新手,还是已有经验的开发者,都希望能从本篇文章中受益。

  • 需求制定
    要开发一个应用,首先要明白自己想要做什么。这包括确定应用的功能、用户需求等。只有明确了需求,开发应用才能有方向。可以参考多款竞品,也可以发给AI分析应用功能,如:我想要开发一款专注于健康饮食的应用,提供丰富的营养成分查询、多种健康计算工具、个性化食谱推荐等功能,帮助用户科学管理饮食健康。这时候就可以把需求发给AI帮忙分析落地功能

  • 技术选型
    uni-app 对鸿蒙的良好支持,选择使用 uni-app + Vue 3 作为开发框架。同时利用uni-ui官方组件库,快速搭建应用界面。

    一、开发前的准备

    在这一章节中,将讲述使用 uni-app 开发鸿蒙 App 的前置工作,供开发者参考。

    1.1 开发环境的搭建

    软件环境

    • 操作系统:Windows 10
    • 浏览器:版本 142.0.7444.60(正式版,64 位)

      说明:虽然是开发鸿蒙 App,但在一些样式调试或隐性数据操作中,先使用浏览器能更快定位问题。在 uni-app 的加持下,浏览器中的表现与鸿蒙上基本一致(除部分鸿蒙特性外)。

  • HBuilder X:4.76(截至发稿我已升级至 4.84,适配了很多鸿蒙相关更新,未更新的同学请及时更新)

  • DevEco Studio:5.1.1 Beta(实战项目环境)/ 6.0.0 Release(新项目推荐)

    兼容性参考:官方文档(点此前往)
    下载地址:DevEco Studio 下载(点此前往)

1.2 技术栈

- 前端框架:uni-app + Vue 3(Composition API,`<script setup>`)  
- UI 组件:uni-ui  
- 数据存储:Pinia([参考文档](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/vue3-pinia.html#%E7%8A%B6%E6%80%81%E7%AE%A1%E7%90%86-pinia))  

1.3 鸿蒙环境及模拟器

  • 打开 DevEco Studio 并创建空白项目

  • 点击【工具】→【设备管理器】选择一个 API 19 及以上的设备下载并安装

二、项目创建

2.1 创建项目

  • 打开 HBuilder X:点击左上角【文件】→【新建】→【uni-app】→【uni-app 项目】
  • 填写项目名称(建议英文或数字,不要使用中文)
  • 选择框架:Vue 3(默认)
  • 点击【完成】,创建项目

    注意:

至此,你已经创建好了一个空的 uni-app 项目,现在可以先运行到模拟器上查看效果。

2.2 运行项目

在上述环节中,你已经下载好了一个模拟器,此时可在 DevEco Studio 的【设备管理器】中启动模拟器。

待模拟器启动完成以后,回到 HBuilder X:点击【项目】→【运行】→选择模拟器→【运行】。
win端选择 强制继续运行

等待运行完成,你会看到应用已在模拟器中自动启动。

接下来就是完成代码的编写工作,以下是我的项目架构设计,采用经典的TabBar结构,完美适配鸿蒙设计规范

food-health/  
├── components/          # 自定义组件  
├── pages/              # 页面文件  
├── static/             # 静态资源  
│   ├── data/           # 数据文件  
│   ├── images/         # 图片资源  
│   └── styles/         # 样式文件  
│       ├── tailwind.scss  
│       └── iconfont.css  
├── utils/              # 工具函数  
│   ├── formatUtils.js  # 格式化工具  
│   └── helper.js       # 辅助函数  
├── uni_modules/        # uni-app 插件模块  
├── App.vue             # 应用入口  
├── main.js             # 主入口文件  
├── manifest.json       # 应用配置  
└── pages.json          # 页面路由配置  

三、上架前的准备

3.1 私钥库文件

1.生成私钥和证书请求文件

  • 打开 DevEco Studio,点击【构建】→【生成私钥和证书请求文件】,在弹窗中按照提示填写信息。
  • 生成完成后,打开刚才选择的文件夹,你会看到对应的文件与 material 文件夹。

    注意:如需移动,请务必连同 material 一起移动。

2. 证书文件

  • 华为 AGC 平台,【证书、APP ID 和 Profile】→【证书】选择【新增证书】。
  • 根据页面提示填写并完成创建。
  • 创建完成后下载,后续发布会用到,建议跟 私钥文件 放在同一个文件夹下。

    注意:每个账号最多可申请3个发布证书。一个证书可以多个项目使用。

3. App创建

  • 华为 AGC 平台,【证书、APP ID 和 Profile】→【APP ID】选择【新建】。
  • 根据页面提示填写并完成创建。

4. Profile创建

  • 华为 AGC 平台,【证书、APP ID 和 Profile】→【Profile】选择【添加】。
  • 根据页面提示填写并完成创建。
  • 创建后下载

    注意:每个应用允许申请创建100个Profile文件。Profile使用需对应上选择的应用包名

3.2 鸿蒙相关配置

至此,我们已经准备好了发布相关的证书,已经完成代码的编写工作,接下来可以进行鸿蒙相关的配置,为发布应用做准备。

证书配置
HBuilder X 打开项目 -> manifest.json -> 鸿蒙App配置 -> 填写应用包名(包名这一步也可以在【3.1】3小点后填写 )-> 配置发布证书
按照如图所示选择相关的文件配置,这几个文件在之前的步骤中我们都已经准备好,直接选择填写信息就可以

  

图标的配置

  1. 【鸿蒙App配置】-> 【图标配置】
  2. 需要准备一个或两个 1024 * 1024 的图标用于配置 前景图 背景图 启动界面中部图标
  3. 启动界面背景色 可以根据需要配置,默认是白色

    注意:另外还需要准备一个 216*216的图标用于发布应用时在华为AGC上传

3.3 打包应用

至此,你已经配置好上架前的所有的准备,接下来就是打包
HBuilder X 打开项目 →【发行】→【构建】→【App-Harmony-本地打包】-> [生成安装包]
静静等待打包完成,打包完成后会在控制台输出安装包的路径(不得不夸一下 HBuilder X 一键打包非常舒爽)

3.4 云测试

有些开发者没有鸿蒙真机进行测试,那么这时候我们就可以利用华为的云测试进行上架前的测试,云测试每个用户都拥有一定的免费时长,基本上是够用的。云测试可以确保应用在鸿蒙系统上正常运行,同时也能降低审核时被拒绝的风险。不过这一步在实际运作中发现需要等待的时间比较长,可以根据需要进行执行。

  • 华为 AGC 平台,【开发与服务】→【质量】—>【云测试】->【创建测试】——>根据要求填写相关的信息
  • 等待测试完成可以查看相关的测试报告,云测试的测试报告非常详细,可以根据测试中不通过的项目进行优化

四 上架应用

至此,已经完成了所有的准备工作,接下来就是审核上架应用了【撒花】。

  1. 华为 AGC 平台,【证书、APP ID 和 Profile】→【APPID】→【发布】。
  2. 【应用信息】中填写相关的应用信息,刚才准备的216*216的图标在这一步中上传。
  3. 【软件包管理】上传刚才打包好的安装包。
  4. 【版本信息】填写相关的版本信息,其中这一步的隐私政策可以使用华为托管。
  5. 【应用介绍截图】可以使用模拟器进行截图

    注意: 这一步填写完每一个信息请随手点击保存,我就因为没有点击保存也没注意提示,跳转到其他界面后回来还要重新填写

至此,到这一步,就可以点击提交审核进行APP审核通过后自动上架。祝开发者们都能多多开发优质应用,也希望这篇文章对你有用。文末附上我用到通用公共css文件

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零、 前言

用一个实战出发,结合自身从开发到上架的全过程经验,尽可能细致地描述每一个“关键步骤”。不管是刚接触鸿蒙开发的新手,还是已有经验的开发者,都希望能从本篇文章中受益。

  • 需求制定
    要开发一个应用,首先要明白自己想要做什么。这包括确定应用的功能、用户需求等。只有明确了需求,开发应用才能有方向。可以参考多款竞品,也可以发给AI分析应用功能,如:我想要开发一款专注于健康饮食的应用,提供丰富的营养成分查询、多种健康计算工具、个性化食谱推荐等功能,帮助用户科学管理饮食健康。这时候就可以把需求发给AI帮忙分析落地功能

  • 技术选型
    uni-app 对鸿蒙的良好支持,选择使用 uni-app + Vue 3 作为开发框架。同时利用uni-ui官方组件库,快速搭建应用界面。

    一、开发前的准备

    在这一章节中,将讲述使用 uni-app 开发鸿蒙 App 的前置工作,供开发者参考。

    1.1 开发环境的搭建

    软件环境

    • 操作系统:Windows 10
    • 浏览器:版本 142.0.7444.60(正式版,64 位)

      说明:虽然是开发鸿蒙 App,但在一些样式调试或隐性数据操作中,先使用浏览器能更快定位问题。在 uni-app 的加持下,浏览器中的表现与鸿蒙上基本一致(除部分鸿蒙特性外)。

  • HBuilder X:4.76(截至发稿我已升级至 4.84,适配了很多鸿蒙相关更新,未更新的同学请及时更新)

  • DevEco Studio:5.1.1 Beta(实战项目环境)/ 6.0.0 Release(新项目推荐)

    兼容性参考:官方文档(点此前往)
    下载地址:DevEco Studio 下载(点此前往)

1.2 技术栈

- 前端框架:uni-app + Vue 3(Composition API,`<script setup>`)  
- UI 组件:uni-ui  
- 数据存储:Pinia([参考文档](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/vue3-pinia.html#%E7%8A%B6%E6%80%81%E7%AE%A1%E7%90%86-pinia))  

1.3 鸿蒙环境及模拟器

  • 打开 DevEco Studio 并创建空白项目

  • 点击【工具】→【设备管理器】选择一个 API 19 及以上的设备下载并安装

二、项目创建

2.1 创建项目

  • 打开 HBuilder X:点击左上角【文件】→【新建】→【uni-app】→【uni-app 项目】
  • 填写项目名称(建议英文或数字,不要使用中文)
  • 选择框架:Vue 3(默认)
  • 点击【完成】,创建项目

    注意:

至此,你已经创建好了一个空的 uni-app 项目,现在可以先运行到模拟器上查看效果。

2.2 运行项目

在上述环节中,你已经下载好了一个模拟器,此时可在 DevEco Studio 的【设备管理器】中启动模拟器。

待模拟器启动完成以后,回到 HBuilder X:点击【项目】→【运行】→选择模拟器→【运行】。
win端选择 强制继续运行

等待运行完成,你会看到应用已在模拟器中自动启动。

接下来就是完成代码的编写工作,以下是我的项目架构设计,采用经典的TabBar结构,完美适配鸿蒙设计规范

food-health/  
├── components/          # 自定义组件  
├── pages/              # 页面文件  
├── static/             # 静态资源  
│   ├── data/           # 数据文件  
│   ├── images/         # 图片资源  
│   └── styles/         # 样式文件  
│       ├── tailwind.scss  
│       └── iconfont.css  
├── utils/              # 工具函数  
│   ├── formatUtils.js  # 格式化工具  
│   └── helper.js       # 辅助函数  
├── uni_modules/        # uni-app 插件模块  
├── App.vue             # 应用入口  
├── main.js             # 主入口文件  
├── manifest.json       # 应用配置  
└── pages.json          # 页面路由配置  

三、上架前的准备

3.1 私钥库文件

1.生成私钥和证书请求文件

  • 打开 DevEco Studio,点击【构建】→【生成私钥和证书请求文件】,在弹窗中按照提示填写信息。
  • 生成完成后,打开刚才选择的文件夹,你会看到对应的文件与 material 文件夹。

    注意:如需移动,请务必连同 material 一起移动。

2. 证书文件

  • 华为 AGC 平台,【证书、APP ID 和 Profile】→【证书】选择【新增证书】。
  • 根据页面提示填写并完成创建。
  • 创建完成后下载,后续发布会用到,建议跟 私钥文件 放在同一个文件夹下。

    注意:每个账号最多可申请3个发布证书。一个证书可以多个项目使用。

3. App创建

  • 华为 AGC 平台,【证书、APP ID 和 Profile】→【APP ID】选择【新建】。
  • 根据页面提示填写并完成创建。

4. Profile创建

  • 华为 AGC 平台,【证书、APP ID 和 Profile】→【Profile】选择【添加】。
  • 根据页面提示填写并完成创建。
  • 创建后下载

    注意:每个应用允许申请创建100个Profile文件。Profile使用需对应上选择的应用包名

3.2 鸿蒙相关配置

至此,我们已经准备好了发布相关的证书,已经完成代码的编写工作,接下来可以进行鸿蒙相关的配置,为发布应用做准备。

证书配置
HBuilder X 打开项目 -> manifest.json -> 鸿蒙App配置 -> 填写应用包名(包名这一步也可以在【3.1】3小点后填写 )-> 配置发布证书
按照如图所示选择相关的文件配置,这几个文件在之前的步骤中我们都已经准备好,直接选择填写信息就可以

  

图标的配置

  1. 【鸿蒙App配置】-> 【图标配置】
  2. 需要准备一个或两个 1024 * 1024 的图标用于配置 前景图 背景图 启动界面中部图标
  3. 启动界面背景色 可以根据需要配置,默认是白色

    注意:另外还需要准备一个 216*216的图标用于发布应用时在华为AGC上传

3.3 打包应用

至此,你已经配置好上架前的所有的准备,接下来就是打包
HBuilder X 打开项目 →【发行】→【构建】→【App-Harmony-本地打包】-> [生成安装包]
静静等待打包完成,打包完成后会在控制台输出安装包的路径(不得不夸一下 HBuilder X 一键打包非常舒爽)

3.4 云测试

有些开发者没有鸿蒙真机进行测试,那么这时候我们就可以利用华为的云测试进行上架前的测试,云测试每个用户都拥有一定的免费时长,基本上是够用的。云测试可以确保应用在鸿蒙系统上正常运行,同时也能降低审核时被拒绝的风险。不过这一步在实际运作中发现需要等待的时间比较长,可以根据需要进行执行。

  • 华为 AGC 平台,【开发与服务】→【质量】—>【云测试】->【创建测试】——>根据要求填写相关的信息
  • 等待测试完成可以查看相关的测试报告,云测试的测试报告非常详细,可以根据测试中不通过的项目进行优化

四 上架应用

至此,已经完成了所有的准备工作,接下来就是审核上架应用了【撒花】。

  1. 华为 AGC 平台,【证书、APP ID 和 Profile】→【APPID】→【发布】。
  2. 【应用信息】中填写相关的应用信息,刚才准备的216*216的图标在这一步中上传。
  3. 【软件包管理】上传刚才打包好的安装包。
  4. 【版本信息】填写相关的版本信息,其中这一步的隐私政策可以使用华为托管。
  5. 【应用介绍截图】可以使用模拟器进行截图

    注意: 这一步填写完每一个信息请随手点击保存,我就因为没有点击保存也没注意提示,跳转到其他界面后回来还要重新填写

至此,到这一步,就可以点击提交审核进行APP审核通过后自动上架。祝开发者们都能多多开发优质应用,也希望这篇文章对你有用。文末附上我用到通用公共css文件

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从Web到鸿蒙:uni-app x 开发踩坑与成长实录

鸿蒙征文

一、起因

去年年底,我决定做一个冰箱食材管理的 App,主要功能是记录食材、推荐菜谱,顺便接入 AI 生成个性化建议。

技术选型的时候,我面临一个选择:是分别写 iOS、Android 和鸿蒙三套代码,还是用跨平台框架?作为一个前端开发者,我自然选择了后者,最终决定用 uni-app x。

选择 uni-app x 的原因很简单:官方说支持鸿蒙,而且可以用类似 TypeScript 的语法写代码。我当时想,这不就是 Web 开发的思路吗?写一套代码,三个平台都能跑,多省事。

结果没想到,光是适配鸿蒙就踩了无数的坑。项目做到现在,我最深的体会是:跨平台开发不是"一次编写,处处运行",而是"一次编写,处处适配"

这篇文章记录了我在开发过程中遇到的几个典型问题,希望能帮到后来者。

二、UTS 不是 TypeScript

uni-app x 使用 UTS 语言,官方文档说它"类似 TypeScript"。我一开始以为只是换了个名字,代码照写就行了。

结果第一天就被打脸了。

1. Map.forEach 不支持

我在统计功能里用了 Map 来记录食材出现次数,写了这样的代码:

const ingredientMap = new Map<string, number>()  
ingredientMap.set('鸡蛋', 3)  
ingredientMap.set('番茄', 2)  

const stats: IngredientStat[] = []  
ingredientMap.forEach((count: number, name: string) => {  
    stats.push({ name, count })  
})

在 iOS 上运行正常,一到鸿蒙就报错:undefined is not callable

调试了半天才发现,鸿蒙平台的 Map 实现不支持 forEach 方法。这让我很惊讶,因为 forEach 在 JavaScript 里是最基础的 API 之一。

解决办法是改用 for...of 循环:

const stats: IngredientStat[] = []  
for (const [name, count] of ingredientMap.entries()) {  
    stats.push({ name: name, count: count } as IngredientStat)  
}

这个改动不难,但问题是我没想到会有这样的限制。这让我意识到,UTS 虽然语法像 TypeScript,但底层编译到 Kotlin/Swift 时,会受到原生平台的约束。

2. 类型隐式转换被禁止

还有一个问题,是条件判断。我习惯这样写:

if (data) {  
    // 处理数据  
}

这在 Web 开发里很常见,但在 UTS 里会报错。因为 UTS 是强类型语言,条件表达式必须是布尔类型,不能用"真值/假值"的概念。

正确的写法是:

if (data != null) {  
    // 处理数据  
}

这种严格的类型检查一开始让我很不适应,但后来发现它确实能避免很多隐藏的 Bug。毕竟 JavaScript 的类型转换规则太复杂了,0''nullundefined 在条件判断里的行为都不一样。

3. onLoad 参数的陷阱

页面加载时,我需要从 URL 参数里获取数据。我看官方文档说 onLoad 的参数是 Map 类型,就写了这样的代码:

onLoad((options: Map<string, any | null>) => {  
    const id = options.get('id')  
})

结果又报错了:undefined is not callable

后来才知道,虽然文档说是 Map 类型,但在鸿蒙平台上,options 实际上是个普通对象。正确的写法是:

onLoad((options: any) => {  
    if (options !== null && options.id !== null) {  
        const id = options.id as string  
    }  
})

这个问题让我明白,文档和实际实现之间可能会有差异,不能完全依赖类型标注,要以实际运行结果为准。

三、最难查的 Bug:数据库查询的平台差异

说起来,前面这些坑虽然麻烦,但至少报错信息还算明确。最让我头疼的是一个"看不见的 Bug"。

统计页面在 iOS 上显示正常,数据都对。但一到鸿蒙上,所有统计数字全是 0。界面正常,没有报错,就是数据不对。

问题排查

我先检查了数据库操作,发现查询 SQL 没问题,也能正常执行。然后加了一堆 console.log,发现查询结果确实返回了:

const result = db.query('SELECT COUNT(*) as count FROM saved_recipes')  
console.log('查询结果:', JSON.stringify(result.maps))  
// iOS: [{"count": 5}]  
// 鸿蒙: [{}]  // 看起来像空对象?

但是取值的时候就出问题了:

const count = result.maps[0]['count']  
console.log('统计数量:', count)  
// iOS: 5  
// 鸿蒙: undefined

我当时就懵了,明明查询结果里有数据,为什么取不到?

问题根源

查了半天资料,最后在一个 issue 里看到有人提到:鸿蒙平台的查询结果不是普通对象数组,而是 Map<string, any>[]

这就解释了为什么 JSON.stringify 输出是空对象——Map 对象序列化后本来就是空的。而在 iOS/Android 上,查询结果是普通对象,所以 item['count'] 可以正常取值,但在鸿蒙上必须用 item.get('count')

这个差异太隐蔽了,因为:

  1. 没有报错信息
  2. result.maps 的长度是正确的
  3. 直接打印对象看不出问题

解决方案

我在基础 Service 类里封装了一个通用方法:

protected static getFieldValue(item: any, field: string, defaultValue: any = null): any {  
    if (item instanceof Map) {  
        // 鸿蒙平台:Map 对象  
        return (item as Map<string, any>).get(field) ?? defaultValue  
    } else {  
        // 其他平台:普通对象  
        return item[field] ?? defaultValue  
    }  
}

然后在所有查询结果处理的地方都改用这个方法:

const result = db.query('SELECT COUNT(*) as count FROM saved_recipes')  
const row = result.maps[0]  
const count = this.getFieldValue(row, 'count', 0) as number

这样就兼容所有平台了。

深层思考

这个 Bug 让我对跨平台开发有了新的认识。

在 Web 开发里,JavaScript 的数据结构在各个浏览器上基本是一致的。但在跨平台开发里,即使是数组、对象这样的基础数据结构,在不同平台上的实现也可能不同。

鸿蒙之所以返回 Map 对象,可能是因为 UTS 编译到 Kotlin 后,用了 Kotlin 的 Map 类型。而 iOS/Android 可能用的是字典或者其他数据结构,反射到 UTS 层面就是普通对象。

这种差异不是框架的 Bug,而是跨平台开发的本质特征。框架只能保证 API 层面的一致性,底层数据结构的差异还是要开发者自己处理。

四、页面滚动的迷惑行为

还有一个坑,让我调试了整整一个下午。

AI 生成菜谱的结果页面,内容很长,需要滚动查看。我一开始用了 Web 开发的常规思路:

<template>  
  <view class="page">  
    <x-navbar title="菜谱详情" />  
    <scroll-view class="content" scroll-y>  
      <!-- 菜谱内容 -->  
    </scroll-view>  
  </view>  
</template>  

<style>  
.page {  
  height: 100vh;  
}  
.content {  
  flex: 1;  
}  
</style>

结果页面完全不滚动。

连环踩坑

我开始排查问题:

第一步:去掉 scroll-view,想让页面自然滚动。不行。

第二步:调用 uni.pageScrollTo 滚动到底部。报错:selector invalid

第三步:检查了半天 CSS,发现鸿蒙不支持 vh 单位。改成 100%,还是不行。

最后我仔细看了一遍页面结构,才发现问题:

<template>  
  <scroll-view class="content">  
    <!-- 内容 -->  
  </scroll-view>  
  <x-snackbar />  <!-- 提示组件 -->  
</template>

我把 Snackbar 组件放在了 scroll-view 外面,导致 <template> 下有两个根节点。这样一来,scroll-view 就不是真正的页面滚动容器了。

正确方案

正确的做法是,scroll-view 必须是 <template> 下的唯一根标签,所有其他组件都要放在里面:

<template>  
  <scroll-view class="page">  
    <x-navbar title="菜谱详情" />  
    <!-- 内容 -->  
    <x-snackbar />  <!-- 也要放里面 -->  
  </scroll-view>  
</template>  

<style>  
.page {  
  width: 100%;  
  height: 100%;  /* 用 100% 而不是 100vh */  
  padding-bottom: calc(24rpx + env(safe-area-inset-bottom));  /* 安全距离 */  
}  
</style>

改完之后,滚动立刻正常了,uni.pageScrollTo 也能用了。

为什么这么设计?

我后来想明白了,这是因为 uni-app x 的页面模型和 Web 不同。

在 Web 里,<body> 标签天然就是滚动容器,你写多少内容都会自动滚动。但在原生应用里,页面不会自动滚动,必须明确指定一个滚动容器。

鸿蒙的 CSS 支持也比 Web 少得多,没有 vh/vw 单位,没有 position: sticky,很多 Web 开发的技巧都用不了。这逼着我用原生应用的思路来写布局。

五、收获

踩了这么多坑,我最大的感受是:跨平台开发的难点不在于语法,而在于平台差异

uni-app x 已经做得很好了,它把三个平台的 API 统一了,让我可以用一套代码来写。但是,底层数据结构、CSS 支持、API 实现细节上的差异,还是需要开发者自己去适配。

给后来者的几点建议:

  1. 仔细阅读 UTS 与 TypeScript 的差异文档。不要想当然地认为它们是一样的。

  2. 善用 instanceof 和类型判断。在处理查询结果、事件参数等可能有平台差异的地方,先判断类型再操作。

  3. 详细的日志是最好的调试工具。把关键数据都打印出来,包括类型信息,能快速定位问题。

  4. 页面布局用原生思维。不要用 Web 那套 vh/vwposition: sticky,老老实实用 scroll-viewflex 布局。

  5. 记录踩坑过程。我把每个问题都写成了文档,方便以后查阅,也能分享给团队其他人。

最后想说的是,虽然踩了很多坑,但我并不后悔选择 uni-app x。相比分别写三套原生代码,它已经节省了我大量时间。而且踩坑的过程也让我对跨平台开发有了更深的理解。

从 Web 思维到原生思维的转变,是一个痛苦但必要的过程。这可能就是成长的代价吧。


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一、起因

去年年底,我决定做一个冰箱食材管理的 App,主要功能是记录食材、推荐菜谱,顺便接入 AI 生成个性化建议。

技术选型的时候,我面临一个选择:是分别写 iOS、Android 和鸿蒙三套代码,还是用跨平台框架?作为一个前端开发者,我自然选择了后者,最终决定用 uni-app x。

选择 uni-app x 的原因很简单:官方说支持鸿蒙,而且可以用类似 TypeScript 的语法写代码。我当时想,这不就是 Web 开发的思路吗?写一套代码,三个平台都能跑,多省事。

结果没想到,光是适配鸿蒙就踩了无数的坑。项目做到现在,我最深的体会是:跨平台开发不是"一次编写,处处运行",而是"一次编写,处处适配"

这篇文章记录了我在开发过程中遇到的几个典型问题,希望能帮到后来者。

二、UTS 不是 TypeScript

uni-app x 使用 UTS 语言,官方文档说它"类似 TypeScript"。我一开始以为只是换了个名字,代码照写就行了。

结果第一天就被打脸了。

1. Map.forEach 不支持

我在统计功能里用了 Map 来记录食材出现次数,写了这样的代码:

const ingredientMap = new Map<string, number>()  
ingredientMap.set('鸡蛋', 3)  
ingredientMap.set('番茄', 2)  

const stats: IngredientStat[] = []  
ingredientMap.forEach((count: number, name: string) => {  
    stats.push({ name, count })  
})

在 iOS 上运行正常,一到鸿蒙就报错:undefined is not callable

调试了半天才发现,鸿蒙平台的 Map 实现不支持 forEach 方法。这让我很惊讶,因为 forEach 在 JavaScript 里是最基础的 API 之一。

解决办法是改用 for...of 循环:

const stats: IngredientStat[] = []  
for (const [name, count] of ingredientMap.entries()) {  
    stats.push({ name: name, count: count } as IngredientStat)  
}

这个改动不难,但问题是我没想到会有这样的限制。这让我意识到,UTS 虽然语法像 TypeScript,但底层编译到 Kotlin/Swift 时,会受到原生平台的约束。

2. 类型隐式转换被禁止

还有一个问题,是条件判断。我习惯这样写:

if (data) {  
    // 处理数据  
}

这在 Web 开发里很常见,但在 UTS 里会报错。因为 UTS 是强类型语言,条件表达式必须是布尔类型,不能用"真值/假值"的概念。

正确的写法是:

if (data != null) {  
    // 处理数据  
}

这种严格的类型检查一开始让我很不适应,但后来发现它确实能避免很多隐藏的 Bug。毕竟 JavaScript 的类型转换规则太复杂了,0''nullundefined 在条件判断里的行为都不一样。

3. onLoad 参数的陷阱

页面加载时,我需要从 URL 参数里获取数据。我看官方文档说 onLoad 的参数是 Map 类型,就写了这样的代码:

onLoad((options: Map<string, any | null>) => {  
    const id = options.get('id')  
})

结果又报错了:undefined is not callable

后来才知道,虽然文档说是 Map 类型,但在鸿蒙平台上,options 实际上是个普通对象。正确的写法是:

onLoad((options: any) => {  
    if (options !== null && options.id !== null) {  
        const id = options.id as string  
    }  
})

这个问题让我明白,文档和实际实现之间可能会有差异,不能完全依赖类型标注,要以实际运行结果为准。

三、最难查的 Bug:数据库查询的平台差异

说起来,前面这些坑虽然麻烦,但至少报错信息还算明确。最让我头疼的是一个"看不见的 Bug"。

统计页面在 iOS 上显示正常,数据都对。但一到鸿蒙上,所有统计数字全是 0。界面正常,没有报错,就是数据不对。

问题排查

我先检查了数据库操作,发现查询 SQL 没问题,也能正常执行。然后加了一堆 console.log,发现查询结果确实返回了:

const result = db.query('SELECT COUNT(*) as count FROM saved_recipes')  
console.log('查询结果:', JSON.stringify(result.maps))  
// iOS: [{"count": 5}]  
// 鸿蒙: [{}]  // 看起来像空对象?

但是取值的时候就出问题了:

const count = result.maps[0]['count']  
console.log('统计数量:', count)  
// iOS: 5  
// 鸿蒙: undefined

我当时就懵了,明明查询结果里有数据,为什么取不到?

问题根源

查了半天资料,最后在一个 issue 里看到有人提到:鸿蒙平台的查询结果不是普通对象数组,而是 Map<string, any>[]

这就解释了为什么 JSON.stringify 输出是空对象——Map 对象序列化后本来就是空的。而在 iOS/Android 上,查询结果是普通对象,所以 item['count'] 可以正常取值,但在鸿蒙上必须用 item.get('count')

这个差异太隐蔽了,因为:

  1. 没有报错信息
  2. result.maps 的长度是正确的
  3. 直接打印对象看不出问题

解决方案

我在基础 Service 类里封装了一个通用方法:

protected static getFieldValue(item: any, field: string, defaultValue: any = null): any {  
    if (item instanceof Map) {  
        // 鸿蒙平台:Map 对象  
        return (item as Map<string, any>).get(field) ?? defaultValue  
    } else {  
        // 其他平台:普通对象  
        return item[field] ?? defaultValue  
    }  
}

然后在所有查询结果处理的地方都改用这个方法:

const result = db.query('SELECT COUNT(*) as count FROM saved_recipes')  
const row = result.maps[0]  
const count = this.getFieldValue(row, 'count', 0) as number

这样就兼容所有平台了。

深层思考

这个 Bug 让我对跨平台开发有了新的认识。

在 Web 开发里,JavaScript 的数据结构在各个浏览器上基本是一致的。但在跨平台开发里,即使是数组、对象这样的基础数据结构,在不同平台上的实现也可能不同。

鸿蒙之所以返回 Map 对象,可能是因为 UTS 编译到 Kotlin 后,用了 Kotlin 的 Map 类型。而 iOS/Android 可能用的是字典或者其他数据结构,反射到 UTS 层面就是普通对象。

这种差异不是框架的 Bug,而是跨平台开发的本质特征。框架只能保证 API 层面的一致性,底层数据结构的差异还是要开发者自己处理。

四、页面滚动的迷惑行为

还有一个坑,让我调试了整整一个下午。

AI 生成菜谱的结果页面,内容很长,需要滚动查看。我一开始用了 Web 开发的常规思路:

<template>  
  <view class="page">  
    <x-navbar title="菜谱详情" />  
    <scroll-view class="content" scroll-y>  
      <!-- 菜谱内容 -->  
    </scroll-view>  
  </view>  
</template>  

<style>  
.page {  
  height: 100vh;  
}  
.content {  
  flex: 1;  
}  
</style>

结果页面完全不滚动。

连环踩坑

我开始排查问题:

第一步:去掉 scroll-view,想让页面自然滚动。不行。

第二步:调用 uni.pageScrollTo 滚动到底部。报错:selector invalid

第三步:检查了半天 CSS,发现鸿蒙不支持 vh 单位。改成 100%,还是不行。

最后我仔细看了一遍页面结构,才发现问题:

<template>  
  <scroll-view class="content">  
    <!-- 内容 -->  
  </scroll-view>  
  <x-snackbar />  <!-- 提示组件 -->  
</template>

我把 Snackbar 组件放在了 scroll-view 外面,导致 <template> 下有两个根节点。这样一来,scroll-view 就不是真正的页面滚动容器了。

正确方案

正确的做法是,scroll-view 必须是 <template> 下的唯一根标签,所有其他组件都要放在里面:

<template>  
  <scroll-view class="page">  
    <x-navbar title="菜谱详情" />  
    <!-- 内容 -->  
    <x-snackbar />  <!-- 也要放里面 -->  
  </scroll-view>  
</template>  

<style>  
.page {  
  width: 100%;  
  height: 100%;  /* 用 100% 而不是 100vh */  
  padding-bottom: calc(24rpx + env(safe-area-inset-bottom));  /* 安全距离 */  
}  
</style>

改完之后,滚动立刻正常了,uni.pageScrollTo 也能用了。

为什么这么设计?

我后来想明白了,这是因为 uni-app x 的页面模型和 Web 不同。

在 Web 里,<body> 标签天然就是滚动容器,你写多少内容都会自动滚动。但在原生应用里,页面不会自动滚动,必须明确指定一个滚动容器。

鸿蒙的 CSS 支持也比 Web 少得多,没有 vh/vw 单位,没有 position: sticky,很多 Web 开发的技巧都用不了。这逼着我用原生应用的思路来写布局。

五、收获

踩了这么多坑,我最大的感受是:跨平台开发的难点不在于语法,而在于平台差异

uni-app x 已经做得很好了,它把三个平台的 API 统一了,让我可以用一套代码来写。但是,底层数据结构、CSS 支持、API 实现细节上的差异,还是需要开发者自己去适配。

给后来者的几点建议:

  1. 仔细阅读 UTS 与 TypeScript 的差异文档。不要想当然地认为它们是一样的。

  2. 善用 instanceof 和类型判断。在处理查询结果、事件参数等可能有平台差异的地方,先判断类型再操作。

  3. 详细的日志是最好的调试工具。把关键数据都打印出来,包括类型信息,能快速定位问题。

  4. 页面布局用原生思维。不要用 Web 那套 vh/vwposition: sticky,老老实实用 scroll-viewflex 布局。

  5. 记录踩坑过程。我把每个问题都写成了文档,方便以后查阅,也能分享给团队其他人。

最后想说的是,虽然踩了很多坑,但我并不后悔选择 uni-app x。相比分别写三套原生代码,它已经节省了我大量时间。而且踩坑的过程也让我对跨平台开发有了更深的理解。

从 Web 思维到原生思维的转变,是一个痛苦但必要的过程。这可能就是成长的代价吧。


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解决小程序分包引用分包下的json文件编译后生成到主包的问题

支付宝小程序 体积优化 微信小程序 uniapp

问题

目前,小程序端,分包引用分包下的json文件编译后会生成到主包中

解决方案

方案一

把 json 文件改成 js 文件,通过 export default 导出,manifest.json 中指定的小程序节点(比如mp-weixin)需要配置

"optimization": {  
  "subPackages": true  
}

方案二

使用 @uni_toolkit/unplugin-json-optimization 插件

安装

# npm  
npm install @uni_toolkit/unplugin-json-optimization -D  

# yarn  
yarn add @uni_toolkit/unplugin-json-optimization -D  

# pnpm  
pnpm add @uni_toolkit/unplugin-json-optimization -D

使用方法

// vite.config.js  
import { defineConfig } from 'vite'  
import uni from "@dcloudio/vite-plugin-uni"  
import jsonOptimization from '@uni_toolkit/unplugin-json-optimization/vite'  

export default defineConfig({  
  plugins: [  
    uni(),  
    jsonOptimization(),  
  ],  
})
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问题

目前,小程序端,分包引用分包下的json文件编译后会生成到主包中

解决方案

方案一

把 json 文件改成 js 文件,通过 export default 导出,manifest.json 中指定的小程序节点(比如mp-weixin)需要配置

"optimization": {  
  "subPackages": true  
}

方案二

使用 @uni_toolkit/unplugin-json-optimization 插件

安装

# npm  
npm install @uni_toolkit/unplugin-json-optimization -D  

# yarn  
yarn add @uni_toolkit/unplugin-json-optimization -D  

# pnpm  
pnpm add @uni_toolkit/unplugin-json-optimization -D

使用方法

// vite.config.js  
import { defineConfig } from 'vite'  
import uni from "@dcloudio/vite-plugin-uni"  
import jsonOptimization from '@uni_toolkit/unplugin-json-optimization/vite'  

export default defineConfig({  
  plugins: [  
    uni(),  
    jsonOptimization(),  
  ],  
})
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【紧急!!】谷歌报READ_MEDIA_IMAGES/READ_MEDIA_VIDEO 权限的相关要求,无法移除这两个权限

GooglePlay下架

之前还好好的,最近发布的app都被拒绝了,提示这两个权限需要移除,由于使用次数和场景不太多,但是我在配置做了移除,谷歌还是扫描出来了,麻烦官方予以介入解决。这块已经直接导致无法上架最新版本的包了。是否有能解决办法,并且能兼容ios和安卓所有场景的使用。

之前还好好的,最近发布的app都被拒绝了,提示这两个权限需要移除,由于使用次数和场景不太多,但是我在配置做了移除,谷歌还是扫描出来了,麻烦官方予以介入解决。这块已经直接导致无法上架最新版本的包了。是否有能解决办法,并且能兼容ios和安卓所有场景的使用。

在 UniApp 中用 UTS 封装钉钉登录(HarmonyOS)

鸿蒙征文

在 UniApp 中用 UTS 封装钉钉登录(HarmonyOS)

插件开发背景

业务需要在鸿蒙端提供一键授权登录的统一能力。钉钉开放平台已提供标准 ArkTS 能力,通过 ArkUI 组件与 UTS 的嵌入式原生组件机制,将授权登录流程抽象为一个可复用的页面 <embed> 组件。目标是:最少的页面接入代码、清晰的事件回调、可控的依赖与权限声明。仅考虑 ArkTS API。

这里用到了嵌入原生组件能力。

鸿蒙原生实现(ArkUI + OpenAuth)

核心在 ETS 侧完成交互和授权触发,依赖 @dingtalk/openauth

// utssdk/app-harmony/button.ets(示意结构)  
import { NativeEmbedBuilderOptions, defineNativeEmbed } from "@dcloudio/uni-app-runtime"  
import { DDAuthApiFactory, AuthLoginParam } from '@dingtalk/openauth'  

interface ButtonBuilderOptions extends NativeEmbedBuilderOptions {  
  label: string  
  // 其他自定义参数,如登录场景、回调地址等  
}  

@Component  
struct ButtonComponent {  
  @Prop label: string  
  onButtonClick?: Function  

  build() {  
    Button(this.label)  
      .width('100%')  
      .height('100%')  
      .onClick(() => {  
        if (this.onButtonClick) {  
          const param: AuthLoginParam = {  
            // 根据业务填充必要参数,例如 appId、scope、state 等  
          }  
          DDAuthApiFactory.createDDAuthApi(param).authLogin(this)  
          this.onButtonClick({ detail: { status: 'pending' } })  
        }  
      })  
  }  
}  

@Builder  
function ButtonBuilder(options: ButtonBuilderOptions) {  
  ButtonComponent({  
    label: options.label,  
    onButtonClick: options?.on?.get('buttonclick')  
  })  
    .width(options.width)  
    .height(options.height)  
}  

defineNativeEmbed('button', { builder: ButtonBuilder })

要点说明:

  • Button 负责视觉与交互,授权调用走 DDAuthApiFactory
  • *通过 options.on 映射到组件内部回调,事件名约定为全小写(如 buttonclick)。
  • UTS/ETS 不支持结构化类型等价,事件 detail 与自定义参数类型要统一定义和复用。

UTS 封装实现(目录、依赖、导出)

目录结构:

uni_modules/harmony-dingding-login/  
  └─ utssdk/  
       ├─ app-harmony/  
       │   ├─ index.uts  
       │   ├─ button.ets  
       │   ├─ config.json  
       │   └─ module.json5  
       └─ interface.uts
  • 目录结构说明

关键文件:

  • utssdk/app-harmony/config.json 引入三方依赖(已内置):
{  
  "dependencies": {  
    "@dingtalk/openauth": "^1.1.0"  
  }  
}
  • utssdk/app-harmony/index.uts 负责激活原生组件:
// 内容即导入 ETS,触发注册  
import './button.ets'
  • utssdk/interface.uts 建议集中声明:事件细节、错误码、可选参数类型,确保 UTS/ETS 双侧一致。

用户使用说明(页面接入)

最少 3 步:

  1. 在页面引入插件:import '@/uni_modules/harmony-dingding-login'
  2. 在模板中使用 <embed>:指定 tag="button"、绑定 @buttonclick
  3. 组织 options:包含按钮文案、宽高、以及钉钉授权所需参数

示例:

<template>  
  <view>  
    <embed class="dd-login" tag="button" :options="options" @buttonclick="onLogin" />  
  </view>  
  <!-- 建议宽高固定,避免布局跳动 -->  
</template>  

<script>  
import '@/uni_modules/harmony-dingding-login'  

export default {  
  data() {  
    return {  
      options: {  
        width: 200,  
        height: 44,  
        label: '钉钉登录',  
        on: new Map(), // 可按需传入,也可使用 @buttonclick 监听  
        // 可放置与授权相关的业务参数,以便在 ETS 读取  
        // appId、scope、state 等  
      }  
    }  
  },  
  methods: {  
    onLogin(e) {  
      // e.detail 建议包含授权阶段/结果数据  
      console.log('dingding auth:', e.detail)  
      // 与后端交换 code/token,完成会话建立  
    }  
  }  
}  
</script>  

<style scoped>  
.dd-login { display: block; width: 200px; height: 44px; }  
</style>

注意事项

  • 依赖已内置@dingtalk/openauth 版本 ^1.1.0 写入 utssdk/app-harmony/config.json

有疑问可留言说明

遇到授权参数、事件结构、标签命名、真机兼容等问题,直接留言描述运行环境与报错信息(含系统版本、设备型号、必要截图)。

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在 UniApp 中用 UTS 封装钉钉登录(HarmonyOS)

插件开发背景

业务需要在鸿蒙端提供一键授权登录的统一能力。钉钉开放平台已提供标准 ArkTS 能力,通过 ArkUI 组件与 UTS 的嵌入式原生组件机制,将授权登录流程抽象为一个可复用的页面 <embed> 组件。目标是:最少的页面接入代码、清晰的事件回调、可控的依赖与权限声明。仅考虑 ArkTS API。

这里用到了嵌入原生组件能力。

鸿蒙原生实现(ArkUI + OpenAuth)

核心在 ETS 侧完成交互和授权触发,依赖 @dingtalk/openauth

// utssdk/app-harmony/button.ets(示意结构)  
import { NativeEmbedBuilderOptions, defineNativeEmbed } from "@dcloudio/uni-app-runtime"  
import { DDAuthApiFactory, AuthLoginParam } from '@dingtalk/openauth'  

interface ButtonBuilderOptions extends NativeEmbedBuilderOptions {  
  label: string  
  // 其他自定义参数,如登录场景、回调地址等  
}  

@Component  
struct ButtonComponent {  
  @Prop label: string  
  onButtonClick?: Function  

  build() {  
    Button(this.label)  
      .width('100%')  
      .height('100%')  
      .onClick(() => {  
        if (this.onButtonClick) {  
          const param: AuthLoginParam = {  
            // 根据业务填充必要参数,例如 appId、scope、state 等  
          }  
          DDAuthApiFactory.createDDAuthApi(param).authLogin(this)  
          this.onButtonClick({ detail: { status: 'pending' } })  
        }  
      })  
  }  
}  

@Builder  
function ButtonBuilder(options: ButtonBuilderOptions) {  
  ButtonComponent({  
    label: options.label,  
    onButtonClick: options?.on?.get('buttonclick')  
  })  
    .width(options.width)  
    .height(options.height)  
}  

defineNativeEmbed('button', { builder: ButtonBuilder })

要点说明:

  • Button 负责视觉与交互,授权调用走 DDAuthApiFactory
  • *通过 options.on 映射到组件内部回调,事件名约定为全小写(如 buttonclick)。
  • UTS/ETS 不支持结构化类型等价,事件 detail 与自定义参数类型要统一定义和复用。

UTS 封装实现(目录、依赖、导出)

目录结构:

uni_modules/harmony-dingding-login/  
  └─ utssdk/  
       ├─ app-harmony/  
       │   ├─ index.uts  
       │   ├─ button.ets  
       │   ├─ config.json  
       │   └─ module.json5  
       └─ interface.uts
  • 目录结构说明

关键文件:

  • utssdk/app-harmony/config.json 引入三方依赖(已内置):
{  
  "dependencies": {  
    "@dingtalk/openauth": "^1.1.0"  
  }  
}
  • utssdk/app-harmony/index.uts 负责激活原生组件:
// 内容即导入 ETS,触发注册  
import './button.ets'
  • utssdk/interface.uts 建议集中声明:事件细节、错误码、可选参数类型,确保 UTS/ETS 双侧一致。

用户使用说明(页面接入)

最少 3 步:

  1. 在页面引入插件:import '@/uni_modules/harmony-dingding-login'
  2. 在模板中使用 <embed>:指定 tag="button"、绑定 @buttonclick
  3. 组织 options:包含按钮文案、宽高、以及钉钉授权所需参数

示例:

<template>  
  <view>  
    <embed class="dd-login" tag="button" :options="options" @buttonclick="onLogin" />  
  </view>  
  <!-- 建议宽高固定,避免布局跳动 -->  
</template>  

<script>  
import '@/uni_modules/harmony-dingding-login'  

export default {  
  data() {  
    return {  
      options: {  
        width: 200,  
        height: 44,  
        label: '钉钉登录',  
        on: new Map(), // 可按需传入,也可使用 @buttonclick 监听  
        // 可放置与授权相关的业务参数,以便在 ETS 读取  
        // appId、scope、state 等  
      }  
    }  
  },  
  methods: {  
    onLogin(e) {  
      // e.detail 建议包含授权阶段/结果数据  
      console.log('dingding auth:', e.detail)  
      // 与后端交换 code/token,完成会话建立  
    }  
  }  
}  
</script>  

<style scoped>  
.dd-login { display: block; width: 200px; height: 44px; }  
</style>

注意事项

  • 依赖已内置@dingtalk/openauth 版本 ^1.1.0 写入 utssdk/app-harmony/config.json

有疑问可留言说明

遇到授权参数、事件结构、标签命名、真机兼容等问题,直接留言描述运行环境与报错信息(含系统版本、设备型号、必要截图)。

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【鸿蒙征文】uni-app 现有 UI 库兼容鸿蒙系统开发指南

鸿蒙征文

uni-app 现有 UI 库兼容鸿蒙系统开发指南

核心结论:现有基于 Vue3 开发的 uni-app UI 库插件适配鸿蒙系统的门槛较低,无需大规模重构,重点攻克版本适配、API 兼容性等关键细节后即可正常编译运行。

成果展示:uView UI Vue3 兼容鸿蒙下载地址

一、前置核心要求

以下为 UI 库兼容鸿蒙的基础前提,未满足前会导致编译流程直接失败,需优先处理。

1.1 强制升级 Vue 版本至 Vue3

鸿蒙平台对 uni-app 的编译支持仅适配 Vue3 框架,Vue2 版本无法完成编译流程。若当前 UI 库仍基于 Vue2 开发,必须先完成版本升级,具体操作可参考官方权威文档:

官方升级指南:Vue2升级到Vue3指南

1.2 代码风格兼容说明

Vue3 支持选项式 API 和组合式 API(setup 语法糖)两种编码风格,鸿蒙编译环境对两者均完全兼容,无需强制将选项式风格重构为组合式。

提示:如果采用选项式 API 开发可实现「一套代码兼容 Vue2 和 Vue3 双环境」,降低多平台维护成本;

二、关键兼容性处理

完成前置要求后,需针对性处理鸿蒙不支持的核心 API 及对象,这是适配工作的核心环节。

2.1 彻底移除或替代 plus 对象

鸿蒙系统不支持 uni-app 中的 plus 对象(HTML5+ 扩展能力),若 UI 库中存在 plus 对象调用,需根据业务场景选择以下两种方案处理,确保编译通过。

方案 1:功能降级处理(快速适配首选)

这是应急方案,适用于非核心功能依赖 plus 对象的场景,通过条件编译在鸿蒙环境中屏蔽相关功能,保留其他平台的完整性。

核心原理: 利用 uni-app 的条件编译语法,针对鸿蒙平台(标识为 harmony)单独剔除 plus 相关代码块,避免编译报错。

示例代码:


// #ifndef APP-HARMONY  
// 鸿蒙不支持的 plus 功能代码  
plus.xxx();  
// #endif  

方案 2:UTS 重构实现(保留完整功能)

这是最完美的方案,通过 UTS 重构原 plus 功能,调用鸿蒙原生 API 实现等效能力。UTS 是 uni-app 跨平台的底层开发语言,可直接对接各平台原生能力。

参考资源:

2.2 处理不兼容的 uni.xxx API

目前 uni-app 已实现 90% 以上核心 API 对鸿蒙的支持,但仍有部分 API 存在兼容性限制,需按以下流程处理:

步骤 1:查询 API 兼容性

通过 uni-app 官方文档的「兼容性说明」模块,精准判断 API 是否支持鸿蒙:

  1. 打开 uni-app API 文档中心;
  2. 找到目标 API 页面,查看「平台兼容性」表格;
  3. 若「HarmonyOS」列标注具体版本号(如 3.0+),则支持;若显示「不支持」或空白,则需处理。

步骤 2:替换不支持的 API

与处理plus对象一样,使用【降级处理】或【UTS 重构】方式解决不支持的 API

三、常见问题解决方案

3.1 降级处理详细说明

定义:降级处理是指在鸿蒙平台中,用功能更基础但兼容性更广的实现替代不支持的 API/功能,或在不影响核心体验的前提下屏蔽非必要功能,确保整体流程通顺。

核心原则:「保核心、砍次要」,优先保障 UI 库的渲染、交互等核心能力,对个性化扩展功能可适当简化。

3.2 UTS 重构实操示例

3.3 样式异常处理

目前鸿蒙基本上兼容所有css样式,但如果在鸿蒙上css样式显示异常,可以考虑使用条件编译专门为鸿蒙编写样式。

四、测试与发行流程

适配完成后,需通过官方工具完成编译测试和发行,确保 UI 库在鸿蒙设备上正常运行。

请查看鸿蒙运行和发行

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uni-app 现有 UI 库兼容鸿蒙系统开发指南

核心结论:现有基于 Vue3 开发的 uni-app UI 库插件适配鸿蒙系统的门槛较低,无需大规模重构,重点攻克版本适配、API 兼容性等关键细节后即可正常编译运行。

成果展示:uView UI Vue3 兼容鸿蒙下载地址

一、前置核心要求

以下为 UI 库兼容鸿蒙的基础前提,未满足前会导致编译流程直接失败,需优先处理。

1.1 强制升级 Vue 版本至 Vue3

鸿蒙平台对 uni-app 的编译支持仅适配 Vue3 框架,Vue2 版本无法完成编译流程。若当前 UI 库仍基于 Vue2 开发,必须先完成版本升级,具体操作可参考官方权威文档:

官方升级指南:Vue2升级到Vue3指南

1.2 代码风格兼容说明

Vue3 支持选项式 API 和组合式 API(setup 语法糖)两种编码风格,鸿蒙编译环境对两者均完全兼容,无需强制将选项式风格重构为组合式。

提示:如果采用选项式 API 开发可实现「一套代码兼容 Vue2 和 Vue3 双环境」,降低多平台维护成本;

二、关键兼容性处理

完成前置要求后,需针对性处理鸿蒙不支持的核心 API 及对象,这是适配工作的核心环节。

2.1 彻底移除或替代 plus 对象

鸿蒙系统不支持 uni-app 中的 plus 对象(HTML5+ 扩展能力),若 UI 库中存在 plus 对象调用,需根据业务场景选择以下两种方案处理,确保编译通过。

方案 1:功能降级处理(快速适配首选)

这是应急方案,适用于非核心功能依赖 plus 对象的场景,通过条件编译在鸿蒙环境中屏蔽相关功能,保留其他平台的完整性。

核心原理: 利用 uni-app 的条件编译语法,针对鸿蒙平台(标识为 harmony)单独剔除 plus 相关代码块,避免编译报错。

示例代码:


// #ifndef APP-HARMONY  
// 鸿蒙不支持的 plus 功能代码  
plus.xxx();  
// #endif  

方案 2:UTS 重构实现(保留完整功能)

这是最完美的方案,通过 UTS 重构原 plus 功能,调用鸿蒙原生 API 实现等效能力。UTS 是 uni-app 跨平台的底层开发语言,可直接对接各平台原生能力。

参考资源:

2.2 处理不兼容的 uni.xxx API

目前 uni-app 已实现 90% 以上核心 API 对鸿蒙的支持,但仍有部分 API 存在兼容性限制,需按以下流程处理:

步骤 1:查询 API 兼容性

通过 uni-app 官方文档的「兼容性说明」模块,精准判断 API 是否支持鸿蒙:

  1. 打开 uni-app API 文档中心;
  2. 找到目标 API 页面,查看「平台兼容性」表格;
  3. 若「HarmonyOS」列标注具体版本号(如 3.0+),则支持;若显示「不支持」或空白,则需处理。

步骤 2:替换不支持的 API

与处理plus对象一样,使用【降级处理】或【UTS 重构】方式解决不支持的 API

三、常见问题解决方案

3.1 降级处理详细说明

定义:降级处理是指在鸿蒙平台中,用功能更基础但兼容性更广的实现替代不支持的 API/功能,或在不影响核心体验的前提下屏蔽非必要功能,确保整体流程通顺。

核心原则:「保核心、砍次要」,优先保障 UI 库的渲染、交互等核心能力,对个性化扩展功能可适当简化。

3.2 UTS 重构实操示例

3.3 样式异常处理

目前鸿蒙基本上兼容所有css样式,但如果在鸿蒙上css样式显示异常,可以考虑使用条件编译专门为鸿蒙编写样式。

四、测试与发行流程

适配完成后,需通过官方工具完成编译测试和发行,确保 UI 库在鸿蒙设备上正常运行。

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穿山甲 短剧视频 集成 示例

穿山甲广告 穿山甲短剧 穿山甲

提供 Android 和 IOS 端的 穿山甲短剧 uniapp 插件集成服务,短剧用来引流,配合穿山甲广告使用,为用户提供广告收益

安卓端穿山甲短剧示例Demo

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提供 Android 和 IOS 端的 穿山甲短剧 uniapp 插件集成服务,短剧用来引流,配合穿山甲广告使用,为用户提供广告收益

安卓端穿山甲短剧示例Demo

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鸿蒙 UTS 插件开发实战:屏幕方向控制插件的完整实现

鸿蒙征文

一、插件开发背景

在移动应用开发中,屏幕方向控制是一个常见且重要的功能需求

本文将详细介绍如何开发一个完整的鸿蒙屏幕方向控制 UTS 插件,包括原生 API 的使用、UTS 封装的实现细节以及最佳实践。

二、鸿蒙原生实现分析

2.1 鸿蒙屏幕方向 API 概述

鸿蒙系统提供了完善的窗口管理能力,屏幕方向控制主要通过 @ohos.window 模块实现。核心 API 包括:

  1. window.Orientation 枚举:定义了所有可用的屏幕方向
  2. setPreferredOrientation() 方法:设置窗口的首选显示方向
  3. getPreferredOrientation() 方法:获取当前窗口的显示方向

2.2 window.Orientation 枚举值详解

enum Orientation {  
  UNSPECIFIED = 0,           // 未指定方向  
  PORTRAIT = 1,              // 竖屏  
  LANDSCAPE = 2,             // 横屏  
  PORTRAIT_INVERTED = 3,     // 反向竖屏  
  LANDSCAPE_INVERTED = 4,    // 反向横屏  
  AUTO_ROTATION = 5,         // 自动旋转(跟随传感器)  
  AUTO_ROTATION_PORTRAIT = 6,      // 自动旋转(仅竖屏)  
  AUTO_ROTATION_LANDSCAPE = 7,     // 自动旋转(仅横屏)  
  AUTO_ROTATION_RESTRICTED = 8,    // 受限自动旋转  
  AUTO_ROTATION_PORTRAIT_RESTRICTED = 9,   // 受限自动旋转(仅竖屏)  
  AUTO_ROTATION_LANDSCAPE_RESTRICTED = 10  // 受限自动旋转(仅横屏)  
}

2.3 原生 ArkTS 实现示例

在纯鸿蒙应用中,屏幕方向控制的典型实现如下:

import window from '@ohos.window';  
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';  

// 获取窗口实例  
let windowClass: window.Window = window.getLastWindow(context);  

// 设置为横屏模式  
let orientation = window.Orientation.LANDSCAPE;  
try {  
  windowClass.setPreferredOrientation(orientation, (err: BusinessError) => {  
    if (err.code) {  
      console.error('Failed to set window orientation. Cause: ' + JSON.stringify(err));  
      return;  
    }  
    console.info('Succeeded in setting window orientation.');  
  });  
} catch (exception) {  
  console.error('Failed to set window orientation. Cause: ' + JSON.stringify(exception));  
}

2.4 原生实现的关键点

  1. 窗口实例获取:必须先获取有效的 window 实例才能进行方向设置
  2. 异步回调处理:setPreferredOrientation 采用异步回调模式,需要正确处理成功和失败情况
  3. 异常捕获:需要使用 try-catch 捕获可能的运行时异常
  4. 错误码处理:回调函数中的 err.code 需要被正确检查

三、UTS 封装实现详解

3.1 插件目录结构设计

一个规范的 UTS 插件应该具有清晰的目录结构,便于代码复用和跨平台扩展:

uni_modules/harmony-screen-orientation/  
├── utssdk/  
│   ├── interface.uts          # 跨平台类型定义  
│   ├── unierror.uts           # 统一错误码定义  
│   └── app-harmony/           # 鸿蒙平台实现  
│       └── index.uts          # 主要逻辑实现  
├── package.json               # 插件元数据  
└── readme.md                  # 使用文档

3.2 类型系统设计(interface.uts)

良好的类型定义是 UTS 插件开发的基础。我们需要定义用户友好的接口类型:

import { ScreenOrientationErrorCode } from './unierror.uts'  

/**  
 * 屏幕方向类型  
 * 使用简单的字符串字面量类型,降低用户使用门槛  
 */  
export type ScreenOrientationType = 'portrait' | 'landscape' | 'auto' | 'portrait-reverse' | 'landscape-reverse'  

/**  
 * 设置屏幕方向参数定义  
 * 遵循 uni-app 统一的 API 风格  
 */  
export type SetScreenOrientationOptions = {  
    orientation: ScreenOrientationType  
    success?: SetScreenOrientationSuccessCallback | null  
    fail?: ScreenOrientationFailCallback | null  
    complete?: ScreenOrientationCompleteCallback | null  
}  

/**  
 * 获取屏幕方向参数定义  
 */  
export type GetScreenOrientationOptions = {  
    success?: GetScreenOrientationSuccessCallback | null  
    fail?: ScreenOrientationFailCallback | null  
    complete?: ScreenOrientationCompleteCallback | null  
}

设计要点:

  1. 简化类型名称:使用 'portrait''landscape' 等简单字符串,而非暴露鸿蒙原生的 window.Orientation 枚举
  2. 统一回调风格:采用 successfailcomplete 三段式回调,与 uni-app 生态保持一致
  3. 可选参数设计:所有回调函数都是可选的,增强使用灵活性

3.3 错误码体系设计(unierror.uts)

完善的错误处理机制能够帮助开发者快速定位问题:

import { IScreenOrientationError } from './interface.uts'  

/**  
 * 错误码定义  
 * 13xxx 段作为屏幕方向相关错误  
 */  
export type ScreenOrientationErrorCode =  
    13001 |  // 系统不支持  
    13002 |  // 无效的屏幕方向参数  
    13003 |  // 设置屏幕方向失败  
    13004    // 获取窗口对象失败  

/**  
 * 错误主题  
 */  
export const UniErrorSubject = 'uni-screen-orientation'  

/**  
 * 错误信息映射表  
 */  
export const ScreenOrientationErrorMessages: Map<ScreenOrientationErrorCode, string> = new Map([  
    [13001, '系统不支持'],  
    [13002, '无效的屏幕方向参数'],  
    [13003, '设置屏幕方向失败'],  
    [13004, '获取窗口对象失败']  
])  

/**  
 * 错误实现类  
 */  
export class ScreenOrientationErrorImpl extends UniError implements IScreenOrientationError {  
    override errCode: ScreenOrientationErrorCode  

    constructor(errCode: ScreenOrientationErrorCode) {  
        super()  
        this.errSubject = UniErrorSubject  
        this.errCode = errCode  
        this.errMsg = ScreenOrientationErrorMessages.get(errCode) ?? ''  
    }  
}

设计要点:

  1. 错误码分段管理:使用 13xxx 段,避免与其他插件冲突
  2. 错误信息集中管理:通过 Map 结构统一维护错误信息
  3. 继承 UniError 基类:保持与 uni-app 错误体系的兼容性

3.4 核心逻辑实现(app-harmony/index.uts)

3.4.1 类型映射机制

UTS 封装的核心是建立用户友好类型与原生类型之间的映射关系:

import window from '@ohos.window'  

/**  
 * 屏幕方向映射表:用户类型 → 原生类型  
 * 将简单的字符串映射到鸿蒙的 window.Orientation 枚举  
 */  
const OrientationMap: Map<ScreenOrientationType, window.Orientation> = new Map([  
    ['portrait', window.Orientation.PORTRAIT],  
    ['landscape', window.Orientation.LANDSCAPE],  
    ['auto', window.Orientation.AUTO_ROTATION],  
    ['portrait-reverse', window.Orientation.PORTRAIT_INVERTED],  
    ['landscape-reverse', window.Orientation.LANDSCAPE_INVERTED]  
])  

/**  
 * 反向映射表:原生类型 → 用户类型  
 * 用于将鸿蒙返回的枚举值转换为用户友好的字符串  
 */  
const ReverseOrientationMap: Map<window.Orientation, ScreenOrientationType> = new Map([  
    [window.Orientation.PORTRAIT, 'portrait'],  
    [window.Orientation.LANDSCAPE, 'landscape'],  
    [window.Orientation.AUTO_ROTATION, 'auto'],  
    [window.Orientation.PORTRAIT_INVERTED, 'portrait-reverse'],  
    [window.Orientation.LANDSCAPE_INVERTED, 'landscape-reverse']  
])

3.4.2 setScreenOrientation 实现

export const setScreenOrientation: SetScreenOrientation = function (options: SetScreenOrientationOptions) {  
    // 第一步:参数验证  
    const orientation = OrientationMap.get(options.orientation)  
    if (orientation == null) {  
        const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13002)  
        options.fail?.(err)  
        options.complete?.(err)  
        return  
    }  

    try {  
        // 第二步:获取窗口实例  
        // UTSHarmony.getCurrentWindow() 是 UTS 提供的全局 API  
        const windowInstance = UTSHarmony.getCurrentWindow()  
        if (windowInstance == null) {  
            const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13004)  
            options.fail?.(err)  
            options.complete?.(err)  
            return  
        }  

        // 第三步:调用原生 API 设置方向  
        windowInstance.setPreferredOrientation(orientation, (err) => {  
            if (err != null && err.code != 0) {  
                // 设置失败  
                const error = new ScreenOrientationErrorImpl(13003)  
                options.fail?.(error)  
                options.complete?.(error)  
                return  
            }  

            // 设置成功  
            const res: SetScreenOrientationSuccess = {  
                errMsg: 'setScreenOrientation:ok'  
            }  
            options.success?.(res)  
            options.complete?.(res)  
        })  
    } catch (e) {  
        // 捕获异常  
        const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13003)  
        options.fail?.(err)  
        options.complete?.(err)  
    }  
}

实现要点分析:

  1. 参数验证前置:在调用原生 API 之前先验证参数合法性,快速失败
  2. 使用 UTSHarmony 全局 APIUTSHarmony.getCurrentWindow() 是 UTS 框架提供的便捷方法,简化了窗口实例获取
  3. 完整的错误处理:覆盖参数错误、窗口获取失败、设置失败和异常捕获四种情况
  4. 回调时机准确:success 和 fail 互斥,complete 总是执行

3.4.3 getScreenOrientation 实现

export const getScreenOrientation: GetScreenOrientation = function (options?: GetScreenOrientationOptions | null) {  
    try {  
        // 第一步:获取窗口实例  
        const windowInstance = UTSHarmony.getCurrentWindow()  
        if (windowInstance == null) {  
            const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13004)  
            options?.fail?.(err)  
            options?.complete?.(err)  
            return  
        }  

        // 第二步:获取当前方向  
        const currentOrientation = windowInstance.getPreferredOrientation()  

        // 第三步:类型转换  
        const orientationType = ReverseOrientationMap.get(currentOrientation) ?? 'portrait'  

        // 第四步:返回结果  
        const res: GetScreenOrientationSuccess = {  
            orientation: orientationType,  
            errMsg: 'getScreenOrientation:ok'  
        }  
        options?.success?.(res)  
        options?.complete?.(res)  
    } catch (e) {  
        const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13003)  
        options?.fail?.(err)  
        options?.complete?.(err)  
    }  
}

实现要点分析:

  1. 可选参数处理:使用可选链操作符 ?. 处理可能为空的 options 参数
  2. 反向映射应用:使用 ReverseOrientationMap 将原生枚举转换为用户友好的字符串
  3. 默认值保护:使用空值合并运算符 ?? 提供默认值,防止未知枚举导致的问题

3.5 UTS 全局 API 的应用

在本插件中,我们使用了 UTS 框架提供的 UTSHarmony.getCurrentWindow() 全局 API。这个 API 封装了获取当前窗口实例的复杂逻辑,开发者无需关心 context 的获取和管理。

相比原生 ArkTS 实现,UTS 方式的优势:

// 原生 ArkTS 方式(需要 context)  
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;  
let windowClass = window.getLastWindow(context);  

// UTS 方式(无需 context)  
const windowInstance = UTSHarmony.getCurrentWindow()

四、用户使用说明

4.1 插件安装

将插件复制到项目的 uni_modules 目录下:

your-project/  
└── uni_modules/  
    └── harmony-screen-orientation/

4.2 基础使用示例

4.2.1 设置为横屏模式

<template>  
  <view class="container">  
    <button @click="setLandscape">切换到横屏</button>  
  </view>  
</template>  

<script setup lang="ts">  
import { setScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

const setLandscape = () => {  
  setScreenOrientation({  
    orientation: 'landscape',  
    success: (res) => {  
      console.log('横屏设置成功', res)  
      uni.showToast({  
        title: '已切换到横屏',  
        icon: 'success'  
      })  
    },  
    fail: (err) => {  
      console.error('横屏设置失败', err)  
      uni.showToast({  
        title: `设置失败: ${err.errMsg}`,  
        icon: 'none'  
      })  
    }  
  })  
}  
</script>

4.2.2 设置为自动旋转

import { setScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

// 启用自动旋转(需要系统设置中开启自动旋转)  
setScreenOrientation({  
  orientation: 'auto',  
  success: () => {  
    console.log('自动旋转已启用')  
  }  
})

4.2.3 获取当前屏幕方向

<template>  
  <view class="container">  
    <text>当前方向: {{ currentOrientation }}</text>  
    <button @click="checkOrientation">检查方向</button>  
  </view>  
</template>  

<script setup lang="ts">  
import { ref } from 'vue'  
import { getScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

const currentOrientation = ref<string>('未知')  

const checkOrientation = () => {  
  getScreenOrientation({  
    success: (res) => {  
      currentOrientation.value = res.orientation  
      console.log('当前屏幕方向:', res.orientation)  
    }  
  })  
}  
</script>

错误处理最佳实践

import { setScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  
import type { IScreenOrientationError } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

const handleOrientationChange = (orientation: string) => {  
  setScreenOrientation({  
    orientation: orientation as any,  
    success: (res) => {  
      console.log('方向切换成功:', res)  
    },  
    fail: (err: IScreenOrientationError) => {  
      // 根据错误码进行不同处理  
      switch (err.errCode) {  
        case 13002:  
          console.error('参数错误,请检查 orientation 值')  
          break  
        case 13003:  
          console.error('设置失败,可能是系统限制')  
          break  
        case 13004:  
          console.error('无法获取窗口,请稍后重试')  
          break  
        default:  
          console.error('未知错误:', err.errMsg)  
      }  
    },  
    complete: () => {  
      console.log('操作完成')  
    }  
  })  
}

TypeScript 类型支持

插件提供完整的 TypeScript 类型定义,享受类型提示和类型检查:

import {   
  setScreenOrientation,   
  getScreenOrientation,  
  type SetScreenOrientationOptions,  
  type GetScreenOrientationOptions,  
  type ScreenOrientationType   
} from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

// 类型安全的参数定义  
const options: SetScreenOrientationOptions = {  
  orientation: 'landscape', // 类型提示可用值  
  success: (res) => {  
    // res 参数类型自动推导  
    console.log(res.errMsg)  
  }  
}  

setScreenOrientation(options)

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一、插件开发背景

在移动应用开发中,屏幕方向控制是一个常见且重要的功能需求

本文将详细介绍如何开发一个完整的鸿蒙屏幕方向控制 UTS 插件,包括原生 API 的使用、UTS 封装的实现细节以及最佳实践。

二、鸿蒙原生实现分析

2.1 鸿蒙屏幕方向 API 概述

鸿蒙系统提供了完善的窗口管理能力,屏幕方向控制主要通过 @ohos.window 模块实现。核心 API 包括:

  1. window.Orientation 枚举:定义了所有可用的屏幕方向
  2. setPreferredOrientation() 方法:设置窗口的首选显示方向
  3. getPreferredOrientation() 方法:获取当前窗口的显示方向

2.2 window.Orientation 枚举值详解

enum Orientation {  
  UNSPECIFIED = 0,           // 未指定方向  
  PORTRAIT = 1,              // 竖屏  
  LANDSCAPE = 2,             // 横屏  
  PORTRAIT_INVERTED = 3,     // 反向竖屏  
  LANDSCAPE_INVERTED = 4,    // 反向横屏  
  AUTO_ROTATION = 5,         // 自动旋转(跟随传感器)  
  AUTO_ROTATION_PORTRAIT = 6,      // 自动旋转(仅竖屏)  
  AUTO_ROTATION_LANDSCAPE = 7,     // 自动旋转(仅横屏)  
  AUTO_ROTATION_RESTRICTED = 8,    // 受限自动旋转  
  AUTO_ROTATION_PORTRAIT_RESTRICTED = 9,   // 受限自动旋转(仅竖屏)  
  AUTO_ROTATION_LANDSCAPE_RESTRICTED = 10  // 受限自动旋转(仅横屏)  
}

2.3 原生 ArkTS 实现示例

在纯鸿蒙应用中,屏幕方向控制的典型实现如下:

import window from '@ohos.window';  
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';  

// 获取窗口实例  
let windowClass: window.Window = window.getLastWindow(context);  

// 设置为横屏模式  
let orientation = window.Orientation.LANDSCAPE;  
try {  
  windowClass.setPreferredOrientation(orientation, (err: BusinessError) => {  
    if (err.code) {  
      console.error('Failed to set window orientation. Cause: ' + JSON.stringify(err));  
      return;  
    }  
    console.info('Succeeded in setting window orientation.');  
  });  
} catch (exception) {  
  console.error('Failed to set window orientation. Cause: ' + JSON.stringify(exception));  
}

2.4 原生实现的关键点

  1. 窗口实例获取:必须先获取有效的 window 实例才能进行方向设置
  2. 异步回调处理:setPreferredOrientation 采用异步回调模式,需要正确处理成功和失败情况
  3. 异常捕获:需要使用 try-catch 捕获可能的运行时异常
  4. 错误码处理:回调函数中的 err.code 需要被正确检查

三、UTS 封装实现详解

3.1 插件目录结构设计

一个规范的 UTS 插件应该具有清晰的目录结构,便于代码复用和跨平台扩展:

uni_modules/harmony-screen-orientation/  
├── utssdk/  
│   ├── interface.uts          # 跨平台类型定义  
│   ├── unierror.uts           # 统一错误码定义  
│   └── app-harmony/           # 鸿蒙平台实现  
│       └── index.uts          # 主要逻辑实现  
├── package.json               # 插件元数据  
└── readme.md                  # 使用文档

3.2 类型系统设计(interface.uts)

良好的类型定义是 UTS 插件开发的基础。我们需要定义用户友好的接口类型:

import { ScreenOrientationErrorCode } from './unierror.uts'  

/**  
 * 屏幕方向类型  
 * 使用简单的字符串字面量类型,降低用户使用门槛  
 */  
export type ScreenOrientationType = 'portrait' | 'landscape' | 'auto' | 'portrait-reverse' | 'landscape-reverse'  

/**  
 * 设置屏幕方向参数定义  
 * 遵循 uni-app 统一的 API 风格  
 */  
export type SetScreenOrientationOptions = {  
    orientation: ScreenOrientationType  
    success?: SetScreenOrientationSuccessCallback | null  
    fail?: ScreenOrientationFailCallback | null  
    complete?: ScreenOrientationCompleteCallback | null  
}  

/**  
 * 获取屏幕方向参数定义  
 */  
export type GetScreenOrientationOptions = {  
    success?: GetScreenOrientationSuccessCallback | null  
    fail?: ScreenOrientationFailCallback | null  
    complete?: ScreenOrientationCompleteCallback | null  
}

设计要点:

  1. 简化类型名称:使用 'portrait''landscape' 等简单字符串,而非暴露鸿蒙原生的 window.Orientation 枚举
  2. 统一回调风格:采用 successfailcomplete 三段式回调,与 uni-app 生态保持一致
  3. 可选参数设计:所有回调函数都是可选的,增强使用灵活性

3.3 错误码体系设计(unierror.uts)

完善的错误处理机制能够帮助开发者快速定位问题:

import { IScreenOrientationError } from './interface.uts'  

/**  
 * 错误码定义  
 * 13xxx 段作为屏幕方向相关错误  
 */  
export type ScreenOrientationErrorCode =  
    13001 |  // 系统不支持  
    13002 |  // 无效的屏幕方向参数  
    13003 |  // 设置屏幕方向失败  
    13004    // 获取窗口对象失败  

/**  
 * 错误主题  
 */  
export const UniErrorSubject = 'uni-screen-orientation'  

/**  
 * 错误信息映射表  
 */  
export const ScreenOrientationErrorMessages: Map<ScreenOrientationErrorCode, string> = new Map([  
    [13001, '系统不支持'],  
    [13002, '无效的屏幕方向参数'],  
    [13003, '设置屏幕方向失败'],  
    [13004, '获取窗口对象失败']  
])  

/**  
 * 错误实现类  
 */  
export class ScreenOrientationErrorImpl extends UniError implements IScreenOrientationError {  
    override errCode: ScreenOrientationErrorCode  

    constructor(errCode: ScreenOrientationErrorCode) {  
        super()  
        this.errSubject = UniErrorSubject  
        this.errCode = errCode  
        this.errMsg = ScreenOrientationErrorMessages.get(errCode) ?? ''  
    }  
}

设计要点:

  1. 错误码分段管理:使用 13xxx 段,避免与其他插件冲突
  2. 错误信息集中管理:通过 Map 结构统一维护错误信息
  3. 继承 UniError 基类:保持与 uni-app 错误体系的兼容性

3.4 核心逻辑实现(app-harmony/index.uts)

3.4.1 类型映射机制

UTS 封装的核心是建立用户友好类型与原生类型之间的映射关系:

import window from '@ohos.window'  

/**  
 * 屏幕方向映射表:用户类型 → 原生类型  
 * 将简单的字符串映射到鸿蒙的 window.Orientation 枚举  
 */  
const OrientationMap: Map<ScreenOrientationType, window.Orientation> = new Map([  
    ['portrait', window.Orientation.PORTRAIT],  
    ['landscape', window.Orientation.LANDSCAPE],  
    ['auto', window.Orientation.AUTO_ROTATION],  
    ['portrait-reverse', window.Orientation.PORTRAIT_INVERTED],  
    ['landscape-reverse', window.Orientation.LANDSCAPE_INVERTED]  
])  

/**  
 * 反向映射表:原生类型 → 用户类型  
 * 用于将鸿蒙返回的枚举值转换为用户友好的字符串  
 */  
const ReverseOrientationMap: Map<window.Orientation, ScreenOrientationType> = new Map([  
    [window.Orientation.PORTRAIT, 'portrait'],  
    [window.Orientation.LANDSCAPE, 'landscape'],  
    [window.Orientation.AUTO_ROTATION, 'auto'],  
    [window.Orientation.PORTRAIT_INVERTED, 'portrait-reverse'],  
    [window.Orientation.LANDSCAPE_INVERTED, 'landscape-reverse']  
])

3.4.2 setScreenOrientation 实现

export const setScreenOrientation: SetScreenOrientation = function (options: SetScreenOrientationOptions) {  
    // 第一步:参数验证  
    const orientation = OrientationMap.get(options.orientation)  
    if (orientation == null) {  
        const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13002)  
        options.fail?.(err)  
        options.complete?.(err)  
        return  
    }  

    try {  
        // 第二步:获取窗口实例  
        // UTSHarmony.getCurrentWindow() 是 UTS 提供的全局 API  
        const windowInstance = UTSHarmony.getCurrentWindow()  
        if (windowInstance == null) {  
            const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13004)  
            options.fail?.(err)  
            options.complete?.(err)  
            return  
        }  

        // 第三步:调用原生 API 设置方向  
        windowInstance.setPreferredOrientation(orientation, (err) => {  
            if (err != null && err.code != 0) {  
                // 设置失败  
                const error = new ScreenOrientationErrorImpl(13003)  
                options.fail?.(error)  
                options.complete?.(error)  
                return  
            }  

            // 设置成功  
            const res: SetScreenOrientationSuccess = {  
                errMsg: 'setScreenOrientation:ok'  
            }  
            options.success?.(res)  
            options.complete?.(res)  
        })  
    } catch (e) {  
        // 捕获异常  
        const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13003)  
        options.fail?.(err)  
        options.complete?.(err)  
    }  
}

实现要点分析:

  1. 参数验证前置:在调用原生 API 之前先验证参数合法性,快速失败
  2. 使用 UTSHarmony 全局 APIUTSHarmony.getCurrentWindow() 是 UTS 框架提供的便捷方法,简化了窗口实例获取
  3. 完整的错误处理:覆盖参数错误、窗口获取失败、设置失败和异常捕获四种情况
  4. 回调时机准确:success 和 fail 互斥,complete 总是执行

3.4.3 getScreenOrientation 实现

export const getScreenOrientation: GetScreenOrientation = function (options?: GetScreenOrientationOptions | null) {  
    try {  
        // 第一步:获取窗口实例  
        const windowInstance = UTSHarmony.getCurrentWindow()  
        if (windowInstance == null) {  
            const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13004)  
            options?.fail?.(err)  
            options?.complete?.(err)  
            return  
        }  

        // 第二步:获取当前方向  
        const currentOrientation = windowInstance.getPreferredOrientation()  

        // 第三步:类型转换  
        const orientationType = ReverseOrientationMap.get(currentOrientation) ?? 'portrait'  

        // 第四步:返回结果  
        const res: GetScreenOrientationSuccess = {  
            orientation: orientationType,  
            errMsg: 'getScreenOrientation:ok'  
        }  
        options?.success?.(res)  
        options?.complete?.(res)  
    } catch (e) {  
        const err = new ScreenOrientationErrorImpl(13003)  
        options?.fail?.(err)  
        options?.complete?.(err)  
    }  
}

实现要点分析:

  1. 可选参数处理:使用可选链操作符 ?. 处理可能为空的 options 参数
  2. 反向映射应用:使用 ReverseOrientationMap 将原生枚举转换为用户友好的字符串
  3. 默认值保护:使用空值合并运算符 ?? 提供默认值,防止未知枚举导致的问题

3.5 UTS 全局 API 的应用

在本插件中,我们使用了 UTS 框架提供的 UTSHarmony.getCurrentWindow() 全局 API。这个 API 封装了获取当前窗口实例的复杂逻辑,开发者无需关心 context 的获取和管理。

相比原生 ArkTS 实现,UTS 方式的优势:

// 原生 ArkTS 方式(需要 context)  
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;  
let windowClass = window.getLastWindow(context);  

// UTS 方式(无需 context)  
const windowInstance = UTSHarmony.getCurrentWindow()

四、用户使用说明

4.1 插件安装

将插件复制到项目的 uni_modules 目录下:

your-project/  
└── uni_modules/  
    └── harmony-screen-orientation/

4.2 基础使用示例

4.2.1 设置为横屏模式

<template>  
  <view class="container">  
    <button @click="setLandscape">切换到横屏</button>  
  </view>  
</template>  

<script setup lang="ts">  
import { setScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

const setLandscape = () => {  
  setScreenOrientation({  
    orientation: 'landscape',  
    success: (res) => {  
      console.log('横屏设置成功', res)  
      uni.showToast({  
        title: '已切换到横屏',  
        icon: 'success'  
      })  
    },  
    fail: (err) => {  
      console.error('横屏设置失败', err)  
      uni.showToast({  
        title: `设置失败: ${err.errMsg}`,  
        icon: 'none'  
      })  
    }  
  })  
}  
</script>

4.2.2 设置为自动旋转

import { setScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

// 启用自动旋转(需要系统设置中开启自动旋转)  
setScreenOrientation({  
  orientation: 'auto',  
  success: () => {  
    console.log('自动旋转已启用')  
  }  
})

4.2.3 获取当前屏幕方向

<template>  
  <view class="container">  
    <text>当前方向: {{ currentOrientation }}</text>  
    <button @click="checkOrientation">检查方向</button>  
  </view>  
</template>  

<script setup lang="ts">  
import { ref } from 'vue'  
import { getScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

const currentOrientation = ref<string>('未知')  

const checkOrientation = () => {  
  getScreenOrientation({  
    success: (res) => {  
      currentOrientation.value = res.orientation  
      console.log('当前屏幕方向:', res.orientation)  
    }  
  })  
}  
</script>

错误处理最佳实践

import { setScreenOrientation } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  
import type { IScreenOrientationError } from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

const handleOrientationChange = (orientation: string) => {  
  setScreenOrientation({  
    orientation: orientation as any,  
    success: (res) => {  
      console.log('方向切换成功:', res)  
    },  
    fail: (err: IScreenOrientationError) => {  
      // 根据错误码进行不同处理  
      switch (err.errCode) {  
        case 13002:  
          console.error('参数错误,请检查 orientation 值')  
          break  
        case 13003:  
          console.error('设置失败,可能是系统限制')  
          break  
        case 13004:  
          console.error('无法获取窗口,请稍后重试')  
          break  
        default:  
          console.error('未知错误:', err.errMsg)  
      }  
    },  
    complete: () => {  
      console.log('操作完成')  
    }  
  })  
}

TypeScript 类型支持

插件提供完整的 TypeScript 类型定义,享受类型提示和类型检查:

import {   
  setScreenOrientation,   
  getScreenOrientation,  
  type SetScreenOrientationOptions,  
  type GetScreenOrientationOptions,  
  type ScreenOrientationType   
} from "@/uni_modules/harmony-screen-orientation"  

// 类型安全的参数定义  
const options: SetScreenOrientationOptions = {  
  orientation: 'landscape', // 类型提示可用值  
  success: (res) => {  
    // res 参数类型自动推导  
    console.log(res.errMsg)  
  }  
}  

setScreenOrientation(options)

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【鸿蒙征文】uni-app 鸿蒙闪光灯插件开发:从原生 API 到 UTS 封装

鸿蒙征文

开发背景

在移动应用开发中,闪光灯(手电筒)是一个常见且实用的功能。随着 HarmonyOS Next 的推出,越来越多的开发者开始将应用迁移到鸿蒙平台。我们开发了 harmony-flashlight 插件。该插件基于 UTS 封装鸿蒙原生 Camera Kit API,为 uni-app 开发者提供了一套简洁易用的闪光灯控制接口。插件完全遵循 uni-app 的 API 设计规范,支持 success/fail/complete 回调模式,让开发者能够以熟悉的方式在鸿蒙平台上实现手电筒功能。

这个过程非常适合学习和了解如何开发鸿蒙 uts 插件,特地编写此文用于展示整个过程。

鸿蒙原生实现

HarmonyOS Next 通过 Camera Kit 提供了完整的相机功能支持,其中包括闪光灯(Torch)控制能力。要在鸿蒙平台实现闪光灯控制,需要理解以下核心概念和 API:

Camera Manager

Camera Manager 是鸿蒙相机功能的核心管理器,负责相机设备的枚举、创建和配置。获取 Camera Manager 实例是使用相机相关功能的前提:

camera.getCameraManager(context) 方法用于获取相机管理器实例,需要传入 UIAbility 的 Context 上下文对象。该实例在整个应用生命周期中应该被复用,避免重复创建造成资源浪费。

Torch Mode 控制

鸿蒙系统定义了 camera.TorchMode 枚举,包含两种模式:

  • TorchMode.ON:开启闪光灯(手电筒模式)
  • TorchMode.OFF:关闭闪光灯

在实际使用前,必须进行两项检查:

  • 通过 isTorchSupported() 方法检查设备是否支持手电筒功能。部分低端设备或特殊硬件可能不具备闪光灯,此方法可避免在不支持的设备上调用相关 API 导致异常。
  • 通过 isTorchModeSupported(mode) 方法检查指定的 Torch Mode 是否被支持。虽然大多数设备同时支持 ON 和 OFF 两种模式,但规范的做法是在使用前进行验证。
  • 通过 setTorchMode(mode) 方法设置闪光灯模式。该方法会立即生效,改变设备闪光灯的状态。

权限配置

闪光灯控制依赖于相机权限。在 module.json5 配置文件中,必须声明 ohos.permission.CAMERA 权限。

错误处理

鸿蒙原生 API 在发生错误时会抛出 BusinessError 异常,主要错误码包括:

  • 7400102:操作不被允许(如权限未授予、设备被占用)
  • 7400201:相机服务内部错误(如服务异常、硬件故障)

规范的错误处理需要捕获异常并根据错误码进行相应的提示和处理。

UTS 封装实现

UTS 是 uni-app 推出的面向跨平台原生开发的类型化语言。它允许开发者使用接近 TypeScript 的语法调用各平台的原生 API,同时保持类型安全。本插件的 UTS 封装主要包含三个核心文件:

类型定义层(interface.uts)

类型定义层定义了插件对外暴露的所有类型和接口,确保 API 调用的类型安全性。

主要定义包括:

  • FlashlightSuccess 类型定义成功回调的返回结构,包含 errMsg 字符串字段
  • TurnOnFlashlightOptionsTurnOffFlashlightOptions 类型定义了可选的配置参数,包括 successfailcomplete 三个回调函数
  • 回调函数类型采用函数签名定义,如 FlashlightSuccessCallback = (res: FlashlightSuccess) => void
  • TurnOnFlashlightTurnOffFlashlight 函数类型定义了接口的调用签名

这种类型定义方式完全符合 uni-app 的 API 设计规范,与 uni-app 内置 API 保持一致的调用体验。

错误处理层(unierror.uts)

错误处理层通过继承 UniError 基类,实现了标准化的错误对象。

FlashlightErrorCode 类型使用 TypeScript 联合类型定义了四个错误码:

  • 13001:设备不支持闪光灯(硬件能力限制)
  • 13002:操作不允许(权限问题或设备占用)
  • 13003:相机服务错误(系统服务异常)
  • 13004:未知错误(兜底错误码)

FlashlightFailImpl 类的构造函数接收错误码,通过 switch 语句映射到对应的错误消息。所有错误对象的 errSubject 统一设置为 'harmony-flashlight',便于开发者定位错误来源。

这种错误处理机制实现了鸿蒙原生错误码到 uni-app 错误规范的转换,屏蔽了平台差异,让开发者能够以统一的方式处理错误。

核心实现层(index.uts)

核心实现层是插件的主体逻辑,负责调用鸿蒙原生 API 并处理业务流程。

使用模块级变量 cameraManager 存储相机管理器实例,通过 getCameraManager() 函数实现懒加载和复用。首次调用时,通过 camera.getCameraManager(UTSHarmony.getUIAbilityContext()) 创建实例,后续调用直接返回缓存实例。这种设计避免了重复创建管理器的开销,提升了性能。

turnOnFlashlightturnOffFlashlight 函数均采用多层检测机制:

第一层检测:确认 Camera Manager 是否成功获取。如果获取失败,返回 13003(相机服务错误)。

第二层检测:调用 isTorchSupported() 检查设备硬件是否支持手电筒。不支持时返回 13001(设备不支持闪光灯)。

第三层检测:调用 isTorchModeSupported(mode) 检查目标模式是否被支持。虽然极少出现部分模式不支持的情况,但这一检测确保了代码的健壮性。

通过检测后,才调用 setTorchMode(mode) 执行实际操作。

使用 try-catch 捕获所有可能的异常。捕获到的异常被转换为 BusinessError 类型,通过检查 error.code 属性进行错误码映射:

  • 鸿蒙原生码 7400102 映射为插件码 13002
  • 鸿蒙原生码 7400201 映射为插件码 13003
  • 其他未知错误统一映射为 13004

这种映射机制实现了平台错误到业务错误的转换,为开发者提供了更友好的错误信息。

标准的回调执行模式

操作成功时,构造 FlashlightSuccess 对象,依次执行 successcomplete 回调。操作失败时,构造 FlashlightFailImpl 对象,依次执行 failcomplete 回调。所有回调执行前都会进行空值检查(options?.success?.(res)),确保代码的安全性。

这种回调模式完全遵循 uni-app 的异步 API 规范,让开发者能够以统一的方式处理成功和失败情况。

使用说明

安装配置

harmony-flashlight 插件文件夹复制到项目的 uni_modules 目录下。插件采用 uni_modules 规范,HBuilderX 会自动识别并完成依赖安装。

基础用法

在 Vue 组件中导入所需的函数:

import { turnOnFlashlight, turnOffFlashlight } from "@/uni_modules/harmony-flashlight"

打开闪光灯示例:

turnOnFlashlight({  
  success: (res) => {  
    console.log('打开成功', res.errMsg)  
    uni.showToast({ title: '手电筒已打开', icon: 'success' })  
  },  
  fail: (err) => {  
    console.error('打开失败', err.errCode, err.errMsg)  
    uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
  },  
  complete: () => {  
    console.log('操作完成')  
  }  
})

关闭闪光灯示例:

turnOffFlashlight({  
  success: (res) => {  
    console.log('关闭成功', res.errMsg)  
    uni.showToast({ title: '手电筒已关闭', icon: 'success' })  
  },  
  fail: (err) => {  
    console.error('关闭失败', err.errCode, err.errMsg)  
    uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
  }  
})

完整应用示例

以下是一个完整的手电筒开关组件实现:

<script setup lang="ts">  
import { turnOnFlashlight, turnOffFlashlight } from "@/uni_modules/harmony-flashlight"  
import { ref } from 'vue'  

const isFlashlightOn = ref(false)  

const toggleFlashlight = () => {  
  if (isFlashlightOn.value) {  
    turnOffFlashlight({  
      success: () => {  
        isFlashlightOn.value = false  
        uni.showToast({ title: '手电筒已关闭', icon: 'success' })  
      },  
      fail: (err) => {  
        uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
      }  
    })  
  } else {  
    turnOnFlashlight({  
      success: () => {  
        isFlashlightOn.value = true  
        uni.showToast({ title: '手电筒已打开', icon: 'success' })  
      },  
      fail: (err) => {  
        uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
      }  
    })  
  }  
}  
</script>  

<template>  
  <view class="container">  
    <button @click="toggleFlashlight" class="flashlight-btn">  
      {{ isFlashlightOn ? '关闭手电筒' : '打开手电筒' }}  
    </button>  
  </view>  
</template>

错误处理建议

在生产环境中,建议根据错误码进行差异化处理:

turnOnFlashlight({  
  fail: (err) => {  
    if (err.errCode === 13001) {  
      uni.showModal({  
        title: '提示',  
        content: '您的设备不支持闪光灯功能',  
        showCancel: false  
      })  
    } else if (err.errCode === 13002) {  
      uni.showModal({  
        title: '权限提示',  
        content: '需要相机权限才能使用闪光灯,请在系统设置中授权',  
        confirmText: '去设置',  
        success: (res) => {  
          if (res.confirm) {  
            // 跳转到系统设置页面  
          }  
        }  
      })  
    } else {  
      uni.showToast({ title: '操作失败:' + err.errMsg, icon: 'none' })  
    }  
  }  
})

注意事项

  1. 权限处理:首次使用时,系统会弹出相机权限授权对话框,用户拒绝授权会导致功能无法使用。建议在适当时机向用户说明权限用途。

  2. 生命周期管理:应用切换到后台或退出时,闪光灯会自动关闭。如需保持闪光灯状态,建议在 onShow 生命周期中恢复。

如果有问题可留言评论。

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开发背景

在移动应用开发中,闪光灯(手电筒)是一个常见且实用的功能。随着 HarmonyOS Next 的推出,越来越多的开发者开始将应用迁移到鸿蒙平台。我们开发了 harmony-flashlight 插件。该插件基于 UTS 封装鸿蒙原生 Camera Kit API,为 uni-app 开发者提供了一套简洁易用的闪光灯控制接口。插件完全遵循 uni-app 的 API 设计规范,支持 success/fail/complete 回调模式,让开发者能够以熟悉的方式在鸿蒙平台上实现手电筒功能。

这个过程非常适合学习和了解如何开发鸿蒙 uts 插件,特地编写此文用于展示整个过程。

鸿蒙原生实现

HarmonyOS Next 通过 Camera Kit 提供了完整的相机功能支持,其中包括闪光灯(Torch)控制能力。要在鸿蒙平台实现闪光灯控制,需要理解以下核心概念和 API:

Camera Manager

Camera Manager 是鸿蒙相机功能的核心管理器,负责相机设备的枚举、创建和配置。获取 Camera Manager 实例是使用相机相关功能的前提:

camera.getCameraManager(context) 方法用于获取相机管理器实例,需要传入 UIAbility 的 Context 上下文对象。该实例在整个应用生命周期中应该被复用,避免重复创建造成资源浪费。

Torch Mode 控制

鸿蒙系统定义了 camera.TorchMode 枚举,包含两种模式:

  • TorchMode.ON:开启闪光灯(手电筒模式)
  • TorchMode.OFF:关闭闪光灯

在实际使用前,必须进行两项检查:

  • 通过 isTorchSupported() 方法检查设备是否支持手电筒功能。部分低端设备或特殊硬件可能不具备闪光灯,此方法可避免在不支持的设备上调用相关 API 导致异常。
  • 通过 isTorchModeSupported(mode) 方法检查指定的 Torch Mode 是否被支持。虽然大多数设备同时支持 ON 和 OFF 两种模式,但规范的做法是在使用前进行验证。
  • 通过 setTorchMode(mode) 方法设置闪光灯模式。该方法会立即生效,改变设备闪光灯的状态。

权限配置

闪光灯控制依赖于相机权限。在 module.json5 配置文件中,必须声明 ohos.permission.CAMERA 权限。

错误处理

鸿蒙原生 API 在发生错误时会抛出 BusinessError 异常,主要错误码包括:

  • 7400102:操作不被允许(如权限未授予、设备被占用)
  • 7400201:相机服务内部错误(如服务异常、硬件故障)

规范的错误处理需要捕获异常并根据错误码进行相应的提示和处理。

UTS 封装实现

UTS 是 uni-app 推出的面向跨平台原生开发的类型化语言。它允许开发者使用接近 TypeScript 的语法调用各平台的原生 API,同时保持类型安全。本插件的 UTS 封装主要包含三个核心文件:

类型定义层(interface.uts)

类型定义层定义了插件对外暴露的所有类型和接口,确保 API 调用的类型安全性。

主要定义包括:

  • FlashlightSuccess 类型定义成功回调的返回结构,包含 errMsg 字符串字段
  • TurnOnFlashlightOptionsTurnOffFlashlightOptions 类型定义了可选的配置参数,包括 successfailcomplete 三个回调函数
  • 回调函数类型采用函数签名定义,如 FlashlightSuccessCallback = (res: FlashlightSuccess) => void
  • TurnOnFlashlightTurnOffFlashlight 函数类型定义了接口的调用签名

这种类型定义方式完全符合 uni-app 的 API 设计规范,与 uni-app 内置 API 保持一致的调用体验。

错误处理层(unierror.uts)

错误处理层通过继承 UniError 基类,实现了标准化的错误对象。

FlashlightErrorCode 类型使用 TypeScript 联合类型定义了四个错误码:

  • 13001:设备不支持闪光灯(硬件能力限制)
  • 13002:操作不允许(权限问题或设备占用)
  • 13003:相机服务错误(系统服务异常)
  • 13004:未知错误(兜底错误码)

FlashlightFailImpl 类的构造函数接收错误码,通过 switch 语句映射到对应的错误消息。所有错误对象的 errSubject 统一设置为 'harmony-flashlight',便于开发者定位错误来源。

这种错误处理机制实现了鸿蒙原生错误码到 uni-app 错误规范的转换,屏蔽了平台差异,让开发者能够以统一的方式处理错误。

核心实现层(index.uts)

核心实现层是插件的主体逻辑,负责调用鸿蒙原生 API 并处理业务流程。

使用模块级变量 cameraManager 存储相机管理器实例,通过 getCameraManager() 函数实现懒加载和复用。首次调用时,通过 camera.getCameraManager(UTSHarmony.getUIAbilityContext()) 创建实例,后续调用直接返回缓存实例。这种设计避免了重复创建管理器的开销,提升了性能。

turnOnFlashlightturnOffFlashlight 函数均采用多层检测机制:

第一层检测:确认 Camera Manager 是否成功获取。如果获取失败,返回 13003(相机服务错误)。

第二层检测:调用 isTorchSupported() 检查设备硬件是否支持手电筒。不支持时返回 13001(设备不支持闪光灯)。

第三层检测:调用 isTorchModeSupported(mode) 检查目标模式是否被支持。虽然极少出现部分模式不支持的情况,但这一检测确保了代码的健壮性。

通过检测后,才调用 setTorchMode(mode) 执行实际操作。

使用 try-catch 捕获所有可能的异常。捕获到的异常被转换为 BusinessError 类型,通过检查 error.code 属性进行错误码映射:

  • 鸿蒙原生码 7400102 映射为插件码 13002
  • 鸿蒙原生码 7400201 映射为插件码 13003
  • 其他未知错误统一映射为 13004

这种映射机制实现了平台错误到业务错误的转换,为开发者提供了更友好的错误信息。

标准的回调执行模式

操作成功时,构造 FlashlightSuccess 对象,依次执行 successcomplete 回调。操作失败时,构造 FlashlightFailImpl 对象,依次执行 failcomplete 回调。所有回调执行前都会进行空值检查(options?.success?.(res)),确保代码的安全性。

这种回调模式完全遵循 uni-app 的异步 API 规范,让开发者能够以统一的方式处理成功和失败情况。

使用说明

安装配置

harmony-flashlight 插件文件夹复制到项目的 uni_modules 目录下。插件采用 uni_modules 规范,HBuilderX 会自动识别并完成依赖安装。

基础用法

在 Vue 组件中导入所需的函数:

import { turnOnFlashlight, turnOffFlashlight } from "@/uni_modules/harmony-flashlight"

打开闪光灯示例:

turnOnFlashlight({  
  success: (res) => {  
    console.log('打开成功', res.errMsg)  
    uni.showToast({ title: '手电筒已打开', icon: 'success' })  
  },  
  fail: (err) => {  
    console.error('打开失败', err.errCode, err.errMsg)  
    uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
  },  
  complete: () => {  
    console.log('操作完成')  
  }  
})

关闭闪光灯示例:

turnOffFlashlight({  
  success: (res) => {  
    console.log('关闭成功', res.errMsg)  
    uni.showToast({ title: '手电筒已关闭', icon: 'success' })  
  },  
  fail: (err) => {  
    console.error('关闭失败', err.errCode, err.errMsg)  
    uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
  }  
})

完整应用示例

以下是一个完整的手电筒开关组件实现:

<script setup lang="ts">  
import { turnOnFlashlight, turnOffFlashlight } from "@/uni_modules/harmony-flashlight"  
import { ref } from 'vue'  

const isFlashlightOn = ref(false)  

const toggleFlashlight = () => {  
  if (isFlashlightOn.value) {  
    turnOffFlashlight({  
      success: () => {  
        isFlashlightOn.value = false  
        uni.showToast({ title: '手电筒已关闭', icon: 'success' })  
      },  
      fail: (err) => {  
        uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
      }  
    })  
  } else {  
    turnOnFlashlight({  
      success: () => {  
        isFlashlightOn.value = true  
        uni.showToast({ title: '手电筒已打开', icon: 'success' })  
      },  
      fail: (err) => {  
        uni.showToast({ title: err.errMsg, icon: 'none' })  
      }  
    })  
  }  
}  
</script>  

<template>  
  <view class="container">  
    <button @click="toggleFlashlight" class="flashlight-btn">  
      {{ isFlashlightOn ? '关闭手电筒' : '打开手电筒' }}  
    </button>  
  </view>  
</template>

错误处理建议

在生产环境中,建议根据错误码进行差异化处理:

turnOnFlashlight({  
  fail: (err) => {  
    if (err.errCode === 13001) {  
      uni.showModal({  
        title: '提示',  
        content: '您的设备不支持闪光灯功能',  
        showCancel: false  
      })  
    } else if (err.errCode === 13002) {  
      uni.showModal({  
        title: '权限提示',  
        content: '需要相机权限才能使用闪光灯,请在系统设置中授权',  
        confirmText: '去设置',  
        success: (res) => {  
          if (res.confirm) {  
            // 跳转到系统设置页面  
          }  
        }  
      })  
    } else {  
      uni.showToast({ title: '操作失败:' + err.errMsg, icon: 'none' })  
    }  
  }  
})

注意事项

  1. 权限处理:首次使用时,系统会弹出相机权限授权对话框,用户拒绝授权会导致功能无法使用。建议在适当时机向用户说明权限用途。

  2. 生命周期管理:应用切换到后台或退出时,闪光灯会自动关闭。如需保持闪光灯状态,建议在 onShow 生命周期中恢复。

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鸿图初展,蒙学破茧:与uniapp-x和tmui4.0共闯鸿蒙Next实战录

鸿蒙征文

相识篇

2025年02月24日,这一天难忘。随着鸿蒙生态的蓬勃发展,我和小伙伴们也在不断学习、探索、交流中,得知了uniapp-x的官网:https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x地址, 这个网站里我读懂了2个很重要的信息。
其一:uni-app x,是下一代 uni-app,是一个跨平台应用开发引擎。uts在Android平台编译为kotlin、在iOS平台编译为swift、在鸿蒙next平台上编译为ArkTS、在Web和小程序平台编译为js。官方重心便宜至uniapp-x上科技的创新。
其二:在这个网页下面有个插件生态部分描述了:TMUI4.0:高品质UI库,插件大赛一等奖。

综合这两方面原因:我也深知原来无任何app开发经验的小白,必须需要借助uniapp-x和tmui4.0才有逆袭的机会。从此刻开始就暗自下定决心利用工作之外的时间冲刺鸿蒙Next的app开发。

后盾篇

利用工作日之外的时间,我还必须跟家庭表达我的真实想法要冲刺鸿蒙Next的app开发。跟他们沟通说:鸿蒙Next的app将来一定会越来越有前景和市场,尤其是在Ai时代背景下,做好鸿蒙Next的app开发,一定会有很大的发展。最终得到已怀孕老婆的支持,我也终于可以开始了。

学习过程

1. 笔记分享

2025年02月25日:
1.采购tmUI 4.0的Vip资料,并且官方给了一些资料。计划先学习下uniapp-x官方资料。

2.编译到微信时,

  1. 如果提示xanimations页面不存在,就改成下pages.json中的名称改成页面的xAnimationS
  2. 如果hbx编译成功后打不开微信工具,就自己手动打开工具,点导入项目,导入你根目录中的unpackage/dis/dev/mp-weixin
    然后模拟器上方把热重载关闭下。
  3. 接着可能报echart.js,mqtt.js文件不存在。需要你手动复制到mp-weixin目录内,这个看我常文档:见问题页面。就是复制到对应目录结构内。
    解释下原因:
    第1点,是我复制的时候,是复制老的页面,名称忘记改了。
    第2点,和第3点是同一个原因:hbx sdk 目录不支持import * as xxx这种 amd 类的js模块。只能改成require(xxx)导入,但改成这种导入方式后,hbx sdk编译时,又不会主动把文件复制到编译目录,所以需要手动导入
    第3点为什么我 要把ecahrt.js单独放到页面上:原因为了包大小,因为只2mb限制。而且为了全量功能,单独放page内,它这个依赖会打到分包中,不会在主包中。这样。我的demo发布120个页面共6-10mb大小,也能发布。同理你们的也是

2025年02月26日:
1.学习配置uts的开发环境

2025年03月01日:
1.xRequest.uts的警告消除,已给官方反馈。

  1. 2025年03月15日:
    1.泛型使用过一次就会丢失类型,需要重新的生成和定义。
    2.import的页面组件,不能放到pages.json里面,组件就是组件,页面就是页面,必须分清楚。

3.2025年03月18日:
1.安装雷电模拟器9
2.制作自定义基座。
3.方便调试代码使用,依然是uts类型不熟练导致的,明天接着学习。我一定要拿下apk。
4.最终换成mumu模拟器来实现了,自定义打包,自定义基座。

2025年03月20日:
写插件流程
先预估与兼容平台:安卓,ios,web,mp
如果都有,可以先开发web,mp
再写安卓
再写ios( ios 相对简单),

2025年04月07日:
input插件,有个adjust-position参数可以控制是否键盘弹起时,是否自动上推页面。

2025年04月29日:MCP+TRAE
@Run🍀 你去试下看看https://context7.com/tmzdy888/tmui4-doc
2025年5月26日:解决x跨域的问题

2025年6月5日:
用require导入的模块在小程序这边。。x编译时直接自动忽略

2025年6月10日:Tmui4.0跨域本地H5跨域问题处理

参考官方网址新增文件:vite.config.js
 
https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/web/#dev-server
export default defineConfig({
plugins: [uni()],
server: {
port: 9527,
proxy: {
'/api': {
target: 'https://zscXXXXX/api',
changeOrigin: true,
rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, ''),
}
},
}
});
 
修改下请求的开发环境,解决本地H5跨域的问题。解放后台。

2025年06月11日:

1.2025年05月03日:
首次尝鲜安装鸿蒙Next的开发工具,安装模拟器,然后成功运行一个示例工程。

2.2025年08月16日:
如果有鸿蒙next有2个软件,一个是:我的开发案例、HMOS代码工坊
Vip群开发的例子和demo:
plugin/README.md · HarmonyOS-Cases/Cases - Gitee.com

App上架的流程总结:
步骤一:首页需要在腾讯云/百度云等服务商进行app的ICP备案工作。
步骤二:完成App的上架工作(暂不需要app软著),上架时需要校验ICP备案结果。
步骤三:完成App上架后获取下载链接,在开通商户服务时需要找个地址信息。
步骤四:等待官方评审是否达到要求。

以上均是日常学习过程中的笔记真实分享,虽杂乱,但字里行间透露一种真诚,坚持、努力!

2. 给官方提出一个ISSUE:

https://issues.dcloud.net.cn/pages/issues/detail?id=22088,因此问题影响还比较大,最终得官方得认同后,及时修复完成。

3.参与开源项目uni-x-ai组件的使用和测试任务,也提了下优化的功能点。

活动契机:2025年激励计划

tmui4.0的官方群里得知,2025年的激励计划将会推出一个“鸿蒙应用开发大赛”,奖项将会奖励优秀的应用。我立马报名参加了。我登陆活动页面:https://developer.huawei.com/consumer/cn/activity/harmonyos-incentive/2025 我知道这是一次很好的机会,让自己学习到的uniapp-x语法和tmui4.0组件知识做一个综合项目,也算是将近200天的课外学习的付出有个结果。

我决定将开发一款鸿蒙next的app:《小张Ai运维智能体》,将此作品作为2025年激励计划的参赛作品。比赛期间:
1.我又学习到如何进行app备案,
2.如何进行app的自动化测试,
3.如何在鸿蒙开发平台agc上进行app包的调试工作。
4.如何进行发布和审核,
5.如何进行app的迭代更新。

截止写这篇文章时,我一个人已经独自完成app的前后端的开发工作,正在接收鸿蒙官方的审核。审核通过后将会发布应用市场,也衷心希望app能顺利让大家在鸿蒙Next平台上使用。

总结

冥冥之中:就在2025年11月02日tmui4.0的官方群里得知,官方有个https://ask.dcloud.net.cn/article/42142(【鸿蒙征文】星光不负,码向未来!分享你的uni-app鸿蒙开发实践,赢取精美好礼!)活动,我想着这又是一个很好的契机,所以我报名参加了。我就将过去真实的记录一起分享给大家,这也是对过去的努力做一个总结,也是开启下阶段继续学习鸿蒙next的动力,为生态发展贡献自己的一份力量。
望有更多的小伙伴们加入鸿蒙Next的开发,共同学习,共同推动鸿蒙生态的发展。也希望uniapp-x和tmui4.0做的越来越好。

后记

这段旅程,恰如千里之行。幸于起点处,得遇良器与明灯,更收获了温暖的港湾。
鸿图已展,蒙学初成。愿这份始于足下的热忱,能照亮更远的征途。
贵在坚持,与君共勉。

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相识篇

2025年02月24日,这一天难忘。随着鸿蒙生态的蓬勃发展,我和小伙伴们也在不断学习、探索、交流中,得知了uniapp-x的官网:https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x地址, 这个网站里我读懂了2个很重要的信息。
其一:uni-app x,是下一代 uni-app,是一个跨平台应用开发引擎。uts在Android平台编译为kotlin、在iOS平台编译为swift、在鸿蒙next平台上编译为ArkTS、在Web和小程序平台编译为js。官方重心便宜至uniapp-x上科技的创新。
其二:在这个网页下面有个插件生态部分描述了:TMUI4.0:高品质UI库,插件大赛一等奖。

综合这两方面原因:我也深知原来无任何app开发经验的小白,必须需要借助uniapp-x和tmui4.0才有逆袭的机会。从此刻开始就暗自下定决心利用工作之外的时间冲刺鸿蒙Next的app开发。

后盾篇

利用工作日之外的时间,我还必须跟家庭表达我的真实想法要冲刺鸿蒙Next的app开发。跟他们沟通说:鸿蒙Next的app将来一定会越来越有前景和市场,尤其是在Ai时代背景下,做好鸿蒙Next的app开发,一定会有很大的发展。最终得到已怀孕老婆的支持,我也终于可以开始了。

学习过程

1. 笔记分享

2025年02月25日:
1.采购tmUI 4.0的Vip资料,并且官方给了一些资料。计划先学习下uniapp-x官方资料。

2.编译到微信时,

  1. 如果提示xanimations页面不存在,就改成下pages.json中的名称改成页面的xAnimationS
  2. 如果hbx编译成功后打不开微信工具,就自己手动打开工具,点导入项目,导入你根目录中的unpackage/dis/dev/mp-weixin
    然后模拟器上方把热重载关闭下。
  3. 接着可能报echart.js,mqtt.js文件不存在。需要你手动复制到mp-weixin目录内,这个看我常文档:见问题页面。就是复制到对应目录结构内。
    解释下原因:
    第1点,是我复制的时候,是复制老的页面,名称忘记改了。
    第2点,和第3点是同一个原因:hbx sdk 目录不支持import * as xxx这种 amd 类的js模块。只能改成require(xxx)导入,但改成这种导入方式后,hbx sdk编译时,又不会主动把文件复制到编译目录,所以需要手动导入
    第3点为什么我 要把ecahrt.js单独放到页面上:原因为了包大小,因为只2mb限制。而且为了全量功能,单独放page内,它这个依赖会打到分包中,不会在主包中。这样。我的demo发布120个页面共6-10mb大小,也能发布。同理你们的也是

2025年02月26日:
1.学习配置uts的开发环境

2025年03月01日:
1.xRequest.uts的警告消除,已给官方反馈。

  1. 2025年03月15日:
    1.泛型使用过一次就会丢失类型,需要重新的生成和定义。
    2.import的页面组件,不能放到pages.json里面,组件就是组件,页面就是页面,必须分清楚。

3.2025年03月18日:
1.安装雷电模拟器9
2.制作自定义基座。
3.方便调试代码使用,依然是uts类型不熟练导致的,明天接着学习。我一定要拿下apk。
4.最终换成mumu模拟器来实现了,自定义打包,自定义基座。

2025年03月20日:
写插件流程
先预估与兼容平台:安卓,ios,web,mp
如果都有,可以先开发web,mp
再写安卓
再写ios( ios 相对简单),

2025年04月07日:
input插件,有个adjust-position参数可以控制是否键盘弹起时,是否自动上推页面。

2025年04月29日:MCP+TRAE
@Run🍀 你去试下看看https://context7.com/tmzdy888/tmui4-doc
2025年5月26日:解决x跨域的问题

2025年6月5日:
用require导入的模块在小程序这边。。x编译时直接自动忽略

2025年6月10日:Tmui4.0跨域本地H5跨域问题处理

参考官方网址新增文件:vite.config.js
 
https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/web/#dev-server
export default defineConfig({
plugins: [uni()],
server: {
port: 9527,
proxy: {
'/api': {
target: 'https://zscXXXXX/api',
changeOrigin: true,
rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, ''),
}
},
}
});
 
修改下请求的开发环境,解决本地H5跨域的问题。解放后台。

2025年06月11日:

1.2025年05月03日:
首次尝鲜安装鸿蒙Next的开发工具,安装模拟器,然后成功运行一个示例工程。

2.2025年08月16日:
如果有鸿蒙next有2个软件,一个是:我的开发案例、HMOS代码工坊
Vip群开发的例子和demo:
plugin/README.md · HarmonyOS-Cases/Cases - Gitee.com

App上架的流程总结:
步骤一:首页需要在腾讯云/百度云等服务商进行app的ICP备案工作。
步骤二:完成App的上架工作(暂不需要app软著),上架时需要校验ICP备案结果。
步骤三:完成App上架后获取下载链接,在开通商户服务时需要找个地址信息。
步骤四:等待官方评审是否达到要求。

以上均是日常学习过程中的笔记真实分享,虽杂乱,但字里行间透露一种真诚,坚持、努力!

2. 给官方提出一个ISSUE:

https://issues.dcloud.net.cn/pages/issues/detail?id=22088,因此问题影响还比较大,最终得官方得认同后,及时修复完成。

3.参与开源项目uni-x-ai组件的使用和测试任务,也提了下优化的功能点。

活动契机:2025年激励计划

tmui4.0的官方群里得知,2025年的激励计划将会推出一个“鸿蒙应用开发大赛”,奖项将会奖励优秀的应用。我立马报名参加了。我登陆活动页面:https://developer.huawei.com/consumer/cn/activity/harmonyos-incentive/2025 我知道这是一次很好的机会,让自己学习到的uniapp-x语法和tmui4.0组件知识做一个综合项目,也算是将近200天的课外学习的付出有个结果。

我决定将开发一款鸿蒙next的app:《小张Ai运维智能体》,将此作品作为2025年激励计划的参赛作品。比赛期间:
1.我又学习到如何进行app备案,
2.如何进行app的自动化测试,
3.如何在鸿蒙开发平台agc上进行app包的调试工作。
4.如何进行发布和审核,
5.如何进行app的迭代更新。

截止写这篇文章时,我一个人已经独自完成app的前后端的开发工作,正在接收鸿蒙官方的审核。审核通过后将会发布应用市场,也衷心希望app能顺利让大家在鸿蒙Next平台上使用。

总结

冥冥之中:就在2025年11月02日tmui4.0的官方群里得知,官方有个https://ask.dcloud.net.cn/article/42142(【鸿蒙征文】星光不负,码向未来!分享你的uni-app鸿蒙开发实践,赢取精美好礼!)活动,我想着这又是一个很好的契机,所以我报名参加了。我就将过去真实的记录一起分享给大家,这也是对过去的努力做一个总结,也是开启下阶段继续学习鸿蒙next的动力,为生态发展贡献自己的一份力量。
望有更多的小伙伴们加入鸿蒙Next的开发,共同学习,共同推动鸿蒙生态的发展。也希望uniapp-x和tmui4.0做的越来越好。

后记

这段旅程,恰如千里之行。幸于起点处,得遇良器与明灯,更收获了温暖的港湾。
鸿图已展,蒙学初成。愿这份始于足下的热忱,能照亮更远的征途。
贵在坚持,与君共勉。

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